JP2022121686A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022121686A
JP2022121686A JP2022107439A JP2022107439A JP2022121686A JP 2022121686 A JP2022121686 A JP 2022121686A JP 2022107439 A JP2022107439 A JP 2022107439A JP 2022107439 A JP2022107439 A JP 2022107439A JP 2022121686 A JP2022121686 A JP 2022121686A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
state
displayed
ball
arm member
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022107439A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
和明 北條
Kazuaki Hojo
靖生 加藤
Yasuo Kato
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2022107439A priority Critical patent/JP2022121686A/en
Publication of JP2022121686A publication Critical patent/JP2022121686A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing control loads.
SOLUTION: Display data is read from storage means and is set by setting means as display data to be displayed on display means by display control means. The storage means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed in the case that a game's initial setting is performed. The setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as the display data to be displayed on the display means, and in performance executed after the initial setting is over, uses the initial display data read in the initial setting as display data to be displayed on the display means.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in game machines, display devices such as liquid crystal display devices display various effects images to enhance the interest of games.

特開2006-223598号公報JP-A-2006-223598

しかしながら、上述した遊技機は、さらに制御負荷の抑制が求められていた。 However, the gaming machine described above is required to further reduce the control load.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに制御負荷を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the control load.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものである。 To achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and display by the display control means. and setting means for reading out the display data from the storage means and setting the display data to be displayed on the display means by the display control means. wherein the storage means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when initial settings of the game are executed, and the setting means stores the initial display data in the initial settings. display data read out from means and set as display data to be displayed on said display means, and in an effect executed after completion of said initial setting, said initial display data read out by said initial setting is displayed on said display means. It is used as data.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものである。 A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the display means comprises a first display means and a second display means different from the first display means, and the display control means displays the display mode on the first display means or the second display means, and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting, and displays the data on the first display means. and the second display means, and in an effect executed after the initial setting, the initial display data read out in the initial setting is displayed on the first display means and the second display means. It is set as display data to be displayed on either one of means.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものである。 A gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the initial display data is set such that the display areas of the first display means and the second display means are set as one display area. is.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものである。 The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the acquisition means for acquiring information and the information acquired by the acquisition means are determined based on the establishment of the acquisition condition. and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating a result of discrimination determined by the determination means, wherein the identification information is the initial identification information displayed in the initial image. and normal identification information that is displayed dynamically after the completion of the initial setting.

請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の遊技機において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されている。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the initial image is a display image including the initial identification information displayed on the first display means and a display image containing the initial identification information displayed on the second display means. and a display image including a game information image showing game contents to be displayed.

請求項6記載の遊技機は、請求項4または5記載の遊技機において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものである。 The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting is composed of a smaller amount of data than the normal identification information. It is what is done.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであるので、制御負荷を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, there are provided display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and the display mode displayed by the display control means. storage means for storing corresponding display data; and setting means for reading the display data from the storage means and setting the display data as display data to be displayed on the display means by the display control means, wherein the storage means The means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when initial settings of the game are executed, and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial settings, It is set as display data to be displayed on the display means, and the initial display data read out in the initial setting is used as display data to be displayed on the display means in an effect executed after the completion of the initial setting. Therefore, there is an effect that the control load can be suppressed.

請求項2によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであるので、第1表示手段と第2表示手段とに表示する場合にも制御負荷を抑制できるという効果がある。 According to claim 2, in addition to the effect of the game machine according to claim 1, the display means is composed of first display means and second display means different from the first display means, and the display The control means causes the first display means or the second display means to display the display mode, and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting to display the first display data. It is set as display data to be displayed on the display means and the second display means. Since the data is set as display data to be displayed on either one of the two display means, there is an effect that the control load can be suppressed even when displaying on the first display means and the second display means.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであるので、表示データを削減できるという効果がある。 According to the game machine of claim 3, in addition to the effects of the game machine of claim 2, the initial display data can combine the display areas of the first display means and the second display means into one display area. , there is an effect that the display data can be reduced.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであるので、初期設定であることを初期識別情報によっても認識できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effects of the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, the acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, and the acquisition means and a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating a result of discrimination determined by the determination means, wherein the identification information is the initial image. Since it is composed of the initial identification information displayed and the normal identification information displayed dynamically after the completion of the initial setting, the initial setting can be recognized by the initial identification information. be.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されているので、遊技内容を初期設定時に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 5, in addition to the effects of the gaming machine of claim 4, the initial image includes the display image including the initial identification information displayed on the first display means and the first identification information. Since it is composed of at least a display image including a game information image showing the game content displayed on the two display means, there is an effect that the game content can be notified at the time of initial setting.

請求項6記載の遊技機によれば、請求項4または5記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであるので、初期設定時の制御負荷を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 6, in addition to the effects of the gaming machine of claim 4 or 5, the initial identification information displayed during the initialization on the first display means is the normal identification information. Since it is configured with a smaller amount of data, there is an effect that the control load at the time of initial setting can be suppressed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a board surface and a board surface lower unit. 盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a board surface lower unit. (a)は、ベース部材、第1アウト口、第2アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。(a) is a front view of a base member, a first outlet, a second outlet, a lower left plate member, and a lower right plate member, and (b) is a base member taken along line XVb-XVb in FIG. 15(a). and a cross-sectional view of the left lower plate member. 上下動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the up-and-down motion unit; 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical motion unit. 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical movement unit. 複合動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの正面分解斜視図である。Fig. 2 is a front exploded perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the compound action unit; 伸縮演出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the expansion and contraction effect device. 伸縮演出装置の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the expansion and contraction effect device. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。It is a front view of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。It is a graph showing the distance from a standard horizontal line of a projection part. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 4 is a front perspective view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit; スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the slide operation unit; スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit; 傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the tilting unit; 傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the tilting motion unit; 演出部材及び第2駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production|presentation member and a 2nd drive device. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. 伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the rocking|swiveling angle of the production|presentation member with respect to the rocking|swiveling angle of a transmission member. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。4 is a front view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; FIG. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。4 is a front view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; FIG. (a)及び(b)は、第2実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring in a second embodiment. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。4 is a front view of a transmission member and a torsion spring; FIG. (a)及び(b)は、第3実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring in a third embodiment. (a)は、第4実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、(b)は、移動当接部材の背面斜視図である。(a) is a back perspective view of a transmission member in a fourth embodiment, and (b) is a back perspective view of a moving contact member. (a)及び(b)は、伝達部材の背面斜視図であり、(c)及び(d)は、伝達部材の上面図である。(a) and (b) are rear perspective views of the transmission member, and (c) and (d) are top views of the transmission member. 演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。It is the front schematic diagram which illustrated the main-body member of the production|presentation member typically. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。4 is a front view of a transmission member and a torsion spring; FIG. 第5実施形態における複合動作ユニットの正面図である。FIG. 20 is a front view of a compound action unit according to the fifth embodiment; 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. (a)は、第6実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、(c)は、回動アーム部材の部分正面図である。(a) is a partial front view of a rotating arm member in a sixth embodiment, (b) is a partial top view of the rotating arm member as viewed in the direction of arrow LXIXb in FIG. ) is a partial front view of the rotating arm member. (a)及び(b)は、切替装置の正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a switching device. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a compound action unit. (a)及び(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a tilting motion unit according to a seventh embodiment. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters in a 1st control example, a special design reservation ball storage area, a special design reservation ball execution area, and a normal design reservation ball storage area. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROM202に設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a first winning random number table set in the ROM 202 of the main controller 110 in the first control example, and (b) is in the ROM of the main controller 110 in the first control example. It is a schematic diagram showing a set first winning type selection table, (c) is a schematic diagram showing a second winning random number table set in the ROM of the main controller 110 in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is set in the variation pattern selection table, It is a diagram schematically showing a variation pattern table for big hits, (c) is a diagram schematically showing a (normal) variation pattern table for loss, and (d) is a variation pattern for loss (probable variation) It is the figure which showed the table typically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first control example, and (b) is the content of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the first control example. It is a schematic diagram shown typically. 第1制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing contents of a ball-entering effect selection table in the first control example; 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は第1制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a work RAM of a display control device in a first control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of a correction information table in the first control example. be. 第1制御例における表示領域の設定座標を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing set coordinates of a display area in the first control example; (a)から(c)は、第1制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display mode when the power is turned on in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) to (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A in the first control example, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a display data table in the first control example; FIG. 第1制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a transfer data table in the first control example; FIG. 第1制御例における描画リストを模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a drawing list in the first control example; FIG. 第1制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of the variable display mode during the time saving game in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during time saving in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during time saving in the first control example. 第1制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the time production in the first control example is set. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing stop setting processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing time setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variation pattern reception process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing variation pattern selection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing an advance notice selection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production|presentation management process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the extension production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing specific time effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a ball-entering effect setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing special effect correction processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command process performed by MPU in a display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing advance notice command processing; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a ball entry effect command process executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; It is a flow chart showing a specific time effect command process to be executed. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing an effect mode change command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flow chart showing stop command processing executed by . 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing effect information correction processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)から(b)は、第1制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。(a) to (b) are explanatory diagrams of control of the stepping motor in the first control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図57を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 57. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general winning prize. The opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the through gate 67, the variable display device unit 80, etc. It is attached to the back side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are connected to the game board. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of 13 .

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。また、第1可変入賞装置65は、ルータ加工によって盤面下部ユニット300のベース部材310に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below. The first variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base member 310 of the lower board unit 300 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are provided in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R確変大当たり、16R時短大当たり、2R確変有時短無大当たり、が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 16R probability variable jackpot, a 16R short time jackpot, and a 2R probability variable with short time jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「16R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行するとともに時短状態となる大当たりのことであり、「2R確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行するものの時短遊技は付与されない大当たりのことである。また、「16R時短大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “16R probability variable jackpot” is a jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds and becomes a time-saving state. It is a jackpot where the number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds, but no time-saving game is awarded. In addition, "16R time-saving jackpot" shifts to a low probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment). It's about.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball can easily enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. It is composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and allows some of the balls launched to the game board that flow down the right side of the game board to pass through. is configured to When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, the number of through gates 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second winning hole 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ' is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第2入賞口640には電動役物640aが設けられており、通常時(時短中でない場合)は電動役物640aが開放され難く、第2入賞口640へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。 Here, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 640, and is in a state where balls can always win prizes. On the other hand, an electric accessory 640a is provided in the second winning hole 640, and it is difficult to open the electric accessory 640a normally (when it is not during time saving), so that the game ball can enter the second winning hole 640.例文帳に追加is in a difficult state.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 640 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 640. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning port 640 is likely to be in an open state, and the second winning port 640 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second prize-winning port 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. At the same time, it is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning a prize in the second prize winning port 640.例文帳に追加

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). It is possible to change the way of hitting to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に第1特定入賞口65aが設けられている。また、可変表示装置80の左側には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に他の入賞口63,64,640と同程度の大きさの円形形状からなる第2特定入賞口650aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a,650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable prize winning device 65 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64, and a first specific prize winning port 65a is provided in a substantially central portion thereof. In addition, a second variable winning device 650 is arranged on the left side of the variable display device 80, and a second variable winning device 650 having a circular shape of about the same size as the other winning ports 63, 64, 640 is placed substantially in the center. A specific winning opening 650a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the normally closed specific winning holes 65a and 650a are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific prize winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined period of time. The opening/closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド65b(図15参照、外形のみが図示される)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド65bを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the first specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid 65b ( See FIG. 15, only the outline is shown). The first specific prize winning port 65a is normally in a closed state in which a ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the opening/closing plate is tilted to the front side by driving the large opening solenoid 65b to temporarily form an open state in which the ball easily enters the first specific prize winning port 65a, and the open state and the normal state are formed. The closed state and the state of the closed state are alternately repeated.

第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the second variable prize winning device 650 has a triangular opening and closing plate in front view disposed on the left side of the second specific prize winning opening 650a, and is driven to open and close to the left with the lower side of the opening and closing plate as an axis. and a large open solenoid (not shown). The second specific prize winning port 650a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big hit, the opening/closing plate is tilted to the left by driving the small opening solenoid to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the second specific prize winning port 650a, and the open state and the normal state are formed. It operates so as to alternately repeat the closed state.

本実施形態では、左打ちを行うことで第2可変入賞装置650に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。 In the present embodiment, it is possible to win the ball in the second variable winning device 650 by hitting left, thus eliminating the trouble of switching between hitting left and hitting right each time the game state changes. can do.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65a,650aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、可変表示装置80の左側に限らず、例えば、第1入賞口64の下方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning openings 65a and 650a is provided in the game area. Triggered by a ball entering the specific winning openings 65a and 650a while the specific winning openings 65a and 650a are open, a large opening provided separately from the specific winning openings 65a and 650a is opened for a predetermined time. A game state in which the game is opened a predetermined number of times may be formed as a special game state. In addition, the number of specific winning holes 65a and 650a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged. It is not limited to the left side of the variable display device 80, and may be, for example, below the first prize winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口314及び第2アウト口315が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入賞しなかった球は、第1アウト口314又は第2アウト口315を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口314は、第1入賞口64の左側下方に配設される一方、第2アウト口315は、第1入賞口64の右側下方に配設される。即ち、第2アウト口315は、第1入賞口64を挟んで第1アウト口314の反対側に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 314 and a second outlet 315 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640, 650a are discharged through the first out hole 314 or the second out hole 315 (not shown). guided to the road. The first out port 314 is arranged on the lower left side of the first prize winning port 64 , while the second out port 315 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64 . That is, the second out port 315 is arranged on the opposite side of the first out port 314 with the first winning port 64 interposed therebetween.

よって、遊技領域を流下する球であって、第1入賞口64よりも正面視右側(図2右側)において遊技領域の下端(内レール61又は外縁部材73)に達した球は、内レール61又は外縁部材73の傾斜に沿って流下され、第2アウト口315を通って球排出路へ案内される一方、第1入賞口64よりも正面視左側において遊技領域の下端(内レール61)に達した球は、内レール61の傾斜(湾曲)に沿って流下され、第1アウト口314を通って球排出路へ案内される。 Therefore, the ball that flows down the game area and reaches the lower end of the game area (the inner rail 61 or the outer edge member 73) on the right side of the first winning hole 64 (the right side in FIG. 2) is the inner rail 61 Or it flows down along the slope of the outer edge member 73 and is guided to the ball discharge path through the second out port 315, while the lower end (inner rail 61) of the game area is located on the left side of the first winning port 64 in front view. The ball that has reached it flows down along the inclination (curvature) of the inner rail 61 and is guided to the ball discharge path through the first out port 314 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return destination addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (FIG. 100) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side as a front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205 to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include a vertical driving motor 431 , an opening/closing driving motor 466 , and other driving motors 531 , 561 , 631 , 661 , and 751 .

ここで、各種駆動モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751)について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 Various drive motors (the vertical drive motor 431, the open/close drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, and 751) will now be described. These various drive motors are composed of, for example, known stepping motors, and are provided in plurality in association with the respective roles installed in the pachinko machine 10 in order to operate the respective roles. These various drive motors are driven by corresponding motor control ICs (motor drivers). Specifically, a command including at least the number of steps of rotation, the direction of rotation (positive direction or negative direction), and the rotation speed is sent from the MPU 221 of the sound lamp control device 113 to the motor control IC (motor driver). to output A control IC (motor driver) drives various corresponding drive motors based on the output command. As the motor control IC (motor driver), a single IC that can set operations for a plurality of drive motors may be adopted, or a plurality of motor control ICs (motor drivers) may be provided. may be configured to operate the drive motors corresponding to different accessories respectively. When using a motor control IC (motor driver) that can set the operation for multiple drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps, etc., includes information for specifying the type of drive motor. and output it.

ここで、上下用駆動モータ431を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上下用駆動モータ431を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。 Here, the operation of the drive motor will be described using the vertical drive motor 431 as an example. When the control IC (motor driver) operates the up/down drive motor 431 based on the set command, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is operated each time one step of operation is executed. A signal (execution signal) for notifying that the execution has been executed is output. This execution signal allows the MPU 221 to grasp the progress of the set operation. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). This step counter is provided for each accessory, and is a counter that counts how many steps each accessory has moved from the origin (retreat) position. That is, with the origin (retraction) position as the position of step 0, the value is updated by 1 each time an execution signal is received from the control IC. More specifically, the value is incremented by 1 each time the accessory moves one step in the direction (positive direction) from the origin (retreat) position to the end point (projection) position. Also, the value is decremented by 1 each time one step is performed in the direction (negative direction) from the end point (projection) position to the origin (retraction) position. Therefore, it is possible to easily grasp the action position of each role based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。 Here, the origin position refers to a specific arrangement set for each accessory, and is the position to which the character moves when returning to the origin when the power is turned on. Specifically, each accessory is provided with an origin sensor (not shown) for detecting whether or not it is at the origin position. If the origin sensor is not turned on when the power is turned on, the origin sensor turns on. The accessory is varied until it is detected (that is, various drive motors are driven). This origin position is the reference position for the action of each accessory. The step counter described above is reset to 0 when the accessory returns to the origin position (that is, when the origin sensor detects that it is on). Then, as described above, the value of the step counter is updated by one based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上下用駆動モータ431)の制御の一例について、図135を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ431は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。 Next, an example of control of various drive motors (vertical drive motor 431 in this case) by a motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. In order to make the explanation easier to understand, a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (that is, makes one turn in four steps) will be described as an example. It is configured so that the rotation angle can be set more finely. Specifically, it is configured to rotate once per step.

まず、図135(a)は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ431の概要を示す図である。この上下用駆動モータ431は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図135(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ431の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図135(b)参照)に規定されている。 First, FIG. 135(a) is a diagram showing an overview of the up-and-down drive motor 431 which is a stepping motor. The up-and-down drive motor 431 is configured such that when excitation control data is sent from the sound lamp control device 113 to the corresponding motor control IC, the portion corresponding to the excitation control data is excited. Specifically, excitation is performed by the motor control IC according to excitation control data composed of four-digit binary numbers corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 135(a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (that is, any of A, B, C, and D) of the vertical drive motor 431 is "1", it is excited, and the excitation control data is "0". is not excited. For example, if the excitation control data is "1100", A and B are excited and C and D are not excited. This excitation control data is defined in an excitation table (see FIG. 135(b)) provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図135(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ431が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ431の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」~「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。 The sound lamp control device 113 also includes an excitation counter that is used to select and set one excitation control data from a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 135(b)). is provided. This excitation counter can be updated by 1 in the positive direction starting from "0". It's becoming Each time the excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, each part is immediately excited based on the excitation control data (that is, the vertical drive motor 431 operates without time lag from the setting of the excitation control data). Additionally, the excitation counter can be updated in the negative direction as well. That is, the value can be updated in the order of "0"→"3"→"2"→"1"→"0" starting from "0". When updating in the negative direction, the direction of rotation of the up/down drive motor 431 is opposite to that in the case of updating in the positive direction. The direction in which the excitation counter is updated (positive direction or negative direction) and the update frequency of the excitation counter are determined in advance for each type of character whose action is to be set. Note that the maximum value of the excitation counter changes according to the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once per step (that is, it takes 360 steps for the motor to rotate once), the excitation counter is updated in the range of "0" to "359". A loop counter.

次いで、上下用駆動モータ431の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図135(b)を参照して説明する。図135(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ431の状態との対応関係を示す図である。なお、図135(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。 Next, a specific example of excitation control data for exciting each part of the vertical drive motor 431 will be described with reference to FIG. 135(b). FIG. 135(b) is a diagram showing a correspondence relationship between an excitation table defining excitation control data and the state of the vertical drive motor 431 excited based on the excitation control data defined in the excitation table. As shown in FIG. 135(b), the excitation control data is defined for each value of the excitation counter in the excitation table.

具体的には、図135(b)に示した通り、上下用駆動モータ431に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」~「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上下用駆動モータ431のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上下用駆動モータ431のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図135に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上下用駆動モータ431が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ431が反時計回りに90度ずつ回転する。 Specifically, as shown in FIG. 135(b), as the sequence data corresponding to the up/down drive motor 431, excitation control of "1100, 0110, 0011, 1001" in the order of excitation counters "0" to "3" is performed. Data are specified for each. When the sequence data "1100" corresponding to the excitation counter value "0" is set, the vertical drive motor 431 is excited at positions A and B. When "0110", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "1", is set, the positions B and C of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "0". Rotate 90 degrees clockwise from the state of . Further, when the sequence data "0011" corresponding to the excitation counter value "2" is set, the positions C and D of the vertical drive motor 431 are excited, and the excitation counter value is "1". Rotate 90 degrees clockwise from Further, when the sequence data "1001" corresponding to the excitation counter value "3" is set, the positions A and D of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "2". Rotate 90 degrees clockwise from the state of . Thus, in the example shown in FIG. 135, the up/down drive motor 431 rotates clockwise by 90 degrees each time the value of the excitation counter is updated by 1 in the positive direction. As described above, when the value of the excitation counter is updated in the negative direction, the up/down drive motor 431 rotates counterclockwise by 90 degrees.

以上のように、上下用駆動モータ431の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ431では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。 As described above, the control of the vertical drive motor 431 has been described using a simplified operation model. It can be rotated by 1 degree each time it is updated). That is, when varying each accessory, the value of the excitation counter is updated by 1 by the number of times corresponding to the number of steps to be varied, and by setting the excitation control data corresponding to the excitation counter each time the excitation counter is updated, Each role can be changed accurately.

このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。 Thus, in this embodiment, by setting a command to the motor driver, various drive motors can be driven at the rotational speed, rotational direction, and number of rotational steps specified by the command. Therefore, it is possible to realize various performance actions using the role item.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。 In addition, a unique action pattern is set for each role object according to the production. This operation pattern defines a command to be set for the motor control IC (motor driver) described above for each elapsed time.

また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, whether or not the various drive motors have completed their operation based on the command set for the motor driver is determined based on the number of steps in which the various drive motors have operated. That is, based on the number of steps set by the command and the number of times of reception of the execution signal output from the motor driver each time one step of operation is set by the motor driver, it is determined whether the operation set for each drive motor has been completed. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to measure the elapsed time after setting a command for operating various drive motors, and determine whether or not the operation of the various drive motors is completed based on the elapsed time. .

ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ431と開閉用駆動モータ466との制御について説明する。詳細は後述の第1制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出(落下役物シナリオ)として、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とが上下用駆動モータ431の駆動により、落下方向へ可動される演出が設けられている。当該演出(落下役物シナリオ)では、レンズ部材460と扉部材470とが落下方向へ可動された後、扉部材470が開閉用駆動モータ466により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。 Here, the control of the up/down driving motor 431 and the opening/closing driving motor 466 that are cooperatively controlled in this embodiment will be described. Details will be described in the first control example described later, but in this embodiment, the vertical motion unit device (falling role) 400 is used as an effect (falling role scenario) in which the vertical motion unit device (falling role) 400 moves. An effect is provided in which the lens member 460 and the door member 470 are moved in the falling direction by driving the vertical drive motor 431 . In the production (falling accessory scenario), after the lens member 460 and the door member 470 are moved in the falling direction, the door member 470 is opened by the opening/closing driving motor 466, and the production is provided in which the door member 470 is not opened. ing.

本実施形態における音声ランプ制御装置113は、当該演出(落下役物シナリオ)において扉部材470が開放される演出が実行されている場合に、扉部材470を開閉するための開閉用駆動モータ466に対して、AからDの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御(通電停止制御)する(図108のS1706参照)。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されると、扉部材470へ慣性力が発生する。 The sound lamp control device 113 in the present embodiment controls the opening/closing drive motor 466 for opening and closing the door member 470 when the effect of opening the door member 470 is executed in the effect (falling accessory scenario). On the other hand, control (energization stop control) is performed so that excitation is turned off for all positions A to D (see S1706 in FIG. 108). When the excitation for all positions is off, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466, that is, the torque for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized. In this case, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is moved in the falling direction, an inertial force is generated in the door member 470 .

ここで、本実施形態では、上述した扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が、扉部材470へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材470を開放するために開閉用駆動モータ466を駆動せずともスライド部材450が落下方向へ可動される際に、扉部材470に発生する慣性力によって、扉部材470を閉状態から開状態へと開放することができる。よって、開閉用モータ466を駆動するための消費電力を低減することができる。 Here, in the present embodiment, the above-described torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is configured to be smaller than the inertial force generated in the door member 470 . Thus, when the slide member 450 is moved in the falling direction without driving the opening/closing drive motor 466 to open the door member 470, the inertial force generated in the door member 470 causes the door member 470 to be closed. can be released from to the open state. Therefore, power consumption for driving the opening/closing motor 466 can be reduced.

なお、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力が、扉部材470を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ466を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ466の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ466の小型化を図ることができる。 If the inertial force generated in the door member 470 due to the movement of the slide member 450 is insufficient to open the door member 470, the open/close drive motor 466 may be driven to open the door member 470. In this case, by using the inertial force generated in the door member 470 along with the movement of the slide member 450, the drive torque of the opening/closing drive motor 466 can be reduced. 466 can be made smaller.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, switching between opening the door member 470 by driving the opening/closing motor 466 and opening the door member 470 without driving the opening/closing motor 466 may be performed according to the effect pattern. For example, when a performance pattern with a high degree of expectation is executed, the opening/closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to reliably open the door member 470. On the other hand, when a performance pattern with a low degree of expectation is executed, the door member 470 is opened and closed. The door member 470 is opened without driving the opening motor 466 . As a result, it is possible to suppress the problem that the door member 470 is not opened in spite of the performance pattern with a high degree of expectation.

さらに、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材470に慣性力が働かない場合には、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ466を励磁して扉部材470を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材470の先端部分に磁石を設けることで、扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。 Further, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is not moved in the falling direction, that is, when the inertial force does not act on the door member 470, torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state ) is configured to provide sufficient torque to keep the door member 470 closed. Therefore, even during a period in which the falling accessory scenario is not executed, there is no need to excite the opening/closing drive motor 466 to maintain the door member 470 in the closed state, and power consumption can be reduced. If the torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is insufficient for maintaining the door member 470 in the closed state, for example, a magnet may be attached to the tip of the door member 470. Such provision may be configured to reduce the torque required to maintain the door member 470 in the closed state.

一方、演出(落下役物シナリオ)として扉部材470が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ466が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル(図135(b)のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位(AからD)を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ466には停止位置を保とうとするトルク(所謂、ホールディングトルク)が発生し、扉部材470が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材470が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材450が落下方向へ可動される際の勢い(慣性力)によって、扉部材470が開放されてしまうことを確実に防止できる。 On the other hand, when an effect (falling accessory scenario) in which the door member 470 is not opened is executed, excitation control is performed so that the opening/closing driving motor 466 for opening and closing the door member does not rotate. Specifically, by continuing to energize the corresponding portion (A to D) based on the current excitation counter in the excitation table (FIG. 135(b)) for a certain period of time, the opening/closing drive motor 466 is stopped. A torque to maintain the position (so-called holding torque) is generated to maintain the closed state of the door member 470. As a result, the sliding member 450 is not opened even though the door member 470 is not opened. It is possible to reliably prevent the door member 470 from being opened due to momentum (inertial force) when the door member 470 is moved in the falling direction.

なお、上述した扉部材470の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材470の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。 If the above-described opening/closing control of the door member 470 and the opening/closing state of the door member 470 controlled by the opening/closing control do not match, the effect to be executed thereafter may be changed.

具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ466が通電停止制御され、その後、扉部材470が開放されることで、扉部材470の背面側に位置するレンズ部材460が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材460を通して第3図柄表示装置81に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材460を通して第3図柄表示装置81の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。 Specifically, when an effect based on a falling accessory scenario in which the door member 470 is opened is being executed, the opening/closing drive motor 466 is controlled to be energized and stopped, and then the door member 470 is opened. The lens member 460 located on the back side of the door member 470 becomes visible. Then, the player can visually recognize the characters "Super Hot" displayed on the third pattern display device 81 through the lens member 460. - 特許庁By visually recognizing the display of the third pattern display device 81 through the lens member 460, the display is enlarged and displayed, and the display can be made more impressive to the player.

一方、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかった場合には、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材470が開放され、レンズ部材460が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかったことを扉部材470が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材470が開放されずとも、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材470が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のLEDを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。 On the other hand, when the door member 470 is not opened even though the opening/closing drive motor 466 is controlled to be deenergized, even though the third symbol display device 81 displays the characters "hot". In this case, the door member 470 is opened and the lens member 460 can be visually recognized, but the door member 470 is not opened. Therefore, in this effect, the fact that the door member 470 has not been opened although the opening/closing drive motor 466 has been controlled to stop being energized is detected by an origin sensor or the like capable of detecting the state of the door member 470. In this case, After that, the effect is changed so that the third pattern display device 81 does not display the characters "Extremely Hot". As a result, even if the door member 470 is not opened, the characters "Extremely Hot" are not displayed on the third symbol display device 81, so that the player can be made to recognize that the effect of not opening the door member 470 has been executed. , it is possible to avoid giving an impression that the above-described problem has occurred. In this case, the occurrence of the problem may be notified to the employee by lighting a specific LED or notifying the hall computer through an external output terminal.

また、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作(例えば、2度)で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材470が開放されなかった場合に、2度目の動作で扉部材470を開放したとしても、2度の動作によって扉部材470が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。 In addition, as a scenario for dropping the lens member 460 and the door member 470 of the vertical motion unit device (dropping accessory) 400, a scenario in which it moves from the retracted position to the overhanging position in one motion, and a scenario in which a plurality of motions (for example, two degrees) from the retracted position to the extended position. As a result, even if the door member 470 is not opened after that, even if the door member 470 is opened by the second operation, two It is possible to make the player feel that the door member 470 is moved from the retracted position to the overhanging position by the action, so that the player does not feel uncomfortable.

さらに、扉部材470が開放される落下役物シナリオと、扉部材470が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ431の駆動速度を変更し、扉部材470に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を速くし、扉部材470に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材470が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を遅くし、扉部材470に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材470の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するようにしてもよい。 Further, the driving speed of the vertical driving motor 431 is changed to change the inertial force acting on the door member 470 depending on the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened and the falling accessory scenario in which the door member 470 is not opened. It may be configured as Specifically, in a falling accessory scenario in which the door member 470 is opened, the drive speed of the vertical drive motor 431 is increased so that the inertial force acting on the door member 470 is increased, while the door member 470 is opened. In the falling accessory scenario, the driving speed of the vertical driving motor 431 is slowed down so that the inertial force acting on the door member 470 is reduced. Thereby, the opening and closing of the door member 470 can be controlled with high accuracy. It is not limited to changing the driving speed of the vertical drive motor 431 according to the scenario of the falling accessory. The drive speed of the vertical drive motor 431 may be changed by and.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, switching between opening the door member 470 by driving the opening/closing motor 466 and opening the door member 470 without driving the opening/closing motor 466 may be performed according to the effect pattern. For example, when a performance pattern with a high degree of expectation is executed, the opening/closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to reliably open the door member 470. On the other hand, when a performance pattern with a low degree of expectation is executed, the door member 470 is opened and closed. The door member 470 is opened without driving the opening motor 466 . As a result, it is possible to suppress the problem that the door member 470 is not opened in spite of the performance pattern with a high degree of expectation.

次いで、本実施形態では、入出力ポート225にRTC(リアルタイムクロック)292が接続されている。このRTC292は、時間を計時するための計時手段であり、専用の内部電源(本実施形態では、電池)が備えられているので、パチンコ機10に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機10を製造する場合に、計時手段に同じ時刻(例えば、現在時刻)を設定して製造することで、複数のパチンコ機10において同一の時刻情報を取得することが可能となる。このように構成することで、時間演出を複数のパチンコ機10間で同期して実行することができる。この時間演出の詳細については、後述の第1制御例において具体的に説明する。なお、計時手段(RTC)による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段(GPSや電波時計など)を設けても良い。 Next, in this embodiment, an RTC (real time clock) 292 is connected to the input/output port 225 . This RTC 292 is a timekeeping means for measuring time, and since it is provided with a dedicated internal power supply (battery in this embodiment), it continues timekeeping even when power is not supplied to the pachinko machine 10. can do. Here, when the pachinko machine 10 is manufactured, by setting the same time (for example, the current time) in the clock means and manufacturing it, it is possible to obtain the same time information in the plurality of pachinko machines 10. . By configuring in this way, the time production can be executed synchronously among the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加Details of this time presentation will be specifically described in a first control example described later. In order to improve the accuracy of time keeping by the time keeping means (RTC), correction means (GPS, radio clock, etc.) for correcting the time information from the outside may be provided.

また、外部から時刻情報を補正するための補正手段(例えば、GPSや電波時計など)により、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源(本実施形態では、電池)を設けなくとも、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト(内部電源の劣化による交換費用など)を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に限られず、定期的(例えば、1時間毎)に実行するようにしてもよい。 In addition, the time information is corrected each time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time the pachinko machine 10 is turned on) by correction means (for example, GPS or radio clock) for correcting the time information from the outside. good too. As a result, even without providing a dedicated internal power supply (battery in this embodiment), every time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started), the time information by the clock means can be updated. , the manufacturing cost and maintenance cost of the clocking means (exchange cost due to deterioration of the internal power source, etc.) can be reduced. The correction of the time information by the correcting means is not limited to each time the power is supplied to the pachinko machine 10 (every time the pachinko machine 10 is started), but may be performed periodically (for example, every hour).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

ここで、表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, display contents displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 will be described. The third pattern is composed of main patterns of numerals "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after it is over. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」または「大当たりC」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "jackpot A" or "jackpot C", a variable display is performed in which the main symbols of odd numbers "1, 3, 4, 7, 9" are stopped and displayed. will be In addition, if it is a "jackpot B", a variable display is performed in which even-numbered "0, 2, 4, 6, 8" main symbols are aligned.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. It is a sub-display area Ds for displaying characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols stop on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 during each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2入賞口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning hole 64, and the small area Ds2 , and the small area Ds3 is an area for displaying the notice effect image, and the small area Ds3 is an area for displaying the number of pending balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that entered the second winning hole 640. is.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、保留球1つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄1、特別図柄2に対してそれぞれ最大4個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Dsには、最大で8個の保留図柄が表示される。 On the actual display screen, a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area Dm. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the secondary display area Ds, one "●" symbol is displayed for one reserved ball, and reserved symbols are displayed corresponding to up to four reserved balls for each of special pattern 1 and special pattern 2. Is displayed. That is, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とで同じ保留図柄(デザイン)としたが、それに限らず、異なる図柄(例えば、特別図柄1に対しては、「●」図柄として、特別図柄2に対しては、「□」図柄)で表示するように構成してもよい。 In this embodiment, the same reserved design (design) is used for the special design 1 and the special design 2, but this is not the only option. Symbol 2 may be configured to be displayed as a “□” symbol).

これにより、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2入賞口640へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。 Thereby, the reserved balls of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, that is, the reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 can be easily identified and displayed. In addition, since the display mode of the held ball entering the second winning hole 640 is displayed differently depending on the winning type of the normal symbol, the player can easily discriminate that the held ball is generated after winning for a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the present embodiment, in the main display area Dm and the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, in addition to the above-described main symbols, reserved symbols, etc., a notice effect display such as character display and characters, etc. Display of the number of fluctuations, etc. are displayed as appropriate. Further, when the reserved pattern is not displayed, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first winning hole 64 is suspended up to four times. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1 or Ds3, the number of reserved balls may be displayed as a number on a part of the third pattern display device 81, or the number of reserved balls may be displayed in four divided areas. It may be displayed in a manner (for example, color or lighting pattern) that differs by the amount. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、表示制御装置114には、サブ表示装置690が接続されている。このサブ表示装置690は、第3図柄表示装置81と解像度が異なる表示装置(例えば、液晶パネル)となっている。具体的には、第3図柄表示装置81の解像度は(横800×縦600)となっており、サブ表示装置690の解像度は(横400×縦300)となっている(図82参照)。なお、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置690の解像度と第3図柄表示装置81とは同一の解像度であってもよいし、第3図柄表示装置81よりもサブ表示装置690の解像度が高いものであってもよい。 A sub-display device 690 is also connected to the display control device 114 . The sub-display device 690 is a display device (for example, a liquid crystal panel) having a resolution different from that of the third pattern display device 81 . Specifically, the resolution of the third pattern display device 81 is (horizontal 800×vertical 600), and the resolution of the sub-display device 690 is (horizontal 400×vertical 300) (see FIG. 82). The resolutions of the third pattern display device 81 and the sub display device 690 may be different from those described above. Alternatively, the resolution of the sub-display device 690 may be higher than that of the third pattern display device 81 .

詳細は図81を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに対して第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ(本実施形態では横1200×縦600の解像度の画像データ)を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第3図柄表示装置81の解像度に該当する部分の画像データ(横800×縦600の領域)が第3図柄表示装置81に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置690の解像度に該当する部分の画像データ(横400×縦300の領域)がサブ表示装置690に表示される。なお、残りのデータ(横400×縦300の領域)は未使用となる。 Although the details will be described later with reference to FIG. Display control is performed using one image data (in this embodiment, image data with a resolution of 1200 horizontal×600 vertical) including images to be displayed respectively. Of the one image data, the image data corresponding to the resolution of the third pattern display device 81 (area of 800 horizontal x 600 vertical) is displayed on the third pattern display device 81, and the remaining part is displayed on the sub display device 690. is displayed on the sub-display device 690 (400 horizontal×300 vertical area). The rest of the data (area of 400 horizontal pixels by 300 vertical pixels) is unused.

これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。 This makes it easy to synchronize the display contents displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, and the display contents displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are out of sync. It is possible to suppress the problem that occurs.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5から図12を参照して、遊技盤13及び動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300~700の収容構造について説明する。 Next, the game board 13 and the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. First, with reference to FIGS. 5 to 7, the structure for accommodating the units 300 to 700 in the rear case 210 will be described.

図5は、遊技盤13及び動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、複合動作ユニット500が背面ケース210に装着された状態が図示される。 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the action unit 200, and FIGS. 6 and 7 are exploded front perspective views of the action unit 200 viewed from the front. Note that FIG. 7 illustrates a state in which the compound action unit 500 is attached to the rear case 210 .

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 to 7, the operation unit 200 has a bottom wall portion 211 and an outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211, and one side (the front side of the paper in FIG. 6) is open. A rear case 210 formed in a box shape is provided. A rectangular opening 211a is formed in the center of the bottom wall portion 211 of the rear case 210, so that the rear case 210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third pattern display device 81 can be arranged).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 The motion unit 200 includes a vertical motion unit 400, a compound motion unit 500, a tilting motion unit 600, and a sliding motion unit 700, which are accommodated in the inner space of the rear case 210, and configured as one unit.

具体的には、複合動作ユニット500は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の右上部に配設される(図7参照)。この図7に示す状態に対し、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700が背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図7に示す状態に対し、上下動作ユニット400は複合動作ユニット500の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 Specifically, the compound action unit 500 is arranged in the upper right portion of the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 7). In the state shown in FIG. 7, the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 are arranged below the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 . In contrast to the state shown in FIG. 7, the up-and-down motion unit 400 is arranged in a stacked state on the front side of the compound motion unit 500 and accommodated in the rear case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、複合動作ユニット500)に対し、他の動作ユニット(例えば、上下動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 As described above, in this embodiment, a predetermined action unit (for example, the combined action unit 500) is arranged in a layered state in which another action unit (for example, the vertical action unit 400) is superimposed on the front side. Therefore, when viewed from the front, a given action unit can be shielded by another action unit.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is made of a light-transmissive material and the player can visually recognize the action units arranged on the back side of the game board 13, a predetermined action unit The player can see only the required part of the screen, and the other parts can be shielded from the player by another action unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other motion units on the assumption that the entirety of the effect member will be visually recognized by the player, so that the degree of freedom in designing can be improved. .

次いで、図8から図10を参照して、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, outlines of the operation modes of the vertical movement unit 400, the compound movement unit 500, the tilting movement unit 600, and the sliding movement unit 700 will be described. 8 to 10, FIG. 5 to FIG. 7 will be referred to as needed.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では上下動作ユニット400のアーム部材440(図18参照)が張出位置に配置された状態が、図9では複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図26参照)が伸張状態を形成された状態が、図10では傾倒動作ユニット600が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。 8 to 10 are front views of the operating unit 200. FIG. 8 shows the state in which the arm member 440 (see FIG. 18) of the vertical motion unit 400 is arranged in the extended position, and FIG. The formed state is shown in FIG. 10, in which the tilting unit 600 is arranged substantially in the center in the width direction.

図8に示すように、上下動作ユニット400は、アーム部材440(図18参照)を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材440は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材440が下降され、レンズ部材460(図18参照)が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the vertical motion unit 400 moves the arm member 440 (see FIG. 18) between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 440 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2). 8, the arm member 440 is lowered, and the lens member 460 (see FIG. 18) is positioned at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2). ).

図9に示すように、複合動作ユニット500は、回動アーム部材550(図22参照)が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配設される伸張状態と、回動アーム部材550が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの上方に退避される縮小状態(図5参照)と、を形成可能とされる。図5に示す縮小状態では、前板部材546は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。 As shown in FIG. 9, the compound action unit 500 is arranged in the projecting position where the rotating arm member 550 (see FIG. 22) projects downward, and the front plate member 546 is positioned at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, 2), and the retracted position where the rotating arm member 550 is retracted upward, and the front plate member 546 is positioned in the opening 211a of the rear case 210. and a retracted state (see FIG. 5). In the contracted state shown in FIG. 5, the front plate member 546 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2).

図10に示すように、傾倒動作ユニット600は、スライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が左右にスライド移動されることで、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で移動可能とされる。図5に示す退避位置では、傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の開口211aの右外方に退避され、センターフレーム86の内側において遊技者から視認される(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、傾倒動作ユニット600が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, the tilting motion unit 600 moves to the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. It is movable between positions. At the retracted position shown in FIG. 5, the tilting motion unit 600 is retracted to the right outside of the opening 211a of the rear case 210, and is visually recognized by the player inside the center frame 86 (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 10, the tilting operation unit 600 is arranged in the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2).

なお、図10では、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625(図46参照)が開放され、内部の液晶装置が視認される状態が図示される。即ち、図10の状態に傾倒動作ユニット600が配置されると、開口211aを通して視認される第3図柄表示装置81(図2参照)に表示される演出と、傾倒動作ユニット600の内部の液晶装置に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。 10 shows a state in which the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 46) are opened so that the internal liquid crystal device can be seen. That is, when the tilting operation unit 600 is arranged in the state of FIG. 10, the effect displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 2) viewed through the opening 211a and the liquid crystal device inside the tilting operation unit 600 are displayed. It is possible to make the player visually recognize both the effect displayed on the .

これら各動作ユニット400~700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット400~700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット400~700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。 These operation units 400 to 700 are formed to be independently operable, and are arranged in a superimposed (stacked) state as described above. Those arranged in different layers can be operated at the same time even if the operating member projects inwardly of the opening 211a of the rear case 210. As shown in FIG. That is, as illustrated in FIGS. 8 to 10, each of the motion units 400 to 700 can be operated individually, and these motions can be combined, so that the presentation effect can be enhanced.

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、上下動作ユニット400のアーム部材440及びレンズ部材460が張出位置に配置されると共に扉部材470が開放状態を形成される。 11 is a front view of the operation unit 200. FIG. 11, the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the compound action unit 500 is in the extended state, the arm member 440 and the lens member 460 of the vertical action unit 400 are arranged in the extended position, and the door member 470 is arranged. form an open state.

図11に示すように、上下動作ユニット400のレンズ部材460を通して、複合動作ユニット500の前板部材546が視認される。レンズ部材460には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材546が拡大視される。 As shown in FIG. 11 , the front plate member 546 of the compound motion unit 500 is visible through the lens member 460 of the vertical motion unit 400 . As will be described later, the lens member 460 is formed with a magnifying lens processing, so that the front plate member 546 is enlarged.

即ち、図11に示す状態から、複合動作ユニット500の回転板520(図24参照)が第1軸部512(図24参照)を中心に揺動動作され、前板部材546が上下動作ユニット400のレンズ部材470から正面視で離間する位置(図39参照)まで移動されると、前板部材546は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材546が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態(図11参照)とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。 11, the rotary plate 520 (see FIG. 24) of the compound motion unit 500 is swung around the first shaft portion 512 (see FIG. 24), and the front plate member 546 is moved to the vertical motion unit 400. 39), the front plate member 546 can be seen in its normal size. As a result, it is possible to switch between a state in which the front plate member 546 is viewed in a normal size and a state in which the front plate member 546 is viewed in an enlarged manner (see FIG. 11), thereby improving the presentation effect.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット600と前板部材546とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット600が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット600と前板部材546とは当接される。この場合に、複合動作ユニット500を正面視時計回りに揺動させることで(図39参照)、あたかも、傾倒動作ユニット600から複合動作ユニット500に力が加えられるように見せる演出を行うことができる(ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる)。これにより、演出効果を向上させることができる。 FIG. 12 is a front view of the operation unit 200. FIG. 12, the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the compound action unit 500 is in an extended state, the tilting action unit 600 is arranged in the retracted position and is in a tilted state, and the tilting action unit 600 and the front plate member 546 are in a state of being tilted. A state immediately before the abutment is shown. By further tilting the tilting motion unit 600, the tilting motion unit 600 and the front plate member 546 are brought into contact with each other. In this case, by swinging the compound action unit 500 clockwise in front view (see FIG. 39), it is possible to produce an effect as if the tilting action unit 600 is applying force to the compound action unit 500. (By associating the actions of the units, more complex production can be performed). Thereby, the production effect can be improved.

次いで、図13から図15を参照して、盤面下部ユニット300について説明する。図13は、盤面13と盤面下部ユニット300との正面分解斜視図である。図13に示すように、遊技盤13の下部には、内レール61の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット300が挿通される受け入れ開口13aが形成される。 Next, the board surface lower unit 300 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 is a front exploded perspective view of the board surface 13 and the board surface lower unit 300. FIG. As shown in FIG. 13, in the lower part of the game board 13, a receiving opening 13a is formed along the lower edge of the inner rail 61 and through which the board surface lower unit 300 is inserted.

