JP2022124513A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明にかかるぱちんこ遊技機1(以下、単に遊技機と称する)の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく動画も含まれるものとする。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
2-1)当否抽選
始動領域904への遊技球の進入を契機として乱数源から数値(以下、当否抽選情報と称することもある)が取得される。当該数値を用いて当否抽選が実行される。当該数値が予め定められた当たり用数値と同じであれば当たりとなり、異なる場合にはずれとなる。本実施形態では、当たりの態様(種別)として、大当たりおよび小当たりの二種類が設定されている。つまり、乱数源から取得された数値が大当たり用数値と同じであれば大当たりとなり、小当たり用数値と同じであれば小当たりとなる(それ以外ははずれである)。
当否抽選結果は、表示領域911に表示される装飾図柄80(図3参照)により報知される。本実施形態では、それぞれが複数種の装飾図柄80を含む三つの装飾図柄群80gが設定される。具体的には、表示領域911の左側に表示される左装飾図柄群80gL、右側に表示される右装飾図柄群80gR、左装飾図柄群80gLと右装飾図柄群80gRの間に表示される中装飾図柄群80gCの三つである。各装飾図柄群80gから選択されて表示された三つの装飾図柄80の組み合わせにより抽選結果が報知される。当該三つの装飾図柄群80gが変動を開始してから、当該変動が停止して抽選結果を示す組み合わせが表示されるまでの演出が変動中演出(一変動分の演出)である。なお、一部の図面においては、装飾図柄80の図示を省略する。
第一始動領域904に遊技球が進入し、新たな第一当否抽選情報が取得されたとき、それよりも先に取得された当否抽選情報に対応する変動中演出が実行されている場合には、当該新たな第一当否抽選情報は第一保留情報(保留)として記憶手段(図示せず)に記憶される。本実施形態では第一保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つである。記憶手段に記憶されている第一保留情報は保留図柄70として表示される(一部の図面においては当該保留図柄70の図示を省略する)(図3参照)。図示しないが、現在変動中演出が実行されている当否抽選結果に対応する保留図柄(いわゆる当該変動の保留図柄)が表示されるようにしてもよい。遊技状態によっては、保留図柄70が表示されないようにしてもよい。
遊技者が大当たり獲得を目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態とこれよりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(いわゆる時短状態である)が設定されている。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である(図4(a)参照)。第一始動領域904aは、遊技領域902の左側を流下する遊技球が進入可能な位置に設けられている。すなわち、通常遊技状態は、遊技者に対し左打ち遊技が促される(左打ち遊技を行うべき)状態であり(右打ちでは第一始動領域904aに遊技球は進入しない)、第一当否抽選を経て大当たり獲得を目指す状態である。第一当否抽選は、その結果が大当たりまたははずれとなる抽選である。つまり、第一当否抽選の結果として小当たりは発生しない。通常遊技状態における大当たり確率(第一当否抽選の大当たり確率)は約1/319.8である(図4(b)参照)。それ以外ははずれである。つまり、通常遊技状態は、小当たり経由で大当たりを獲得することができない状態である。なお、第一当否抽選の結果として小当たりが発生するようにしてもよいが、その小当たりによって特定領域10に遊技球が進入することが無いようにされる。例えば、第一当否抽選にて小当たりに当選した場合は、特定領域10の開放時間が極めて短く、特定領域10に遊技球が進入する可能性はほぼ無い構成とされる。
3-1)タイマ演出の基本的態様
本実施形態にかかる遊技機1は、タイマ演出を実行することが可能である。な当該タイマ演出は、時間画像20(タイマ)が表示された上で、実時間の経過とともに当該時間画像20が変化していき、当該時間画像20が終了時間に到達する(タイムアップする)ことを契機とし、演出の結果として何らかの事象(以下、イベントと称することもある)が発生するものである。なお、当該タイマ演出は、小当たり遊技およびそれを経由して獲得した大当たり遊技中に実行されるものであるが、全ての小当たり遊技および大当たり遊技にて発生するものではない。すなわち、タイマ演出が発生しない小当たり遊技および大当たり遊技が設定されていてもよい。
特定領域10(所定領域)に遊技球が進入することを契機として表示される時間画像20の初期状態(初期値)は、毎回変化しうるものとする。つまり、タイマ演出(カウントダウン)が開始されてからタイムアップに至るまでの時間は、毎回変化しうるものとする。例えば、初期状態の候補として「15:00」(15秒)、「20:00」(20秒)、「25:00」(25秒)の三つが設けられており、抽選により決定されたいずれかが初期状態として設定される構成(図7参照)とする。
特定領域10への遊技球の進入を契機として、初期状態にある時間画像20が複数表示される場合がある設定とする。上記実施形態にて説明したのは、表示される時間画像20が一つである例であるが、時間画像20が二以上表示されることがある設定とする。以下、時間画像20が三つ(第一時間画像21、第二時間画像22、第三時間画像23の三つ)表示される場合(図8(b)参照)を挙げて本例を説明する。
