JP2022124559A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
2-1)当否抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて当否抽選が実行される。当該数値が予め定められた当たり用数値と同じであれば当たりとなり、異なる場合にはずれとなる。本実施形態では、当たりの態様(種別)として、大当たりおよび小当たりの二種類が設定されている。つまり、乱数源から取得された数値が大当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、小当たり用数値と同じであれば小当たりとなる(それ以外ははずれである)。
当否抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図3参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が変動中演出(一変動分の演出)である。なお、一部の図面においては、装飾図柄80の図示を省略する。
第一始動領域904aに遊技球が進入し、新たな第一当否抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出が実行されている場合には、当該新たな第一当否抽選情報は第一保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。本実施形態では第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つである。記憶手段に記憶されている第一保留情報は保留図柄70として表示される(図3参照;一部の図面においては当該保留図柄70の図示を省略する)。図示しないが、現在変動中演出が実行されている当否抽選結果に対応する保留図柄70(いわゆる当該変動の保留図柄70)が表示されるようにしてもよい。遊技状態によっては、保留図柄70が表示されないようにしてもよい。
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態とこれよりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる時短状態である)が設定されている(図4(a)参照)。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第一当否抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、第一当否抽選の結果として小当たりは発生しない。通常遊技状態における大当たり確率(第一当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8である(図4(b)参照)。それ以外ははずれである。つまり、通常遊技状態は、小当たり経由で大当たりを獲得することができない状態である。なお、第一当否抽選の結果として小当たりが発生するようにしてもよいが、その小当たりによって特定領域10に遊技球が進入することが無いようにされる。例えば、第一当否抽選にて小当たりに当選した場合は、特定領域10の開放時間が極めて短く、特定領域10に遊技球が進入する可能性はほぼ無い構成とされる。
3-1)第一画像および第二画像
上述した通り、特別遊技状態においては、小当たり当選を経て大当たり遊技が実行されることもあれば、大当たり当選(直当たり)を経て大当たり遊技が実行されることもある。特別遊技状態における小当たり当選時には、まず小当たり遊技が実行され、当該小当たり遊技にて特定領域10に遊技球が進入することを条件として小当たり遊技後に9回の単位遊技を含む大当たり遊技が実行される(図5参照)。以下の説明においては、小当たり遊技の後の大当たり遊技を「第一大当たり遊技」(特に明示した場合を除き、当該「第一大当たり遊技」には小当たり遊技分は含まれないものとする)と称することもある。一方、特別遊技状態における大当たり当選時(直当たり時)には、10回の単位遊技を含む大当たり遊技が実行される。以下の説明においては当該大当たり遊技を「第二大当たり遊技」と称することもある。小当たり当選時における小当たり遊技も1回の単位遊技であると捉えれば、小当たり経由(小当たり遊技(単位遊技1回)+第一大当たり遊技(単位遊技9回))、大当たり経由(第二大当たり遊技(単位遊技10回))のいずれであっても、実行される単位遊技の数(ラウンド数)は「10」で同じであるということもできる。
上記実施形態では、第一画像21と第二画像22の相違要素として領域画像部231および注意画像部232が設定されたものであることを説明したが、いずれか一方および両方が相違要素ではなく、共通要素として設定された構成としてもよい(図7参照)。
上記実施形態では、大当たり当選時においては、第二大当たり遊技の最初の単位遊技(1ラウンド目)における1球目の遊技球の進入(入賞)が検出されることを契機として第二画像22が消去されることを説明したが、第二大当たり遊技においても第二画像22が表示された(図8(a)参照)上で特定領域10が開放される(図8(b)参照)構成とし、当該特定領域10に遊技球が進入したことが検出されることを契機として第二画像22が消去される(図8(c)参照)ようにしてもよい。
上記実施形態にかかる遊技機1は、いわゆる一種二種混合機であり、特定領域10は小当たり当選時における大当たり獲得の条件として設けられた領域であることを説明したが、一種二種混合機以外であっても上述した構成を適用することが可能である。例えば、大当たり遊技中に所定の領域(V領域)に遊技球が進入することを条件として、大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動状態(通常遊技状態(低確率状態)よりも大当たりに当選しやすい状態)に移行する遊技機(いわゆるV確変機)が知られているところ、当該所定の領域を特定領域10として上記実施形態にて説明した構成を適用することも可能である。