図14は、盤面下部ユニット300の正面分解斜視図である。図14に示すように、盤面下部ユニット300は、遊技盤13の受け入れ開口13aに内嵌固定されるベース部材310と、そのベース部材310の正面視左下方に配設され球を第1アウト口314へ案内する左下板部材320と、ベース部材310の正面視右下方に配設され球を第2アウト口315へ案内する右下板部材330と、正面からベース部材310に締結固定され左下板部材320及び右下板部材330が挿通軸343で軸支される前蓋部材340と、を主に備える。 FIG. 14 is a front exploded perspective view of the board lower unit 300. FIG. As shown in FIG. 14, the board surface lower unit 300 includes a base member 310 that is internally fitted and fixed in the receiving opening 13a of the game board 13, and a first out port that is disposed on the lower left side of the base member 310 when viewed from the front. 314, a lower right plate member 330 disposed on the lower right side of the base member 310 in front view and guiding the ball to the second outlet 315, and a lower left plate fastened and fixed to the base member 310 from the front. A front cover member 340 in which the member 320 and the lower right plate member 330 are pivotally supported by an insertion shaft 343 is mainly provided.

ベース部材310は、遊技盤13の受け入れ開口13aの形状と略同等の形状であり受け入れ開口13aよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部311と、その本体部311の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部312と、その装飾前板部312の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材313と、その可動演出部材313の正面視左方に形成される矩形状孔である第1アウト口314と、可動演出部材313の正面視右方に形成される矩形状孔である第2アウト口315と、を主に備える。 The base member 310 includes a plate-like main body portion 311 having a shape substantially equivalent to the shape of the receiving opening 13a of the game board 13 and having a slightly smaller cross-sectional shape than the receiving opening 13a, and a front side of the main body portion 311. A decorative front plate portion 312 formed in a thin plate shape in a covering manner, a movable effect member 313 attached to the substantially central portion of the decorative front plate portion 312 in the width direction, and a movable effect member 313 formed on the left side of the movable effect member 313 when viewed from the front. and a second outlet 315 which is a rectangular hole formed on the right side of the movable effect member 313 in front view.

可動演出部材313は、遊技盤13の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材313aを備える。ここで、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤13の中心から左右に離間した位置に第1アウト口314及び第2アウト口315を配設することで、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。 The movable effect member 313 includes a rotating effect member 313a which is arranged at the lower edge of the center in the width direction of the game board 13 and rotated by a driving device (not shown). Here, when the outlet is provided at the lower edge of the widthwise center of the game board 13 , the movable effect member 313 cannot be arranged at the lower edge of the widthwise center of the game board 13 . In this embodiment, the first outlet 314 and the second outlet 315 are provided at positions spaced apart from the center of the game board 13 to the left and right, without providing the outlet at the lower edge of the center in the width direction of the game board 13. Thus, it is possible to secure a space for arranging the movable effect member 313 at the center lower edge in the width direction of the game board 13 .

図15を参照して、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の形状について説明する。図15(a)は、ベース部材310、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の正面図であり、図15(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材310及び左下板部材320の断面図である。なお、図15(a)では、ベース部材310に締結固定される前蓋部材340の外形と、第1アウト口314及び第2アウト口315の上方に形成される釘とが図示される。 The shapes of the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320, and the lower right plate member 330 will be described with reference to FIG. 15(a) is a front view of the base member 310, the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320 and the lower right plate member 330, and FIG. ) is a cross-sectional view of the base member 310 and the left lower plate member 320 along line XVb-XVb of FIG. Note that FIG. 15( a ) shows the outer shape of the front cover member 340 fastened and fixed to the base member 310 and the nails formed above the first outlet 314 and the second outlet 315 .

第1アウト口314及び第2アウト口315は、遊技領域から球が排出される開口である。第1アウト口314に比較して第2アウト口315は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第2アウト口315の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ315aが形成される。その案内リブ315aにより、第2アウト口315へ流入する球が高くはね、第2アウト口315の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第2アウト口315から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。 The first out port 314 and the second out port 315 are openings through which balls are discharged from the game area. As compared with the first out port 314, the second out port 315 has a shorter length in the width direction. The reason for this will be described later. Further, a guide rib 315 a extending in the front-rear direction is formed on the upper inner side surface of the second outlet 315 . The guide ribs 315 a can suppress the resistance applied to the ball when the ball flowing into the second out port 315 bounces high and collides with the upper bottom surface of the second out port 315 . In addition, the flow of the balls discharged from the second outlet 315 can be arranged in the front-rear direction, and variations in the direction of the discharged balls can be suppressed.

また、後述する左下板部材320の緩衝リブ322は、遊技盤13(図13参照)の幅方向中央へ向かうほど高く形成される(図15(a)参照)。これにより、遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材320に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤13の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材320に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ322は遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤13の幅方向中央に近いほど緩衝リブ322が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。 A buffer rib 322 of the left lower plate member 320, which will be described later, is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13 (see FIG. 13) (see FIG. 15(a)). As a result, even in this embodiment in which the vertical width of the game area increases toward the center in the width direction of the game board 13, the effect of suppressing the rebound of the ball falling on the left lower plate member 320 is not impaired. That is, the closer to the center in the width direction of the game board 13, the higher the drop height of the ball. On the other hand, since the buffer rib 322 is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13, the closer to the center in the width direction of the game board 13, the more the buffer rib 322 bends, thereby improving the cushion effect of softening the impact of falling. You can increase the degree.

ここで、緩衝リブ322,332の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ322,332に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ322,332の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ322,332の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。 Here, the relationship between the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 and the landing frequency of the falling ball will be described. For example, if a ball that lands on the buffer ribs 322, 332 falls to a high height, but the frequency of the ball reaching that position is extremely low, even if the bounce of the ball is not intentionally suppressed, other balls may be prevented from being ejected. may not be If the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 is increased even in this case, the space in the game area is unnecessarily suppressed. Therefore, it is preferable that the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is set not only based on the drop height of the ball, but also in relation to the drop height and the frequency with which the ball lands at that position.

図15に示すように、緩衝リブ322,332の上方を流下する球は経路c1,c2で流下開始され、その後複数の分岐b1~b10を経て、着地領域z0~z4に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路c1とc2とで等しく(1/2)、分岐b1~b10での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等(1/2)である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。 As shown in FIG. 15, the ball flowing down above the buffer ribs 322, 332 starts to flow down paths c1, c2, then passes through a plurality of branches b1 to b10 and reaches the landing areas z0 to z4. In the following explanation, it is assumed that the probability of the sphere flowing down the paths c1 and c2 is equal (1/2), and the probability of branching to the left and right at the branches b1 to b10 is equal to the left and right (1/2). explain. It is assumed that the sphere never flows down from the upper right.

着地領域z0に球が到達する確率について説明する。着地領域z0に到達するためには、分岐b5で左側を流下して経路c11に到達する必要がある。分岐b5までは、経路c1から分岐b1を経て到達する場合と、経路c2から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路c11に到達して、着地領域z0に球が到達する確率は、経路c1から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)と、経路c2から流下される球の確率1/4(=1/2×1/2)との総和で表されるので、3/8である(「^」はべき乗を意味する)。即ち、それぞれの確率は、経路c1,c2を球が流下する確率1/2と、着地領域z0に到達するまでに球が通る分岐b1~b10の数だけ1/2を累乗した数との積で表される。 The probability of the ball reaching the landing area z0 will be explained. In order to reach the landing area z0, it is necessary to flow down the left side at the branch b5 and reach the route c11. The path to the branch b5 can be reached from the path c1 via the branch b1 or from the path c2. Therefore, the probability that the ball reaches the path c11 and the ball reaches the landing area z0 is 1/8 (=1/2×(1/2)^2) of the ball flowing down from the path c1, Since it is represented by the sum of the probability 1/4 (=1/2.times.1/2) of the ball flowing down from the path c2, it is 3/8 ("^" means exponentiation). That is, each probability is the product of the probability 1/2 that the ball flows down the paths c1 and c2 and the number obtained by multiplying 1/2 by the number of branches b1 to b10 that the ball passes through until it reaches the landing area z0. is represented by

着地領域z1に球が到達する確率について説明する。着地領域z1に到達するためには、分岐b3で左側を流下して経路c15に到達するか、分岐b4で左側を流下して経路c16に到達するか、分岐b6で右側を流下して経路c14に到達するか、分岐b7で右側を流下して経路c13に到達する必要がある。 The probability of the ball reaching the landing area z1 will be explained. In order to reach the landing area z1, flow down the left side at branch b3 to reach path c15, flow down the left side at branch b4 to reach path c16, or flow down the right side at branch b6 to path c14. or flow down the right side at the branch b7 to reach the route c13.

分岐b3までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c15に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c15に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。また、分岐b4までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c16に到達するまでに分岐が4つ存在するので、球が経路c16に到達する確率は1/32(=1/2×(1×2)^4)である。また、分岐b6までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c14に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c14に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。 Up to the branch b3, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are three branches before the sphere reaches the path c15, the probability that the sphere reaches the path c15 is 1/16 (= 1/2*(1*2)^3). Up to the branch b4, only the case where the sphere flows down from the path c1 is conceivable, and since there are four branches before the sphere reaches the path c16, the probability that the sphere reaches the path c16 is 1/32. (=1/2*(1*2)^4). Also, up to branch b6, only the case where the sphere flows down from path c1 is considered, and since there are three branches before the sphere reaches path c14, the probability of the sphere reaching path c14 is 1/16. (=1/2*(1*2)^3).

分岐b7までは、経路c1及び経路c2から球が流下される場合の両方が考えられ、経路c1から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が4つ存在する場合と、分岐が3つ存在する場合がある。経路c2から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が2つ存在する。そのため、球が経路c13に到達する確率は、経路c1から流下される球の確率3/32(=1/2×(1/2)^4+1/2×(1/2)^3)と、経路c2から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)との総和で表されるので、7/32である。 Up to the branch b7, both the case where the sphere flows down from the path c1 and the path c2 are conceivable. May exist. There are two branches before the sphere flowing down from the path c2 reaches the path c13. Therefore, the probability of the sphere reaching the path c13 is the probability of the sphere flowing down from the path c1 being 3/32 (=1/2*(1/2)^4+1/2*(1/2)^3), It is 7/32 because it is represented by the sum of the probability 1/8 (=1/2×(1/2)̂2) of the ball flowing down from the route c2.

ここで、着地領域z1に球が到達する確率は、上述した経路c13~c16に球が到達する確率の総和であるので、12/32である。 Here, the probability that the ball reaches the landing area z1 is the total sum of the probability that the ball reaches the paths c13 to c16 described above, so it is 12/32.

着地領域z2に球が到達する確率について説明する。着地領域z2に球が到達する確率は、経路c12に球が到達する確率で表せ、これは、分岐b7に到達した球が経路c13に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z2に球が到達する確率は7/32である。 The probability of the ball reaching the landing area z2 will be described. The probability that the ball reaches the landing area z2 can be represented by the probability that the ball reaches the path c12, which is equal to the probability that the ball that reaches the branch b7 reaches the path c13. Therefore, the probability that the ball reaches the landing area z2 is 7/32.

着地領域z3に球が到達する確率について説明する。着地領域z3に到達するためには、分岐b9で左側を流下して経路c17に到達するか、分岐b10で左側を流下して経路c18に到達する必要がある。 The probability of the ball reaching the landing area z3 will be described. In order to reach the landing area z3, it is necessary to flow down the left side at the branch b9 to reach the path c17, or flow down the left side at the branch b10 to reach the path c18.

分岐b9までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c17に到達するまでに分岐が6つ存在するので、球が経路c17に到達する確率は1/128(=1/2×(1×2)^6)である。また、分岐b10までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c18に到達するまでに分岐が7つ存在するので、球が経路c18に到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 Up to the branch b9, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are 6 branches before the sphere reaches the path c17, the probability that the sphere reaches the path c17 is 1/128 (= 1/2*(1*2)^6). Also, up to the branch b10, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are seven branches before the sphere reaches the path c18, the probability of the sphere reaching the path c18 is 1/256. (=1/2*(1*2)^7).

着地領域z3に球が到達する確率は、上述した経路c17及びc18に球が到達する確率の総和であるので、3/256である。 The probability that the ball reaches the landing area z3 is 3/256 because it is the sum of the probabilities that the ball reaches the paths c17 and c18 described above.

着地領域z4に球が到達する確率について説明する。着地領域z4に到達するためには、分岐b10で右側を流下して経路c19に到達する必要がある。なお、分岐b10の右側を流下した球は全て経路c19で流下するものとする。経路c19に球が到達する確率は、分岐b10に到達した球が経路c18に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z4に球が到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 The probability of the ball reaching the landing area z4 will be described. In order to reach the landing area z4, it is necessary to flow down the right side at the branch b10 and reach the path c19. It is assumed that all the balls flowing down the right side of the branch b10 flow down along the route c19. The probability that the ball reaches the path c19 is equal to the probability that the ball that reaches the branch b10 reaches the path c18. Therefore, the probability that the ball reaches the landing area z4 is 1/256 (=1/2×(1×2)̂7).

これらのことから、各着地領域z0~z4へ球が到達する割合は、(z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1)となる。この割合は、緩衝リブ322,332と相関関係を有する。 From these facts, the ratio of the balls reaching the landing areas z0 to z4 is (z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1). This ratio correlates with the damping ribs 322,332.

例えば、着地領域z1と着地領域z3とを比較すると、各着地領域z1,z3に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z3の方が着地領域z1より小さい。これは、着地領域z3に球が到達する割合が、着地領域z1に球が到達する割合の1/32であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z1ほどに抑制せずとも、着地領域z3においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z3においては、着地領域z1に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z1 and the landing area z3 are compared, although the heights of the balls falling on the landing areas z1 and z3 are the same, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is higher in the landing area z3. less than z1. This is because the rate at which the ball reaches the landing area z3 is 1/32 of the rate at which the ball reaches the landing area z1. That is, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in the landing area z1, there is little possibility that the ejection of the ball will be delayed in the landing area z3. Therefore, in the landing area z3, by making the aspect ratio of the buffer rib 332 smaller than in the landing area z1, the arrangement position of the second outlet 315 can be lowered.

例えば、着地領域z2と着地領域z4とを比較すると、着地領域z2への球の落下距離よりも着地領域z4への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z2の方が着地領域z4より大きい。これは、着地領域z4に球が到達する割合が、着地領域z2に球が到達する割合の1/56であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z2ほどに抑制せずとも、着地領域z4においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z4においては、着地領域z2に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z2 and the landing area z4 are compared, although the ball falling distance to the landing area z4 is longer than the ball falling distance to the landing area z2, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is The landing area z2 is larger than the landing area z4. This is because the rate at which the ball reaches the landing area z4 is 1/56 of the rate at which the ball reaches the landing area z2. That is, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in the landing area z2, there is little possibility that the discharge of the ball will be delayed in the landing area z4. Therefore, in the landing area z4, the aspect ratio of the buffer rib 332 is made smaller than in the landing area z2, so that the position of the second outlet 315 can be lowered.

なお、上述した説明では、分岐b1~b10の球の分岐の確率は、左右均等(1/2)である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐b1~b10で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐b1の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐b1で球が右側の矢印に沿って流下する確率を1/2よりも大きくすることができる。他の分岐b2~b10においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。 In the above description, the probability of branching of the spheres b1 to b10 is equal to the left and right (1/2). It is possible to adjust the probability of branching. For example, by making the interval between the nails in the flow path through which the arrow on the left side of the branch b1 passes as small as the diameter of the sphere, the probability that the sphere flows down along the arrow on the right side at the branch b1 is greater than 1/2. can do. In the other branches b2 to b10, the branch probabilities of the sphere can be similarly adjusted.

これにより、経路c11~c19に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ322の縦横比の設計自由度を向上させることができる。 As a result, it is possible to adjust the frequency with which the balls reach the paths c11 to c19, and the degree of freedom in designing the aspect ratio of the buffer rib 322 can be improved.

また、緩衝リブ322は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される(図15(b)参照)。これにより、第1アウト口314への球流れを速くすることができる。 Further, the buffer rib 322 is formed such that the upper surface is inclined downward toward the rear (see FIG. 15(b)). Thereby, the ball flow to the first out port 314 can be made faster.

図14に戻って説明する。左下板部材320は、長尺板状の本体部321と、その本体部321の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ322と、その緩衝リブ322の前面を連結する態様で形成される連結前板323と、本体部321の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部324と、その段部324から正面視左方へ延設される球流れレール部325と、本体部321の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔326と、を主に備える。 Returning to FIG. 14, description will be made. The left lower plate member 320 includes a long plate-like main body portion 321, buffer ribs 322 each having a thin plate extending in the front-rear direction, and buffer ribs 322 that are continuously arranged in the left-right direction on the upper surface of the main body portion 321, and the buffer ribs. A connecting front plate 323 formed in a manner to connect the front surfaces of 322, a stepped portion 324 formed so as to protrude upward at the left end of the main body portion 321 when viewed from the front, and extending from the stepped portion 324 to the left when viewed from the front. and a shaft support hole 326 drilled in the front-rear direction at the right end of the main body 321 when viewed from the front.

緩衝リブ322は、第1アウト口314へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ322は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ322の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ322の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ322は、正面視右方(遊技盤13(図2参照)の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。 The cushioning rib 322 is a portion through which the ball heading for the first out port 314 passes, and suppresses the rebound of the vertically falling ball in the vertical direction. That is, since the cushioning rib 322 is formed of a thin plate continuously arranged in the left-right direction, when it collides with a falling ball, it bends in the thickness direction, so that the impact of the collision can be softened. Also, when the ball moves in the left-right direction on the upper surface of the buffer ribs 322, the ball gets stuck between the buffer ribs 322 and is braked. In addition, the buffer rib 322 has a height and an aspect ratio that increase toward the right in front view (inward in the width direction of the game board 13 (see FIG. 2)).

連結前板323は、緩衝リブ322を連結することで、緩衝リブ322の強度を向上させる。 The connecting front plate 323 improves the strength of the buffer ribs 322 by connecting the buffer ribs 322 .

段部324は、球流れレール部325から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部325を流下する球から緩衝リブ322へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ322が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。 The stepped portion 324 is a raised portion for vertically dropping the ball that has flowed down from the ball flow rail portion 325 . As a result, it is possible to suppress the load in the left-right direction from being applied to the cushioning rib 322 from the ball flowing down the ball flow rail portion 325 . As a result, it is possible to prevent the buffer rib 322 from bending in the left-right direction due to the load in the left-right direction.

即ち、緩衝リブ322は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ322に負荷する恐れのある球流れレール325の上面を転動する球が、段部324から緩衝リブ322へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ322へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。 That is, since the cushioning rib 322 is formed of a thin wall portion extending in the front-rear direction, there is a risk that it will break when a load is applied in the left-right direction. On the other hand, in the present embodiment, the ball rolling on the upper surface of the ball flow rail 325 , which has a lateral velocity and may apply a lateral load to the buffer rib 322 , moves up and down from the stepped portion 324 to the buffer rib 322 . It is formed in a manner of falling in the direction. As a result, the position at which the ball lands on the buffer rib 322 can be shifted to the right in the width direction as the speed of the ball in the left-right direction increases.

従って、球が緩衝リブ322に着地する際に緩衝リブ322に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方(外側)へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ322の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ322の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成できるので、緩衝リブ322が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ322を配設する位置を下方に下げることができる。 Therefore, the load applied to the buffer rib 322 in the left-right direction when the ball lands on the buffer rib 322 can be reduced toward the left (outer side) in the width direction. Therefore, the more to the left in the width direction of the buffer rib 322, the less likely it is that the ball will be bent due to the load in the left-right direction. . In this case, since the lower surface of the buffer ribs 322 can be formed along the curved surface formed on the lower surface of the game board 13, the buffer ribs 322 are arranged in comparison with the case where the buffer ribs 322 have the same length in the width direction. You can lower the position.

ここで、緩衝リブ322の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま(緩衝リブ322の上面が緩衝リブ322の下面と同一の曲線で形成される状態で)、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部324の配設位置が高くなり、その段部324に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部325の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部325と内レール61(図13参照)との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。 Here, while the aspect ratio of the buffer rib 322 is kept constant in the left and right positions in the width direction (in a state where the upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the lower surface of the buffer rib 322), the lower surface of the game board 13 is It is also conceivable to form the lower surface of the buffer rib 322 along the curved surface formed in the . However, in this case, the arrangement position of the stepped portion 324 becomes higher, and the arrangement position of the ball flow rail portion 325 which is inclined downward toward the stepped portion 324 also becomes higher. In this case, the dead space between the ball flow rail portion 325 and the inner rail 61 (see FIG. 13) is increased, and the game area is restricted.

一方で、緩衝リブ322の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用(減速作用)は大きくなる。従って、緩衝リブ322は、段部324付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。 On the other hand, the greater the aspect ratio of the buffer ribs 322, the greater the effect of reducing the momentum of the ball (deceleration effect). Therefore, the cushioning rib 322 is formed in a manner that increases the aspect ratio from the vicinity of the stepped portion 324 toward the center of the game area.

なお、段部324の形成高さに影響しないように段部324の手前まで緩衝リブ322の上面を緩衝リブ322の下面の曲線と同一の曲線で形成する(緩衝リブ322の左右方向の途中で高さが最大に形成される)ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域z1に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域z1に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。 In addition, the upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the lower surface of the buffer rib 322 up to this side of the step portion 324 so as not to affect the formation height of the step portion 324 (there is a curve halfway in the left-right direction of the buffer rib 322). maximum height) is also conceivable. However, in this case, the ball that has reached the landing area z1 is prevented from rolling leftward. As a result, the ball tends to stay in the landing area z1, making it difficult to discharge the ball smoothly.

これに対し、本実施形態では、緩衝リブ322の幅方向における緩衝リブ322の上面の高さの変動が少ないので、着地領域z1に到達した球が左方(着地領域z2側)に容易に転動する。従って、着地領域z1に球が滞留する前に球を着地領域z2に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the height of the upper surface of the buffer rib 322 in the width direction of the buffer rib 322 varies little, the ball that reaches the landing area z1 easily rolls left (toward the landing area z2). move. Therefore, since the ball can be flowed to the landing area z2 before it stays in the landing area z1, the ball can be discharged smoothly.

また、段部324は、緩衝リブ322の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材340(図13参照)に衝突した後で第1アウト口314の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 In addition, the step portion 324 has a function of damming the ball flowing down above the buffer rib 322 and flowing leftward. As a result, it is possible to prevent the ball from rebounding beyond the lateral width of the first out port 314 after colliding with the front cover member 340 (see FIG. 13).

軸支孔326は、前蓋部材340の挿通軸343が挿通され、軸支される部分である。 The shaft support hole 326 is a portion through which the insertion shaft 343 of the front cover member 340 is inserted and supported.

右下板部材330は、長尺板状の本体部331と、その本体部331の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ332と、その緩衝リブ332の前面を連結する態様で形成される連結前板333と、本体部331の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部324と、その凹設部324から正面視右方へ延設される球流れレール部335と、本体部331の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔336と、を主に備える。 The lower right plate member 330 includes a long plate-shaped main body portion 331, a thin wall portion extending in the front-rear direction on the upper surface of the main body portion 331, and thin wall portions extending in the left-right direction. A connecting front plate 333 formed to connect the front surfaces of the buffer ribs 332, a recessed portion 324 recessed downward at the right end of the main body portion 331 in front view, and a right side from the recessed portion 324 in front view. It mainly includes a ball flow rail portion 335 extending from the main body portion 331 and a pivot hole 336 drilled in the front-rear direction at the left end portion of the main body portion 331 when viewed from the front.

なお、右下板部材330の構成と左下板部材320の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部331は本体部321と、緩衝リブ332は緩衝リブ322と、連結前板333は連結前板323と、球流れレール部335は球流れレール部325と、軸支孔336は軸支孔326と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。 The configuration of the lower right plate member 330 and the configuration of the lower left plate member 320 are common in many parts. That is, the main body portion 331 is connected to the main body portion 321, the buffer rib 332 is connected to the buffer rib 322, the connection front plate 333 is connected to the connection front plate 323, the ball flow rail portion 335 is connected to the ball flow rail portion 325, and the shaft support hole 336 is connected to the shaft. Since the technical idea is common to each of the support holes 326, the explanation of the common parts will be omitted.

緩衝リブ332は、緩衝リブ322に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第2アウト口315の左右の形成幅を短くでき、第2アウト口315の配設位置を第1アウト口314に比較して下方へ下げることができるので、その分、第1可変入賞装置65の大開放口ソレノイド65bの配設スペースを確保することができる(第1可変入賞装置65の配設位置を下方へ下げることができる)。 The cushioning ribs 332 are formed to have shorter left and right widths than the cushioning ribs 322 . As a result, the lateral width of the second outlet 315 can be shortened, and the arrangement position of the second outlet 315 can be lowered relative to the first outlet 314. It is possible to secure the installation space for the large opening solenoid 65b of the winning device 65 (the installation position of the first variable winning device 65 can be lowered).

ここで、緩衝リブ332の形成幅を緩衝リブ322に比較して短くできるのは、第2アウト口315への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図14に示すように、第2アウト口315の正面視右上に第1可変入賞装置65が配設されることで、開閉板の開放時には球は第1特定入賞口65aへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第1可変入賞装置65の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第2アウト口315に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第2アウト口315の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。 Here, the formation width of the buffer rib 332 can be made shorter than that of the buffer rib 322 because the flow path of the ball to the second out port 315 is regulated. That is, as shown in FIG. 14, the first variable prize winning device 65 is arranged on the upper right side of the second out port 315 in the front view, so that when the opening/closing plate is opened, the balls flow into the first specific prize winning port 65a, When the opening/closing plate is closed, the ball falls vertically downward on the front side of the first variable winning device 65 . As a result, it is possible to prevent the ball from flowing down to the second out port 315 from the upper right in the front view. In other words, a non-flow region is formed in the upper right portion of the second out port 315 where the ball is restricted from flowing down.

そのため、右下板部材330への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から(球流れレール部335から)の流下のみに限定される(斜め右上方からの流下が規制される)。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ332の形成幅を狭めることができると共に第2アウト口315の形成幅を狭めることができる。結果として第1可変入賞装置65の配設スペースを確保することができる。 Therefore, the direction in which the ball flows down to the lower right plate member 330 is limited to falling in the vertical direction and flowing down from the width direction (from the ball flow rail portion 335) (flowing down from the oblique upper right direction is restricted). . Therefore, since there is no inflow of the ball obliquely from the upper right, the direction in which the ball bounces can be restricted, and the formation width of the buffer rib 332 can be narrowed, and the formation width of the second out port 315 can be narrowed. As a result, the installation space for the first variable winning device 65 can be secured.

凹設部334は、球流れレール部335を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部334の形成幅は、隣接する緩衝リブ332に当接されずに球を載置可能な幅とされる。 The concave portion 334 is a depression for causing the ball flowing down the ball flow rail portion 335 to bounce. Therefore, the formation width of the concave portion 334 is set to a width that allows the ball to be placed without coming into contact with the adjacent buffer ribs 332 .

球流れレール部335を流下した球は凹設部334に落下され、凹設部334の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ332に落下する。これにより、緩衝リブ332に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ332が折れることを防止することができる。 The ball that has flowed down the ball flow rail portion 335 is dropped into the recessed portion 334 , bounces off when it contacts the upper surface of the recessed portion 334 , and falls onto the buffer ribs 332 . This prevents a load from being applied to the buffer rib 332 from the width direction, thereby preventing the buffer rib 332 from breaking.

なお、凹設部334は、ベース部材310を遊技盤13に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Bの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット300を遊技盤13に締結固定するために締結孔Bに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部334は、緩衝リブ332が折れることを防止する効果と、ベース部材310の締結固定を容易にする効果との両方を備える。 The concave portion 334 is formed in front of the fastening hole B through which fastening screws for fastening and fixing the base member 310 to the game board 13 are inserted. This makes it easier to use a fastening tool such as a screwdriver when screwing a fastening screw into the fastening hole B to fasten and fix the lower board unit 300 to the game board 13 . That is, the recessed portion 334 has both the effect of preventing the buffer rib 332 from breaking and the effect of facilitating fastening and fixing of the base member 310 .

前蓋部材340は、最上部に第1入賞口64が形成される板状の本体部341と、その本体部341の中心に開口形成され回転演出部材313aを視認可能とする開口部342と、軸支孔326,336に挿通される一対の挿通軸343と、を主に備える。 The front lid member 340 includes a plate-like main body portion 341 having a first winning port 64 formed at the top, an opening 342 formed at the center of the main body portion 341 and allowing the rotation effect member 313a to be visually recognized, and a pair of insertion shafts 343 that are inserted through the shaft support holes 326 and 336 .

本体部341は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部341に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部341に衝突した球は右方へ貫通することはできない。 The body portion 341 is formed in contact with the lower edge of the game area, and the side wall portion limits the direction in which the ball flows down. That is, a ball that collides with the main body portion 341 from the right side cannot penetrate leftward, while a ball that collides with the main body portion 341 from the left side cannot penetrate rightward.

挿通軸343は、軸支孔326,336に挿通される部分である。そのため、挿通軸343の直径は軸支孔326,336よりも若干小さく形成される。 The insertion shaft 343 is a portion that is inserted through the shaft support holes 326 and 336 . Therefore, the diameter of the insertion shaft 343 is slightly smaller than that of the shaft support holes 326 and 336 .

次いで、図16から図21を参照して、上下動作ユニット400について説明する。図16は、上下動作ユニット400の正面斜視図であり、図17は、上下動作ユニット400の背面斜視図である。なお、図16及び図17では、上下動作ユニット400のアーム部材440が退避位置に配置された状態が図示される。 Next, the vertical movement unit 400 will be described with reference to FIGS. 16 to 21. FIG. 16 is a front perspective view of the vertical motion unit 400, and FIG. 17 is a rear perspective view of the vertical motion unit 400. FIG. 16 and 17 illustrate a state in which the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the retracted position.

図18は、上下動作ユニット400の正面分解斜視図であり、図19は、上下動作ユニット400の背面分解斜視図である。図18及び図19に示すように、上下動作ユニット400は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部414を備えるベース部材410と、そのベース部材410の連結孔413を中心に回転される回転クランク部材420と、その回転クランク部材420の駆動力を発生させる駆動装置430と、回転クランク部材420から駆動力が伝達されベース部材410の軸部412を中心に揺動されるアーム部材440と、ベース部材410の上下溝部414の反対側に配設されアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材450と、アーム部材440の先端に形成される摺動孔443に吊り下げられアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材460と、そのレンズ部材460にそれぞれ軸支される一対の扉部材470と、を主に備える。 18 is a front exploded perspective view of the vertical movement unit 400, and FIG. 19 is a rear exploded perspective view of the vertical movement unit 400. FIG. As shown in FIGS. 18 and 19, the vertical movement unit 400 includes a base member 410 having a vertical groove portion 414 which is recessed from the back side to the front side on the right side in rear view and which is vertically extended. , a rotating crank member 420 that rotates around a connecting hole 413 of the base member 410 , a driving device 430 that generates driving force for the rotating crank member 420 , and a base member 410 to which the driving force is transmitted from the rotating crank member 420 . and an arm member 440 that swings around a shaft portion 412, and an arm member 440 that is disposed on the opposite side of the vertical groove portion 414 of the base member 410 and is formed to be slidable in the vertical direction in conjunction with the swinging motion of the arm member 440. A slide member 450, a lens member 460 suspended from a slide hole 443 formed at the tip of the arm member 440 and slidably movable in the vertical direction in conjunction with the swing of the arm member 440, and the lens member 460 and a pair of door members 470 pivotally supported respectively.

ベース部材410は、左右に長尺の板状に形成される本体部411と、その本体部411の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材440の軸支孔442が軸支される軸部412と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材420と伝達ギア432が連結される連結孔413と、本体部411の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部414と、その上下溝部414の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部415と、を主に備える。 The base member 410 includes a main body portion 411 formed in a plate-like shape elongated in the left and right direction, and a cylindrical support hole 442 of an arm member 440 protruding from the right end of the main body portion 411 toward the front side. A shaft portion 412 to be supported, a connecting hole 413 drilled circularly in the front-rear direction to connect the rotating crank member 420 and the transmission gear 432, and formed on the right side of the main body portion 411 in rear view from the rear side to the front side. An upper and lower groove portion 414 in which a depression extends in the vertical direction, and recessed portions 415 which are depressed from the front to the back side on both left and right outer sides of the upper and lower groove portion 414 are mainly provided.

上下溝部414は、組立状態(図2参照)において、背面側に複合動作ユニット500の伸縮演出装置540が収容される部分である。複合動作ユニット500は、後述するように、伸縮演出装置540が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置540の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置540が揺動されることで上下溝部414の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部415は、スライド部材450のスライド案内部452が案内される部分である。 The vertical groove portion 414 is a portion in which the expansion and contraction effect device 540 of the compound action unit 500 is accommodated on the back side in the assembled state (see FIG. 2). As will be described later, the compound action unit 500 suppresses the swinging angle of the expansion/contraction effect device 540 as the expansion/contraction effect device 540 moves toward the reduced state. Collision with the left and right inner surfaces is prevented. The recessed portion 415 is a portion in which the slide guide portion 452 of the slide member 450 is guided.

回転クランク部材420は、板状の本体部421と、その本体部421の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材440の挿通部444に挿通される摺動突起部422と、伝達ギア432の嵌合部432aに係合され伝達ギア432と回転クランク部材420との相対回転を不能とする係合部423と、を主に備える。 The rotary crank member 420 includes a plate-shaped main body portion 421 and a sliding projection portion 422 that projects from one end of the main body portion 421 toward the front side in a columnar shape and is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440 . , and an engaging portion 423 that engages with the fitting portion 432 a of the transmission gear 432 to disable relative rotation between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 .

摺動突起部422がアーム部材440の挿通部444に挿通され回転されることで、アーム部材440に駆動装置430の駆動力が伝達され、アーム部材440が軸部412を中心に揺動される。 The driving force of the driving device 430 is transmitted to the arm member 440 by inserting the sliding protrusion 422 into the insertion portion 444 of the arm member 440 and rotating it, and the arm member 440 swings about the shaft portion 412 . .

駆動装置430は、ベース部材410に締結固定される上下用駆動モータ431と、その上下用駆動モータ431により回転駆動される駆動ギア431aと、その駆動ギア431aと歯合される伝達ギア432と、その伝達ギア432の正面側に連結孔413の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材420の係合部423に嵌合される嵌合部432aと、を主に備える。 The driving device 430 includes a vertical driving motor 431 fastened and fixed to the base member 410, a driving gear 431a rotationally driven by the vertical driving motor 431, a transmission gear 432 meshing with the driving gear 431a, A fitting portion 432 a formed on the front side of the transmission gear 432 with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the connecting hole 413 and having an inner side surface fitted with the engaging portion 423 of the rotating crank member 420 is mainly provided. .

嵌合部432aは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材410の連結孔413に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材420の係合部423が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材410の本体部411を伝達ギア432と回転クランク部材420とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア432と回転クランク部材420の相対回転が不能とされるので、伝達ギア432と回転クランク部材420とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ431の駆動力が伝達ギア432を介して回転クランク部材420へ伝達される。 The fitting portion 432a is a portion having recesses having a cross-sectional shape in which circular shapes are arranged at each vertex of a triangle. are engaged so as not to rotate relative to each other. As a result, the body portion 411 of the base member 410 is sandwiched between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420, and as described above, relative rotation between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 is disabled. , the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 rotate synchronously. That is, the driving force of the vertical drive motor 431 is transmitted to the rotating crank member 420 via the transmission gear 432 .

アーム部材440は、長尺棒状に形成される本体部441と、基端側(正面視右側)に穿設され軸部412に揺動可能に軸支される軸支孔442と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される摺動孔443と、回転クランク部材420の摺動突起部422が挿通される有底孔状の挿通部444と、を主に備える。 The arm member 440 includes a main body portion 441 formed in the shape of an elongated bar, a shaft support hole 442 drilled in the base end side (right side in front view) and pivotably supported by the shaft portion 412, and a base end side. A sliding hole 443 is drilled as an elongated hole on the rocking end side, which is the opposite end of the lens member 443, into which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and the sliding protrusion 422 of the rotating crank member 420 is inserted. and a hole-like insertion portion 444 with a bottom.

なお、摺動突起部422を挿通部444に挿通させた状態で回転クランク部材420が一回転可能な形状に挿通部444の形状が設定される。そのため、回転クランク部材420の回転方向によらず、アーム部材440は揺動動作を行うことができる。 The shape of the inserting portion 444 is set so that the rotating crank member 420 can rotate once while the sliding protrusion 422 is inserted through the inserting portion 444 . Therefore, the arm member 440 can swing regardless of the rotation direction of the rotary crank member 420 .

スライド部材450は、矩形板状の本体部451と、その本体部451の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部415に上下スライド可能に案内されるスライド案内部452と、本体部451の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される中央案内凹設部453と、本体部451の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の安定スライド部464が案内される両端案内凹設部454と、を主に備える。 The slide member 450 includes a rectangular plate-like body portion 451, a slide guide portion 452 extending rearward from both left and right ends of the body portion 451 and guided by the concave portion 415 so as to be vertically slidable, and a body portion. 451 , a central guide concave portion 453 which is a vertically extending depression formed in the front at the center portion in the width direction of the lens member 451 and into which the sliding projection portion 463 of the lens member 460 is inserted; 454, which is a depression formed on the front surface of the lens member 460 and extends in the vertical direction, in which the stable slide portion 464 of the lens member 460 is guided.

レンズ部材460は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部461と、その本体部461の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ462と、本体部461の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材440の摺動孔443に上下スライド可能に挿通される摺動突起部463と、本体部461の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材450の両端案内凹設部454に上下スライド可能に挿通される安定スライド部464と、本体部461の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材470の下側軸部473及び上側軸部474が挿通される一対の回転筒465と、その一対の回転筒465を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ466と、を主に備える。 The lens member 460 includes a plate-like main body portion 461 having a circular opening formed in the center, a magnifying lens 462 formed with a magnifying lens processing to be fitted into the opening of the main body portion 461, and a central portion of the main body portion 461 in the width direction. Sliding protrusions 463 protruded from the upper end to the back side and are inserted into the slide holes 443 of the arm member 440 so as to be vertically slidable, and both ends in the width direction of the main body 461 are protruded to the back side and slidable. A stable slide portion 464 that is vertically slidably inserted into the both end guide recessed portions 454 of the member 450, and a lower shaft portion 473 and an upper side shaft portion 473 of the door member 470 that are axially rotatably disposed on the lower left side of the main body portion 461 in front view. It mainly includes a pair of rotating cylinders 465 through which the shaft portion 474 is inserted, and an opening/closing driving motor 466 that rotates the pair of rotating cylinders 465 in opposite directions by a transmission mechanism (not shown).

図20を参照して、上下動作ユニット400の移動動作について説明する。図20は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図20では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の閉鎖状態が図示される。 The movement operation of the vertical movement unit 400 will be described with reference to FIG. 20 . FIG. 20 is a front view of the vertical movement unit 400. FIG. 20 illustrates the closed state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical motion unit 400 is arranged at the extended position.

アーム部材440が退避位置(図16参照)から張出位置(図20参照)へ揺動されると、アーム部材440の揺動端側の摺動孔443に軸支されるレンズ部材460の摺動突起部463(図18参照)が、スライド部材450の中央案内凹設部453をスライド移動される。レンズ部材460はスライド部材450の両端案内凹設部454に上下方向に案内され、スライド部材450はベース部材410の凹設部415に上下方向に案内されるので、アーム部材440の揺動によりレンズ部材460は上下方向にスライド移動される。 When the arm member 440 swings from the retracted position (see FIG. 16) to the extended position (see FIG. 20), the lens member 460 pivotally supported in the slide hole 443 on the swing end side of the arm member 440 slides. A moving protrusion 463 (see FIG. 18) is slidably moved in the central guide recess 453 of the slide member 450 . The lens member 460 is vertically guided by the both end guide recesses 454 of the slide member 450, and the slide member 450 is vertically guided by the recesses 415 of the base member 410. The member 460 is slid vertically.

図18及び図19に戻って説明する。扉部材470は、円形状板を上下2分割して構成され、下側に形成される下側本体部471と、その下側本体部471の上側に形成される上側本体部472と、下側本体部471の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される下側軸部473と、上側本体部472の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される上側軸部474と、を主に備える。 Returning to FIGS. 18 and 19, description will be made. The door member 470 is configured by dividing a circular plate into two upper and lower parts. A lower shaft portion 473 that protrudes rearward from the lower end of the main body portion 471 and is inserted into the rotary cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relatively; It mainly includes an upper shaft portion 474 that protrudes in a columnar shape and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to the lens member 460 .

下側本体部471は、上側本体部472と当接される側の側面に突設される案内突起部471aを備え、上側本体部472は、下側本体部471と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部472aを備える。これらの案内突起部471a及び受け入れ凹設部472aが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部471と上側本体部472との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部471aが先細り形状で突設されるので、案内突起部471aを受け入れ凹設部472aに確実に嵌合させることができる。 The lower body portion 471 includes a guide protrusion 471a protruding from the side surface of the upper body portion 472 that contacts the upper body portion 472, and the upper body portion 472 has the side surface that contacts the lower body portion 471. It has a receiving recess 472a recessed into it. By fitting the guide protrusion 471a and the receiving recess 472a, the lower main body 471 and the upper main body 472 can be positioned relative to each other in the closed state. In addition, in this embodiment, since the guide protrusion 471a protrudes in a tapered shape, the guide protrusion 471a can be reliably fitted into the receiving recess 472a.

図21を参照して、扉部材470の動作について説明する。図21は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図21では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の開放状態が図示される。 The operation of door member 470 will be described with reference to FIG. 21 is a front view of the vertical movement unit 400. FIG. Note that FIG. 21 illustrates an open state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the extended position.

下側軸部473及び上側軸部474(図19参照)は、レンズ部材460の回転筒465(図18参照)の回転により回転される。一対の回転筒465は、開閉用駆動モータ466(図19参照)の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材470を、閉鎖状態(図20参照)から開放状態(図21参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに外側(反対方向)に揺動させることができる。また、扉部材470を、開放状態(図21参照)から閉鎖状態(図20参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに内側に揺動させることができる。 The lower shaft portion 473 and the upper shaft portion 474 (see FIG. 19) are rotated by rotation of the rotating cylinder 465 (see FIG. 18) of the lens member 460. As shown in FIG. The pair of rotary cylinders 465 are rotated in opposite directions by the driving force of the opening/closing drive motor 466 (see FIG. 19), so that the door member 470 is moved from the closed state (see FIG. 20) to the open state (see FIG. 21). , the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung outward (opposite directions). Further, when the door member 470 is changed from the open state (see FIG. 21) to the closed state (see FIG. 20), the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung inward relative to each other.

これにより、レンズ部材460の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部471及び上側本体部472を揺動させる時間を半分とすることができる。 As a result, compared to the case where the front side of the lens member 460 is covered by swinging a single cover member, the time for swinging the lower body portion 471 and the upper body portion 472 can be halved.

次いで、図22から図45を参照して、複合動作ユニット500について説明する。複合動作ユニット500は回動アーム部材550を退避位置(図22参照)から張出位置(図9参照)へ揺動させることで伸縮演出装置540を第3図柄表示装置81の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置540は、ベース部材510の第1軸部512(図24参照)を中心に揺動可能に形成される。 Next, the compound action unit 500 will be described with reference to FIGS. 22 to 45. FIG. The compound action unit 500 swings the rotating arm member 550 from the retracted position (see FIG. 22) to the overhanging position (see FIG. 9) to arrange the expansion and contraction effect device 540 on the front side of the third pattern display device 81. is a unit. Further, the expansion/contraction effect device 540 is formed so as to be swingable around the first shaft portion 512 (see FIG. 24) of the base member 510 .

図22は、複合動作ユニット500の正面斜視図であり、図23は、複合動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図22及び図23では、回動アーム部材550が第3図柄表示装置81(図2参照)の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。 22 is a front perspective view of compound action unit 500, and FIG. 23 is a rear perspective view of compound action unit 500. FIG. 22 and 23 illustrate a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, which is the end position formed outside the third pattern display device 81 (see FIG. 2).

図24は、複合動作ユニット500の正面分解斜視図であり、図25は、複合動作ユニット500の背面分解斜視図である。 24 is a front exploded perspective view of compound action unit 500, and FIG. 25 is a rear exploded perspective view of compound action unit 500. FIG.

図24及び図25に示すように、複合動作ユニット500は、伸縮演出装置540をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510の第1軸部512を中心に回転可能に形成される回転板520と、ベース部材510に締結固定され回転板520の駆動力を発生させる第1駆動装置530と、回転板520の正面に締結固定され回転板520の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置540と、その伸縮演出装置540に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材510に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置540の伸縮動作を形成する回動アーム部材550と、ベース部材510に締結固定され回動アーム部材550の駆動力を発生させる第2駆動装置560と、その第2駆動装置560の駆動力を回動アーム部材550へ伝達する回転クランク部材570と、ベース部材510の前方から締結固定され回動アーム部材550や回動クランク部材570等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー580と、を主に備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the compound action unit 500 is a unit that performs an effect by causing a telescopic effect device 540 to slide and swing. a rotating plate 520 formed to be rotatable around a first shaft portion 512 of the base member 510; An expansion and contraction effect device 540 which is fixed and formed so as to be able to expand and contract in the radial direction of the rotating plate 520 , and one end is connected to the expansion and contraction effect device 540 and the other end on the opposite side is pivotally supported by the base member 510 . A rotating arm member 550 that forms the telescopic motion of the telescopic effect device 540 by a swinging motion together with a second driving device 560 that is fastened and fixed to the base member 510 to generate a driving force of the rotating arm member 550, and the second A rotating crank member 570 that transmits the driving force of the driving device 560 to the rotating arm member 550, and a mechanical portion on the rotating shaft side such as the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 that are fastened and fixed from the front of the base member 510. and a front cover 580 for blindfolding.