上記具体例1-2にて説明したように、特定領域10への遊技球の進入を契機として、初期状態にある時間画像20が複数表示される場合があることを前提とした上で、二以上の時間画像20の初期状態が同じとなる可能性がある構成とする。例えば、第一時間画像21~第三時間画像23の三つが表示され、第一時間画像21の初期状態は「15:00」、第二時間画像22と第三時間画像23の初期状態は「25:00」で同じであるとする(図10(b)参照)。このような場合には、初期状態が同じである二以上の時間画像20がタイムアップした際に、イベントとして特別事象が発生する蓋然性が高い(遊技者に有利な結果となる蓋然性が高い)設定とする。具体的には、第一時間画像21~第三時間画像23の初期状態が互いに異なる場合(例えば、第一時間画像21の初期状態は「15:00」、第二時間画像22の初期状態は「20:00」、第三時間画像23の初期状態は「25:00」である場合(図10(a)参照))よりも、二以上の時間画像20の初期状態が同じである場合の方が、大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する蓋然性が高い設定とする。
当否抽選結果が大当たり(直当たり)となった場合にもタイマ演出が実行される場合があるものとする。基本的には、当否抽選結果が大当たりとなった場合には、特定領域10に遊技球を進入させる必要はない。特定領域10に遊技球を進入させることが大当たり(遊技)獲得の条件ではないし、そもそも大当たり当選時には特定領域10を開放させる必要はない。すなわち、上記実施形態のように特定領域10に遊技球を進入させることを契機として時間画像20が表示される構成とすることは不適当(不可能)である。しかし、小当たり当選で十分なケース(特別遊技状態中)において、大当たり当選(直当たり)したことを知ってしまうと、遊技者が損をしたような気分になってしまうおそれがあるため、大当たり当選時(直当たり時)においても、以下に示すように小当たり当選時と同様のタイマ演出を行い、直当たりが発生したことを遊技者に意識させないようにする。
上記実施形態にかかる遊技機1は、一種二種混合機(「二種」の機能をもつ遊技機)であり、小当たり当選時における大当たり獲得のための条件とされる特定領域10に遊技球が進入することを契機として時間画像20が表示されることを説明したが、その他の領域を当該契機となる領域として設定することも可能である。例えば、大当たり遊技中に対象の領域に遊技球が進入することで、大当たり遊技終了後の遊技状態が確率変動状態(通常遊技状態よりも大当たり確率が高い状態)となるように構成された「V確変機」が公知であるところ、当該V確変機における上記対象の領域(V領域等と称される)に遊技球が進入することを契機として時間画像20が表示される構成としてもよい。
上記実施形態では、特定領域10(所定領域)に遊技球が進入することを契機として時間を表す数値を含む時間画像20が表示されることを説明したが、将来タイマ演出が発生することを示す画像(タイマ予告画像;当該タイマ予告画像も、初期状態にある時間画像20の範囲に含まれるものとする)が表示される設定としてもよい。タイマ予告画像は、タイマ演出が発生するのではないかと遊技者が感じるものであればその態様はどのようなものであってもよい。例えば、「タイマ待機中」といったタイマ予告画像が表示される構成とする。
タイマ演出は上記のような基本的態様を有するものであるが、以下のような具体的態様を有する演出として発生する場合がある。なお、以下で説明する具体的態様を有するタイマ演出が全て発生しうるものとしなくてもよい。また、以下で説明する具体的態様を有していないタイマ演出が発生しうるものとしてもよい。
タイマ演出として、予兆演出を含むものが発生しうる(予兆演出が発生しないことがあってもよい)。タイマ演出は、時間画像20が含む数値(時間)が終了時間に向かって変化していくものであるところ、当該時間画像20が終了時間よりも前の予兆時間に到達したときに予兆演出が開始される。当該予兆時間に至ってから終了時間に至る(タイムアップする)までの期間を予兆期間とすれば、当該予兆期間にて予兆演出が実行されるということである。
上述した通り、タイマ演出にて必ず予兆演出が発生するのではなく、予兆演出が発生しないこと(予兆時間が設定されないこと)があってもよい。この場合、予兆演出が発生した場合の方が、予兆演出が発生しなかった場合に比して、タイマ演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高くなるように、すなわちイベントとして特別事象が発生する蓋然性が高くなるように設定するとよい。このようにすることで、予兆演出が発生することを願いつつ見守る演出形態となる。上記実施形態のように、予兆期間が長いほど結果に期待できる設定とするのであれば、予兆演出が発生することを願いつつ、発生するのであればできるだけ早いタイミングで発生することを願う演出形態となる。
上記実施形態では、予兆期間が長いほどタイマ演出の結果が遊技者に有利なものとなる蓋然性が高い設定であることを説明したが、その逆、すなわち予兆演出が短いほど結果が有利なものとなる蓋然性が高い設定としてもよい。このようにすることで、予兆演出が早くに発生しないことを期待しつつ見守る演出形態となる。
時間画像20の初期状態(初期値)が長いほど、予兆期間が長くなる蓋然性が高い(予兆期間の長さの期待値が大きくなる)設定とする。例えば、時間画像20の初期状態として「15:00(秒)」、「20:00(秒)」、「25:00(秒)」の三種が設定されているのであれば、この順で「7秒」の予兆期間(最も長い予兆期間)が設定される蓋然性が高くなる(「20:00(秒)」の場合が最も高い)構成とする(図16参照)。このようにすることで、時間画像20の初期状態(初期値)が間接的にタイマ演出の結果を示唆する構成となる。
