JP2022125824A - game machine - Google Patents

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Abstract

To suppress decrease of the interest.SOLUTION: In a pachinko game machine, the total number of times of games counted by a main control CPU reaches a specific number, which triggers a control of a transition to a second time shortening state with an upper limit in executions of a stipulated upper limit number of times of special games. After an execution of the special game at the stipulated upper limit number time in the second time shortening state, power supply is cut off, and when a recovery is then done owing to a start of the power supply, a specific notification is carried out. Meanwhile, in the execution of the special game at the stipulated upper limit number time in the second time shortening state, power supply is cut off, and when a recovery is then done owing to a start of the power supply, the specific notification is not carried out even after the execution of the special game at the stipulated upper limit number time in the second time shortening state. Whether in an execution of the special game at the stipulated upper limit number time in a first time shortening state or after the execution of the special game at the stipulated upper limit number time in the first time shortening state, when power supply is cut off and a recovery is then done owing to a start of the power supply, the specific notification is not carried out.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、始動口へ遊技球が入球する有利度が向上する時短状態に制御可能に構成されたものがある。このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、特別図柄が変動した回数が特定回数に達したことを契機として時短状態に制御される遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko game machines, which are a type of game machine, there is one that is configured to be controllable to a time-saving state in which the advantage of game balls entering a starting hole is improved. Among such gaming machines, for example, like the gaming machine described in Patent Document 1, there is a gaming machine that is controlled to a time saving state triggered by the fact that the number of times the special symbol has changed reaches a specific number. be.

特開2020-192466号公報JP 2020-192466 A

このような遊技機では、特別図柄が変動した回数が特定回数に達したことを契機として時短状態に制御された後、大当りとなるか、遊技機が初期化されるまでは、再び特別図柄が変動した回数が特定回数に達したとしても時短状態には制御されない。この結果、興趣を低下させる虞がある。 In such a gaming machine, after being controlled in a time-saving state when the number of times the special symbols fluctuate reaches a specific number of times, the special symbols are restarted until the game machine is initialized or a big hit is achieved. Even if the number of times of fluctuation reaches a specific number of times, it is not controlled to the time saving state. As a result, there is a possibility that interest may be lost.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特殊入球状態と、があり、前記特殊入球状態には、第1特殊入球状態と、第2特殊入球状態と、があり、前記第1特殊入球状態、及び前記第2特殊入球状態には、規定上限回数がそれぞれ定められており、前記第1特殊入球状態、及び前記第2特殊入球状態のそれぞれは、定められた規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記第1特殊入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、前記第2特殊入球状態は、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記第1特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記第1特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記第1特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記第2特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、及び前記第2特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後の何れであっても、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定報知が実行されないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived. a starting port, an operating state in which a game ball can enter the specific starting port, and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port; A lottery means for executing the winning lottery triggered by the entry of a ball, a game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, a big winning game giving means for giving the big winning game, a ball-entering state control means for controlling a ball-entering state; a counting means for counting the number of times a specific condition is established; The ball-entering state includes a normal ball-entering state and a special ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The special ball-entering states include a first special ball-entering state and a second ball-entering state. There are two special ball entry states, and the first special ball entry state and the second special ball entry state each have a specified upper limit number of times, and the first special ball entry state and the second special ball entry state are defined. Each of the two special ball-entering states is controlled with the upper limit of the execution of the special game a predetermined prescribed upper limit number of times, and the first special ball-entering state is controlled when the counting means counts a specific number of times. The second special ball entering state is controlled when the jackpot game ends, and when power supply to the game machine is started, power supply is stopped when the initialization condition of the game machine is not satisfied. When the state at the time of interruption is restored and the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and the jackpot game is provided or the initial state is initialized. Then, the number of times the specific condition is satisfied is initialized, and after the special game is executed for the specified upper limit number of times in the first special ball entry state, the power supply is cut off, and then the power supply is restarted. Sometimes, while the specific notification is executed, the power supply is interrupted during the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the first special ball entry state, and then when the power supply is restarted, the above-mentioned The specific notification is not executed even after execution of the special game for the specified upper limit number of times in the first special ball-entering state, and during execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second special ball-entering state, and the second 2. Said special game for the prescribed upper limit number of times in the special ball entry state After the execution of , the specific notification is not executed when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply.

上記遊技機について、前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特別報知を実行可能であり、前記第1特殊入球状態に制御されてから、当該第1特殊入球状態における規定上限回数よりも少ない第1特別回数目の前記特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記第1特殊入球状態に制御されてから、当該第1特殊入球状態における規定上限回数よりも多い第2特別回数目の前記特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときと異なる報知態様で前記特別報知を実行可能であるようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, when the power supply is interrupted during the execution of the special game and then resumes with the start of the power supply, the special notification can be executed, and the first special ball entering state is controlled. Therefore, when the power supply is interrupted during the execution of the special game for the first special number of times less than the specified upper limit number of times in the first special ball entering state, and then the power supply is restarted, the second After being controlled to the 1st special ball entry state, the power supply is interrupted during execution of the special game for the second special number of times, which is greater than the specified upper limit number of times in the first special ball entry state, and then the power supply is started. The special notification may be executed in a notification mode different from that when returning along with .

上記遊技機について、報知強度を調整可能な強度調整手段を備え、前記第1特殊入球状態に制御される際、前記第1特殊入球状態に制御されることを示す報知、及び前記第1特殊入球状態に制御されたことを示す報知の一方である特殊報知が実行され、前記特殊報知は、報知強度を調整可能な報知であり、前記特定報知は、報知強度を調整不能な報知であるようにしてもよい。 The game machine includes intensity adjustment means capable of adjusting notification intensity, and when the game machine is controlled to the first special ball-entering state, a notification indicating that the game machine is controlled to the first special ball-entering state, and the first A special notification that is one of the notifications indicating that the special entry state has been controlled is executed, the special notification is a notification whose notification strength is adjustable, and the specific notification is a notification whose notification strength is not adjustable. You can let it be.

本発明によれば、興趣の低下を抑制できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fall of interest can be suppressed.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine. 遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a game state. 当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit. 特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure fluctuation|variation process. 第1遊技状態移行処理を示すフローチャート。A flow chart showing a first game state transition process. (a)、及び(b)は、特別報知の報知態様の一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory views explaining an example of a notification mode of a special notification. 特別報知の終了条件の一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of end conditions of special alerting|reporting. 扉開放エラー報知の報知態様の一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of the alerting|reporting aspect of door opening error alerting|reporting. 調整画像の具体的な一例を説明する説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a specific example of an adjusted image; 特殊報知の報知態様の具体的な一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a specific example of the alerting|reporting aspect of special alerting|reporting. (a)は、第1所定報知の報知態様の具体的な一例を説明する説明図、(b)は、第2所定報知の報知態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) is an explanatory diagram for explaining a specific example of the notification mode of the first predetermined notification, and (b) is an explanatory diagram for explaining a specific example of the notification mode of the second predetermined notification. 特別報知の実行の条件、及び扉開放エラー報知の実行の条件が同時期に成立した際の報知態様の一例を説明する説明図。Explanatory drawing explaining an example of the notification mode when the condition for execution of special notification and the condition for execution of door open error notification are satisfied at the same time. (a)~(f)は、特別報知の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (f) are explanatory diagrams for explaining a specific example of a special notification execution mode. (a)、及び(b)は、特別報知の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory drawings explaining a concrete example of the execution aspect of special alert|reporting. (a)、及び(b)は、特別報知の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining a specific example of a special notification execution mode. (a)、及び(b)は、特別報知の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory drawings explaining a concrete example of the execution aspect of special alert|reporting. (a)~(f)は、特別報知の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) to (f) are explanatory diagrams for explaining a specific example of a special notification execution mode. (a)、及び(b)は、特別報知の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory drawings explaining a concrete example of the execution aspect of special alert|reporting. (a)、及び(b)は、特別報知の実行態様の具体的な一例を説明する説明図。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining a specific example of a special notification execution mode.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1~図21にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体wkを備えている。例えば、枠体wkは、パチンコ遊技機10を遊技場などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成されている。搭載枠は、設置枠に開閉可能に支持されている。遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像を表示する画像表示領域GHを有する画像表示装置11が設けられている。画像表示装置11の画像表示領域GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。画像表示装置11では、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄(飾り図柄)を変動させる変動ゲームなど画像を用いた各種の表示演出や、表示報知が実行される。なお、以下の説明では、演出図柄を変動させる変動ゲームを演出ゲームと示す場合がある。
An embodiment embodied in a pachinko game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 21. FIG.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame wk. For example, the frame body wk includes an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to an island facility such as a game hall, and a mounting frame for mounting various game components. The mounting frame is supported by the installation frame so as to be openable and closable. A pachinko game machine 10 as a game machine is provided with a game board YB. A game area YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. In the game area YBa, game balls shot by the player operating a shooting handle HD arranged on the front surface of the pachinko game machine 10 are guided downward. Further, an image display device 11 having an image display area GH for displaying an image is provided substantially in the center of the game area YBa. The image display area GH of the image display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. In the image display device 11, various display effects and display notifications are executed using images, such as a variation game in which the effect patterns (decorative patterns) in three columns consisting of the left, middle, and right columns are varied. Incidentally, in the following description, a variable game in which the effect symbols are changed may be referred to as an effect game.

また、パチンコ遊技機10には、発光演出や、発光報知を実行する装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出や、音声報知を実行するスピーカ(音出力部)Spが設けられている。この実施形態において、画像表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaは、それぞれ演出を実行可能な演出装置であるとともに、それぞれ報知を実行可能な報知装置である。また、これらは演出を実行する演出装置群を構成するとともに、報知を実行する報知装置群を構成する。報知装置群は、報知手段に対応する。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp La for executing light emission effect and light emission notification. The decorative lamps La are arranged on the frame (for example, the front frame) that constitutes the pachinko game machine 10 and the game board YB. In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp for outputting various sounds such as sound effects and music, and executing voice production and voice notification. In this embodiment, the image display device 11, the speaker Sp, and the decorative lamp La are performance devices capable of performing performance, and are notification devices capable of performing notification. In addition, these constitute a production device group that executes production and a notification device group that executes notification. The notification device group corresponds to notification means.

また、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な、上ボタンUBTと、下ボタンDBTと、が設けられている。この実施形態において、上ボタンUBT、及び下ボタンDBTは、遊技球を貯留する貯留皿の上面に配置されている。上ボタンUBT、及び下ボタンDBTは、押しボタン式である。上ボタンUBT、及び下ボタンDBTは、それぞれ1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an up button UBT and a down button DBT that can be operated by the player. In this embodiment, the upper button UBT and the lower button DBT are arranged on the upper surface of a storage dish that stores game balls. The up button UBT and the down button DBT are of push button type. The up button UBT and the down button DBT each have one operation unit. Note that the operation unit is a portion where the player performs a pressing operation.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。 As shown in FIG. 2, the game area YBa of the game board YB is provided with a plurality of winning holes (ball entry holes) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a big winning opening 14. - 特許庁

第1始動口12は、遊技球の入球によって特別ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。特別ゲームは、変動ゲームのうち特別図柄を変動させる変動ゲームである。また、第1始動口12は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第1始動口12は、画像表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。 The first starting hole 12 is a ball-entering hole in which a special game starting condition can be established by entering a game ball. The special game is a variation game in which special symbols are varied among variation games. Further, the first starting port 12 is a ball-entering port in which a prize ball payout condition is established by entering a game ball. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the image display device 11 and is always open so that a game ball can enter. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is connected to the first start port 12, and the game ball entered into the first start port 12 is detected in the ball passage. Means (a starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、遊技球の入球によって特別ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。また、第2始動口13は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において第2始動口13は、画像表示装置11の右下方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する始動口である。第2始動口13は、遊技球が入球可能な特定始動口に対応する。第2始動口13が開放している状態は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態に対応し、第2始動口13が閉鎖している状態は、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態に対応する。アクチュエータAC1は、第2始動口13に遊技球が入球可能な作動状態と、第2始動口13に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段に対応する。 The second starting port 13 is a ball-entering port in which a special game starting condition can be established by entering a game ball. Further, the second starting port 13 is a ball-entering port in which the prize ball payout condition is established by entering the game ball. In this embodiment, the second starting port 13 is positioned on the lower right side of the image display device 11 . The second starting port 13 is closed so that the game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning a normal symbol) is not established. Then, the second starting port 13 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered by establishment of a predetermined condition (winning a normal symbol). The second starting port 13 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) is connected to the second starting port 13 to guide the entering game ball to the back side of the game board YB. Detecting means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a starting port having an opening/closing member that opens and closes the entrance of the second starting port 13 and is operated by an actuator. The second starting hole 13 corresponds to a specific starting hole into which a game ball can enter. The state in which the second start port 13 is open corresponds to the operating state in which the game ball can enter the second start port 13, and the state in which the second start port 13 is closed corresponds to the second start port 13. corresponds to a non-operating state in which a game ball cannot be entered. Actuator AC1 corresponds to an operating means that can take an operating state in which a game ball can enter the second starting port 13 and a non-operating state in which a game ball cannot enter the second starting port 13 .

大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入球口である。この実施形態において大入賞口14は、第1始動口12の右方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができるように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。 The big winning hole 14 is a ball-entering hole where payout conditions for prize balls are established by entering a game ball. In this embodiment, the big winning opening 14 is located to the right of the first starting opening 12 . The big winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is not established. Then, the big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered when a predetermined condition (election of a special symbol) is established. The big winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator AC2 shown in FIG. 3 is the actuator that opens the big prize opening 14. As shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides a game ball that has entered the big prize opening 14 to the back side of the game board YB is continuously provided, and the game ball that has entered the big prize prize opening 14 is detected in the ball passage. A means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、遊技球の入球によって普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームの始動条件が成立し得る入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選において普通当りに当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄の変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。 Further, an operation gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and above the second starting opening 13 and the big winning opening 14 . The operation gate 18 has a gate port 18a which is open so that game balls can be entered at all times. The gate opening 18a is provided with a means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting game balls that enter and pass through. The gate opening 18a of the operation gate 18 is a ball entrance in which the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol can be established by the entrance of the game ball. The second starting port 13 wins a normal hit in a normal pattern winning lottery performed by the game ball entering the operating gate 18, and after the normal pattern winning pattern is derived in the normal pattern variation game, It operates from the closed state to the open state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、及び大入賞口14は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置であり、遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球を払い出す対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。 The first starting port 12, the second starting port 13, and the big winning port 14 described above in this embodiment are ball-entering devices from which prize balls are paid out when a game ball enters. The payout condition of the prize ball is established by. On the other hand, the actuating gate 18 is not a ball entry device that pays out prize balls when a game ball enters, and the prize ball payout condition is not established even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちのとき、第1始動口12に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。また、左打ちのとき、第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。 In this embodiment, the player adjusts the firing strength of the firing handle HD to separate the game ball into the left area and the right area, and the second start opening 13, the big winning opening 14, or A game ball can enter the operation gate 18.例文帳に追加Specifically, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is easily guided to flow down to the right area, the second start opening 13, the big winning opening. 14 or the actuation gate 18. In addition, since it is necessary to shoot the game ball vigorously in order to reach the right area, the shooting intensity is adjusted to the maximum intensity or a slightly weaker intensity than the maximum intensity. On the other hand, when the game ball is shot with the shooting intensity adjusted to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left area, and there is a possibility of entering the first start hole 12. be. In addition, since it is not necessary to shoot the game ball as vigorously as in the case of right-handed hitting, the left-handed hitting is performed by adjusting the strength to such an extent that the fired game ball does not reach the right area. In this embodiment, a game ball path is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting hole 12 when hitting to the right. In addition, a game ball passage is formed by a game part such as a game nail so that the game ball cannot enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting left. .

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する画像表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。 In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. A game ball shot by operating a shooting handle HD in the pachinko game machine 10 is guided by a hitting passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and a reversing prevention positioned at the most downstream side of the hitting passage 19.例文帳に追加It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. For this reason, the "left area" is also an area close to the driving passage 19, and conversely, the "right area" is also an area away from the driving passage 19. Then, the game ball guided down the left area passes through the left side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 located at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball guided down the right area passes through the right side of the image display device 11 located in the game area YBa and heads for the out port 21 .

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域YBaに配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 23a and 23b, reservation display devices 24a and 24b, and a normal symbol display device 25 shown in FIG. These display devices are positioned on a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged in the decorative members arranged in the game area YBa of the game board YB, the corner decorative members of the game board YB, and the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別ゲームを行い、当該特別ゲームにおいて当り抽選の結果に応じた特別図柄が導出される。すなわち、特別ゲームは、当り抽選の結果に基づいて、特別図柄表示装置23a,23bで実行される。この明細書において、単に「実行」と記載する場合には、開始から終了までを示す。したがって、「実行前」と記載する場合には、「開始前」と読み替えることができる。同様に、「実行後」と記載する場合には、「終了後」と読み替えることができる。 The special symbol display devices 23a and 23b play a special game, and derive special symbols according to the result of the winning lottery in the special game. That is, the special game is executed by the special symbol display devices 23a and 23b based on the result of the winning lottery. In this specification, when simply describing "execution", it means from start to finish. Therefore, when describing "before execution", it can be read as "before starting". Similarly, "after execution" can be read as "after termination".

この実施形態において、当り抽選には、第1当り抽選と、第2当り抽選と、がある。第1当り抽選は、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選である。第2当り抽選は、第2始動口13に遊技球が入球したことを契機として実行される当り抽選である。以下の説明では、第1当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームを第1特別ゲームと示し、第2当り抽選の結果に基づいて実行される特別ゲームを第2特別ゲームと示す。 In this embodiment, the winning lottery includes a first winning lottery and a second winning lottery. The first winning lottery is a winning lottery executed when a game ball enters the first starting port 12 as a trigger. The second winning lottery is a winning lottery executed when a game ball enters the second starting port 13 as a trigger. In the following description, the special game executed based on the result of the first winning lottery will be referred to as the first special game, and the special game executed based on the result of the second winning lottery will be referred to as the second special game.

特別図柄表示装置23aは第1特別ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別ゲームを行う表示装置である。第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選において大当りに当選する確率は同一確率である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームでは、当り抽選において大当りに当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、当り抽選において大当りに当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、第2始動口13への遊技球の入球率が向上する状態の付与期間など)を異ならせてもよい。始動条件が成立した場合には、当り抽選の結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別ゲームが行われるとともに、当該特別ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する演出ゲームが画像表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。すなわち、演出ゲームは、特別ゲームに対応して実行される。 The special symbol display device 23a is a display device for performing the first special game, and the special symbol display device 23b is a display device for performing the second special game. In the first special game and the second special game, the winning lottery is performed when the starting condition is established, and the probability of winning the big win in the winning lottery is the same. In addition, in the first special game and the second special game, when a big win is won in the winning lottery, the type of the big win determined when the big win is won in the winning lottery and the determination ratio of the same type of big win are made different. (For example, the number of prize balls, the period of granting a state in which the ball entry rate of the game ball to the second start port 13 is improved, etc.) may be varied. When the starting condition is satisfied, a special game is performed in the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b to derive the result of the winning lottery, and the result according to the special symbol derived in the special game. is performed in the image display device 11 using the performance symbols. That is, the effect game is executed in correspondence with the special game.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別ゲームでは、前記発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される大当り図柄と、当り抽選において時短当りに当選した場合に導出される時短当り図柄と、当り抽選において大当り及び時短当りの何れにも当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄と、がある。この実施形態において、大当り図柄には、通常大当り図柄と、特定大当り図柄と、がある。一方、この実施形態において、時短当り図柄は、1種類である。また、はずれ図柄は、1種類である。 The special symbol display devices 23a and 23b are display devices equipped with light emitters. In the special game, an arbitrary combination of the light emitters is derived as a special symbol. The special symbols include the jackpot pattern that is derived when the jackpot is won in the winning lottery, the time-saving winning pattern that is derived when the winning lottery wins the time-saving hit, and both the big hit and the time-saving hit in the winning lottery. There is a lost symbol that is derived when the prize is not won. In this embodiment, the jackpot patterns include normal jackpot patterns and specific jackpot patterns. On the other hand, in this embodiment, there is one type of symbol per time saving. Also, there is only one type of missing symbol.

この実施形態では、当り抽選において大当りに当選し、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄の種類に応じた大当り遊技が生起される。大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In this embodiment, after a big win is won in a winning lottery and a big winning pattern is derived in a special game, a big winning game corresponding to the type of the derived big winning pattern is generated. The jackpot game is performed a plurality of times with the upper limit of the prescribed number of rounds predetermined by the round game allowing the entry of game balls into the jackpot 14.例文帳に追加When a big win game is generated, an opening time is set before the start of the first round game, and an opening performance indicating the start of the big win game is performed during the opening time. Also, when a big win game is generated, an ending time is set when the last round game ends, and an ending performance indicating the end of the big win game is performed during the ending time.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄の変動ゲームを行い、当該普通図柄の変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の結果に応じた普通図柄が導出される。 The pending display device 24a is a display device that displays the number of first special games whose execution is pending (the number of pending starts), and the pending display device 24b displays the number of second special games that are pending (starting pending). number). The normal symbol display device 25 performs a normal symbol variation game using the normal symbols, and in the normal symbol variation game, a normal symbol is derived according to the result of the winning lottery of the normal symbols.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。この実施形態では、確率変動機能が作動すると、当り抽選において大当りに当選する確率が低確率(通常確率)から高確率へと変動する。すなわち、確率変動機能は、確率状態を、大当りに当選する確率が低確率(通常確率)である状態(以下、低確率状態と示す)から大当りに当選する確率が高確率である状態(以下、高確率状態と示す)へと変動させる機能である。高確率状態は、低確率状態に比して、当り抽選において大当りに当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. In this embodiment, when the probability variation function is activated, the probability of winning a big win in the winning lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability. That is, the probability variation function changes the probability state from a state in which the probability of winning the jackpot is low (normal probability) (hereinafter referred to as a low probability state) to a state in which the probability of winning the jackpot is high (hereinafter referred to as It is a function to change to a high probability state). The high-probability state is a game state advantageous to the player because it is easier for the player to win a big win in the winning lottery than in the low-probability state. The high-probability state is provided until the next big-hit game is provided or the special game of the probability variable upper limit number of times is executed. That is, the high probability state is controlled with the upper limit of the execution of the special game of the probability variable upper limit number as the upper limit, and the execution of the special game of the probability variable upper limit number of times is controlled in the high probability state as a trigger to be controlled to the low probability state.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上される状態(以下、「時短状態」と示す)を付与することができる機能である。時短状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。時短状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が向上するため、第2始動口13に遊技球が入球し易いように右打ちで遊技を行うことが推奨される。一方、時短状態が付与されていない状態では、第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が時短状態に比して低いため、左打ちで遊技を行うことが推奨される。なお、以下の説明では、時短状態が付与されていない状態を「非時短状態」と示す場合がある。非時短状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。このように、入球率向上機能は、入球状態を、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が低い非時短状態から、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間あたりの遊技球の入球率が高い時短状態へと変動させる機能である。 In addition, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improvement function provides a state (hereinafter referred to as "time saving state") in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is improved. It is a function that allows The time-saving state is a so-called "electric sapo state" or "high base state". In the time-saving state, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is improved, so it is recommended to play the game with the right hand so that the game ball can easily enter the second start port 13. be done. On the other hand, in the state where the time saving state is not given, the ball entry rate of the game ball per unit time to the second start port 13 is lower than in the time saving state, so it is recommended to play the game with a left hand. . In addition, in the following description, the state which the time saving state is not provided may be shown as "non-time saving state." The non-time saving state is a so-called "non-electric support state" and "low base state". In this way, the ball entry rate improvement function changes the ball entry state from a non-time-saving state in which the ball entry rate per unit time to the second start port 13 as a predetermined ball entry port is low. It is a function to change to a time-saving state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the second starting hole 13 as a ball hole is high.