ベース部材510は、矩形板形状の本体部511と、その本体部511の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第1軸部512と、その第1軸部512を中心とした円弧に沿って穿設される3列の円弧状孔513と、その3列の円弧状孔513の内の第2円弧状孔513bに隣接して穿設される第1貫通孔514と、軸部512と本体部511の右端部との略中間位置で本体部511から前方へ向けて突設される円柱状の第2軸部515と、その第2軸部515に隣接して穿設される第2貫通孔516と、本体部511の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第3軸部517と、本体部511の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部518と、を主に備えて構成される。 The base member 510 includes a rectangular plate-shaped body portion 511, a columnar first shaft portion 512 protruding forward from the lower center in the width direction of the body portion 511, and the first shaft portion 512. Three rows of arcuate holes 513 drilled along the center arc, and first through holes 514 drilled adjacent to the second arcuate holes 513b of the three rows of arcuate holes 513. and a columnar second shaft portion 515 projecting forward from the main body portion 511 at a substantially intermediate position between the shaft portion 512 and the right end portion of the main body portion 511, and a second shaft portion 515 adjacent to the second shaft portion 515. A second through-hole 516 to be drilled, a cylindrical third shaft portion 517 projecting forward from the lower right end portion of the main body portion 511 in a front view, and an edge of the main body portion 511 to be bent forward. and a folded wall portion 518 that is formed.

第1軸部512は、回転板520の軸支孔522に挿通され、回転板520の回転軸となる部分である。そのため、第1軸部512の直径は回転板520の軸支孔522の内径よりも若干小さく形成される。 The first shaft portion 512 is inserted through the shaft support hole 522 of the rotating plate 520 and serves as the rotating shaft of the rotating plate 520 . Therefore, the diameter of the first shaft portion 512 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 522 of the rotary plate 520 .

円弧状孔513は、第1軸部512に近い側から、第1円弧状孔513a、第2円弧状孔513b及び第3円弧状孔513cを備える。 The arcuate hole 513 includes a first arcuate hole 513a, a second arcuate hole 513b, and a third arcuate hole 513c from the side near the first shaft portion 512 .

第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、回転板520の挿通軸525が挿通され、回転板520の回転を案内する長孔である。これにより、回転板520が回転される際に第1軸部512が受ける負荷を軽減することができ、回転板520の耐久性の向上を図ることができる。なお、図24及び図25には、挿通軸525の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、カラーと本体部521との間に配置される(カラーの締結前に挿通される)。 The first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c are long holes through which the insertion shaft 525 of the rotary plate 520 is inserted and guides the rotation of the rotary plate 520. As shown in FIG. As a result, the load applied to the first shaft portion 512 when the rotating plate 520 is rotated can be reduced, and the durability of the rotating plate 520 can be improved. 24 and 25 show a state in which the collar is fastened to the tip of the insertion shaft 525, the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are provided for connecting the collar and the body portion 521. placed in between (passed through before fastening of the collar);

第2円弧状孔513bは、回転板520の円弧状ラック526が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第1駆動装置530の駆動ギア532が配置される。これにより、本体部511の板厚部分に、第1駆動装置530の駆動モータ531と回転板520の円弧状ラック526との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット500の厚さ方向の寸法(図22前後方向の寸法)を抑制することができる。 The second arcuate hole 513b is a long hole in which the arcuate rack 526 of the rotary plate 520 is arranged and moved. The upper side of the substantially central portion is opened, and the drive gear 532 of the first driving device 530 is arranged in the opened portion. As a result, the meshing portion between the driving motor 531 of the first driving device 530 and the circular arc-shaped rack 526 of the rotating plate 520 can be arranged in the plate thickness portion of the main body portion 511, so that the thickness of the compound action unit 500 can be reduced. The lengthwise dimension (the dimension in the front-rear direction in FIG. 22) can be suppressed.

第1貫通孔514及び第2貫通孔516は、それぞれ第1駆動装置530の駆動ギア532及び第2駆動装置560の駆動ギア562が挿通される貫通孔である。 The first through hole 514 and the second through hole 516 are through holes through which the driving gear 532 of the first driving device 530 and the driving gear 562 of the second driving device 560 are inserted, respectively.

第2軸部515は、正面側に回動クランク部材570の蓋部575が締結固定され、本体部571の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第2軸部515の直径は回動クランク部材570の本体部571の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。 The second shaft portion 515 is a columnar portion to which the lid portion 575 of the turning crank member 570 is fastened and fixed on the front side thereof, and which serves as the central axis of rotation of the main body portion 571 . Therefore, the diameter of the second shaft portion 515 is slightly smaller than the inner diameter of the body portion 571 of the turning crank member 570 .

第3軸部517は、回動アーム部材550の軸支孔552に挿通され、回動アーム部材550の回動の中心軸となる部分である。そのため、第3軸部517の直径は、回動アーム部材550の軸支孔552の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第3軸部517の周囲には回動アーム部材550を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ517aが巻き付けられる。 The third shaft portion 517 is inserted through the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 and serves as the central axis of rotation of the rotating arm member 550 . Therefore, the diameter of the third shaft portion 517 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 . A torsion spring 517a is wound around the third shaft portion 517 to generate an urging force to move the rotating arm member 550 toward the retracted position.

ねじりバネ517aは、第3軸部517に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部518の正面視右下部(第1ストッパ部518a付近)に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材550の係止部555に係止される。 The torsion spring 517 a is formed in such a manner that arm portions extend from both ends of a coil portion wound around the third shaft portion 517 . One arm is fixed to the lower right portion of the bent wall portion 518 (near the first stopper portion 518a) in front view, and the other arm on the opposite side of the one arm is engaged with the rotating arm member 550. It is locked to the stop portion 555 .

折曲壁部518は、第3軸部517に隣接される第1ストッパ部518aと、第1軸部512の右方に形成される第2ストッパ部518bと、第1軸部512の左方に形成される第3ストッパ部518cと、を主に備える。 The bent wall portion 518 includes a first stopper portion 518a adjacent to the third shaft portion 517, a second stopper portion 518b formed on the right side of the first shaft portion 512, and a second stopper portion 518b formed on the left side of the first shaft portion 512. and a third stopper portion 518c formed in the .

第1ストッパ部518aは、回動アーム部材550の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材550は張出位置(図9参照)まで下降されると第1ストッパ部518aに当接され、下降が停止される。 The first stopper portion 518 a is a portion that restricts the rotation of the rotating arm member 550 . That is, when the rotating arm member 550 is lowered to the extended position (see FIG. 9), it abuts against the first stopper portion 518a and stops descending.

図24に示すように、第2ストッパ部518bの方が第3ストッパ部518cよりも下方に配設される。回転板520の下面は軸支孔522を基準に左右対称に形成されるので(図37参照)、回転板520は、第2ストッパ部512bへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置540は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。 As shown in FIG. 24, the second stopper portion 518b is arranged below the third stopper portion 518c. Since the lower surface of the rotating plate 520 is formed symmetrically with respect to the shaft support hole 522 (see FIG. 37), the rotating plate 520 rotates at a larger rotation angle in the direction of rotation toward the second stopper portion 512b. can be done. That is, the expansion and contraction effect device 540 described later is formed such that the maximum angle of the clockwise swing when viewed from the front is larger than the swing of the counterclockwise when viewed from the front.

回転板520は、扇形板状の本体部521と、その本体部521の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔522と、その軸支孔522の内径より若干大きな幅で本体部521の前面において直線的に凹設されるレール受け溝523と、そのレール受け溝523の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ524と、本体部521の背面から突設される複数(本実施形態では3本)の挿通軸525と、本体部521の背面から軸支孔522を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック526と、を主に備える。 The rotary plate 520 includes a fan-shaped body portion 521, a shaft support hole 522 circularly drilled in the thickness direction at the root portion of the body portion 521, and a width slightly larger than the inner diameter of the shaft support hole 522. A rail receiving groove 523 linearly recessed in the front surface of the portion 521; a plurality of (three in this embodiment) insertion shafts 525, and an arc-shaped rack protruding from the rear surface of the main body 521 in an arc centering on the shaft support hole 522 and having gear teeth engraved on the outer peripheral portion. 526 and .

軸支孔522は、ベース部材510の第1軸部512が挿通される。そのため、回転板520は第1軸部512を中心に揺動される。 The first shaft portion 512 of the base member 510 is inserted through the shaft support hole 522 . Therefore, the rotating plate 520 is swung around the first shaft portion 512 .

レール受け溝523は、伸縮演出装置540のスライドレール545が締結固定される部分であり、伸縮演出装置540はレール受け溝523の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板520の姿勢により、伸縮演出装置540の移動方向が変化される。 The rail receiving groove 523 is a portion to which the slide rail 545 of the expansion and contraction effect device 540 is fastened and fixed. Therefore, the moving direction of the expansion/contraction effect device 540 is changed depending on the posture of the rotating plate 520 .

伸縮ストッパ524は、伸縮演出装置540のスライド板544の内側面に上下方向で当接され、スライド板544の移動幅を規制する部分である。レール受け溝523の両側に形成され、その両側においてスライド板544の内側面と当接されることで、スライドレール545が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。 The expansion/contraction stopper 524 is a portion that abuts against the inner surface of the slide plate 544 of the expansion/contraction effect device 540 in the vertical direction and regulates the movement width of the slide plate 544 . Formed on both sides of the rail receiving groove 523, and by contacting the inner side surfaces of the slide plate 544 on both sides, the slide rail 545 is prevented from receiving a load in the direction perpendicular to the expansion/contraction direction, and durability is improved. can be achieved.

挿通軸525は、ベース部材510の第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cに挿通され回転板520の回転を案内する部分であって、直径が第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板520がベース部材510に引き抜き不能に連結される。 The insertion shaft 525 is a portion that is inserted through the first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c of the base member 510 and guides the rotation of the rotary plate 520. It is formed slightly smaller than the width dimension of the arc-shaped hole 513c. Further, a collar member having a diameter larger than the width dimension of the first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c is fastened and fixed to the tip, so that the rotating plate 520 is connected to the base member 510 so as not to be pulled out.

円弧状ラック526は、ベース部材510の第2円弧状孔513bに挿通され、第1駆動装置530の駆動ギア532と歯合される。円弧状ラック526と第1駆動装置530との歯合部分がベース部材510の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット500の厚み方向の寸法を抑制することができる。 The arc-shaped rack 526 is inserted through the second arc-shaped hole 513 b of the base member 510 and meshed with the drive gear 532 of the first drive device 530 . Since the meshing portion between arc-shaped rack 526 and first driving device 530 is formed in a region including the thickness portion of base member 510, the dimension in the thickness direction of compound action unit 500 can be suppressed.

第1駆動装置530は、ベース部材510に締結固定される駆動モータ531と、ベース部材510の第1貫通孔514に挿通され駆動モータ531により軸回転される駆動ギア532と、を主に備える。 The first driving device 530 mainly includes a driving motor 531 fastened and fixed to the base member 510 and a driving gear 532 inserted through the first through hole 514 of the base member 510 and rotated by the driving motor 531 .

次いで、図26及び図27を参照して伸縮演出装置540について説明する。図26は、伸縮演出装置540の正面分解斜視図であり、図27は、伸縮演出装置540の背面分解斜視図である。 Next, the expansion/contraction effect device 540 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. 26 is a front exploded perspective view of the expansion/contraction effect device 540, and FIG. 27 is a rear exploded perspective view of the expansion/contraction effect device 540. FIG.

図26及び図27に示すように、伸縮演出装置540は、骨格を成す本体部材541と、その本体部材541の背面に一対が締結固定され本体部材541との間に回動アーム部材550の本体部551が挿通される第1案内部材542及び第2案内部材543と、その第1案内部材542及び第2案内部材543の挿通孔542d,543dの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板544と、そのスライド板544及び回転板520とを連結し一方の端部がレール受け溝523に内嵌され締結固定されるスライドレール545と、本体部材541の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材546と、その前板部材546の軸支部546cに摺動可能に軸支される連結摺動部材547と、その連結摺動部材547に締結固定されると共に前垂れ部548bが本体部材541の前方で移動可能に形成される装飾部材548と、を主に備える。 As shown in FIGS. 26 and 27, the expansion and contraction effect device 540 includes a main body member 541 forming a skeleton, and a pair of rotating arm members 550 which are fastened and fixed to the rear surface of the main body member 541. A first guide member 542 and a second guide member 543 through which the portion 551 is inserted, and the insertion holes 542d and 543d of the first guide member 542 and the second guide member 543 are arranged so as to be axially slidable along the extending direction. and a slide plate 544 connected to the slide plate 544 and the rotary plate 520, one end of which is fitted in the rail receiving groove 523 and fastened and fixed; A front plate member 546 fastened and fixed to the front plate member 546; and a decorative member 548 whose 548b is movably formed in front of the main body member 541 .

本体部材541は、骨格を形成する板状の本体部541aと、その本体部541aの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部541bと、その突起部541bの背面視左側に上下一対で突設される第1嵩上げ締結部541cと、突起部541bの背面視右側に上下一対で突設される第2嵩上げ締結部541dと、本体部541aの背面視左上部に突設される案内締結部541eと、本体部541aの正面側に複数(本実施形態では3箇所)形成され前板部材546が締結固定される締結孔541fと、を主に備える。 The main body member 541 includes a plate-like main body portion 541a forming a skeleton, a columnar protrusion 541b protruding toward the back side from the central portion in the width direction of the main body portion 541a, and the back of the protrusion 541b. A first raised fastening portion 541c protruding on the left side of the view, a second raised fastening portion 541d protruding on the right side of the protrusion 541b in the rear view, and a top left portion of the main body portion 541a in the rear view. It mainly includes a protruding guide fastening portion 541e and fastening holes 541f formed in plurality (three locations in this embodiment) on the front side of the main body portion 541a and in which the front plate member 546 is fastened and fixed.

突起部541bは、回動アーム部材550の円弧状孔554に挿通される部分である。そのため、突起部541bの直径は、円弧状孔554の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部541bが円弧状孔554に挿通されるので、回動アーム部材550を揺動させると、本体部材541を連動させることができる。 The projecting portion 541 b is a portion that is inserted through the circular arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 . Therefore, the diameter of the protruding portion 541b is slightly smaller than the width dimension of the inner peripheral surface of the arcuate hole 554. As shown in FIG. Further, since the projecting portion 541b is inserted through the arcuate hole 554, the main body member 541 can be interlocked with the rotating arm member 550 by swinging.

第1嵩上げ締結部541cは、第1案内部材542を締結固定する部分であり、第2嵩上げ締結部541dは、第2案内部材543を締結固定する部分である。第1嵩上げ締結部541cよりも第2嵩上げ締結部541dの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材550に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材541の正面視左下方を通過しない(図37、図40及び図44参照)。そのため、一対の第2嵩上げ締結部541dの配設間隔を第1嵩上げ締結部541cに比較して広げることが可能となり、第2嵩上げ締結部541dの剛性を向上させることができる。 The first raised fastening portion 541c is a portion for fastening and fixing the first guide member 542, and the second raised fastening portion 541d is a portion for fastening and fixing the second guide member 543. As shown in FIG. The reason why the second raising fastening portion 541d is separated in the vertical direction by a longer distance than the first raising fastening portion 541c is that it is arranged at a position that does not interfere with the rotating arm member 550 . Here, in the present embodiment, the rotation locus of the rotation arm member does not pass through the lower left portion of the main body member 541 in front view (see FIGS. 37, 40 and 44). Therefore, it is possible to widen the arrangement interval of the pair of second raised fastening portions 541d compared to the first raised fastening portion 541c, and it is possible to improve the rigidity of the second raised fastening portions 541d.

案内締結部541eは、第1案内部材542の補助締結部542eが締結固定される部分であり、伸縮演出装置540の伸張状態において、回動アーム部材550の上面が案内される部分である。即ち、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554に案内されていなくとも、回動アーム部材550の上方への回動には案内締結部541eが回動アーム部材550の上面に案内されるので、回動アーム部材550と伸縮演出部材540とが連動して動作される。 The guide fastening portion 541e is a portion to which the auxiliary fastening portion 542e of the first guide member 542 is fastened and fixed, and a portion to which the upper surface of the rotating arm member 550 is guided when the expansion/contraction effect device 540 is in an extended state. That is, even if the projecting portion 541b is not guided by the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550, the guiding fastening portion 541e is guided by the upper surface of the rotating arm member 550 when the rotating arm member 550 is rotated upward. Therefore, the rotating arm member 550 and the expansion/contraction effect member 540 are operated in conjunction with each other.

締結孔541fは、前板部材546の締結部546bが締結固定される貫通孔である。 The fastening hole 541f is a through hole in which the fastening portion 546b of the front plate member 546 is fastened and fixed.

第1案内部材542は、第1嵩上げ締結部541cに締結固定される締結板部542aと、その締結板部542aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部542bと、その背面規制部542bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部542cと、背面規制部542bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔542dと、背面規制部542bから延設され案内締結部541eに締結固定される補助締結部542eと、を主に備える。 The first guide member 542 includes a fastening plate portion 542a that is fastened and fixed to the first raised fastening portion 541c, and a back surface regulation portion that extends upward from a position on the upper surface of the fastening plate portion 542a that is one step higher toward the back side. 542b, a guide rail portion 542c protruding from both left and right sides of the rear surface regulating portion 542b to the rear surface in a wall shape, and a portion of the upper end portion of the rear surface regulating portion 542b protruding toward the rear surface. and an auxiliary fastening portion 542e that extends from the rear restriction portion 542b and is fastened and fixed to the guide fastening portion 541e.

背面規制部542bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear restricting portion 542b is a portion disposed on the rear surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the protrusion 541b from falling out of the arc-shaped hole 554 when the rotating arm member 550 moves to the rear surface. be.

案内レール部542cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材542に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 542c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 and suppresses the deviation of the attitude of the slide plate 544 with respect to the first guide member 542 when the expansion and contraction effect device 540 is expanded and contracted.

挿通孔542dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔542dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材542に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 542d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 542d is slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is slidably formed with respect to the first guide member 542. As shown in FIG.

第2案内部材543は、第2嵩上げ締結部541dに締結固定される締結板部543aと、その締結板部543aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部543bと、その背面規制部543bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部543cと、背面規制部543bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔543dと、を主に備える。 The second guide member 543 includes a fastening plate portion 543a that is fastened and fixed to the second raising fastening portion 541d, and a rear restriction portion that extends upward from a position on the upper surface of the fastening plate portion 543a, which is one step toward the rear side. 543b, a guide rail portion 543c protruding from the left and right sides of the rear surface regulating portion 543b toward the rear surface in a wall shape, and a portion of the upper end portion of the rear surface regulating portion 543b projecting toward the rear surface. and an insertion hole 543d.

背面規制部543bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear restricting portion 543b is a portion disposed on the rear surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the protrusion 541b from falling out of the arc-shaped hole 554 when the rotating arm member 550 moves to the rear surface. be.

案内レール部543cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材543に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 543c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 and suppresses the deviation of the attitude of the slide plate 544 with respect to the first guide member 543 when the expansion and contraction effect device 540 is expanded and contracted.

挿通孔543dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔543dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材543に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 543d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 543d is slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is slidably formed with respect to the first guide member 543. As shown in FIG.

スライド板544は、矩形板状に形成される本体部544aと、その本体部544aの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部544bと、その凹設部544bの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部544cと、その両端凹設部544cの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部544dと、両端凹設部544cの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒544eと、本体部544aの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁544fと、凹設部544bの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部544gと、を主に備える。 The slide plate 544 includes a main body portion 544a formed in a rectangular plate shape, a recessed portion 544b formed with a wide recess extending vertically on the back surface of the main body portion 544a, and a recessed portion 544b. Both end recessed portions 544c formed with recesses extending in the vertical direction on the left and right front surfaces, and rail receivers protruding in a semicircular shape toward the front side at the upper and lower ends of the both end recessed portions 544c. portion 544d, a cylindrical slide rod 544e extending vertically inside the recessed portions 544c at both ends, an effect assisting wall 544f projecting toward the front in the vertical center of the main body portion 544a, Stopper portions 544g projecting toward the rear surface are mainly provided at both left and right ends of the recessed portion 544b.

凹設部544bは、回転板520の伸縮ストッパ524に対してスライド板544を案内する部分である。そのため、凹設部544bの内側面の幅は、伸縮ストッパ524の幅寸法よりも若干大きく形成される。 The recessed portion 544 b is a portion that guides the slide plate 544 with respect to the expansion stopper 524 of the rotary plate 520 . Therefore, the width of the inner side surface of the concave portion 544b is formed slightly larger than the width dimension of the elastic stopper 524. As shown in FIG.

両端凹設部544cは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を外側から案内することができる。 The recessed portions 544c on both ends are portions for accommodating protrusions into which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed. As a result, the protrusions in which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed can be guided from the outside.

レール受け部544dは、案内部材542,543の案内レール部542c,543cに収容される部分である。これにより、案内部材542,543のスライド板544に対するぐらつきを抑制することができる。 The rail receiving portion 544d is a portion that is accommodated in the guide rail portions 542c and 543c of the guide members 542 and 543, respectively. As a result, the guide members 542 and 543 can be prevented from wobbling with respect to the slide plate 544 .

スライド棒544eは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材542,543はスライド棒544eの延設方向(図26上下方向)にスライド移動可能に形成される。 The slide rod 544e is a cylindrical rod inserted through the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543. As shown in FIG. As a result, the guide members 542 and 543 are slidably formed in the direction in which the slide rod 544e extends (vertical direction in FIG. 26).

演出補助部544fは、伸縮演出装置540が伸張状態の時に装飾部材548の後ろ垂れ部548cに当接され、装飾部材548を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置540の外観を変化させることができる。 The effect assisting portion 544f is a portion that is brought into contact with the rear hanging portion 548c of the decorative member 548 to move the decorative member 548 when the telescopic effect device 540 is in the extended state. Thereby, the appearance of the expansion/contraction effect device 540 can be changed.

ストッパ部544gは、回転板520の伸縮ストッパ524に当接され、スライド板544の上下移動端を規定する部分である。 The stopper portion 544g is a portion that abuts against the extension stopper 524 of the rotary plate 520 and defines the vertical movement end of the slide plate 544. As shown in FIG.

スライドレール545は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板520のレール受け溝523に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板544の凹設部544bに締結固定される。 Slide rail 545 is a commercially available mini-rail member. One end is fastened and fixed along the rail receiving groove 523 of the rotating plate 520 , and the other end opposite to the one end is fastened and fixed to the concave portion 544 b of the slide plate 544 .

前板部材546は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材541と正面視において略同形状に形成される板状の本体部546aと、その本体部546aから背面側へ向けて締結孔541fの形成位置に合わせて突設される締結部546bと、本体部546aの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部546cと、を主に備える。 The front plate member 546 is a presentation part that can be visually recognized by the player, and includes a plate-shaped main body portion 546a formed in substantially the same shape as the main body member 541 when viewed from the front, and It mainly includes a fastening portion 546b that protrudes in accordance with the formation position of the fastening hole 541f, and a pair of shaft support portions 546c that protrude from the upper end portion of the main body portion 546a toward the rear side.

締結部546bは、本体部材541に前板部材546を固定する部分であって、締結孔541fを通してネジ止めすることで締結部546bが締結固定される。 The fastening portion 546b is a portion for fixing the front plate member 546 to the main body member 541, and is fastened and fixed by screwing through the fastening hole 541f.

軸支部546cは、連結摺動部材547を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部546cの直径は連結摺動部材547の摺動長孔547bの内周面の幅よりも若干小さく形成される。 The shaft support portion 546c is a portion that slidably supports the connecting slide member 547. As shown in FIG. Therefore, the diameter of the shaft support portion 546c is formed to be slightly smaller than the width of the inner peripheral surface of the long sliding hole 547b of the connecting sliding member 547. As shown in FIG.

連結摺動部材547は、板状に形成される本体部547aと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔547bと、上下方向に穿設される一対の挿通孔547cと、を主に備える。 The connecting sliding member 547 has a main body portion 547a formed in a plate shape, a pair of sliding elongated holes 547b formed in an elongated hole shape extending in the vertical direction and bored in the front-rear direction, and bored in the vertical direction. A pair of insertion holes 547c are mainly provided.

摺動長孔547bは、前板部材546の軸支部546cが挿通される部分である。そのため、摺動長孔547bの内周面の幅は軸支部546cより若干大きく形成される。摺動長孔547bの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部546cの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材547は、前板部材546に引き抜き不能に軸支される。挿通孔547cは、装飾部材548を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。 The sliding elongated hole 547b is a portion through which the shaft support portion 546c of the front plate member 546 is inserted. Therefore, the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is formed slightly larger than that of the pivot portion 546c. A collar member having an outer shape larger than the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is fastened and fixed to the tip of the shaft supporting portion 546c, so that the connecting sliding member 547 is pivotally supported by the front plate member 546 so that it cannot be pulled out. be. The insertion hole 547c is a circular hole through which a fastening screw for fastening and fixing the decorative member 548 is inserted.

装飾部材548は、板状に形成され連結摺動部材547が下方から締結固定される本体部548aと、その本体部548aの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部548bと、本体部548aの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部548cと、を主に備える。 The decorative member 548 includes a main body portion 548a which is formed in a plate shape and to which the connecting sliding member 547 is fastened and fixed from below, a front hanging portion 548b which is formed to hang downward on the front side of the main body portion 548a, and a main body portion 548a. and a rear hanging portion 548c formed by hanging downward on the rear side of the .

前垂れ部548bは、連結摺動部材547が前板部材546に対して移動すると、前板部材546に被さる状態(図43参照)と、前板部材546とは離間して視認される状態(図37参照)とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材540の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 When the connecting sliding member 547 moves with respect to the front plate member 546, the front hanging portion 548b covers the front plate member 546 (see FIG. 43) and is visually recognized apart from the front plate member 546 (see FIG. 43). 37) can be formed. As a result, the appearance of the stretchable effect member 540 can be changed, and the effect of the effect can be improved.

後ろ垂れ部548cは、伸縮演出装置540の伸縮動作によりスライド板544の演出補助壁544fに当接される部分であり、後ろ垂れ部548cが演出補助壁544fに当接されることで装飾部材548が前板部材546に対して移動される。 The rear hanging portion 548c is a portion that abuts against the production auxiliary wall 544f of the slide plate 544 due to the expansion and contraction operation of the expansion and contraction production device 540. is moved relative to the front plate member 546 .

図24及び図25に戻って説明する。回動アーム部材550は、長尺に棒状に形成される本体部551と、その本体部551の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔552と、その軸支孔552に近接して本体部551の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔553と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔554と、本体部551の軸支孔552付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ517aの他方の腕部が係止される係止部555と、を主に備える。 Returning to FIG. 24 and FIG. 25, description will be made. The rotating arm member 550 includes a main body portion 551 formed in a long rod shape, a shaft support hole 552 drilled in one end of the main body portion 551 in the front-rear direction, and the shaft support hole 552 being adjacent to the shaft support hole 552 . An irregularly-shaped long hole 553, which is a special-shaped bottomed long hole, is formed on the back side of the main body 551, and the other end opposite to the one end is formed on the front side. An arc-shaped hole 554, which is an arc-shaped elongated hole with a bottom, is protruded toward the rear side in the vicinity of the shaft support hole 552 of the body portion 551, and the tip thereof is bent into a hook shape, and the other arm portion of the torsion spring 517a is engaged. It mainly includes a locking portion 555 that is engaged.

軸支孔552は、ベース部材510の第3軸部517が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔552の内径は、第3軸部517の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材550が第3軸部517を中心に回動可能に形成される。 The shaft support hole 552 is a circular hole through which the third shaft portion 517 of the base member 510 is inserted. Therefore, the inner diameter of the shaft support hole 552 is formed to be slightly larger than the diameter of the third shaft portion 517 , so that the rotating arm member 550 can rotate around the third shaft portion 517 .

異形長孔553は、回動クランク部材570の摺動突起部574が挿通される部分である。異形長孔553の形状については後述する。 The deformed long hole 553 is a portion through which the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is inserted. The shape of the deformed long hole 553 will be described later.

円弧状孔554は、伸縮演出装置540の突起部541bが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔554の幅寸法は突起部541bの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔554の形成する円弧は、伸縮演出装置540が伸張状態で第1軸部512を中心に揺動された場合に突起部541bが形成する円弧と一致する(図37から図39まで参照)。 The arcuate hole 554 is a long hole through which the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 is inserted. Therefore, the width dimension of the arc-shaped hole 554 is formed slightly larger than the diameter of the protrusion 541b. Also, the arc formed by the arc-shaped hole 554 matches the arc formed by the projecting portion 541b when the expansion/contraction effect device 540 is swung around the first shaft portion 512 in the expanded state (FIGS. 37 to 39). ).

また、円弧状孔554は、回転アーム部材550の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部554aを備える。 In addition, the arc-shaped hole 554 is open at the tip of the other end of the rotating arm member 550 and has a tip portion 554a that widens at the tip.

第2駆動装置560は、回動クランク部材570を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材510に締結固定される駆動モータ561と、ベース部材510の第2貫通孔516に挿通され駆動モータ561により軸回転される駆動ギア562と、を主に備える。 The second driving device 560 is a device that generates a driving force to rotate the rotating crank member 570 , and is inserted through a driving motor 561 fastened and fixed to the base member 510 and the second through hole 516 of the base member 510 . and a drive gear 562 that is axially rotated by a drive motor 561 .

駆動ギア562は、回動クランク部材570の伝達ギア歯572に歯合される。これにより、駆動ギア562が回転されると、それに伴い回動クランク部材570が回転される。 The drive gear 562 meshes with transmission gear teeth 572 of the rotating crank member 570 . Accordingly, when the driving gear 562 is rotated, the rotating crank member 570 is rotated accordingly.

回動クランク部材570は、回動アーム部材550に駆動力を伝達する部材であって、第2軸部515に軸支されるリング状の本体部571と、その本体部571の外周面に刻設される伝達ギア歯572と、その伝達ギア歯572の正面側に被さる態様で形成される規制傘部573と、本体部571の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部574と、本体部571の内周径よりも大きな直径で形成され第2軸部515の正面側に締結固定される蓋部575と、を主に備える。 The rotating crank member 570 is a member that transmits a driving force to the rotating arm member 550. The rotating crank member 570 has a ring-shaped body portion 571 pivotally supported by the second shaft portion 515, and the outer peripheral surface of the body portion 571 is engraved. A transmission gear tooth 572 provided, a regulating head portion 573 formed in a manner to cover the front side of the transmission gear tooth 572, and the center of the main body portion 571 are located eccentrically and protrude toward the front side. It mainly includes a projecting portion 574 and a lid portion 575 formed with a diameter larger than the inner diameter of the main body portion 571 and fastened and fixed to the front side of the second shaft portion 515 .

伝達ギア歯572は、第2駆動装置560の駆動ギア562と歯合される。これにより、駆動モータ561の駆動力が回動クランク部材570に伝達される。 The transmission gear tooth 572 meshes with the drive gear 562 of the second drive device 560 . Thereby, the driving force of the driving motor 561 is transmitted to the rotating crank member 570 .

規制傘部573は、駆動ギア532が伝達ギア歯572の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア532と伝達ギア歯572との歯合関係を適正化することができる。 The restriction head portion 573 prevents the drive gear 532 from being displaced toward the front side of the transmission gear teeth 572 . As a result, the meshing relationship between the drive gear 532 and the transmission gear teeth 572 can be optimized.

摺動突起部574は、回動アーム部材550の異形長孔553に挿通される部分である。即ち、摺動突起部574と回動アーム部材550の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。 The sliding protrusion 574 is a portion that is inserted through the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 . That is, the relationship between the sliding projection 574 and the shape of the rotating arm member 550 determines whether or not the driving force is transmitted.

蓋部575は、本体部571をベース部材510に引き抜き不能に配設するための部分である。 The lid portion 575 is a portion for arranging the main body portion 571 on the base member 510 so that it cannot be pulled out.

図28から図31を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。まず、図28(a)及び図29(a)を参照して、回動アーム部材550の異形長孔553の形状について説明する。 28 to 31, the relationship between the swinging motion of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 will be described. First, referring to FIGS. 28(a) and 29(a), the shape of the deformed long hole 553 of the rotating arm member 550 will be described.

図28(a)及び図29(a)は、回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態が図示され、図29(a)では、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態が図示され、図28(a)及び図29(a)において、異形長孔553と摺動突起部574とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 28(a) and 29(a) are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570. FIG. Note that FIG. 28(a) illustrates a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, and FIG. 29(a) illustrates a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the extended position. 28(a) and 29(a), the deformed long hole 553 and the sliding protrusion 574 are shown by hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 are shown by imaginary lines. be done.

図28(a)に示すように、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。 As shown in FIG. 28( a ), when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, a straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding protrusion 574 and the straight line of the rotating crank member 570 An upward perpendicular state is formed in which the straight line connecting the rotating shaft and the shaft support hole 552 is perpendicular to each other.

図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図29(a)では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。 As shown in FIG. 29(a), when the rotating arm member 550 is arranged in the extended position, the straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding projection 574 and the rotating crank member 570 and a straight line connecting the rotation axis of and the shaft support hole 552 are perpendicular to each other. Note that FIG. 29A shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated by a predetermined angle counterclockwise in a front view from the downward orthogonal state described above.

異形長孔553は、摺動突起部574が移動することで駆動力が回動アーム部材550に伝達される伝達溝部553aと、その伝達溝部553aの上端部から連結される第1非伝達壁部553bと伝達溝部553aの下端部から連結される第2非伝達壁部553cと、それら第1非伝達壁部553bと第2非伝達壁部553cとを連結する選択壁部553dと、を主に備える。 The deformed elongated hole 553 includes a transmission groove portion 553a to which the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 by the movement of the sliding projection portion 574, and a first non-transmission wall portion connected from the upper end portion of the transmission groove portion 553a. 553b and a second non-transmission wall portion 553c connected from the lower end of the transmission groove portion 553a, and a selection wall portion 553d connecting the first non-transmission wall portion 553b and the second non-transmission wall portion 553c. Prepare.

伝達溝部553aは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材570の摺動突起部574を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部553aは、回転クランク部材570の摺動突起部574が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部574の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動する間、回動クランク部材570から駆動力が回動アーム部材550へ伝達される。 As shown in FIG. 28(a), the transmission groove portion 553a is a concave groove extending linearly to the left from the sliding projection portion 574 of the rotating crank member 570 in the upward orthogonal state. The transmission groove portion 553a is formed with a length that allows the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 to move from an upward perpendicular state to a downward perpendicular state, and the formation width of the inner peripheral surface thereof is slightly larger than the diameter of the sliding protrusion 574. formed large. Therefore, the driving force is transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550 while the sliding protrusion 574 moves in the transmission groove 553a.

第1非伝達壁部553bは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部553aの右端部の上側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 28(a), the first non-transmission wall portion 553b is a sliding projection about the rotation axis of the rotating crank member 570 from the upper wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in the upward orthogonal state. It is a wall portion formed along the circumscribed circle of the portion 574 . That is, when the rotary crank member 570 is rotated clockwise in front view from the upward orthogonal state, the rotary crank member 570 idles with respect to the rotary arm member 550, and the driving force from the rotary crank member 570 is transferred to the rotary arm. Not transmitted to member 550 .

なお、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態(図28(a)参照)から回動アーム部材550が正面視反時計回りに回転されるとき、第1非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bと対向配置される場合、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 Note that when the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise in front view from the state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 28(a)), the first non-transmission wall portion 553b moves. The direction is toward the axis of rotation of the pivot crank member 570 . Therefore, when the sliding projection 574 is arranged to face the first non-transmitting wall portion 553b, the load applied to the sliding projection 574 due to the rotation of the rotating arm member 550 is reduced by the rotation of the rotating crank member 570. directed to the axis. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b, rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

第2非伝達壁部553cは、図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、伝達溝部553aの右端部の下側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態(図29(a)の状態から回動クランク部材570が正面視時計回りに所定量回転された状態)から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 29(a), the second non-transmission wall portion 553c extends from the lower wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in a state where the rotation arm member 550 is arranged at the overhanging position. It is a wall formed along the circumscribed circle of the sliding protrusion 574 centering on the rotation axis of the member 570 . That is, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the downward perpendicular state (the state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise by a predetermined amount from the state shown in FIG. 29A), The rotating crank member 570 idles with respect to the rotating arm member 550 , and the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550 .

なお、図29(a)に図示される状態から回動アーム部材550が正面視時計回りに回転されるとき、第2非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cと対向配置される場合(図29(b)参照)、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 It should be noted that when the rotating arm member 550 is rotated clockwise in front view from the state shown in FIG. be done. Therefore, when the sliding projection 574 is arranged to face the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 29(b)), the load applied to the sliding projection 574 by rotating the rotating arm member 550 is directed toward the axis of rotation of the pivot crank member 570 . Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c, the rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

選択壁部553dは、第1非伝達壁部553bの正面視右端部と、第2非伝達壁部553cの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第1非伝達壁部553bを延長させた曲線よりも上側に形成される。 The selection wall portion 553d is a wall portion formed of a smooth curved surface that connects the right end portion of the first non-transmission wall portion 553b in front view and the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c in front view. It is formed above the curve extending from the transmission wall portion 553b.

選択壁部553dは、第2非伝達壁部553cの右側部分と対向配置され、選択壁部553dの左端部へ向かうほど第2非伝達壁部553cとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部D(図32(b)参照)では、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材570から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部574による回動アーム部材550の回転の規制も生じない。 The selection wall portion 553d is arranged to face the right portion of the second non-transmission wall portion 553c, and is formed in such a manner that the distance from the second non-transmission wall portion 553c increases toward the left end portion of the selection wall portion 553d. Therefore, for example, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), the sliding protrusion 574 crosses the first non-transmission wall portion 553b to the second non-transmission wall portion 553b. In the margin D (see FIG. 32(b)) before reaching the wall portion 553c, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550, and rotation is not restricted. In other words, the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550, and the rotation of the rotating arm member 550 is not restricted by the sliding protrusion 574 either.

第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 The right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small), while the right end portion of the selection wall portion 553d is It is formed to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the forming angle between the right end of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに沿って回転するか、選択壁部553dに沿って回転するかで、回動クランク部材570の速度に対する回動アーム部材550の揺動速度を変化させることができる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the amount of swinging of the rotating arm member 550 necessary to correspond to the amount of change changes. That is, when the sliding protrusion 574 and the right end of the selection wall 553d are in contact with each other and the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount, the swinging amount of the rotating arm member 550 is , the swinging amount of the rotating arm member 550 when the sliding projection 574 and the right end of the second non-transmitting wall 553c are in contact with each other. Therefore, depending on whether the sliding protrusion 574 rotates along the second non-transmission wall portion 553c or along the selection wall portion 553d, the swinging motion of the rotating arm member 550 with respect to the speed of the rotating crank member 570 is determined. You can change the speed.

図28から図31に戻って説明する。図28から図31は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図28から図31では、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 Returning to FIG. 28 to FIG. 31, description will be made. 28 to 31 are front views of the pivoting arm member 550 and the pivoting crank member 570 illustrating the swinging of the pivoting arm member 550 and the rotation of the pivoting crank member 570 in chronological order. In FIG. 28(a), the upward orthogonal state described above is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. Rotating states are shown in order, the deformed elongated hole 553 and a part of the turning crank member 570 are shown with hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 are shown with imaginary lines. .

なお、図28から図31までにおいて、伸縮演出装置540は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ(図示せず)で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図28から図31までにおいて、突起部541bは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置540の揺動は第1駆動装置530(図25参照)の駆動ギア532との間の抵抗により防止される。 In FIGS. 28 to 31, the expansion/contraction effect device 540 is detected by a position detection sensor (not shown) in its vertical expansion/contraction posture, and stops swinging in that posture. That is, in FIGS. 28 to 31, the protrusion 541b moves only in the vertical direction. In this case, the swinging of the expansion/contraction effect device 540 is prevented by the resistance between it and the drive gear 532 of the first drive device 530 (see FIG. 25).

図28(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bから鉛直下方に距離h1だけ下がった位置に基準水平線Oを設定する。即ち、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる場合、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 28(a), the rotating crank member 570 is perpendicular to the upward direction. In this case, the reference horizontal line O is set at a position vertically downward by a distance h1 from the protrusion 541b. That is, when the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state, the projection 541b is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

図28(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T1だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2<h1)だけ離間した位置に配置される状態(図28(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. 28(a) (rotated counterclockwise by angle T1 from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a))), The sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h2 (h2<h1) (FIG. 28(b)). ) see). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T2(T2≒180度>T1)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、第2非伝達壁部553cに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3(h3<h2)だけ離間した位置に配置される状態(図29(a)参照)の状態に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 28(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) to the counterclockwise angle T2 (T2≈180 degrees>T1 )), the sliding projection 574 is moved through the transmission groove 553a of the deformed elongated hole 553 (transmission area), enters the area facing the second non-transmission wall 553c, and the projection 541 moves to the reference position. It reaches a state where it is arranged at a position vertically above the horizontal line O by a distance h3 (h3<h2) (see FIG. 29(a)). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(c)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T3(T3>T2)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図29(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 28(c), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view (rotated counterclockwise from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) by an angle T3 (T3>T2). 29(b), the sliding projection 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 29(b) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図29(a)及び図29(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図29(a)及び図29(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 29(a) and 29(b), when the rotating arm member 550 is rotated clockwise when viewed from the front, the sliding projection 574 is directed toward the rotating shaft of the rotating crank member 570 to move toward the second position. It is pushed by the non-transmitting wall portion 553c. In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swinging of the rotating arm member 550 . Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise in the front view from the state shown in FIGS. 29(a) and 29(b).

ここで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. However, if the performance speed of the rotating arm member 550 is set to a high speed just before reaching the extended position and the rotating crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second driving device 560, and the speed of the rotating crank member 570 is reduced. If it is slowed down, the performance effect cannot be improved.

一方、本実施形態では、図28及び図29に示すように、回動クランク部材570を図29(a)の状態で停止させず図29(b)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させることができる(突起部541を基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に停止させることができる)。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図29(a)の状態から図29(b)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 28 and 29, the rotating crank member 570 is rotated to the state of FIG. 29(b) without being stopped in the state of FIG. The rotation of the member 550 can be stopped in the state of FIG. 29(a) (the protrusion 541 can be stopped at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3). As a result, the speed of the rotary crank member 570 is maintained until the rotary arm member 550 reaches the extended position, and then the rotary crank member 570 changes from the state shown in FIG. 29(a) to the state shown in FIG. 29(b). 570 can be slowed down. Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570 . Therefore, it is possible to improve both the performance effect of the rotating arm member 550 and the durability of the second driving device 560 .

図29(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T4(T4≒270度>T3)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図30(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 29(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view (from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) to the counterclockwise angle T4 (T4≈270 degrees>T3 )), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed long hole 553, and the state shown in FIG. 30(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

即ち、回動クランク部材570が図29(a)に示す状態から、反時計回りに1/4周回転される間、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材570が1/4周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材546が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第2非伝達壁部553cを本実施形態より長くすることで、前板部材546が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。 That is, while the rotary crank member 570 is rotated 1/4 turn counterclockwise from the state shown in FIG. maintained. In this embodiment, the length for which the rotating arm member 550 is maintained in the same posture and the protrusion 541b is maintained in the same position is set to the period during which the rotating crank member 570 is rotated 1/4 turn. It need not be limited to that. The length over which the front plate member 546 remains in the lower position can be changed by changing the length of the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553. FIG. For example, by making the second non-transmission wall portion 553c longer than in the present embodiment, the length of the front plate member 546 that continues to be arranged in the lower position can be made longer than in the present embodiment.

図30(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T5(T5>T4)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553dを押し上げ、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図30(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30(a), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)) by an angle T5 (T5>T4). ), the sliding projection 574 pushes up the selection wall portion 553d of the deformed elongated hole 553, and the projection 541 is arranged at a position separated vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h2 (h2>h3). (See FIG. 30(b)). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ).

即ち、回動アーム部材550及び回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部553dと摺動突起部574とが当接されることで、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 That is, when the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 are rotated counterclockwise in a front view, the selection wall portion 553d and the sliding projection portion 574 are brought into contact with each other, so that the rotating arm member Driving force is transmitted to 550 (transmission area).

図30(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T6(T6>T5)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h1(h1>h2)だけ離間した位置に配置される状態(図31参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) by an angle T6 (T6>T5). ), the sliding protrusion 574 enters the region facing the first non-transmitting wall portion 553b of the deformed long hole 553, and the protrusion 541 moves vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1>h2). A spaced position is reached (see FIG. 31). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ).

図31の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図28(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されない(非伝達領域)。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. The state of 28(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region).

なお、図31の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図31の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When rotating the rotating arm member 550 counterclockwise in front view from the state of FIG. . In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swinging of the rotating arm member 550 . Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise in a front view from the state shown in FIG.

ここで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method for stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. 31, stopping the rotating crank member 570 is conceivable. However, if the performance speed of the rotating arm member 550 is made high until just before reaching the retracted position and the rotating crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second driving device 560, and the speed of the rotating crank member 570 slows down. If you set it to , you will not be able to improve the performance effect.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570を図31の状態で停止させず図28(a)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図31の状態から図28(a)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550に連動される伸縮演出装置540の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, the rotation of the rotating arm member 550 is stopped in the state of FIG. 31 by rotating the rotating crank member 570 to the state of FIG. can be done. As a result, the speed of the rotating crank member 570 is maintained until the rotating arm member 550 reaches the extended position, and then the rotating crank member 570 is decelerated from the state shown in FIG. 31 to the state shown in FIG. 28(a). can be made Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570 . Therefore, it is possible to achieve both an improvement in the effect of the telescopic effect device 540 interlocked with the rotating arm member 550 and an improvement in the durability of the second drive device 560 .