上記実施形態では、タイマ演出が開始された後、予兆演出が開始される前の状態においては、予兆時間に到達するタイミングは全く示唆されないことを説明したが、これとは逆に、予兆演出が開始される前の状態にて予兆時間に到達するタイミング(すなわち、予兆期間の長短)が示唆される構成とする。
本実施形態におけるタイマ演出は、カウントダウンされていく時間画像20(の数値)が所定の数値で停止した場合には大当たり遊技終了後の遊技状態が特別遊技状態となることが確定する「停止演出」(図18(b-1)参照)が発生することがある。つまり、「停止演出」の発生は、遊技者にとって有利な事象(遊技者にとって有利なタイマ演出の結果)であるといえる。本実施形態では、当該所定の数値は「ゾロ目」とされており、当該停止演出は「ゾロ目停止演出」であるといえる。停止する可能性がある「ゾロ目」の数は一つであってもよいし、二以上であってもよい。本実施形態では、「7:77」(残り7.77秒)で停止する可能性がある(以下、当該停止する可能性がある「ゾロ目」の時間を特定時間と称することもある。厳密には本実施形態では「07:77」で停止する。このような表示態様も「ゾロ目」であるとする)。なお、当該特定時間は、初期状態として複数種の時間が設定された構成とする場合、いずれの時間が選択された場合であっても停止する可能性がある残り秒数が「特定時間」として設定されている(上述した例のように初期状態として「15:00」、「20:00」、「25:00」のいずれが選択される構成とするのであれば、「7:77」は当該条件を満たす)。
上記実施形態では、特定時間は「ゾロ目」であることを説明したが、当該特定時間として設定する時間は適宜変更可能である。「ゾロ目」で停止することは、遊技者に有利な事象が発生することを示す態様として分かりやすいが、それ以外の時間で停止しうる停止演出としてもよい。
高速度期間の範囲や、低速度期間の範囲が変化しうる構成としてもよい。なお、ここでいう「範囲」とは、各期間が設定される時間画像20の変化の範囲をいうものとする。例えば、上記実施形態では、時間画像20の表示が「12:00」~「9:00」となるまでが高速度期間であり、「9:00」~「7:77」となるまでが低速度期間である(図18、図20(a)参照)構成であることを説明したが、これに加え、時間画像20の表示が「13:00」~「10:00」となるまでが高速度期間であり、「10:00」~「7:77」となるまでが低速度期間であるパターン(図20(b)参照)や、それ以外のパターンが発生しうるものとしてもよい。
上記実施形態では、一のタイマ演出にて、高速度期間と低速度期間の両方が設定されることを説明したが、高速度期間と低速度期間の一方のみが設定されることがある構成としてもよい。例えば、高速度期間は設定されず、特定時間に到達するよりも前に低速度期間のみが設定される構成とする。このようにしても、停止演出が発生するかもしれないことを示す「煽り」の効果は発現される。
上記実施形態では、高速度期間の後に低速度期間が設定された上で、低速度期間の後に時間画像20が特定時間で停止する可能性があることを説明したが、特定時間の後に高速度期間が設定される構成としてもよい。
本実施形態にかかる遊技機1は、特殊演出(図22(c)参照)を実行することが可能である。特殊演出は、大当たり遊技中に実行される演出であり、特別な条件(詳細は後述)を満たした場合に表示領域911に特別な映像(以下、当該映像を特殊映像と称することもある)が出力されるものである。特殊映像に合わせた特殊な楽曲がスピーカから出力されるようにしてもよい。
上記実施形態では、特定事象の発生回数はいわゆる連チャン回数(通常遊技状態に移行せずに連続して獲得した大当たりの回数)であること(第二条件は連チャン回数が特定回数に至ることで成立する条件であること)を説明したが、それ以外の事象が特定事象の発生回数として設定された構成としてもよい。例えば、連チャン回数ではなく、同じ日に獲得した大当たりの回数が特定事象の発生回数として設定された構成としてもよい。換言すれば、電源がOFF/ONをリセット条件とし、電源がONされた後獲得したトータルの大当たり回数が特定事象の発生回数である設定とする。また、全ての大当たりが特定事象に含まれるのではなく、一部の大当たりのみ特定事象に含まれる設定としてもよい。例えば、ラウンド数(単位遊技の数)が異なる複数種の大当たりが設定されている構成において、あるラウンド数以上の大当たりは特定事象に含まれるものの、それ以外の大当たりは特定事象に含まれない(それとは逆にあるラウンド数以下の大当たりは特定事象に含まれるものの、それ以外の大当たりは特定事象に含まれない)設定としてもよい。
上記実施形態では、一種の通常演出画像42が表示されることで特定回数が「1」減少することを説明したが、特定回数が「2」以上減少する場合がある設定としてもよい。
特定回数の初期値が、一定ではなく変動である設定とする。例えば、特別大当たりを獲得した際(連チャン回数でいう1回目の大当たりを獲得した際)に、特定回数の初期値が抽選により決定されるものとする。特定回数の初期値が一定であると、第二条件(連チャン条件)を満たす「連チャン回数と通常演出画像42の表示数の和」がいつも一定になってしまい第二条件を満たすタイミングが予測できてしまうから、当該初期値が毎回異なり得るようにして、第二条件を満たすタイミングが予測できないようにする。
上記実施形態では、通常演出画像42が表示されることで特定回数が減少する(特殊演出画像41の表示では特定回数は減少しない)ことを説明したが、特殊演出画像41が表示されることによっても特定回数が減少する構成とする。すなわち、特殊演出画像41が表示されることは第一条件(画像獲得条件)と第二条件(連チャン条件)のいずれにも作用する(両条件の成立に近づく作用をもたらす)ものとする。
上記実施形態では、通常演出画像42と特殊演出画像41の表示される確率は同じであることを説明したが、通常演出画像42と特殊演出画像41の一方の方が、他方よりも表示されやすい設定とする。つまり、表示条件が成立した場合にある一種の通常演出画像42(未だ表示されていない種類の通常演出画像42)が表示される確率と、ある一種の特殊演出画像41(未だ表示されていない種類の特殊演出画像41)が表示される確率は異なる設定とする。