時短状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄の変動ゲームの変動時間を、非時短状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率(普通当り確率)を、非時短状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非時短状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御は、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非時短状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非時短状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非時短状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、時短状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The time saving state can be realized by executing one control arbitrarily selected from among the following four controls, for example, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal symbol variation game as compared to the non-time saving state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning a normal win in the normal win lottery (normal win probability) to a higher probability than in the non-time-saving state. The third control is opening time extension control for making the total opening time of the second starting port 13 based on the winning of the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery longer than in the non-time-saving state. In addition, the opening time extension control is a control to increase the number of times of opening the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the winning lottery of the normal symbols, and the winning lottery of the normal symbols. It is preferable that it is at least one of the control of making one opening time of the second starting port 13 based on winning a normal hit longer than in the non-time saving state. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the non-time saving state. When executing the variable time shortening control of the special symbol, the time saving state becomes a so-called "variable time shortening state".

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御され、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。この実施形態において、規定上限回数は、複数種類ある。例えば、規定上限回数には、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数がある。この実施形態において、第4規定上限回数は、第3規定上限回数よりも多い。また、第3規定上限回数は、第2規定上限回数よりも多い。また、第2規定上限回数は、第1規定上限回数よりも多い。例えば、第1規定上限回数は、50回である。また、第2規定上限回数は、100回である。また、第3規定上限回数は、900回である。また、第4規定上限回数は、1000回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 For example, the time saving state is provided until the next big hit game is provided, or the special game of the prescribed upper limit number of times is executed after the time saving state is provided. That is, the time saving state is controlled with the execution of the special game of the specified upper limit number as the upper limit, and is controlled to the non-time saving state triggered by the execution of the special game of the specified upper limit number of times in the time saving state. In this embodiment, there are multiple types of prescribed upper limit counts. For example, the prescribed upper limit number of times includes a first prescribed upper limit number of times, a second prescribed upper limit number of times, a third prescribed upper limit number of times, and a fourth prescribed upper limit number of times. In this embodiment, the fourth specified upper limit number of times is greater than the third specified upper limit number of times. Also, the third specified upper limit number of times is greater than the second specified upper limit number of times. Also, the second specified upper limit number of times is greater than the first specified upper limit number of times. For example, the first prescribed upper limit number of times is 50 times. Also, the second prescribed upper limit number of times is 100 times. Also, the third specified upper limit number of times is 900 times. Further, the fourth prescribed upper limit number of times is 1000 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

この実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、がある。
この実施形態において、第2時短状態、及び第3時短状態は、第1時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間が長い。この実施形態において、第2時短状態、及び第3時短状態は、第1時短状態に比して第2始動口13への入球率が僅かに高い状態である。例えば、第1時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5秒間開放される一方、第2時短状態、又は第3時短状態であるときに普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、5.2秒間開放される。なお、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したとき、第2始動口13は、複数回に亘って開放されるようにしてもよい。この場合、第2始動口13の合計開放時間が同じときには、第2始動口13が開放される回数が少ない方が第2始動口13への入球率が高くなる。
In this embodiment, the time saving state includes a first time saving state, a second time saving state, and a third time saving state.
In this embodiment, the second time saving state and the third time saving state are compared to the first time saving state. long. In this embodiment, the second time-saving state and the third time-saving state are states in which the rate of ball entry into the second starting port 13 is slightly higher than that in the first time-saving state. For example, when the normal winning lottery of the normal pattern is won in the first time saving state, the second starting port 13 is opened for 5 seconds, while the second time saving state or the third time saving state. 2nd starting port 13 is opened for 5.2 seconds when a normal winning lottery is won in a normal symbol winning lottery. It should be noted that the second starting port 13 may be opened a plurality of times when a normal winning lottery is won in the normal symbol winning lottery. In this case, when the total open time of the second starting port 13 is the same, the ball entering the second starting port 13 is higher when the number of times the second starting port 13 is opened is smaller.

図4に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態(以下、低確非時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、第1低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態(以下、第2低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、低確率状態、且つ、第3時短状態である遊技状態(以下、第3低確時短状態と示す)を備える。また、パチンコ遊技機10は、制御可能な遊技状態として、高確率状態、且つ、第1時短状態である遊技状態(以下、高確時短状態と示す)を備える。一方、この実施形態のパチンコ遊技機10は、高確率状態、且つ、非時短状態である遊技状態と、高確率状態、且つ、第2時短状態である遊技状態と、を備えない。パチンコ遊技機10では、低確非時短状態<第1低確時短状態<第2低確時短状態、第3低確時短状態<高確時短状態の順に遊技者にとっての有利度が高くなっている。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes, as a controllable game state, a game state that is a low probability state and a non-time-saving state (hereinafter referred to as a low-probability non-time-saving state). . Further, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a first time saving state (hereinafter referred to as a first low probability time saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a second time-saving state (hereinafter referred to as a second low-probability time-saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a third time-saving state (hereinafter referred to as a third low-probability time-saving state) as controllable game states. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes, as controllable game states, a high-probability state and a game state that is a first time-saving state (hereinafter referred to as a high-probability time-saving state). On the other hand, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not have a game state that is a high probability state and a non-time saving state and a game state that is a high probability state and a second time saving state. In the pachinko game machine 10, the advantage for the player is increasing in the order of low-probability short working hours state <first low-probability short-time state <second low-probability short-time state, third low-probability short-time state <high-probability short-time state. .

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、当り図柄が導出される場合、当り図柄の種類に応じた遊技状態が付与される。上述したように、当り図柄には、通常大当り図柄、特定大当り図柄、及び時短当り図柄がある。この実施形態において、通常大当り図柄、及び特定大当り図柄は、第1当り抽選、及び第2当り抽選の何れであっても当選し得る。一方、時短当り図柄は、第1当り抽選では当選しない、第2当り抽選でのみ当選し得る当り図柄である。なお、時短当り図柄は、第1当り抽選において当選し得るようにしてもよい。この場合、第1当り抽選において時短当り図柄に当選する確率は、任意に設定するとよい。例えば、第1当り抽選において時短当り図柄に当選する確率は、第2当り抽選において時短当り図柄に当選する確率に比して低くしてもよい。すなわち、第1当り抽選において時短当りとなる確率は、第2当り抽選において時短当りとなる確率よりも低い、又は零であるようにしてもよい。 As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, when winning symbols are derived, a game state corresponding to the type of winning symbols is provided. As described above, the winning patterns include normal jackpot patterns, specific jackpot patterns, and time-saving winning patterns. In this embodiment, normal jackpot symbols and specific jackpot symbols can be won in either the first winning lottery or the second winning lottery. On the other hand, the time-saving winning design is a winning design that can be won only in the second winning lottery and not won in the first winning lottery. In addition, the time-saving winning design may be elected in the first winning lottery. In this case, the probability of winning the time-saving winning symbol in the first winning lottery may be set arbitrarily. For example, the probability of winning the time-saving winning design in the first winning lottery may be lower than the probability of winning the time-saving winning design in the second winning lottery. That is, the probability of winning the time saving win in the first winning lottery may be lower than the probability of winning the time saving win in the second winning lottery, or may be zero.

この実施形態において、大当り図柄が導出される場合には、大当り遊技の終了後、大当り図柄の種類に応じた確率状態、及び入球状態が付与される。具体的に、通常大当り図柄に基づく大当り遊技(以下、通常大当り遊技と示す)の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。一方、通常大当り遊技の終了後には、高確率状態が付与されない。すなわち、通常大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1低確時短状態に制御される。 In this embodiment, when the jackpot pattern is derived, after the jackpot game is over, the probability state and ball entry state according to the type of the jackpot pattern are provided. Specifically, after the end of the jackpot game based on the normal jackpot pattern (hereinafter referred to as the normal jackpot game), the special game of the first prescribed upper limit number of times is finished, or until the next jackpot game is given. A first time saving state is given throughout. On the other hand, the high probability state is not provided after the end of the normal jackpot game. That is, after the end of the normal jackpot game, the first low-probability short-time state is maintained until the special game of the first prescribed upper limit number of times is finished or the next jackpot game is awarded.

また、特定大当り図柄に基づく大当り遊技(以下、特定大当り遊技と示す)の終了後には、第2規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第1時短状態が付与される。また、特定大当り遊技の終了後には、予め定められた確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確率状態が付与される。この実施形態において、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じである。すなわち、特定大当り遊技の終了後には、第2規定上限回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って高確時短状態に制御される。 In addition, after the end of the jackpot game based on the specific jackpot pattern (hereinafter referred to as the specific jackpot game), the special game of the second prescribed upper limit number of times is finished, or until the next jackpot game is given. A first short time state is given. Further, after the end of the specific big win game, the high probability state is provided until the special game of the predetermined variable probability upper limit number ends or until the next big win game is given. In this embodiment, the variable probability upper limit number of times is the same as the second specified upper limit number of times. That is, after the end of the specific jackpot game, the special game of the second prescribed upper limit number of times (probability variable upper limit number of times) is finished, or until the next jackpot game is awarded, it is controlled to a high probability time saving state. .

一方、時短当り図柄が導出される場合、現在の遊技状態が低確非時短状態であるときには、当該時短当り図柄が導出される特別ゲームの終了後、第3規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って第3時短状態が付与される。時短当り図柄が導出される場合、現在の遊技状態にかかわらず、当該時短当り図柄が導出される特別ゲームの終了に際して確変状態は変化しない。 On the other hand, when the time-saving winning pattern is derived, when the current game state is a low probability non-working time-saving state, the special game of the third prescribed upper limit number of times is finished after the special game from which the time-saving winning pattern is derived. Alternatively, the third time-saving state is provided until the next big hit game is provided. When the time saving winning design is derived, regardless of the current game state, the probability change state does not change at the end of the special game from which the time saving winning design is derived.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定移行条件が成立したことを契機として、第2時短状態に制御される。特定移行条件は、低確率状態に制御されている状況において、予め定められた特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として成立する。例えば、特定回数は、900回である。すなわち、この実施形態において、特定回数は、第1規定上限回数、及び第2規定上限回数よりも多い。特定回数は、第3規定上限回数と同じである。特定回数は、第4規定上限回数よりも少ない。第2時短状態は、特定回数の特別ゲームが実行されることを契機として、第4規定上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間に亘って制御される。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、特定回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 Moreover, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, it is controlled to a 2nd time saving state ignited by establishment of specific transition conditions. The specific transition condition is established when the special game is executed a predetermined specific number of times in a state controlled to a low probability state. For example, the specified number of times is 900 times. That is, in this embodiment, the specific number of times is greater than the first specified upper limit number of times and the second specified upper limit number of times. The specified number of times is the same as the third prescribed upper limit number of times. The specific number of times is less than the fourth specified upper limit number of times. The second time-saving state is controlled until the special game of the fourth prescribed upper limit number of times ends or the next big win game is given, triggered by the execution of the special game of the specific number of times. . Incidentally, in the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the specified number of times is the total number of times of the first special game and the second special game.

このように、大当り遊技の終了後には、第1規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、第2規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第1時短状態に制御されるときと、がある。また、第1時短状態、第2時短状態、及び第3時短状態には、規定上限回数がそれぞれ定められている。そして、各時短状態では、定められた規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御される。 In this way, after the end of the jackpot game, when it is controlled to the first time-saving state with the upper limit of the execution of the special game of the first prescribed upper limit number of times as the upper limit, and when the execution of the special game of the second prescribed upper limit number of times is the upper limit, the first There are times when it is controlled in a time-saving state. In addition, the first time saving state, the second time saving state, and the third time saving state each have a prescribed upper limit number of times. And in each time-saving state, it is controlled by setting the execution of the special game of the prescribed upper limit number of times as the upper limit.

第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される時短状態である。第2時短状態は、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される時短状態である。累計ゲーム回数は、特定条件の成立回数に対応する。すなわち、特定条件は、特別ゲームの実行を契機として成立可能である。第3時短状態は、当り抽選において時短当りとなったことを契機として制御される時短状態である。例えば、第3時短状態は、時短当り図柄が導出される特別ゲームの終了を契機として制御される。現在の遊技状態が低確非時短状態であるときに時短当り図柄に当選することが特別移行条件の成立に相当する。また、非時短状態は、通常入球状態に対応し、時短状態は、非時短状態に比して有利な特殊入球状態に対応する。第2時短状態は、非時短状態に比して有利な特定入球状態に対応する。また、第2時短状態は、第1特殊時短状態に対応し、第1時短状態は、第2特殊時短状態に対応する。また、第3時短状態は、非時短状態に比して有利な特別入球状態に対応する。また、通常大当り図柄に基づく大当り遊技は、第1大当りに基づく大当り遊技に対応し、特定大当り遊技に基づく大当り遊技は、第2大当りに基づく大当り遊技に対応する。 The first time-saving state is a time-saving state controlled when the jackpot game ends. The second time-saving state is a time-saving state that is controlled when the total number of games, which is the number of executions of the special game in the low-probability state, reaches a specific number. The total number of games played corresponds to the number of times a specific condition is met. That is, the specific condition can be established with the execution of the special game as a trigger. A 3rd time saving state is a time saving state controlled ignited by having become a time saving hit in a winning lottery. For example, the third time saving state is controlled with the end of the special game from which the time saving per pattern is derived as a trigger. When the current game state is the low-probability non-time-saving state, winning the time-saving winning symbol corresponds to establishment of the special transition condition. Also, the non-time-saving state corresponds to the normal entry state, and the time-saving state corresponds to the special entry state that is advantageous compared to the non-time-saving state. A 2nd time-saving state respond|corresponds to an advantageous specific entering-ball state compared with a non-time-saving state. Moreover, a 2nd time saving state corresponds to a 1st special time saving state, and a 1st time saving state corresponds to a 2nd special time saving state. Moreover, a 3rd time-saving state respond|corresponds to an advantageous special entering ball state compared with a non-time-saving state. Also, the jackpot game based on the normal jackpot pattern corresponds to the jackpot game based on the first jackpot, and the jackpot game based on the specific jackpot game corresponds to the jackpot game based on the second jackpot.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、及び副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号を入力するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。
Various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG. 3 are mounted on the pachinko gaming machine 10 .
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing control programs for the main control CPU 30a, etc., and capable of writing and reading necessary data. and a main control RAM 30c. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d. The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS. In addition, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a, 23b, reserved display devices 24a, 24b, normal symbol display device 25, etc.), and controls the operation of each actuator AC1, AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別ゲームの変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が導出される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能な情報である。すなわち、メイン変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。この実施形態において、メイン変動パターンは、大当り変動用のメイン変動パターンと、はずれ変動用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、当り抽選において大当りに当選した場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に行われる演出であって、特別ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing game-related processing, information specifying a special game variation pattern (main variation pattern), various determination values, and the like. The main fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time (production time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is derived. That is, the main variation pattern is information that can specify the variation time of the special game. In this embodiment, the main variation patterns can be classified into a main variation pattern for big win variation and a main variation pattern for loss variation. The big win variation is an effect performed when a big win is won in a winning lottery, and finally a big winning pattern is derived in a special game. Loss variation is an effect that is performed when a big win is not won in a winning lottery, and in a special game, a winning symbol is finally derived. Also, the various determination values include a winning determination value used for a winning lottery, a normal winning determination value used for a winning lottery of normal symbols, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random number, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG.

また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主制御基板30は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも、主制御基板30の主制御用RAM30cに記憶される遊技制御に関する情報(以下、バックアップ情報と示す)を所定期間保持し、電力供給が開始されたときにはバックアップ情報に基づいて復帰可能である。 Moreover, the pachinko game machine 10 is equipped with a backup function. In this embodiment, the main control board 30 has a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with a backup function retains information (hereinafter referred to as backup information) related to game control stored in the main control RAM 30c of the main control board 30 for a predetermined period even when the power supply is stopped. When the power supply is started, it can be restored based on the backup information.

バックアップ情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば当り抽選の結果を特定可能な情報、メイン変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、低確率状態、及び高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率情報と示す)や非時短状態、第1時短状態、第2時短状態、第3時短状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、入球率情報と示す)などである。また、この実施形態では、遊技状態に関する情報として、低確率状態における特別ゲームの実行回数を特定可能な累計ゲーム回数や第2時短状態に制御された後であるかを特定可能な第2時短フラグなどがある。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。なお、主制御用RAM30cに電力供給が行われていない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電力供給が停止した後にもバックアップ情報を保持可能であってもよい。 The backup information includes information on the special game, information on the jackpot game, and information on the game state. The information relating to the special game includes, for example, information capable of specifying the result of the winning lottery, information capable of specifying the main variation pattern, information capable of specifying the special symbol derived in the special game, and the like. The information related to the jackpot game includes information that can specify the progress of the jackpot game. As the information about the game state, low probability state, and high probability state information that can be specified (hereinafter referred to as probability information) and non-time saving state, first time saving state, second time saving state, third They are information (henceforth, a pitch rate information is shown) etc. which can specify whether it is any of a time-saving state. In addition, in this embodiment, as the information on the gaming state, the second time saving flag that can specify whether the total number of games that can specify the number of times the special game is executed in the low probability state or after being controlled to the second time saving state and so on. Also, the predetermined period is a period until the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power. The main control RAM 30c may be a non-volatile memory capable of retaining stored content even when power is not supplied, so that backup information may be retained even after power supply is stopped. .

パチンコ遊技機10に電力を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されているバックアップ情報の初期化を実行するか否かを判定する。具体的に、パチンコ遊技機10に電力を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用CPU30aは、初期化条件が成立しているか否かを判定する。例えば、主制御用CPU30aは、図示しない初期化スイッチからの操作信号を入力している場合であって、且つ、バックアップ情報が正常である場合に初期化条件が成立していると判定する。バックアップ情報が正常であるか、異常であるかの判定は、例えばバックアップフラグの状態確認とバックアップ情報のチェックサムの一致確認によって行われる。初期化条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて復帰させる処理を実行する。これにより、パチンコ遊技機10は、主制御用RAM30cのバックアップ情報に基づいて、電力供給が遮断された際の状態に復帰する。主制御用CPU30aは、バックアップ情報に基づいて、電力供給が遮断された際の状態に復帰させる場合、復帰したことを特定可能な制御情報(以下、復帰コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、復帰時の遊技状態を特定可能なように復帰コマンドを生成する。また、主制御用CPU30aは、第2時短フラグの内容を特定可能なように復帰コマンドを生成する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御された後であるかを特定可能なように復帰コマンドを生成する。 When power is supplied to the pachinko game machine 10 to start it (including when power is restored), the main control CPU 30a determines whether or not to initialize the backup information stored in the main control RAM 30c. . Specifically, when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 to start it (including when power is restored), the main control CPU 30a determines whether the initialization condition is satisfied. For example, the main control CPU 30a determines that the initialization condition is established when an operation signal is input from an initialization switch (not shown) and the backup information is normal. Whether the backup information is normal or abnormal is determined, for example, by confirming the state of the backup flag and confirming that the checksum of the backup information matches. If the initialization condition is not met, the main control CPU 30a executes processing for restoring based on the backup information. As a result, the pachinko gaming machine 10 returns to the state when the power supply was interrupted based on the backup information of the main control RAM 30c. When the main control CPU 30a returns to the state when the power supply was interrupted based on the backup information, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a return command) that can specify the return to the sub control CPU 31a. do. At this time, the main control CPU 30a generates a return command so that the game state at the time of return can be specified. In addition, the main control CPU 30a generates a return command so that the content of the second time saving flag can be specified. That is, the main control CPU 30a generates a return command so that it can be specified after being controlled to the second time saving state.

一方、初期化条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、初期化条件が成立しているときには、パチンコ遊技機10を初期状態に初期化する。これにより、累計ゲーム回数が初期化される。初期状態への初期化は、累計ゲーム回数を初期化するための条件の一例である。その後、主制御用CPU30aは、初期化後のバックアップ情報に基づいて起動させる処理を実行する。主制御用CPU30aは、バックアップ情報の初期化を実行する場合、バックアップ情報を初期化したことを特定可能な制御情報(以下、初期化コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 On the other hand, if the initialization condition is satisfied, the main control CPU 30a initializes the backup information. That is, the main control CPU 30a initializes the pachinko gaming machine 10 to the initial state when the initialization condition is satisfied. As a result, the total number of games played is initialized. Initialization to the initial state is an example of a condition for initializing the total number of games played. After that, the main control CPU 30a executes processing for starting up based on the backup information after initialization. When executing the initialization of the backup information, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as an initialization command) that can specify that the backup information has been initialized to the sub control CPU 31a.

副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御コマンドが出力されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that control commands are output from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a capable of executing control operations according to a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b storing control programs for the sub-control CPU 31a, and a sub-controller capable of writing and reading necessary data. and a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30の主制御用CPU30aから出力される制御コマンドを入力可能であるとともに、入力した制御コマンドに基づいて当該制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、副制御用CPU31aは、演出ゲームの開始を指示する制御コマンドを入力する場合、画像表示装置11において演出ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、画像表示装置11の表示内容の制御、装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御、及びスピーカSpの音声出力の制御などを行うことによって各種の演出を実行させる。画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpによる各種演出は、演出ゲームに合わせて演出モードに応じた演出態様で行われたり、待機状態に制御されているときなどに行われたりする。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 can input control commands output from the main control CPU 30a of the main control board 30, and performs control according to the control commands based on the input control commands. For example, when the sub-control CPU 31a inputs a control command instructing the start of an effect game, it controls the display contents so as to cause the image display device 11 to perform the effect game. Further, the sub-control CPU 31a executes various effects by controlling the display contents of the image display device 11, lighting/non-lighting of the decoration lamp La, and controlling the sound output of the speaker Sp. Various effects by the image display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp are performed in the effect mode corresponding to the effect mode in accordance with the effect game, or performed when controlled to the standby state.