上記実施形態では、大当たり当選時には、第二大当たり遊技の最初の単位遊技(1ラウンド目)における1球目の遊技球の進入(入賞)が検出されることを契機として第二画像22が消去されることを説明したが、N球目(Nは2以上である)の遊技球の進入が検出されることを契機として第二画像22が消去される構成としてもよい。
上述した通り、小当たり当選時には、特定領域10に遊技球が進入することを契機として第一画像21が消去された上で第一大当たり遊技が実行される(図5参照)。第一大当たり遊技においては、当該第一大当たり用の演出(以下、第一大当たり演出と称することもある)が実行される。第一大当たり演出が開始(実行)される条件を第一開始条件とすれば、当該第一開始条件は、特定領域10に遊技球が進入しなければ成立しない条件であるといえる。なお、本実施形態では、第一大当たり演出は、小当たり遊技(1ラウンド目)の途中(特定領域10に遊技球が進入した時点)から開始され、そのまま第一大当たり遊技(2ラウンド目)に移行しても継続されるものであるが、第一大当たり遊技(2ラウンド目)の開始とともに開始されるものとしてもよい。
上記実施形態では、小当たり当選時は特定領域10に遊技球が進入することが第一開始条件として、大当たり当選時は大入賞領域906に遊技球が進入することが第二開始条件として設定されていることを説明したが、第一開始条件や第二開始条件を別の条件にすることも可能である。
上記実施形態では、第二大当たり遊技の最初の単位遊技にて大入賞領域906に遊技球が進入することが第二開始条件の成立として設定されていることを説明したが、大当たり当選時においても特定領域10が開放されるものとし、当該特定領域10に遊技球が進入することが第二開始条件の成立として設定された構成としてもよい(図12参照)。このようにすることで、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれにおいても、特定領域10に遊技球が進入することを契機として大当たり演出(第一大当たり演出、第二大当たり演出)が開始されることになるから、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
上記実施形態では、第一大当たり演出として表示領域911に表示される演出映像30と第二大当たり演出として表示領域911に表示される演出映像30は同じであることを説明したが、第一大当たり演出として表示領域911に表示される演出映像30(第一演出映像)と第二大当たり演出として表示領域911に表示される演出映像30(第二演出映像)は異なるものであってもよい。このような場合であっても、第一画像21または第二画像22が消去されて第一演出映像または第二演出映像が視認可能に表示された状態に切り替わるタイミング(演出が切り替わるタイミング)は、所定領域(特定領域10または大入賞領域906)に遊技球が進入したときであって小当たり当選時と大当たり当選時とで似ているのであるから、小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくいといえる。ただし、上記実施形態のように、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれであっても大当たり演出として同じ演出映像30が表示されるようにした方が、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくいといえる。
演出映像30が視認不能状態から視認可能状態に移行することを契機として、当該演出映像30に重ねて紹介画像31が表示されるものとする(紹介画像31は、演出映像30を構成する画像レイヤよりも手前の画像レイヤによって表される)(図13参照)。当該紹介画像31は、演出楽曲を紹介するものである。紹介画像31は、例えば、演出楽曲の名称(タイトル)、演出楽曲の作詞、作曲者名、歌手名等の少なくとも一部が含まれるものとされる。
本実施形態にかかる遊技機1では、通常遊技状態中に実行される変動中演出を構成する演出として選択示唆演出が発生しうる。以下、選択示唆演出について説明する。当該選択示唆演出は、三つの装飾図柄群80gのいずれもが変動している状態(停止または疑似停止していない状態)で発生する(リーチが成立するか否かが判明するよりも前に発生する)ものであり、第一段階から第三段階を含む演出である。
上記実施形態における選択示唆演出は、第二段階にて一の選択肢群40が変動表示されることで、当該一の選択肢群40が対象選択肢群40Tであることが示される(変動表示されない選択肢群40は対象選択肢群40Tではないことが示される)ものであることを説明したが、対象選択肢群40Tを示すための態様(演出)は、上記実施形態の態様以外にも考えられる。
上記実施形態では、一の選択肢群40に含まれる複数の選択肢40sは互いに異なるものであることを説明したが、一の選択肢群40に二以上の同じ選択肢40sが含まれる場合がある設定としてもよい。当該二以上の同じ選択肢40sが含まれる選択肢群40が対象選択肢とされた場合には、二以上の選択肢40sが選ばれる蓋然性の方が、一の選択肢40sが選ばれる蓋然性よりも高いものとされる(多い方が選択されやすい)。