複数種の演出モード(「モード」という名称はあくまで一例であり、ステージ等と称されるものであってもよい)が用意されているものとする。当該演出モードは、特別遊技状態における変動中演出および特別遊技状態にて獲得した特別大当たり(小当たり経由を含む)の大当たり遊技中に実行される演出の様式を決定するものである。本実施形態では、演出モードとして演出モードX~Zの三種類が用意されており、少なくとも特別遊技状態中においては当該三種のモードのうちのいずれかが設定される。どの種類の演出モードが設定されるかは出玉(遊技者の直接的な利益)に関係するものではないが、当該演出モードの種類により表示される映像等が異なることになる。本実施形態では、設定されている演出モードを示すモード表示画像45(例えば「○○モード」といった文字を含む画像)(図25参照)が表示領域911に表示される。
上記実施形態では、現在設定されている演出モードに対応する全ての種類の依存演出が発生した場合に実行条件が成立してモード変更演出が実行されることを説明したが、全ての種類の依存演出が発生しなくてもモード変更演出が実行されるようにしてもよい。ただし、現在設定されている演出モードに対応する依存演出が全く発生しない状態で実行条件が成立することはない(現在設定されている演出モードに対応する少なくとも一種の依存演出が発生することが実行条件の成立に必要である)ものとされる。なお、実行条件は、現在設定されている演出モードの種類に応じて異なるものであってもよい。
上記実施形態におけるモード変更演出は、変更先演出モードとして現在設定されている演出モードとは異なる一種の演出モードが示されるものであることを説明したが、変更先演出モードとして現在設定されている演出モードとは異なる二種以上の演出モードが示されるものとしてもよい。その場合、二種以上の変更先演出モードのうちのいずれかを遊技者が選択可能なものとし、当該選択された演出モードに移行する構成としてもよい。
上記実施形態のように、設定されている演出モードに依存せずに発生しうる非依存演出(上記実施形態ではアイテムA~Cを獲得する演出)が設定されているものとする。これを前提とし、現在設定されている演出モードにて発生しうる依存演出および非依存演出を含めた全ての演出(すなわち現在設定されている演出モードで発生しうる全ての演出;以下発生可能演出と称することもある)が発生したときに実行条件が成立したものとする。例えば、現在演出モードYが設定されている状態(図32(a)参照)においては、二種のモードY依存演出(アイテムG、Hの獲得)だけでなく、三種の非依存演出(アイテムA~Cの獲得)の全てが発生した場合に実行条件が成立したものとし(図32(b)参照)、モード変更演出が実行されるものとする(図32(c)参照)。これに対し、現在設定されている演出モード(図33(a)参照)に対応する全ての種類の依存演出が発生したとしても、一部の種類の非依存演出が発生していないのであれば(図33(b)参照)、現在の演出モードが維持されたとしても発生していない非依存演出は発生しうるということになるから、演出モードの変更が促されない(モード変更演出が実行されない)(図33(c)参照)構成とする。
モード変更演出が実行されたものの、モード変更が実行されなかった場合(操作有効期間中に遊技者が操作手段92を操作しなかった場合)には、次のモード変更演出の実行機会(上記実施形態でいえば特別大当たり遊技のエンディング期間)が訪れたときに、再度モード変更演出(先に実行されたモード変更演出と同じ演出モードを変更先演出モードとして提示する演出)は実行されないものとする。例えば、演出モードXが設定されている状態で、演出モードYを変更先演出モードとして提示するモード変更演出が実行された(図34(a)参照)とする。これに遊技者が従わなかった場合(操作手段92の操作がなされなかった場合)には、遊技者は演出モードYへの移行を望んでいないものとして(演出モードXを維持することを望んでいるものとして)、次の特別大当たり遊技のエンディング期間(ただし、演出モードXが維持されている場合(図34(b)参照)に限る)においては同じ演出モードYを変更先演出モードとするモード変更演出が実行されないものとする(図34(c)参照)。つまり、先のモード変更演出が実行された際の演出モードと、当該先のモード変更演出にて提示された変更先演出モードの種類が同じである場合には、続けて同じモード変更演出が実行されない設定とする。遊技者が苛立ってしまうおそれを低減するために、同じ内容のモード変更演出が連続して発生しないようにする。なお、上記実施形態にて説明したように、モード変更演出によらずとも演出モードの変更は可能であるため、本例のような構成としても問題はない。
上記「4)特殊演出」にて説明した、複数種の演出画像40(通常演出画像42、特殊演出画像41)の少なくとも一部の表示が、依存演出として設定された構成としてもよい。つまり、複数種の演出画像40のうちの少なくとも一部は、ある種の演出モードが設定されているときには表示されうるものの、別種の演出モードが設定されているときには表示されないものとしてもよい(「アイテムが表示される」演出を、上記「4)特殊演出」にて説明した「演出画像40が表示される」演出に置き換えて適用した構成としてもよい)。
6-1)バーサライタ接触防止制御
本実施形態にかかる遊技機1は、バーサライタ50を備える(図1、図35参照)。当該バーサライタ自体は公知であるからその機能、作用等についての詳細な説明を省略する。本実施形態におけるバーサライタ50は、回転する駆動部51および駆動部51に固定された発光部(LED)を有する。詳細を後述するように、本実施形態におけるバーサライタ50は、駆動部51における発光部が固定された面(発光面52)が後方を向くように設置されたものである。