また、副制御基板31には、上ボタンUBT、及び下ボタンDBTの操作信号がそれぞれ入力されるようになっている。上ボタンUBT、及び下ボタンDBTには操作状態を検出する図示しない検出部がそれぞれ内蔵されている。各検知部は、対応するボタンが押下操作されると、対応するボタンが操作されたことを特定可能とした操作信号を出力する。各検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、操作信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, the sub-control board 31 is adapted to receive operation signals for the up button UBT and the down button DBT, respectively. The upper button UBT and the lower button DBT respectively incorporate detectors (not shown) for detecting the operating state. When the corresponding button is pressed, each detection unit outputs an operation signal that enables identification of the operation of the corresponding button. Each detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch capable of outputting an electric signal. The operation signal is a binary signal consisting of ON/OFF.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初にまず、各種センサSE1,SE2,CS,GSからの遊技球の検知信号の入力に関する処理(入力処理(受信処理))について説明する。
Next, the processing (normal processing) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 for controlling the game will be described.
First, processing (input processing (receiving processing)) relating to the input of game ball detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, and GS will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を入力している場合、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第1特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。この実施形態において、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE1によって検知されると成立する。主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行を保留する保留手段に対応する。 When the main control CPU 30a receives a detection signal from the start sensor SE1 due to the entry of the ball into the first start port 12, the number of start suspensions of the first special game is less than the upper limit number of suspensions (4 in this embodiment). Determine whether or not The main control CPU 30a newly suspends execution of the first special game when the start suspension number of the first special symbols is less than the suspension upper limit number. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the first special game and rewrites it, and controls the pending display device 24a so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the suspension condition of the first special game is established when the game ball is detected by the activation sensor SE1 when the number of start suspensions of the first special game is less than the upper limit number of suspensions. The main control CPU 30a corresponds to suspending means for suspending execution of the special game.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を入力している場合、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数が保留上限数未満である場合、新たに第2特別ゲームの実行を保留する。その後、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。この実施形態において、第2特別ゲームの保留条件は、第2特別図柄の始動保留数が保留上限数未満であるときに遊技球が始動センサSE2によって検知されると成立する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が保留上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御コマンド(保留指定コマンドなど)を副制御用CPU31aに出力する。始動保留数を特定可能な制御コマンドを入力した副制御用CPU31aは、画像表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数に対応する画像を表示させる。 Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE2 due to the entry of the ball into the second start port 13, the number of start suspensions of the second special game is the upper limit number of suspensions (4 in this embodiment). ). The main control CPU 30a newly suspends execution of the second special game when the number of start suspensions of the second special game is less than the upper limit number of suspensions. After that, the main control CPU 30a adds 1 to the number of pending starts of the second special game and rewrites it, and controls the pending display device 24b so as to display the number of pending starts after the addition. In this embodiment, the suspension condition of the second special game is established when the game ball is detected by the start sensor SE2 when the start suspension number of the second special symbols is less than the suspension upper limit number. It should be noted that the main control CPU 30a does not add the number of pending starts when the number of pending starts has reached the upper limit of pending. On the other hand, when the number of pending starts is added, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a control command (such as a pending designation command) that can specify the number of pending starts after the addition. The sub-control CPU 31a, which has input a control command that can specify the number of pending starts, causes the image display device 11 to display an image corresponding to the number of pending starts that can be specified from the information.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の保留上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、当該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、第1特別ゲーム用の乱数情報と、第2特別ゲーム用の乱数情報と、の何れであるか、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように乱数情報を記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値やメイン変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。 In addition, when a game ball enters the game ball with less than the upper limit of the start hold number, the main control CPU 30a acquires the value of various random numbers triggered by the ball entry, and can specify the value of the acquired random number. random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of a random number value, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other information that can specify the value. In addition, when storing random number information, the main control CPU 30a can specify whether it is the random number information for the first special game or the random number information for the second special game, and the order in which the random number information is stored. Random number information is stored such that When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the winning random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the jackpot pattern random number and the value of the main variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. do.

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、作動ゲート18を遊技球が通過したことを特定可能なゲート通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を入力した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの各始動保留数と同様に保留上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が保留上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。 Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a gate passing command capable of specifying that the game ball has passed through the operation gate 18 in the process when the detection signal from the gate sensor GS is input. In addition, in the processing when the detection signal from the gate sensor GS is input, the main control CPU 30a stores the number of normal reservations (number of normal game) and acquires various random numbers used for normal winning lottery etc. I do. As for the number of ordinary reservations, an upper limit number of reservations (4 in this embodiment) is defined, like the number of starting reservations of the first special game and the second special game. For this reason, when the normal reserved number is less than the reserved upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal reserved number and rewrites it, and the normal symbol reserved display device (not shown) so as to display the normal reserved number after addition. to control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサCSからの検知信号を入力した場合の処理において、所定個数の賞球を払い出すための賞球処理を行う。賞球処理では、パチンコ遊技機10が備える図示しない払出制御基板に出力する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、出力する。払出指定コマンドを入力した払出制御基板は、パチンコ遊技機10が備える図示しない球払出装置を作動させて、所定個数の遊技球を賞球として払い出す。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor CS are input. In the prize ball processing, a payout designation command (payout signal) to be output to a payout control board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 10 is generated and output. The payout control board that receives the payout designation command operates a ball payout device (not shown) provided in the pachinko game machine 10 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

次に、当り抽選の抽選結果を導出させる特別ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)ごとに特図変動処理を実行する。 Next, the processing (special figure variation processing) relating to the execution of the special game for deriving the lottery result of the winning lottery will be described. It should be noted that the main control CPU 30a executes a special figure variation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

図6に示すように、特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立したかを判定する(ステップS01)。ステップS01の処理において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中ではなく、且つ、大当り遊技中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立したと判定する。一方、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS01:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (step S01). In the process of step S01, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game are established when the special game is not being executed and the jackpot game is not being played. On the other hand, the main control CPU 30a determines that the conditions for executing the special game are not satisfied when the special game is being executed or the big win game is being played. If the special game execution condition is not satisfied (step S01: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS01:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS02)。第2特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS02:NO)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS03)。第1特別ゲームの始動保留数が零である場合(ステップS03:NO)、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。第1特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS03:YES)、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS04)。また、主制御用CPU30aは、ステップS04の処理において、減算後の第1特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 When the execution condition of the special game is satisfied (step S01: YES), the main control CPU 30a reads the number of pending starts of the second special game, and determines whether the read number of pending starts is greater than zero. (Step S02). When the start reservation number of the second special game is zero (step S02: NO), the main control CPU 30a reads the start reservation number of the first special game, and checks whether the read start reservation number is greater than zero. Determine (step S03). When the start pending number of the first special game is zero (step S03: NO), the main control CPU 30a ends the special figure variation process. When the number of pending starts of the first special game is greater than zero (step S03: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the first special game (step S04). Further, in the process of step S04, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a hold designation command that can specify the start hold number of the first special game after the subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS05)。例えば、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS05:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS06)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S05). For example, the main control CPU 30a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 30c. The probability information is information that can specify whether the current probability state is a low probability state or a high probability state. If the current probability state is a low probability state (step S05: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S06). At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a total number of games command capable of specifying the total number of games after addition.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS05:NO)、及びステップS06の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS07)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS08)。当り抽選において、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、大当りの当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また例えば、大当りの当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、時短当りに当選したか否かを判定する。上述したように、この実施形態において、第1特別ゲームの当り抽選における時短当りの当選率は、零である。すなわち、第1特別ゲームの当り抽選では時短当りに当選しない。主制御用CPU30aは、時短当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。なお、第1特別ゲームの当り抽選では、時短当りに当選したか否かを判定しなくてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選していないと判定したとき、特別図柄のはずれ図柄を決定するとよい。ステップS08の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU30aは、ステップS08の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS07の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS08の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS09)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS09の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。 When the current probability state is a high probability state (step S05: NO), and when the process of step S06 is completed, the main control CPU 30a selects the first stored random number information for the first special game. Random number information is acquired (step S07). When the main control CPU 30a acquires the earliest random number information in the process of step S07, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S08). In the winning lottery, the main control CPU 30a compares the value of the winning random number specified from the obtained random number information with the big win determination value, and determines whether or not the big win has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. For example, the probability of winning a jackpot is 218/65536 (approximately 1/300) in the low probability state. Also, for example, the probability of winning a big hit is 1010/65536 (approximately 1/65) in a high probability state. When the main control CPU 30a determines in the process of step S08 that the jackpot has been won, the main control CPU 30a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 30a determines in the process of step S08 that the jackpot has not been won, it determines whether or not the time saving win has been won. As described above, in this embodiment, the odds of winning the winning lottery in the first special game are zero. That is, in the winning lottery of the first special game, the time saving winning is not won. When the main control CPU 30a determines that it has not been won in the time-saving hit, it determines the winning symbol of the special symbol. In addition, in the winning lottery of the first special game, it is not necessary to determine whether or not the prize is won in the short working hours. In this case, when it is determined that the main control CPU 30a has not won the big hit, the main control CPU 30a may determine the winning symbols of the special symbols. The jackpot symbol or winning symbol determined in the process of step S08 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the jackpot pattern of the special pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot. In addition, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the process of step S08. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S07 and the result of the winning lottery performed in the process of step S08 ( step S09). After that, the main control CPU 30a outputs control information (hereinafter referred to as a variation pattern command) capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S09 to the sub control CPU 31a. The symbol command and the variation pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process.

第2特別ゲームの始動保留数が零よりも大きい場合(ステップS02:YES)、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームの始動保留数を1減算する(ステップS10)。また、主制御用CPU30aは、ステップS10の処理において、減算後の第2特別ゲームの始動保留数を特定可能な保留指定コマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS11)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS11:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算する(ステップS12)。このとき、主制御用CPU30aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 When the number of pending starts of the second special game is greater than zero (step S02: YES), the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of pending starts of the second special game (step S10). Further, in the process of step S10, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a hold designation command that can specify the start hold number of the second special game after the subtraction. Next, the main control CPU 30a determines whether or not the current probability state is a low probability state (step S11). If the current probability state is a low probability state (step S11: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 30c (step S12). At this time, the main control CPU 30a outputs to the sub-control CPU 31a a total number of games command capable of specifying the total number of games after addition.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS11:NO)、及びステップS12の処理を終了した場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS13)。なお、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。次に、主制御用CPU30aは、当り抽選を行う(ステップS14)。ステップS14の処理において、主制御用CPU30aは、大当りに当選したか否かを判定する。大当りに当選したと判定した場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。大当りに当選していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、時短当りに当選したか否かを判定する。例えば、時短当りの当選確率は、低確率状態では874/65536(約1/75)である。この実施形態では、非時短状態において、当り抽選の結果が大当りとなる確率に比して当り抽選の結果が時短当りとなる確率の方が高い。時短当りに当選したと判定した場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される時短当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の時短当り図柄を決定する。なお、時短当り図柄が1種類である場合、主制御用CPU30aは、時短当りに当選したと判定したことに基づいて、予め定められた時短図柄を決定するようにしてもよい。時短当りに当選していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS14の処理において決定した大当り図柄、時短当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、ステップS14の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、ステップS13の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS14の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいてメイン変動パターンを決定する(ステップS15)。その後、主制御用CPU30aは、ステップS15の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、特図変動処理を終了する。主制御用CPU30aは、第2始動口13に遊技球が入球したことを契機として当り抽選を実行する抽選手段に対応する。 When the current probability state is a high probability state (step S11: NO) and when the process of step S12 is completed, the main control CPU 30a selects the random number information stored first among the random number information for the second special game. Random number information is acquired (step S13). When the main control CPU 30a acquires the earliest random number information in the process of step S13, it erases the first stored random number information from the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a winning lottery (step S14). In the process of step S14, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit has been won. When it is determined that a jackpot has been won, the main control CPU 30a determines a special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. When it is determined that the jackpot has not been won, the main control CPU 30a determines whether or not the time saving win has been won. For example, the winning probability per time saving is 874/65536 (about 1/75) in the low probability state. In this embodiment, in the non-time saving state, the probability that the result of the winning lottery will be a time saving hit is higher than the probability that the result of the winning lottery will be a big hit. When it is determined that the time saving hit has been won, the main control CPU 30a determines the time saving hitting design of the special design based on the value of the time saving hitting design random number specified from the acquired random number information. In addition, when there is one type of time saving per pattern, the main control CPU 30a may determine a predetermined time saving pattern based on the fact that it is determined that the time saving per is won. When it is determined that the time saving hit has not been won, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol. The jackpot symbol, time-saving winning symbol, or losing symbol determined in the process of step S14 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a symbol command capable of specifying the special symbol determined in the process of step S14. After that, the main control CPU 30a determines the main variation pattern based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S13 and the result of the winning lottery performed in the process of step S14 ( step S15). After that, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a variation pattern command capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S15. After that, the main control CPU 30a ends the special figure variation process. The main control CPU 30a corresponds to a lottery means for executing a winning lottery when a game ball enters the second start hole 13 as a trigger.

特図変動処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別ゲームを実行させるための処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第1特別ゲームの開始条件が成立している場合、第1特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23aを制御する。また、主制御用CPU30aは、特図変動処理において第2特別ゲームの開始条件が成立している場合、第2特別ゲームを開始させるように特別図柄表示装置23bを制御する。また、主制御用CPU30aは、開始させる特別ゲームのメイン変動パターンに定められている変動時間を計測する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、対応する特別ゲームを終了させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bを制御する。主制御用CPU30aは、当り抽選の結果に基づいて特別ゲームを実行するゲーム実行手段に対応する。また、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を計数する計数手段に対応する。その後、主制御用CPU30aは、特別ゲームを終了させるとき、インターバル時間の計測を開始する。例えば、インターバル時間には、0.1秒が定められている。インターバル時間は、1の特別ゲームが終了してから次の特別ゲームの実行が許容されるまでの時間である。 After completing the special figure variation process, the main control CPU 30a executes a process for executing a special game. Specifically, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23a to start the first special game when the conditions for starting the first special game are satisfied in the special symbol variation process. Further, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 23b to start the second special game when the conditions for starting the second special game are satisfied in the special symbol variation process. Further, the main control CPU 30a measures the variation time determined in the main variation pattern of the special game to be started. After that, when the elapsed time from the start of the special game reaches a predetermined variation time (the time specified in the main variation pattern), the main control CPU 30a terminates the corresponding special game. It controls the display device 23a or the special symbol display device 23b. The main control CPU 30a corresponds to game execution means for executing a special game based on the result of the winning lottery. Further, the main control CPU 30a corresponds to counting means for counting the total number of games played. After that, the main control CPU 30a starts measuring the interval time when ending the special game. For example, the interval time is set to 0.1 seconds. The interval time is the time from the end of one special game until execution of the next special game is permitted.

主制御用CPU30aは、インターバル時間を計測したことを契機として、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。なお、この実施形態において、遊技状態移行処理は、大当り遊技の終了を契機としても実行される。以下の説明では、インターバル時間を計測したことを契機として実行される遊技状態移行処理を第1遊技状態移行処理と示し、大当り遊技の終了を契機として実行される遊技状態移行処理を第2遊技状態移行処理と示す。 When the interval time is measured, the main control CPU 30a executes game state transition processing for shifting the game state. In addition, in this embodiment, the game state transition process is also executed with the end of the jackpot game as a trigger. In the following description, the game state transition processing that is executed when the interval time is measured will be referred to as the first game state transition processing, and the game state transition processing that will be executed when the jackpot game ends will be referred to as the second game state. Shown as transition processing.

図7に示すように、第1遊技状態移行処理において、主制御用CPU30aは、直前に終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS21)。直前に終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合(ステップS21:YES)、主制御用CPU30aは、低確非時短状態に制御する(ステップS22)。ステップS22の処理において、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されていることを特定可能なように確率情報を更新する。また、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。ステップS22の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第1遊技状態移行処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the first game state transition process, the main control CPU 30a determines whether or not the special game that was completed immediately before is a big win special game (step S21). If the special game that was finished immediately before is a big hit special game (step S21: YES), the main control CPU 30a controls to a low-probability short-time state (step S22). In the process of step S22, the main control CPU 30a updates the probability information so that it can be specified that the low probability state is being controlled. In addition, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the non-time saving state. When the process of step S22 ends, the main control CPU 30a ends the first game state transition process.

直前に終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームではない場合(ステップS21:NO)、主制御用CPU30aは、通常移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS23)。具体的に、主制御用CPU30aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数目の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。例えば、主制御用CPU30aは、時短状態であるとき、特別ゲームの開始を契機として、当該時短状態に定められた規定上限回数に基づく時短回数から1減算するとよい。この場合、時短状態において、特別ゲームが終了したとき、時短回数が零であれば、当該特別ゲームが規定上限回数目の特別ゲームであると判定できる。時短回数は、時短状態から非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数であるといえる。この実施形態において、主制御用CPU30aは、特別ゲームの開始、又は特別ゲームの終了を契機として、時短回数を特定可能な情報(以下、時短回数コマンドと示す)を副制御用CPU31aに出力する。 When the last special game is not a jackpot special game (step S21: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the normal shift condition is satisfied (step S23). Specifically, the main control CPU 30a determines that the normal transition condition is satisfied when the special game for the specified upper limit number of times is completed while the time saving state is being controlled. For example, when in the time saving state, the main control CPU 30a may subtract 1 from the number of times of saving time based on the prescribed upper limit number of times set in the time saving state, triggered by the start of the special game. In this case, when the special game ends in the time-saving state, if the number of times of time-saving is zero, it can be determined that the special game is the specified upper limit number of special games. It can be said that the number of times of shortening of working hours is the remaining number of special games to be executed before being controlled from the shortening of working hours state to the non-shortening of working hours state. In this embodiment, the main control CPU 30a outputs information that can specify the number of times of time saving (hereinafter referred to as time saving number command) to the sub control CPU 31a with the start of the special game or the end of the special game as a trigger.

通常移行条件が成立している場合(ステップS23:YES)、主制御用CPU30aは、低確非時短状態に制御する(ステップS24)。上述したように、この実施形態において、高確率状態には、特定大当り遊技の終了後、確変上限回数の特別ゲームを上限として制御される。また、特定大当り遊技の終了後には、確変上限回数と同じ第2規定上限回数の特別ゲームを上限として時短状態に制御される。このため、この実施形態において、時短状態に制御しているときに規定上限回数目の特別ゲームが終了した場合、主制御用CPU30aは、低確非時短状態に制御する。ステップS24の処理において、主制御用CPU30aは、低確率状態に制御されていることを特定可能なように確率情報を更新する。また、主制御用CPU30aは、非時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。 When the normal transition condition is satisfied (step S23: YES), the main control CPU 30a controls the low-probability short-time state (step S24). As described above, in this embodiment, the high probability state is controlled with the special game of the probability variable upper limit number as the upper limit after the end of the specific jackpot game. Further, after the end of the specific jackpot game, the special game is controlled to the time-saving state with the upper limit of the special game of the second specified upper limit number of times which is the same as the variable probability upper limit number of times. Therefore, in this embodiment, when the special game for the specified upper limit number of times is completed while controlling to the time saving state, the main control CPU 30a controls to the low probability non-working time saving state. In the process of step S24, the main control CPU 30a updates the probability information so that it can be specified that the low probability state is being controlled. In addition, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the non-time saving state.

通常移行条件が成立していない場合(ステップS23:NO)、ステップS24の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS25)。すなわち、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数が特定回数となったか否かを判定する。特定移行条件が成立している場合(ステップS25:YES)、主制御用CPU30aは、第2低確時短状態に制御する(ステップS26)。このとき、主制御用CPU30aは、第2時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。また、主制御用CPU30aは、第2時短に制御された後であることを特定可能なように第2時短フラグをセットする。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、この実施形態において、特定移行条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、第2低確時短状態に制御する。ステップS26の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第1遊技状態移行処理を終了する。 If the normal transition condition is not satisfied (step S23: NO) and the process of step S24 is completed, the main control CPU 30a determines whether or not the specific transition condition is satisfied (step S25). That is, the main control CPU 30a determines whether or not the total number of games played has reached a specific number. If the specific transition condition is satisfied (step S25: YES), the main control CPU 30a controls to the second low probability short working hours state (step S26). At this time, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the second time saving state. In addition, the main control CPU 30a sets the second time saving flag so that it can be specified that it is after being controlled to the second time saving. As described above, the accumulated number of games is added when the current probability state is the low probability state. Therefore, in this embodiment, when the specific transition condition is satisfied, the main control CPU 30a controls to the second low-probability short working hours state. When the process of step S26 ends, the main control CPU 30a ends the first game state transition process.

特定移行条件が成立していない場合(ステップS25:NO)、主制御用CPU30aは、特別移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS27)。すなわち、遊技状態が低確率非時短状態であって、且つ、直前の特別ゲームが時短当りの特別ゲームであるか否かを判定する。特別移行条件が成立していない場合(ステップS27:NO)、主制御用CPU30aは、第1遊技状態移行処理を終了する。特別移行条件が成立している場合(ステップS27:YES)、主制御用CPU30aは、第3低確時短状態に制御する(ステップS28)。このとき、主制御用CPU30aは、第3時短状態に制御されていることを特定可能なように入球率情報を更新する。上述したように、特別移行条件は、現在の確率状態が低確率状態であるときに成立し得る。このため、この実施形態において、特別移行条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、第3低確時短状態に制御する。ステップS28の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、第1遊技状態移行処理を終了する。 If the specific transition condition is not satisfied (step S25: NO), the main control CPU 30a determines whether or not the special transition condition is satisfied (step S27). That is, it is determined whether or not the gaming state is a low-probability non-time-saving state and the immediately preceding special game is a time-saving special game. If the special transition condition is not satisfied (step S27: NO), the main control CPU 30a ends the first game state transition process. If the special transition condition is satisfied (step S27: YES), the main control CPU 30a controls to the third low probability short working hours state (step S28). At this time, the main control CPU 30a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the third time saving state. As described above, the special transition condition can be satisfied when the current probability state is a low probability state. Therefore, in this embodiment, when the special transition condition is satisfied, the main control CPU 30a controls to the third low probability short working hours state. When the process of step S28 ends, the main control CPU 30a ends the first game state transition process.

このように、この実施形態では、大当り遊技が開始される場合に低確非時短状態に移行する。また、通常移行条件が成立している場合に低確非時短状態に移行する。また、特定移行条件が成立している場合、第2低確時短状態に移行する。また、特別移行条件が成立している場合、第3低確時短状態に移行する。また、この実施形態では、通常移行条件が成立したか否かが判定された後、特定移行条件が成立したか否かが判定される。また、特定移行条件が成立したか否かが判定された後、特別移行条件が成立したか否かが判定される。このため、主制御用CPU30aは、時短状態において、規定上限回数目の特別ゲームが実行されたことを契機として非特定入球状態に制御し、その後、当該規定上限回数目の特別ゲーム時短当りの第2特別ゲームであるときには第3時短状態に制御する。主制御用CPU30aは、時短状態と、非時短状態と、に制御可能な入球状態制御手段に対応する。 Thus, in this embodiment, when a big hit game is started, it shifts to a low-probability short-time state. In addition, when the normal transition condition is satisfied, it shifts to the low-probability non-time-saving state. Moreover, when specific transition conditions are satisfied, it transfers to a 2nd low certainty shortening working hours state. Moreover, when special transition conditions are satisfied, it transfers to a 3rd low certainty shortening working hours state. Further, in this embodiment, it is determined whether or not the specific transition condition is satisfied after determining whether or not the normal transition condition is satisfied. Further, after it is determined whether or not the specific transition condition has been established, it is determined whether or not the special transition condition has been established. For this reason, the main control CPU 30a controls to a non-specific ball entry state triggered by the execution of the special game of the specified upper limit number of times in the time saving state, and then the special game time saving of the specified upper limit number of times. When it is the second special game, it is controlled to the third time saving state. The main control CPU 30a corresponds to a ball entering state control means that can be controlled in a time saving state and a non-time saving state.

次に、第2遊技状態移行処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了を契機として、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、通常大当り遊技の終了を契機として、第1低確時短状態に制御する。一方、主制御用CPU30aは、特定大当り遊技の終了を契機として、高確時短状態に制御する。
Next, the second game state transition processing will be described.
The main control CPU 30a controls the game state according to the type of the jackpot game, triggered by the end of the jackpot game. That is, the main control CPU 30a controls to the first low-probability time-saving state with the end of the normal jackpot game as a trigger. On the other hand, the main control CPU 30a controls to a high-probability short-time state with the end of the specific jackpot game as a trigger.

この実施形態において、大当り遊技は、当り抽選に当選したことによって付与される。ここで、当り抽選において大当りに当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。主制御用CPU30aは、当り抽選において大当りに当選したとき、当該当り抽選の結果を導出した特別ゲームの終了後、インターバル時間が計測されたことを契機として、大当り遊技の進行に関する処理を実行し、大当り遊技を付与する。 In this embodiment, the jackpot game is awarded by winning the winning lottery. Here, the processing related to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot in the jackpot lottery will be described. When a big win is won in a winning lottery, the main control CPU 30a executes processing relating to the progress of the big winning game, triggered by the measurement of the interval time after the end of the special game from which the result of the winning lottery was derived, Give a jackpot game.