全ての選択肢群40が含む複数の選択肢40sの構成(各選択肢群40の選択肢40sの組み合わせ)が同じである設定とする。選択肢示唆演出が発生する度に当該組み合わせが変化する構成としてもよいし、全ての選択肢示唆演出にて当該組み合わせが同じである構成としてもよい。例えば、第一選択肢群41が「×」「リーチ」「激熱」の選択肢40sの組み合わせを有するものとされるのであれば、それに合わせて第二選択肢群42、第三選択肢群43も「×」「リーチ」「激熱」の選択肢40sの組み合わせを有するものとされる(図17参照)。
上記実施形態では、各選択肢群40が含む選択肢40sの数は三つであることを説明したが、当該選択肢40sの数は適宜変更可能である。また、選択示唆演出の度に、各選択肢群40が含む選択肢40sの数が変化しうる構成としてもよい。また、一回の選択示唆演出にて、ある選択肢群40が含む選択肢40sの数と、別の選択肢群40が含む選択肢40sの数が異なりうる設定(図18(a)参照)としてもよい。
第一段階または第二段階にて二以上の選択肢群40のうち、いずれが対象選択肢群40Tとされるかを示唆する演出(対象示唆演出)が発生するものとする。つまり、ある選択肢群40が対象選択肢群40Tとされる蓋然性よりも、別の選択肢群40が対象選択肢群40Tとされる蓋然性が高い、といったことを示す演出が発生するものとする。なお、当該対象示唆演出は、選択示唆演出にて毎回発生するものとしてもよいし、発生することもあれば発生しないこともある設定としてもよい。
固有部の種類として、対象選択肢群40Tとなることが確定するものが設定された構成とする。例えば、上記実施形態にて説明した「青」「緑」「赤」に加え「金」の固有部が設定されうる構成とし、ある選択肢群40に「金」の固有部が設定された場合には当該選択肢群40が対象選択肢群40Tとなることが確定するものとする。
本実施形態にかかる遊技機1では、通常遊技状態中に実行される変動中演出を構成する演出として三次元演出が発生しうる。以下、三次元演出について説明する。本実施形態における三次元演出は、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦うバトル演出の一部として発生するものである。バトル演出は、味方キャラクタが勝利する勝利結末または敗北する敗北結末に至るものであり、対象当否抽選結果(三次元演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果)が大当たりとなる場合には勝利結末(一旦敗北したかのように見せかけて勝利する「逆転態様」を含む)に、はずれとなる場合には敗北結末に至るものである。すなわち、当該バトル演出は、リーチ演出(スーパーリーチ演出)の一種である。
上記三次元演出は、いわゆるバトル演出の一部として発生するものであることを説明したが、それ以外の演出にも適用可能である。例えば、キャラクタAを含む基準画像50が表示された基準状態(図21(a)参照)から、当該基準画像50が小さくなって後方に向かって変位したかのように見える変位状態(図21(b)参照)となる。その上で、キャラクタAの相手方キャラクタであるキャラクタBの手がキャラクタAに向かうような画像が表示される(図21(c)参照)。このようにすることで、キャラクタAとキャラクタBはカップルであり、離れ離れにならないようにキャラクタBがキャラクタAに向かって手を伸ばしているかのような状況が表現される。
奥行画像51は、基準画像50(敵キャラクタ)の変位が三次元的なもの(後方への変化)であることを強調するものであれば、上記実施形態にて説明した態様以外のものも考えられる。例えば、上記実施形態では、表示領域911の四隅から基準画像50の四隅に延びる遠近画像部51Lを含む奥行画像51が表示されること、すなわち消失点に向かって延びる四本の線(線状部分)を含む奥行画像51が表示されることを説明したが、このような線が二本だけ形成された遠近画像部51Lとしてもよい。例えば、図22に示すように、基準画像50は、基準状態から変位状態にかけて、その上縁を表示領域911の上側縁に一致させたまま変化するものとする(変位状態においても基準画像50の上縁が見えないものとする)。その上で、基準画像50の下側の左右の隅から、表示領域911の下側の左右の隅に向かう遠近画像部51L(線)が表示されるものとする。図示しないが、図22とは逆に、基準画像50は、基準状態から変位状態にかけて、その下縁を表示領域911の下側縁に一致させたまま変化するものとしてもよい。このようにしても、基準画像50(敵キャラクタ)の変位が三次元的なもの(後方への変化)であることが強調される。
基準状態(図24(a)参照)から変位状態(図24(c)参照)に向かうきっかけとなる演出(トリガ演出)(図24(b)参照)が発生するものとする。上記実施形態にて説明したように、三次元演出がバトル演出の一部として発生するものであり、基準画像50が敵キャラクタを含むものとするのであれば、トリガ演出として敵キャラクタが攻撃された(押された)かのような演出が発生するものとする(図24(b)参照)。これにより、敵キャラクタが攻撃された結果、後ろに変位したかのように見える演出態様となる。
変位状態における基準画像50の態様として複数の態様が設定されたものとする。例えば、変位状態における基準画像50の態様が通常である三次元演出と、変位状態における基準画像50の態様がそれとは異なる三次元演出が発生しうるものとし、前者と後者とでは対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。このようにすることで、変位状態における基準画像50の態様にも注目することになる。