遊技領域902が開放状態とされたとき(扉部材55が閉位置に位置していないとき)には、表示領域911に注意画像58が表示される(なお、図36(c)、図37(b-2)においては、図を分かりやすくするため注意画像58の表示を省略した)。当該注意画像58は、バーサライタ50に接触しないよう注意を促す注意喚起部581を含む(図38参照)。注意喚起部581としては、「バーサライタに注意してください」といった直接的に注意を促す態様とすることや、「液晶側に手を入れないでください」といった注意すべき行動を示す態様とすることが考えられる。このようにすることで、遊技者や遊技店員がバーサライタ50に触れて怪我をしてしまうおそれが低減される。
上述した通り、本実施形態では、通常遊技状態中における変動中演出を構成する演出としてバーサライタ50を用いた駆動演出(バーサライタ演出)を実行することが可能である。当該駆動演出の態様として、通常態様および特殊態様が設定されている。通常態様は上述した通りの演出である。すなわち、可動体56を演出位置に位置させた上で、バーサライタ50の駆動部51を駆動(回転)し、発光部(発光面52)を発光する演出である(図40(a)参照)。
上記実施形態におけるバーサライタ50は、後方に向かって光を出射する(可動体56の鏡面に画像を表現する)ものであることを説明したが、前方に向かって光を出射するものについて同様の制御(開放状態にて駆動を停止させる制御や、注意画像58に関する制御)を行ってもよい。同様に、上記実施形態におけるバーサライタ50は、遊技板90の後方に位置し、その少なくとも一部が前後方向で遊技板90に重なる、すなわちその少なくとも一部が遊技板90に覆われるものであることを説明したが、その全体が露出したような(直接遊技者に視認される)バーサライタ50について同様の制御を行ってもよい。
上記実施形態にかかる遊技機1が実行する制御(開放状態にて駆動を停止させる制御や、注意画像58に関する制御)は、対象をバーサライタ50とするものであるが、バーサライタ50以外の可動物、例えばいわゆる可動役物等を対象として同様の制御を実行してもよい。ただし、バーサライタ50は、残像効果を利用したものであり、駆動部51の駆動速度は可動役物等に比して極めて高く、怪我をする危険性が高いものであるといえるため、上記実施形態のように危険性を低減するための制御を行うことが極めて重要であるといえる。
上記実施形態における駆動演出(通常態様、特殊態様)は、可動体56が演出位置に位置した上で、バーサライタ50(駆動部51)が駆動するものであることを説明したが、可動体56が用いられない演出としてもよい。つまり、可動体56(鏡面)を介してバーサライタ50の画像が視認されるというものではなく、バーサライタ50の画像が直接視認できる構成(発光部(発光面52)の光が前方に向かって出射される構成)であることを前提とし、バーサライタ50の駆動部51を駆動させつつ発光部(発光面52)から光が出射される演出(そのまま画像が出力される演出)を通常態様と、バーサライタ50の駆動部51は駆動するものの発光部(発光面52)は発光しない演出を特殊態様とする。
上記実施形態では、通常態様の駆動演出(図40(a)参照)が発生した場合よりも、特殊態様の駆動演出(図40(b)参照)が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定であることを説明したが、それとは逆の設定、すなわち特殊態様の駆動演出が発生した場合(図40(b)参照)よりも、通常態様の駆動演出(図40(a)参照)が発生した場合の方が、大当たり信頼度が高い設定としてもよい。
遊技球が進入することが遊技者にとって有利な事象として設定された所定領域と、初期状態から時間の経過とともに変化していく時間画像が表示されるタイマ演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記タイマ演出は、前記所定領域への遊技球の進入を契機として前記初期状態にある前記時間画像が表示され、その後当該時間画像が変化していくものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、所定領域に遊技球が進入することを契機として初期状態にある時間画像が表示されるという面白みのあるタイマ演出を実行することができる。
前記所定領域は、当否抽選結果が小当たりとなったときに開放される領域であって、当該領域に遊技球が進入することが大当たり獲得の条件とされている領域であり、前記タイマ演出は、前記所定領域に遊技球が進入することによって実行される大当たり遊技中に実行されるものであることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、大当たり獲得の条件とされる領域を時間画像が表示される契機として設定すれば、タイマ演出を大当たり遊技中に実行される演出として機能させることができる。
前記所定領域への遊技球の進入を契機として前記初期状態にある前記時間画像が複数表示される場合があることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
○手段1-4
前記所定領域への遊技球の進入を契機として前記初期状態にある前記時間画像が複数表示される場合、当該各時間画像の当該初期状態は互いに異なるものとされた上で、当該各時間画像の変化が同時に開始され、当該各時間画像がタイムアップする時点が異なるものとされることを特徴とする手段1-3に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者にとっての「チャンスの回数」が複数回訪れるタイマ演出とすることができる。
前記タイマ演出は、前記時間画像が終了時間に到達することを契機として結果に至るものであり、前記所定領域に遊技球が進入してから前記時間画像の変化が開始されるまでの待機時間は一定でないことを特徴とする手段1-1から手段1-4のいずれかに記載の遊技機。