この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御コマンドを生成する大当り情報生成処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる大当り遊技制御処理を行う。大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、オープニングの開始に伴って、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、通常大当り遊技のオープニングを開始したか、及び特定大当り遊技のオープニングを開始したかを特定可能なようにオープニングコマンドを生成する。 The jackpot game of this embodiment includes an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game for opening the jackpot 14, and an ending accompanying the end of the jackpot game. That is, the jackpot game progresses step by step in the order of opening→round game→ending. Then, the main control CPU 30a performs big win information generation processing for generating a control command for instructing the sub control CPU 31a of the sub control board 31 to control the game effect and opens the big winning port 14 as processing related to the progress of the big win game. And a jackpot game control process for closing is performed. In the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an opening command that can specify the start of the opening along with the start of the opening, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an opening command so that it can be specified whether the opening of the normal jackpot game has started and whether the opening of the specific jackpot game has started.

また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始に伴って、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、新たに開始されるラウンド遊技が大当り遊技を開始してから何回目のラウンド遊技であるかを特定可能なようにラウンドコマンドを生成する。また、大当り情報生成処理において、主制御用CPU30aは、エンディングの開始に伴って、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを生成し、副制御用CPU31aに出力する。このとき、主制御用CPU30aは、通常大当り遊技のエンディングを開始したか、及び特定大当り遊技のエンディングを開始したかを特定可能なようにエンディングコマンドを生成する。また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、累計ゲーム回数を初期化する。大当り遊技の付与は、累計ゲーム回数を初期化するための条件の一例である。また、大当り遊技が終了するとき、主制御用CPU30aは、第2時短フラグを初期化する。主制御用CPU30aは、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段に対応する。 In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates a round command capable of specifying the start of each round game along with the start of each round game, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates a round command so that it is possible to specify how many round games the newly started round game is after the start of the jackpot game. In addition, in the jackpot information generation process, the main control CPU 30a generates an ending command that can specify the start of the ending along with the start of the ending, and outputs it to the sub-control CPU 31a. At this time, the main control CPU 30a generates an ending command so as to be able to specify whether the ending of the normal jackpot game has started and whether the ending of the specific jackpot game has started. Also, when the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the total number of games played. Granting a jackpot game is an example of a condition for initializing the total number of games played. Also, when the jackpot game ends, the main control CPU 30a initializes the second time saving flag. The main control CPU 30a corresponds to a jackpot game providing means for giving a jackpot game.

次に、遊技状態を特定可能な制御コマンド(以下、状態指定コマンドと示す)を生成する状態指定コマンド生成処理について説明する。
この実施形態において、状態指定コマンドは、電力供給が開始されたとき(初期化時、及び復電時)、及び遊技状態の変遷時に生成される。
Next, a state designation command generating process for generating a control command (hereinafter referred to as a state designation command) capable of specifying a game state will be described.
In this embodiment, the state designation command is generated when power supply is started (at the time of initialization and at the time of power recovery) and at the time of game state transition.

状態指定コマンド生成処理において、主制御用CPU30aは、遊技状態が低確非時短状態である場合、遊技状態が低確非時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態1指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が第1低確時短状態である場合、遊技状態が第1低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態2指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が第2低確時短状態である場合、遊技状態が第2低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態3指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が第3低確時短状態である場合、遊技状態が第3低確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態4指定コマンドと示す)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が高確時短状態である場合、遊技状態が高確時短状態であることを特定可能な状態指定コマンド(以下、状態5指定コマンドと示す)を生成する。 In the state designation command generation process, the main control CPU 30a, if the gaming state is a low probability untime saving state, a state designation command that can specify that the gaming state is a low probability untime saving state (hereinafter, state 1 designation command ). In addition, the main control CPU30a, when the gaming state is the first low probability short working hours state, state designation command that can specify that the gaming state is the first low probability short working hours state (hereinafter referred to as state 2 designation command) to generate In addition, the main control CPU 30a, when the gaming state is the second low probability short working hours state, can specify that the gaming state is the second low probability short working hours state designation command (hereinafter referred to as state 3 designation command) to generate In addition, the main control CPU 30a, when the gaming state is the third low probability short working hours state, state designation command that can specify that the gaming state is the third low probability short working hours state (hereinafter referred to as state 4 designation command) to generate In addition, the main control CPU 30a generates a state designation command (hereinafter referred to as state 5 designation command) that can specify that the gaming state is a high probability time saving state when the gaming state is a high probability time saving state.

また、生成された状態指定コマンドは、副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確時短状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って高確時短状態に制御されるとともに、状態5指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、第1遊技状態移行処理において第2低確時短状態に制御される場合、第2低確時短状態に制御されるとともに状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。また、例えば、第1遊技状態移行処理において第3低確時短状態に制御される場合、第3低確時短状態に制御されるとともに状態4指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。状態指定コマンドは、例示した制御コマンドに限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態ごとに設定されていてもよい。なお、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを入力する場合、入力した状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に応じた演出モードに制御する。 Also, the generated state designation command is output to the sub-control CPU 31a. For example, when the game state after the end of the jackpot game is set to the high-probability short-time state, it is controlled to the high-probability short-time state with the end of the jackpot game, and the state 5 designation command is output to the sub-control CPU 31a. In addition, for example, when it is controlled to the second low probability time saving state in the first game state transition processing, it is controlled to the second low probability time saving state and the state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a. Further, for example, when controlled to the third low probability time saving state in the first game state transition process, the state 4 designation command is output to the sub-control CPU 31a while being controlled to the third low probability time saving state. The state designation command is not limited to the illustrated control command, and may be set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a. In addition, when the state designation command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect mode according to the game state that can be specified from the input state designation command.

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄の変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立したと判定する一方、普通図柄の変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していないと判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a description will be given of a process (ordinary pattern variation process) relating to execution of a normal symbol variation game for deriving a lottery result of a normal winning lottery.
In the normal pattern variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the conditions for starting the normal pattern variation game are satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition for the normal symbol variation game is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed and the normal symbol winning game is not being performed. When the variation game is being executed or the normal symbol winning game is in progress, it is determined that the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied. The main control CPU 30a ends the normal pattern variation process when the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied.

主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームの開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。 The main control CPU 30a reads the normal reserved number and determines whether the read normal reserved number is greater than zero when the condition for starting the variable game of the normal symbols is satisfied. Then, when the number of normal reservations is greater than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process to start a normal symbol variation game. On the other hand, when the number of normal reservations is zero, the main control CPU 30a ends the normal pattern fluctuation process.

普通図柄の変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、入球率向上機能が作動している状態(時短状態)において普通図柄の確率変動制御を実行するように構成する場合、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時に時短状態であるか、非時短状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。この実施形態では、非時短状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、時短状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。普通当り抽選における普通当りの当選確率は、普通当り乱数のとり得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。なお、この実施形態では、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。また、第1時短状態において普通当りに当選する確率と、第3時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。すなわち、第2時短状態において普通当りに当選する確率と、第3時短状態において普通当りに当選する確率と、が同じである。 When starting a variable game of normal symbols, the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal reserved number and rewrites it. Then, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information (normal winning random numbers) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs a normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. Therefore, when configured to execute probability variation control of normal symbols in the state (time saving state) in which the ball entry rate improvement function is operating, the main control CPU 30a in the normal winning lottery is in the time saving state at the time of the normal winning lottery. Ordinary winning lottery is performed with different winning probabilities depending on whether it is in a non-time-saving state. In this embodiment, the winning probability in the non-time saving state is set to zero (normally no winning), and the winning probability in the time saving state is set to 100% (no loss). The winning probability of normal winning in the normal winning lottery can be defined by the ratio of the number of values (normal winning judgment value) that win normal winning to the possible numerical values of random winning normal winning. In addition, in this embodiment, the probability of winning normally in the first time saving state and the probability of winning normally in the second time saving state are the same. Moreover, the probability of winning the normal prize in the first time saving state is the same as the probability of winning the normal prize in the third time saving state. That is, the probability of winning normally in the second time saving state and the probability of winning normally in the third time saving state are the same.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選において普通当りに当選したと判定する。普通当り抽選において普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄の変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選において普通当りに当選しなかった場合(はずれの場合)、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄の変動ゲームで導出される確定停止図柄となる。 Returning to the description of the normal pattern variation process, in the normal winning lottery, the main control CPU 30a determines whether the normal hitting random number value obtained from the main control RAM 30c matches the normal hitting determination value. When the normal hit random number value and the normal hit determination value match, the main control CPU 30a determines that the normal hit is won in the normal hit lottery. When a normal hit is won in the normal hit lottery, the main control CPU 30a performs a normal hit process. In the normal winning process, the main control CPU 30a determines the winning pattern of the normal symbols, and determines the variation pattern of the normal symbols that can specify the variation time of the variation game of the normal symbols. The determined winning symbol of the normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the variation game of the normal symbol. On the other hand, the main control CPU 30a performs normal losing processing when the normal winning lottery is not won (in the case of loss). In the normal losing process, the main control CPU 30a determines the losing pattern of the normal symbols and also determines the variation pattern of the normal symbols. The determined out-of-the-normal symbols become fixed stop symbols derived in the variation game of the normal symbols.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の結果に基づいて行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25で普通図柄の変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通図柄の当り図柄又は普通図柄のはずれ図柄を導出させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄の変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放態様で開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態をとり得るように制御する。なお、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の生起中に時短状態から非時短状態に制御される場合、普通当り遊技を生起させるための制御を継続して実行する。すなわち、非時短状態に制御された場合であっても、普通当り遊技が生起中であれば、当該普通当り遊技が終了するまでの期間では、第2始動口13への遊技球の入球が許容される。このため、この実施形態では、非時短状態に制御された後に第2特別ゲームの保留条件が成立することがある。 Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol variation game according to the determination result of the normal winning process or the normal losing process performed based on the result of the normal winning lottery, and the variation time. After the lapse of time, the winning pattern of the normal pattern or the losing pattern of the normal pattern is derived. In addition, when the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a causes the normal winning game after the normal symbol variation game ends. In the normal winning game, by opening the second starting port 13 in a predetermined open mode, it is controlled to take the allowable state of allowing the entry of the game ball. In addition, the main control CPU 30a continues to perform the control for causing the normal winning game when it is controlled from the time saving state to the non-time saving state during the occurrence of the normal winning game. That is, even if it is controlled in a non-time-saving state, if the normal winning game is occurring, in the period until the normal winning game ends, the game ball entering the second start port 13 is Permissible. For this reason, in this embodiment, the suspension condition of the second special game may be satisfied after being controlled to the non-time saving state.

このように、主制御用CPU30aは、時短状態においてアクチュエータAC1の動力により第2始動口13が開放状態をとり得るように制御する。一方、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が開放状態をとらないように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態において第2始動口13が継続して閉鎖状態(非開放状態)をとるように制御する。この実施形態において、時短状態であるとき、遊技者が右打ちをする場合には、第2特別ゲームの保留条件が容易に成立する。なお、主制御用CPU30aは、非時短状態において、時短状態に比して低い確率で第2始動口13が開放状態をとり得るように制御してもよい。すなわち、主制御用CPU30aは、非時短状態時、時短状態時の当選確率よりも低い確率で普通当り抽選において普通当りに当選するようにしてもよい。 In this manner, the main control CPU 30a performs control so that the second starting port 13 can be opened by the power of the actuator AC1 in the time saving state. On the other hand, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 does not open in the non-time saving state. That is, the main control CPU 30a controls so that the second starting port 13 continues to be in the closed state (non-open state) in the non-time saving state. In this embodiment, when the player hits to the right in the time-saving state, the condition for holding the second special game is easily established. In addition, the main control CPU 30a may be controlled so that the second starting port 13 can be in the open state with a lower probability than in the time-saving state in the non-time-saving state. That is, the main control CPU 30a may win a normal hit in the normal winning lottery with a probability lower than the winning probability during the non-time saving state and the time saving state.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When a control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

まず、パチンコ遊技機10に電力供給が開始されたときに副制御用CPU31aが実行する電源投入処理について説明する。電源投入処理は、副制御用CPU31aが初期化コマンド、及び復帰コマンドの何れかを入力することによって実行される。 First, power-on processing executed by the sub-control CPU 31a when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started will be described. The power-on process is executed when the sub-control CPU 31a inputs either an initialization command or a return command.

電源投入処理において、副制御用CPU31aは、電力供給が開始された際にバックアップ情報が初期化されたか否かを判定する。例えば、副制御用CPU31aは、初期化コマンドを入力した場合に、電力供給が開始された際にバックアップ情報が初期化されたと判定する。一方、副制御用CPU31aは、復帰コマンドを入力した場合に、電力供給が開始された際にバックアップ情報が初期化されなかったと判定する。 In the power-on process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the backup information has been initialized when power supply is started. For example, when an initialization command is input, the sub control CPU 31a determines that backup information has been initialized when power supply is started. On the other hand, when the return command is input, the sub-control CPU 31a determines that the backup information was not initialized when the power supply was started.

電力供給が開始された際にバックアップ情報が初期化されている場合、副制御用CPU31aは、初期化報知を実行させるように報知装置群を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、「初期化しました」などの文字列を模した画像を表示させるように画像表示装置11を制御する。 If the backup information is initialized when the power supply is started, the sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to execute the initialization notification. For example, the sub-control CPU 31a controls the image display device 11 to display an image imitating a character string such as "initialized".

電力供給が開始された際にバックアップ情報が初期化されていない場合、すなわち、電力供給の開始に伴って復帰する場合、副制御用CPU31aは、特別条件が成立しているかに応じて、第1態様による特別報知、又は第2態様による特別報知を実行させる。まず、副制御用CPU31aは、特別条件が成立しているか否かを判定する。この実施形態において、副制御用CPU31aは、復帰コマンドから、復帰時の遊技状態として低確非時短状態であって、且つ、第2時短状態に制御された後であることを特定した場合、特別条件が成立していると判定する。すなわち、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御された後であっても、復帰時の遊技状態が低確非時短状態ではないときには、特別条件が成立していないと判定する。このため、例えば、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの終了後、第3時短状態に制御されるとき、当該第3時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って状態を復帰する際には特定報知が実行されない。電力供給が開始された際に特別条件が成立していることが、特定報知の開始条件に対応する。この実施形態において、特定報知の開始条件は、1つである。 If the backup information has not been initialized when the power supply is started, that is, if the power supply is restored with the start of the power supply, the sub-control CPU 31a performs the first A special notification according to the aspect or a special notification according to the second aspect is executed. First, the sub-control CPU 31a determines whether or not a special condition is satisfied. In this embodiment, the sub-control CPU31a, from the return command, is a low-probability non-time-saving state as the gaming state at the time of return, and when it is specified that it is after being controlled to the second time-saving state, special It is determined that the conditions are met. That is, the sub-control CPU 31a determines that the special condition is not satisfied when the gaming state at the time of return is not the low-probability short-time state even after being controlled to the second time-saving state. For this reason, for example, after the end of the specified upper limit number of special games in the second time saving state, when it is controlled to the third time saving state, the power supply is cut off in the third time saving state, and then to the start of power supply When the state is restored along with this, the specific notification is not executed. The establishment of the special condition when the power supply is started corresponds to the start condition of the specific notification. In this embodiment, there is one starting condition for specific notification.

特別条件が成立していない場合、副制御用CPU31aは、第1態様による特別報知を実行させるように報知装置群を制御する。特別条件が成立している場合、副制御用CPU31aは、第2態様による特別報知を実行させるように報知装置群を制御する。 When the special condition is not satisfied, the sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to execute the special notification according to the first mode. When the special condition is satisfied, the sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to execute the special notification according to the second mode.

ここで、特別報知について説明する。
図8(a)に示すように、第1態様による特別報知は、電力供給の開始に伴って復帰したことを特定可能な復電報知によって構成される。例えば、復電報知は、画像表示装置11において、復電画像Ga1を表示させることによって実行される報知である。復電画像Ga1は、例えば、「復帰中」の文字列を模した画像である。また例えば、復電報知は、スピーカSpから復電音声を出力させることによって実行される報知である。復電音声は、例えば、「電源が投入されました」の音声である。
Here, the special notification will be explained.
As shown in FIG. 8(a), the special notification according to the first mode is composed of a power recovery notification that can specify that the power supply has been restored with the start of power supply. For example, the power recovery notification is a notification that is executed by causing the image display device 11 to display a power recovery image Ga1. The power restoration image Ga1 is, for example, an image imitating a character string of "recovering". Further, for example, the power recovery notification is a notification that is executed by outputting a power recovery voice from the speaker Sp. The power recovery voice is, for example, the voice of "The power has been turned on."

図8(b)に示すように、第2態様による特別報知は、復電報知に加えて、特定報知を含んで構成される。例えば、特定報知は、画像表示装置11において、特定画像Ga2を表示させることによって実行される報知である。特定画像Ga2は、例えば、「第2時短状態の終了後です」の文字列を模した画像である。また例えば、特定報知は、スピーカSpから特定音声を出力させることによって実行される報知である。特定音声は、例えば、「第2時短状態の終了後です」の音声である。第2態様による特別報知では、スピーカSpにおいて、復電音声と、特定音声と、が交互に出力される。すなわち、第2態様による特別報知では、スピーカSpにおいて、「電源が投入されました」→「第2時短状態の終了後です」→「電源が投入されました」…のように、復電音声の出力と、特定音声の出力と、がループするように切り替わる。このように、特別報知は、少なくとも復電報知を含んで構成される。このため、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、復電報知が実行される。そして、第2態様による特別報知が実行されるときには、特定報知、及び復電報知の両報知を同時期に実行可能である。 As shown in FIG. 8B, the special notification according to the second mode includes specific notification in addition to power recovery notification. For example, the specific notification is a notification that is executed by causing the image display device 11 to display a specific image Ga2. The specific image Ga2 is, for example, an image imitating a character string "after the second time-saving state has ended". Further, for example, the specific notification is notification executed by outputting a specific sound from the speaker Sp. The specific sound is, for example, the sound of "after the second time saving state is over". In the special notification according to the second mode, the speaker Sp alternately outputs the power recovery voice and the specific voice. That is, in the special notification according to the second mode, in the speaker Sp, "power is turned on" → "after the end of the second time saving state" → "power is turned on" ... like power recovery voice , and the output of a specific sound are switched in a loop. In this way, the special notification includes at least the power recovery notification. Therefore, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the power restoration notification is executed. Then, when the special notification according to the second mode is executed, both the specific notification and the power recovery notification can be executed at the same time.

電源投入処理の説明に戻り、特別報知を実行させるとき、副制御用CPU31aは、予め定められた終了条件が成立したことを契機として特別報知を終了させる。
図9に示すように、この実施形態において、特別報知を構成する復電報知、及び特定報知には、それぞれ終了条件が定められている。この実施形態において、復電報知には、1の終了条件が定められている。例えば、復電報知の終了条件は、復電報知を開始してから第1所定時間が経過したことを契機として終了する。
Returning to the description of the power-on process, when executing the special notification, the sub-control CPU 31a terminates the special notification when a predetermined termination condition is met.
As shown in FIG. 9, in this embodiment, termination conditions are defined for each of the power return notification and the specific notification that constitute the special notification. In this embodiment, one termination condition is defined for the power recovery notification. For example, the termination condition of the power recovery notification is that the power recovery notification is terminated when the first predetermined time has passed since the start of the power recovery notification.

一方、特定報知には、複数の終了条件が定められている。特定報知は、複数の終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。例えば、特定報知の第1終了条件は、特定報知を開始してから第2所定時間が経過したことを契機として終了する。すなわち、特定報知は、特定報知が開始されてから所定時間(第2所定時間)が経過したことを契機として終了する。この実施形態において、第2所定時間は、第1所定時間よりも長い時間である。なお、第2所定時間は、第1所定時間よりも短い時間であってもよく、第1所定時間と同じ時間であってもよい。 On the other hand, the specific notification has a plurality of termination conditions. The specific notification ends when any one of a plurality of end conditions is met. For example, the first condition for ending the specific notification is that the specific notification ends when the second predetermined time has passed since the start of the specific notification. That is, the specific notification ends when a predetermined time (second predetermined time) has passed since the specific notification was started. In this embodiment, the second predetermined time is longer than the first predetermined time. The second predetermined time may be shorter than the first predetermined time, or may be the same as the first predetermined time.

例えば、特定報知の第2終了条件は、変動ゲームの実行を契機として成立する。具体的に、この実施形態において、特定報知の第2終了条件は、新たな変動ゲームの開始を契機として成立する。なお、特定報知の第2終了条件は、変動ゲームの終了を契機として成立してもよい。この場合、変動ゲームの実行中に復帰するとき、当該変動ゲームの終了を契機として特定報知の第2終了条件が成立してもよく、次の変動ゲームの終了を契機として特定報知の第2終了条件が成立してもよい。 For example, the second end condition of the specific notification is met when the variable game is executed. Specifically, in this embodiment, the second termination condition of the specific notification is established when a new variable game is started. It should be noted that the second termination condition of the specific notification may be established when the variable game is terminated. In this case, when returning during the execution of the variable game, the second end condition of the specific notification may be established with the end of the variable game as a trigger, and the second end of the specific report may be established with the end of the next variable game as a trigger. Conditions may be met.

また例えば、特定報知の第3終了条件は、大当り遊技が実行されることを契機として終了する。具体的に、特定報知が実行されているとき、大当り遊技(オープニング)が開始されると、特定報知の終了条件が成立する。また、特定報知が実行されているとき、ラウンド遊技が開始されると、特定報知の終了条件が成立する。また、特定報知が実行されているとき、エンディングが開始されると、特定報知の終了条件が成立する。 Further, for example, the third termination condition of the specific notification is terminated when the big hit game is executed. Concretely, when the big hit game (opening) is started while the specific notification is being executed, the termination condition of the specific notification is established. Further, when the round game is started while the specific notification is being executed, the termination condition of the specific notification is satisfied. Further, when the ending is started while the specific notification is being executed, the condition for ending the specific notification is satisfied.

電源投入処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、復電報知の終了条件が成立したことを契機として復電報知を終了させるように報知装置群を制御する。また、副制御用CPU31aは、複数ある特定報知の終了条件のうち、少なくとも一つの終了条件が成立したことを契機として特定報知を終了させるように報知装置群を制御する。電力供給の開始に伴って復帰する際、電力供給が開始されてから特定報知の終了条件のうち少なくとも一つの終了条件が成立するまでの期間は、電力供給の開始に伴って復帰する際の第1期間に対応する。また、電力供給の開始に伴って復帰する際、電力供給が開始されてから特定報知の終了条件の何れかが成立した後の期間は、電力供給の開始に伴って復帰する際の第2期間に対応する。すなわち、電力供給の開始に伴って復帰する際の第2期間は、電力供給の開始に伴って復帰する際の第1期間よりも後の期間である。 Returning to the description of the power-on process, the sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to end the power recovery notification when the conditions for ending the power recovery notification are met. In addition, the sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to terminate the specific notification when at least one termination condition out of a plurality of specific notification termination conditions is met. When returning with the start of power supply, the period from the start of power supply to the satisfaction of at least one end condition among the end conditions of the specific notification is the first time when returning with the start of power supply. Corresponds to one period. Further, when returning with the start of power supply, the period after any of the end conditions of the specific notification is satisfied after the start of power supply is the second period when returning with the start of power supply. corresponds to In other words, the second period during which power supply is restored with the start of power supply is a period after the first period during which power supply is restored with start of power supply.