演出画像55の態様として複数の態様が設定されたものとする。例えば、通常の態様である第一演出画像が表示される三次元演出が発生することもあれば、それとは異なる態様の第二演出画像が表示される三次元演出が発生することもある設定とし、前者と後者とでは対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。このようにすることで、変位状態における演出画像55の態様にも注目することになる。
奥行画像51の態様として複数の態様が設定されたものとする。例えば、通常の態様である第一奥行画像が表示される三次元演出が発生することもあれば、それとは異なる態様の第二奥行画像が表示される三次元演出が発生することもある設定とし、前者と後者とでは対象当否抽選結果の大当たり信頼度が異なる設定とする。奥行画像51は、基準画像50の変位が三次元的なもの(後方への変化)であることを強調するために表示されるものであって、遊技者がそれほど注目するものであるとはいえない。かかる奥行画像51の態様が異なりうる設定とすることで、「知る人ぞ知る」演出(信頼度示唆)として機能させることができる。
本実施形態にかかる遊技機1では、通常遊技状態中に実行される変動中演出を構成する演出として事前演出および事後演出が発生しうる。以下、事前演出および事後演出について説明する。なお、事前演出とそれに対応する事後演出は、同じ変動中演出にて発生するものである。また、全ての変動中演出にて事前演出や事後演出が発生するわけではない。
上記実施形態では、ある変動中演出にて事前演出が発生した場合には、当該変動中演出にて事後演出の発生が確定することを説明したが、事前演出が発生した場合であっても事後演出が発生しないこともある設定としてもよい。
ある変動中演出にて事前演出が発生しない限りにおいて、事後演出が発生することはない設定とする。つまり、事後演出の発生には、事前演出の発生が必須条件である設定とする。具体的には、事後演出X(事後演出X+Y、事後演出X+Z)は事前演出Yまたは事前演出Zが発生しなければ発生しない設定とし、事後演出Y(事後演出Y+X、事後演出Y+Z)は事前演出Xまたは事前演出Zが発生しなければ発生しない設定とし、事後演出Z(事後演出Z+X、事後演出Z+Y)は事前演出Xまたは事前演出Yが発生しなければ発生しない設定とする。
候補となるキャラクタのうちのいずれかが特定キャラクタとされ、それ以外が非特定キャラクタであるとする。例えば、上記実施形態のように候補となるキャラクタがキャラクタX~Zの三種である場合において、キャラクタXが特定キャラクタとされ、キャラクタY、Zが非特定キャラクタとされるものとする。
一の変動中演出にて、複数種のキャラクタのうちの二以上が表示される特殊事前演出が発生しうるものとする。上記実施形態のように、キャラクタX~Zの三種類が設定されているのであれば、キャラクタXとYが表示される第一特殊事前演出、キャラクタYとZが表示される第二特殊事前演出、キャラクタXとZが表示される第三特殊事前演出、キャラクタXとYとZが表示される第四特殊事前演出の四種類が発生しうることになる(図30には、第三特殊事前演出(図30(c)参照)が発生する例を示す)。なお、第四特殊事前演出は、形式的には第一特殊事前演出~第三特殊事前演出のいずれかが発生した状況(二つのキャラクタが表示された状況)を経ることになる。第四特殊事前演出が発生した状況(三つのキャラクタが表示された状況)となった場合には、第一特殊事前演出~第三特殊事前演出は発生しなかったものと取り扱われるものとする。端的にいえば、所定時点(例えば、事後演出が発生しうるタイミング)にて表示されているキャラクタの種類により、第一特殊事前演出~第四特殊事前演出のいずれが発生したのか区別されることとする。
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出にて表示される所定の演出用の画像(以下、対象画像60と称する)を、遊技者には三次元な画像(遊技者側に飛び出す画像)として見えるように表示する(裸眼立体視画像で表示する)裸眼立体視画像演出(図31参照)を実行することが可能である。なお、裸眼立体視画像として表示することが可能な対象画像60は、一種のみ存在するものとしてもよいし、複数種存在するものとしてもよい。また、対象画像60は、表示領域911の全体に表示されるものではない(図31(b)参照)。対象画像60が裸眼立体視で表示されている状態においては、表示領域911には当該対象画像60以外の画像(通常の二次元画像)も表示される。裸眼立体視画像を表示する手法自体は公知であるから詳細な説明を省略する。
上記実施形態は、裸眼立体視(3D)のON/OFF、強弱について遊技者が選択可能な構成であることを説明したが、画像の見え方に関するものであればそれ以外の画像要素について選択可能な構成としてもよい。例えば、対象画像60の「色味」、「明るさ」、「濃度」等が考えられる。これに合わせ、選択画面においては、各見え方にて同じ対象物を表した複数の選択画像65が表示されるようにすればよい。
裸眼立体視(視差)の強弱(飛び出し量)について、三段階以上の選択肢40sが設定された構成としてもよい。また、裸眼立体視OFF(視差なし)の選択肢40sが設けられていない構成としてもよい。
選択画像65、すなわち対象物を表した画像(上記実施形態に即していえば「魚」のキャラクタ)は、変動中演出にて実際に対象画像60として表示される(なお、選択画像65と完全に同一の態様で表示されることを要するものではなく、遊技者に同じ対象物を表したものであると把握できる範囲での変更は許容される)ものとする(図33参照)。このように、変動中演出にて実際に表示される画像を選択画像65として表示することで、選択時に遊技者が想定していたような態様で対象画像60が表示されないといった状況が発生してしまうことが防止される。