所定領域に遊技球が進入するタイミングは不定であるから、当該進入の時点を基準としてタイマ演出が進行するものとすると、タイムアップ時点がバラついてしまう。上記のようにすることで、タイムアップ時点のバラつきを低減することができる。
時間の経過とともに変化していく時間画像が終了時間に到達することを契機として結果に至るタイマ演出を実行する演出実行手段を備え、前記タイマ演出は、前記時間画像が前記終了時間よりも前の予兆時間に到達したときに開始される予兆演出を含むものであり、前記予兆時間と前記終了時間の差により、前記結果が示唆されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、予兆時間と終了時間の差により結果が示唆されるという面白みのあるタイマ演出を実行することが可能である。
前記予兆時間と前記終了時間の差が大きいほど、前記結果として遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、予兆演出が長い(「煽り」が長い)ほど、結果に期待がもてる演出形態とすることができる。
前記予兆演出の態様により、前記結果として遊技者に有利な事象が発生する蓋然性が示唆されることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
予兆演出の長さだけでなく、予兆演出の態様によっても結果が示唆されるようにすることで、分かりやすいタイマ演出となる。
前記予兆演出が開始されるよりも前の状態においては、前記予兆時間に到達するタイミングが示唆されないことを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、予兆演出が開始されるタイミングが予測できず、当該予兆演出が突発的に発生するという演出形態となる。
前記予兆演出が開始されるよりも前の状態における前記時間画像の態様により、前記予兆時間に到達するタイミングが示唆されることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、予兆演出が開始されるタイミングを時間画像の態様から予測しつつ楽しむ演出形態となる。
時間の経過とともに変化していく時間画像が表示されるタイマ演出を実行する演出実行手段を備え、前記タイマ演出は、前記時間画像の変化速度が予め定められた規定速度である通常期間と、前記時間画像の変化速度が前記規定速度とは異なる特殊期間と、を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、時間画像の変化速度が通常(規定速度)とは異なる速度となる場合があるという面白みのあるタイマ演出を実行することが可能である。
前記タイマ演出は、前記特殊期間として、前記時間画像の変化速度が前記規定速度よりも高い高速度期間と、前記時間画像の変化速度が前記規定速度よりも低い低速度期間と、を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにすることで、高速度期間および低速度期間の一方が設定されることによる時間画像の変化の「早まり」または「遅れ」の度合が、他方によって減少する構成とすることができる。
前記高速度期間および前記低速度期間を含めた前記特殊期間に要する時間は、当該特殊期間中も前記通常期間であったと仮定した場合に要する時間と同じであることを特徴とする手段3-2に記載の遊技機。
このようにすることで、時間画像の初期値(変化が開始される前の値)が同じであると仮定した場合、特殊期間が設定されたときと、特殊期間が設定されていない(タイマ演出を通じて通常期間が設定される)ときとで、時間画像の変化の開始からタイムアップまでに要する時間が同じとなる。
前記タイマ演出は、前記時間画像が特定時間に到達したときに遊技者に有利な事象が発生する可能性があるものであり、前記高速度期間の後、前記低速度期間とされ、前記特定時間に到達するように設定されていることを特徴とする手段3-2または手段3-3に記載の遊技機。
このようにすることで、特定時間にて時間画像の変化が停止する可能性があることを分かりやすく遊技者に示すことが可能である。
前記タイマ演出は、前記時間画像が前記特定時間に到達して当該時間画像の変化が停止することが遊技者に有利な事象として設定されたものであることを特徴とする手段3-4に記載の遊技機。
このようにすれば、特定時間で時間画像の変化が停止することを遊技者が願う演出形態となる。
第一条件および第二条件の両方を満たした場合に発生しうる特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、表示条件を満たした場合に複数種の演出画像のいずれかを表示する演出画像表示手段と、を備え、複数種の前記演出画像は、特殊演出画像および通常演出画像に区分けされ、前記第一条件は、前記特殊演出画像が表示されることにより成立するものであり、前記第二条件は、特定事象の発生回数が特定回数に到達することにより成立するものであり、前記通常演出画像が表示された場合には、前記特定回数が減少することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特殊演出画像が表示されず、通常演出画像が表示された場合であっても、特殊演出の発生に近づくという遊技性が構築される(通常演出画像が表示されることが無駄ではない)。
一種の前記通常演出画像が表示されることで、前記特定回数が1減少するように設定されていることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、特殊演出の発生までに必要な条件(第二条件)が分かりやすいものとなる。