次に、エラー報知を実行するためのエラー報知処理について説明する。
この実施形態において、副制御用CPU31aは、エラーの発生を検知、又は特定すると、発生したエラーの種類に対応したエラー報知を実行させるように、報知装置群を制御する。エラー報知は、画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも一つによって実行されるとよい。例えば、エラーには、扉開放エラーがある。扉開放エラーは、搭載枠が開放されたことに関するエラーである。副制御用CPU31aは、扉開放エラーが発生したことを特定すると、扉開放エラー報知を実行させるように報知装置群を制御する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する扉開放コマンドを入力した場合に扉開放エラーの発生を特定する。例えば、扉開放コマンドは、図示しない扉開放センサの検知信号の入力に基づいて搭載枠が開放されたと主制御用CPU30aが判定した際に出力されるとよい。
Next, error notification processing for executing error notification will be described.
In this embodiment, when detecting or specifying the occurrence of an error, the sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to execute error notification corresponding to the type of error that has occurred. The error notification may be performed by at least one of the image display device 11, decorative lamp La, and speaker Sp. For example, errors include door open errors. A door open error is an error related to the opening of the mounting frame. When the sub-control CPU 31a specifies that the door opening error has occurred, it controls the notification device group so as to execute the door opening error notification. The sub-control CPU 31a identifies the occurrence of a door-open error when the door-open command output by the main control CPU 30a is input. For example, the door open command may be output when the main control CPU 30a determines that the mounting frame has been opened based on the input of a detection signal from a door open sensor (not shown).

図10に示すように、扉開放エラー報知は、画像表示装置11において、扉開放エラー画像Gb1を表示させることによって実行される報知である。扉開放エラー画像Gb1は、例えば、「扉が開いています」の文字列を模した画像である。また例えば、扉開放エラー報知は、スピーカSpから扉開放エラー音声を出力させることによって実行される報知である。扉開放エラー音声は、例えば、「扉が開いています」の音声である。例えば、扉開放エラー報知は、扉開放エラーが解消したことを契機として終了する。すなわち、副制御用CPU31aは、扉開放エラーが解消したことを特定すると、扉開放エラー報知を終了させるように報知装置群を制御する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する扉閉鎖コマンドを入力した場合に扉開放エラーの解消を特定する。例えば、扉閉鎖コマンドは、図示しない扉開放センサの検知信号の入力に基づいて搭載枠が閉鎖されたと主制御用CPU30aが判定した際に出力されるとよい。扉開放エラー報知は、所定のエラー報知に対応する。 As shown in FIG. 10, the door open error notification is performed by causing the image display device 11 to display a door open error image Gb1. The door open error image Gb1 is, for example, an image simulating a character string of "The door is open." Further, for example, the door open error notification is a notification that is executed by outputting a door open error sound from the speaker Sp. The door open error sound is, for example, the sound "the door is open". For example, the door open error notification ends when the door open error is resolved. That is, when the sub-control CPU 31a specifies that the door open error has been resolved, it controls the notification device group to terminate the door open error notification. The sub-control CPU 31a specifies the elimination of the door open error when the door closing command output by the main control CPU 30a is input. For example, the door closing command may be output when the main control CPU 30a determines that the mounting frame is closed based on the input of a detection signal from a door opening sensor (not shown). The door open error notification corresponds to a predetermined error notification.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、図柄コマンドを受信すると、図柄コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。この実施形態において、演出図柄の組み合わせを導出するとは、演出図柄の組み合わせを停止表示させることである。
Next, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving the symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the symbol command. In this embodiment, deriving a combination of performance symbols means stopping and displaying the combination of performance symbols.

演出図柄の組み合わせについて説明する。
上述したように、この実施形態において演出ゲームでは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄の組み合わせを演出ゲームの結果として導出させる。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する各列の識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報はそれぞれ[1]~[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479],[337],[121]などの組み合わせになる。
A combination of production patterns will be described.
As described above, in the production game in this embodiment, a combination of three rows of production symbols consisting of the left row, the middle row, and the right row is derived as the result of the production game. In this embodiment, the identification information of each row that constitutes the combination of performance symbols is composed of a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is Arabic numerals [1] to [9]. As a result, the combination of the effect pattern is, for example, a combination such as [111] with the same identification information for all rows, or a combination such as [479], [337], [121] where the identification information for all rows is not the same. become.

演出図柄変動処理の説明に戻り、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、当該特別図柄の大当り図柄の種類に応じた大当りの図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、通常大当り図柄が指定された場合には、通常大当りの図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄として、特定大当り図柄が指定された場合には、特定大当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、通常大当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の偶数である[2],[2],[2]などの組み合わせである。また例えば、特定大当りの図柄組み合わせは、全列の識別情報が同一の奇数である[3],[3],[3]などの組み合わせである。すなわち、副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、全列の識別情報が同一の図柄組み合わせを決定する。 Returning to the explanation of the performance symbol variation processing, when the special symbol jackpot symbol is designated by the symbol command, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination according to the type of the special symbol jackpot symbol. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a normal jackpot symbol combination when a normal jackpot symbol is designated as a special jackpot symbol. On the other hand, the sub-control CPU 31a determines a specific jackpot symbol combination when a specific jackpot symbol is designated as a special jackpot symbol. For example, the normal jackpot symbol combination is a combination of [2], [2], [2], etc., in which the identification information of all columns is the same even number. Further, for example, the special jackpot symbol combination is a combination of [3], [3], [3], etc., in which the identification information of all rows is the same odd number. That is, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination in which the identification information of all columns is the same when a special symbol jackpot symbol is designated.

また、副制御用CPU31aは、図柄コマンドにより特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の変動ゲームで導出させる図柄組み合わせを決定する。具体的にいえば、副制御用CPU31aは、演出内容として「ノーマルリーチ演出」、又は「スーパーリーチ演出」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、演出内容として「リーチなし」が定められたメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、この実施形態において、はずれの図柄組み合わせは、各列の識別情報のうち少なくとも一列が同一ではない図柄組み合わせである。このため、リーチ形成図柄を含むはずれの図柄組み合わせは、例えば、[6],[7],[6]などの組み合わせである。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの図柄組み合わせは、[8],[3],[6]などの組み合わせである。 Further, when the design command designates a missing design of the special design, the sub-control CPU 31a determines a design combination to be derived in the effect design variation game based on the main variation pattern specified by the variation start command. . Specifically, the sub-control CPU 31a, when a main variation pattern in which "normal reach effect" or "super reach effect" is specified as the effect content is specified, determines a symbol combination that includes a reach forming pattern. do. Further, when a main variation pattern in which "no reach" is specified as the content of effect is specified, the sub-control CPU 31a determines a combination of symbols that does not include a reach formation pattern. For example, in this embodiment, the missing symbol combination is a symbol combination in which at least one row of identification information in each row is not the same. Therefore, the missing symbol combinations including the reach formation symbol are combinations such as [6], [7], and [6], for example. Also, the symbol combinations that do not include the ready-to-win pattern are combinations such as [8], [3], and [6].

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類に基づいて、画像表示装置11の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。 In addition, when the sub-control CPU 31a receives a variation start command, it determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the image display device 11 based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command. The sub-variation pattern can specify the content of variation (content of presentation) of the presentation game.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出ゲームが実行されるように画像表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出ゲームを終了させ、図柄組み合わせを導出(停止表示)させるように画像表示装置11の表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出ゲームの終了を制御するように構成してもよい。 After determining the sub-variation pattern, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display device 11 so that the effect game is executed with the variation specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the image display device 11 so as to end the effect game and derive the symbol combination (stop display) when the variation time specified from the main variation pattern elapses. In this embodiment, the effect game is terminated when the variation stop command is received. However, the control of the sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the main variation pattern, and terminates the effect game. You may do so. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to control the end of the effect game without transmitting the fluctuation stop command from the main control board 30 .

また、画像表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像を選択し、その選択した画像に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示装置11の画像表示領域GHに画像を表示させる。 Further, in controlling the image display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image to be executed, and reads data necessary for the selected image from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display device 11, specifically, characters, characters, graphics or symbols (including decorative patterns) are stored in advance. data can be read. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to a VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data to display an image in the image display area GH of the image display device 11 .

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニングに関する報知、各ラウンド遊技に関する報知、エンディングに関する報知など、大当り遊技に関する報知を報知装置群において実行させる。
In addition, when receiving a control command transmitted from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the jackpot game, the sub-control CPU 31a is transmitted with a control command that can identify the jackpot game. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of an opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of an ending. Then, the sub-control CPU 31a that has received these commands causes the notification device group to perform notification regarding the big hit game, such as notification regarding the opening, notification regarding each round game, and notification regarding the ending.

また、副制御用CPU31aは、待機状態において、上ボタンUBTの操作信号、又は下ボタンDBTの操作信号を入力すると、報知強度調整制御を実行する。
具体的に、副制御用CPU31aは、待機状態において、上ボタンUBTの操作信号を入力すると、スピーカSpによる報知の強度を強くする。一方、副制御用CPU31aは、待機状態において、下ボタンDBTの操作信号を入力すると、スピーカSpによる報知の強度を弱くする。例えば、スピーカSpによる報知の強度には、複数の段階があり、副制御用CPU31aは、上ボタンUBTの操作信号、又は下ボタンDBTの操作信号の入力に基づいて、その段階を上下させる。なお、副制御用CPU31aは、スピーカSpによる報知の強度が上限である場合に、上ボタンUBTの操作信号を入力すると、その強度を変更しない。また、副制御用CPU31aは、スピーカSpによる報知の強度が下限である場合に、下ボタンDBTの操作信号を入力すると、その強度を変更しない。副制御用CPU31aは、報知強度を調整可能な強度調整手段に対応する。この実施形態において、上述した、復電報知、特定報知、及び扉開放エラー報知は、報知強度を調整不能な報知である。
Further, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal for the up button UBT or the operation signal for the down button DBT in the standby state, the sub-control CPU 31a executes notification intensity adjustment control.
Specifically, when the sub-control CPU 31a receives an operation signal for the up button UBT in the standby state, it increases the strength of the notification by the speaker Sp. On the other hand, when the sub-control CPU 31a receives the operation signal of the down button DBT in the standby state, it weakens the strength of the notification by the speaker Sp. For example, the intensity of the notification by the speaker Sp has a plurality of stages, and the sub-control CPU 31a increases or decreases the stages based on the input of the operation signal of the up button UBT or the operation signal of the down button DBT. It should be noted that the sub-control CPU 31a does not change the intensity when the operation signal of the up button UBT is input when the intensity of the notification by the speaker Sp is the upper limit. Further, when the intensity of notification by the speaker Sp is at the lower limit, the sub-control CPU 31a does not change the intensity when the operation signal of the down button DBT is input. The sub-control CPU 31a corresponds to intensity adjusting means capable of adjusting the notification intensity. In this embodiment, the power recovery notification, specific notification, and door open error notification described above are notifications whose notification intensity cannot be adjusted.

図11に示すように、副制御用CPU31aは、報知強度調整制御を実行可能な状態では、スピーカSpによる報知の強度を調整可能であることを特定可能な調整画像Gc1を表示させるように画像表示装置11を制御する。例えば、調整画像Gc1は、上ボタンUBTを模した画像、下ボタンDBTを模した画像、スピーカSpを模した画像、及び報知の強度の段階を示す画像によって構成される。 As shown in FIG. 11, when the notification intensity adjustment control can be executed, the sub-control CPU 31a displays an adjustment image Gc1 that can specify that the intensity of notification by the speaker Sp can be adjusted. Control the device 11 . For example, the adjustment image Gc1 is composed of an image simulating the up button UBT, an image simulating the down button DBT, an image simulating the speaker Sp, and an image showing the level of notification intensity.

その他、パチンコ遊技機10が実行可能な各種報知について、その制御とともに説明する。
まず、第2低確時短状態に制御されたことを示す特殊報知について説明する。
In addition, various information that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described together with its control.
First, the special notification indicating that the second low-probability short working hours state has been controlled will be described.

図12に示すように、特殊報知は、画像表示装置11において、特殊画像Gd1を表示させることによって実行される報知である。例えば、特殊画像Gd1は、「チャンスモード突入」の文字列を模した画像である。また例えば、特殊報知は、スピーカSpから特殊音声を出力させることによって実行される報知である。特殊音声は、例えば、「チャンスモード突入」の音声である。特殊報知は、報知強度を調整可能な報知である。 As shown in FIG. 12, the special notification is a notification that is executed by causing the image display device 11 to display a special image Gd1. For example, the special image Gd1 is an image that imitates a character string of "chance mode entry". Further, for example, the special notification is notification executed by outputting a special sound from the speaker Sp. The special sound is, for example, the sound of "entering chance mode". Special notification is notification with adjustable notification intensity.

副制御用CPU31aは、第2低確時短状態に制御されたと判定したときに特殊報知を実行させるように報知装置群を制御する。例えば、副制御用CPU31aは、状態3指定コマンドを入力したときに、第2低確時短状態に制御されたと判定する。特殊報知を実行させるとき、副制御用CPU31aは、特殊報知を開始させてから予め定められた報知時間が契機として特殊報知を終了させる。なお、特殊報知は、第2低確時短状態に制御される前に実行されるようにしてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数が特定回数であるときに大当りではない特別ゲームが実行される場合、特殊報知を実行するようにしてもよい。この場合、特殊報知は、特定入球状態に制御されることを示す報知であるといえる。 The sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to execute special notification when it is determined that the second low-probability short working hours state is controlled. For example, sub-control CPU31a, when the state 3 designation command is input, determines that it has been controlled to the second low probability short working hours state. When executing the special notification, the sub-control CPU 31a terminates the special notification with a predetermined notification time after starting the special notification. In addition, you may make it perform special information before being controlled by a 2nd low probability short working hours state. For example, the sub-control CPU 31a may execute a special notification when a special game that is not a big win is executed when the cumulative number of games is a specific number. In this case, it can be said that the special notification is a notification indicating that the ball is controlled to the specific ball-entered state.

次に、所定報知について説明する。
この実施形態において、所定報知には、第1所定報知と、第2所定報知とがある。
図13(a)に示すように、第1所定報知は、画像表示装置11において、第1所定報知画像Ge1を表示させることによって実行される報知である。例えば、第1所定報知画像Ge1は、「据え置きかも」の文字列を模した画像と、「ネズミ」のキャラクタを模した画像とによって構成される画像である。また例えば、第1所定報知は、スピーカSpから第1所定報知音声を出力させることによって実行される報知である。第1所定報知音声は、例えば、「据え置きかも」の音声である。
Next, the predetermined notification will be explained.
In this embodiment, the predetermined notification includes a first predetermined notification and a second predetermined notification.
As shown in FIG. 13A, the first predetermined notification is a notification that is executed by causing the image display device 11 to display a first predetermined notification image Ge1. For example, the first predetermined notification image Ge1 is an image composed of an image simulating the character string of "Deferred" and an image simulating the character "Mouse". Further, for example, the first predetermined notification is notification executed by outputting the first predetermined notification sound from the speaker Sp. The first predetermined notification sound is, for example, the sound of "may be stationary".

副制御用CPU31aは、第1所定報知の実行不能条件が成立していないとき、変動開始コマンドを入力すると、第1所定報知を実行させるか否かを決定するための抽選を実行する。第1所定報知の実行不能条件は、電力供給が開始されてからの累計ゲーム回数が特定回数となるか、電力供給が開始されてから最初の大当り遊技が付与されるか、及び第2低確時短状態に制御されるか、の少なくとも1つが満たされた場合に成立する。抽選により、第1所定報知を実行させることを決定した場合、副制御用CPU31aは、第1所定報知を実行させるように報知装置群を制御する。第1所定報知を実行させるとき、副制御用CPU31aは、第1所定報知を開始させてから予め定められた第1所定報知時間が契機として第1所定報知を終了させる。 The sub-control CPU 31a executes a lottery for determining whether or not to execute the first predetermined notification when the fluctuation start command is input when the condition for disabling execution of the first predetermined notification is not satisfied. The conditions for disabling execution of the first predetermined notification are whether the total number of games played since the start of power supply reaches a specific number, whether the first jackpot game is awarded after the start of power supply, and a second low probability. It is established when at least one of whether it is controlled to the time saving state is satisfied. When it is determined by lottery to execute the first predetermined notification, the sub-control CPU 31a controls the notification device group so as to execute the first predetermined notification. When executing the first predetermined notification, the sub-control CPU 31a terminates the first predetermined notification when a predetermined first predetermined notification time elapses after starting the first predetermined notification.

図13(b)に示すように、第2所定報知は、画像表示装置11において、第2所定報知画像Ge2を表示させることによって実行される報知である。例えば、第2所定報知画像Ge2は、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な画像である。また例えば、第2所定報知は、スピーカSpから第2所定報知音声を出力させることによって実行される報知である。第2所定報知音声は、例えば、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能な音声である。 As shown in FIG. 13B, the second predetermined notification is a notification that is executed by causing the image display device 11 to display a second predetermined notification image Ge2. For example, the second predetermined notification image Ge2 is an image that can specify the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state. Further, for example, the second predetermined notification is notification executed by outputting a second predetermined notification sound from the speaker Sp. The second predetermined notification sound is, for example, a sound capable of specifying the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state.

副制御用CPU31aは、累計ゲーム回数コマンドを入力すると、当該累計ゲーム回数コマンドから第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定するとともに、その回数が予め定められた契機回数と一致する場合、第2所定報知を実行させるように報知装置群を制御する。第2所定報知を実行させるとき、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数を特定可能なように第2所定報知を実行するように報知装置群を制御する。第2所定報知を実行させるとき、副制御用CPU31aは、第2所定報知を開始させてから予め定められた第2所定報知時間が契機として第2所定報知を終了させる。 When the total number of games command is input, the sub control CPU 31a specifies the remaining number of special games to be executed from the total number of games command to the second time saving state, and the number of times is predetermined. If it matches the trigger count, it controls the notification device group so as to execute the second predetermined notification. When executing the second predetermined notification, the sub-control CPU 31a executes the second predetermined notification so that the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state can be specified. control the flock. When executing the second predetermined notification, the sub-control CPU 31a terminates the second predetermined notification when a predetermined second predetermined notification time elapses after starting the second predetermined notification.

同時期に複数の報知の実行条件が成立する際の報知態様について説明する。
図14に示すように、この実施形態では、複数の報知の実行条件が同時期に成立したときには、何れの報知を優先して実行させるかが予め定められている。より具体的にいえば、この実施形態では、スピーカSp、及び画像表示装置11のそれぞれで、複数の報知のうち何れの報知を優先して実行させるかが定められている。上述したように、復電報知の実行条件と、特定報知の実行条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、両報知を同時に実行する。また、復電報知の実行条件と、特定報知の実行条件と、が同時期に成立するとき、画像表示装置11では、両報知を同時に実行する。なお、同時に実行するとは、開始、及び終了の両方が同時であることに限定されない。すなわち、両報知が同時に行われているタイミングがあればよい。
A notification mode when a plurality of notification execution conditions are satisfied at the same time will be described.
As shown in FIG. 14, in this embodiment, when execution conditions for a plurality of notifications are satisfied at the same time, it is predetermined which notification is given priority. More specifically, in this embodiment, each of the speaker Sp and the image display device 11 determines which one of the plurality of notifications should be given priority. As described above, when the execution condition for the power recovery notification and the execution condition for the specific notification are satisfied at the same time, the speaker Sp simultaneously executes both notifications. Further, when the execution condition for the power recovery notification and the execution condition for the specific notification are satisfied at the same time, the image display device 11 executes both notifications at the same time. Note that simultaneous execution is not limited to simultaneous start and end. That is, it is sufficient if there is a timing at which both notifications are performed at the same time.

復電報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、復電報知を実行しない一方で、扉開放エラー報知を実行することで扉開放エラー報知を優先して実行する。復電報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件と、が同時期に成立するとき、画像表示装置11では、両報知を同時に実行する。特定報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件と、が同時期に成立するとき、スピーカSpでは、特定報知を実行しない一方で、扉開放エラー報知を実行することで扉開放エラー報知を優先して実行する。特定報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件と、が同時期に成立するとき、画像表示装置11では、両報知を同時に実行する。 When the execution condition for the power recovery notification and the execution condition for the door open error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the power recovery notification, but executes the door open error notification to detect the door open error. Prioritize notification. When the execution condition for the power recovery notification and the execution condition for the door open error notification are satisfied at the same time, the image display device 11 executes both notifications at the same time. When the execution condition for the specific notification and the execution condition for the door open error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp does not execute the specific notification, but executes the door open error notification to notify the door open error. Prioritize execution. When the execution condition for the specific notification and the execution condition for the door open error notification are satisfied at the same time, the image display device 11 simultaneously executes both notifications.

このように、この実施形態では、スピーカSpでは、復電報知、特定報知<扉開放エラー報知の順に報知の優先度が高くなっている。また、スピーカSpでは、優先度の異なる複数の報知の実行条件が同時期に成立する場合、優先度が高い報知が実行される一方で、別の報知は実行されないように規定されている。また、画像表示装置11では、復電報知と、特定報知と、扉開放エラー報知と、は同時に実行可能である。なお、復電報知の実行条件と、特定報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件とが同時期に成立するとき、画像表示装置11では、扉開放エラー画像Gb1をより画像表示領域GHの中央に近い位置に表示する。これにより、復電報知、特定報知<扉開放エラー報知の順に優先して表示する。なお、復電報知、及び特定報知は、特殊報知、第1所定報知、及び第2所定報知とは、同時期に実行条件が成立しない。一方、扉開放エラー報知は、特殊報知、第1所定報知、及び第2所定報知のそれぞれと同時期に実行条件が成立する。この実施形態において、特殊報知の実行条件、第1所定報知の実行条件、又は第2所定報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件とが同時期に成立するとき、スピーカSpでは、特殊報知、第1所定報知、及び第2所定報知を実行しない一方で、扉開放エラー報知を実行することで扉開放エラー報知を優先して実行する。また、この実施形態において、特殊報知の実行条件、第1所定報知の実行条件、又は第2所定報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件とが同時期に成立するとき、画像表示装置11では、両報知を同時に実行する。このとき、扉開放エラー画像Gb1をより画像表示領域GHの中央に近い位置に表示するなどして、扉開放エラー報知を優先して実行する。 As described above, in this embodiment, the speaker Sp gives higher priority to the notification in the order of power recovery notification, specific notification<door open error notification. Further, in the speaker Sp, when execution conditions for a plurality of notifications with different priorities are satisfied at the same time, the notification with the higher priority is executed, while other notifications are not executed. Further, in the image display device 11, power restoration notification, specific notification, and door open error notification can be executed simultaneously. It should be noted that when the condition for executing the power recovery notification, the condition for executing the specific notification, and the condition for executing the door open error notification are satisfied at the same time, the image display device 11 displays the door open error image Gb1 more than the image display area GH. display near the center of the As a result, power recovery notification, specific notification<door open error notification are displayed with priority in this order. Note that the execution conditions for the power recovery notification and the specific notification do not hold at the same time as the special notification, the first predetermined notification, and the second predetermined notification. On the other hand, the execution conditions for the door open error notification are satisfied at the same time as the special notification, the first predetermined notification, and the second predetermined notification. In this embodiment, when the execution condition for the special notification, the execution condition for the first predetermined notification, or the execution condition for the second predetermined notification and the execution condition for the door open error notification are satisfied at the same time, the speaker Sp The door opening error notification is preferentially executed by executing the door opening error notification while not executing the notification, the first predetermined notification, and the second predetermined notification. Further, in this embodiment, when the execution condition for the special notification, the execution condition for the first predetermined notification, or the execution condition for the second predetermined notification and the execution condition for the door open error notification are satisfied at the same time, the image display device 11, both notifications are executed simultaneously. At this time, the door open error notification is preferentially executed by displaying the door open error image Gb1 at a position closer to the center of the image display area GH.