図28から図31に示すように、回動クランク部材570を同じ方向へ1回転させることで、回動アーム部材550を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。 As shown in FIGS. 28 to 31, by rotating the rotary crank member 570 once in the same direction, the rotary arm member 550 can be reciprocated from the retracted position to the extended position.

これらのことから、図28から図31に示すように回動クランク部材570を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 28 to 31, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise at a constant speed, the protrusion 541b is aligned with the reference horizontal line in half the rotation period of the rotating crank member 570. It is moved downward from a position separated by a distance h1 vertically above O to a position separated by a distance h3 (h3<h1). The protrusion 541b is maintained vertically above the reference horizontal line O for a period of 1/4 of the subsequent rotation period, and the protrusion 541b is maintained at the position separated from the reference horizontal line O by a distance h3 during the subsequent 1/4 period of the rotation period. is vertically moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (the moving speed of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction) can be doubled.

ここで、回動アーム部材550の退避位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は上向き直交状態を形成可能とされ(図28(a)参照)、回動アーム部材550の張出位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は下向き直交状態を形成可能とされる(図29(a)参照)。なお、図29(a)の状態から、回動クランク部材570を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。 Here, in the retracted position of the rotating arm member 550, the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 can form an upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), and the rotating arm member 550 extends. In the position, the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570 can form a downward orthogonal state (see FIG. 29(a)). From the state of FIG. 29(a), the downward orthogonal state can be formed by rotating the turning crank member 570 clockwise by a predetermined amount.

そのため、本実施形態において、回動アーム部材550を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材570が半周(180度)回転される。そのため、回動クランク部材570が等速で回転される場合、回動アーム部材550が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間(図28(a)から図29(a)まで参照)と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間(図29(a)から図31を経て図28(a)まで参照)とを同等にすることができる。 Therefore, in this embodiment, the rotating crank member 570 is rotated by half (180 degrees) in order to swing the rotating arm member 550 from the retracted position to the extended position. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the time required for the rotary arm member 550 to swing from the retracted position to the extended position (from FIG. 28(a) to FIG. 29(a) ) can be made equivalent to the time required for swinging from the extended position to the retracted position (see FIG. 29(a) through FIG. 31 to FIG. 28(a)).

図32から図35を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。図32から図35は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図32から図35では、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 32 to 35, the relationship between the swinging motion of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 will be described. 32 to 35 are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 illustrating the swinging of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 in chronological order. 32 to 35 illustrate a state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front, and the deformed elongated hole 553 and a part of the rotating crank member 570 are illustrated by hidden lines and extend and contract. The front plate member 546 and the protrusion 541b of the effect device 540 are illustrated by imaginary lines.

なお、図32(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図32(b)から図35では、図32(a)から回動アーム部材550及び回動クランク部材570が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。 In FIG. 32(a), the upward orthogonal state described above is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. The states in which the member 550 and the rotating crank member 570 are rotated by a predetermined amount are illustrated in chronological order.

図32(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 32(a), the rotating crank member 570 is perpendicular to the upward direction. In this case, the projecting portion 541b is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

図32(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T11だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図32(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h1だけ離間した位置に維持される。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 32(a) (rotated clockwise by an angle T11 from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding The projecting portion 574 moves through the area facing the first non-transmitting wall portion 553b of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 32(b). During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

なお、図32(b)の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図32(b)の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When rotating the rotating arm member 550 counterclockwise in front view from the state of FIG. 32(b), the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, so that the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. be. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise in a front view from the state of FIG. 32(b).

図32(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T12(T12>T11)だけ回転される)と、図33(a)に示すように、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と若干離間され、回動アーム部材550は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図32(b)の状態から摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部Dでは、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h4(h4<h1)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 32(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T12 (T12>T11). 33(a), the sliding projection 574 is slightly separated from the inner peripheral surface of the deformed long hole 553, and the rotating arm member 550 is swung downward by the action of gravity. In this case, in the margin D between the state of FIG. driving force is not transmitted to (non-transmission area), and the projection 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h4 (h4<h1).

図33(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T13(T13>T12)だけ回転される)と、図33(b)に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材550の異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動突起部574が当接される。即ち、図33(b)の状態から、図34(a)の状態までは、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。図33(b)の状態では、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h5(h5<h4)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 33(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T13 (T13>T12). ), and as shown in FIG. 33(b), the sliding protrusion 574 abuts against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 which swings downward under the action of gravity. be. That is, from the state of FIG. 33(b) to the state of FIG. 34(a), the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission area). In the state of FIG. 33(b), the projecting portion 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h5 (h5<h4).

図33(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T14(T14≒90度>T13)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cの右端部に収容され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に配置される状態(図34(a)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接され、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 33(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 32(a)) clockwise by an angle T14 (T14≈90 degrees>T13). is rotated), the sliding protrusion 574 is housed in the right end of the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3. The state (see FIG. 34(a)) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is brought into contact with the moving direction of the sliding protrusion 574, and the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission area).

ここで、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転と、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転とは、回動クランク部材570の回転方向が異なるが、回動クランク部材570の回転領域(位相)は同じである。 Here, the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. 32(b) to 34(a) and the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. Although the rotating direction of the moving crank member 570 is different, the rotating region (phase) of the rotating crank member 570 is the same.

この場合に、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転では、回動クランク部材570の摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接されない間は回動アーム部材550に駆動力が伝達されず(非伝達領域)、一方で、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転では、常時、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。 In this case, in the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. While the surfaces are not in contact, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (non-transmitting region). , the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

従って、回動クランク部材570の回転方向により、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動アーム部材550の演出態様を2通り形成することができる。 Therefore, the mode of transmission of the driving force to the rotating arm member 550 can be changed depending on the rotating direction of the rotating crank member 570 . As a result, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, it is possible to form two effects of the rotating arm member 550. FIG.

即ち、本実施形態では、回動クランク部材570の摺動突起部574が図32(a)と図34(a)との間を回転する場合に、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材550は、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される(非伝達領域)。一方で、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材550は回転クランク部材570の回転速度に依存した速度で揺動される(伝達領域)。 That is, in this embodiment, when the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 rotates between FIG. 32(a) and FIG. When rotated, the rotating arm member 550 swings in a free fall dependent on gravitational acceleration until the sliding protrusion 574 comes into contact with the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 (non-transmission region). On the other hand, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view, the rotary arm member 550 is swung at a speed dependent on the rotation speed of the rotary crank member 570 (transmission area).

これにより、回動クランク部材570の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。 As a result, even when the rotation speed of the rotary crank member 570 is constant, by reversing the rotation direction of the rotary crank member 570, the rotary crank member 570 can be rotated in the same phase. Variations in the swing speed of the arm member 550 can be increased.

また、回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔553の形状(余裕部Dの形成)により達成されるので、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。 Further, since the variation in the swing speed of the rotating arm member 550 is increased by the shape of the deformed elongated hole 553 (formation of the clearance portion D), the mode of transmission of the driving force to the rotating arm member 550 can be changed. It is possible to eliminate the need for other members such as a changeover switch for changing, and reduce the member cost.

本実施形態では、余裕部Dが回動アーム部材550の軸支孔552側に形成される。そのため、余裕部Dが回動クランク部材570の回転軸に対して軸支孔552の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部574が余裕部Dを所定距離通過する間に突起部541bが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材570の余裕部Dの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材570の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材550の動作の変化を顕著にすることができる。 In this embodiment, the allowance D is formed on the pivot hole 552 side of the rotating arm member 550 . Therefore, compared to the case where the clearance portion D is formed on the opposite side of the shaft support hole 552 with respect to the rotating shaft of the turning crank member 570, the sliding protrusion 574 can move through the clearance portion D for a predetermined distance. The downward movement distance of the protrusion 541b can be lengthened. Therefore, it is possible to conspicuously change the operation of the rotating arm member 550 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is changed while suppressing the formation range of the allowance portion D of the rotating crank member 570 .

図34(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T15(T15>T14)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図34(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T15 (T15>T14). ), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 34(b) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図34(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図34(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise from the state shown in FIG. pushed. In this case, since the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise in the front view from the state of FIG. 34(b).

図34(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T16(T16≒180度>T15)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図35(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 32(a)) clockwise by an angle T16 (T16≈180 degrees>T15). 35(a), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 35(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

図35(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T17(T17>T16)だけ回転される)と、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図35(b)参照)に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 35(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T17 (T17>T16). ), the sliding protrusion 574 is moved in the transmission groove 553a (transmission region), and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h2 (h2>h3) (FIG. 35 (b)) is reached. That is, the rotating arm member 550 is swung.

ここで、回動クランク部材570の回転と回動アーム部材550の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材570と回動アーム部材550とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。 Here, when the rotation of the rotating crank member 570 and the swinging of the rotating arm member 550 are always interlocked, it is difficult to shift the start timings of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 . . Therefore, when starting the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550, it is necessary to generate a large force corresponding to the rigidity of the force that overcomes the inertia of each member. Therefore, a driving device with a large driving force is required, and there is a risk that the driving device will become large.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図34(b)の状態から図35(a)の状態までは回動クランク部材570のみを回転させ、図35(a)の状態から図35(b)の状態に到達するまでに回動クランク部材570に連動させることで回動アーム部材550を始動させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the start timings of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 can be shifted. That is, for example, from the state shown in FIG. 34(b) to the state shown in FIG. 35(a), only the rotary crank member 570 is rotated until the state shown in FIG. 35(a) reaches the state shown in FIG. 35(b). By interlocking with the rotating crank member 570, the rotating arm member 550 can be started.

これにより、回動アーム部材550の始動には回動クランク部材570の勢いを利用することができるので、第2駆動装置560に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第2駆動装置560を小型化することができる。 As a result, since the momentum of the rotating crank member 570 can be used to start the rotating arm member 550, the driving force required for the second driving device 560 can be suppressed. Therefore, the size of the second driving device 560 can be reduced.

図35(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され、図32(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 35(b), the sliding projection 574 is moved through the transmission groove 553a to reach the state shown in FIG. 32(a). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

これらのことから、図32から図35に示すように回動クランク部材570を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise at a constant speed as shown in FIGS. It is moved downward from a position separated by a distance h1 vertically above the horizontal line O to a position separated by a distance h3 (h3<h1). The protrusion 541b is maintained vertically above the reference horizontal line O for a period of 1/4 of the subsequent rotation period by a distance h3. It is moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (the moving speed of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction) can be doubled.

また、回動アーム部材550の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部541b(伸縮演出装置540)の速度変化の態様を突起部541b(伸縮演出装置540)の移動の向きにより変化させることができる。 Further, the moving speed of the rotating arm member 550 is partially accelerated by gravitational acceleration when moving downward, while the speed always follows the rotation speed of the rotating crank member 570 when moving upward. be done. As a result, the mode of speed change of the protrusion 541b (extension effect device 540) can be changed according to the moving direction of the protrusion 541b (extension effect device 540).

図36を参照して、回動クランク部材570が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部541b(伸縮演出装置540)の基準水平線Oからの距離の変化について説明する。 With reference to FIG. 36, the change in the distance of the protrusion 541b (extension effect device 540) from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated clockwise or counterclockwise will be described.

図36は、突起部541b(図28(a)参照)の基準水平線Oからの距離を表すグラフである。図36に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材570の上側直交状態(図28(a)参照)を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部541bの基準水平線Oからの距離が示される。 FIG. 36 is a graph showing the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b (see FIG. 28(a)). In the graph shown in FIG. 36, the horizontal axis indicates the swing angle increasing rightward from the upper orthogonal state of the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) as the left end, and the vertical axis indicates the swing angle. shows the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b.

図36では、回動クランク部材570が反時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CC1で示され、回動クランク部材570が時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CW1で示される。なお、曲線CC1,CW1は、それぞれ図28から図35までの突起部541bの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線CC1を左右反転させた曲線が曲線CC2として想像線で図示される。曲線CC1,CW1の比較により、上述したように、回動クランク部材570の回転方向が反転することで、回動アーム部材550により上下移動される突起部541bの上昇速度および下降速度を変化させることができる。 In FIG. 36, the curve CC1 indicates the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise, and the distance when the rotating crank member 570 is rotated clockwise is indicated by the curve CC1. A curve CW1 indicates the distance from the reference horizontal line O of the projection 541b. Curves CC1 and CW1 correspond to the states of the protrusion 541b shown in FIGS. 28 to 35, respectively. A curve CC2, which is obtained by horizontally reversing the curve CC1, is illustrated by an imaginary line. By comparing the curves CC1 and CW1, as described above, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the upward and downward speeds of the protrusion 541b moved vertically by the rotating arm member 550 can be changed. can be done.

なお、曲線CW1の比較対象として、回動クランク部材570が時計回りに回転する場合に摺動突起部574が第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接するまでは回動アーム部材550(図28(a)参照)が退避位置に配置される場合を曲線CW2として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ517a(図23参照)が回動アーム部材550を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材550が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。 As a comparison target of the curve CW1, when the rotating crank member 570 rotates clockwise, the sliding protrusion 574 does not rotate until it contacts the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)). A dashed line indicates the case where the arm member 550 (see FIG. 28(a)) is arranged at the retracted position as a curved line CW2. Note that this corresponds to the case where the biasing force of the torsion spring 517a (see FIG. 23) for swinging the rotating arm member 550 upward is set to be large. In this case, the period during which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position can be made longer.

曲線CC1,CW1において、突起部541b(図28(a)参照)の水平基準線Oからの距離が変化されずに維持される角度範囲N1において、回動クランク部材570と回動アーム部材550(図28(a)参照)との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N1の幅は、第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In the curves CC1 and CW1, in the angular range N1 in which the distance of the protrusion 541b (see FIG. 28A) from the horizontal reference line O remains unchanged, the turning crank member 570 and the turning arm member 550 ( (see FIG. 28(a)), a non-transmission region is formed in which the driving force is not transmitted. The width of the angular range N1 can be adjusted by adjusting the width of the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)).

また、曲線CW1において、回動クランク部材570(図28(a)参照)の摺動突起部574が回動アーム部材550の異形長孔553(図28(a)参照)に当接するまでの角度範囲N2では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N2の幅は、第1非伝達壁部553b(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In addition, on the curve CW1, the angle until the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) abuts on the deformed long hole 553 of the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) In the range N2, a non-transmission region is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 where the driving force is not transmitted. In addition, the width of this angular range N2 can be adjusted by the formation width of the first non-transmitting wall portion 553b (see FIG. 28(a)).

図36に示すように、回動クランク部材570(図28(a)参照)が同一位相に配置される場合である角度T11から角度T14までと、角度T4から角度T6までとの間において、曲線CW1と曲線CC1との形状が異なっている(曲線CW1と曲線CC1を左右反転させた曲線CC2とが重ならない)。 As shown in FIG. 36, between the angle T11 and the angle T14 and the angle T4 and the angle T6 where the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) is arranged in the same phase, the curve The shapes of CW1 and the curve CC1 are different (the curve CW1 and the curve CC2 obtained by horizontally reversing the curve CC1 do not overlap).

即ち、角度T4から角度T6までの間を回動クランク部材570(図28(a)参照)が回動アーム部材550(図28(a)参照)を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度11から角度T14までの間を回動クランク部材570が回動アーム部材550を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。 That is, when the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) rotates between the angle T4 and the angle T6 so as to lift the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)), the angle 11 to angle T14, the curve is gentler than that in the case where the rotating crank member 570 rotates in such a manner that the rotating arm member 550 is pushed down.

これは、曲線CW1では摺動突起部574(図28(a)参照)が異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550(図28(a)参照)が回転され、曲線CC1では、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553d(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550が回転されることによる。 This is because the sliding protrusion 574 (see FIG. 28(a)) abuts the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553 on the curve CW1 and the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) 28(a)) is rotated, and at curve CC1, the sliding protrusion 574 comes into contact with the selection wall portion 553d (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553, and the rotating arm member 550 is rotated. It depends.

図28(a)に戻って説明する。上述したように、異形長孔553において、第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 Returning to FIG. 28(a), description will be made. As described above, in the deformed elongated hole 553, the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small). The right end portion of the selection wall portion 553d is formed to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the forming angle between the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1. be.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the amount of swinging of the rotating arm member 550 necessary to correspond to the amount of change changes. That is, when the sliding protrusion 574 and the right end of the selection wall 553d are in contact with each other and the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount, the swinging amount of the rotating arm member 550 is , the swinging amount of the rotating arm member 550 when the sliding projection 574 and the right end of the second non-transmitting wall 553c are in contact with each other.

従って、図36に示すように、回動クランク部材570を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材570の回転方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の突起部541bの移動速度を変化させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 36, even when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, depending on the rotation direction of the rotary crank member 570, the rotary crank member 570 may be arranged in the same phase. The moving speed of the protrusion 541b can be changed.

図28から図35では、回動クランク部材570が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材570の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材570の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される状態(例えば図28(a)、図31、図32(a)及び図32(b)参照、回動アーム部材550は退避位置に配置される)や、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される状態(例えば図29(a)、図29(b)、図34(b)及び図35(a)参照、回動アーム部材550は張出位置に配置される)が好ましい。 Although FIGS. 28 to 35 illustrate the case where the rotating crank member 570 is rotated in one direction, it is also possible to reverse the rotating direction of the rotating crank member 570 halfway. The timing for reversing the rotation direction of the rotating crank member 570 is the state in which the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmitting wall portion 553b (for example, FIG. 28(a), FIG. 31, FIG. 32(a)). and FIG. 32(b), the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), or a state where the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c (for example, FIG. 29(a), 29(b), 34(b) and 35(a), the rotating arm member 550 is arranged at the extended position).

この場合、回動クランク部材570の回転方向に回動アーム部材550が当接されないので、回動クランク部材570の回転方向反転時に回動アーム部材550から回動クランク部材570に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ(図示せず)が配設されるので、回動アーム部材550が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材570の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。 In this case, since the rotating arm member 550 is not in contact with the rotating crank member 570 in the rotating direction, the resistance applied from the rotating arm member 550 to the rotating crank member 570 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is reversed is reduced. can be suppressed. Further, in this embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided to detect the state in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position and the state in which it is arranged in the extended position. It is possible to facilitate the control of reversing the rotation direction of the rotating crank member 570 when the moving arm member 550 is arranged at the retracted position or the extended position.

回転クランク部材570の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置540の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。 By reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the variation of the reciprocating motion of the expansion and contraction effect device 540 in the vertical direction can be increased.

例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570が反時計回りに半周回転され(図29(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図28(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合である。 For example, from the state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 28(a)), the rotating crank member 570 is rotated half a turn counterclockwise (see FIG. 29(a)), and then rotated. A case in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position is exemplified by reversing the direction of rotation of the moving crank member 570 and rotating it clockwise by half a turn (see FIG. 28(a)). That is, this is the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552 .

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から180度までの曲線CC1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が180度から360度までの曲線CW1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 moves from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1 during half the rotation period of the rotating crank member 570 to a distance h3 (h3<h1) from the reference horizontal line O. ) moves down to a position separated by ). In this case, the protrusion 541b moves downward along the curve CC1 (see FIG. 36) from 0 degrees to 180 degrees on the horizontal axis. Next, the projecting portion 541b extends from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3) from the reference horizontal line O in half the rotation period of the rotary crank member 570. move up. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CW1 (see FIG. 36) with the horizontal axis extending from 180 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転する場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動する期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。 As a result, when the rotating crank member 570 rotates at a constant speed, the protrusion 541b of the telescopic effect device 540 moves downward by a predetermined distance (h1-h3) and moves upward by a predetermined distance (h1-h3). can be the same as the period of

また、例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図32(a)参照)から、回動クランク部材570が時計回りに1/4周回転され(図34(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、反時計回りに1/4周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図32(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552に近接される側を移動する場合である。 Further, for example, from the state where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 32(a)), the rotating crank member 570 is rotated clockwise by 1/4 turn (see FIG. 34(a)). Next, the direction of rotation of the rotating crank member 570 is reversed, and the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position by rotating the rotating crank member 570 counterclockwise by 1/4 turn (FIG. 32). (a)). That is, this is the case where the sliding protrusion 574 moves on the side where it approaches the shaft support hole 552 .

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から90度までの曲線CW1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が270度から360度までの曲線CC1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 moves from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1 during a quarter of the rotation period of the rotating crank member 570 to a distance h3 (h3) from the reference horizontal line O. It moves downward to a position spaced apart by <h1). In this case, the protrusion 541b moves downward along a curve CW1 (see FIG. 36) from 0 degrees to 90 degrees on the horizontal axis. Next, the projecting portion 541b is separated from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1>h3) from a position separated vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3 in a period of 1/4 of the rotation period of the rotating crank member 570. Move up to position. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CC1 (see FIG. 36) with the horizontal axis extending from 270 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転される場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動される期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。 Accordingly, when the rotating crank member 570 is rotated at a constant speed, the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 is moved downward by a predetermined distance (h1-h3), and is moved upward by a predetermined distance (h1-h3). The moving period can be the same, and the predetermined period can be shortened compared to the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552 .

また、伸縮演出装置540の突起部541bが下降移動する場合は部分的に(角度T11から角度T13まで)自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置540の突起部541bが上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材570の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置540の突起部541bの移動方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置540の移動態様(速度変化の度合い)を変化させることができる。換言すれば、図36の角度T11から角度T13までの範囲における曲線CW1と曲線CC2とを異ならせることができる。 Further, when the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 540 moves downward, it can be partially free-falled (from the angle T11 to the angle T13), while the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 540 moves upward. In that case, it is always moved at a speed along the rotation speed of the rotating crank member 570 . Therefore, even when the rotational speed of the rotating crank member 570 is the same, the movement mode of the telescopic effect device 540 ( degree of speed change) can be changed. In other words, the curve CW1 and the curve CC2 in the range from angle T11 to angle T13 in FIG. 36 can be made different.

次いで、伸縮演出装置540の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。 Next, the difference in swing angle due to the difference in the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540 will be described. First, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state will be described.

図37から図39は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図37から図39では、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置に配置される場合)が図示される。また、図37では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図38では、図37の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図39では、図37の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図37から図39に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図29(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図37から図39において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h3だけ離間した位置に配置される。 37-39 are front views of the compound action unit 500. FIG. 37 to 39 illustrate the case where the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the expanded position). 37 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. A state in which the projection 541 is moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 39 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state of FIG. The posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIGS. 37 to 39 is the same as the posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIG. 29(a). Therefore, in FIGS. 37 to 39, the front plate member 546 is arranged at a position spaced upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

図37から図39に図示されるように、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡は、第1軸部512を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材550の円弧状孔554の延設方向に沿う。換言すれば、突起部541bの揺動軌跡に沿って円弧状孔554が延設される。そのため、突起部541bの揺動方向に対面して円弧状孔554の内側面が配置されることはなく、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部541bの揺動角度は、回転板520の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ1まで揺動可能とされ、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ2まで揺動可能とされる。 As shown in FIGS. 37 to 39, the locus of swinging of the protrusion 541b when the expansion/contraction effect device 540 forms the stretched state is formed in an arc around the first shaft portion 512 and rotates. Along the extending direction of the arcuate hole 554 of the arm member 550 . In other words, the arcuate hole 554 extends along the swing locus of the protrusion 541b. Therefore, the inner surface of the arc-shaped hole 554 is not arranged to face the swing direction of the protrusion 541b, and the arc-shaped hole 554 does not work as a stopper for stopping the swing of the protrusion 541b. Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b depends on how the swinging of the rotating plate 520 is regulated. That is, the rotating plate 520 can swing until it abuts against the third stopper portion 518c. The protrusion 541b can swing until it abuts against the stopper portion 518b, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ2 when viewed from the front.

ここで、図39に示すように、突起部541bが正面視左側に揺動角度θ2で揺動されると、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間する。この場合、伸縮演出装置540は回動アーム部材550から独立して伸縮方向へ移動され、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。 Here, as shown in FIG. 39 , when the protrusion 541b is swung leftward in front view at the swing angle θ2, the protrusion 541b is separated from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 . In this case, the expansion/contraction effect device 540 is moved in the expansion/contraction direction independently of the rotating arm member 550, and the protrusion 541b cannot return to the arc-shaped hole 554, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態では、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間した状態でも、伸縮演出装置540の第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eが回動アーム部材550と係合可能に配設されることで、突起部541bと円弧状孔554との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置540が回動アーム部材550と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even when the protrusion 541b is separated from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550, the first lifting fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e of the expansion and contraction effect device 540 are connected to the rotating arm member. By disposing so as to be able to engage with 550, the projection 541b and the arcuate hole 554 can be aligned. That is, it is possible to prevent the expansion/contraction effect device 540 from moving in the expansion/contraction direction independently of the rotating arm member 550 .

これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材550の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材550の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材550の材料コストを削減することができる。 As a result, the length of the rotating arm member 550 can be shortened while eliminating the problem that the protrusion 541b cannot return to the arcuate hole 554. FIG. As a result, the arrangement area of the rotating arm member 550 can be suppressed, and the arrangement area of other movable members can be secured accordingly. Moreover, the material cost of the rotating arm member 550 can be reduced.

また、突起部541bが円弧状孔554から離間した状態(図39参照)で回動アーム部材550が揺動すると、突起部541bと円弧状孔554との位置関係がずれ、突起部541bが円弧状孔554へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部574が異形長孔553に当接することで、回動アーム部材550の揺動が防止される(図39参照)。 Further, when the rotating arm member 550 swings in a state in which the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 (see FIG. 39), the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554 shifts, and the protrusion 541b becomes circular. It becomes difficult to return to the arcuate hole 554, and malfunction may occur. On the other hand, in the present embodiment, the sliding protrusion 574 abuts against the deformed elongated hole 553, thereby preventing the pivoting arm member 550 from swinging (see FIG. 39).

それに加えて、摺動突起部574の回転軸から遠い側の点(回転軸から最も遠い点)の移動軌跡が、摺動突起部574と当接される異形長孔553の側面に沿って形成される(図39参照)ので、回動アーム部材550の姿勢を維持したまま、回動クランク部材570を図39の状態から反時計回りに回転させることができる。 In addition, the movement trajectory of the point farthest from the rotation axis of the sliding projection 574 (the point farthest from the rotation axis) is formed along the side surface of the deformed elongated hole 553 that contacts the sliding projection 574. (see FIG. 39), the rotating crank member 570 can be rotated counterclockwise from the state of FIG. 39 while maintaining the attitude of the rotating arm member 550.

ここで、例えば、図28から図31までに示すように、回動クランク部材570が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材550が張出位置に配置された直後(図29(a)参照)に突起部541bが円弧状孔554から離間され、次いで、回動クランク部材570が図30(a)に示す状態に配置されるまでに突起部541bが円弧状孔554に復帰する場合を考える。突起部541bが円弧状孔554に復帰した後であれば、回動クランク部材570が更に回転され、図30(b)に示す状態まで回動アーム部材550が揺動しても、突起部541bが円弧状孔554に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。 Here, for example, as shown in FIGS. 28 to 31, when the rotating crank member 570 rotates counterclockwise, immediately after the rotating arm member 550 is arranged at the extended position (see FIG. 29(a)). )), the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554, and then the protrusion 541b returns to the arcuate hole 554 before the rotating crank member 570 is arranged in the state shown in FIG. think of. After the projecting portion 541b returns to the arc-shaped hole 554, even if the rotating crank member 570 is further rotated and the rotating arm member 550 swings to the state shown in FIG. However, there is no malfunction such that the magnetic tape cannot be returned to the arcuate hole 554 .

この場合、回動アーム部材550と伸縮演出装置540とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部541bと円弧状孔554との位置関係に合わせて回動クランク部材570を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材570の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置540の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材570は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置540と回動アーム部材550とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。 In this case, when swinging the rotating arm member 550 and the telescopic effect device 540 respectively, the rotating crank member 570 is controlled to stop or start according to the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554. It is not necessary and rotation of the pivoting crank member 570 can continue. In other words, it is only the timing of swinging of the expansion and contraction effect device 540 that needs to be controlled. Therefore, it is possible to suppress the control burden of the complicated operation of swinging the telescopic effect device 540 and the rotating arm member 550 at different timings.

なお、本実施形態では、円弧状孔554の開口端部(図39左端部)へ向かうほど、円弧状孔554の幅を広げられる口先部554aが形成される。これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰する場合の位置ずれ(伸縮演出装置540の伸縮方向の位置ずれ)を大きく許容することができ、第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eの回動アーム部材550とのクリアランスを大きく確保することができる。 In addition, in this embodiment, a proboscis portion 554a that widens the width of the arc-shaped hole 554 toward the opening end portion (the left end portion in FIG. 39) of the arc-shaped hole 554 is formed. As a result, positional deviation (positional deviation in the direction of expansion and contraction of the expansion and contraction effect device 540) when the protrusion 541b returns to the arc-shaped hole 554 can be largely tolerated, and the first raising fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e A large clearance with the rotating arm member 550 can be ensured.

次いで、伸縮演出装置540が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が伸張状態とされる状態(図37参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が中間状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms an intermediate state between the expanded state and the contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion/contraction effect device 540 is in the extended state (see FIG. 37), the protrusion 541b moves corresponding to the arc-shaped hole 554, and the expansion/contraction effect Device 540 forms an intermediate state.

図40から図42は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図40から図42では、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置と退避位置との中間に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(図37から図39参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 40-42 are front views of the compound action unit 500. FIG. 40 to 42 illustrate a case where the expansion/contraction effect device 540 forms an intermediate state (a case where the rotating arm member 550 is arranged between the extended position and the retracted position). In this case, the radius formed by the swinging trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state (see FIGS. 37 to 39). That is, the locus of swinging of the protrusion 541b changes depending on the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction.

また、図40では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図41では、図40の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図42では、図40の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。 40 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. 42 shows a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state in FIG. 40 .

なお、図40から図42に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(b)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図40から図42において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h2だけ離間した位置に配置される。 The posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIGS. 40 to 42 is the same as the posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIG. 28(b). Therefore, in FIGS. 40 to 42, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h2.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、後述するように突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the upward movement of the arc-shaped hole 554 due to the pivoting arm member 550 swinging. Therefore, the arc-shaped hole 554 has both the function of changing the swinging angle of the protrusion 541b and the function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546, as will be described later. As a result, it is possible to consolidate functions.

図40から図42に図示されるように、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とは、形成角度α1(図42参照)で交差するので、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図42参照)。 As shown in FIGS. 40 to 42, the swinging trajectory of the protrusion 541b and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 when the expansion and contraction effect device 540 forms the intermediate state have a radius of curvature are the same on the upper side, but the radii of curvature and postures are different from each other. Since the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at the forming angle α1 (see FIG. 42), the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swinging of the protrusion 541b (see FIG. 42). .

図41に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554とは当接されない。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ3まで揺動可能とされる(角度θ3=角度θ1)。 As shown in FIG. 41 , when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise in front view, the protrusion 541 b does not contact the circular arc hole 554 . That is, since the rotating plate 520 is allowed to swing until it abuts against the third stopper portion 518c, the protrusion 541b is allowed to swing up to a swing angle θ3 counterclockwise when viewed from the front (angle θ3= angle θ1).

図42に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554の第1ストッパ面554bで当接される。この状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の上側面に当接され、伸縮演出装置540の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図42の状態において伸縮演出装置540の揺動が停止される。 As shown in FIG. 42 , when the rotating plate 520 is rotated clockwise in front view, the projection 541b is brought into contact with the first stopper surface 554b of the arcuate hole 554 . In this state, the guide fastening portion 541e abuts against the upper side surface of the rotating arm member 550, and the state change of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction is prevented. movement is stopped.

即ち、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ4まで揺動可能とされる(角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置540の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図42の状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の本体部551に当接される。 That is, the rotating plate 520 is not swung until it abuts against the third stopper portion 518c, and the projection 541b is swung clockwise up to a swing angle θ4 (angle θ4<angle θ2). . Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b can be changed according to the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction. Thus, by varying the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540, the variation of the swing angle of the expansion/contraction effect device 540 can be increased. 42, the guide fastening portion 541e abuts on the body portion 551 of the rotating arm member 550. As shown in FIG.

次いで、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が中間状態とされる状態(図40参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms the contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion/contraction effect device 540 is in the intermediate state (see FIG. 40), the protrusion 541b moves corresponding to the arc-shaped hole 554, and the expansion/contraction effect Device 540 creates a contracted state.

図43から図45は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図43から図45では、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合(回動アーム部材550が退避位置に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(図40から図42参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 43-45 are front views of the compound action unit 500. FIG. 43 to 45 illustrate the case where the expansion/contraction effect device 540 forms the contracted state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position). In this case, the radius formed by the swing trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the expansion/contraction effect device 540 forms the intermediate state (see FIGS. 40 to 42). That is, the locus of swinging of the protrusion 541b changes depending on the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction.

また、図43では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図44では、図43の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図45では、図43の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図43から図45に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図43から図45において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 43 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. A state in which the projection 541 is moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 45 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state of FIG. The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 43 to 45 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 28(a). Therefore, in FIGS. 43 to 45, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h1.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the upward movement of the arc-shaped hole 554 due to the pivoting arm member 550 swinging. Therefore, the arcuate hole 554 has both the function of changing the swinging angle of the protrusion 541b and the function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546 together. As a result, it is possible to consolidate functions.

図43から図45に図示されるように、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部541bの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部541bの下方にあり、円弧状孔554の曲率半径の中心軸は円弧状孔554の上方に配置される。この場合、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とが、形成角度α2(角度α2>角度α1)で交差し、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図44及び図45参照)。 As shown in FIGS. 43 to 45, the swinging trajectory of the protrusion 541b when the expansion and contraction effect device 540 forms the contracted state and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 are different from each other. The central axis of the radius of curvature is reversed. That is, the central axis of the radius of curvature of the swing locus of the protrusion 541b is below the protrusion 541b, and the central axis of the radius of curvature of the arcuate hole 554 is arranged above the arcuate hole 554. FIG. In this case, the swinging trajectory of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at a forming angle α2 (angle α2>angle α1), and the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swinging of the protrusion 541b ( 44 and 45).

図44に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第2ストッパ面554cで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518c(図41参照)に当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ5まで揺動可能とされる(角度θ5<角度θ1=角度θ3)。 As shown in FIG. 44 , when the rotary plate 520 is rotated counterclockwise in front view, the protrusion 541b is brought into contact with the second stopper surface 554c of the arcuate hole 554 . In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c (see FIG. 41), and the projecting portion 541b can swing counterclockwise up to a swing angle θ5 when viewed from the front. (angle θ5<angle θ1=angle θ3).

図45に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第3ストッパ面554dで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ6まで揺動可能とされる(角度θ6<角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。 As shown in FIG. 45 , when the rotary plate 520 is rotated clockwise in front view, the projection 541b is brought into contact with the third stopper surface 554d of the arcuate hole 554 . In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ6 when viewed from the front (angle θ6<angle θ4 <Angle θ2). Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b can be changed according to the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction. Thereby, the variation of the swing width of the expansion/contraction effect device 540 can be increased.

ここで、中間状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α1よりも、縮小状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α2の方が大きく形成される。 Here, the formation angle α2 between the movement locus of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 in the reduced state is formed to be larger than the formation angle α1 between the movement locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554 in the intermediate state. be.

突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が90度であれば、突起部541bが円弧状孔554を横断する態様で揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最小とされる。一方、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が0度(図37から図39参照)であれば、突起部541bが円弧状孔554の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態(形成角度α2)における突起部541bの揺動角度を中間状態(形成角度α1)における突起部541bの揺動角度に比較して小さくすることができる(形成角度α1<形成角度α2)。 In the relationship between the swing locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554, if the formation angle is 90 degrees, the projection 541b is swung across the arc-shaped hole 554. is minimized. On the other hand, regarding the relationship between the swing locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554, if the formation angle is 0 degrees (see FIGS. , and the swing angle of the protrusion 541b is maximized. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b in the reduced state (formation angle α2) can be made smaller than the swing angle of the protrusion 541b in the intermediate state (formation angle α1) (formation angle α1<formation angle α2 ).

上述したように、伸縮演出装置540の伸縮状態が変化されることで、突起部541bの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔554の内周面(第1ストッパ面554b、第2ストッパ面554c及び第3ストッパ面554d)が、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔554の内周面を、伸縮演出装置540の伸縮状態が異なる各場合において、突起部541bの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部541bの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。 As described above, the expansion and contraction state of the expansion and contraction effect device 540 is changed, so that the swinging angle of the protrusion 541b is changed. The stopper surface 554 c and the third stopper surface 554 d) function as stoppers that regulate the swing angle of the expansion/contraction effect device 540 . As a result, the inner circumferential surface of the arcuate hole 554 can also be used as a portion for regulating the swing angle of the protrusion 541b in each case where the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540 is different. Therefore, it is possible to reduce the space for arranging the stopper that regulates the swing angle of the protrusion 541b.

また、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材550が退避位置に配置されることで第3図柄表示装置81の正面側からは退避される。従って、第3図柄表示装置81の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材550が退避位置に配置されてもストッパが第3図柄表示装置81の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合には、他の部材を第3図柄表示装置81の前面に配置させることができるので、他の可動部材(例えば、スライド動作ユニット700の支柱部材720)の張出スペースを確保することができる。 Further, the stopper that regulates the swinging angle of the expansion and contraction effect device 540 is retracted from the front side of the third symbol display device 81 by arranging the rotating arm member 550 at the retracted position. Therefore, unlike the case where a fixed stopper is arranged on the front side of the third pattern display device 81, the stopper remains on the front surface of the third pattern display device 81 even when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position. can be prevented. As a result, when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, other members can be arranged on the front surface of the third pattern display device 81. The overhang space of the support member 720) can be secured.

また、回動アーム部材550の円弧状孔554は、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材550を揺動させることで伸縮演出装置540に第2駆動装置560の駆動力を伝達し、伸縮演出装置540に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。 In addition, the circular arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 functions as a stopper that regulates the swing angle of the expansion and contraction effect device 540, and the second drive of the expansion and contraction effect device 540 by swinging the rotation arm member 550. and a function as a transmission device that transmits the driving force of the device 560 and causes the expansion and contraction effect device 540 to perform an expansion and contraction operation. As a result, functions can be consolidated and the number of parts can be reduced.

図46から図57を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700について説明する。傾倒動作ユニット600は演出部材620を首振り動作(傾倒動作)させるユニットであり(図12参照)、スライド動作ユニット700は傾倒動作ユニット600を左右方向へスライド移動させるユニットである。図46は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面斜視図であり、図47は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の背面斜視図である。なお、図46及び図47では、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が退避位置に配置された状態が図示される。 The tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIGS. 46 to 57. FIG. The tilting operation unit 600 is a unit that swings (tilts) the effect member 620 (see FIG. 12), and the sliding operation unit 700 is a unit that slides the tilting operation unit 600 in the horizontal direction. 46 is a front perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700, and FIG. 47 is a rear perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700. FIG. 46 and 47 illustrate a state in which the support members 720 (see FIG. 47) of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 are arranged at the retracted position.

図48は、スライド動作ユニット700の正面分解斜視図であり、図49は、スライド動作ユニット700の背面分解斜視図である。なお、図48及び図49では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット600が分解されずに図示される。 48 is a front exploded perspective view of the slide operation unit 700, and FIG. 49 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit 700. FIG. 48 and 49, the tilting unit 600 is not disassembled for easy understanding.

スライド動作ユニット700は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材710と、そのベース部材710のスライド板711に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材720と、その支柱部材720に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット600のベース部材610が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール730と、本体部710の背面レール部716を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット600の軸支突部612に軸支される連結部材740と、支柱部材720の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置750と、その駆動装置750の背面側に形成されベース部材710に締結固定される背面カバー部材760と、を主に備える。 The slide operation unit 700 has a base member 710 formed in the shape of a plate elongated in the left-right direction, and a slide plate 711 of the base member 710 with one end fastened and fixed so as to be slidable in the left-right direction. a support member 720, a slide rail 730 having one end fastened and fixed to the support member 720 and the other end to which the base member 610 of the tilting operation unit 600 is fastened and fixed so as to be vertically extendable; A connecting member 740 formed slidably on the rear rail portion 716 of the main body portion 710 and pivotally supported by the pivotal support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 and a driving force for moving the support member 720 in the left-right direction are generated. It mainly includes a driving device 750 and a rear cover member 760 formed on the rear side of the driving device 750 and fastened and fixed to the base member 710 .

ベース部材710は、スライド動作ユニット700の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材720が締結固定されるスライド板711と、ベース部材710の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部753aが軸支される軸支孔712と、ベース部材710の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔712と上下位置が一致されると共に移動軸部754aがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔713と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材720の係止部725の左右方向への移動を規制するレバー部材714と、ベース部材710の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材740の上側転動部材742が転動される正面レール部715と、その正面レール部715に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材740の挿通板部741bが挿通される背面レール部716と、を主に備える。 The base member 710 is a member that forms the skeleton of the slide operation unit 700, and includes a slide plate 711 formed to be slidable in the left-right direction and to which the support member 720 is fastened and fixed from the rear side, and a rear view of the base member 710. A shaft support hole 712 having a circular cross-section and being recessed in the lower left portion for supporting the fixed shaft portion 753a, and a shaft support hole having an elongated recess shape extending in the left-right direction at the lower right portion of the base member 710 when viewed from the rear. 712 and a slide shaft support hole 713 in which a moving shaft portion 754a is slidably supported, and a locking portion 725 of a support member 720 formed to be vertically swingable by a solenoid. a lever member 714 for restricting the movement of the base member 710; a front rail portion 715 protruding from the upper end portion of the base member 710 toward the front side in a downward arc shape in cross section and on which the upper rolling member 742 of the connecting member 740 rolls; A rear rail portion 716 is mainly provided in the rail portion 715 so as to be recessed from the rear side so as to have an arcuate cross section and through which the insertion plate portion 741b of the connecting member 740 is inserted.

レバー部材714がスライド板711に締結固定される支柱部材720の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持する場合の駆動装置750の駆動力を不要とすることができる。 Since the lever member 714 restricts the lateral sliding movement of the strut member 720 fastened and fixed to the slide plate 711, the driving force of the driving device 750 when maintaining the tilting operation unit 600 at the retracted position is not required. can be done.

ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット600が正面レール部715及び背面レール部716の形成方向(円弧軌道)に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット600に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合(図46参照)、傾倒動作ユニット600の移動方向は、正面レール部715の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の移動方向がスライド板711の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材720が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材714が下方へ揺動されることで支柱部材720の係止部725とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材720の移動が規制されるので、駆動装置750の駆動力を不要としても、支柱部材720を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置750の耐久性向上を図ることができる。 Here, in the present embodiment, since the tilting motion unit 600 is moved along the forming direction (arc track) of the front rail portion 715 and the rear rail portion 716, the support member 720 connected to the tilting motion unit 600 can move left and right. Sliding movement in the direction can occur under the action of gravity loaded on the tilting motion unit 600 . For example, when the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position (see FIG. 46), the moving direction of the tilting motion unit 600 is oriented obliquely downward along the shape of the front rail portion 715 . Therefore, even if the movement direction of the support member 720 connected to the tilting operation unit 600 is the lateral direction along the movement direction of the slide plate 711, the support member 720 may be moved by gravity. In this embodiment, when the lever member 714 is swung downward, it engages with the engaging portion 725 of the support member 720, and the lateral movement of the support member 720 is restricted. is unnecessary, the strut member 720 can be maintained at the retracted position. Therefore, the durability of the driving device 750 can be improved.

支柱部材720は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部721と、その本体部721の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材710のスライド板711に締結固定されるネジが挿通される第1締結部722と、本体部721の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール730が締結固定される第2締結部723と、その第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部721の正面視右側部に形成されるスライド孔724と、本体部721の右下端部から上向きに突設されレバー部材714とかみ合う鉤状の係止部725と、本体部721の下面に締結固定され本体部721との間に駆動装置750のベルト755が挟み込まれる下蓋部726と、本体部721の下端部背面側から突設され背面カバー部材760のスライド凹設部764の内周面を転動可能に形成される転動部727と、本体部721の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材610の鉤状部617に連結されるコイルスプリング728と、を主に備える。 The strut member 720 includes a main body portion 721 formed in a plate shape elongated in the vertical direction, and a slide plate 711 of the base member 710 which is continuously connected to the lower end portion of the main body portion 721 in the left-right direction and drilled in the front-rear direction. A first fastening portion 722 through which a screw to be fastened and fixed is inserted, and a second fastening portion that is vertically connected to the left end portion of the main body portion 721 in the front view and drilled in the front-rear direction to fasten and fix the slide rail 730. 723 and a slide hole 724 which is an elongated hole extending in a direction parallel to the continuous direction of the second fastening portion 723 and which is formed on the right side of the main body portion 721 when viewed from the front; A hook-shaped engaging portion 725 that protrudes upward from the lower end portion and engages with the lever member 714, and a lower cover portion that is fastened and fixed to the lower surface of the main body portion 721 and in which the belt 755 of the driving device 750 is sandwiched between the main body portion 721 and the main body portion 721. 726, a rolling portion 727 protruding from the back side of the lower end portion of the main body portion 721 and formed to roll on the inner peripheral surface of the slide concave portion 764 of the back cover member 760; and a coil spring 728 that hangs downward and forward and is connected to the hooked portion 617 of the base member 610 at its lower end.

スライドレール730は、第2締結部723の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材720に締結固定される。 The slide rail 730 is fastened and fixed to the support member 720 so as to extend and contract in the connecting direction of the second fastening portion 723 .

スライド孔724は、第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット600の補助部材615が挿通される長孔である。そのため、スライド孔724により、上下移動する傾倒動作ユニット600の左右方向への姿勢のずれ(傾倒動作ユニット600の支柱部材720に対する相対回転)を抑制することができる。 The slide hole 724 is an elongated hole extending in a direction parallel to the connecting direction of the second fastening portion 723, and is an elongated hole through which the auxiliary member 615 of the tilting operation unit 600 is inserted. Therefore, the slide hole 724 can prevent the vertical movement of the tilting operation unit 600 from shifting in the horizontal direction (relative rotation of the tilting operation unit 600 with respect to the support member 720).