上記実施形態では、対象画像60の見え方の選択は待機状態にて行うものであることを説明したが、当該選択が変動中演出にて行われる構成としてもよい(図34参照)。つまり、所定条件を満たした場合に、変動中演出にて選択画面が表示されるものとする。このように変動中演出にて選択画面が表示されるようにすれば、対象画像60の見え方が変更可能であることに遊技者が気づかない状況が生じるおそれを低減することができる。なお、変動中演出に要する時間は有限である(変動時間が決まっている)ため、選択に要する時間も制限時間が設定されることになる。選択画面が表示される際には、当該制限時間を示す画像が併せて表示されるようにするとよい。
上記具体例6-4にて説明したように、変動中演出にて選択画面が表示されうる構成とする場合、ある変動中演出にて選択画面が表示された後は、所定のリセット条件が成立するまではそれ以降の変動中演出にて選択画面が表示されることはない(選択が促される演出が発生しない)設定とする。既に選択画面に接したことがある遊技者(対象画像60の見え方についての選択が促された遊技者)に対し、再度選択画面が表示されると遊技者が煩わしく感じてしまうおそれがある。これを防止するため、一旦選択画面が表示された後は、リセット条件が成立するまでは選択画面が表示されないようにする。換言すれば、あるリセット条件の成立から次のリセット条件が成立までの間における選択画面の表示回数は一回である設定とする。
上記具体例6-4にて説明したように、変動中演出にて選択画面が表示されうる構成とする場合、ある変動中演出にて選択画面が表示された場合、当該変動中演出にて対象画像60が表示される蓋然性が高まる(選択画面が表示される変動中演出の方が、選択画面が表示されない変動中演出よりも対象画像60が表示される蓋然性が高い)設定としてもよい。つまり、選択画像65の表示(選択を促す演出の発生)は、対象画像60の見え方を選択することを促す機能だけでなく、チャンスアップ演出である対象画像60が表示される演出の発生を示唆する機能も発現する構成とする。ある変動中演出にて選択画面が表示された場合には、当該変動中演出にて対象画像60が表示されることが確定する設定としてもよい。
所定の入賞領域が閉鎖条件成立まで開放される複数の単位遊技を含む大当たり遊技が実行可能な遊技機であって、前記大当たり遊技として、当否抽選結果が小当たりとなったときに実行される小当たり遊技にて開放される特定領域に遊技球が進入することを条件として実行される第一大当たり遊技と、当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される第二大当たり遊技と、が設定されており、前記小当たり遊技にて、前記特定領域に遊技球を進入させるべき状況であることを示す第一画像が表示され、前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技にて、前記第一画像と共通する共通要素を含む第二画像が表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、小当たり当選時に表示される第一画像と大当たり当選時に表示される第二画像が共通要素を含むから、小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
前記第一画像と前記第二画像は、前記共通要素として、時間経過を示す時間画像部を含むことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、大当たり当選時においても、小当たり当選時のように制限時間があるかのように遊技者が感じる蓋然性が高くなる。
前記第一画像と前記第二画像は、前記共通要素として、大当たり遊技が実行されることを示すオープニング画像部を含むことを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、大当たり当選時においても、小当たり当選時と同様の流れで大当たりを獲得したように遊技者が感じる蓋然性が高くなる。
前記第一画像は前記特定領域を示す領域画像部を含む一方、前記第二画像は当該領域画像部を含まないことを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
大当たり当選時には大当たり獲得のために特定領域に遊技球を進入させる必要はないから、第二画像は領域画像部を含むものではないことが好ましい。
前記第一画像は前記特定領域に遊技球を進入させないことで不利益が生じるおそれがあることを示す注意画像部を含む一方、前記第二画像は当該注意画像部を含まないことを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
大当たり当選時には大当たり獲得のために特定領域に遊技球を進入させる必要はないから、第二画像は注意を促す注意画像部を含まなくてもよい。
前記第一画像は前記特定領域に遊技球が進入することを契機として消去される一方、前記第二画像は前記入賞領域に遊技球が進入することを契機として消去されることを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれにおいても、所定の領域(特定領域または入賞領域)に遊技球が進入することで画像(第一画像または第二画像)が消去されることになるから、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技においても前記特定領域が開放され、
前記第一画像および前記第二画像のいずれも前記特定領域に遊技球が進入することを契機として消去されることを特徴とする手段1-1から手段1-5のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれにおいても、特定領域に遊技球が進入することで画像(第一画像または第二画像)が消去されることになるから、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