以下、図15~図21を参照して、上記のように構成されたパチンコ遊技機10の作用を説明する。
図15(a)には、第2低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームが終了したときの状況を示している。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. 15 to 21. FIG.
FIG. 15(a) shows the situation when the special game of the prescribed upper limit number of times is finished after being controlled to the second low-probability short working hours state. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored along with the start of power supply.

図15(b)に示すように、電力供給の開始に伴って復帰する場合、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。このとき、既に第2低確時短状態に制御されており、且つ、当該第2低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームの終了後であるため、特別条件が成立する。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、第2態様による特別報知が実行される。このように、パチンコ遊技機10において、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される。 As shown in FIG. 15(b), when the image display device 11 and the speaker Sp are restored with the start of power supply, special notification is performed. At this time, the special condition is established because the special game has already been controlled to the second low-probability short working hours state and the special game has been completed for the specified upper limit number of times after being controlled to the second low-probable short working hours state. Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the second mode. Thus, in the pachinko gaming machine 10, after the execution of the special game of the specified upper limit number of times in the second time-saving state, the power supply is cut off, after that, when it returns with the start of the power supply, the specific notification is executed be.

図15(c)には、特別報知の実行中に、扉開放エラーが発生した状況を示している。すなわち、特別報知の実行条件と、扉開放エラー報知の実行条件と、が同時期に成立したときの状況を示している。このとき、スピーカSpでは、特別報知が実行されない。すなわち、スピーカSpでは、復電報知が実行されない。また、スピーカSpでは、特定報知が実行されない。一方、画像表示装置11では、特別報知、及び扉開放エラー報知の両報知が実行される。すなわち、画像表示装置11では、復電報知、特定報知、及び扉開放エラー報知の全報知が実行される。このように、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するとき、扉開放エラーが発生する際、扉開放エラーが発生したことを報知装置群の報知態様から特定可能である。 FIG. 15(c) shows a situation in which a door open error occurs during execution of the special notification. That is, it shows the situation when the conditions for executing the special notification and the conditions for executing the door open error notification are satisfied at the same time. At this time, the special notification is not executed in the speaker Sp. That is, the power recovery notification is not executed in the speaker Sp. Moreover, the specific notification is not executed in the speaker Sp. On the other hand, in the image display device 11, both the special notification and the door open error notification are executed. That is, the image display device 11 performs all of the power return notification, specific notification, and door open error notification. In this way, after the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then when the power supply is restarted, when the door open error occurs, the door open error occurrence can be specified from the notification mode of the notification device group.

図15(d)には、扉開放エラー報知の終了条件が成立した状況を示している。このとき、特別報知の終了条件は成立していないものとする。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、第2態様による特別報知が実行される。その後、図15(e)に示すように、第2所定時間が経過したことを契機として特定報知の終了条件が成立すると、特定報知が終了する。また、特定報知の終了に伴って、特別報知が終了する。このとき、既に第2時短状態に制御された後であるため、第1所定報知の実行不能条件が成立している。同様に、既に第2時短状態に制御された後であるため、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が契機回数となることはない。このため、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、特定報知の終了条件が成立した後の期間である第2期間では、第1所定報知、及び第2所定報知が実行されない。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。 FIG. 15(d) shows a situation in which the condition for terminating the door open error notification is established. At this time, it is assumed that the conditions for ending the special notification are not met. Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the second mode. Thereafter, as shown in FIG. 15(e), when the end condition for the specific notification is satisfied with the passage of the second predetermined time as a trigger, the specific notification ends. Also, the special notification ends with the end of the specific notification. Since it is after having already been controlled by the 2nd time saving state at this time, the execution impossibility condition of 1st predetermined information is satisfied. Similarly, since it has already been controlled to the second time saving state, the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state does not become the number of opportunities. For this reason, after the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then when it returns with the start of the power supply, in the period after the end condition of the specific notification is satisfied In a certain second period, the first predetermined notification and the second predetermined notification are not executed. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored along with the start of power supply.

図15(f)に示すように、電力供給の開始に伴って復帰する場合、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。このとき、上述したように特別条件が成立する。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、再び第2態様による特別報知が実行される。このように、特定報知が開始されてから所定時間(第2所定時間)が経過したことを契機として特定報知が終了したとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される。 As shown in FIG. 15(f), when the power supply is restarted, special notification is performed in the image display device 11 and the speaker Sp. At this time, the special condition is established as described above. Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the second mode again. In this way, when the specific notification ends with the lapse of the predetermined time (the second predetermined time) after the start of the specific notification, the power supply is cut off, and then the power supply is restarted. Occasionally, a specific notification is performed.

図16(a)には、第2低確時短状態に制御されてから第1特別回数目の特別ゲームが実行中であるときの状況を示している。第1特別回数は、第2時短状態の規定上限回数よりも少ない回数である。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。 FIG. 16(a) shows the situation when the special game of the first special number of times is being executed after being controlled to the second low-probability short working hours state. The first special number of times is the number of times less than the specified upper limit number of times of the second time saving state. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored with the start of power supply.

図16(b)に示すように、電力供給の開始に伴って復帰する場合、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。このとき、既に第2低確時短状態に制御されている一方で、当該第2低確時短状態に制御されてから第1特別回数目の特別ゲームの実行中であるため、特別条件が成立しない。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、第1態様による特別報知が実行される。 As shown in FIG. 16(b), when the image display device 11 and the speaker Sp are restored with the start of power supply, special notification is performed. At this time, while already being controlled to the second low-probability short working hours state, since the special game is being executed for the first special number of times after being controlled to the second low-probable short working hours state, the special condition is not satisfied. . Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the first mode.

図17(a)には、第2低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームが実行中であるときの状況を示している。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。 FIG. 17(a) shows the situation when the special game of the prescribed upper limit number of times is being executed after being controlled to the second low-probability short working hours state. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored with the start of power supply.

図17(b)に示すように、電力供給の開始に伴って復帰する場合、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。このとき、既に第2低確時短状態に制御されている一方で、当該第2低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームの実行中であるため、特別条件が成立しない。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、第1態様による特別報知が実行される。このように、パチンコ遊技機10において、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行されない。また、既に第2時短状態に制御された後であるため、第1所定報知の実行不能条件が成立している。同様に、既に第2時短状態に制御された後であるため、第2時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数が契機回数となることはない。このため、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、特定報知の終了条件が成立した後の期間である第2期間では、第1所定報知、及び第2所定報知が実行されない。 As shown in FIG. 17(b), when the image display device 11 and the speaker Sp are restored with the start of power supply, special notification is performed. At this time, while already being controlled to the second low-probability short working hours state, since the special game is being executed for the specified upper limit number of times after being controlled to the second low-probable short working hours state, the special condition is not established. Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the first mode. Thus, in the pachinko gaming machine 10, during the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then when it returns with the start of the power supply, the specific notification is not executed. . Moreover, since it is after being already controlled by the 2nd time saving state, the execution impossibility condition of 1st predetermined information is satisfied. Similarly, since it has already been controlled to the second time saving state, the remaining number of special games to be executed before being controlled to the second time saving state does not become the number of opportunities. For this reason, during the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then when it returns with the start of the power supply, in the period after the end condition of the specific notification is satisfied In a certain second period, the first predetermined notification and the second predetermined notification are not executed.

図18(a)には、第2低確時短状態に制御されてから第2特別回数目の特別ゲームが実行中であるときの状況を示している。第2特別回数は、第2時短状態の規定上限回数よりも多い回数である。すなわち、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、新たに特別ゲームを実行するときの状況を示している。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。 FIG. 18(a) shows the situation when the special game of the second special number of times is being executed after being controlled to the second low-probability short working hours state. The second special number of times is a number of times greater than the prescribed upper limit number of times of the second time saving state. That is, it shows the situation when a new special game is executed after the execution of the special game for the prescribed upper limit number of times in the second time saving state. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored along with the start of power supply.

図18(b)に示すように、電力供給の開始に伴って復帰する場合、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。このとき、既に第2低確時短状態に制御されており、且つ、当該第2低確時短状態に制御されてから第2特別回数目の特別ゲームの実行中であるため、特別条件が成立する。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、第2態様による特別報知が実行される。 As shown in FIG. 18(b), when the power supply is restarted, the image display device 11 and the speaker Sp perform special notification. At this time, it is already controlled to the second low-probability short working hours state, and since the special game is being executed for the second special number after being controlled to the second low-probable short working hours state, the special condition is established. . Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the second mode.

このように、パチンコ遊技機10において、特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特別報知を実行可能である。そして、第2時短状態に制御されてから、当該第2時短状態における規定上限回数よりも少ない第1特別回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、第2時短状態に制御されてから、当該第2時短状態における規定上限回数よりも多い第2特別回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときと異なる報知態様で特別報知を実行可能である。より具体的にいえば、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、新たに第2特別回数目の特別ゲームを実行するとき、当該特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、当該特別ゲームの実行中に特定報知が実行される。 In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the power supply is interrupted during execution of the special game and then resumes with the start of the power supply, the special notification can be executed. Then, after being controlled to the second time saving state, the power supply is cut off during execution of the special game for the first special number of times less than the specified upper limit number of times in the second time saving state, and then, with the start of power supply. When returning to the second time saving state, after being controlled to the second time saving state, the power supply is cut off during the execution of the special game for the second special number of times, which is greater than the specified upper limit number of times in the second time saving state. It is possible to execute the special notification in a different notification manner from when returning with the start. More specifically, after executing the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, when the special game for the second special number is newly executed, the power supply is cut off during the execution of the special game. After that, when the power supply is started and the power supply is resumed, the specific notification is executed during the execution of the special game.

図19には、第2特別回数目の特別ゲームとして大当りの特別ゲームが実行中であるとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する状況を示している。なお、図19(a)、及び(b)では、図18(a)、及び(b)と同じ報知態様であるため説明を省略する。 FIG. 19 shows a situation in which the power supply is interrupted while the big win special game is being executed as the second special number of special games, and then the power supply is resumed when the power supply is started. Note that FIGS. 19A and 19B are the same notification modes as FIGS. 18A and 18B, so description thereof will be omitted.

図19(c)には、第2特別回数目の特別ゲームが終了し、大当り遊技が付与される状況を示している。大当り遊技が付与されたことにより、特定報知の終了条件が成立すると、特定報知が終了する。一方、復電報知の終了条件は成立しないため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、復電報知が継続して実行される。また、上述したように、大当り遊技では、大当り遊技に関する報知が実行される。すなわち、特定報知の実行中、特別ゲームが実行され、特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与されるとき、少なくとも大当り遊技が付与される期間では、特定報知が実行されない一方、大当り遊技に関する報知が実行される。このとき、復帰時に実行中である大当りの特別ゲームの残り変動時間に応じてパチンコ遊技機10が電力供給の開始に伴って復帰してから大当り遊技が付与されるまでの時間が異なる。このため、復帰時に実行中である大当りの特別ゲームの残り変動時間に応じて、復帰時に実行される特定報知の報知時間が異なる。すなわち、この実施形態において、特定報知の報知時間は、復帰時の状態に応じて異なる。 FIG. 19(c) shows a situation in which the special game of the second special number is finished and a jackpot game is awarded. When a condition for ending the specific notification is established by giving the jackpot game, the specific notification is terminated. On the other hand, since the termination condition of the power recovery notification is not satisfied, the image display device 11 and the speaker Sp continue to perform the power recovery notification. In addition, as described above, in the jackpot game, the notification about the jackpot game is executed. That is, when the special game is executed during execution of the specific notification, and the jackpot game is awarded after the execution of the special game, the specific notification is not executed at least during the period in which the jackpot game is awarded, while the notification regarding the jackpot game is executed. be done. At this time, the time from when the pachinko game machine 10 is restored with the start of power supply to when the jackpot game is provided differs according to the remaining variation time of the jackpot special game being executed at the time of return. For this reason, the notification time of the specific notification executed at the time of return differs according to the remaining variation time of the big win special game being executed at the time of return. That is, in this embodiment, the notification time of the specific notification differs depending on the state at the time of recovery.

図19(d)には、大当り遊技が終了してから所定回数目の特別ゲームの実行中である状況を示している。例えば、所定回数は、特定回数と第2低確時短状態の規定上限回数との和よりも多い回数である。また所定回数は、特定回数と第2低確時短状態の規定上限回数と確変上限回数の和よりも少ない回数である。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。 FIG. 19(d) shows a state in which the special game is being executed for the predetermined number of times after the big win game is finished. For example, the predetermined number of times is a number of times greater than the sum of the specific number of times and the specified upper limit number of times of the second low probability short working hours state. Moreover, the predetermined number of times is a number of times less than the sum of the specific number of times, the specified upper limit number of times of the second low probability short working hours state, and the probability variable upper limit number of times. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored along with the start of power supply.

図19(e)、及び(f)に示すように、大当り遊技が終了してから所定回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するとき、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。図19(e)に示すように、前回の大当り遊技が特定大当り遊技である場合、大当り遊技が終了してから所定回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するとき、第1態様による特別報知が実行される。一方、図19(f)に示すように、前回の大当り遊技が通常大当り遊技である場合、大当り遊技が終了してから所定回数目の特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するとき、第2態様による特別報知が実行される。 As shown in FIGS. 19(e) and 19(f), when the power supply is interrupted during execution of the special game for the predetermined number of times after the end of the jackpot game, and then resumes with the start of the power supply. , the image display device 11, and the speaker Sp, the special notification is executed. As shown in FIG. 19(e), when the previous jackpot game is a specific jackpot game, the power supply is interrupted during execution of the special game for the predetermined number of times after the jackpot game is finished, and then the power supply is stopped. When returning with the start, the special notification according to the first mode is executed. On the other hand, as shown in FIG. 19(f), when the previous jackpot game is the normal jackpot game, the power supply is interrupted during the execution of the special game for the predetermined number of times after the jackpot game ends, and then the power is When returning with the start of supply, the special notification according to the second mode is executed.

このように、特定報知の実行中、特別ゲームが実行され、当該特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与されるとき、少なくとも大当り遊技が付与される期間では、特定報知が実行されない一方、大当り遊技に関する報知が実行される。そして、通常大当り図柄に基づく大当り遊技が付与されてから所定回数の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される。一方、特定大当り図柄に基づく大当り遊技が付与されてから前記所定回数の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行されない。 In this way, when the special game is executed during execution of the specific notification, and the jackpot game is awarded after the execution of the special game, the specific notification is not executed at least during the period in which the jackpot game is awarded, while the jackpot game is not executed. Notification is performed. After the special game is executed a predetermined number of times after the jackpot game based on the normal jackpot pattern is awarded, the power supply is interrupted, and when the power supply is restarted after that, the specific notification is executed. On the other hand, when the power supply is interrupted after execution of the special game for the predetermined number of times after the big win game based on the specific big win pattern is given and then the power supply is restarted, the specific information is not executed.

図20(a)には、第1低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームが実行中であるときの状況を示している。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。 FIG. 20(a) shows the situation when the special game of the prescribed upper limit number of times is being executed after being controlled to the first low-probability short working hours state. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored along with the start of power supply.

図20(b)に示すように、電力供給の開始に伴って復帰する場合、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。このとき、第1低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームの実行中であるため、特別条件が成立しない。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、第1態様による特別報知が実行される。 As shown in FIG. 20(b), when the power supply is restarted, special notification is performed in the image display device 11 and the speaker Sp. At this time, since the special game is being executed for the specified upper limit number of times after being controlled to the first low-probability short working hours state, the special condition is not satisfied. Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the first mode.

図21(a)には、第1低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームが終了したときの状況を示している。ここで、パチンコ遊技機10では、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、パチンコ遊技機10は、電力供給の開始に伴って復帰したとする。 FIG. 21(a) shows the situation when the special game of the prescribed upper limit number of times is finished after being controlled to the first low-probability short working hours state. Here, in the pachinko gaming machine 10, it is assumed that power supply is interrupted and then power supply is started. At this time, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is restored along with the start of power supply.

図21(b)に示すように、電力供給の開始に伴って復帰する場合、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、特別報知が実行される。このとき、第1低確時短状態に制御されてから規定上限回数目の特別ゲームの終了後であるため、特別条件が成立しない。このため、画像表示装置11、及びスピーカSpでは、第1態様による特別報知が実行される。このように、第1時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中、及び第1時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後の何れであっても、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行されない。また、第1時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中、及び第1時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後の何れであっても、累計ゲーム回数は特定回数となっていない。このため、第1時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中、及び第1時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後の何れであっても、電力供給の開始に伴って復帰する際、第2期間では、第1所定報知、及び第2所定報知のそれぞれが実行され得る。 As shown in FIG. 21(b), when the power supply is restarted, special notification is performed in the image display device 11 and the speaker Sp. At this time, since it is after the end of the special game of the specified upper limit number of times after being controlled to the first low-probability short working hours state, the special condition is not established. Therefore, the image display device 11 and the speaker Sp perform the special notification according to the first mode. In this way, during the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the first time saving state, and after the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the first time saving state, the power supply is cut off, and then , when returning with the start of power supply, the specific notification is not executed. In addition, during the execution of the special game for the prescribed upper limit number of times in the first time saving state, and after executing the special game for the prescribed upper limit number of times in the first time saving state, the total number of games is a specific number. do not have. Therefore, during the execution of the specified upper limit number of special games in the first time saving state, and after the execution of the specified upper limit number of special games in the first time saving state, return with the start of power supply When doing so, each of the first predetermined notification and the second predetermined notification can be performed in the second period.

以上詳述したように、この実施形態は、以下の効果を有する。
(1)この実施形態において、第2時短状態に制御された後には、大当り遊技が付与されるか、遊技機が初期化されることを契機として累計ゲーム回数が初期化されるまで、新たな第2時短状態に制御されない。このため、遊技場の営業が開始された際、前回の営業において、第2時短状態に制御された後、累計ゲーム回数が初期化されていない場合には、遊技者が計数するゲーム回数が特定回数となっても第2時短状態に制御されない。一般的に、前回の営業において、第2時短状態に制御された後、累計ゲーム回数が初期化されたか否かを遊技者が特定することは困難である。このため、このような状況では、遊技者が計数するゲーム回数が特定回数となっても第2時短状態に制御されない結果、興趣を低下させる虞がある。このような虞があるところ、この実施形態では、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される。このため、第2時短状態に制御された後であることを遊技場の管理者が認識し易い。このため、遊技場の管理者に、遊技機の初期化を促すことができる。一方、この実施形態では、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、規定上限回数目の特別ゲームの実行後も特定報知が実行されない。一般的に、遊技者にとって有利な状態における特別ゲームの実行中に、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する状況は、遊技場の営業中であって、遊技者が遊技中であることが想定される。このため、このような状況では、特定報知を実行しないことで、遊技者が煩わしく感じることを抑制することができる。
As detailed above, this embodiment has the following effects.
(1) In this embodiment, after being controlled to the second time saving state, a new new It is not controlled to the second time saving state. For this reason, when the game hall starts operating, if the total number of games played has not been initialized after being controlled to the second time saving state in the previous operation, the number of games counted by the player is specified. Even if it reaches the number of times, it is not controlled to the second time saving state. In general, it is difficult for a player to identify whether or not the total number of games has been initialized after being controlled to the second time saving state in the previous business. Therefore, in such a situation, even if the number of games counted by the player reaches the specific number, the second time-saving state is not controlled, and thus there is a possibility that interest may be lost. Where there is such a risk, in this embodiment, after the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then when it returns with the start of the power supply, a specific notification is executed. For this reason, it is easy for the manager of the game arcade to recognize that it is after being controlled to the second time saving state. Therefore, it is possible to urge the manager of the game arcade to initialize the game machine. On the other hand, in this embodiment, during the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then, when it returns with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times Specific notification is not executed even after execution. In general, a situation in which the power supply is interrupted during the execution of a special game in a state advantageous to the player and then resumes when the power supply is started is during the operation of the amusement arcade and when the player It is assumed that the game is being played. Therefore, in such a situation, by not executing the specific notification, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

(2)この実施形態によれば、第2時短状態に制御された際、特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する場合、遊技場の管理者は、特別報知の報知態様から規定上限回数目の特別ゲームが実行される前であるか、後であるかを特定可能である。 (2) According to this embodiment, when controlled to the second time saving state, the power supply is cut off during execution of the special game, and then when it returns with the start of power supply, the manager of the gaming facility can be specified from the notification mode of the special notification whether it is before or after the special game is executed for the specified upper limit number of times.

(3)この実施形態によれば、特定報知は、報知強度を調整不能であるため、遊技場の管理者に遊技機の初期化を促しやすい。一方、特殊報知は、報知強度を調整可能であるため、調整された報知強度によって、第2時短状態に制御されること、又は第2時短状態に制御されたことを好適に報知可能である。 (3) According to this embodiment, since the specific notification cannot adjust the notification intensity, it is easy to prompt the manager of the game arcade to initialize the gaming machine. On the other hand, since the special notification can adjust the notification strength, it is possible to suitably notify that it is controlled to the second time saving state or that it is controlled to the second time saving state by the adjusted notification strength.

(4)この実施形態において、電力供給の開始に伴って復帰した場合、第2時短状態に制御されるまでに必要な累計ゲーム回数が少ないことに期待できる。一方、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームを実行した後の状態に復帰する場合、累計ゲーム回数が初期化されるまで、第2時短状態に制御されない。この実施形態では、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームを実行した後の状態に復帰する場合、第2期間では、第1所定報知、及び第2所定報知が実行されないようなっている。このため、第2期間において各所定報知が実行されないことから第2時短状態に制御されない状況であることを遊技者が推測可能である。この結果、第2時短状態に制御されない状況で、遊技者に過度に期待をさせてしまうことを抑制することができる。 (4) In this embodiment, it can be expected that the total number of games required to be controlled to the second time-saving state is small when the power supply is resumed. On the other hand, when returning to the state after executing the special game for the prescribed upper limit number of times in the second time saving state, the second time saving state is not controlled until the total number of games is initialized. In this embodiment, when returning to the state after executing the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, in the second period, the first predetermined notification and the second predetermined notification are not executed. . Therefore, the player can guess that the state is not controlled to the second time saving state from the fact that each predetermined notification is not executed in the second period. As a result, it is possible to prevent the player from having excessive expectations in a situation where the second time saving state is not controlled.

また、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中に復帰する場合も、累計ゲーム回数が初期化されるまで、第2時短状態に制御されない。この実施形態では、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行中に復帰する場合も、第2期間では、第1所定報知、及び第2所定報知が実行されないようなっている。このため、第2期間において各所定報知が実行されないことから第2時短状態に制御されない状況であることを遊技者が推測可能である。この結果、第2時短状態に制御されない状況で、遊技者に過度に期待をさせてしまうことを抑制することができる。 Also, when returning during execution of the specified upper limit number of special games in the second time saving state, the second time saving state is not controlled until the total number of games is initialized. In this embodiment, the first predetermined notification and the second predetermined notification are not performed in the second period even when returning during execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state. Therefore, the player can guess that the state is not controlled to the second time saving state from the fact that each predetermined notification is not executed in the second period. As a result, it is possible to prevent the player from having excessive expectations in a situation where the second time saving state is not controlled.

(5)この実施形態によれば、大当り遊技の終了を契機として制御される第1時短状態では、大当り遊技が付与される際に累計ゲーム回数が初期化されている。このような状況では、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するとき、遊技者が計数するゲーム回数が特定回数となる前に第2時短状態に制御される。この結果、興趣を向上することができる。したがって、このような状況では、特定報知を実行しないことで、遊技場の管理者が遊技機を初期化することを抑制することができる。 (5) According to this embodiment, in the first time-saving state controlled when the jackpot game ends, the cumulative number of games is initialized when the jackpot game is awarded. In such a situation, when the power supply is interrupted and then resumes with the start of the power supply, the game is controlled to the second time saving state before the number of games counted by the player reaches a specific number. As a result, interest can be improved. Therefore, in such a situation, by not executing the specific notification, it is possible to suppress the initialization of the gaming machine by the manager of the gaming arcade.