下蓋部726は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置750のベルト755の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材720が駆動装置750のベルト755に対して滑ることを抑制することができる。 The lower lid portion 726 has a tooth profile extending in the front-rear direction on the upper surface side. This tooth profile has a shape that meshes with the tooth profile formed on the inner peripheral surface of the belt 755 of the driving device 750 . Thereby, it is possible to suppress the strut member 720 from slipping on the belt 755 of the driving device 750 .

転動部727は、背面カバー760のスライド凹設部764に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材720の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。 The rolling portion 727 is inserted into the slide concave portion 764 of the back cover 760 so as to be able to roll, thereby suppressing frictional resistance and suppressing tilting in the front-rear direction around the lower end portion of the support member 720 . be able to.

コイルスプリング728は、傾倒動作ユニット600を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット600にはコイルスプリング728からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット600が重力により下方へ落下されることが抑制される。 The coil spring 728 is a biasing force that moves the tilting motion unit 600 upward. Since the biasing force from the coil spring 728 is constantly applied to the tilting motion unit 600, the tilting motion unit 600 is prevented from falling downward due to gravity.

連結部材740は、傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材741と、その本体部材741から突設される転動軸741cに軸支されベース部材710の正面レール部715の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材742と、本体部材741の転動軸741cに正面側から締結固定され正面レール部715の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材743と、その前カバー部材743の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材743に外嵌保持され上半部が正面レール部715の下面を転動される筒状の下側転動部材744と、を主に備える。 The connecting member 740 is pivotally supported by a triangular plate-like main body member 741 rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 and by a rolling shaft 741c projecting from the main body member 741. A pair of cylindrical upper rolling members 742 rolling on the upper surface of the front rail portion 715 of the member 710 and a rolling shaft 741c of the main body member 741 are fastened and fixed from the front side to cover the front side of the front rail portion 715. a front cover member 743 arranged in a manner such as a front rail portion 715; and a cylindrical lower rolling member 744 that is moved.

本体部材741は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される軸支部741aと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材710の背面レール部716にスライド移動可能に挿通される挿通板部741bと、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材742が回転可能に軸支される一対の転動軸741cと、を主に備える。 The main body member 741 is a member formed in a triangular plate shape, and has a circular recess formed in the upper end portion from the rear surface, and a shaft rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 . A support portion 741a, an insertion plate portion 741b which is a plate-like member protruding from the lower end portion toward the front side and is slidably inserted through the rear rail portion 716 of the base member 710, and an insertion plate portion extending from the shaft support portion 741a. It mainly includes a pair of rolling shafts 741c projecting in a columnar shape toward the front side from positions symmetrical with respect to the perpendicular drawn to 741b, and on which the upper rolling member 742 is rotatably supported.

挿通板部741bは、ベース部材710の背面レール部716に挿通されるので、連結部材740が背面レール部716に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部741aで軸支される傾倒動作ユニット600も、背面レール部716に沿って移動可能に形成される。 Since the insertion plate portion 741 b is inserted through the rear rail portion 716 of the base member 710 , the connecting member 740 is formed to be movable along the rear rail portion 716 . Therefore, the tilting unit 600 pivotally supported by the pivotal support portion 741 a is also formed to be movable along the rear rail portion 716 .

転動軸741cは、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸741cが上側転動部742を介して円弧状に形成される正面レール部715に当接される場合に、正面レール部715の上面から連結部材740へかけられる負荷(円弧の法線方向の力)は、軸支部741aを通る。従って、連結部材740により傾倒動作ユニット600の軸支突部612を安定して保持することができる。 The rolling shafts 741c are formed as a pair at positions symmetrical with respect to a vertical line drawn from the shaft support portion 741a to the insertion plate portion 741b. Therefore, when the pair of rolling shafts 741c are brought into contact with the arc-shaped front rail portion 715 via the upper rolling portion 742, the load ( A force normal to the arc) passes through the pivot 741a. Therefore, the connecting member 740 can stably hold the pivotal support protrusion 612 of the tilting unit 600 .

上側転動部材742は、軸支部741aに回転可能に軸支され、正面レール部715の上面に当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、上側転動部742は正面レール部715の上面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The upper rolling member 742 is rotatably supported by the shaft support portion 741 a and contacts the upper surface of the front rail portion 715 . That is, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715 , the upper rolling portion 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715 . As a result, the frictional resistance generated when the connecting member 740 is slid can be reduced, and the driving force required for the slidable movement can be suppressed.

下側転動部材744は、前カバ-部材743の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部715の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、下側転動部744は正面レール部715の下面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に正面レール部715との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The lower rolling member 744 has its lower half rotatably fitted around the lower portion of the front cover member 743 and its upper end abuts against the lower surface of the front rail portion 715 . That is, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715 , the lower rolling portion 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715 . As a result, the frictional resistance generated between the connecting member 740 and the front rail portion 715 during the sliding movement can be reduced, and the driving force required for the sliding movement can be suppressed.

このように、本実施形態では、正面レール部715の上面とは上側転動部材742が転動し、正面レール部715の下面とは下側転動部材744が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材740の上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んだ状態を維持することができる。 Thus, in this embodiment, the upper rolling member 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715 , and the lower rolling member 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715 . As a result, it is possible to maintain a state in which the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 are sandwiched between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744 of the connecting member 740 while suppressing frictional resistance.

ここで、傾倒動作ユニット600は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材740は、上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット600の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット600の姿勢維持をしやすくすることができる。 Here, the tilting motion unit 600 may tilt in the front-rear direction because the center of gravity is formed upward as described later. In this case, the connecting member 740 sandwiches the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744. , can generate resistance. This makes it easier to maintain the posture of the tilting motion unit 600 .

前カバー部材743は、連結部材740の転動軸741cの正面側から軸支されることで上側転動部材742を引き抜き不能に軸支する。 The front cover member 743 is pivotally supported from the front side of the rolling shaft 741c of the connecting member 740 so that the upper rolling member 742 cannot be pulled out.

駆動装置750は、ベース部材710に締結固定されると共に支柱部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ751と、その駆動モータ751に軸支される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合されると共にベルト755が巻き付けられる軸固定ギア753と、その軸固定ギア753と離間して配設されベルト755が巻き付けられると共に回転軸754aがスライド移動可能に形成される軸移動ギア754と、軸固定ギア753と軸移動ギア754とに巻き付けられ軸固定ギア753の回転により移動されるベルト755と、軸移動ギア754を軸固定ギア753から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング756と、を主に備える。 The driving device 750 includes a driving motor 751 that is fastened and fixed to the base member 710 and generates a driving force for sliding the support member 720, a driving gear 752 pivotally supported by the driving motor 751, and A shaft fixed gear 753 meshed with a belt 755 wound thereon, and a shaft moving gear 754 spaced apart from the shaft fixed gear 753 and around which the belt 755 is wound and a rotary shaft 754a slidably formed. , a belt 755 wound around the fixed shaft gear 753 and the fixed shaft gear 754 and moved by the rotation of the fixed shaft gear 753, and a coil that generates an urging force to move the fixed shaft gear 754 away from the fixed shaft gear 753. and a spring 756 .

軸固定ギア753は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710の軸支孔712に挿通される固定軸部753aを備える。また、軸移動ギア754は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710のスライド軸支孔713に挿通される移動軸部754aを備える。 The fixed shaft gear 753 includes a fixed shaft portion 753a which is a cylindrical member serving as a rotating shaft and is inserted through the shaft support hole 712 of the base member 710 . In addition, the shaft moving gear 754 includes a moving shaft portion 754 a which is a cylindrical member serving as a rotation shaft and is inserted through the slide shaft support hole 713 of the base member 710 .

軸固定ギア753及び軸移動ギア754は、同形状のギアとして形成される。ベルト755の内周面には軸固定ギア753及び軸移動ギア754のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト755と軸固定ギア753及び軸移動ギア754との間の滑りを抑制し、軸固定ギア753の回転量を確実にベルト755に伝達することができる。 The fixed shaft gear 753 and the movable shaft gear 754 are formed as gears having the same shape. The inner peripheral surface of the belt 755 is formed with a tooth profile that meshes with the gear teeth of the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 . As a result, slippage between the belt 755 and the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 can be suppressed, and the amount of rotation of the shaft fixed gear 753 can be reliably transmitted to the belt 755 .

コイルスプリング756は、一方の端部がベース部材710のスライド軸支孔713n背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア754を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア754を軸支孔712の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト755に適切な張力を与えることができるので、ベルト755が軸固定ギア753及び軸移動ギア754から脱落することを防止することができる。 One end of the coil spring 756 is fixed to a hook-shaped portion formed on the right side of the slide shaft support hole 713n of the base member 710 when viewed from the rear, and the other end is fixed to a case that covers the axial movement gear 754. . As a result, an urging force can be generated to move the shaft moving gear 754 to the opposite side of the shaft support hole 712 , and an appropriate tension can be applied to the belt 755 , so that the belt 755 can move between the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 753 . Dropping off from the gear 754 can be prevented.

背面カバー部材760は、ベース部材710の背面において駆動装置750を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部761と、その本体部761の底面において固定軸部753aを受け入れる窪みである凹設部762と、スライド軸支孔713と同形状に延設され移動軸部754aを受け入れる窪みである移動凹設部763と、左右方向に延設され転動部727を受け入れる窪みであるスライド凹設部764と、を主に備える。 The rear cover member 760 is a member that covers the driving device 750 on the rear surface of the base member 710, and includes a main body portion 761 formed in a box shape with an open front side, and a fixed shaft portion 753a on the bottom surface of the main body portion 761. A recessed portion 762 that is a receiving recess, a moving recessed portion 763 that is a recess that extends in the same shape as the slide shaft support hole 713 and receives the moving shaft portion 754a, and a laterally extending portion that receives the rolling portion 727. and a slide recessed portion 764 which is a recess.

スライド凹設部764は、その上下内側面を転動部727が転動される窪みである。支柱部材720のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材720が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材720が前後方向に傾くと、転動部727がスライド凹設部764の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材720の前後方向への傾きを抑制することができる。 The slide recessed portion 764 is a recess in which the rolling portion 727 rolls on its upper and lower inner surfaces. It suppresses the frictional resistance of the sliding movement of the support member 720 and suppresses the tilt of the support member 720 in the front-rear direction. That is, when the strut member 720 tilts in the front-rear direction, the rolling portion 727 abuts against either the upper inner side surface or the lower inner side surface of the slide concave portion 764 . As a result, tilting of the strut member 720 in the front-rear direction can be suppressed.

次いで、図50及び図51を参照して、傾倒動作ユニット600について説明する。図50は、傾倒動作ユニット600の正面分解斜視図であり、図51は、傾倒動作ユニット600の背面分解斜視図である。 Next, the tilting motion unit 600 will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a front exploded perspective view of the tilting motion unit 600, and FIG. 51 is a rear exploded perspective view of the tilting motion unit 600. FIG.

傾倒動作ユニット600は、スライドレール730の他方の端部に締結固定される板状のベース部材610と、下端部がベース部材610に揺動可能に軸支される箱状の演出部材620と、その演出部材620の揺動の駆動力を発生させる第1駆動装置630と、その第1駆動装置630の駆動力を演出部材620へ伝達する伝達部材640と、その伝達部材640に当接され伝達部材640を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ650と、演出部材620の第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を開閉動作させる駆動力を発生させる第2駆動装置660と、を主に備える。 The tilting operation unit 600 includes a plate-shaped base member 610 fastened and fixed to the other end of the slide rail 730, a box-shaped effect member 620 whose lower end is pivotably supported by the base member 610, A first driving device 630 that generates a driving force for swinging the effect member 620, a transmission member 640 that transmits the driving force of the first driving device 630 to the effect member 620, and a contact with the transmission member 640 for transmission. It mainly includes a torsion spring 650 that generates a biasing force to move the member 640, and a second driving device 660 that generates driving force to open and close the first curtain member 624 and the second curtain member 625 of the effect member 620. .

ベース部材610は、スライドレール730が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部611と、その本体部611の正面側から円柱状に突設され連結部材740の軸支部741aが軸支される軸支突部612と、その軸支突部612の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材620の揺動軸部626が揺動可能に軸支される第1軸支孔613と、その第1軸支孔613の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材640の筒状部642が揺動可能に軸支される第2軸支孔614と、本体部611の背面に形成され支柱部材720のスライド孔724に上下スライド移動可能に挿通される補助部材615と、第1駆動装置630の駆動軸が挿通される挿通孔616と、本体部611の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部617と、を主に備える。 The base member 610 includes a body portion 611 formed in a vertically elongated plate shape to which the slide rail 730 is fastened and fixed, and a columnar support portion of the connecting member 740 protruding from the front side of the body portion 611 . A shaft support projection 612 on which 741a is supported, and a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the shaft support projection 612. and a first shaft support hole 613 formed vertically above the first shaft support hole 613, and a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the first shaft support hole 613. A biaxial support hole 614, an auxiliary member 615 formed on the back surface of the main body 611 and inserted vertically slidably through the slide hole 724 of the support member 720, and an insertion hole through which the drive shaft of the first drive device 630 is inserted. 616 and a hook-shaped hook-shaped portion 617 extending from the lower end portion of the main body portion 611 toward the back side.

第2軸支孔614は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部614aを備える。下受け板部614aにより、伝達部材640の筒状部642の回転が案内される。なお、下受け板部614aは、筒状部642の外径と略同等の長さの左右幅で形成される(図53(a)参照)。 The second shaft support hole 614 is provided with a lower receiving plate portion 614a projecting from the lower edge toward the front side with an arcuate cross section. The rotation of the tubular portion 642 of the transmission member 640 is guided by the lower receiving plate portion 614a. In addition, the lower receiving plate portion 614a is formed with a lateral width having a length substantially equal to the outer diameter of the tubular portion 642 (see FIG. 53(a)).

補助部材615がスライド孔724に挿通されることで、ベース部材610の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材610を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。 By inserting the auxiliary member 615 into the slide hole 724 , tilting of the base member 610 in the horizontal direction can be suppressed, so that the base member 610 can be smoothly slid in the vertical direction.

鉤状部617は、コイルスプリング728の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。 The hook-shaped portion 617 is a portion on which one end of the coil spring 728 is hooked and a biasing force is applied.

図52を参照して、演出部材620及び第2駆動装置660について説明する。図52は、演出部材620及び第2駆動装置660の正面分解斜視図である。なお演出部材620の内部に配設される液晶装置が想像線で図示され、演出部材620及び第2駆動装置660の説明には図50及び図51を適宜参照する。 The effect member 620 and the second driving device 660 will be described with reference to FIG. 52 is a front exploded perspective view of the effect member 620 and the second driving device 660. FIG. Note that the liquid crystal device arranged inside the effect member 620 is illustrated by imaginary lines, and FIGS.

演出部材620は、液晶装置が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材621と、その本体部材621の上下から前方へ延設され本体部材621に被さる態様で曲げられる上下カバー部材622と、その上下カバー部材622の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材622と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材623と、前方の開口を開閉する部材であって第2駆動装置660の嵌合孔665aに連結され移動される第1カーテン部材624と、その第1カーテン部材624と共に前方の開口を開閉する部材であって第1カーテン部材624に引かれることで移動される第2カーテン部材625と、本体部材621の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部626と、を主に備え、重心位置G(図53参照)が揺動軸部626よりも上方(高い位置)に形成される。なお、その重心位置Gは、倒立状態(図53参照)において摺動軸部621a及び揺動軸部626(図53参照)を通る直線上に形成される。 The effect member 620 is a box-shaped member in which a liquid crystal device is arranged, and includes a rectangular plate-shaped body member 621 and a body member 621 extending forward from the top and bottom of the body member 621 so as to cover the body member 621. a bendable upper and lower cover member 622; left and right cover members 623, which are plate-shaped members attached from both sides of the upper and lower cover member 622 and form a rectangular box shape with an open front side together with the upper and lower cover member 622; A first curtain member 624 which is a member for opening and closing the opening and is connected to the fitting hole 665a of the second driving device 660 and moved, and a member for opening and closing the front opening together with the first curtain member 624 and being a member for opening and closing the front opening. It mainly includes a second curtain member 625 that is moved by being pulled by the curtain member 624, and a cylindrical swing shaft portion 626 that protrudes from the lower back surface of the main body member 621. ) is formed above (at a higher position) than the swing shaft portion 626 . The center of gravity position G is formed on a straight line passing through the sliding shaft portion 621a and the swing shaft portion 626 (see FIG. 53) in the inverted state (see FIG. 53).

本体部材621は、揺動軸部626の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部621a(図51参照)を備える。摺動軸部621aは、伝達部材640(図51参照)の摺動孔643に摺動可能に挿通される。 The main body member 621 includes a columnar sliding shaft portion 621a (see FIG. 51) that is vertically above the swing shaft portion 626 and protrudes toward the rear side. The slide shaft portion 621a is slidably inserted through the slide hole 643 of the transmission member 640 (see FIG. 51).

上下カバー部材622は、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625が駆動装置660の駆動力により開放された状態において、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を内側に収容する部材である。 The upper and lower cover members 622 are members that accommodate the first curtain member 624 and the second curtain member 625 inside when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are opened by the driving force of the driving device 660. .

左右カバー部材623は、内側面に溝状に形成され第2カーテン部材625のスライド突部625cが摺動可能とされるスライド溝623aを備える。 The left and right cover members 623 are provided with slide grooves 623a which are formed in the shape of grooves on the inner side surfaces and in which the slide projections 625c of the second curtain member 625 are slidable.

スライド溝623aは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第2カーテン部材625は、スライド溝623aの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。 The slide groove 623a is connected to curved grooves formed in an arc shape at the upper and lower ends of a linear groove extending vertically. As a result, the second curtain member 625 is slid along the shape of the slide groove 623a such that linear movement and curvilinear movement occur in sequence.

第1カーテン部材624は、第2駆動装置660の開閉軸664を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面C字に板材が折曲された形状の本体部624aと、その本体部624aの端部から左右方向に突設され第2駆動装置660の嵌合孔665aに相対回転不能に嵌合される嵌合部624bと、その嵌合部624b付近で一方の端部が本体部624に揺動可能に軸支され他方の端部が第2カーテン部材625の連結突部625bに連結される連結部材624cと、を主に備える。 The first curtain member 624 is a member that swings vertically about the opening/closing shaft 664 of the second driving device 660. A fitting portion 624b that protrudes in the left-right direction from an end portion of the 624a and is fitted into a fitting hole 665a of the second driving device 660 so as not to rotate relative to the fitting portion 624b, and one end near the fitting portion 624b is a main body portion. A connecting member 624 c pivotally supported by 624 so as to be able to swing and having the other end connected to the connecting protrusion 625 b of the second curtain member 625 .

第2カーテン部材625は、第1カーテン部材624に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面C字の板状に形成される本体部625aと、その本体部624aの断面C字の端部から左右方向に突設され連結部材624cの他方の端部と連結される連結突部625bと、本体部625aの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材623のスライド溝623aに挿通されるスライド突部625cと、を主に備える。 The second curtain member 625 is a member that is pulled by the first curtain member 624 and moved in the vertical direction. A connecting protrusion 625b projecting in the left-right direction from an end portion and connected to the other end of the connecting member 624c, and a slide groove of the left-right cover member 623 projecting outward in the left-right direction from near the bent portion of the main body portion 625a. and a slide protrusion 625c inserted through the 623a.

第2駆動装置660は、演出部材620の背面側に締結固定される駆動モータ661と、その駆動モータ661に軸支される駆動ギア662と、その駆動ギア662に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア663と、その伝達ギア663に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材620の本体部材621の正面側に回転可能に軸支される開閉軸664と、その一対の開閉軸664の両端に相対回転不能に固定される伝達部材665と、を主に備える。 The second drive device 660 includes a drive motor 661 fastened and fixed to the back side of the production member 620, a drive gear 662 pivotally supported by the drive motor 661, and one gear meshed with the drive gear 662 to A pair of transmission gears 663 that rotate in opposite directions, and an opening/closing shaft that is inserted through the transmission gears 663 so as not to rotate relative to each other and is rotatably supported on the front side of the main body member 621 of the effect member 620 by a shaft support mechanism (not shown). 664 and transmission members 665 fixed to both ends of the pair of opening/closing shafts 664 so as not to rotate relative to each other.

伝達部材665は、第1カーテン部材624の嵌合部624bが相対回転不能に嵌合される嵌合孔665aを備える。これにより、第1カーテン部材624は、開閉軸664を軸として上下に揺動される。 The transmission member 665 has a fitting hole 665a into which the fitting portion 624b of the first curtain member 624 is fitted so as not to rotate relative to each other. As a result, the first curtain member 624 swings up and down around the opening/closing shaft 664 .

図50及び図51に戻って説明する。第1駆動装置630は、ベース部材610の挿通孔616に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム632と、そのウォーム632と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール633と、を主に備える。 Returning to FIGS. 50 and 51, description will be made. The first drive device 630 includes a drive motor 631 having a drive shaft inserted through an insertion hole 616 of the base member 610 and fastened and fixed to the base member, and a screw gear-shaped worm 632 fixed to the drive shaft of the drive motor 631 . , and a helical gear-shaped worm wheel 633 that meshes with the worm 632 .

ウォーム632は、2条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム632と噛み合うウォームホイール633の歯数が約20とされるので、ウォーム632が10回転する間にウォームホイール633は1回転する。これにより、駆動モータ631が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール633及び伝達部材640の回転角度を大幅に低減することができる。 The worm 632 is formed with a double thread. In this embodiment, the number of teeth of the worm wheel 633 that meshes with the worm 632 is about 20, so the worm wheel 633 makes one rotation while the worm 632 makes ten rotations. As a result, the rotation angles of the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be significantly reduced when the drive motor 631 is operated in the minimum unit of control resolution.

ウォームホイール633は、回転軸中心から突設されベース部材610の第2軸支孔614に挿通されると共に伝達部材640の筒状部643に相対回転不能に係止される係止突部633aを備える。なお、ウォーム632とウォームホイール633との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム632からウォームホイール633への一方向に限定される(ウォームホイール633が能動的に回転すると、その力はウォーム632の軸方向にかかる)。これにより、ウォームホイール633を停止させる際に駆動モータ631が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ631の動力を断った状態においてウォームホイール633及び伝達部材640を停止させておくことができ、駆動モータ631の電力消費量を抑制することができる。 The worm wheel 633 has a locking projection 633a that protrudes from the center of the rotation shaft, is inserted into the second shaft support hole 614 of the base member 610, and is locked to the tubular portion 643 of the transmission member 640 so as not to rotate relative to it. Prepare. Structurally, the transmission of driving force between the worm 632 and the worm wheel 633 is limited to one direction from the worm 632 to the worm wheel 633 (when the worm wheel 633 actively rotates, the force 632). As a result, the load applied to the drive motor 631 when the worm wheel 633 is stopped can be reduced. Further, the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be stopped while the power of the drive motor 631 is turned off, so that the power consumption of the drive motor 631 can be suppressed.

図53を参照して、伝達部材640及びねじりバネ650について説明する。図53(a)及び図53(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図53(a)及び図53(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、伝達部材640及びねじりバネ650の説明には図50及び図51を適宜参照する。また、図53(a)では、伝達部材640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ650の付勢力は伝達部材640の揺動方向で釣り合っている。図53(b)では、図53(a)の倒立状態から伝達部材640が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材620が所定量揺動された状態が図示される。 The transmission member 640 and the torsion spring 650 will be described with reference to FIG. 53(a) and 53(b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. FIG. 53(a) and 53(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and for the description of the transmission member 640 and the torsion spring 650, refer to FIGS. 50 and 51 as appropriate. do. FIG. 53(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642. In this state, the biasing force of the torsion spring 650 exerts a Balanced in the swinging direction. FIG. 53(b) shows a state in which the transmission member 640 is swung counterclockwise in a front view from the inverted state of FIG. 53(a) by a predetermined amount, and the effect member 620 is swung by a predetermined amount.

伝達部材640は、ウォームホイール633(図50参照)の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部641と、その本体部641の一方の端部において前後方向に延設され第1駆動装置630の係止突部633aが係止される筒状部642と、本体部641の他方の端部に筒状部642の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔643と、本体部641の揺動方向両側に離間して配設される当接部644と、その当接部644と本体部641の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部645と、当接部644と本体部641の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部646と、を主に備える。 The transmission member 640 is a member that is swung by the rotation of the worm wheel 633 (see FIG. 50), and has a main body portion 641 that is formed in the shape of an elongated rectangular rod, and one end of the main body portion 641 that moves forward and backward. A cylindrical portion 642 extending in the axial direction and engaging the locking projection 633a of the first driving device 630, and a length extending in the axial radial direction of the cylindrical portion 642 at the other end of the body portion 641. Sliding holes 643 drilled as holes, contact portions 644 spaced apart on both sides of the body portion 641 in the swinging direction, and the contact portions 644 and the front side surface of the body portion 641 are connected. and a wide arcuate rear arcuate plate portion 646 connecting the abutting portion 644 and the back side surface of the body portion 641.

図53に示すように、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646は、ねじりバネ650の付勢腕部652を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ650が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 As shown in FIG. 53 , the abutting portion 644 , the front arcuate plate portion 645 and the rear arcuate plate portion 646 are arranged in a manner surrounding the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 . Thereby, it is possible to prevent the torsion spring 650 from dropping (separating) from the transmission member 640 .

筒状部642は、ベース部材610の第2軸支孔614(図50参照)に軸支され、第1駆動装置630の係止突部633a(図50参照)に相対回転不能に係止される。 The cylindrical portion 642 is pivotally supported in the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) of the base member 610, and is locked to the locking projection 633a (see FIG. 50) of the first driving device 630 so as not to rotate relatively. be.

摺動孔643は、演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。これにより、伝達部材640が第1駆動装置630(図50参照)の駆動力により第2軸支孔614(図50参照)を中心に揺動されると、演出部材620の摺動軸部621aが摺動孔643を摺動され(軸径方向にスライド移動され)ながら、演出部材620が第1軸支孔613を中心に揺動される。 The sliding shaft portion 621 a of the effect member 620 is inserted through the sliding hole 643 . Accordingly, when the transmission member 640 is swung about the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) by the driving force of the first driving device 630 (see FIG. 50), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is moved. is slid through the slide hole 643 (slid in the axial radial direction), the effect member 620 is swung about the first shaft support hole 613 .

このように演出部材620を揺動させることで、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動モータ631を回転させる場合の演出部材620の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620の揺動軸部626にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で回転させる場合に演出部材620の重心が倒立状態から左右方向にずれる移動量X1は、演出部材620の重心が揺動軸部626から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材620の重心が揺動軸部626から離間するほど、演出部材620の重心の位置調整が困難になり、演出部材620の重心が揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることが困難となる。 By swinging the effect member 620 in this way, it is possible to suppress the swing angle of the effect member 620 when the driving motor 631 is rotated in the minimum unit of the control resolution of the driving device. For example, as a method of swinging the effect member 620, a method of directly connecting a gear to the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and transmitting the driving force of the drive motor to the gear is also conceivable. However, in this case, the angle P0 (see FIG. 53(a)), which is the minimum unit of control resolution, is shown larger than the actual angle P0 for ease of understanding. The movement amount X1 by which the center of gravity of the effect member 620 shifts in the left-right direction from the inverted state increases as the center of gravity of the effect member 620 moves away from the swing shaft portion 626 when rotated in the state shown in FIG. Therefore, the more the center of gravity of the effect member 620 is separated from the swing shaft portion 626 , the more difficult it becomes to adjust the position of the center of gravity of the effect member 620 . It becomes difficult to stop the effect member 620 in the state.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ631の駆動力を演出部材620に伝達する伝達部材640が演出部材620の摺動軸部621aに連結される。この摺動軸部621aから伝達部材640の揺動軸である筒状部642までの長さが、摺動軸部621aから演出部材620の揺動軸である揺動軸部626までの長さに比較して短く形成される。 On the other hand, in the present embodiment, a transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the production member 620 is connected to the sliding shaft portion 621a of the production member 620 . The length from the sliding shaft portion 621a to the cylindrical portion 642, which is the swing shaft of the transmission member 640, is the length from the sliding shaft portion 621a to the swing shaft portion 626, which is the swing shaft of the effect member 620. formed short compared to .

そのため、演出部材620が揺動軸部626の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で駆動装置を動作させる場合の演出部材620の重心の移動量X2を抑制することができる。そのため、可動部材の重心が第1軸の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 Therefore, even if the effect member 620 is elongated in the radial direction of the swing shaft portion 626, the minimum unit angle P0 (see FIG. In order to do so, it is possible to suppress the movement amount X2 of the center of gravity of the effect member 620 when the driving device is operated at an angle several times larger than the actual angle P0. Therefore, the movable member can be easily stopped in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the first axis.

また、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620に揺動軸部626を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材620を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材620の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材620の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材620を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材620からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材620の設計自由度が低くなる。 In addition, as a method for swinging the production member 620, gear teeth are formed on the production member 620 on an arc centered on the swing shaft portion 626, and a gear meshing with the gear teeth is rotated by a drive motor. A method of swinging the effect member 620 is conceivable. However, in this case, the greater the swing range of the effect member 620, the larger the range in which the gear teeth on the arc are formed in the horizontal direction of the effect member 620 is required. Therefore, when the effect member 620 is formed in a narrow shape in the swinging direction, the gear teeth on the circular arc protrude from the effect member 620, which interferes with the effect of the effect. Therefore, the degree of freedom in designing the effect member 620 is reduced.

一方で、本実施形態では、演出部材620に駆動モータ631の駆動力を伝達する伝達部材640は、揺動軸である筒状部642が演出部材620の揺動軸である揺動軸部626の鉛直上方に配置されると共に、演出部材620の左右方向中心で揺動軸部621aと連結される。伝達部材640に追従して演出部材620は揺動するので、演出部材620の揺動範囲に対する伝達部材640の形成範囲を演出部材620の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材620を左右方向に細いものとしても、演出部材620から伝達部材640がはみ出すことを抑制することができ、演出部材620の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the effect member 620 has a cylindrical portion 642 that is a swing shaft and a swing shaft portion 626 that is a swing shaft of the effect member 620 . , and is connected to the swing shaft portion 621a at the center of the effect member 620 in the left-right direction. Since the production member 620 swings following the transmission member 640, the formation range of the transmission member 640 with respect to the swing range of the production member 620 can be suppressed near the center of the production member 620 in the left-right direction. As a result, even if the effect member 620 is thin in the left-right direction, it is possible to prevent the transmission member 640 from protruding from the effect member 620, and the design flexibility of the effect member 620 can be improved.

演出部材620の摺動軸部621aの下面は伝達部材640の摺動孔643の内周面に当接される。これにより、演出部材620の重さが揺動軸部626だけでなく、伝達部材640へも負荷される。即ち、演出部材620の重さに対向する力を、揺動軸部626だけでなく伝達部材640の筒状部642からも生じさせることができる。そのため、演出部材640を揺動軸部626及び筒状部642の2点で支持することができ、揺動軸部626及び筒状部642に負荷される径方向の力を抑制することができる。 The lower surface of the sliding shaft portion 621 a of the effect member 620 contacts the inner peripheral surface of the sliding hole 643 of the transmission member 640 . As a result, the weight of the effect member 620 is applied not only to the swing shaft portion 626 but also to the transmission member 640 . That is, the force opposing the weight of the effect member 620 can be generated not only from the swing shaft portion 626 but also from the tubular portion 642 of the transmission member 640 . Therefore, the effect member 640 can be supported at two points, the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, and the radial force applied to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be suppressed. .

ここで、演出部材620は、図53(a)に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材640が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。 Here, since the inverted state shown in FIG. 53(a) is the normal state for the effect member 620, the transmission member 640 is swung and after the predetermined amount of swinging from the inverted state, it can quickly return to the inverted state. is desirable.

本実施形態では、図53(b)に示すように、伝達部材640が図53(a)に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ1で揺動されると、演出部材620は揺動角度φ2で揺動される(φ2<φ1)。 In this embodiment, as shown in FIG. 53(b), when the transmission member 640 is swung counterclockwise from the state shown in FIG. is rocked at a rocking angle φ2 (φ2<φ1).

即ち、第1駆動装置630(図50参照)の駆動力で揺動される伝達部材640の揺動角度に比較して演出部材620の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材620を倒立状態(図53(a)参照)に復帰しやすくすることができる。 That is, the swing angle of the effect member 620 is made smaller than the swing angle of the transmission member 640 that swings by the driving force of the first drive device 630 (see FIG. 50). Therefore, the effect member 620 can be easily returned to the inverted state (see FIG. 53(a)).

また、本実施形態では、伝達部材640の軸径方向に長孔状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。そして、伝達部材640と演出部材620の揺動軸が異なり、伝達部材640の摺動孔643の方が演出部材620の摺動軸部621aに比較して揺動半径が短いため、伝達部材640が揺動されるほど、摺動軸部621aが伝達部材640の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態(図53(a)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR1が、倒立状態から所定量揺動された状態(図54(b)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR2に比較して短くされる。 Further, in the present embodiment, an elongated slide hole 643 is formed in the axial radial direction of the transmission member 640, and the slide shaft portion 621a of the effect member 620 is inserted through the slide hole 643. As shown in FIG. The transmission member 640 and the production member 620 have different swing axes, and the sliding hole 643 of the transmission member 640 has a shorter swing radius than the sliding shaft portion 621a of the production member 620. Therefore, the transmission member 640 As is oscillated, the sliding shaft portion 621a moves away from the oscillating shaft of the transmission member 640. As shown in FIG. Therefore, the arm length R1 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the cylindrical portion 642 of the transmission member 640 in the inverted state (see FIG. 53(a)) is swung by a predetermined amount from the inverted state ( The arm length R2 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640 in FIG. 54(b) is shortened.

即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材640の腕長さが短くされることになり、伝達部材640が所定角度揺動される場合の演出部材620の揺動角度を伝達部材640の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ631の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材620の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材620の動作速度を減少させ、演出部材620を倒立状態で静止しやすくすることができる(演出部材620の重心が第1軸支孔613の鉛直上方に配置された状態で演出部材620を停止制御することを容易にすることができる)。 That is, the arm length of the transmission member 640 is shortened as it approaches the inverted state. can be made smaller as it approaches the inverted state compared to the case of . Therefore, without changing the rotational speed of the drive motor 631, the operation speed of the production member 620 is increased near the predetermined stop position, while the operation speed of the production member 620 is decreased near the inverted state, and the production member 620 is turned upside down. (It is possible to easily control the stop of the effect member 620 in a state in which the center of gravity of the effect member 620 is arranged vertically above the first shaft support hole 613).

図55を参照して、演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さを変化させることによる、伝達部材640の揺動角度に対する演出部材620の揺動角度の変化について説明する。 Referring to FIG. 55, by changing the arm length from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640, the effect member 620 swings with respect to the swing angle of the transfer member 640. A change in angle will be described.

図55は、伝達部材640(図53(a)参照)の揺動角度に対する演出部材620(図53(a)参照)の揺動角度を模式的に示す模式図である。図55において、回転軸M1が演出部材620の回転軸である揺動軸部626(図53(a)参照)に対応し、回転軸M2が伝達部材640の揺動軸である筒状部642(図53(a)参照)に対応する。直線a1~a4は、伝達部材640の配置を模式化したものであり、回転軸M2から放射状に描かれる直線であって、直線a1は回転軸M1を通り、直線a2~a4は、直線a1との形成角度を順に15度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線a1~a4の隣り合う直線どうしの形成する角度は15度ずつとされる。 FIG. 55 is a schematic diagram schematically showing the swing angle of the effect member 620 (see FIG. 53(a)) with respect to the swing angle of the transmission member 640 (see FIG. 53(a)). 55, the rotation axis M1 corresponds to the swing shaft portion 626 (see FIG. 53(a)) that is the rotation shaft of the effect member 620, and the rotation shaft M2 is the tubular portion 642 that is the swing shaft of the transmission member 640. (See FIG. 53(a)). Straight lines a1 to a4 schematically represent the arrangement of transmission member 640, and are straight lines drawn radially from rotation axis M2. Straight line a1 passes through rotation axis M1, and straight lines a2 to a4 are straight lines a1 and is formed in such a manner that the formation angle of is sequentially added by 15 degrees. That is, the angles formed by the adjacent straight lines a1 to a4 are 15 degrees each.

回転軸M2を中心として腕長さR1(図53(a)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR1で図示され、回転軸M2を中心として腕長さR2(図54(b)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR2で図示される。なお、円弧SR0は、回転軸M1を中心として描かれる円弧であり、腕長さR1に回転軸M1及び回転軸M2の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。 An arc drawn with a radius equal to the arm length R1 (see FIG. 53(a)) centered on the rotation axis M2 is illustrated by arc SR1, and the arm length R2 centered on the rotation axis M2 (see FIG. 54(b)). A circular arc drawn with a radius equal to is illustrated by arc SR2. The arc SR0 is an arc drawn centering on the rotation axis M1, and has a radius of the arm length R1 plus the distance between the rotation axis M1 and the rotation axis M2.

これらの円弧は、演出部材620と伝達部材640(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部621a(図53(a)参照)が演出部材620から突設され、演出部材620と伝達部材640との連結位置は円弧SR0に沿って移動する。なお、演出部材620と伝達部材640との連結位置が円弧SR1や円弧SR2に沿って移動する場合としては、演出部材620に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材640からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。 These arcs assume loci of connecting positions between the effect member 620 and the transmission member 640 (see FIG. 53(a)). In the present embodiment, a sliding shaft portion 621a (see FIG. 53(a)) as a connecting position protrudes from the effect member 620, and the connecting position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR0. . In addition, when the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR1 or the arc SR2, a long hole is formed in the effect member 620 in the axial radial direction, and the transmission member 640 is connected to the hole. A case is assumed in which the shaft inserted through the long hole protrudes.

また、図55に示すように、直線a1と円弧SR0との交点が交点P10で図示され、直線a1と円弧SR1との交点が交点P11で図示され、直線a1と円弧SR2との交点が交点P12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, the intersection point of the straight line a1 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P10, the intersection point of the straight line a1 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P11, and the intersection point of the straight line a1 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P12. is illustrated.

同様に、直線a2と円弧SR0との交点が交点P20で図示され、直線a2と円弧SR1との交点が交点P21で図示され、直線a2と円弧SR2との交点が交点P22で図示される。直線a3と円弧SR0との交点が交点P30で図示され、直線a3と円弧SR1との交点が交点P31で図示され、直線a3と円弧SR2との交点が交点P32で図示される。直線a4と円弧SR0との交点が交点P40で図示され、直線a4と円弧SR1との交点が交点P41で図示され、直線a4と円弧SR2との交点が交点P42で図示される。なお、交点P10及び交点P11は同じ位置に配置され、交点P40及び交点P42は同じ位置に配置される。 Similarly, the intersection point of the straight line a2 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P20, the intersection point of the straight line a2 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P21, and the intersection point of the straight line a2 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P22. The intersection point of the straight line a3 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P30, the intersection point of the straight line a3 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P31, and the intersection point of the straight line a3 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P32. The intersection point of the straight line a4 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P40, the intersection point of the straight line a4 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P41, and the intersection point of the straight line a4 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P42. The intersection point P10 and the intersection point P11 are arranged at the same position, and the intersection point P40 and the intersection point P42 are arranged at the same position.

また、図55に示すように、回転軸M1及び交点P10を通る直線と回転軸M1及び交点P20を通る直線とが形成する角度が角度A10で図示され、回転軸M1及び交点P11を通る直線と回転軸M1及び交点P21を通る直線とが形成する角度が角度A11で図示され、回転軸M1及び交点P12を通る直線と回転軸M1及び交点P22を通る直線とが形成する角度が角度A12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, an angle A10 forms an angle between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P10 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P21 is indicated by the angle A11, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P12 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P22 is indicated by the angle A12. be done.

同様に、回転軸M1及び交点P20を通る直線と回転軸M1及び交点P30を通る直線とが形成する角度が角度A20で図示され、回転軸M1及び交点P21を通る直線と回転軸M1及び交点P31を通る直線とが形成する角度が角度A21で図示され、回転軸M1及び交点P22を通る直線と回転軸M1及び交点P32を通る直線とが形成する角度が角度A22で図示される。回転軸M1及び交点P30を通る直線と回転軸M1及び交点P40を通る直線とが形成する角度が角度A30で図示され、回転軸M1及び交点P31を通る直線と回転軸M1及び交点P41を通る直線とが形成する角度が角度A31で図示され、回転軸M1及び交点P32を通る直線と回転軸M1及び交点P42を通る直線とが形成する角度が角度A32で図示される。なお、これらの角度は、演出部材620の揺動角度に対応する。 Similarly, an angle A20 forms between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30. The angle A21 forms the angle between the straight line passing through the axis of rotation M1 and the intersection point P22, and the angle A22 forms the angle between the straight line passing the rotation axis M1 and the intersection point P32. An angle A30 forms an angle between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P40. and the angle A31 forms an angle A31, and the angle A32 forms an angle formed by a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P32 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P42. Note that these angles correspond to the swing angles of the effect member 620 .

ここで、(回転軸M1及び回転軸M2の距離:腕長さR1:腕長さR2)の比率は、本実施形態では、(1:2.32:2.54)とされる。角度を実測すると、角度A32は11.07度であり、角度A31は10.77度であり、角度A30は11.37度である。即ち、直線a4から直線a3までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合が最も演出部材640の揺動角度が大きく、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合以上で形成される(角度A30は角度A31よりも角度A32に近い)。 Here, the ratio of (distance between rotation axis M1 and rotation axis M2:arm length R1:arm length R2) is (1:2.32:2.54) in this embodiment. When the angles are actually measured, the angle A32 is 11.07 degrees, the angle A31 is 10.77 degrees, and the angle A30 is 11.37 degrees. That is, when the transmission member 640 swings between the straight line a4 and the straight line a3, the swing angle of the production member 640 is the largest when the transmission member 640 and the production member 620 are connected along the arc SR0. , the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR2 (the angle A30 is closer to the angle A32 than the angle A31).

角度A22は10.87度であり、角度A21は10.59度であり、角度A20は10.82度である。即ち、直線a3から直線a2までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を下回る。この場合には、角度A22と角度A20との差は、角度A20と角度A21との差よりも小さい(角度A20は角度A21よりも角度A22に近い)。 Angle A22 is 10.87 degrees, angle A21 is 10.59 degrees, and angle A20 is 10.82 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a3 and the straight line a2, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is It is less than the case where the transmission member 640 and the effect member 620 are connected. In this case, the difference between angles A22 and A20 is smaller than the difference between angles A20 and A21 (angle A20 is closer to angle A22 than to angle A21).

角度A12は10.78度であり、角度A11は10.50度であり、角度A10は10.53度である。即ち、直線a2から直線a1までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR1に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を上回る。この場合には、角度A12と角度A10との差は、角度A10と角度A11との差よりも大きい(角度A10は角度A12よりも角度A11に近い)。 Angle A12 is 10.78 degrees, angle A11 is 10.50 degrees, and angle A10 is 10.53 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung from the straight line a2 to the straight line a1, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is It surpasses the case where the transmission member 640 and the production member 620 are connected. In this case, the difference between angles A12 and A10 is greater than the difference between angles A10 and A11 (angle A10 is closer to angle A11 than angle A12).

これらから、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を円弧SR0とすることで、例えば、伝達部材640が等速で揺動される場合に、演出部材620の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線a4に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR2の場合の角速度(高速側)に寄せ、直線a1に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR1の場合の角速度(低速側)に寄せることができる。 From these, by setting the trajectory of the connection position of the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) to the arc SR0, for example, when the transmission member 640 is swung at a constant speed, the effect member It can be seen that the degree of freedom in adjusting the angular velocity of 620 can be improved. That is, the angular velocity when the transmission member 640 is arranged on the straight line a4 is close to the angular velocity (high speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the arc SR2, and the transmission member 640 is arranged on the straight line a1. The angular velocity at the time of arrangement can approach the angular velocity (low speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the circular arc SR1.

また、それぞれの角度の比を計算すると、角度A22/角度A32は、0.98であり、角度A12/角度A22は、0.99である。角度A21/角度A31は、0.98であり、角度A11/角度A21は、0.99である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率は1~2%と小さい。 Also, when calculating the ratio of each angle, the ratio of angle A22/angle A32 is 0.98, and the ratio of angle A12/angle A22 is 0.99. The angle A21/angle A31 is 0.98 and the angle A11/angle A21 is 0.99. That is, when the trajectories of the connecting positions of the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) are the arcs SR1 and SR2, the transmission member 640 is swung toward the inverted state at a constant speed. In this case, the deceleration ratio of the angular velocity of the effect member 620 is as small as 1 to 2%.

一方、角度A20/角度A30は、0.95であり、角度A10/角度A20は、0.97である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR0(回転軸M1を中心とした円弧)である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率を3~5%とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2(回転軸M2を中心とした円弧)である場合に比較して、演出部材620の角速度の減速比率を大きくすることができる。 On the other hand, the angle A20/angle A30 is 0.95, and the angle A10/angle A20 is 0.97. That is, when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) is an arc SR0 (an arc centered on the rotation axis M1), the transmission member 640 is inverted at a constant speed. The deceleration ratio of the angular velocity of the effect member 620 when swung toward the state can be set to 3 to 5%. That is, compared to the case where the trajectories of the connecting positions are circular arcs SR1 and SR2 (circular arcs centered on the rotation axis M2), the reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 can be increased.