既に表示された前記演出画像と同じ種類の前記演出画像は、所定のリセット条件が成立するまでは表示されないように設定されており、前記通常演出画像の種類の数は、前記特定回数の初期値よりも少ないことを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、全ての種類の通常演出画像が表示されても、第二条件が成立するとは限らない設定とすること(第二条件の成立には特定事象の発生が必要である設定とすること)ができる。
遊技状態として、通常遊技状態および当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態が設定されており、前記特定事象の発生回数は、前記通常遊技状態に移行せずに前記特別遊技状態にて連続して当選した当たりの回数であることを特徴とする手段4-1から手段4-3のいずれかに記載の遊技機。
特定事象の発生回数として、いわゆる連チャン回数を設定することが考えられる。
複数種の演出モードのうちのいずれかを設定するモード設定手段と、実行条件が成立した場合に、前記演出モードの変更を遊技者に促すモード変更演出を実行する変更演出実行手段と、複数種の前記演出モードのうちある種の前記演出モードが設定されていれば発生するものの、それ以外の前記演出モードが設定されていれば発生しない依存演出を実行する依存演出実行手段と、を備え、前記実行条件は、ある種の前記演出モードが実行されている状態にて前記依存演出が発生することにより成立しうる条件であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、演出モードの変更が実行されないことで、発生する依存演出の種類が少なくなってしまい、遊技の趣向性が低下してしまうおそれを低減することが可能である。
前記実行条件は、ある種の前記演出モードが設定されている状態にて、当該演出モードに対応する全ての種類の前記依存演出が発生することにより成立することを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
ある種の演出モードに対応する全ての種類の依存演出が発生した場合には、別の種類の演出モードに対応する依存演出を発生させるため、別の種類の演出モードへの移行を促すモード変更演出が実行されるようにするとよい。
前記モード変更演出は、一種の前記演出モードを変更先演出モードとして変更を促す演出であり、現在設定されている前記演出モード以外の二種以上の前記演出モードのうち、発生していない前記依存演出の種類の数が最も多いものが前記変更先演出モードとされることを特徴とする手段5-1または手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、多くの種類の依存演出が発生する状況が生じやすくなる。
二種以上の前記依存演出が対象依存演出とされ、当該対象依存演出が全て発生することを条件として発生しうる特別演出が設定されており、前記演出モードの変更がなされない限り、全ての前記対象依存演出が発生することがないように設定されていることを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
上記のような構成である場合、特別演出が発生するためには演出モードの変更がなされなければならないから、実行条件が満たされた場合にモード変更が促されるようにする意義が大きいといえる。
遊技球が進入可能な遊技領域を閉鎖状態または開放状態とする扉部材と、前記遊技領域が前記閉鎖状態にあるときには接触不可能であるものの、前記開放状態にあるときには接触可能な位置に設けられたバーサライタと、前記遊技領域が前記閉鎖状態にあって前記バーサライタを駆動する駆動演出が実行されている最中に、前記遊技領域が前記開放状態となったことが検出されることを契機として前記バーサライタの駆動を停止させるバーサライタ制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、バーサライタによる怪我が発生してしまうおそれを低減することが可能である。
前記駆動演出は、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出の一部として実行されるものであり、前記駆動演出を含む前記変動中演出を実行することが決定された場合であっても当該駆動演出を開始させるべき時点にて前記開放状態にあるときには、当該変動中演出はそのまま継続されるものの前記バーサライタは駆動されないことを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
このようにすることで、変動中演出が実行されている最中にバーサライタによる怪我が発生してしまうおそれを低減することが可能である。
前記バーサライタの発光部は、後方に向かって光を出射するものであることを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
このようなバーサライタが設けられていると、遊技者がその存在に気付かないおそれが高まるから、開放状態にあるときにはバーサライタが駆動しないようにすることが重要となる。
手前側に前記遊技領域が構成される遊技板を備え、前記バーサライタは、その少なくとも一部が前記遊技板と前後方向に重なるようにして、当該遊技板の後方に配置されていることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このような構成であると、遊技板に隠れたバーサライタの存在に遊技者が気付かないおそれが高まるから、開放状態にあるときにはバーサライタが駆動しないようにすることが重要となる。
遊技球が進入可能な遊技領域を閉鎖状態または開放状態とする扉部材と、前記遊技領域が前記閉鎖状態にあるときには接触不可能であるものの、前記開放状態にあるときには接触可能な位置に設けられたバーサライタと、前記開放状態にあるときに前記バーサライタに接触しないよう注意を促す注意画像を表示する表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、バーサライタによる怪我が発生してしまうおそれを低減することが可能である。