(6)この実施形態によれば、大当り遊技が付与されてから所定回数の特別ゲームの実行後に、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、大当りの種類に応じて、特定報知を実行するか否かが異なることで、特定報知を好適に実行できる。 (6) According to this embodiment, when the power supply is interrupted after the execution of the special game for a predetermined number of times after the jackpot game is awarded, and then when the power supply is restarted, the power supply is restarted according to the type of the jackpot. Therefore, the specific notification can be preferably executed by determining whether or not to execute the specific notification.

(7)この実施形態によれば、特定報知が所定時間の経過を契機として終了するとき、第2時短状態に制御された後であることを遊技場の管理者が認識できていない場合がある。このような状況であっても、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、再び特定報知を実行する。これにより、第2時短状態に制御された後であることを遊技場の管理者がさらに認識し易い。 (7) According to this embodiment, when the specific notification ends after the lapse of the predetermined time, the manager of the game hall may not be able to recognize that it is after being controlled to the second time saving state. . Even in such a situation, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the specific notification is executed again. Thereby, it is easier for the manager of the game arcade to recognize that it is after being controlled to the second time saving state.

(8)この実施形態によれば、特定報知の実行中、特別ゲームが実行され、当該特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与されるときには、当該大当り遊技の終了後には、再び第2時短状態に制御され得る状態となる。このため、当該大当り遊技では、特定報知を実行させず、大当り遊技に関する報知を実行させることで、各報知を好適に実行できる。 (8) According to this embodiment, when the special game is executed during the execution of the specific notification, and the jackpot game is awarded after the execution of the special game, the second time saving state is restored after the jackpot game is finished. It becomes a state that can be controlled. Therefore, in the big-hit game, each notification can be suitably executed by not executing the specific notification but executing the notification regarding the big-hit game.

(9)この実施形態によれば、特定報知の開始条件は、1つであるため、特定報知に関する制御が煩雑になることを抑えることができる。一方、特定報知の終了条件は、複数あるため、特定報知を好適に実行できる。特に、特定報知の終了条件には、所定時間の経過が含まれるため、仮に、遊技場の管理者が遊技機を初期化しない場合、所定時間前に遊技機の電力供給を開始するか否かによって、遊技者に特定させるか否かを遊技場の管理者が選択することができる。 (9) According to this embodiment, since there is only one condition for starting the specific notification, it is possible to prevent the control related to the specific notification from becoming complicated. On the other hand, since there are multiple termination conditions for the specific notification, the specific notification can be preferably executed. In particular, since the end condition of the specific notification includes the elapse of a predetermined period of time, if the manager of the gaming facility does not initialize the gaming machine, whether or not to start power supply to the gaming machine before the predetermined period of time. allows the manager of the gaming facility to choose whether or not to allow the player to specify.

(10)この実施形態によれば、特定報知の実行中、所定のエラーとしての扉開放エラーが発生した際には、報知装置群における報知態様から扉開放エラーが発生したことを特定可能である。このため、特定報知の実行中であっても所定のエラーとしての扉開放エラーが発生したことを遊技場の管理者が認識し易い。 (10) According to this embodiment, when a door open error occurs as a predetermined error during execution of specific notification, it is possible to specify that the door open error has occurred from the notification mode of the notification device group. . Therefore, even during execution of the specific notification, it is easy for the manager of the game parlor to recognize that the door opening error has occurred as a predetermined error.

(11)この実施形態では、復電報知、及び特定報知の両報知を同時期に実行可能である。これによれば、復電報知をしつつも、特定報知を実行することができる。
(12)この実施形態では、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、新たに特別ゲームを実行するとき、当該特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、当該特別ゲームの実行中、又は当該特別ゲームの実行後に特定報知が実行される。これにより、特定報知を好適に実行できる。
(11) In this embodiment, both power return notification and specific notification can be performed at the same time. According to this, it is possible to execute the specific notification while performing the power restoration notification.
(12) In this embodiment, after the execution of the special game for the prescribed upper limit number of times in the second time saving state, when a new special game is executed, the power supply is interrupted during execution of the special game, and then the power supply When returning with the start of , the specific notification is executed during execution of the special game or after execution of the special game. As a result, the specific notification can be preferably executed.

(13)この実施形態では、特定報知の報知時間は、復帰時の状態に応じて異なる。このため、特定報知を好適に実行できる。
(14)この実施形態によれば、累計ゲーム回数が特定回数となっても第2時短状態に制御されない状況であっても、遊技者にとって有利な第3時短状態に制御されている際には、遊技者が遊技中であることが想定される。このため、このような状況では、特定報知を実行しないことで、遊技者が煩わしく感じることを抑制することができる。
(13) In this embodiment, the notification time of the specific notification differs depending on the state at the time of recovery. Therefore, the specific notification can be preferably executed.
(14) According to this embodiment, even if the total number of games reaches a specific number, even if the situation is not controlled to the second time saving state, when it is controlled to the third time saving state that is advantageous for the player , it is assumed that the player is playing. Therefore, in such a situation, by not executing the specific notification, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

なお、上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記各実施形態、及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 It should be noted that the above embodiment can be implemented with the following modifications. Each of the above embodiments and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・上記実施形態において、所定のエラーとしての扉開放エラーが発生した場合には、特定報知を優先してもよい。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10は、扉開放エラーとは異なる所定のエラーの発生を検知可能であってもよい。例えば、所定のエラーが発生した場合には、予め定められた報知時間が経過したことを契機として報知が終了するエラー報知を実行可能であってもよい。この場合、予め定められた報知時間は、第1所定時間より短くてもよく、第1所定時間より長くてもよく、第1所定時間と同じ時間であってもよい。また、予め定められた報知時間は、第2所定時間より短くてもよく、第2所定時間より長くてもよく、第2所定時間と同じ時間であってもよい。また、予め定められた報知時間は、第1所定時間よりも長い一方で、第2所定時間よりも短くてもよい。なお、第1所定時間が第2所定時間よりも長い場合、予め定められた報知時間は、第2所定時間よりも長い一方で、第1所定時間よりも短くてもよい。また例えば、所定のエラーが発生した場合には、電力供給が遮断されるまで、終了条件が成立しないエラー報知を実行可能であってもよい。
- In the above embodiment, when a door open error occurs as a predetermined error, priority may be given to the specific notification.
· In the above embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be capable of detecting the occurrence of a predetermined error different from the door opening error. For example, when a predetermined error occurs, it may be possible to execute an error notification that terminates the notification when a predetermined notification time has elapsed. In this case, the predetermined notification time may be shorter than the first predetermined time, may be longer than the first predetermined time, or may be the same as the first predetermined time. Also, the predetermined notification time may be shorter than the second predetermined time, longer than the second predetermined time, or the same as the second predetermined time. Also, the predetermined notification time may be longer than the first predetermined time and shorter than the second predetermined time. When the first predetermined time is longer than the second predetermined time, the predetermined notification time may be longer than the second predetermined time and shorter than the first predetermined time. Further, for example, when a predetermined error occurs, it may be possible to execute error notification that the termination condition is not satisfied until the power supply is cut off.

・上記実施形態において、大当り遊技の開始時に累計ゲーム回数を初期化するようにしてもよい。この場合、大当り遊技中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、特別条件は成立しない。すなわち、大当り遊技中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、特定報知は実行されない。 - In the above embodiment, the total number of games played may be initialized at the start of the jackpot game. In this case, when the power supply is interrupted during the jackpot game and then resumes with the start of the power supply, the special condition is not established. That is, when the power supply is interrupted during the jackpot game and then resumes with the start of the power supply, the specific notification is not executed.

・上記実施形態において、復電報知、及び特定報知の少なくとも一方は、パチンコ遊技機10が電力供給の開始に伴って復帰する際、特別ゲームの実行中である場合には、当該特別ゲームが終了したことを契機として実行されるようにしてもよい。 ・In the above embodiment, at least one of the power restoration notification and the specific notification is provided when the special game is being executed when the pachinko gaming machine 10 is restored with the start of power supply, and the special game ends. Execution may be triggered by the event.

・上記実施形態において、特定報知の終了条件は、任意に設定してもよい。例えば、特定報知の終了条件には、上述した第1終了条件、第2終了条件、及び第3終了条件に加えて、又は代えて別の終了条件を設定してもよい。例えば、別の終了条件は、特定報知が開始してから第2所定時間が経過後における特別ゲームの実行を契機として成立してもよい。また例えば、別の終了条件は、特定報知が開始してから第2所定時間が経過した後における大当り遊技の実行を契機として成立してもよい。なお、別の終了条件は、複数あってもよい。 - In the above-described embodiment, the condition for ending the specific notification may be set arbitrarily. For example, another termination condition may be set in addition to or instead of the above-described first termination condition, second termination condition, and third termination condition as the termination condition for the specific notification. For example, another end condition may be met when the special game is executed after the second predetermined time has elapsed since the start of the specific notification. Further, for example, another end condition may be established with the execution of the jackpot game after the second predetermined time has elapsed since the start of the specific notification. Note that there may be a plurality of other end conditions.

・上記実施形態において、第1当り抽選において時短当りとなる確率、及び第2当り抽選において時短当りとなる確率のそれぞれは、任意に設定してもよい。例えば、第2当り抽選において時短当りとなる確率は、第1当り抽選において時短当りとなる確率よりも低い、又は零であるようにしてもよい。 - In the above-mentioned embodiment, each of the probability of becoming a time-saving hit in the first winning lottery and the probability of being a time-saving hit in the second winning lottery may be set arbitrarily. For example, the probability of winning the time saving win in the second winning lottery may be lower than the probability of winning the time saving win in the first winning lottery, or may be zero.

・上記実施形態において、時短状態(第2時短状態)が終了してから所定期間は、特定報知の実行が制限されるようにしてもよい。例えば、時短状態が終了してから第2特別ゲームの始動保留数の保留上限数の特別ゲームが実行されるまでの期間では、特定報知の実行が制限されるようにしてもよい。このような、第3時短状態に制御され得る期間や、第3時短状態に制御される期待度が高い期間では、特定報知の実行を制限することで、好適に特定報知を実行できる。 - In the above-mentioned embodiment, after a time saving state (2nd time saving state) ends, for a predetermined period, execution of specific information may be restricted. For example, the execution of the specific notification may be restricted during the period from the end of the time saving state to the execution of the second special game starting reservation upper limit number of special games. In such a period that can be controlled to the third time saving state and a period in which the degree of expectation to be controlled to the third time saving state is high, specific information can be preferably performed by limiting the execution of specific information.

・また、上記所定期間は、時短状態(第2時短状態)が終了したときに保留されていた第2特別ゲームの全てが終了するまでの期間であってもよい。
・また、上記所定期間は、時短状態(第2時短状態)が終了してから予め定められた時間が経過するまでの期間であってもよい。
- Also, the predetermined period may be a period until all the second special games suspended when the time saving state (second time saving state) ends are finished.
- Moreover, the said predetermined period may be a period until predetermined time passes after a time saving state (2nd time saving state) is complete|finished.

・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる演出モードに滞在可能であってもよく、同じ演出モードに滞在可能であってもよい。 ・ In the above embodiment, when the power supply is cut off in the non-time saving state (low probability non-time saving state), and then the total number of games is initialized when the power supply is started, and when the power supply is started Depending on when the total number of games is not initialized, it may be possible to stay in a different production mode, or it may be possible to stay in the same production mode.

・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで異なる背景画像を表示可能であってもよく、同じ背景画像を表示可能であってもよい。 ・ In the above embodiment, when the power supply is cut off in the non-time saving state (low probability non-time saving state), and then the total number of games is initialized when the power supply is started, and when the power supply is started A different background image may be displayed when the cumulative number of games is not initialized, or the same background image may be displayed.

・上記実施形態において、非時短状態(低確非時短状態)において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときと、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されなかったときとで、異なる初期図柄を表示可能であってもよく、同じ初期図柄を表示可能であってもよい。ここで、初期図柄とは、電力供給が開始された際に表示される図柄組み合わせである。 ・ In the above embodiment, when the power supply is cut off in the non-time saving state (low probability non-time saving state), and then the total number of games is initialized when the power supply is started, and when the power supply is started Different initial symbols may be displayed, or the same initial symbols may be displayed depending on when the cumulative number of games is not initialized. Here, the initial pattern is a pattern combination displayed when power supply is started.

・上記実施形態において、第2態様による特別報知は、復電報知を含まずに構成されていてもよい。
・上記実施形態において、各報知について、報知強度を調整可能とするかは任意に定められるとよい。
- In the above-described embodiment, the special notification according to the second mode may be configured without including the power recovery notification.
- In the above-described embodiment, it may be determined arbitrarily whether or not the notification strength is adjustable for each notification.

・上記実施形態において、第1所定報知は、累計ゲーム回数が未だ特定回数に達していないときに電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際の第2期間では、実行されない一方、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際の第2期間では、実行されるようにしてもよい。この場合、第1所定報知は、累計ゲーム回数が初期化されていないことを特定可能な報知である。 In the above embodiment, the first predetermined notification is executed during the second period when the power supply is interrupted when the total number of games played has not yet reached the specified number of times, and then the power supply is resumed when the power supply is started. On the other hand, after the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then in the second period when it returns with the start of the power supply, even if it is executed good. In this case, the first predetermined notification is a notification that can specify that the cumulative number of games has not been initialized.

・上記実施形態において、第2所定報知は、累計ゲーム回数が未だ特定回数に達していないときに電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際の第2期間では、実行されない一方、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際の第2期間では、実行されるようにしてもよい。この場合、第2所定報知は、累計ゲーム回数が初期化されていないことを特定可能な報知である。 - In the above embodiment, the second predetermined notification is executed during the second period when the power supply is interrupted when the total number of games played has not yet reached the specific number of times, and then the power supply is resumed when the power supply is started. On the other hand, after the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, the power supply is cut off, and then in the second period when it returns with the start of the power supply, even if it is executed good. In this case, the second predetermined notification is a notification that can specify that the cumulative number of games has not been initialized.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。また、第1時短状態と、第3時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が同じであってもよい。また、第2時短状態と、第3時短状態とは、普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様が異なっていてもよい。 · In the above-described embodiment, the first time saving state and the second time saving state may be the same in the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning. Further, the first time saving state and the third time saving state may be the same in the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning. Moreover, the second time saving state and the third time saving state may differ in the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第2時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 · In the above-described embodiment, the first time saving state and the second time saving state may have different probabilities of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the second time saving state. Further, for example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the first time saving state.

・上記実施形態において、第1時短状態と、第3時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第1時短状態は、第3時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第3時短状態は、第1時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 · In the above-described embodiment, the first time saving state and the third time saving state may have different probabilities of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the first time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the third time saving state. Further, for example, the third time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the first time saving state.

・上記実施形態において、第2時短状態と、第3時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が異なっていてもよい。例えば、第2時短状態は、第3時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。また例えば、第3時短状態は、第2時短状態に比して普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が高くてもよい。 · In the above-described embodiment, the second time-saving state and the third time-saving state may have different probabilities of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. For example, the second time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the third time saving state. Also, for example, the third time saving state may have a higher probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery than the second time saving state.

・上記実施形態において、非時短状態と、第1時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第1時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第2時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第2時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。また例えば、非時短状態と、第3時短状態とは、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選する確率が同じであってもよい。この場合、第3時短状態では、非時短状態に比して、普通図柄の当り抽選において普通当りに当選したことに基づく第2始動口13の開放態様として、第2始動口13に遊技球が入球し易い開放態様が選択される、又は選択され易いとよい。 · In the above-described embodiment, the non-time saving state and the first time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery of normal symbols. In this case, in the first time-saving state, as compared with the non-time-saving state, the game ball is placed in the second start port 13 as the opening mode of the second start port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. It is preferable that an open mode in which it is easy to enter the ball is selected or is easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the second time saving state may have the same probability of winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, in the second time-saving state, as compared with the non-time-saving state, the game ball is placed in the second starting port 13 as the opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. It is preferable that an open mode in which it is easy to enter the ball is selected or is easily selected. Further, for example, the non-time saving state and the third time saving state may have the same probability of winning a normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. In this case, in the third time-saving state, as compared with the non-time-saving state, the game ball is placed in the second starting port 13 as an opening mode of the second starting port 13 based on winning the normal winning lottery in the normal symbol winning lottery. It is preferable that an open mode in which it is easy to enter the ball is selected or is easily selected.

・上記実施形態において、特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 - In the above embodiment, the specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may differ according to the type of the jackpot game awarded immediately before. In this case, when the total number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state triggered by the execution of the special game of the maximum specific number of times among the plurality of types of specific numbers. may In addition, when the total number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state triggered by the execution of the special game of the minimum specific number of times among the plurality of types of specific numbers. good too.

・上記実施形態において、第1規定上限回数、第2規定上限回数、第3規定上限回数、及び第4規定上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2規定上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第4規定上限回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4規定上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第2規定上限回数よりも少なくてもよく、第3規定上限回数よりも少なくてもよい。 - In the above embodiment, the first specified upper limit number of times, the second specified upper limit number of times, the third specified upper limit number of times, and the fourth specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first specified upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Also, the second prescribed upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Also, the third specified upper limit number of times may be less than the specific number of times or may be more than the specific number of times. Also, the fourth specified upper limit number of times may be less than the specific number of times or may be the same as the specific number of times. Also, the fourth specified upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, may be less than the second specified upper limit number of times, or may be less than the third specified upper limit number of times.

・上記実施形態において、確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1規定上限回数よりも少なくてもよく、第1規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第2規定上限回数と同じであってもよく、第2規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第3規定上限回数と同じであってもよく、第3規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、第4規定上限回数と同じであってもよく、第4規定上限回数よりも多くてもよい。また例えば、確変上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。 - In the above embodiment, the variable probability upper limit number may be changed arbitrarily. For example, the probability variable upper limit number of times may be less than the first specified upper limit number of times, or may be greater than the first specified upper limit number of times. Further, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the second specified upper limit number of times, or may be greater than the second specified upper limit number of times. Further, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the third specified upper limit number of times, or may be greater than the third specified upper limit number of times. Further, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the fourth specified upper limit number of times, or may be greater than the fourth specified upper limit number of times. Also, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times.

・上記実施形態において各図柄組み合わせは任意に変更してもよい。例えば、特定大当りの図柄組み合わせと、通常大当りの図柄組み合わせの一部又は全部は同じであってもよい。 - In the above embodiment, each symbol combination may be changed arbitrarily. For example, the special jackpot pattern combination and the normal jackpot pattern combination may be partly or wholly the same.

・上記実施形態において特定条件の成立条件は任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、単に特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよく、高確率状態において特別ゲームが実行されたことを契機として成立してもよい。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームが実行されたことを契機として成立する一方、他方の特別ゲームが実行された場合には成立しないようにしてもよい。また、当り抽選などの所定の抽選において所定の結果となったことを契機として成立するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, the condition for establishing the specific condition may be changed arbitrarily. For example, the specific condition may be established simply by executing a special game, or may be established by executing a special game in a high-probability state. Alternatively, the game may be established when one of the first special game and the second special game is executed, and may not be established when the other special game is executed. Alternatively, the winning lottery may be established when a predetermined result is obtained in a predetermined lottery such as a winning lottery.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は任意に変更してもよい。例えば、通常大当り遊技の終了後には、時短状態に制御されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、第2時短状態から別の入球状態に制御されるとき、累計ゲーム回数を初期化するようにしてもよい。この場合、第2時短状態に制御された後、大当り遊技が付与されなかった場合でも、再び第2時短状態に制御される状況が生じ得る。
· In the above embodiment, the type of jackpot game may be changed arbitrarily. For example, after the end of the normal jackpot game, it may not be controlled to the time-saving state.
- In the above-described embodiment, when the second time-saving state is changed to another ball-entering state, the total number of games played may be initialized. In this case, even if the jackpot game is not awarded after being controlled to the second time saving state, a situation may arise in which the second time saving state is controlled again.

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)を計数しないようにしてもよい。 ・In the above embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) may not be counted until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. .

・上記実施形態において、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまでの期間において、特定移行条件が成立したことを報知してもよい。例えば、特定移行条件が成立した以降は、累計ゲーム回数(特定条件の成立回数)が初期化されるまで外部信号を出力するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, after the specific transition condition is satisfied, the fact that the specific transition condition is satisfied may be notified during the period until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized. For example, after the specific transition condition is satisfied, the external signal may be output until the total number of games played (the number of times the specific condition is satisfied) is initialized.

・上記実施形態において、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御された後であることを特定した場合、復帰する際の遊技状態にかかわらず特別条件が成立したと判定するようにしてもよい。すなわち、第2時短状態における規定上限回数目の特別ゲームの実行後、第3時短状態に制御されるとき、当該第3時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときにも特定報知が実行されるようにしてもよい。また、副制御用CPU31aは、第2時短状態に制御された後であることを特定した場合、復帰する際の遊技状態が特定状態であるときに特別条件が成立したと判定するようにしてもよい。この場合、特定状態は、任意に選択された1又は複数の遊技状態であるとよい。 · In the above embodiment, when the sub-control CPU 31a specifies that it is after being controlled to the second time saving state, even if it is determined that the special condition is satisfied regardless of the game state when returning good. That is, after the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second time saving state, when it is controlled to the third time saving state, the power supply is cut off in the third time saving state, and then returned with the start of power supply The specific notification may be executed also when the In addition, when the sub-control CPU 31a specifies that it is after being controlled to the second time saving state, even if it is determined that the special condition is satisfied when the game state at the time of returning is the specific state good. In this case, the specific state may be one or more arbitrarily selected game states.

・上記実施形態において、時短当り図柄は、複数種類あってもよい。例えば、時短当り図柄の種類に応じて異なる規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として第3時短状態に制御されるようにしてもよい。この場合、第1時短当り図柄に基づく第3時短状態に制御されるときと、第2時短当り図柄に基づく第3時短状態に制御されるときとで、第3時短状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って状態を復帰する際に特定報知が実行されるか否かが異なっていてもよい。例えば、規定上限回数の少ない第3時短状態に復帰する場合には、特定報知の実行が許容され、規定上限回数の多い第3時短状態に復帰する場合には、特定報知の実行が制限されるようにしてもよい。また例えば、規定上限回数の少ない第3時短状態に復帰する場合には、特定報知の実行が制限され、規定上限回数の多い第3時短状態に復帰する場合には、特定報知の実行が許容されるようにしてもよい。 - In the above-mentioned embodiment, there may be more than one type of pattern per time saving. For example, it may be controlled to the third time-saving state with the execution of the special game of the prescribed upper limit times as the upper limit, which differs according to the type of the time-saving winning symbol. In this case, when it is controlled to the third time saving state based on the first time saving per pattern and when it is controlled to the third time saving state based on the second time saving per pattern, the power supply is cut off in the third time saving state. After that, it may be different whether or not the specific notification is executed when the state is restored with the start of power supply. For example, when returning to the third time-saving state with a small prescribed upper limit number of times, the execution of specific notification is allowed, and when returning to the third time-saving state with a large number of prescribed upper limits, the execution of specific notification is restricted. You may do so. Also, for example, when returning to the third time saving state with a small prescribed upper limit number of times, the execution of specific notification is restricted, and when returning to the third time saving state with a large prescribed upper limit number of times, execution of specific information is permitted. You may do so.