図53(a)に示すように、倒立状態において演出部材620の摺動軸部621aは伝達部材640の摺動孔643の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材620の重心Gは演出部材620の揺動軸部626及び伝達部材640の筒状部642の鉛直上方に形成されるので、演出部材620の重力Gによる力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材620の重力により演出部材620を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第1駆動装置630の動力を遮断しても演出部材620の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第1駆動装置630の耐久性向上を図ることができる。 As shown in FIG. 53(a), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 contacts the lower end portion of the sliding hole 643 of the transmission member 640 in the inverted state. In the inverted state, the center of gravity G of the effect member 620 is formed vertically above the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and the tubular portion 642 of the transmission member 640, so the force of the gravity G of the effect member 620 acts as the swing axis. It is applied vertically downward to the portion 626 and the cylindrical portion 642 . Therefore, since the gravity of the effect member 620 does not generate a force component in the direction of swinging the effect member 620, even if the power of the first driving device 630 is cut off, the attitude of the effect member 620 can be maintained in an inverted state. can be done. Thereby, durability improvement of the 1st drive device 630 can be aimed at.

また、演出部材620の重力Gによる力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部626及び筒状部642の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材620の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。 In addition, since the force due to the gravity G of the effect member 620 is applied vertically downward to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, the rotational resistance of the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be increased. , the attitude of the production member 620 in the inverted state can be easily maintained.

ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動に伴いコイル部651を巻き戻す方向(伝達部材640を押し戻す方向)に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材620の揺動軸部626の周囲に巻かれるコイル部651と、伝達部材640の本体部641の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部652と、コイル部651の端部および付勢腕部652の端部を筒状部642及び揺動軸部626の間を通って連結する連結腕部653と、を主に備える。 The torsion spring 650 is an elastic spring that generates an urging force in the direction of unwinding the coil portion 651 (the direction of pushing back the transmission member 640) as the transmission member 640 swings. A coil portion 651 wound around, an urging arm portion 652 extending along both side surfaces of the body portion 641 of the transmission member 640 in the swinging direction, an end portion of the coil portion 651 and an end portion of the urging arm portion 652. and a connecting arm portion 653 that connects between the tubular portion 642 and the swing shaft portion 626 .

コイル部651は、演出部材620の揺動軸部626の直径の約3倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部652が揺動されコイル部651を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部651の変形量を確保することができ、付勢腕部652や連結腕部653に変形が集中することを抑制することができる。 The coil portion 651 is formed with an inner diameter approximately three times as large as the diameter of the swing shaft portion 626 of the effect member 620 . Therefore, when the urging arm portion 652 is swung and a load that causes the coil portion 651 to shrink in diameter is generated, the amount of deformation of the coil portion 651 can be secured, and the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 are deformed. can be suppressed from concentrating on

付勢腕部652は、伝達部材640の本体部641、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646により囲われる。これにより、付勢腕部652が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 The urging arm portion 652 is surrounded by the body portion 641 , the contact portion 644 , the front arc plate portion 645 and the rear arc plate portion 646 of the transmission member 640 . As a result, it is possible to prevent the biasing arm portion 652 from dropping (separating) from the transmission member 640 .

また、付勢腕部652は伝達部材640の揺動する平面上で下受け板部614aと当接可能に形成される。そのため、伝達部材640の揺動方向に配置される付勢腕部652からは、伝達部材640を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材640の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部652は、下受け板部614aに移動を防止される。これにより、ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動方向によらず伝達部材640を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。 In addition, the biasing arm portion 652 is formed so as to be able to contact the lower receiving plate portion 614a on the plane on which the transmission member 640 swings. Therefore, a biasing force pushing back the transmission member 640 is generated from the biasing arm portion 652 arranged in the swinging direction of the transmission member 640, and the biasing arm portion arranged on the opposite side of the swinging direction of the transmission member 640 is generated. 652 is prevented from moving by the lower receiving plate portion 614a. Thereby, the torsion spring 650 is formed to be able to generate a biasing force in the direction of pushing back the transmission member 640 regardless of the swinging direction of the transmission member 640 .

付勢腕部652及び連結腕部653の連結部分において、伝達部材640の反対側に屈曲される屈曲部653aが形成される。この場合、後述するように伝達部材640の当接部644が、ねじりバネ650の屈曲部653aに押し付けられることで、屈曲部653aが伸張される(図54(b)参照)。これにより、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材640の本体部641との当接位置が筒状部642から遠くなり、伝達部材640にねじりバネ650から負荷されるモーメントを増大させることができる。 A bent portion 653 a bent to the opposite side of the transmission member 640 is formed at the connecting portion of the biasing arm portion 652 and the connecting arm portion 653 . In this case, as will be described later, the contact portion 644 of the transmission member 640 is pressed against the bent portion 653a of the torsion spring 650, thereby extending the bent portion 653a (see FIG. 54(b)). As a result, the contact position between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the main body portion 641 of the transmission member 640 becomes farther from the cylindrical portion 642, and the moment applied to the transmission member 640 from the torsion spring 650 is increased. can be done.

図54を参照して、ねじりバネ650から発生され伝達部材640を押し戻す付勢力の変化について説明する。図54(a)及び図54(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図54(a)及び図54(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、ねじりバネ650から発生される付勢力の変化の説明には図53を適宜参照する。 Referring to FIG. 54, changes in the urging force generated by torsion spring 650 to push back transmission member 640 will be described. 54(a) and 54(b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. FIG. 54(a) and 54(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIG. refer.

また、図54(a)では、図53(b)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部652が伝達部材640の当接部644の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図54(b)では、図54(a)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ650の屈曲部653aが引き延ばされた状態が図示される。 54A, the transmission member 640 is further rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. 54(b), the transmission member 640 is further rotated counterclockwise from the state of FIG. 54(a), and the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pulled. An extended state is illustrated.

図54(a)の状態では、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部651を起点として生じる付勢力と、屈曲部653aを起点として生じる付勢力との総和となる。 In the state of FIG. 54( a ), a biasing force that pushes back the transmission member 640 is generated in the biasing arm 652 on the left side of the torsion spring 650 when viewed from the front. This biasing force is the sum of the biasing force originating from the coil portion 651 and the biasing force originating from the bent portion 653a.

即ち、図53(b)の状態では、一対の屈曲部653aの内、正面視左側に配置される屈曲部653aに伝達部材640が押し付けられないため、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力として、コイル部651を起点とした付勢力のみが生じる。 That is, in the state of FIG. 53B, the transmission member 640 is not pressed against the left bent portion 653a in the front view of the pair of bent portions 653a. At the portion 652 , only the biasing force originating from the coil portion 651 is generated as the biasing force for pushing back the transmission member 640 .

一方、図54(a)の状態では、コイル部651を起点とした付勢力に加え、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部652のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形は、コイル部651を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材640の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。 On the other hand, in the state of FIG. 54(a), in addition to the biasing force originating from the coil portion 651, the deformation of the biasing arm portion 652 originating from the bent portion 653a also generates a biasing force. Therefore, the spring constant of the biasing arm portion 652 can be increased. The deformation of the urging arm portion 652 starting from the bent portion 653a is shorter than the deformation starting from the coil portion 651, so that the unit deformation amount of the transmission member 640 is reduced. The urging force generated by hitting can be made larger.

図54(b)の状態では、ねじりバネ650の屈曲部653aが伝達部材640の当接部644により押されることで、付勢腕部652及び連結腕部653の成す角度が広げられる。これにより、図54(a)の状態における伝達部材640の本体部641及びねじりバネ650の付勢腕部652の当接位置と筒状部642との間の距離である当接位置長さL1に比較して、図54(b)の状態における同様の当接位置長さL2が伝達部材640の筒状部642から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の腕長さが長くされるので、ねじりバネ650から伝達部材640へ負荷されるモーメントを増大させることができる。 In the state of FIG. 54(b), the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pushed by the contact portion 644 of the transmission member 640, so that the angle formed by the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 is widened. As a result, the contact position length L1, which is the distance between the contact position of the body portion 641 of the transmission member 640 and the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 and the cylindrical portion 642 in the state of FIG. 54(b), the contact position length L2 is separated from the cylindrical portion 642 of the transmission member 640, as compared with FIG. That is, the contact position length is extended. As a result, the arm length of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is lengthened, so that the moment loaded from the torsion spring 650 to the transmission member 640 can be increased.

従って、例えば、図54(a)の状態と図54(b)の状態とで、ねじりバネ650が発生させる付勢力が略同等である場合、図54(b)において、より伝達部材640へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材640及び演出部材620をより押し戻し易くすることができる。 Therefore, for example, when the biasing force generated by the torsion spring 650 is substantially the same between the state of FIG. 54(a) and the state of FIG. the moment applied can be increased. Therefore, it is possible to make it easier to push back the transmission member 640 and the effect member 620 .

図53及び図54に示すように、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の付勢力は、伝達部材640(演出部材620)の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図54(a)の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材620が最大揺動角度(図54(b)参照)とされた場合に必要なねじりバネ650の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる(柔らかいバネを使用することができる)。 As shown in FIGS. 53 and 54, the biasing force of the torsion spring 650 pushing back the transmission member 640 is small as long as the swing angle of the transmission member 640 (effect member 620) from the retracted position is small, and is large when the swing angle is large. Indeed, it is elastically increased, and is increased more than the elastic increment from the state of FIG. 54(a). Therefore, when the biasing force of the torsion spring 650 required when the effect member 620 is set to the maximum swing angle (see FIG. 54(b)) is determined, the torsion spring only elastically increases , the biasing force can be set smaller when the swing angle is small (a soft spring can be used).

これにより、演出部材620の揺動開始時の動作速度がねじりバネ650の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材620の動作開始時の動作速度を高速化することができる。 As a result, it is possible to reduce the degree to which the operating speed of the production member 620 at the start of swinging is decelerated by the biasing force of the torsion spring 650, and it is possible to speed up the operating speed of the production member 620 at the start of the operation. .

また、図54(a)の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材620の揺動角度が図54(a)の状態以上とされる場合の、演出部材620の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材620の揺動動作の間で、演出部材620を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材620を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット600の演出効果を向上させることができる。 54(a) as a boundary, the biasing force is increased by an amount equal to or more than the elastic increment. The deceleration acceleration of the production member 620 can be increased. As a result, the timing to start decelerating the production member 620 can be delayed between the swinging motions of the production member 620 . Therefore, it is possible to increase the swing angle at which the production member 620 is swung in a high-speed state, and the production effect of the tilting motion unit 600 can be improved.

次いで、図56を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700のスライド動作について説明する。図56は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図56では、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット600が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。 Next, referring to FIG. 56, the sliding motions of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 will be described. 56 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. FIG. In FIG. 56, the state in which the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position is illustrated by imaginary lines, and the state in which the tilting operation unit 600 is slid by a predetermined amount from the retracted position is illustrated by solid lines.

図56に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット600とスライド動作ユニット700とを連結する連結部材740は、正面レール部715の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット600の重さは連結部材740に負荷されるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600が重力により正面レール部715に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持するために、駆動装置750を固定することが考えられる。 As shown in FIG. 56, a connecting member 740 connecting the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700, which are formed to be slidable in the vertical direction, is formed to be movable in the extension direction of the front rail portion 715. . Here, since the weight of the tilting motion unit 600 is applied to the connecting member 740, when the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position, the tilting motion unit 600 moves along the front rail portion 715 due to the force of gravity. urged in the direction of Therefore, it is conceivable to fix the driving device 750 in order to maintain the tilting operation unit 600 at the retracted position.

これに対し本実施形態では、レバー部材714が上下に揺動可能に形成され、レバー部材714が下方へ揺動されると、支柱部材720の係止部725と噛み合わされ、支柱部材720の左右方向へのスライド移動が規制される。 On the other hand, in the present embodiment, the lever member 714 is formed so as to be vertically swingable, and when the lever member 714 is swung downward, it engages with the locking portion 725 of the support member 720 to move the support member 720 left and right. Sliding movement in the direction is restricted.

これにより、傾倒動作ユニット600を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合に駆動装置750を停止させた状態で傾倒動作ユニット600を退避位置に維持できる。従って、駆動装置750の耐久性を向上させることができる。 As a result, it is possible to mechanically maintain the tilting motion unit 600 at the retracted position. It can be maintained in the retracted position. Therefore, durability of the driving device 750 can be improved.

なお、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態から、レバー部材714を上方へ揺動させ、駆動装置750を動作させることで、支柱部材720を移動可能となり、傾倒動作ユニット600を左右方向にスライド移動させることができる。 By swinging the lever member 714 upward and operating the driving device 750 from the state in which the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position, the support member 720 can be moved, and the tilting motion unit 600 can move in the left-right direction. can be slid to

図56に示すように、傾倒動作ユニット600が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600の重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置される。 As shown in FIG. 56 , when the tilting motion unit 600 is placed at the retracted position in an inverted state, the shaft support portion 741 a of the connecting member 740 is placed vertically below the center of gravity G of the tilting motion unit 600 .

ここで、傾倒動作ユニット600のスライド移動の方向は正面レール部715に沿うため、図56において、退避位置(図56の想像線参照)から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット600の移動は、常時、上下方向成分を備える。 Here, since the direction of sliding movement of the tilting motion unit 600 is along the front rail portion 715, in FIG. always has a vertical component.

そのため、傾倒動作ユニット600の重心Gと連結部材740の軸支部741aとが鉛直方向でずれていると、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット600がスライド移動される場合も同様である。 Therefore, if the center of gravity G of the tilting motion unit 600 and the shaft support portion 741a of the connecting member 740 are misaligned in the vertical direction, a load may be applied from the connecting member 740 in the direction of rotating the tilting motion unit 600 . This is the same when the tilting operation unit 600 is slid in the opposite direction.

これに対し、本実施形態では、重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置されるので、連結部材740から傾倒動作ユニット600に負荷される力の上下方向成分と重心Gとが同一線上に形成される。これにより、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット600の姿勢を安定させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the pivot 741a of the connecting member 740 is arranged vertically below the center of gravity G, the vertical component of the force applied from the connecting member 740 to the tilting motion unit 600 and the center of gravity G Formed on the same line. As a result, it is possible to prevent a load from being applied from the coupling member 740 in the direction of rotating the tilting motion unit 600 , and stabilize the posture of the tilting motion unit 600 .

次いで、図57を参照して、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)が、スライド動作ユニット700のスライド動作に与える影響について説明する。図57は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図57では、傾倒動作ユニット600の演出部材620が図54(b)の状態まで揺動された状態が図示される。 Next, referring to FIG. 57, the influence of the tilting motion (swinging motion) of tilting motion unit 600 on the sliding motion of sliding motion unit 700 will be described. 57 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. FIG. Note that FIG. 57 illustrates a state in which the effect member 620 of the tilting motion unit 600 is swung to the state of FIG. 54(b).

図57に示すように、演出部材620が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材620の重心Gは、連結部材740よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材740に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。 As shown in FIG. 57 , when the effect member 620 is swung counterclockwise in front view, the center of gravity G of the effect member 620 is arranged on the left side of the connecting member 740 in front view. Therefore, the leftward acceleration in the front view applied to the connecting member 740 is increased.

この場合、傾倒動作ユニット600を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置750の駆動モータ751を小型化することができる。 In this case, the drive force required to slide the tilting unit 600 from the retracted position can be suppressed, so the drive motor 751 of the drive device 750 can be downsized.

次いで、図58及び図59を参照して、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600について説明する。 Next, a tilting motion unit 2600 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が平坦面である場合を説明したが、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600は、伝達部材2640の本体部2641が、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に当接される突き当て部2641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 is a flat surface. 2641 includes an abutting portion 2641a that abuts against the tip portion of the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図58(a)、図58(b)及び図59は、第2実施形態における伝達部材2640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図58(a)、図58(b)及び図59では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図58(a)では、伝達部材2640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図58(b)では、図58(a)の倒立状態から伝達部材2640が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に突き当て部2641aの下面が当接された状態が図示され、図59では、図58(b)の状態から更に伝達部材2640が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。 58(a), 58(b) and 59 are front views of the transmission member 2640 and the torsion spring 650 in the second embodiment. 58(a), 58(b) and 59, the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. 58(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 2640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 58(b) shows the inverted state of FIG. 58(a). 59 shows a state in which the transmission member 2640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front, and the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the tip portion of the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650. In FIG. A state in which the transmission member 2640 is further swung counterclockwise in front view from the state in FIG. 58(b) is illustrated.

図58に示すように、伝達部材2640が倒立状態(図58(a)参照)から揺動されると、本体部2641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部2641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。伝達部材2640が揺動され付勢腕部652が変形されると、コイル部651は、変形を受けた側の付勢腕部652に連結される連結腕部653により縮径変形される。即ち、コイル部651が縮径される程、伝達部材2640を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。 As shown in FIG. 58, when the transmission member 2640 is swung from the inverted state (see FIG. 58(a)), the body portion 2641 is pressed against the urging arm portion 652 of the torsion spring 650, causing the body portion 2641 to move. A torsion spring 650 generates an urging force for swinging in the direction of returning to the inverted state. When the transmission member 2640 swings and the urging arm portion 652 is deformed, the diameter of the coil portion 651 is reduced and deformed by the connecting arm portion 653 connected to the urging arm portion 652 on the deformed side. That is, as the diameter of the coil portion 651 is reduced, the biasing force for swinging the transmission member 2640 in the direction of returning to the inverted state is increased.

また、図58に示すように、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材2640との揺動角度の違いから、伝達部材2640の本体部2641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材2640の揺動により変化される。即ち、伝達部材2640が揺動される程、付勢腕部652の先端部は本体部2641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 Further, as shown in FIG. 58, the contact position ( The tip position of the urging arm portion 652 ) is changed by the swinging of the transmission member 2640 . That is, the more the transmission member 2640 is oscillated, the more the distal end portion of the biasing arm portion 652 is moved toward the distal end side of the main body portion 2641 (the side closer to the slide hole 643).

従って、図58(b)に示すように、突き当て部2641aの下面が付勢腕部642の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材2640が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部642は付き当て部2641aに本体部2641の先端側への移動を規制される。 Therefore, as shown in FIG. 58(b), when the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the distal end portion of the biasing arm portion 642, when the transmission member 2640 is further rotated counterclockwise in the front view. , the urging arm portion 642 is restricted from moving toward the distal end side of the body portion 2641 by the abutting portion 2641a.

図59に示すように、付移腕部642が付き当て部2641aに移動を規制される状態で伝達部材2640が揺動されると、ねじりバネ650が全体として変形される。即ち、付勢腕部642が本体部2641の先端側への移動を規制される分、付勢腕部642の根本側(屈曲部653a側)が、下方へ移動される。これにより、コイル部651を縮径させる方向(ねじりバネ650の付勢力が増大する方向)へ連結腕部653が移動される。 As shown in FIG. 59, when the transmission member 2640 is swung in a state where the movement of the transfer arm portion 642 is restricted by the contact portion 2641a, the torsion spring 650 is deformed as a whole. That is, the base side (bending portion 653a side) of the biasing arm portion 642 is moved downward by the amount that the biasing arm portion 642 is restricted from moving toward the tip side of the body portion 2641 . As a result, the connecting arm portion 653 is moved in the direction of reducing the diameter of the coil portion 651 (the direction in which the biasing force of the torsion spring 650 increases).

即ち、付き当て部2641aの無い場合に比較して、伝達部材2640を図59の状態まで揺動させた場合のねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ650が発生させる付勢力の変化の度合い(伝達部材2640の揺動角度に対する付勢力の増加割合)を、図59に示す状態において図58に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材2640の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ650の付勢力を抑制し、伝達部材2640の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合(図59参照)には、ねじりバネ650の付勢力を非線形(弾性的な変化以上)に増大させ、伝達部材2640を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。 That is, the biasing force of the torsion spring 650 when the transmission member 2640 is swung to the state of FIG. 59 can be increased compared to the case without the abutting portion 2641a. As a result, the degree of change in the biasing force generated by the torsion spring 650 (increase rate of the biasing force with respect to the swing angle of the transmission member 2640) can be increased in the state shown in FIG. 59 compared to the state shown in FIG. can be done. Therefore, when the swing angle of the transmission member 2640 is small, the urging force of the torsion spring 650 is suppressed and the starting speed of the transmission member 2640 is increased. By increasing the biasing force of the torsion spring 650 non-linearly (more than the elastic change), it is possible to obtain a sufficient biasing force to return the transmission member 2640 to the inverted state.

次いで、図60を参照して、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600について説明する。 Next, a tilting operation unit 3600 according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が一定幅である場合を説明したが、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600は、伝達部材3640の本体部3641が、ねじりバネ650の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面3641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 has a constant width. 3641 has an inclined side surface 3641a on the side surface that contacts the tip of the torsion spring 650 in such a manner that it becomes wider toward the tip side. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図60(a)及び図60(b)は、第3実施形態における伝達部材3640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図60(a)及び図60(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図60(a)では、伝達部材3640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図60(b)では、図60(a)の倒立状態から伝達部材3640が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。 60(a) and 60(b) are front views of the transmission member 3640 and the torsion spring 650 in the third embodiment. 60(a) and 60(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. 60(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 3640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 60(b) shows the inverted state of FIG. 60(a). A state in which the transmission member 3640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front is illustrated.

図60に示すように、伝達部材3640が倒立状態(図60(a)参照)から揺動されると、本体部3641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部3641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。 As shown in FIG. 60, when the transmission member 3640 is swung from the inverted state (see FIG. 60(a)), the main body portion 3641 is pressed against the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650, and the main body portion 3641 is pushed. A torsion spring 650 generates an urging force for swinging in the direction of returning to the inverted state.

図60(a)に示す状態から、図60(b)に示す状態に伝達部材3640が揺動されると、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材3640との揺動角度の違いから、伝達部材3640の本体部3641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材3640の揺動により変化される。即ち、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部652の先端部は本体部3641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 When the transmission member 3640 swings from the state shown in FIG. 60(a) to the state shown in FIG. , the contact position between the body portion 3641 of the transmission member 3640 and the biasing arm portion 652 (the tip position of the biasing arm portion 652) is changed by the swinging motion of the transmission member 3640. FIG. That is, as the swinging angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60(a)) increases, the tip of the biasing arm 652 moves toward the tip of the main body 3641 (the side closer to the slide hole 643). ).

そのため、付勢腕部652の先端部は、本体部3641の傾斜側面3641aに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ650には、伝達部材3640が揺動されると、その伝達部材3640の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材3640の先端部へ向かうほど伝達部材3640の幅はより拡大されるので、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによるねじりバネ650の変形が大きくなる。そのため、伝達部材3640の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ650が発生させる付勢力の増大割合(伝達部材3640の揺動角度に対するねじりバネ650の付勢力の変化)を大きくすることができる。 Therefore, the tip portion of the biasing arm portion 652 slides along the inclined side surface 3641 a of the main body portion 3641 . That is, when the transmission member 3640 is swung, the torsion spring 650 undergoes deformation due to the width of the transmission member 3640 being expanded by the inclined side surface 3641a in addition to the deformation caused by the swing angle of the transmission member 3640. . In this case, since the width of the transmission member 3640 increases toward the distal end of the transmission member 3640, the greater the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60(a)), the more the inclined side surface 3641a. The deformation of the torsion spring 650 due to the expansion of the width of the transmission member 3640 is increased. Therefore, as the swing angle of transmission member 3640 increases, the rate of increase in the biasing force generated by torsion spring 650 (change in biasing force of torsion spring 650 with respect to the swing angle of transmission member 3640) can be increased.

次いで、図61から図64を参照して、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600について説明する。 Next, a tilting operation unit 4600 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 64. FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の当接部644が固定される場合を説明したが、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600は、伝達部材4640が、当接部644に加え、その当接部644よりも幅の短い移動当接部材4647を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact portion 644 of the transmission member 640 is fixed has been described. A moving abutment member 4647 having a width shorter than that of the portion 644 is provided. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図61(a)は、第4実施形態における伝達部材4640の背面斜視図であり、図61(b)は、移動当接部材4647の背面斜視図である。なお、図61(a)では、移動当接部材4647の図示が省略される。 FIG. 61(a) is a rear perspective view of a transmission member 4640 in the fourth embodiment, and FIG. 61(b) is a rear perspective view of a moving contact member 4647. FIG. In addition, in FIG. 61(a), illustration of the moving contact member 4647 is omitted.

図61(a)に示すように、伝達部材4640の正面円弧板部4645は、当接部644の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔4645aを備える。案内孔4645aは、移動当接部材4647の一対の背面突起部4647bを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。 As shown in FIG. 61(a), the front circular arc plate portion 4645 of the transmission member 4640 has guide holes 4645a which are arranged symmetrically at intervals shorter than the intervals at which the contact portions 644 are arranged and which are drilled in the front-rear direction. Prepare. The guide hole 4645a is a through hole that guides the pair of rear projections 4647b of the movable contact member 4647 so as to be movable in the front-rear direction.

図61(b)に示すように、移動当接部材4647は、長尺の板状に形成される本体部4647aと、その本体部4647aの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部4647bと、本体部4647の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部4647cと、を主に備える。 As shown in FIG. 61(b), the moving contact member 4647 includes a main body portion 4647a formed in a long plate shape, and a pair of rear projections protruding from both ends of the main body portion 4647a to the rear side. It mainly includes a portion 4647b and a front projection portion 4647c projecting from approximately the center of the main body portion 4647 toward the front side in a hemispherical shape.

なお、本体部4647aの正面突起部4647cの反対側にコイルスプリング4648の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング4648の他方の端部が本体部641bに固着される(図62(c)及び図62(d)参照)。また、理解を容易とするため、図61(a)、図61(b)、図62(a)及び図62(b)ではコイルスプリング4648の図示を省略する。 One end of the coil spring 4648 is fixed to the opposite side of the front protrusion 4647c of the main body 4647a, and the other end of the coil spring 4648 is fixed to the main body 641b (FIGS. 62(c) and 641b). See FIG. 62(d)). In order to facilitate understanding, illustration of the coil spring 4648 is omitted in FIGS. 61(a), 61(b), 62(a) and 62(b).

背面突起部4647bは、伝達部材4640の案内孔4645aに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部4645から十分な長さ(ねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な長さ)が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部4647bは、ねじりバネ650の付勢腕部652と面(線)で当接(図64(b)参照)する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部652と背面突起部4647bが点で当接される場合に比較して付勢腕部652に加えられる負荷が軽減され(応力集中が抑制され)、付勢腕部652の耐久性を向上させることができる。 The rear protrusion 4647b is a portion that is inserted through the guide hole 4645a of the transmission member 4640 from the front side. possible length) is projected. In addition, the rear protrusion 4647b is formed to be inclined at an angle that makes contact with the biasing arm 652 of the torsion spring 650 in a plane (line) (see FIG. 64(b)). As a result, the load applied to the biasing arm 652 is reduced (stress concentration is suppressed) compared to the case where the biasing arm 652 and the rear protrusion 4647b are in contact with each other at a point, and the biasing arm 652 durability can be improved.

正面突起部4647cは、演出部材4620の本体部材4621(図63参照)に当接される部分であって、本体部材4621に形成される逃げ開口部4621aとの関係から、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反されたり(図62(c)参照)、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接されたりする(図62(d)参照)。なお、正面突起部4647cの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部4621aから本体部材4621の表面上に正面突起部4647cを乗り上げさせやすくすることができる。 The front protrusion 4647c is a portion of the production member 4620 that contacts the body member 4621 (see FIG. 63). It is moved away from the front circular arc plate portion 4645 (see FIG. 62(c)), or the moving contact member 4647 approaches the front circular arc plate portion 4645 (see FIG. 62(d)). Since the tip of the front protrusion 4647c is formed in a hemispherical shape, the front protrusion 4647c can be easily lifted onto the surface of the main body member 4621 from the escape opening 4621a.

図62(a)及び図62(b)は、伝達部材4640の背面斜視図であり、図62(c)及び図62(d)は、伝達部材4640の上面図である。なお、図62(a)及び図62(c)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反された状態が、図62(b)及び図62(d)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接された状態が、それぞれ図示される。 62(a) and 62(b) are rear perspective views of the transmission member 4640, and FIGS. 62(c) and 62(d) are top views of the transmission member 4640. FIG. 62(a) and 62(c), the state in which the moving contact member 4647 is separated from the front circular arc plate portion 4645 is shown in FIGS. 62(b) and 62(d). 4647 is shown in close proximity to the front arc plate portion 4645, respectively.

図63は、演出部材4620の本体部材4621を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材4621に対して倒立状態を形成する伝達部材4640が中心状態4640Cとして、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態4640Lとして、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態4640Rとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態4640C、反時計揺動状態4640L及び時計揺動状態4640Rにおいて、理解を容易とするために、当接部644、正面円弧板部4645及び背面円弧板部646の図示が省略される。 FIG. 63 is a schematic front view of the main body member 4621 of the production member 4620. FIG. The transmission member 4640 that forms an inverted state with respect to the main body member 4621 is in a center state 4640C, and the state in which the transmission member 4640 is swung counterclockwise in a front view is a counterclockwise swing state 4640L. The clockwise rocking state 4640R as seen from the front is illustrated by imaginary lines. Also, in the center state 4640C, the counterclockwise swing state 4640L, and the clockwise swing state 4640R, the illustration of the contact portion 644, the front arc plate portion 4645, and the rear arc plate portion 646 is omitted for easy understanding. .

本体部材4621は、前後方向に穿設される逃げ開口部4621aを備える。図63に示すように、逃げ開口部4621aは、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部4647c(図62参照)が移動する領域(中心状態4640Cと反時計揺動状態4640Lとの間)で形成される。 The body member 4621 has a clearance opening 4621a drilled in the front-rear direction. As shown in FIG. 63, the escape opening 4621a is a region where the front protrusion 4647c (see FIG. 62) moves when the transmission member 4640 is swung counterclockwise in a front view (center state 4640C and counterclockwise swing). 4640L).

伝達部材4640の正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと正面視で重なる場合は、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aに挿通され、移動当接部材4647がコイルスプリング4648の弾性力により伝達部材4640の本体部641から離反される(図62(c)参照)。一方、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと重ならない(本体部材4621と重なる)場合は、正面突起部4647cが演出部材4620の本体部材4621の背面側の側面に当接され、移動当接部材4647が伝達部材4640の本体部641に近接される(図62(d)参照)。 When the front protrusion 4647c of the transmission member 4640 overlaps the relief opening 4621a in a front view, the front protrusion 4647c is inserted into the relief opening 4621a, and the moving contact member 4647 is moved by the elastic force of the coil spring 4648 to move the transmission member 4640. body portion 641 (see FIG. 62(c)). On the other hand, when the front protrusion 4647c does not overlap with the escape opening 4621a (overlaps with the main body member 4621), the front protrusion 4647c contacts the side surface of the main body member 4621 of the production member 4620 on the back side, and the moving contact member 4647 is brought close to the body portion 641 of the transmission member 4640 (see FIG. 62(d)).

即ち、移動当接部材4647の背面突起部4647bは、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ650の付勢腕部652が発生する付勢力の増大割合(揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い)を上昇させることができる。 That is, the rear protrusion 4647b of the moving contact member 4647 protrudes to a position where it can come into contact with the urging arm 652 of the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is swung clockwise in front view from the inverted state. be Therefore, when the transmission member 4640 is swung clockwise from the inverted state as viewed from the front, the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 is generated more than when it is swung counterclockwise when viewed from the front. It is possible to increase the rate of increase in the biasing force applied (the degree of increase in the biasing force with respect to the swing angle).

図64(a)及び図64(b)は、伝達部材4640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図64(a)及び図64(b)では、ベース部材610及び演出部材4620の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材4647の本体部4647aの図示が省略される。また、図64(a)では、伝達部材4640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図64(b)では、図64(a)の倒立状態から伝達部材4640が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部652が背面突起部4647bに当接された状態が図示される。 64(a) and 64(b) are front views of the transmission member 4640 and the torsion spring 650. FIG. 64(a) and 64(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 4620 are illustrated by imaginary lines, and for ease of understanding, the main body portion 4647a of the moving contact member 4647 is shown. Illustration is omitted. 64(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 4640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 64(b) shows the inverted state of FIG. 64(a). A state is illustrated in which the transmission member 4640 is swung clockwise by a predetermined amount from the front view, and the biasing arm 652 on the left side in the front view is in contact with the rear protrusion 4647b.

図64(b)に示すように、伝達部材4640の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部652に伝達部材4640の本体部641の反対側(当接部644側)から当接可能とすることで、伝達部材4640が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ650が生じる付勢力を増大させることができる。 As shown in FIG. 64B, while the swinging angle of the transmission member 4640 is small, it is possible to contact the biasing arm portion 652 from the side opposite to the body portion 641 of the transmission member 4640 (contact portion 644 side). By doing so, it is possible to increase the biasing force generated by the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is rotated clockwise in front view.

これにより、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材4620が、背面ケース210の内側面に衝突することを抑制することができる。 As a result, the biasing force when the transmission member 4640 is swung clockwise when viewed from the front is improved while the starting speed when the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front is increased. can be done. Therefore, it is possible to prevent the effect member 4620 from colliding with the inner surface of the back case 210 .

即ち、傾倒動作ユニット4600が退避位置に配置される状態において、演出部材4620が倒立状態とされると、背面ケース210の内側面は演出部材620と近接される(図5参照)。ここで、演出部材4620が、正面視反時計回りに揺動された状態(図57参照)から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材4620を減速しきれず、背面ケース210の内側面に演出部材4620が衝突される恐れがある。 That is, when the tilting operation unit 4600 is arranged at the retracted position and the effect member 4620 is turned upside down, the inner surface of the rear case 210 is brought close to the effect member 620 (see FIG. 5). Here, if the production member 4620 is vigorously swung from the counterclockwise swung state (see FIG. 57) toward the inverted state, the production member 4620 cannot be decelerated, and the back case 210 There is a risk that the effect member 4620 will collide with the inner surface of the.

これに対し、本実施形態では、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部4647bが突き出され(図62(d)参照)、ねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材4620が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材4620を十分に減速させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rear protrusion 4647b projects (see FIG. 62(d)) at the timing when the production member 4620 swings clockwise from the inverted state, and the biasing force of the torsion spring 650 is released. can be increased. As a result, the effect member 4620 is fully moved when the effect member 4620 is tilted clockwise in the front view from the inverted state while maintaining a high operating speed when the effect member 4620 is tilted in the counterclockwise direction in the front view from the inverted state. can be slowed down to

また、伝達部材4640の揺動方向の反対側に配設される背面突起部4647bと付勢腕部652との当接点で背面突起部4647bを押し戻す方向(図64(b)正面視反時計回り)に付勢力が生じる。これにより、伝達部材4640に近接される側(図64(b)右側)に配置される付勢腕部652のみで伝達部材4640を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材4640を押し戻すことができる。一方で、伝達部材4640に近接される側に配置される付勢腕部652が発生させる付勢力の向上も図ることができる。 In addition, the rear projection 4647b is pushed back at the point of contact between the rear projection 4647b arranged on the opposite side of the transmission member 4640 in the swinging direction and the biasing arm 652 (counterclockwise in FIG. 64(b) when viewed from the front). ) exerts a biasing force. As a result, compared to the case where the transmission member 4640 is pushed back only by the biasing arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 (the right side in FIG. 64(b)), the transmission member 4640 is pushed back with a greater biasing force. can be pushed back. On the other hand, it is also possible to improve the biasing force generated by the biasing arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 .

即ち、図64に示すように、伝達部材4640に近接される側の反対側に配置される当接部644と付勢腕部652とが当接される位置から下受け板部614aまでの距離に比較して、その下受け板部614aから屈曲部653aまでの距離は短い。この場合、下受け板部614を支点として、当接部644からの力で屈曲部653aを移動させることは容易であるが、その逆は困難である(支点から作用点までの距離に差があるため)。 That is, as shown in FIG. 64, the distance from the position where the contact portion 644 and the biasing arm portion 652, which are arranged on the side opposite to the side close to the transmission member 4640, abuts to the lower receiving plate portion 614a. , the distance from the lower receiving plate portion 614a to the bent portion 653a is short. In this case, it is easy to move the bent portion 653a by the force from the contact portion 644 with the lower receiving plate portion 614 as the fulcrum, but the reverse is difficult (there is a difference in the distance from the fulcrum to the point of action). because there is).

そのため、当接部644と付勢腕部652とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部652の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ650全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部652と背面突起部4647bとが当接されることで下受け板部641aを支点に正面視左側の屈曲部653aが正面視左方(コイル部651の内径を狭める方向)に移動される変形は、連結腕部653、コイル部651及び正面視右方の付勢腕部652の変形を生じさせる。この場合、コイル部651が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部651及び連結腕部653にはコイル部651の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方(伝達部材4640の揺動方向側)の付勢腕部652が伝達部材640を押し返す付勢力を向上させることができる。 Therefore, the biasing force generated by the deformation of the biasing arm portion 652 on the left side in the front view caused by the contact between the contact portion 644 and the biasing arm portion 652 is generated by the deformation of the torsion spring 650 as a whole. That is, when the urging arm portion 652 on the left side in front view and the rear projection portion 4647b are brought into contact with each other, the bending portion 653a on the left side in front view is bent to the left side in front view (the inner diameter of the coil portion 651) with the lower receiving plate portion 641a as a fulcrum. ) causes deformation of the connecting arm portion 653, the coil portion 651, and the biasing arm portion 652 on the right side in front view. In this case, since the coil portion 651 is deformed to reduce the inner diameter, a biasing force is generated in the coil portion 651 and the connecting arm portion 653 toward the side of increasing the inner diameter of the coil portion 651. The biasing force of the biasing arm portion 652 on the rocking direction side of 4640 to push back the transmission member 640 can be improved.

次いで、図65から図68を参照して、第5実施形態における複合動作ユニット5500について説明する。 Next, a compound action unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 65 to 68. FIG.

第1実施形態では、回動アーム部材550が張出位置に配置された場合に、第2非伝達壁部553cが回動クランク部材570の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第5実施形態における回動アーム部材5550は、非伝達壁部5553cが、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, when the rotating arm member 550 is arranged at the extended position, the second non-transmitting wall portion 553c has a shape along a circle centered on the rotation axis of the rotating crank member 570. However, in the rotating arm member 5550 of the fifth embodiment, the non-transmitting wall portion 5553c is provided with a recessed portion 5556 that is recessed in the direction away from the rotating crank member 570 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図65から図68は、第5実施形態における複合動作ユニット5500の正面図である。なお、図65では、回動アーム部材5550が張出位置に配置され回動クランク部材570の摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端部付近に配置された状態が、図66では、図65の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556に収容された状態が、図67では、図66の状態から摺動突起部574が凹設部5556から外れる位置まで回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転された状態が、図68では、図67の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から二つ面の凹設部5556に収容された状態が、それぞれ図示される。 65 to 68 are front views of a compound action unit 5500 according to the fifth embodiment. 65, the state in which the rotating arm member 5550 is arranged at the extended position and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged near the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is shown in FIG. 65, the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view, and the sliding protrusion 574 is accommodated in the first concave portion 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c. However, in FIG. 67, the state in which the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise from the state in FIG. A state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view from the state and the sliding protrusion 574 is accommodated in the two recessed portions 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is illustrated. be.

図65から図68に示すように、複合動作ユニット5550の第2非伝達壁部5553cは、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。 As shown in FIGS. 65 to 68 , the second non-transmitting wall portion 5553c of the compound action unit 5550 has a recessed portion 5556 recessed in a direction away from the rotating crank member 570. As shown in FIGS.

凹設部5556は、正面視左側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第1壁部5556aと、正面視右側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第2壁部5556bと、を主に備え、回動クランク部材570の摺動突起部574の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部5556の第2非伝達壁部5553cからの凹設深さは摺動突起部574の半径以下とされ、凹設部5556及び第2非伝達壁部5553cの連結部は滑らかな曲面から形成される。 The recessed portion 5556 has an arc-shaped first wall portion 5556a (approximately 1/4 of the circular shape) formed on the left side when viewed from the front, and an arc-shaped (approximately 1/4 of the circular shape) formed on the right side when viewed from the front. and a second wall portion 5556b having a shape that allows the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 to slide. That is, the recessed depth of the recessed portion 5556 from the second non-transmission wall portion 5553c is made equal to or less than the radius of the sliding protrusion 574, and the connecting portion between the recessed portion 5556 and the second non-transmission wall portion 5553c is smooth. Formed from a curved surface.

図65に示す状態から回動クランク部材570が図66に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the turning crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the recessed portion 5556 that is the first from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding projection portion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図65に示す状態から図66に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 65 to the state shown in FIG. 66, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not rocked. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 are arranged to face the first wall portion 5556a. Crank member 570 creates a non-transmitting state.

図66に示す状態から回動クランク部材570が図67に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第2壁部5556bに押し当てられ、回動アーム部材5550が再び張出位置まで揺動される(押し下げられる)。即ち、図66に示す状態から図67に示す状態までの間は、第2壁部5556bが摺動突起部574に押進され移動されることにより回動アーム部材5550が揺動されるので、回動クランク部材570を介して第2駆動装置560の駆動力が回動アーム部材5550に伝達される。 66 to the state shown in FIG. 67, the sliding protrusion 574 is moved to the first recess from the left end of the second non-transmission wall 5553c. It is pressed against the second wall portion 5556b of the installation portion 5556, and the rotating arm member 5550 is again swung (pushed down) to the extended position. That is, from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the second wall portion 5556b is pushed and moved by the sliding projection portion 574, thereby swinging the rotating arm member 5550. The driving force of the second driving device 560 is transmitted to the rotating arm member 5550 via the rotating crank member 570 .

そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は伝達状態を形成する。 Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 Crank member 570 forms the transmission.

図67に示す状態から回動クランク部材570が図68に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から二つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the turning crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the recessed portion 5556 second from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding projection portion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図67に示す状態から図68に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 67 to the state shown in FIG. 68, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not rocked. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 are arranged to face the first wall portion 5556a. Crank member 570 creates a non-transmitting state.

図65から図68に図示されるように、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成される。 As shown in FIGS. 65 to 68, when the sliding projection 574 is arranged to face the first wall portion 5556a in a state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the rotating crank member 570 rotates counterclockwise. A non-transmitting state is formed between the moving crank member 570 and the rotating arm member 5550, and when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotating crank member 570 and the rotating arm member are arranged. 5550 and a communication state is formed.

なお、回動クランク部材570の回転方向が逆転すれば、第1壁部5556aと第2壁部5556bとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成される。 Note that if the rotation direction of the rotating crank member 570 is reversed, the relationship between the first wall portion 5556a and the second wall portion 5556b is reversed. That is, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise in a front view, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 are arranged to face each other. A non-transmitting state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b. be.

図65から図68に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材570の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材5550が退避位置(図22参照)と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材5550が張出位置付近で幅の小さな態様(前板部材546の下端が位置U1と位置U2との間で移動される態様)で揺動される揺動動作を形成することができる。 As shown in FIGS. 65 to 68, in this embodiment, the rotating arm member 5550 is moved between the retracted position (see FIG. 22) and the extended position without switching the swinging direction of the rotating crank member 570. In addition to the swinging motion in which the swing arm member 5550 is swung between the two positions, the width of the swing arm member 5550 is small in the vicinity of the extended position (the lower end of the front plate member 546 is moved between the position U1 and the position U2). A rocking rocking motion can be formed.

これにより、駆動装置560の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材5550に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材5550に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置560の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置560の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材5550の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置560の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置560及び回動アーム部材5550の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。 This makes it possible to cause the rotating arm member 5550 to swing, which is difficult to achieve by switching the driving direction of the driving device 560 . That is, it is also possible to cause the rotating arm member 5550 to perform a swing motion with a small width near the extended position by repeatedly switching the driving direction of the driving device 560 at short intervals. However, in this case, the width of the rocking motion depends on the switching speed of the driving direction of the driving device 560 . In addition, even if the driving direction of the driving device 560 is switched while the speed of the swinging motion of the rotating arm member 5550 is high, the inertia of the driving device 560 and the rotating arm member 5550 is large, and the driving direction cannot be switched instantaneously. , there is a possibility that the time required for switching the driving direction becomes long.

これに対し、本実施形態における回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材570の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。 On the other hand, in the swinging operation of the rotating arm member 5550 in the vicinity of the protruded position in this embodiment, it is not necessary to switch the rotating direction of the rotating crank member 570, so the time required for switching the driving direction is unnecessary. can do.

また、回動アーム部材5550が正面視時計回りに揺動される動作(上向きの揺動動作)の動作速度は、ねじりバネ517aが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材5550が正面視反時計回りに揺動される動作(下向きの揺動動作)の動作速度は、回動クランク部材570の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ517aの付勢力を増大させ、回動クランク部材570の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。 Further, the operating speed of the clockwise swinging motion (upward swinging motion) of the rotating arm member 5550 depends on the biasing force generated by the torsion spring 517a. The operating speed of the clockwise swinging motion (downward swinging motion) depends on the rotational speed of the rotating crank member 570 . Therefore, by increasing the biasing force of the torsion spring 517a and increasing the rotational speed of the rotating crank member 570, the swinging speed of the rotating arm member 5550 near the extended position can be increased.

これにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。 As a result, it is possible to achieve both an increase in the speed of the swing motion near the overhanging position of the swing arm member 5550 and a reduction in the switching time of the swing direction.

次いで、図69から図71を参照して、第6実施形態における複合動作ユニット6500について説明する。 Next, a compound action unit 6500 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71. FIG.

第1実施形態では、複合動作ユニット500の回動アーム部材550が一体成型される場合を説明したが、第6実施形態における回動アーム部材6550は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔554の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the rotating arm member 550 of the compound action unit 500 is integrally molded, but the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment is formed by connecting two members. . By relatively rocking the two members, the attitude of the arcuate hole 554 formed at the other end is changed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図69(a)及び図69(c)は、第6実施形態における回動アーム部材6550の部分正面図であり、図69(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材6550の部分上面図である。なお、図69(a)では、先端揺動部材6556の先端が上方へ向けられる第1姿勢が形成される状態が図示され、図69(b)では、先端揺動部材6556の先端が下方へ向けられる第2姿勢が形成される状態が図示される。 69(a) and 69(c) are partial front views of the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment, and FIG. 6550 is a partial top view of arm member 6550. FIG. In addition, FIG. 69(a) illustrates a state in which the tip of the tip end swinging member 6556 is directed upward in the first posture, and FIG. The state in which the second orientation is formed is illustrated.