所定の入賞領域が閉鎖条件成立まで開放される複数の単位遊技を含む大当たり遊技が実行可能な遊技機であって、前記大当たり遊技として、当否抽選結果が小当たりとなったときに実行される小当たり遊技にて開放される特定領域に遊技球が進入することを条件として実行される第一大当たり遊技と、当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される第二大当たり遊技と、が設定されており、前記第一大当たり遊技用の演出である第一大当たり演出が開始される条件として、前記特定領域に遊技球が進入しなければ成立しない第一開始条件が設定され、前記第二大当たり遊技用の演出である第二大当たり演出が開始される条件として、前記入賞領域が開放されなければ成立しない第二開始条件が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれであっても、開始条件が成立しなければ大当たり演出が開始されないから、小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
前記第二開始条件は、前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技にて前記入賞領域に遊技球が進入することであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれであっても、所定の領域(特定領域または入賞領域)に遊技球が進入しなければ大当たり演出が開始されないから、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
前記入賞領域内に前記特定領域が設けられ、前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技にて当該特定領域が開放されるように設定されており、前記第二開始条件は、前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技にて前記特定領域に遊技球が進入することであることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれであっても、特定領域に遊技球が進入しなければ大当たり演出が開始されないから、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
前記第一大当たり演出として表示装置に出力される演出映像と、前記第二大当たり演出として表示装置に出力される演出映像は同じであることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれであっても、開始条件が成立することを契機として同じ演出が実行されていると遊技者は感じるであろうから、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
前記演出映像は、前記第一開始条件および前記第二開始条件が成立する前の段階から前記表示装置に出力されているものの、当該演出映像を表す画像レイヤよりも手前の画像レイヤにて表される事前画像により遊技者は視認できない視認不能状態とされており、前記第一開始条件および前記第二開始条件のいずれかが成立することを契機として前記事前画像が消去され、前記演出映像は遊技者が視認できる視認可能状態となることを特徴とする手段2-4に記載の遊技機。
このようにすることで、小当たり当選時および大当たり当選時のいずれであっても、開始条件が成立することを契機として演出画像が視認可能な状態に変化することになるから、より一層小当たりおよび大当たりのいずれに当選したのかを遊技者に意識させにくくすることが可能である。
前記演出映像の内容に応じた演出楽曲が設定されており、前記演出楽曲は、前記演出映像が前記視認不能状態にある段階から遊技者が聴取可能な状態とされ、前記演出映像が前記視認可能状態となってもそのまま継続して出力されることを特徴とする手段2-5に記載の遊技機。
このようにすることで、成立するタイミングが不定である開始条件が成立することによって視認不能状態から視認可能状態に変化する演出映像と、その内容に応じた演出楽曲との間に「ずれ」が生じることが防止される。
装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、それぞれが複数の選択肢を含む二以上の選択肢群が表示される第一段階と、当該第一段階の後、前記二以上の選択肢群のうちの一つが対象選択肢群とされて変動表示される第二段階と、当該第二段階の後、前記対象選択肢群が含む複数の選択肢のうちの一つが選択され、当該選択肢により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が示唆される第三段階と、を含む選択示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能な選択示唆演出は、第一段階にて二以上の選択肢群のそれぞれが含む複数の選択肢が表示された上で、第二段階にていずれかの選択肢群が対象選択肢群とされ、第三段階にて当該対象選択肢群から最終的な選択肢が選ばれるというものであるから、より好ましい選択肢を含む選択肢群が対象選択肢群とされることを願うという斬新かつ面白みのあるものである。
前記第二段階にて、前記対象選択肢群以外の選択肢群は変動表示されないことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、対象選択肢群以外の選択肢群から最終的な選択肢が選ばれることはないということが分かりやすくなる。