・上記実施形態において、各種報知は、任意の報知装置で実行されるようにしてもよい。例えば、特定報知は、画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む複数の報知装置のうち任意に選択された1又は複数の報知装置によって報知されるようにしてもよい。また例えば、復電報知は、画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む複数の報知装置のうち任意に選択された1又は複数の報知装置によって報知されるようにしてもよい。また例えば、所定のエラー報知(扉開放エラー報知)は、画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む複数の報知装置のうち任意に選択された1又は複数の報知装置によって報知されるようにしてもよい。また例えば、特殊報知は、画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む複数の報知装置のうち任意に選択された1又は複数の報知装置によって報知されるようにしてもよい。また例えば、所定報知は、画像表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpを含む複数の報知装置のうち任意に選択された1又は複数の報知装置によって報知されるようにしてもよい。 - In the above embodiment, various notifications may be performed by any notification device. For example, the specific notification may be notified by one or a plurality of notification devices arbitrarily selected from a plurality of notification devices including the image display device 11, decorative lamp La, and speaker Sp. Further, for example, the power recovery notification may be notified by one or a plurality of notification devices arbitrarily selected from among a plurality of notification devices including the image display device 11, decorative lamp La, and speaker Sp. Further, for example, a predetermined error notification (door open error notification) is notified by one or more notification devices arbitrarily selected from among a plurality of notification devices including the image display device 11, decorative lamp La, and speaker Sp. You may do so. Further, for example, the special notification may be notified by one or a plurality of notification devices arbitrarily selected from a plurality of notification devices including the image display device 11, decorative lamp La, and speaker Sp. Further, for example, the predetermined notification may be notified by one or a plurality of notification devices arbitrarily selected from a plurality of notification devices including the image display device 11, decorative lamp La, and speaker Sp.

・遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12への入球を規制するように配置されていてもよく、右打ちを行ったときには左打ちを行ったときに比べて第1始動口12へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。また、遊技部品は、左打ちを行ったときには第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18への入球を規制するように配置されていてもよく、左打ちを行ったときには右打ちを行ったときに比べて第2始動口13、大入賞口14、及び作動ゲート18へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。 - The game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the first start hole 12 when hitting to the right, and when hitting to the right, the first start is higher than when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the mouth 12 (to make the probability of the ball entering the mouth extremely low). In addition, the game part may be arranged so as to restrict the entry of the ball into the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 when hitting to the left, and to the right when hitting to the left. It may be arranged so that it is difficult for the ball to enter the second starting hole 13, the big winning hole 14, and the operation gate 18 (the probability of entering the ball is extremely low) compared to when the ball is hit.

・副制御基板31に加えて、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び画像表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。また、このようなサブ副制御基板とその他の演出、及び報知を制御する基板を含めて副制御基板31としてもよい。 - In addition to the sub-control board 31, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp La, an audio control board that exclusively controls the speaker Sp, and a display control board that exclusively controls the image display device 11 may be provided. . Also, the sub-control board 31 may include such a sub-sub-control board and other boards that control effects and notifications.

・また、主制御基板30の主制御用CPU30aと、副制御基板31の副制御用CPU31aとを単一の基板に搭載してもよい。また、上記の別例において、発光制御基板、音声制御基板、及び表示制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 - Also, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the light emission control board, the sound control board, and the display control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・パチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
· The pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a jackpot game when a game ball passes through a specific area.
As a pachinko machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that provides a probability variation state until the next jackpot is won, a specification that provides a probability variation state until a fall lottery is won (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the variation game for the number of times is completed. In addition, pachinko game machines equipped with a probability variation function have a specification (V probability variation machine) that provides a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Moreover, the pachinko game machine 10 may be a pachinko game machine having specifications in which the above-described falling machine and the V-variable machine are mixed.

・小当り遊技を付与可能に構成してもよい。すなわち、当り抽選において小当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与されるようにしてもよい。この場合、特定報知の実行中、小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技の付与中にも特定報知が継続して実行されるようにしてもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、特定報知の実行中、小当り遊技が付与される際には、特定報知が終了してもよい。なお、特定報知は、小当り遊技(オープニング)が開始されることを契機として終了してもよく、小当り遊技のラウンド遊技が開始されることを契機として終了してもよく、小当り遊技のエンディングが開始されることを契機として終了してもよい。 - You may comprise so that a small-hit game can be provided. That is, when a small win is won in a winning lottery, a small winning game may be provided after the special game from which the result of the winning lottery is derived is finished. In this case, when the small winning game is awarded during execution of the specific notification, the specific notification may be continuously executed even during the provision of the small winning game. Further, when the configuration is such that a small winning game can be awarded, the specific notification may be ended when the small winning game is awarded during execution of the specific notification. In addition, the specific notification may be terminated with the start of the small winning game (opening), may be terminated with the start of the round game of the small winning game, and the small winning game It may end when the ending starts.

・小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。この場合、大当りの特別ゲームが終了したとき、所定の入球口(例えば、ゲート口18a)に遊技球が入球することによって大当り遊技が開始されるようにしてもよい。 A state using a small winning lottery or a small winning game (for example, a small winning RUSH) may be generated. For example, a state using a small winning lottery or a small winning game may be an advantageous state compared to the high base state. In this case, when the big-hit special game ends, the big-hit game may be started by entering a game ball into a predetermined ball entrance (for example, the gate entrance 18a).

・上記実施形態において、パチンコ遊技機10を、遊技に用いた遊技媒体を再び遊技に用いることが可能なように循環させる遊技機に具体化してもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、遊技媒体のメンテナンス装置を備えるとともに、当該メンテナンス装置によって遊技媒体のメンテナンスを行うようにしてもよい。例えば、遊技媒体のメンテナンスには、遊技媒体の研磨などがある。メンテナンス装置を備える場合、パチンコ遊技機10は、メンテナンス装置の交換時期や、メンテナンス装置の未装着時をエラーとしてエラー報知を実行可能にしてもよい。この場合、当該エラー報知の実行の条件と、特定報知の実行の条件とが同時期に成立する場合、当該エラー報知を優先して実行するようにしてもよく、特定報知を優先して実行するようにしてもよい。また、当該エラー報知の実行の条件と、復電報知の実行の条件とが同時期に成立する場合、当該エラー報知を優先して実行するようにしてもよく、復電報知を優先して実行するようにしてもよい。また、当該エラー報知の実行の条件と、特殊報知の実行の条件とが同時期に成立する場合、当該エラー報知を優先して実行するようにしてもよく、特殊報知を優先して実行するようにしてもよい。また、当該エラー報知の実行の条件と、所定報知の実行の条件とが同時期に成立する場合、当該エラー報知を優先して実行するようにしてもよく、所定報知を優先して実行するようにしてもよい。 - In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine that circulates the game medium used in the game so that it can be used again in the game. In this case, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a maintenance device for game media, and the maintenance device may maintain the game media. For example, maintenance of game media includes polishing of game media. When the maintenance device is provided, the pachinko gaming machine 10 may be capable of executing error notification as an error when the maintenance device is replaced or when the maintenance device is not installed. In this case, when the condition for executing the error notification and the condition for executing the specific notification are satisfied at the same time, the error notification may be preferentially executed, or the specific notification may be preferentially executed. You may do so. Further, when the condition for executing the error notification and the condition for executing the power recovery notification are satisfied at the same time, the error notification may be preferentially executed. You may make it Further, when the condition for executing the error notification and the condition for executing the special notification are satisfied at the same time, the error notification may be preferentially executed, or the special notification may be preferentially executed. can be Further, when the condition for executing the error notification and the condition for executing the predetermined notification are satisfied at the same time, the error notification may be preferentially executed, or the predetermined notification may be preferentially executed. can be

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されないことを特徴とする遊技機。
Technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. A gaming machine characterized in that the specific notification is not executed even after execution of .

(ロ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、当該復帰からの所定期間である第1期間では、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、前記第1期間では、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記計数手段が未だ特定回数を計数していないときに電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、前記第1期間の後の第2期間では、所定報知が実行され得る一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、前記第2期間では、前記所定報知が実行されないことを特徴とする遊技機。 (b) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the above-mentioned specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is cut off, and then when the power supply is started and the power supply is restarted, a predetermined period of time after the return is performed. In period 1, while the specific notification is executed, the power supply is interrupted during the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific ball-entering state, and then, when the power supply is restarted, the above-mentioned In the first period, the specific notification is not executed even after the special game has been executed for the specified upper limit number of times in the specific state, and the power supply is cut off when the counting means has not yet counted the specific number of times. After that, when returning with the start of power supply, in the second period after the first period, while a predetermined notification may be executed, the special game is executed for the specified upper limit number of times in the specific state. A gaming machine characterized in that, when the power supply is subsequently interrupted and then restored with the start of the power supply, the predetermined notification is not executed during the second period.

(ハ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記大当りには、第1大当りと、第2大当りと、があり、前記第1大当りに基づく大当り遊技が付与されてから所定回数の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定報知が実行される一方、前記第2大当りに基づく大当り遊技が付与されてから前記所定回数の特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定報知が実行されないことを特徴とする遊技機。 (c) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. The specific notification is not executed even after the execution of , the big wins include a first big win and a second big win, and the special game is executed a predetermined number of times after the big win game based on the first big win is awarded. After that, when the power supply is cut off and then resumed with the start of the power supply, the specific notification is executed, and the special game is played a predetermined number of times after the big win game based on the second big win is awarded. A gaming machine characterized in that the specific notification is not executed when power supply is interrupted after execution and then resumes with the start of power supply.

(ニ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記特定報知は、前記特定報知が開始されてから所定時間が経過したことを契機として終了し、前記所定時間が経過したことを契機として前記特定報知が終了したとき、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定報知が実行されることを特徴とする遊技機。 (d) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the above mentioned special game will continue to be executed for the specified upper limit number of times. When the specific notification is not executed and the specific notification ends when a predetermined time has passed since the specific notification started, and when the specific notification ends when the predetermined time has passed, A gaming machine characterized in that the specific notification is executed when power supply is interrupted and then resumed with the start of power supply.

(ホ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記特定報知の実行中、前記特別ゲームが実行され、当該特別ゲームの実行後に前記大当り遊技が付与されるとき、少なくとも前記大当り遊技が付与される期間では、前記特定報知が実行されない一方、前記大当り遊技に関する報知が実行されることを特徴とする遊技機。 (e) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific starting opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. is not executed even after execution of , the special game is executed during the execution of the specific notification, and the jackpot game is awarded after execution of the special game, at least the period during which the jackpot game is awarded. Then, a gaming machine characterized in that the specific notification is not executed, but the notification regarding the big win game is executed.

(ヘ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記特定報知の開始条件は、1つである一方、前記特定報知の終了条件は、複数あり、前記特定報知の終了条件には、当該特定報知が開始してから所定時間が経過することが含まれることを特徴とする遊技機。 (f) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. The specific notification is not executed even after the execution of, the specific notification start condition is one, while the specific notification end condition is multiple, and the specific notification end condition is A game machine characterized by including the lapse of a predetermined time after starting.

(ト)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するとき、所定のエラーが発生する際、前記所定のエラーが発生したことを前記報知手段の報知態様から特定可能であることを特徴とする遊技機。 (g) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a jackpot game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. The specific notification is not executed even after the execution of , and after the special game is executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is cut off, and then when the power supply is started and the power supply is started. a gaming machine characterized in that, when the error of (1) occurs, the occurrence of the predetermined error can be specified from the reporting mode of the reporting means.

(チ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、復電報知が実行され、前記特定報知、及び前記復電報知の両報知を同時期に実行可能であることを特徴とする遊技機。 (h) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. Even after the execution of , the specific notification is not executed, the power supply is cut off, and then when the power supply is resumed with the start of the power supply, the power recovery notification is executed, and both the specific notification and the power recovery notification are performed. can be executed at the same time.

(リ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、新たに前記特別ゲームを実行するとき、当該特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、当該特別ゲームの実行中、又は当該特別ゲームの実行後に前記特定報知が実行されることを特徴とする遊技機。 (i) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter; Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. The specific notification is not executed even after the execution of , and when the special game is newly executed after the special game has been executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted during the execution of the special game. A gaming machine characterized in that, when the power supply is interrupted and then restored with the start of power supply, the specific notification is executed during execution of the special game or after the execution of the special game.

(ヌ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な特定始動口と、前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、入球状態を制御する入球状態制御手段と、特定条件の成立回数を計数する計数手段と、報知手段と、を備え、前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特定入球状態と、があり、前記特定入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機に、規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、新たに前記特別ゲームを実行するとき、当該特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、当該特別ゲームの実行中、又は当該特別ゲームの実行後に前記特定報知が実行され、前記特定報知の報知時間は、復帰時の状態に応じて異なることを特徴とする遊技機。 (j) In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big win game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived, a specific start opening into which a game ball can enter, and the specific Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter a starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port, and a game ball entering the specific starting port. lottery means for executing the winning lottery, game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery, jackpot game granting means for granting the jackpot game, and ball entry state control. A ball-entering state control means, a counting means for counting the number of times a specific condition is established, and an informing means, wherein the specific condition can be established upon execution of the special game, and the ball-entering state includes: , a normal ball-entering state, and a specific ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. The gaming machine is controlled with the number of executions of the special game as an upper limit, and when the power supply is started, the gaming machine returns to the state when the power supply was interrupted if the initialization condition of the gaming machine is not satisfied. , when the initialization condition of the gaming machine is satisfied, the gaming machine is initialized to the initial state, and when the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is After the special game is initialized and executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted, and then, when the power supply is restarted, the specific notification is executed while the above During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the special game for the specified upper limit number of times in the specific state. The specific notification is not executed even after the execution of , and when the special game is newly executed after the special game has been executed for the specified upper limit number of times in the specific state, the power supply is interrupted during the execution of the special game. When the power supply is cut off and then restored with the start of power supply, the specific notification is executed during or after the execution of the special game, and the notification time of the specific notification is the same as the state at the time of return. A gaming machine characterized in that it differs depending on the situation.

(ル)前記入球状態には、前記通常入球状態に比して有利な特別入球状態があり、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、前記特別入球状態に制御されることがあり、前記特別入球状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定報知が実行されないとよい。 (k) The ball-entering state includes a special ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. When the power supply is interrupted in the special ball entry state and then resumes with the start of the power supply, the specific notification should not be executed.

(ヲ)前記入球状態には、前記通常入球状態に比して有利な特別入球状態があり、前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、前記特別入球状態に制御されることがあり、前記特別入球状態において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときにも前記特定報知が実行されるとよい。 (l) Among the ball-entering states, there is a special ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state. It is preferable that the specific notification is also executed when the power supply is interrupted in the special ball entering state and then restored with the start of the power supply.

(ワ)前記当り抽選において小当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される前記特別ゲームの実行後に小当り遊技が付与され、前記特定報知の実行中、前記小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技の付与中にも前記特定報知が継続して実行されるとよい。 (W) When a small win is won in the winning lottery, a small winning game is awarded after execution of the special game from which the result of the winning lottery is derived, and the small winning game is awarded during execution of the specific notification. At this time, it is preferable that the specific notification is continuously executed even during the provision of the small winning game.

(カ)前記当り抽選において小当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される前記特別ゲームの実行後に小当り遊技が付与され、前記特定報知の実行中、前記小当り遊技が付与される際には、前記特定報知が終了するとよい。 (f) When a small win is won in the winning lottery, a small winning game is awarded after execution of the special game from which the result of the winning lottery is derived, and the small winning game is awarded during execution of the specific notification. It is preferable that the specific notification is terminated when

(ヨ)前記特定入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰する際、前記第2期間では、前記所定報知が実行されないとよい。 (Y) During execution of the special game for the prescribed upper limit number of times in the specific state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the predetermined notification is issued during the second period. should not be executed.

10…パチンコ遊技機 11…画像表示装置 12…第1始動口 13…第2始動口 14…大入賞口 18…作動ゲート 18a…ゲート口 19…打出通路 20…防止弁 21…アウト口 23a…特別図柄表示装置 23b…特別図柄表示装置 24a…保留表示装置 24b…保留表示装置 25…普通図柄表示装置 30…主制御基板 30a…主制御用CPU 30b…主制御用ROM 30c…主制御用RAM 30d…乱数生成回路 31…副制御基板 31a…副制御用CPU 31b…副制御用ROM 31c…副制御用RAM AC1,AC2…アクチュエータ C…中心線 CS…カウントセンサ Ga1~Ga3…保留促進画像 Gb1~Gb6…特殊画像 Gc1,Gc2…復電画像 GH…画像表示領域 Gh1~Gh5…背景画像 Gm1~Gm5…モード名画像 GS…ゲートセンサ HD…発射ハンドル HP1-01~HP1-05,HP1-11~HP1-15,HP1-21,HP1-22,HP2-01~HP2-03,HP2-1~HP2-15,HP2-21,HP2-22…変動パターン La…装飾ランプ SE1,SE2…始動センサ Sp…スピーカ YB…遊技盤 YBa…遊技領域 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Image display apparatus 12... 1st starting opening 13... 2nd starting opening 14... Big winning opening 18... Operation gate 18a... Gate opening 19... Launch passage 20... Prevention valve 21... Out opening 23a... Special Symbol display device 23b Special symbol display device 24a Suspension display device 24b Suspension display device 25 Normal symbol display device 30 Main control board 30a Main control CPU 30b Main control ROM 30c Main control RAM 30d Random number generating circuit 31 Sub-control board 31a Sub-control CPU 31b Sub-control ROM 31c Sub-control RAM AC1, AC2 Actuator C Center line CS Count sensor Ga1 to Ga3 Hold promotion image Gb1 to Gb6 Special image Gc1, Gc2... Power recovery image GH... Image display area Gh1 to Gh5... Background image Gm1 to Gm5... Mode name image GS... Gate sensor HD... Launch handle HP1-01 to HP1-05, HP1-11 to HP1-15 , HP1-21, HP1-22, HP2-01 to HP2-03, HP2-1 to HP2-15, HP2-21, HP2-22... Variation pattern La... Decorative lamp SE1, SE2... Starting sensor Sp... Speaker YB... Game board YBa: game area

Claims (3)

当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される特別ゲームの実行後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な特定始動口と、
前記特定始動口に遊技球が入球可能な作動状態と、前記特定始動口に遊技球が入球不能な非作動状態と、をとり得る作動手段と、
前記特定始動口に遊技球が入球したことを契機として前記当り抽選を実行する抽選手段と、
前記当り抽選の結果に基づいて前記特別ゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
入球状態を制御する入球状態制御手段と、
特定条件の成立回数を計数する計数手段と、
報知手段と、を備え、
前記特定条件は、前記特別ゲームの実行を契機として成立可能であり、
前記入球状態には、通常入球状態と、前記通常入球状態に比して有利な特殊入球状態と、があり、
前記特殊入球状態には、第1特殊入球状態と、第2特殊入球状態と、があり、
前記第1特殊入球状態、及び前記第2特殊入球状態には、規定上限回数がそれぞれ定められており、
前記第1特殊入球状態、及び前記第2特殊入球状態のそれぞれは、定められた規定上限回数の前記特別ゲームの実行を上限として制御され、
前記第1特殊入球状態は、前記計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御され、
前記第2特殊入球状態は、前記大当り遊技の終了を契機として制御され、
前記遊技機は、電力供給が開始される際、前記遊技機の初期化条件が成立しないときには、電力供給が遮断された際の状態に復帰し、前記遊技機の初期化条件が成立するときには、前記遊技機を初期状態に初期化し、
前記大当り遊技が付与されるか、前記初期状態に初期化される場合に、前記特定条件の成立回数が初期化され、
前記第1特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特定報知が実行される一方、前記第1特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記第1特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後も前記特定報知が実行されず、
前記第2特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行中、及び前記第2特殊入球状態における規定上限回数目の前記特別ゲームの実行後の何れであっても、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記特定報知が実行されないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big winning game is awarded after execution of a special game from which the result of the winning lottery is derived,
A specific starting port into which a game ball can enter,
Actuating means capable of taking an operating state in which a game ball can enter the specific starting port and a non-operating state in which a game ball cannot enter the specific starting port;
Lottery means for executing the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the specific starting port;
game execution means for executing the special game based on the result of the winning lottery;
a jackpot game granting means for granting the jackpot game;
ball entry state control means for controlling the ball entry state;
a counting means for counting the number of times a specific condition is met;
and a notification means,
The specific condition can be established with execution of the special game as a trigger,
The ball-entering state includes a normal ball-entering state and a special ball-entering state that is more advantageous than the normal ball-entering state,
The special ball entry state includes a first special ball entry state and a second special ball entry state,
A prescribed upper limit number of times is set for each of the first special ball state and the second special ball state,
Each of the first special ball-entering state and the second special ball-entering state is controlled with an upper limit of the execution of the special game a predetermined prescribed upper limit number of times,
The first special ball entering state is controlled when the counting means counts a specific number of times,
The second special ball entering state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger,
When the power supply is started, the game machine returns to the state when the power supply is interrupted if the initialization condition of the game machine is not satisfied, and if the initialization condition of the game machine is satisfied, Initializing the game machine to an initial state,
When the jackpot game is provided or the initial state is initialized, the number of times the specific condition is satisfied is initialized,
After the execution of the special game for the prescribed upper limit number of times in the first special ball-entering state, the power supply is interrupted, and thereafter, when the power supply is restarted, the specific notification is executed, while the first special game is executed. During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the special state, when the power supply is interrupted and then restored with the start of the power supply, the specified upper limit number of times in the first special state. The specific notification is not executed even after the special game is executed,
During the execution of the special game for the specified upper limit number of times in the second special ball entering state, and after the special game for the specified upper limit number of times in the second special ball entering state, power supply is interrupted. A gaming machine characterized in that the specific notification is not executed when the power supply is interrupted and then restored with the start of power supply.
前記特別ゲームの実行中、電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、特別報知を実行可能であり、
前記第1特殊入球状態に制御されてから、当該第1特殊入球状態における規定上限回数よりも少ない第1特別回数目の前記特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときには、前記第1特殊入球状態に制御されてから、当該第1特殊入球状態における規定上限回数よりも多い第2特別回数目の前記特別ゲームの実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って復帰するときと異なる報知態様で前記特別報知を実行可能である請求項1に記載の遊技機。
During the execution of the special game, when the power supply is interrupted and then resumes with the start of the power supply, it is possible to execute a special notification,
After being controlled to the first special ball entering state, the power supply is interrupted during the execution of the special game for the first special number of times less than the specified upper limit number of times in the first special ball entering state, and then the power is supplied. When returning with the start of , after being controlled to the first special ball entering state, during the execution of the special game for the second special number of times greater than the prescribed upper limit number of times in the first special ball entering state 2. A gaming machine according to claim 1, wherein said special notification can be made in a different notification manner from when power supply is interrupted and then restored with start of power supply.
報知強度を調整可能な強度調整手段を備え、
前記第1特殊入球状態に制御される際、前記第1特殊入球状態に制御されることを示す報知、及び前記第1特殊入球状態に制御されたことを示す報知の一方である特殊報知が実行され、
前記特殊報知は、報知強度を調整可能な報知であり、
前記特定報知は、報知強度を調整不能な報知である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Equipped with an intensity adjustment means capable of adjusting the notification intensity,
When being controlled to the first special ball-entering state, a special that is one of a notification indicating that the ball is being controlled to the first special ball-entering state and a notification indicating that it is controlled to the first special ball-entering state. notification is carried out,
The special notification is notification with adjustable notification intensity,
3. The game machine according to claim 1, wherein the specific notification is notification whose notification intensity cannot be adjusted.
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