図69(a)に示すように、回動アーム部材6550は、第3軸部517(図71参照)に軸支される本体部6551と、その本体部6551の他方の端部に連結される先端揺動部材6556と、本体部6551の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材6556の姿勢を切り替える切替装置6590と、を主に備える。なお、先端揺動部材6556に円弧状孔6554が形成される。 As shown in FIG. 69(a), the rotating arm member 6550 is connected to a main body portion 6551 pivotally supported by the third shaft portion 517 (see FIG. 71) and the other end of the main body portion 6551. It mainly includes a tip end swinging member 6556 and a switching device 6590 that is fixed to the upper surface of the other end of the body portion 6551 and that switches the attitude of the tip end swinging member 6556 . An arc-shaped hole 6554 is formed in the tip end swinging member 6556 .

本体部6551は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材6556の揺動中心となる軸支孔6551aを備える。 The main body portion 6551 has a pivot hole 6551 a drilled in the front-rear direction at the other end thereof and serving as the center of swing of the tip swing member 6556 .

先端揺動部材6556は、本体部6551と連結される側の端部が本体部6551を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材6556の揺動中心として穿設される軸支孔6556aと、その軸支孔6556a及び先端揺動部材6556の軸支孔6551aに挿通される棒材である軸支棒6556bと、軸支孔6556aから円弧状孔6554の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置6590の案内長孔6591dに連結される摺動軸6556cと、を主に備える。 The tip end swinging member 6556 is formed in such a manner that the end on the side connected to the main body portion 6551 sandwiches the main body portion 6551 in the front and rear, and a shaft support hole 6556a is drilled as the swing center of the tip end swinging member 6556. , a shaft support rod 6556b which is a bar material inserted through the shaft support hole 6556a thereof and the shaft support hole 6551a of the tip end swing member 6556, and an extension extending from the shaft support hole 6556a to the opposite side of the arc-shaped hole 6554. and a sliding shaft 6556c that protrudes in the front-rear direction from the end of the part and is connected to the guide elongated hole 6591d of the switching device 6590.

円弧状孔6554は、上側の内側面に突設される返し部6554aを備える。返し部6554aは、伸縮演出部材6540の突起部541bに摺動される部分であって、円弧状孔6554の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。 The arcuate hole 6554 has a return portion 6554a projecting from the upper inner surface. The return portion 6554a is a portion that slides on the projection portion 541b of the expansion and contraction effect member 6540, and when sliding from the tip side of the arc-shaped hole 6554, resistance is suppressed, while sliding in the opposite direction. It is a left-right asymmetrical protrusion that increases the sliding resistance when it is moved.

図70(a)及び図70(b)は、切替装置6590の正面斜視図である。なお、図70(a)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図70(b)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図69(c)の状態に対応し、押し下げ状態が、図69(a)の状態に対応する。 70(a) and 70(b) are front perspective views of the switching device 6590. FIG. 70(a) shows a pushed-up state in which the C-shaped member 6591 is pushed up from the switch member 6592, and FIG. 70(b) shows a pushed-down state in which the C-shaped member 6591 is pushed down with respect to the switch member 6592. is illustrated. The pushed-up state corresponds to the state shown in FIG. 69(c), and the pushed-down state corresponds to the state shown in FIG. 69(a).

C字状部材6591は、中央に移動円柱部6592aが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部6591aと、その本体部6591aに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部6591bと、本体部6591aの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部6551の前後方向に対向配置される一対の腕部6591cと、その腕部6591cの先端側に穿設され先端揺動部材6556の摺動軸6556cが案内される長孔である案内長孔6591dと、を主に備える。 The C-shaped member 6591 includes a long plate-shaped body portion 6591a in which a hole having an inner diameter through which the moving columnar portion 6592a can be inserted is drilled in the center, and an inner diameter that is the same as the inner diameter of the hole drilled in the body portion 6591a. A cylindrical guide portion 6591b, which protrudes in a cylindrical shape and has grooves formed on the inner peripheral surface thereof, extends downward from both ends of the main body portion 6591a in the longitudinal direction and is arranged to face the main body portion 6551 in the front-rear direction. and a guide elongated hole 6591d which is an elongated hole through which the sliding shaft 6556c of the tip end swinging member 6556 is guided.

筒状案内部6591bの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。C字状部材6591は、この溝加工により、スイッチ部材6592に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部6591bが伸縮演出装置6540の押し込み部6541a(図71参照)に押進される。 The grooving formed on the inner peripheral surface of the cylindrical guide portion 6591b is for forming a knock mechanism in relation to the moving cylindrical portion 6592a of the switch member 6592. As shown in FIG. The C-shaped member 6591 is switched between a pushed-up state and a pushed-down state each time it is pushed in the direction of being pressed against the switch member 6592 by this groove processing. It should be noted that other members such as a spring member that forms the biasing force necessary to form the knock mechanism are not shown. 71).

スイッチ部材6592は、筒状案内部6591aに挿通され筒状案内部6591aの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部6592aと、その移動円柱部6592aが軸回転可能に連結され回動アーム部材6550の本体部6551の上面に固定される固定板部6592bと、を主に備える。 The switch member 6592 includes a moving cylindrical portion 6592a having a protrusion protruding from the outer peripheral surface that is inserted into the cylindrical guiding portion 6591a and can move in a groove on the inner peripheral surface of the cylindrical guiding portion 6591a. and a fixed plate portion 6592 b that is rotatably connected and fixed to the upper surface of the body portion 6551 of the rotating arm member 6550 .

ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。 Here, in the knock mechanism, the relative positions in the axial direction are switched while the tubular member and the columnar member guided on the inner peripheral side of the tubular member rotate relative to each other. That is, if the cylindrical member and the columnar member do not rotate relative to each other, it becomes difficult to switch the relative positions in the axial direction.

これに対し、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aは、固定板部6592bに対して軸回転可能に連結される。そのため、C字状部材6591がスイッチ部材6592に近接する方向へ移動されるとき(図70(a)下方へ押し下げられるとき)、筒状案内部6591bに対して移動円柱部6592aが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。 On the other hand, the moving columnar portion 6592a of the switch member 6592 is rotatably connected to the fixed plate portion 6592b. Therefore, when the C-shaped member 6591 is moved toward the switch member 6592 (when pushed downward in FIG. 70(a)), the moving cylindrical portion 6592a can rotate relative to the cylindrical guide portion 6591b. and the knock mechanism works.

そのため、回動アーム部材6550の本体部6551に固定される固定板部6592bと、C字状部材6591とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材6556の摺動軸6556cがC字状部材6591の案内長穴6591dに挿通された状態を維持したまま、切替装置6590の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。 Therefore, the fixed plate portion 6592b fixed to the main body portion 6551 of the rotating arm member 6550 and the C-shaped member 6591 can be switched between the pushed-up state and the pushed-down state without relatively rotating. Therefore, it is possible to switch the state of the switching device 6590 between the push-up state and the push-down state while maintaining the state in which the sliding shaft 6556c of the tip end swinging member 6556 is inserted through the guide elongated hole 6591d of the C-shaped member 6591. can.

図71(a)及び図71(b)は、複合動作ユニット6500の正面図である。図71(a)では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し上げ状態とされる状態が図示され、図K4では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図71(a)及び図71(b)において、伸縮演出装置6540は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。 71(a) and 71(b) are front views of the compound action unit 6500. FIG. FIG. 71(a) shows a state in which the rotating arm member 6550 is arranged at the extended position and the switching device 6590 is pushed up, and FIG. The device 6590 is shown depressed. In addition, in FIGS. 71(a) and 71(b), the expansion/contraction effect device 6540 is arranged at a position swung to the left end of the swingable range.

図71(a)及び図71(b)に示すように、回動アーム部材6550が張出位置に配置された状態において、切替装置6590の状態を切り替えることで、伸縮演出装置540の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。 As shown in FIGS. 71(a) and 71(b), by switching the state of the switching device 6590 in a state where the rotating arm member 6550 is arranged at the extended position, the front view clock of the telescopic effect device 540 is changed. The maximum rotation angle can be switched.

即ち、切替装置6590が押し上げ状態を形成する場合(図71(a)参照)は、円弧状孔6554の上側の内側面に伸縮演出部材6540の突起部541bが当接され、伸縮演出装置6540の揺動角度が制限される。 That is, when the switching device 6590 forms the push-up state (see FIG. 71(a)), the protrusion 541b of the expansion and contraction effect member 6540 is brought into contact with the upper inner surface of the arc-shaped hole 6554, and the expansion and contraction effect device 6540 Swing angle is limited.

この位置において円弧状孔6554の内側面および返し部6554aがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、図71(a)に図示される配置で伸縮演出装置6540を急停止させることができる(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接される)。 At this position, the inner side surface of the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a function as a stopper, and even when the swing speed of the expansion/contraction effect device 6540 is high, the expansion/contraction effect device 6540 can be operated in the arrangement shown in FIG. 71(a). It can be stopped suddenly (the moving locus RI of the projecting portion 541b is brought into contact with the return portion 6554a).

これに対し、切替装置6590が押し下げ状態を形成する場合(図71(b)参照)は、伸縮演出装置6540の突起部541bは円弧状孔6554及び返し部6554aには衝突されない(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接されない)。そのため、円弧状孔6554に沿って伸縮演出装置6540の突起部541bが移動され、その突起部541bは円弧状孔6554の口先部554aから外側へ放出される。 On the other hand, when the switching device 6590 forms the depressed state (see FIG. 71(b)), the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 6540 does not collide with the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a (the protrusion 541b The movement trajectory RI is not in contact with the return portion 6554a). Therefore, the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 6540 is moved along the arc-shaped hole 6554, and the protrusion 541b is released from the tip 554a of the arc-shaped hole 6554 to the outside.

そのため、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで伸縮演出装置6540は正面視時計回りに揺動される(図71(b)参照)。この位置において第2ストッパ部518bがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置540を急停止させることができる。 Therefore, the expansion/contraction effect device 6540 swings clockwise in front view until the rotary plate 520 contacts the second stopper portion 518b (see FIG. 71(b)). At this position, the second stopper portion 518b functions as a stopper, and even when the expansion/contraction effect device 6540 swings at a high speed, the expansion/contraction effect device 540 can be suddenly stopped.

これにより、伸縮演出装置6540を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置6540を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数(本実施形態では2種類)形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置6590の状態の切り替えは、伸縮演出部材6540が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置6590の筒状案内部6591bが、本体部材6541aの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部6541aによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材6556を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材6540の揺動を生じさせる第2駆動装置560が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。 As a result, it is possible to form a plurality of swing angles (two types in the present embodiment) for effecting a sudden stop of the expansion and contraction effect device 6540 by swinging the expansion and contraction effect device 6540 clockwise in a front view. variations can be increased. The state of the switching device 6590 is switched by swinging the expansion/contraction effect member 6540 counterclockwise when viewed from the front, so that the tubular guide portion 6591b of the switching device 6590 moves from the upper right portion of the main body member 6541a to the right when viewed from the front. It is generated by being pushed by the push-in portion 6541a extending in the direction. Therefore, since the second driving device 560 that causes the expansion and contraction effect member 6540 to swing is also used as the driving device that swings the tip swinging member 6556, the number of driving devices to be provided can be reduced.

また、図71(a)及び図71(b)では、先端揺動部材6556が僅かに揺動されることで伸縮演出装置6540の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。 Further, in FIGS. 71(a) and 71(b), the swinging range of the expansion/contraction effect device 6540 can be changed by slightly swinging the tip swinging member 6556. FIG. In this case, since the swing angle is slight, it is possible to make it difficult for the player to notice the change.

ここで、回動アーム部材6550を遊技者が視認可能な状態である場合に(図71参照)、回動アーム部材6550の状態の変化から伸縮演出装置6540の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置6540の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置6540の注目度が低下される。 Here, when the rotating arm member 6550 can be visually recognized by the player (see FIG. 71), assuming that the swinging angle of the expansion and contraction effect device 6540 can be grasped from the change in the state of the rotating arm member 6550, Expectations for the operation of the expansion/contraction effect device 6540 are diminished, and attention to the expansion/contraction effect device 6540 is reduced.

これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置6540の揺動角度を変化させるために先端揺動部材6556が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置6540の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置6540の注目度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the tip swing member 6556 swings at a small angle to change the swing angle of the expansion and contraction effect device 6540, making it difficult for the player to notice the change. can. As a result, expectations for the operation of the expansion/contraction effect device 6540 can be enhanced, and the attention degree of the expansion/contraction effect device 6540 can be improved.

次いで、図72を参照して、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600について説明する。 Next, with reference to FIG. 72, a tilting operation unit 7600 according to the seventh embodiment will be described.

第1実施形態では、伝達部材640の端部に長孔形状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620が案内可能に支持される場合を説明したが、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600は、伝達部材7600の端部に軸支孔7643が形成され、その軸支孔7643に演出部材620が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, an elongated slide hole 643 is formed at the end of the transmission member 640, and the effect member 620 is supported in the slide hole 643 so as to be guided. The tilting operation unit 7600 in the form has a shaft support hole 7643 formed at the end of the transmission member 7600 , and the effect member 620 is supported in the shaft support hole 7643 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図72(a)及び図72(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600の正面図である。図72(a)では、伝達部材7640の軸支孔7643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図72(b)では、図72(b)では、倒立状態から伝達部材7640が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図72(a)及び図72(b)では、理解を容易にするために、演出部材620の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材7640及びベース部材7610が視認可能とされると共にねじりバネ650及び軸支突部612の図示が省略される。 72(a) and 72(b) are front views of the tilting motion unit 7600 in the seventh embodiment. 72(a) shows an inverted state in which the shaft support hole 7643 of the transmission member 7640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. A state in which the transmission member 7640 is swung counterclockwise by a predetermined angle is illustrated. In FIGS. 72(a) and 72(b), for ease of understanding, the outer shape of the production member 620 is illustrated by imaginary lines, and the transmission member 7640 and the base member 7610 on the rear side thereof are visible. , and the illustration of the torsion spring 650 and the pivotal support projection 612 is omitted.

図72(a)に図示されるように、ベース部材7610は、本体部611の第2軸支孔614の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔7613を備える。摺動孔7613は、演出部材620の揺動軸部626が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部626は摺動孔7613にスライド移動可能に支持される。 As shown in FIG. 72( a ), the base member 7610 has a slide hole 7613 drilled in the front-back direction vertically below the second pivot hole 614 of the main body 611 . The sliding hole 7613 is an elongated hole through which the swing shaft portion 626 of the effect member 620 is inserted, and the longitudinal direction of the elongated hole is formed along the vertical direction. The swing shaft portion 626 is slidably supported in the slide hole 7613 .

伝達部材7640は、本体部641の筒状部642が形成される端部の反対側の端部に軸支孔7643が穿設される。軸支孔7643は、演出部材620の摺動軸部621aを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部621aの直径より若干大きな内径で穿設される。 The transmission member 7640 has a shaft support hole 7643 formed in the end opposite to the end of the main body 641 where the tubular portion 642 is formed. The shaft support hole 7643 is a portion that swingably supports the slide shaft portion 621a of the effect member 620, and is drilled with an inner diameter slightly larger than the diameter of the slide shaft portion 621a.

演出部材620の揺動動作は、第1駆動装置630(図51参照)の駆動モータ631の回転により伝達部材7640が第2軸支孔614を中心に揺動することにより生じる。 The oscillating motion of the effect member 620 is caused by the transmission member 7640 oscillating about the second shaft support hole 614 due to the rotation of the driving motor 631 of the first driving device 630 (see FIG. 51).

本実施形態では、摺動軸部621aは軸支孔7643に軸支されるので、伝達部材7640が揺動すると、演出部材620の摺動軸部621aが、伝達部材7640の揺動軌跡に沿って移動する(摺動軸部621aが本体部641の長手方向に移動することは無い)。一方で、揺動軸部626は摺動孔7613に挿通されているので、伝達部材7640が揺動すると、揺動軸部626はベース部材7610に対して相対的にスライド移動する。 In this embodiment, the sliding shaft portion 621a is pivotally supported by the shaft support hole 7643, so that when the transmission member 7640 swings, the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 moves along the swing locus of the transmission member 7640. (the sliding shaft portion 621a does not move in the longitudinal direction of the main body portion 641). On the other hand, since the swing shaft portion 626 is inserted through the slide hole 7613 , the swing shaft portion 626 slides relative to the base member 7610 when the transmission member 7640 swings.

ここで、伝達部材7640の揺動角度と、演出部材620の揺動角度の違いについて説明する。図72(b)に示すように、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合、演出部材620が演出揺動角度φ72だけ揺動する(演出揺動角度φ72<伝達揺動角度φ71)。そのため、駆動モータ631の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動角度を伝達部材7640の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 Here, the difference between the swing angle of the transmission member 7640 and the swing angle of the effect member 620 will be described. As shown in FIG. 72(b), when the transmission member 7640 swings from the inverted state by the transmission swing angle φ71, the effect member 620 swings by the effect swing angle φ72 (effect swing angle φ72<transmission swing angle φ72). dynamic angle φ71). Therefore, when the transmission member 7640 is oscillated in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 , the oscillating angle of the effect member 620 can be made smaller than the oscillating angle of the transmission member 7640 . Thereby, the accuracy of adjustment of the swing angle of the effect member 620 can be improved.

さらに、本実施形態では、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。 Furthermore, in this embodiment, the swing angle of the effect member 620 when the transmission member 7640 swings from the inverted state by the transmission swing angle φ71 can be made smaller than in the case of the first embodiment. explain.

図72(b)に図示される連結線J1は、摺動軸部621aから揺動軸部626まで引かれた線である。仮想連結線J2は、連結線J1と等しい長さとされ、筒状部642を通り本体部641の長手方向に引かれた線から摺動孔7613の上部に揺動軸部626が配置された場合(図72(a)参照)の揺動軸部626の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線J2の揺動角度である仮想角度φ73は、第1実施形態の第1軸支孔613が、摺動孔7613の上部に形成されるとした場合に、第1実施形態の伝達部材640が伝達揺動角度φ71だけ揺動することに伴い揺動される演出部材620の揺動角度に対応する。 A connecting line J1 illustrated in FIG. The imaginary connecting line J2 has the same length as the connecting line J1, and the swing shaft portion 626 is arranged above the slide hole 7613 from a line drawn in the longitudinal direction of the main body portion 641 through the cylindrical portion 642. This line is drawn to the center of the swing shaft portion 626 (see FIG. 72(a)). Note that the virtual angle φ73, which is the swing angle of the virtual connecting line J2, is the same as that of the first embodiment when the first shaft support hole 613 of the first embodiment is formed above the slide hole 7613. This corresponds to the swing angle of the effect member 620 that swings as the transmission member 640 swings by the transmission swing angle φ71.

図72(b)に示すように、演出揺動角度φ72は、仮想角度φ73よりも小さくされ、第7実施形態の傾倒動作ユニット7600によれば、伝達部材7640を所定角度揺動させる場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ631(図51参照)の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 As shown in FIG. 72(b), the effect swing angle φ72 is smaller than the virtual angle φ73. The swing angle of the member 620 can be made smaller than in the case of the first embodiment. Therefore, when the transmission member 7640 is swung in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 (see FIG. 51), the amount of swinging of the effect member 620 can be made smaller than that, and the swing angle of the effect member 620 can be adjusted. can improve the accuracy of

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図73から図134を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(表示演出等の遊技の制御に関わる処理)について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。
<First control example>
Next, control examples in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 73 to 134. FIG. In the first control example, control processing (processing related to game control such as display effects) executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be described. In this control example, the display image that is used when the power is turned on is controlled so as to be corrected and used during normal presentation. As a result, since a common display image can be used when the power is turned on and when the normal presentation is performed, the capacity of the ROM can be saved.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In addition, in this control example, the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are used in the effect in which a specific role object (the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9)) is moved. It is controlled to correct the contents of the production displayed in. As a result, when the third pattern display device 81 becomes difficult to see, for example, the display content displayed on the third pattern display device 81 is displayed on the sub-display device 690 in an effect in which a specific accessory moves. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the display contents.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態に維持している開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。具体的には、開閉用駆動モータ466の全ての位置(AからD)に対する励磁がオフ(通電停止)である場合は(図135(a)参照)、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されると、扉部材470へ発生する慣性力により扉部材470が開放される。これにより、開閉用駆動モータを駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Furthermore, when the vertical movement unit 400 is moved and the door member 470 is opened, the opening/closing drive motor 466 that keeps the door member 470 closed is not excited when the door member 470 is dropped. It is controlled (energization stop control). Specifically, when excitation of all positions (A to D) of the opening/closing drive motor 466 is off (energization is stopped) (see FIG. 135(a)), the static torque of the opening/closing drive motor 466 (so-called , detent torque), that is, the torque for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized. In this case, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is moved in the falling direction, the door member 470 is opened by the inertial force generated in the door member 470 . As a result, the door member 470 is opened by the inertial force acting on the door member 470 when the door member 470 is dropped without driving the opening/closing drive motor, so power consumption can be reduced.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on the ball entering the winning hole during the time effect period which is periodically executed, the effect to be executed during the time effect period is restricted. controlled to do so. Thereby, when the countdown effect which is the specific advance notice effect is executed, the countdown effect executed during the time effect period can be restricted. As a result, it is possible to suppress the problem that the player is puzzled by the repeated countdown effect during the time effect period.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, the ball-entering effect displayed based on the ball entering the winning hole is displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the intervals at which game balls enter a winning hole are short, the period for displaying the ball-entering performance can be lengthened, and the player can easily visually recognize the ball-entering performance. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 It should be noted that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of the above-described embodiments, or by combining the above-described embodiments. It may be executed by the pachinko machine 10. - 特許庁

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図73から図76を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in First Control Example>
First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. FIG. In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図73を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 73, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. 1st per type counter C2 used for , stop type selection counter C3 used for selecting the stop type of out of special symbols, and first initial value random number used for initial value setting of 1st per random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図92参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図102参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 92), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 102). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203y of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each of these areas, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is displayed in accordance with the timing of the ball entering the first winning hole 64 and the second winning hole 640. are stored respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in time with the timing of passing through the entrance (through gate) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図92参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 92) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 102).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and the RAM 203 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first winning random number counter C1 If the value coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table 202a, it is determined as the special symbol big win. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special It is divided into two types, one for the period when the pattern is in a high probability state. That is, the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) is composed of a first winning random number table for low probability and a first winning random number table for high probability. The number of random numbers that will be the jackpot is different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The first winning random number table 202a for special symbol low probability and the first winning random number table 202a for special symbol high probability are provided in ROM 202 of main controller 110. FIG.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は2であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「2/400」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there is one random number that becomes a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and the random number "0" is the first winning random number table 202a for when the probability is low. (See FIG. 75(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 1 among the total number of random number values of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/400". In addition, since the total number of random numbers that become a small hit is 2, the probability that the first special symbol will become a small win is "2/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は1であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「1/400」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 10 random numbers for the special symbol jackpot. )). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become a big hit is 10 among the total number of random numbers of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/40". In addition, since the total number of random numbers that result in a small win is 1, the probability that the first special symbol will result in a small win is "1/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40~79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80~99」である場合には大当たりC(2R確変有時短無大当たり)が選択される。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 75(b)). Specifically, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39", the jackpot A (16R probability variable jackpot) is selected, and when it is "40 to 79", the jackpot B (16R Time-saving jackpot) is selected, and when it is "80 to 99", jackpot C (2R probability variable with time-saving no jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot types set in the first hit type selection table 202b (see FIG. 75(b)) are set to three types of jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but not limited thereto, four types. The above jackpot types may be selected, or two types or less, for example, only one jackpot type may be selected. In addition, the types and ratios of the jackpot types selected for the special symbol 1 jackpot and the special symbol 2 jackpot may be set differently.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of reach, the final stop symbol stops at a symbol other than the reach symbol. ” (for example, the range of 90-99) and “Completely out of reach” (for example, the range of 0-89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is used by the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In addition, in the low probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is narrow, 0 to 79, in order to secure the time for the ball to enter the first winning hole 64. table is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図102参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図76参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 102), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table (see FIG. 76) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. there is

ここで、図76を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図76(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図76(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図76(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図76(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 76(a), the variation pattern table 202d includes a large winning variation pattern table 202d1 (see FIG. 76(b)) and a losing (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 76(c)). and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 76(d)) are set at least. Although illustration is omitted, in addition to this, a variation pattern table and the like in the time saving game state are set.

まず、図76(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図76(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, with reference to FIG. 76(b), the variation pattern table for big win 202d1 will be described. FIG. 76(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a large winning is set. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set as variation patterns of the jackpot. For each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is set as the determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the variation pattern of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", for the variation pattern of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds ), “180 to 198” are set as determination values of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the judgment value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set is selected as a big hit. Select from the fluctuation pattern table 202d1.

図76(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 76(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery result is loss is set. If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete failure is set, and if it is in the range of "80 to 99", failure reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time and a long failure (10 seconds) with a long variation time are set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for outlier reach, "0 to 149" for different normal reach (30 seconds), "150 to 197" for different super reach (60 seconds), and special reach "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and obtains it from the lost (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図76(d)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 76(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern selection table 202d3. This deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be a deviation when the gaming state is the probability variation gaming state. This deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 differs from the aforementioned deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the probability variable gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , "90-99", the out-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

図73に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 73, the description is continued. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. , is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図75(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図75(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table (see FIG. 75(d)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is , If it matches the value of the random number set as the hit set by the second hit random number table (see FIG. 75(d)), it is determined as the hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for when the probability of normal patterns is low (period in which normal patterns are normal), and when the probability of winning normal patterns is high than that of low probability (normal patterns) It is divided into two types, one for the time saving state and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the jackpot included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図75(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 75(d), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers to be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", and the opening period of the second winning opening 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball can easily enter the first winning hole 64 . A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "1 second x 2 times" when normal symbols are won. and the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図92参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 92). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 102).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次いで、図74を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル205c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, contents of ROM 202 and RAM 203 provided in main controller 110 will be described with reference to FIG. As described above, the ROM 202 is provided with at least the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 205c, and the variation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in the ROM 202 are as described above, detailed description thereof will be omitted.

また、RAM203は、図74に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 74, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. At least a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a variable probability flag 203g, a time saving medium counter 203h, a jackpot flag 203i, a counter buffer 203y, and other memory areas 203z. is doing.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64 (special symbol 1), and includes one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first winning hole 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is obtained in accordance with the starting winning, a jackpot lottery with original special symbols is started. Separately, from the obtained values of the counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is conducted is predicted (estimated). In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start winning prize (each value of each counter C1 to C3) Prediction is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the success/failure, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information to store the special symbols 1 or 1 in the RAM 233. Of the special symbols 2, the corresponding special symbols are stored in the winning information storage area 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. , predict various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning prize. It should be noted that this prediction (prefetch) is configured to refer to the jackpot determination value according to the game state (normal game state or probability variable game state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . As a result, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbols corresponding to the starting prize.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口640(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a memory area dedicated to the second winning opening 640 (special symbol 2), and the first winning opening 64 (special symbol 1 ) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2), detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). Among the vacant areas, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図96のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first winning port 64 (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning hole 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203d reaches a maximum value of 4. are added (see S504 in FIG. 96). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 93).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS211、図96のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number N1 of holding variable display in special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 93 and S505 in FIG. 96). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図96のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS206、図96のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls of the second winning opening 640 (special symbol 2). This special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d only in that the first winning opening (special symbol 1) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2). Since the other points are the same, the detailed description is omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the process of S510 in FIG. 96, and is decremented by 1 each time the special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 93). In addition, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of holding variable display in special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 93, S511 in FIG. 96 reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図99のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図98のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal ball entrance 67. A counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. (See S804 in FIG. 99). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 98).

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図99のS805)。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図99のS803:No)。 When the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of fluctuation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 99). On the other hand, when the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see FIG. 99). S803: No).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the value of the variable probability flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of special symbols). The variable probability flag 203g has an initial value set to off, and in the jackpot control process, the start timing of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variable jackpot) or the jackpot C (2R probability variable variable time short no jackpot) When it is determined that it is the end timing), it is set to ON (see S1214 in FIG. 103). Then, it is referred to determine whether the game state is a definite variable state in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 95) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 94) (S403 in FIG. 95, FIG. 94, S303), and is set to OFF when the next jackpot game is started (see S1202 in FIG. 103).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol 1 fluctuation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 fluctuation start process (FIG. 94, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 variation start process (FIG. 94, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is on, the second for high probability time Based on the per random number table 202a, while the special design lottery is performed, if the value of the probability variation flag 203g is off, based on the first per random number table 202a for low probability time, the special design lottery is performed. will be

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図103のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図98のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図93のS222参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state, and when the value of the time saving medium counter 203h is greater than 0, the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state. If the value of the time saving medium counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols. This time-saving medium counter 203h is set to 100 when the jackpot B (16R time-saving jackpot) is executed at the start timing of the ending production (that is, the end timing of the jackpot game) by the jackpot control processing (of FIG. 103). S1215 reference). Then, it is referred to in order to determine whether or not it is during the time saving in the normal symbol variation process (see S708 in FIG. 98), and in the special symbol variation process, it is decremented by one each time the variation time elapses. (See S222 in FIG. 93). In addition, when the value of the counter 203h during time saving is larger than 0 and the variable probability flag 203g is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in the variable probability state and time saving state of special symbols.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図103、S1206)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is turned on, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is set to the open state by the jackpot control processing (Fig. 103, S1206) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

小当たりフラグ203jは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ203jがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置65が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。 The small hit flag 203j is a flag indicating whether or not a small hit has occurred. When the small winning flag 203j is turned on, a small winning game is executed in which the variable winning device 65 is opened by the big winning control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110.例文帳に追加

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state (ordinary symbol high probability state), and if the value of the time saving flag 203k is ON, the pachinko machine 10 is a special symbol. If the value of the time saving flag 203k is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of normal symbols). The time saving flag 203g has an initial value set to OFF, and in the jackpot control process, when it is determined that it is the start timing of the ending production based on the jackpot A (16R probability variable jackpot) (the end timing of the jackpot game) , is set to ON (see S1214 in FIG. 103). Then, it is referred to determine whether the game state is a definite variable state in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 95) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 94) (S403 in FIG. 95, FIG. 94, S303), and is set to OFF when the next jackpot game is started (see S1202 in FIG. 103).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。 As described above, in the jackpot A (16R probability variation jackpot), both the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the time saving game is given along with the probability variation game. On the other hand, in the jackpot C (2R probability variable with short time no jackpot), although the probability variable flag 203g is set to ON, the time reduction flag 203k remains OFF, and only the probability variable game is given.

ここで、確変遊技(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づく抽選が大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, in the probability variable game (variable probability state of special symbols), the probability that the lottery based on the ball entering the first winning port 64 or the second winning port 640 will be a big win is set to a high probability. Unless it is suggested that it is a probability variation game by changing the, it is difficult for the player to determine whether the current game is a normal game or a probability variation game. On the other hand, in the time-saving game, since the number of opening times and the opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 are changed, it is easy to determine whether it is a normal game or a time-saving game. .

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, if the player is given a time-saving game along with a probability-variable game based on the jackpot A (16R probability-variable big hit), it can easily recognize that it is a probability-variable game, but the player can easily recognize that it is a probability-variable game. Jackpot) when only the probability variation game is given based on, it becomes difficult to recognize that it is a probability variation game (so-called latent probability variation state). As a result, the player needs to guess whether the game state is normal game or variable probability game, and the interest of the player can be improved.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control unit 110, A stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 100) is immediately executed as power failure processing.

次に、図77(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、入球演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77(a). The ROM 222 of the sound ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and a ball-entering effect selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 Since the variation pattern selection table 222a is already known, it will be briefly described. Based on the content (variation time, variation type (reach, loss, etc.)), more detailed variation contents are determined from the variation pattern selection table 222a. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode is determined from a plurality of types by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

入球演出選択テーブル222bは、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。この入球演出選択テーブル222bは、大当たりとなるまでの変動回数に基づいて実行される入球演出の演出内容が規定されており、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合に、入賞情報と入球演出選択テーブルとに基づいて入球演出が選択される(図115のS2403参照)。 The ball-entering effect selection table 222b is a table that defines the effect contents of the ball-entering effect executed based on the game ball entering the second winning hole 640 during the time-saving game. This ball-entering effect selection table 222b defines the effect contents of the ball-entering effect to be executed based on the number of fluctuations until a big win is achieved. When it is determined that the game ball has entered the second winning hole 640, the winning effect is selected based on the winning information and the winning effect selection table (see S2403 in FIG. 115).

入球演出の種類としては、レベル0入球演出からレベル5入球演出までの6種類の入球演出が設けられており、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数(大当たりとなる期待度)を認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 As the types of ball entry effects, there are six types of ball entry effects from level 0 ball entry effects to level 5 ball entry effects. A performance is selected. As a result, the player can recognize the number of times until the big win (the degree of expectation of the big win) by determining the level of the ball-entering effect, and the player's interest can be improved.

本制御例における入球演出の表示画像は、入球演出のレベルに対応して表示される、コメント部(「急げ」、「チャンス?」など)と、レベル示唆部(「星印」)とで構成されている。このコメント部は入球演出のレベルに対応して複数のコメントが規定されており、演出カウンタ223iの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部は入球演出のレベルに対応して「星印」の数が固定となっている。例えば、レベル0予告演出では「星印」は0個であり(図89(a)参照)、レベル1予告演出では「星印」が1個、レベル2予告演出では「星印」が2個表示される(図89(b)参照)。これにより、遊技者に対して実行されている入球演出のレベルを判別することが容易な遊技機を提供できる。その一方で、コメント部では、演出カウンタ223iの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出の表示画像のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けないようにしてもよく、これにより、遊技者はコメント部の表示から当該入球演出のレベルを推測する必要があるので、入球演出に興味を持たせることができる。 The display image of the ball-entering effect in this control example includes a comment part (“Hurry up”, “Chance?”, etc.) and a level suggesting part (“star”) displayed corresponding to the level of the ball-entering effect. consists of In this comment section, a plurality of comments are defined corresponding to the level of the ball-entering effect, and are selected according to the value of the effect counter 223i. On the other hand, the level suggesting portion has a fixed number of "stars" corresponding to the level of the entering performance. For example, there are 0 "stars" in the level 0 notice effect (see FIG. 89(a)), 1 "star" in the level 1 notice effect, and 2 "stars" in the level 2 notice effect. is displayed (see FIG. 89(b)). As a result, it is possible to provide a gaming machine in which it is easy to determine the level of the ball-entering effect being executed for the player. On the other hand, in the comment portion, comments selected according to the value of the effect counter 223i are displayed, so that the variation of the display image of the ball-entering effect can be increased, and the interest of the player can be improved. . It should be noted that the level suggesting portion may not be provided, whereby the player needs to guess the level of the ball-entering effect from the display of the comment portion, so it is possible to make the player interested in the ball-entering effect. .

ここで、図78を参照して、入球演出選択テーブル222bの詳細な内容について説明する。図78は、入球演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル222bは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数に基づいて実行される入球演出の演出内容が規定されている。 Here, with reference to FIG. 78, detailed contents of the entering effect selection table 222b will be described. FIG. 78 is a schematic diagram schematically showing the contents of the entering effect selection table 222b. As described above, the entering effect selection table 222b defines the effect contents of the entering effect to be executed based on the number of fluctuations until a big win is achieved.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア223aに第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されていない場合、レベル0の入球演出が選択されるように規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4回である場合、即ち、入賞情報格納エリア223aの4番目の保留に第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル1の入球演出が選択されるように規定されている。 Specifically, when the number of fluctuations to the big hit based on the lottery result of the second special symbol is greater than 4, that is, when the lottery result of the second special symbol is not stored in the winning information storage area 223a, the level It is stipulated that the 0 ball entry effect is selected. In addition, when the number of fluctuations up to the big win based on the lottery result of the second special symbol is four times, that is, the lottery result of the big win of the second special symbol is stored in the fourth reserve of the winning information storage area 223a. In this case, it is stipulated that the level 1 ball-entering effect is selected.

同様にして、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、3回である場合はレベル2の入球演出が、2回である場合はレベル3の入球演出が、1回である場合はレベル4の入球演出が、0回である(当該変動で大当たりとなる)場合はレベル5の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。 Similarly, if the number of fluctuations up to the big win based on the lottery result of the second special symbol is 3 times, the level 2 ball entry effect is performed, and if it is 2 times, the level 3 ball entry effect is performed once. If , the level 4 ball entry effect is selected, and if it is 0 times (the variation results in a big win), the level 5 ball entry effect is selected.

図77に戻り、説明を続ける。図77(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、表示領域カウンタ223f、演出時間格納エリア223g、演出モード格納エリア233h、回避フラグ233i、演出カウンタ223j、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 77, the description is continued. FIG. 77(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a display area counter 223f, an effect At least a time storage area 223g, an effect mode storage area 233h, an avoidance flag 233i, an effect counter 223j, a power-off flag 223y, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア~第4エリア、特別図柄2用の第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to fourth area for special symbol 1, first area to fourth area for special symbol 2), Winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. From, various information obtained when the lottery of the special pattern corresponding to the starting winning prize is carried out (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, the predicted various information is , is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is the area number in the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) of the special pattern corresponding to the special pattern 1 or the special pattern 2. The (first to fourth) areas are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 1 that is reserved in the main controller 110 up to a maximum of 4 times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variable display is added by the ball entering the first winning hole 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and suspended. When the number of balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図107のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 107). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for the display of the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口640への入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 2 reserved in the main controller 110 is up to 4. It is a counter that counts up to times. With the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the number of reserved balls is added by entering the second winning hole 640, and the special symbol 1 is displayed on the third symbol display device 81. The only difference is that it is used to display the reserved ball number pattern of the pattern 2, and the other is the same, so detailed description thereof will be omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 or the special symbol 2 pending ball number counter 223b The drawing of the image is controlled so as to display the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number counter 223 c in the small area Ds 1 of the third symbol display device 81 . As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c synchronizes with the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main controller 110. , its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 is also synchronized with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main control device 110. It can be changed while Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図108のS1701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図109のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on in the fluctuation pattern reception process executed when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1701 in FIG. 108), and the fluctuation display in the third symbol display device 81 It is turned off when the setting is made (see S1802 in FIG. 109). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図107のS1604参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図109のS1807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1604 in FIG. 107), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S1807 in FIG. 109). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Also, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is performed so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81. is controlled.

表示領域カウンタ223fは、上述した入球演出を表示する第3図柄表示装置81の表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)の中から、表示する表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)を決定するために用いられるカウンタである。この表示領域カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113が立ち上がる際に1に初期化され、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、1から4の範囲で繰り返し更新される。詳細については、図89および90を参照して後述するが、表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出が表示される。具体的には、表示領域カウンタ223fが、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、入球演出が表示されるように制御される。 The display area counter 223f selects a display area ( This is a counter used to determine the first area 81a to the fourth area 81d (see FIG. 89 or 90). This display area counter 223f is initialized to 1 when the sound lamp control device 113 is activated, and is repeatedly updated within the range of 1 to 4 in the ball-entering effect setting process (see FIG. 115), which will be described later. Details will be described later with reference to FIGS. 89 and 90, but a ball-entering effect is displayed in the area of the third symbol display device 81 corresponding to the display area counter 223f. Specifically, when the display area counter 223f is 1, it is in the first area 81a of the third pattern display device 81, and when it is 2, it is 3 in the second area 81b of the third pattern display device 81. In the case of 4, in the first area 81c of the third symbol display device 81, and in the case of 4, in the first area 81a of the third symbol display device 81, the ball-entering effect is displayed.

演出時間格納エリア223gは、時間演出を行うタイミングを格納しておく領域であり、演出時間格納エリア223gに格納された演出時間に基づいて、時間演出やその時間演出の実行中の特定時間に実行される特定時間演出が実行される。この演出時間格納エリア223gは、音声ランプ制御装置113の電源が投入された際に実行される立ち上げ処理の時間設定処理(図105参照)で設定されるものであり、時間演出期間の情報が24時間分設定される。 The presentation time storage area 223g is an area for storing the timing for performing a time presentation, and based on the presentation time stored in the presentation time storage area 223g, a time presentation or a specific time during execution of the time presentation is executed. A specific time production is executed. This effect time storage area 223g is set in the time setting process (see FIG. 105) of the start-up process executed when the power of the sound lamp control device 113 is turned on. It is set for 24 hours.

演出モード格納エリア223hは、現在の遊技状態が通常演出期間(演出モードA)、時間演出期間(演出モードB)、延長時間演出期間(演出モードC)のいずれであるかを判別するための情報が格納される。演出モードは現在の演出モードが通常遊技期間(時間演出期間外)であれば演出モードA(通常演出期間)が記憶され、時間演出期間であれば、演出モードB(時間演出期間)が記憶され、延長時間演出期間であれば、演出モードCが格納される。 The presentation mode storage area 223h is information for determining whether the current game state is a normal presentation period (presentation mode A), a time presentation period (presentation mode B), or an extended time presentation period (presentation mode C). is stored. If the current presentation mode is the normal game period (outside the time presentation period), presentation mode A (normal presentation period) is stored, and if the current presentation mode is the time presentation period, presentation mode B (time presentation period) is stored. , if it is an extension time performance period, the performance mode C is stored.

回避フラグ223iは、時間演出期間(演出モードB)において、カウントダウン時間予告演出が実行されるか否かを判別するために用いられるフラグであり、回避フラグ223iが、オンである場合は時間演出期間(演出モードB)に第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されることを示し、オフである場合は時間演出期間(演出モードB)の実行中にカウントダウン時間予告演出が実行されないことを示す。この回避フラグ223iがオンである場合は、時間演出期間(演出モードB)においてカウントダウン予告演出が実行されるため、特定時間演出のカウントダウン演出が実行されないように制御される。これにより、第2入賞口640に係るカウントダウン予告演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。 The avoidance flag 223i is a flag used for determining whether or not the countdown time notice effect is executed in the time effect period (effect mode B), and when the avoidance flag 223i is on, the time effect period (Production mode B) shows that the countdown notice production is executed based on the ball entering the second winning hole 640, and if it is off, the countdown time notice production is executed during the time production period (production mode B). is not executed. When the avoidance flag 223i is ON, the countdown notice effect is executed in the time effect period (effect mode B), so that the countdown effect of the specific time effect is controlled not to be executed. As a result, the countdown notice effect related to the second winning hole 640 and the countdown effect related to the specific time effect are not executed in duplicate, so that a game that is easy for the player to understand can be provided.

この回避フラグ223iは、変動表示設定処理(図109参照)の中で実行される予告選択処理において、演出モードB(時間演出期間)の場合に予告演出が選択された場合にオンに設定される(図111のS2007参照)。そして、当該予告演出の実行された変動演出が終了した場合にオフに設定される。 This avoidance flag 223i is set to ON when the advance notice effect is selected in the effect mode B (time effect period) in the advance notice selection process executed in the variable display setting process (see FIG. 109). (See S2007 in FIG. 111). And it is set to OFF when the variable production|presentation which performed the said announcement production|presentation is complete|finished.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図106参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The effect counter 223j is a counter used for selection of various effects (fluctuation patterns, advance notice effects, etc.), various lotteries, etc., in the sound lamp control device 113. to 198 (not shown).

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図106のS1519)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図104)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ223yがオフに設定される(図104のS1310)。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、遊技を継続して実行することができる。 When main controller 110 detects a power cutoff, a power cutoff command is sent to audio lamp control device 113, and when audio lamp control device 113 receives the power cutoff command, power cutoff flag 223y is turned on. The setting is made, and power-off processing is executed (S1519 in FIG. 106). In the start-up processing of the audio lamp control device 113 (FIG. 104), if the power-off flag 223y is on, the RAM work area is cleared and data is read, and the power-off flag 223y is set off. (S1310 in FIG. 104). As a result, the game information saved by the data storage process at the time of power interruption can be reused by the data reading process in the start-up process at the time of power restoration, and the game information before the power interruption can be used again, and the game can be continued. can be done.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図107参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 107) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図79は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and process the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図116のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図83のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S2002 in FIG. 83) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 116) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

さらに、NAND型フラッシュメモリ234aには、補正情報テーブル234a3が設けられている(図79参照)。この補正情報テーブル234a3には、後述する電源投入時の主画像、変動画像およびタイトル画像の表示座標を補正するためのデータが格納されている(図80(b)参照)。詳細は後述するが、遊技の各演出タイミングにおいて、この補正情報テーブル234a3の情報に基づき、電源投入時の主画像、変動画像、タイトル画像等の表示位置や表示される倍率(拡大率)が補正されて、表示されることとなる。これにより、各演出タイミングにおいて、電源投入時の主画像、変動画像、タイトル画像等を補正して利用することができ、その演出に対応する主画像、変動画像またはタイトル画像等を別途準備する必要がなく、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 Furthermore, the NAND flash memory 234a is provided with a correction information table 234a3 (see FIG. 79). This correction information table 234a3 stores data for correcting the display coordinates of the main image, the variation image, and the title image when the power is turned on (see FIG. 80(b)). Although the details will be described later, at each effect timing of the game, the display position and display magnification (enlargement rate) of the main image, the variable image, the title image, etc. at the time of power-on are corrected based on the information of the correction information table 234a3. will be displayed. As a result, it is possible to correct and use the main image, the variable image, the title image, etc. at the time of turning on the power at each effect timing. Therefore, the capacity of the character ROM 234 can be saved.

ここで、図80(b)を参照して、補正情報テーブル234a3の内容について説明する。図80(b)は、補正情報テーブル234a3の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル234a3は、各演出における電源投入時画像の補正情報(表示可否、補正座標、拡大率)が記憶されているテーブルである。 Here, the contents of the correction information table 234a3 will be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the correction information table 234a3. The correction information table 234a3 is a table that stores correction information (display permission/inhibition, correction coordinates, enlargement ratio) of the power-on image in each effect.