前記第一段階にて表示される二以上の前記選択肢群のいずれが前記第二段階にて前記対象選択肢群とされるかに応じ、前記第三段階にて選択される選択肢が示唆されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
○手段3-4
最も前記信頼度が高い最高選択肢を、前記第一段階にて表示される第一選択肢群および第二選択肢群のいずれもが含んでいた場合、前記第二段階にて当該第一選択肢群が対象選択肢群とされた場合よりも第二選択肢群が対象選択肢群とされた場合の方が、前記第三段階にて前記最高選択肢が選択される蓋然性が高いことを特徴とする手段3-3に記載の遊技機。
このように、選択肢群どうしでの有利・不利が設定される構成とすることで、ある選択肢群が対象選択肢群とされることを遊技者が願うという遊技性が実現される。
前記第一段階にて表示される二以上の前記選択肢群は、それぞれ、他の選択肢群とは態様が異なる固有部を有することを特徴とする手段3-1から手段3-4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、選択肢群どうしでの有利・不利が固有部により判別できるため、演出が分かりやすいものとなる。
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に基準画像が表示された基準状態から、当該表示領域に対して当該基準画像が後方に変位したかのように表示される変位状態となった上で当該基準画像に向かう演出画像が表示される三次元演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、縦方向、横方向だけでなく、前後方向にも空間があるかのように見える面白みのある演出を実行することが可能である。
前記変位状態にて、前記表示領域における前記基準画像が表示されていない領域に、奥行感を示す奥行画像が表示されることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、三次元演出の作用(三次元的に見える作用)が高められる。
○手段4-3
前記奥行画像は、前記表示領域の四隅から基準画像の四隅に向かう遠近画像部を含むことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
また、基準画像に向かう演出画像がトンネルを通過しているように見え、三次元演出の作用(三次元的に見える作用)が高められる。
前記奥行画像は、前記基準画像の上側、下側、左側、右側のそれぞれに複数の単位画像部が並ぶものであることを特徴とする手段4-2または手段4-3に記載の遊技機。
このようにすることで、より明確に奥行感を表すことができる。
装飾図柄が変動を開始してから当該装飾図柄が当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、候補となる複数種のキャラクタのうちのいずれかが対象キャラクタとして表示される事前演出と、当該事前演出が発生した後同じ前記変動中演出にて発生する演出であって、前記複数種のキャラクタのうちのいずれかを主要キャラクタとする事後演出と、を実行することが可能であり、前記事前演出の前記対象キャラクタと、前記事後演出の前記主要キャラクタとは、異なる種類のキャラクタとなるように設定されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、事前演出として示される対象キャラクタと、その後発生する事後演出の主要キャラクタが相違するという面白みのある遊技性が実現される。
前記事後演出は、前記主要キャラクタが登場した後、前記事前演出にて前記対象キャラクタとされたキャラクタが登場する演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、事前演出にて示された対象キャラクタと事後演出の主要キャラクタが相違するという法則を担保しつつ、事前演出により発生する事後演出の内容が示唆されるという遊技性を実現できる。
候補となる前記複数種のキャラクタとして三種以上のキャラクタが設定されるとともに、そのうちの一部が特定キャラクタとされており、前記事前演出として、前記対象キャラクタが前記特定キャラクタとされる特定事前演出が設定されており、前記特定事前演出が発生した前記変動中演出においては、前記特定キャラクタ以外の非特定キャラクタが前記主要キャラクタとされる二以上の前記事後演出のうちのいずれかが発生することを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
○手段5-4
前記事前演出として、前記対象キャラクタが前記非特定キャラクタとされる非特定事前演出が設定されており、前記非特定事前演出が発生した前記変動中演出においては、前記非特定キャラクタ以外のキャラクタが前記主要キャラクタとされる二以上の前記事後演出のうち、前記特定キャラクタが前記主要キャラクタとされる前記事後演出が発生することを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
上記のようにすることで、複数のキャラクタのうち、特定キャラクタが頻繁に登場する遊技性を実現することができる。
前記変動中演出にて前記複数種のキャラクタのうちの二以上が表示される特殊事前演出が発生した場合には、同じ変動中演出にて当該二以上のキャラクタが主要キャラクタとされる特殊事後演出が発生することを特徴とする手段5-1から手段5-4のいずれかに記載の遊技機。