前記注意画像は、前記バーサライタが設けられた位置を示す位置表示部を含むことを特徴とする手段7-1に記載の遊技機。
このようにすることで、遊技者はバーサライタが設けられた位置を把握することができるから、バーサライタによる怪我が発生してしまうおそれをさらに低減することが可能である。
所定条件の成立を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、装飾図柄が変動を開始してから前記当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記変動中演出が実行されている最中に前記開放状態とされた場合であっても、当該変動中演出が継続されつつ前記注意画像が表示されることを特徴とする手段7-1または手段7-2に記載の遊技機。
変動中演出が実行されている最中であっても開放状態とされた場合には注意画像が表示されるようにした方がよい。
駆動部および当該駆動部に固定された発光部を有するバーサライタと、装飾図柄が変動を開始してから当否抽選結果を示す態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、前記バーサライタを用いたバーサライタ演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記バーサライタ演出の態様として、前記駆動部を駆動させつつ前記発光部を所定の点灯パターンで発光させる通常態様と、前記駆動部を駆動させるものの演出を通じて前記発光部を非発光状態とする特殊態様と、が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機が実行可能なバーサライタ演出の特殊態様は、残像効果により画像を表現するというバーサライタの本質的機能を発現させず、駆動部のみを駆動させるという斬新で面白みのある演出である。
前記発光部は、後方に向かって光を出射するものであり、前記通常態様および前記特殊態様のいずれであっても、前記バーサライタ演出時には、前側に反射面を有する演出部材が前記バーサライタよりも後方に位置することを特徴とする手段8-1に記載の遊技機。
このようにすることで、通常態様のバーサライタ演出は、演出部材がバーサライタの画像により彩られる(バーサライタの画像が演出部材を介して視認される)形態となり、特殊態様のバーサライタ演出は、演出部材がそのままの態様で視認される形態となる。
前記変動中演出にて前記通常態様の前記バーサライタ演出が発生した場合よりも、前記特殊態様の前記バーサライタ演出が発生した場合の方が、当該変動中演出に対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする手段8-1または手段8-2に記載の遊技機。
このようにすることで、バーサライタの駆動部は駆動しているものの、発光部は発光していないという「違和感」のある状況がいわゆるチャンスアップに相当するという面白みのある遊技性が実現される。
10 特定領域
20 時間画像(21~23 第一時間画像~第三時間画像)
40 演出画像(41特殊演出画像、42通常演出画像)
45 モード表示画像
48 区画画像
50 バーサライタ
51 駆動部
52 発光面
55 扉部材
56 可動体(演出部材)
58 注意画像
581 注意喚起部
582 位置表示部
59 待機中画像
60 駆動演出用画像
70 保留図柄
80 装飾図柄
90 遊技板
901 開口
902 遊技領域
904 始動領域(904a 第一始動領域 904b 第二始動領域)
905 普通始動領域
906 大入賞領域
91 表示装置
911 表示領域
92 操作手段(921 押しボタン、921 十字キー)
Claims (5)
- 遊技球が進入することが遊技者にとって有利な事象として設定された所定領域と、
初期状態から時間の経過とともに変化していく時間画像が表示されるタイマ演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記タイマ演出は、前記所定領域への遊技球の進入を契機として前記初期状態にある前記時間画像が表示され、その後当該時間画像が変化していくものであることを特徴とする遊技機。 - 前記所定領域は、当否抽選結果が小当たりとなったときに開放される領域であって、当該領域に遊技球が進入することが大当たり獲得の条件とされている領域であり、
前記タイマ演出は、前記所定領域に遊技球が進入することによって実行される大当たり遊技中に実行されるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記所定領域への遊技球の進入を契機として前記初期状態にある前記時間画像が複数表示される場合があることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
- 前記所定領域への遊技球の進入を契機として前記初期状態にある前記時間画像が複数表示される場合、当該各時間画像の当該初期状態は互いに異なるものとされた上で、当該各時間画像の変化が同時に開始され、当該各時間画像がタイムアップする時点が異なるものとされることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
- 前記タイマ演出は、前記時間画像が終了時間に到達することを契機として結果に至るものであり、
前記所定領域に遊技球が進入してから前記時間画像の変化が開始されるまでの待機時間は一定でないことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
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