このように、二以上のキャラクタが表示される特殊事前演出が発生した場合には、当該二以上のキャラクタが主要キャラクタとされる特殊事後演出が発生するようにすることで、当該特殊事前演出と特殊事後演出の関係(キャラクタ一致)が、上記事前演出と事後演出の関係(キャラクタ不一致)と異なるものとなって演出の法則が複雑になり、面白みが増す。
表示装置に表示される所定の対象画像の見え方を変化させることが可能な画像制御手段と、前記対象画像の見え方を遊技者に選択させる選択画面を表示する表示手段と、を備え、前記選択画面は、候補となる見え方のそれぞれに対応する複数の選択画像を含むものであり、当該複数の選択画像は同じ対象物を表したものとされることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、候補となる見え方を「同じ対象物」で比較することができるため、遊技者は好みの見え方を容易に選択することができる。
所定条件の成立を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段を備え、前記対象画像は、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出にて表示されうるものであることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、対象画像の見え方を変更できる機能が搭載されていることに遊技者が気づかないおそれが低減される。
前記対象画像は裸眼立体視画像として表示することが可能なものであり、前記選択画面は、飛び出しの度合が互いに異なる二以上の前記選択画像を含むことを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
遊技者によっては、裸眼立体視画像(3D画像)を見ると気分が悪くなってしまうおそれがあるから、当該画像の飛び出しの度合(視差の強弱)を変更することができるものとするとよい。
10 特定領域
21 第一画像
22 第二画像
231 領域画像部
232 注意画像部
233 オープニング画像部
234 時間画像部
30 演出映像
31 紹介画像
40 選択肢群(41~43 第一選択肢群~第三選択肢群)
40T 対象選択肢群
411 第一固有部
421 第二固有部
431 第三固有部
40s 選択肢
48 対象示唆画像
50 基準画像
51 奥行画像
51L 遠近画像部
51U 単位画像部
55 演出画像
60 対象画像
65 選択画像(651~653 第一選択画像~第三選択画像)
80 装飾図柄
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
912 基準外領域
92 操作手段(921 押しボタン 922 十字キー)
95 スピーカ
Claims (6)
- 所定の入賞領域が閉鎖条件成立まで開放される複数の単位遊技を含む大当たり遊技が実行可能な遊技機であって、
前記大当たり遊技として、
当否抽選結果が小当たりとなったときに実行される小当たり遊技にて開放される特定領域に遊技球が進入することを条件として実行される第一大当たり遊技と、
当否抽選結果が大当たりとなったときに実行される第二大当たり遊技と、
が設定されており、
前記第一大当たり遊技用の演出である第一大当たり演出が開始される条件として、前記特定領域に遊技球が進入しなければ成立しない第一開始条件が設定され、
前記第二大当たり遊技用の演出である第二大当たり演出が開始される条件として、前記入賞領域が開放されなければ成立しない第二開始条件が設定されている
ことを特徴とする遊技機。 - 前記第二開始条件は、前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技にて前記入賞領域に遊技球が進入することであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記入賞領域内に前記特定領域が設けられ、前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技にて当該特定領域が開放されるように設定されており、
前記第二開始条件は、前記第二大当たり遊技の最初の前記単位遊技にて前記特定領域に遊技球が進入することであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記第一大当たり演出として表示装置に出力される演出映像と、前記第二大当たり演出として表示装置に出力される演出映像は同じであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
- 前記演出映像は、前記第一開始条件および前記第二開始条件が成立する前の段階から前記表示装置に出力されているものの、当該演出映像を表す画像レイヤよりも手前の画像レイヤにて表される事前画像により遊技者は視認できない視認不能状態とされており、
前記第一開始条件および前記第二開始条件のいずれかが成立することを契機として前記事前画像が消去され、前記演出映像は遊技者が視認できる視認可能状態となることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 - 前記演出映像の内容に応じた演出楽曲が設定されており、
前記演出楽曲は、前記演出映像が前記視認不能状態にある段階から遊技者が聴取可能な状態とされ、前記演出映像が前記視認可能状態となってもそのまま継続して出力されることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
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