詳細は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10は、電源投入時に第3図柄表示画像81とサブ表示装置690とのそれぞれに電源投入時画像として、電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像とが表示される。これら各種電源投入時画像は、それぞれ電源投入時に表示される表示座標が定められており、例えば、電源投入時主画像は第3図柄表示装置81に表示され、電源投入時タイトル画像はサブ表示装置690に表示される(図82参照)。 Although the details will be described later, when the power is turned on, the pachinko machine 10 in the present control example displays the power-on main image and the power-on fluctuation image on the third symbol display image 81 and the sub-display device 690 as power-on images, respectively. , and the title image are displayed when the power is turned on. Display coordinates to be displayed when the power is turned on are determined for each of these various power-on images. 690 (see FIG. 82).

ここで表示される各種電源投入時画像は、電源投入後の通常遊技などにおいても利用(表示)されるように構成されており、その際に、上述した補正情報テーブル234a3に記憶されているデータに基づいて表示座標等が補正して表示するように設定される。なお、この補正情報テーブル234a3の情報は、各演出が実行される場合に、実行される演出に応じた補正情報テーブル234a3のデータが補正情報格納エリア233mに格納される。表示制御装置114は、この補正情報格納エリア233mに格納されているデータに基づいて、各種電源投入時画像を表示することとなる。 Various power-on images displayed here are configured to be used (displayed) even in a normal game after the power is turned on. The display coordinates and the like are set to be corrected and displayed based on the above. As for the information of the correction information table 234a3, when each effect is executed, the data of the correction information table 234a3 corresponding to the effect to be executed is stored in the correction information storage area 233m. The display control device 114 displays various power-on images based on the data stored in the correction information storage area 233m.

具体的には、図80(b)に示すように、各演出における各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)について、表示可否(オンまたはオフ)、補正座標、拡大率の情報が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 80(b), various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) in each effect can be displayed (on or off). ), correction coordinates, and magnification information.

通常演出用の補正情報テーブル234a3は、通常の変動演出が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。この通常演出用の補正情報テーブル234a3は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(-600,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。これにより、通常演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置(600,450)から(-600,-450)移動した座標(0,0)を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる(図82および図83(a)参照)。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for normal effect is data stored in the correction information storage area 233m when the normal variable effect is executed. In this normal effect correction information table 234a3, the power-on main image and the power-on title image are set to OFF, and the power-on variation image is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (-600, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when the normal effect is executed, the power-on fluctuation image is displayed at the same size with the coordinates (0, 0) moved (-600, -450) from the initial position (600, 450) as the origin. The size is displayed (see FIGS. 82 and 83(a)). Note that the power-on main image and the power-on title image are not displayed because they are set to off.

デモ演出用の補正情報テーブル234a3は、デモ演出が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。このデモ演出用の補正情報テーブル234a3は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は(-700,0)に設定され、拡大率は×2(2倍)に設定されている。これにより、デモ演出が実行される場合には、電源投入時タイトル画像が、初期位置(900,100)から(-700,0)移動した座標(200,100)を原点として、2倍の大きさで表示されることとなる(図82および図83(b)参照)。なお、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for demonstration effect is data stored in the correction information storage area 233m when the demonstration effect is executed. In this demonstration effect correction information table 234a3, the power-on main image and the power-on varying image are set to off, and the power-on title image is set to on. The amount of correction of the coordinates of the title image at power-on is set to (-700, 0), and the enlargement ratio is set to x2 (two times). As a result, when the demonstration effect is executed, the title image at power-on is doubled with the coordinates (200, 100) moved (-700, 0) from the initial position (900, 100) as the origin. (See FIGS. 82 and 83(b)). Note that the power-on main image and the power-on variation image are not displayed because they are set to off.

伸縮役物可動用の補正情報テーブル234a3は、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。伸縮役物可動用の補正情報テーブル234a3には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(200,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。これにより、伸縮役物が可動する演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置(600,450)から(200,-450)移動した座標(800,0)を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる(図82参照)。その結果、電源投入時変動画像は、サブ表示装置690に表示されることとなる。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for moving the elastic role object is data stored in the correction information storage area 233m when the effect (expansion role object scenario) in which the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 9) moves is executed. . In the correction information table 234a3 for moving the telescopic accessory, the main image at power-on and the title image at power-on are set to OFF, and the variation image at power-on is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (200, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when an effect in which the stretchable accessory is movable is executed, the power-on variation image moves from the initial position (600, 450) by (200, -450), and the coordinate (800, 0) is set as the origin. , are displayed in the same size (see FIG. 82). As a result, the power-on variation image is displayed on the sub-display device 690 . Note that the power-on main image and the power-on title image are not displayed because they are set to off.

傾倒役物可動用の補正情報テーブル234a3は、傾倒演出装置540が可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。傾倒役物可動用の補正情報テーブル234a3には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(-600,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。これにより、伸縮役物が可動する演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置(600,450)から(-600,-450)移動した座標(0,0)を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる(図82および図83(a)参照)。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for moving the tilting role object is data stored in the correction information storage area 233m when the effect (tilting role object scenario) in which the tilting effect device 540 is moved is executed. In the correction information table 234a3 for tilting accessory movement, the power-on main image and the power-on title image are set to OFF, and the power-on variation image is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (-600, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when an effect in which the telescopic accessory is movable is executed, the power-on variation image moves from the initial position (600, 450) to (-600, -450), and the coordinate (0, 0) is the origin. 82 and 83(a)). Note that the power-on main image and the power-on title image are not displayed because they are set to off.

このように、補正情報テーブル234a3のデータにより、実行される各種演出に応じて、各種電源投入時画像を補正して第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示することができる。これにより、各種演出で表示するための画像データをそれぞれ設けずとも、各種演出に応じた変動画像等を表示することができるため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 In this way, it is possible to correct various power-on images and display them on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690 according to the data of the correction information table 234a3 in accordance with various effects to be executed. As a result, it is possible to display a variable image or the like according to various effects without providing image data for displaying with various effects, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved.

なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間と各種電源投入時画像の補正情報とを規定しておく。これにより、例えば、役物が右から左へと移動する演出が実行される場合に、変動画像を左から右へと移動させながら表示することができる。 It should be noted that correction may be made such that the positions where various power-on images are displayed are moved in conjunction with the actions of the characters that are moved in each presentation. Specifically, the elapsed time in one presentation and the correction information for various power-on images are defined. As a result, for example, when an effect is executed in which the accessory moves from right to left, the moving image can be displayed while moving from left to right.

また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに画像を跨いで表示する場合には、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー(例えば、ビデオスケーラー)などを用いて調整(変換)すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。 Also, when moving various power-on images, they may be moved back and forth between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 . In this case, when an image is displayed across the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, the resolutions of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are different. is adjusted (converted) using a scaler (for example, a video scaler). As a result, the range in which various power-on images can be moved can be expanded.

さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第1プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機10では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第3図柄表示装置81やサブ表示装置690が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示領域を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, correction information may be set so that various power-on images can be moved when the power is turned on. In this case, the correction information to be used when the power is turned on should be read together with the program in the first program storage area which is read first when the power is turned on. Here, in the pachinko machine 10, when the power is turned on, an origin return operation is executed for moving various accessories to the origin position. Therefore, there is a timing when the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 become difficult to see because various accessories are moved by the return-to-origin operation. Therefore, by correcting the display area of each power-on image according to the movable state of each character, the game machine can be made such that the various power-on images can be easily visually recognized even during the return-to-origin operation of each character. can be done.

次いで、画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図87参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 Next, the image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 87) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図118(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 118(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235d、電源投入時タイトル画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on variation image area 235b, a third pattern area 235d, and a power-on title image area 235f.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by a player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning hole 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア235fに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図116参照)。 When power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image, the power-on fluctuation image, and the power-on title image area 235f from the character ROM 234 to the power-on main image area. 235a, a transfer instruction is sent to the image controller 237 (see FIG. 116).

ここで、図81から図83を参照して、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。図81は、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とを備えており、それらの表示装置へ画像データを表示するための制御を表示制御装置114で行っている。 Here, with reference to FIGS. 81 to 83, the display areas of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 and the power-on image displayed in the display areas will be described. FIG. 81 is a schematic diagram schematically showing the display areas of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690. As shown in FIG. The pachinko machine 10 in this control example includes a third symbol display device 81 and a sub-display device 690, and the display control device 114 performs control for displaying image data on these display devices.

具体的には、表示制御装置114では横1200×縦600の領域をもつ画像データを扱っている。ここで、その画像データにおいて左上の角の位置(0,0)とし、右下の角の位置を(1200,600)とする。この場合、(0,0)から(800,600)までの領域の画像データは第3図柄表示装置用領域であり、この領域の画像データは第3図柄表示装置81に表示されることとなる。また、(800,0)から(1200,300)までの領域の画像データはサブ表示装置用領域であり、この領域の画像データはサブ表示装置690に表示されることとなる。さらに、残りの(800,300)から(1200,600)までの領域の画像データは未使用領域であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。 Specifically, the display control device 114 handles image data having an area of 1200 horizontal pixels by 600 vertical pixels. Here, in the image data, the position of the upper left corner is (0, 0) and the position of the lower right corner is (1200, 600). In this case, the image data of the area from (0,0) to (800,600) is the area for the third pattern display device, and the image data of this area will be displayed on the third pattern display device 81. . Also, the image data in the area from (800, 0) to (1200, 300) is the sub-display device area, and the image data in this area will be displayed on the sub-display device 690. FIG. Furthermore, the image data of the remaining area from (800, 300) to (1200, 600) is an unused area, and the image data of this area is not used for display.

このように、本制御例における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが変更される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)を同期させることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Thus, the display control device 114 in this control example treats the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 as one image data, and according to the coordinates, the third pattern display device 81 It is changed whether to display on the sub-display device 690 or on the sub-display device 690 . This makes it easy to synchronize the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690, and the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690. ) can be prevented from being misaligned. However, the present invention is not limited to this, and image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be provided respectively.

次いで、図82を参照して、電源投入時に表示制御装置114により、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される電源投入時画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタ234から電源投入時タイトル画像エリア235fへ転送する。次いで、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。これにより、表示制御装置114は、まず電源投入時タイトル画像エリア235gに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像(図82参照)をサブ表示画面690に表示する。次いで、電源投入時主画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。 Next, referring to FIG. 82, a power-on image displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 by the display control device 114 when the power is turned on will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 first transfers the image data corresponding to the power-on title image from the character 234 to the power-on title image area 235f. Next, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b, and then stored in the resident video RAM 235. The remaining image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . As a result, the display control device 114 first displays the power-on title image (see FIG. 82) on the sub display screen 690 using the image data stored in the power-on title image area 235g. Next, the third pattern display device 81 is caused to display the main image (see FIG. 82) when the power is turned on. While these displays are being performed, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

ここで、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Here, since the sub-display device 690 has a lower resolution than the third pattern display device 81, the data amount of the image displayed on the sub-display device 690 is the same as that of the image displayed on the third pattern display device 81. less than the amount of data. Therefore, in the display control device 114, an image to be displayed on the sub-display device 690 with a small amount of image data (power-on title image) is first stored in the resident video RAM. to the image display can be shortened.

その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する(図82(b),(c)参照)。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 After that, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 receives the third symbol display device 81 The power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position of the screen and the power-on fluctuation image with an "×" symbol at the same position as the "○" symbol are alternately repeated during the fluctuation period. is displayed (see FIGS. 82(b) and (c)). Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, and if it is ``a big hit with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is ``no special pattern'', an image showing it is displayed to stop the variable performance. It will be displayed for a certain period of time later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。 Furthermore, by immediately displaying this power-on fluctuation image on the third symbol display device 81, even if the power supply is once cut off due to a power failure or the like during execution of the game and then restored, the game that was being executed before the power failure can be restored. Since the fluctuation or the result of the fluctuation can be immediately confirmed by a simple fluctuation performance, the dissatisfaction felt by the player can be reduced.

なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 A simple character image or the like may be provided as the image displayed when the power is turned on, and displayed on the third pattern display device 81 . As a result, it is possible to increase the variation of the performance even in the simple variable performance displayed when the power is turned on, and to improve the interest of the game.

また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置690において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置690に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタROM234の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオRAM235への画像の転送時間を短くすることができる。 Also, the simple character image used here may be the character image used in the sub-display device 690 during normal rendering. As a result, character images with a small data capacity displayed on the sub-display device 690 can be shared and used without newly providing a simple character image. The transfer time of the image to the video RAM 235 for use can be shortened.

さらに、常駐用ビデオRAM235へ転送が完了した画像から順次第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the images transferred to the resident video RAM 235 may be sequentially displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 . As a result, even in the simple performance executed from when the power is turned on until the normal game can be started, the variation of the performance can be sequentially increased, so that the interest of the player can be improved. can be done.

また、常駐用ビデオRAM235へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオRAMに格納された時点で、その画像をサブ表示装置690へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置690であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。 Also, when transferring an image to the resident video RAM 235, the image is transferred so that the resolution is lowered by a known image compression technique, and then the image transferred to the resident video RAM 235 is decompressed. may Then, when the compressed image is stored in the resident video RAM, the image may be displayed on the sub-display device 690 . As a result, even if the image is compressed to a low resolution, the sub-display device 690 with a low resolution can display the image without discomfort. can be shortened.

次に、図83を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図83(a)は、通常演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図83(b)は、デモ演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 83, display screens during the normal effect and during the demonstration effect will be described. FIG. 83(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 during a normal effect, and FIG. 83(b) is a display of the third symbol display device 81 during a demonstration effect. It is a schematic diagram which showed the screen typically.

通常演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が(-600,-450)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は(600,450)であるので、通常演出時には(0,0)の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる(図83(a)参照)。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動結果を示すものとして利用される。 During normal presentation, the display coordinates of the power-on fluctuation image are displayed with (-600, -450) based on a correction information table 234a3, which will be described later. Since the display coordinates of the power-on fluctuation image when the power is turned on are (600, 450), the power-on fluctuation image is displayed at the position (0, 0) during the normal effect (Fig. 83(a)). )reference). This power-on fluctuation image is used as an image showing the fluctuation result of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) during normal production.

また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が(-700,0)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は(900,100)であるので、デモ演出時には(200,100)の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる(図83(b)参照)。 Also, during the demonstration effect, the display coordinates of the title image at power-on are displayed with (-700, 0) based on a correction information table 234a3, which will be described later. Since the display position of the title image at power-on is (900, 100) when the power is turned on, the title image at power-on is displayed at the position (200, 100) during the demonstration effect (Fig. 83(b)). )reference).

図79に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 79, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device 81 changes. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by storing data corresponding to these characters in the character design area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 By providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, as described above, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing for one frame of image in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、補正情報格納エリア233m、特殊演出補正フラグ233n、背景画像変更フラグ233p、演出モードフラグ233rを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing object buffer flag 233j, a correction information storage area 233m, a special effect correction flag 233n, a background image change flag 233p, and a effect mode flag 233r.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBまたは大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. Or if it is one of the jackpot C, the stop symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first prize winning port 64 is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, a jackpot of normal symbols is generated, and the electric accessory is released, and the ball enters the second prize winning port. If it becomes easier to enter 640, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図85を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図85は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 85 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図85の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 85) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図87参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 87), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図86を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図86は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 86, details of the transfer data table will be described. FIG. 86 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図86のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 86). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図86のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 86).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図86の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the case of the display data table, "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 87) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図86の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 86, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図116参照)の中でオンに設定される(図116のS2505参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図132(b)のS4805参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variation image). This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 116) executed by the MPU 231 (see S2505 in FIG. 116). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S4805 in FIG. 132(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図118(b)のS2801参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2801 in FIG. 118B). When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2809 in FIG. 118(b)) and the simple display setting process (see S2809 in FIG. 118(b) S2810) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図132(a)のS4701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図132(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図133参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4701 in FIG. 132(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 132(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 133) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 57) described later is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 draws an image for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 87), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 87), which will be described later and describes the contents of image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)の中で、ポインタ更新処理(図130のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing of V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing of one frame of image is completed (see FIG. 118(b)). ), the pointer update process (see S4305 in FIG. 130) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 87), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図87を参照して、描画リストの詳細について説明する。図87は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図87に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 87 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , characters (character 1, character 2, . . . , reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, . . . , error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図128のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, display setting processing ( Each time step S2803 in FIG. 118B) is executed, the timer counter 233h is decremented by one (see S4307 in FIG. 128). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j is set to indicate whether the image data corresponding to all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235 is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図116のS2502参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233j is generated by initial setting processing (see S2502 in FIG. 116) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図133参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 133) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図133のS4913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図133のS4914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4913 in FIG. 133). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S4914 in FIG. 133). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k selects a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233k is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S5002 in FIG. 134).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of drawing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing object buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the buffer flag 233k to be drawn, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the rendering process of the process (see FIG. 118B) is executed (see S5002 in FIG. 134).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

補正情報格納エリア233mは、上述した補正情報テーブル234a3の情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア233mに格納された補正情報に基づいて、電源投入時画像(主画像、変動画像、タイトル画像)の位置情報が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア233mの値は、音声ランプ制御装置113の電源投入時に初期値(補正無し、各画像種別がオン)に設定され、各電源投入時画像が初期位置で表示される。そして、遊技状態(表示されている演出)に応じて、補正情報テーブル234a3の補正情報が設定されることとなる。例えば、通常演出の実行中であれば、通常演出用の補正情報テーブル234a3が設定される(図131のS4604参照)。 The correction information storage area 233m is an area in which the information of the correction information table 234a3 described above is stored. The position information of the title image) is corrected and displayed. The value of the correction information storage area 233m is set to an initial value (no correction, each image type is ON) when the power of the sound lamp control device 113 is turned on, and each power-on image is displayed at the initial position. Then, the correction information of the correction information table 234a3 is set according to the game state (displayed effect). For example, if the normal effect is being executed, the correction information table 234a3 for normal effect is set (see S4604 in FIG. 131).

特殊演出補正フラグ233nは、伸縮演出装置540(図9参照)や、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出の実行時であるか否かを判別するためのフラグである。伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合(伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオがある場合)に、それぞれに対応する役物可動用補正情報(伸縮役物可動用補正情報、傾倒役物可動用補正情報)が補正情報格納エリア233mに格納されると共に、オンに設定される。そして、当該役物が可動する演出が停止される場合に、オフに設定される。ここで、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出時には、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が第3図柄表示装置81の正面に移動されるため、遊技者が第3図柄表示装置81を視認し難くなる。この場合に伸縮役物可動用補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されることで、変動画像をサブ表示装置690に表示することができるため、上述した問題を抑制することができる。 The special effect correction flag 233n is a flag for determining whether or not it is time to execute the effect in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) are movable. When an effect in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is executed (when there is a telescopic role object scenario or a tilting object scenario), the corresponding role object The movable correction information (correction information for telescopic accessory movement, correction information for tilting accessory movement) is stored in the correction information storage area 233m and set to ON. Then, it is set to OFF when the effect in which the character object is movable is stopped. Here, since the front member 546 of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is moved to the front of the third pattern display device 81 when the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is moved, It becomes difficult to visually recognize the three-symbol display device 81 . In this case, by storing the stretchable accessory movable correction information in the correction information storage area 233m, the variation image can be displayed on the sub display device 690, so the above-described problem can be suppressed.

背面画像変更フラグ233pは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233pは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定され(図126(a)のS4001参照)、通常画像転送設定処理において参照され(図133のS4909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図133のS4910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233p is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. This back image change flag 233p is set to ON when a back image change command or an effect mode change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S4001 in FIG. 126(a)), and a normal image is transferred. It is referenced in the setting process (see S4909 in FIG. 133), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S4910 in FIG. 133). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

演出モードフラグ233rは、演出モードを判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ233rに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ233rは、音声ランプ制御装置113から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され(図126(a)のS4002参照)、その設定された演出モードフラグ233rの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる(図133のS4911参照)。これにより、音声ランプ制御装置113で設定する演出モードに応じて、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される背面画像を変更することができる。 The effect mode flag 233r is a flag that is set and referred to for determining the effect mode, and the rear image is changed based on the effect mode set in the effect mode flag 233r. This effect mode flag 233r is set based on the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 (see S4002 in FIG. 126(a)), based on the value of the set effect mode flag 233r, described later Back image data is set in the normal image transfer setting process (see S4911 in FIG. 133). Thereby, the rear image displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 can be changed according to the effect mode set by the sound lamp control device 113 .

次に、図88から図90を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。図88は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間が0.125秒に設定されており、その変動時間の経過後0.475秒で図柄が停止表示される。即ち、本制御例における時短遊技では、第1入賞口64または第2入賞口への入球に基づいて実行される一の変動演出は0.6秒で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が0.6秒で終了する(即ち、大当たりとなる期待度の表示が0.6秒で終了する)ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。 Next, with reference to FIGS. 88 to 90, the ball-entering effect executed during the time-saving game of this control example will be described. FIG. 88 is a diagram showing a timing chart when the ball-entering effect is executed. In the time-saving game in this control example, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 0.125 seconds, and the symbol is stopped and displayed 0.475 seconds after the variation time has elapsed. That is, in the time-saving game in this control example, one variable effect executed based on the ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole ends in 0.6 seconds. In this case, if the degree of expectation for the big win is displayed in one display area based on the execution of the variable performance, the variable performance will end in 0.6 seconds (that is, the degree of expectation for the big win will be displayed for 0.6 seconds). ), it becomes difficult for the player to recognize the degree of expectation for a big win.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域に順に表示するようにしたので、例えば、第1領域81aに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第2領域81bに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。 Therefore, in this control example, the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win is displayed in order in the four areas from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81. While displaying the ball-entering effect in the area 81a, the next ball-entering effect can be displayed in the second area 81b. This makes it possible to lengthen the display period of the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win, and to provide a game machine that makes it easy for a player to recognize the degree of expectation for a big win, that is, to provide an easy-to-understand gaming machine.

また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第2入賞口640の保留が上限(本制御例では4)である場合にも、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて表示される(所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される)。これにより、第2入賞口640の保留が上限(4)となっていても、遊技者に対して継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win is also performed when the game ball enters the second winning hole 640 even when the holding of the second winning hole 640 is the upper limit (4 in this control example). (So-called, the ball-entering effect is displayed even at the time of overflow). As a result, even if the holding of the second winning hole 640 is the upper limit (4), it is possible to make the player want to continuously enter the game ball into the second winning hole 640, thereby playing the game. It can improve the interest of the person.

さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出(レベルの高い入球演出)となるように制御される。これにより、入球演出のレベルが徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball entry performance that indicates the degree of expectation for a big hit is a performance corresponding to the number of remaining fluctuations until the big hit. Specifically, as will be described later, based on the decrease in the number of remaining fluctuations until a big win is achieved, control is performed so that a ball-entering effect with a high degree of expectation for a big win (a high-level ball-entering effect) is achieved. As a result, the level of the ball-entering effect gradually increases, so that the player can gradually have a premonition of the arrival of a big win, and the player's interest can be improved.

具体的に、図88を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数が4となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動1が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は4より大(未定)であるので、変動1の実行中に第2入賞口640へ1球目の入球(抽選結果は外れ)があった場合は、レベル0の入球演出が第3図柄表示装置81の第1領域81aに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数は4に変化する(図89(a)参照)。 A specific description will be given with reference to FIG. First, after the jackpot game is over, the game state shifts to the time-saving game state, and if the number of reserved balls of the second special symbol is 4 during the jackpot game, the fluctuation is based on the oldest winning ball among the reserved balls. A variation 1 is initiated. Here, if the winning information of each reserved ball does not include the winning information of the jackpot, the number of remaining fluctuations until the jackpot is greater than 4 (undecided). When there is a ball entry (lottery result is lost), a ball entry performance of level 0 is displayed in the first area 81a of the third symbol display device 81, and the number of reserved balls of the second special symbol is 4. (see FIG. 89(a)).

次いで、変動1が終了すると、保留球に基づく変動2が開始され、第2特別図柄の保留球数が3となる。この変動2の実行中に第2入賞口640へ2球目の入球(抽選結果は大当たり)があった場合は、大当たりまでの残変動回数が4となり、レベル1の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数が4に変化する。 Then, when the variation 1 ends, the variation 2 based on the held balls is started, and the number of held balls of the second special symbol becomes 3. When the second ball enters the second winning hole 640 (lottery result is a big hit) during execution of this variation 2, the number of remaining variations until the big win becomes 4, and the level 1 ball entry effect is the third. While being displayed in the second area 81b of the symbol display device 81, the number of reserved balls of the second special symbol changes to four.

そして、変動2が終了し保留球に基づく変動3が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3になると共に、大当たりまでの残変動回数が3へと減少する。変動3の実行中に第2入賞口640へ3球目の入球(抽選結果は外れ)があると、レベル2の入球演出が第3図柄表示装置81の第3領域81cに表示される(図89(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留図柄が4に変化する。さらに、当該変動3の実行中に第2入賞口640へ4球目の入球(オーバーフロー)があった場合は、レベル2の入球演出が第3表示装置81の第4領域81dに表示される。 Then, when the variation 2 is completed and the variation 3 based on the retained balls is started, the number of retained balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining variations until the big hit is reduced to 3. When the third ball enters the second winning hole 640 (the lottery result is lost) during execution of variation 3, the level 2 ball entering effect is displayed in the third area 81c of the third pattern display device 81. (Refer to FIG. 89(b)), and the reserved design of the second special design changes to 4. Further, when the fourth ball enters (overflows) into the second winning hole 640 during the execution of the variation 3, the level 2 ball entering effect is displayed in the fourth area 81d of the third display device 81. be.

次いで、変動3が終了し保留球に基づく変動4が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3となると共に、大当たりまでの残変動回数が2へと減少する。この変動4の実行中に第2入賞口640への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動4が終了する。 Next, when the variation 3 ends and the variation 4 based on the retained balls is started, the number of retained balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining variations until the big hit decreases to 2. If no ball is entered into the second winning hole 640 during the execution of this variation 4, the variation 4 is finished as it is without newly displaying the ball entry effect.

変動4が終了すると、保留球に基づく変動5が開始され、第2特別図柄の保留球数が2に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が1へと減少する。この変動5の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル4の入球演出が第3表示装置81の第1領域81aに表示される(図90(a)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。 When the variation 4 ends, the variation 5 based on the held balls is started, the number of held balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the big hit is reduced to 1. When a game ball enters the second winning hole 640 during execution of this variation 5, a level 4 ball entering effect is displayed in the first area 81a of the third display device 81 (see FIG. 90(a)). , The number of held balls of the second special symbol increases to 3.

そして、変動5が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動6が開始され、第2特別図柄の保留球数が2へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が0へと減少する。この変動6の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル5の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示される(図90(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。その後、変動6の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。 Then, when variation 5 ends, variation 6 based on the reserved balls of the winning prize information of the big win is started, the number of reserved balls of the second special pattern is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the big win is reduced to 0. do. When a game ball enters the second winning hole 640 during execution of this variation 6, a level 5 ball entry effect is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81 (see FIG. 90(b)). At the same time, the number of reserved balls of the second special symbol increases to 3. After that, when the fluctuation of the fluctuation 6 is completed, the jackpot game is executed.

このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Thus, in this control example, the type of the ball-entering effect is changed according to the number of remaining fluctuations up to the big win. It is possible to recognize in advance that it will be, and it is possible to improve the interest of the player.

また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, since the level of the ball-entering performance gradually increases based on the decrease in the number of remaining fluctuations until the big win, the player can gradually get a sense of the arrival of the big win, and the player's interest is enhanced. can be improved.

また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の演出期間を0.6秒(変動時間0.125秒、停止時間0.475秒)としたので、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出がすぐに終了してしまい、遊技がつまらないものとなってしまう。これに対し、第2入賞口640への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第2入賞口640へ入球させたいと思わせ、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出がすぐに終了してしまい、遊技がつまらないものとなってしまうことを抑制できる。 In addition, in this control example, since the production period of one fluctuation production in the time saving game is set to 0.6 seconds (variation time 0.125 seconds, stop time 0.475 seconds), continuously to the second winning opening 640 If the game ball is not entered, the variable presentation ends immediately, and the game becomes boring. On the other hand, based on the ball entering the second winning hole 640, it is configured to display the degree of expectation for a big win. As a result, the player can be made to want the game ball to enter the second prize winning port 640, and can be played so that the game ball continuously enters the second prize winning port 640, so that the variable effect can be achieved. It is possible to prevent the game from becoming boring due to an immediate end.

なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, the ball-entering effect is performed according to the number of remaining fluctuations up to the big win, but the present invention is not limited to this. may be executed, or the above-described ball-entering effect may be executed regardless of the number of remaining fluctuations up to the big win. As a result, it is possible to provide a case where a big win is achieved without foreseeing the arrival of the big win, and the interest of the player can be improved.

また、本制御例では、上述した入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。 Further, in this control example, the above-described ball-entering effects are displayed in order from the first area 81 a to the fourth area 81 d of the third symbol display device 81 . As a result, the ball-entering effect based on one ball-entering is continuously displayed until four game balls newly enter the second prize-winning hole 640, and the game balls enter the second prize-winning hole 640. Even if the ball-entering interval is very short, the time for displaying the ball-entering effect can be secured, and the problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball-entering effect can be suppressed. Incidentally, it is also possible to determine an area where the ball-entering effect is not displayed, and preferentially use and display the area where the ball-entering effect is not displayed. As a result, it is possible to secure a longer time during which the ball-entering effect is displayed.

さらに、本制御例では、第2入賞口640の保留が上限となっており、更に第2入賞口640へ遊技球が入球した場合(所謂、オーバーフロー)でも入球演出を行うように構成している。これにより、第2入賞口640の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第2入賞口640の保留が上限となっていても、継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。 Furthermore, in this control example, the second winning port 640 is held as the upper limit, and furthermore, even when a game ball enters the second winning port 640 (so-called overflow), it is configured to perform a ball entry effect. ing. As a result, even if the holding of the second winning opening 640 is the upper limit, the ball entering effect is displayed based on the entry of the ball, so that the holding of the second winning opening 640 becomes the upper limit for the player. Even if the game is held, the player can be made to want to continuously enter the game ball into the second winning hole 640, and the interest of the player can be improved. In addition, since the ball-entering effect is displayed more than the number of time-saving games provided, it is possible to make the player feel that many time-saving games are being provided.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. They may be displayed in reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed, or when there is prize winning information for a big win. As a result, the order of displayed ball-entering effects can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from becoming bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big win. For example, when the expectation of a big win is low, the ball entry effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d. should be displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation based on the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area). Since it is no longer necessary to see the details of the ball-entering effect displayed in , the burden on the player can be reduced.

次に、図91を参照して、本制御例で実行される時間演出と、その時間演出の実行中において実行される特定時間演出とについて説明する。本制御例で実行される時間演出は、上述したように、パチンコ機10に設けられているRTC292(計時手段)により設定された時刻に複数のパチンコ機10間で同期して実行される演出である。 Next, with reference to FIG. 91, the time production executed in this control example and the specific time production executed during execution of the time production will be described. The time production executed in this control example is, as described above, a production executed synchronously among a plurality of pachinko machines 10 at the time set by the RTC 292 (clock means) provided in the pachinko machine 10. be.

図91は時間演出期間を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。パチンコ機10に電源が投入されると、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図104参照)内の時間設定処理(図105参照)により現在時刻情報がRTC292から取得される。その取得した時刻情報に基づいて、55分が経過すると時間演出期間(演出モードB)が設定される。なお、この時間演出期間が設定されるまでの期間は、通常遊技機期間(演出モードA)が設定される。時間演出期間は、通常、5分間に設定されており、この5分間が経過すると通常遊技期間が設定される。この通常遊技期間(55分間)と時間演出期間(5分間)とは繰り返し設定されているため、1時間毎に時間演出期間(演出モードB)が設定されることとなる。 FIG. 91 is a timing chart showing the timing of executing the time presentation period. When the pachinko machine 10 is powered on, the current time information is acquired from the RTC 292 by the time setting process (see FIG. 105) in the start-up process (see FIG. 104) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, which will be described later. be. Based on the acquired time information, a time production period (production mode B) is set when 55 minutes have passed. It should be noted that the normal game machine period (production mode A) is set until the time production period is set. The time presentation period is usually set to 5 minutes, and when this 5 minutes elapse, the normal game period is set. Since the normal game period (55 minutes) and the time production period (5 minutes) are repeatedly set, the time production period (production mode B) is set every hour.

ここで、時間演出期間の5分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているかが判別されて、大当たりとなるものが設定されていると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間(演出モードC)が設定される。 Here, when 5 minutes of the time performance period elapses, it is determined whether or not the reserved memory stored at that point in time or the changing special pattern is set to give a big win as a result of winning or not determination, and the big win is made. When one is set, a time effect extension period (effect mode C) is set with the time until the change ends.

ここで、時間演出期間の残り時間が3秒以下となった場合には(図112のS2107:Yes)、実際の第3図柄は縮小されて第3図柄表示装置81の表示領域右下に変動表示される。そして、第3図柄と同様の演出図柄が外れを示した表示態様で停止表示される。この場合に、演出図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、演出図柄に切り替えて表示して第3図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機10とも同じタイミングで第3図柄が停止表示しているかのように思わせることができる。なお、第3図柄の停止タイミングが時間演出期間と一致する場合にも演出図柄が表示される。このように構成することで、時間演出期間の終了時における表示態様が一定となり遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。 Here, when the remaining time of the time effect period becomes 3 seconds or less (S2107 in FIG. 112: Yes), the actual third pattern is reduced and moved to the lower right of the display area of the third pattern display device 81. Is displayed. Then, a performance symbol similar to the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a failure. In this case, the effect pattern is displayed with a slight sway to inform that the effect symbol is not completely stopped and displayed. In this way, by switching to the production pattern and displaying it as if the third pattern were stopped and displayed, other pachinko machines 10 also seemed to stop and display the third pattern at the same timing. can let In addition, when the stop timing of the third symbol coincides with the time effect period, the effect symbol is also displayed. By configuring in this way, it is possible to prevent the display mode from becoming constant at the end of the time presentation period and giving the player a sense of discomfort.

残り期間3秒前で演出図柄が停止表示されると、演出図柄が残り3秒間の間わずかに震えて表示される前兆表示態様が表示される。そして、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了?」という延長されるか否かの分かれ目のタイミングである報知態様が表示される。その後、時間演出延長期間が設定されると、時間演出期間が延長したことを報知する「スーパー魚群タイム延長!!」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。この場合には、延長開始と同時に演出図柄が変動表示を開始して、新たな特別図柄の変動が開始されたように遊技者に報知する構成となっている。また、延長期間は大当たりとなる変動表示が終了されるまでの期間となっているので、その期間の残り時間(例えば、115秒)が表示される。 When the performance pattern is stopped and displayed 3 seconds before the remaining period, an omen display mode is displayed in which the performance pattern is slightly trembling and displayed for the remaining 3 seconds. Then, after the characters "super school of fish time" indicating that it is the time rendering period, a notification mode of "End?" After that, when the time presentation extension period is set, the characters "Super school of fish time extension!!" are displayed to notify that the time presentation period has been extended, and the background image of the school of fish is displayed again. In this case, at the same time as the start of the extension, the performance symbols start to be displayed in a variable manner, and the player is notified as if a new special symbol has started to be varied. In addition, since the extended period is a period until the variable display for the big win ends, the remaining time (for example, 115 seconds) of the period is displayed.

なお、本実施形態では、時間演出期間が延長される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、すでに変動開始している場合(変動中)であるため、時間演出が延長されることは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機10同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで延長期間が設定されるか否かの演出が表示される。これにより、延長期間が設定されたパチンコ機10に対しては、他の遊技者からも大当たりすることが判別でき、他の遊技者の射幸心も煽ることができる。 In this embodiment, when the time production period is extended, the time production is extended because the reservation memory that becomes a big hit is set or the fluctuation has already started (during fluctuation). As a result, the player is notified of a big win. Here, in the time performance period, the same performance is executed synchronously between the same pachinko machines 10, and the performance whether or not the extension period is set is displayed at the same timing. As a result, it can be determined that the pachinko machine 10 to which the extended period is set will also win big from other players, and the gambling spirit of the other players can be aroused.

一方、延長演出が設定されない場合には、時間演出期間が終了したことを報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が表示される。その後、第3図柄が変動中である場合には、演出図柄がその第3図柄の残り変動時間と同じ時間変動表示された後に、停止表示される。次の変動からは、第3図柄の縮小表示が解除されて、第3図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間が終了した場合にも、違和感を遊技者に与えることを抑制できる。一方、第3図柄が停止表示するタイミングが時間演出期間の終了タイミングと合う場合には、次の変動開始から第3図柄の縮小表示が解除されて表示される。なお、時間演出期間の終了タイミングですでに変動が終了して、保留記憶も記憶されていない場合には、延長演出は実行されない。 On the other hand, when the extension effect is not set, the text "Super Fish School Time End!!" is displayed to notify that the time effect period has ended. After that, when the third pattern is fluctuating, the performance pattern is stop-displayed after being fluctuated for the same time as the remaining fluctuation time of the third pattern. From the next variation, the reduced display of the third pattern is canceled and the third pattern is displayed in the normal size. By configuring in this way, even when the time presentation period ends, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. On the other hand, when the timing of the stop display of the third pattern coincides with the end timing of the time effect period, the reduced display of the third pattern is canceled and displayed from the start of the next variation. In addition, when the fluctuation has already ended at the end timing of the time effect period and the pending memory is not stored, the extension effect is not executed.

なお、本実施形態では、延長が設定される条件として、大当たりとなることとしたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、抽選を実行して当たりとなった場合に設定するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, as a condition for setting the extension, it was supposed to be a big hit, but not limited to that, it may be the case that a pending memory is set in which a variation pattern that becomes a super reach is selected, It may be configured to be set when a lottery is executed and a win is won.

ここで、時間演出期間(演出モードB)においては、定期的(1分毎)にカウントダウンの特定時間演出が行われるように演出時間格納エリア223gに時刻情報が格納されている。これにより、時間演出期間において、他に(例えば、隣に)設置されている同一のパチンコ機10同士で同期して同じカウントダウン演出を行うことができ、複数のパチンコ機10で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。 Here, in the time presentation period (presentation mode B), time information is stored in the presentation time storage area 223g so that the specific time presentation of the countdown is performed periodically (every one minute). As a result, during the time performance period, the same pachinko machines 10 installed (for example, next to each other) can perform the same countdown performance in synchronization with each other, and the plurality of pachinko machines 10 can perform a performance with a sense of unity. It is possible to further enhance the effect of time production aimed at providing

また、このカウントダウンの特定時間演出は、パチンコ機10の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)である場合には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示されることとなる。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここで、潜伏確変であることを報知する報知態様として、電源投入時に常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに読み込んだ情報や、電源時投入じ主画像エリア235a,電源投入時変動画像エリア235bに読み込んだ初期画像の一部を利用するように構成してもよい。 In addition, the particular time effect of this countdown is such that the content of the effect changes based on the game state of the pachinko machine 10.例文帳に追加Specifically, when the game state of the pachinko machine 10 is a variable probability state and is not a time-saving state (so-called variable latency state), the countdown characters displayed in the countdown effect (" 3, 2, 1...") will be displayed in red. As a result, the player can easily recognize that the game state is the variable probability state and not the time saving state (so-called latent variable probability state). Therefore, the player can be interested in the performance contents of the specific time performance, and the player's interest can be improved. Here, as a notification mode for notifying that the latent probability has changed, the information read into the character pattern area 235e of the resident video RAM 235 when the power is turned on, the main image area 235a when the power is turned on, and the change image area 235b when the power is turned on. It may be configured to use a part of the read initial image.

さらに、本制御例では、上述した特定時間演出に基づくカウントダウンの演出の他に、時間演出期間(演出モードB)の変動表示に基づく予告演出である時間予告演出の一態様としてカウントダウン演出が実行されるように構成されている。ここでは、カウントダウンが行われて、特定のキャラクタが表示されたり、枠ボタン22の連打を開始する等の演出にカウントダウンが用いられる。これにより、定期的に実行されるカウントダウン演出と異なるタイミングでカウントダウン演出が実行される場合があり、他に(例えば、隣に)設置されている同一のパチンコ機10と異なるタイミングでカウントダウン演出が実行されることで、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, in addition to the countdown effect based on the specific time effect described above, the countdown effect is executed as one aspect of the time advance notice effect, which is the advance notice effect based on the variable display of the time effect period (effect mode B). is configured as follows. Here, a countdown is performed, a specific character is displayed, and the countdown is used for effects such as starting repeated hitting of the frame button 22 . As a result, the countdown effect may be executed at a timing different from the countdown effect that is periodically executed, and the countdown effect is executed at a timing different from that of the same pachinko machine 10 installed elsewhere (for example, next to it). By doing so, the game can be given unexpectedness, and the interest of the player can be improved.

本制御例では、時間予告演出に基づくカウントダウン演出の実行中に特定時間演出の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、カウントダウン演出が重複して表示されたり、実行されていたカウントダウン演出が消され再度カウントダウン演出が開始されたりするなど、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。また、予告演出で連打を開始する合図であるカウントダウンであれば、その開始タイミングを特定時間演出のカウントダウンと勘違いすることで、逃してしまうという不具合がある。そこで、本制御例では、時間予告演出に基づくカウントダウン演出の実行中には、上述した回避フラグ223iをオンに設定し(図111のS2007参照)、この回避フラグ223iがオンである場合には、特定時間演出に基づくカウントダウン演出が実行されないように構成している(図114のS2306参照)。これにより、上述した問題が発生することを抑制し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。 In this control example, it is conceivable that the performance timing of the specific time performance occurs during the execution of the countdown performance based on the time advance notice performance. In this case, there is a risk that the game machine will be difficult for the player to understand, for example, the countdown effect will be displayed redundantly, or the countdown effect that has been executed will be erased and the countdown effect will start again. In addition, if it is a countdown that is a signal to start repeated hits in the notice effect, there is a problem that the start timing is misunderstood as a countdown of the specific time effect, and the player misses it. Therefore, in this control example, during execution of the countdown effect based on the time notice effect, the avoidance flag 223i described above is set to ON (see S2007 in FIG. 111), and when the avoidance flag 223i is ON, It is configured so that the countdown effect based on the specific time effect is not executed (see S2306 in FIG. 114). As a result, the occurrence of the above-described problems can be suppressed, and the gaming machine can be easily understood by the player.

なお、本制御例では、時間演出において、カウントダウン演出が重複して表示されてしまうことを回避するようにしたが、これに限られず、例えば、ボタン操作演出が重複して表示されてしまうことを回避できるようにしてもよい。 In this control example, in the time effect, it is arranged to avoid overlapping display of the countdown effect, but it is not limited to this. It may be possible to avoid it.

また、カウントダウン演出やボタン操作演出などが重複する場合に、一方の演出を実行しないようにするのではなく、演出時間を調整(延長や短縮)したり、開始タイミングをずらしたりするようにしてもよい。 Also, if the countdown effect or button operation effect overlaps, instead of not executing one of the effects, you can adjust (extend or shorten) the effect time or shift the start timing. good.

さらに、回避される特定時間演出は、画像の表示や音声の出力のみを停止し、制御処理としては、ポインタの更新処理を実行しておくようにしてもよい。これにより、特定時間演出の回避が終了した場合に、他のパチンコ機10と同一のタイミングで特定時間演出を再開するようにすることができる。 Further, in the specific time effect to be avoided, only image display and audio output may be stopped, and pointer update processing may be executed as control processing. Thus, when the avoidance of the specific time performance is finished, the specific time performance can be resumed at the same timing as the other pachinko machines 10.例文帳に追加

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図92から図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 92 to 103. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図92は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 92 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various prize-winning switches are read (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 299, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図93~図97を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図98および図99を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is the process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is opened as the ball passes through. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 98 and 99. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図93を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図93は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 93, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 93 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ2203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If the mode is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 2203d (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display in the special symbol (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (that is, whether there is a reserved memory for the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (that is, there is no reserved ball of the special symbol 2) (S204: No), the special It is determined whether the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (that is, the reserved ball of special symbol 1 is stored) (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (the reserved ball of special symbol 1 is not stored) (S209: No), special symbol 1, special symbol 2 Since there is no ball on hold, this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203eの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203e are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図94を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. After that, this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed It is determined whether or not (S213). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (S213: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S214), and this process is terminated.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図95を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S213, if the variable time of the variable display being executed has passed (S213: Yes), the stop setting process is executed (S215), and this process ends. The stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG.

次に、図94を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図94は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 94, the special symbol variation start process (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 94 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92). Lottery ( It is a process for determining the performance pattern (variation performance pattern) of the variation performance performed by the first design display devices 37A, 37B and the third design display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。 In the special symbol variation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , stop type selection counter C3, and stop type counter CN1 (S301). Next, it is determined whether the probability is changing (S302).

確変中である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is in the probability variation (S302: Yes), whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability. is obtained from the first winning random number table (see FIG. 75(a)) (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with ten random numbers set in the first winning random number table (see FIG. 75(a)). As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit, but they are not limited to this, and different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player is allowed to win. It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is not during the probability change (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability game state) with special symbols, so the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value and the first winning random number table for low probability (see FIG. 75(a)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table for low probability. As the random number value for the special symbol jackpot, one "0" is set, and when the value of the first winning random number counter C1 and the random number value for the special symbol match, the special symbol jackpot. It is determined that When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), A display mode at the time of a big win indicating a big win is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル(図75(b)参照)より変動パターンを決定する(S307)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40~79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変大当たり)となる。その後、S310の処理へ移行する。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (one of jackpot A, jackpot B, and jackpot C). Also, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81 . Next, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern at the time of the big win is determined from the first winning type selection table (see FIG. 75(b)) (S307). Specifically, the value of the first winning type counter C2 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table. In this first win type counter C2, the jackpot type when the random value is any of "0 to 39" is the jackpot A (16R probability variable jackpot), and the value is one of "40 to 79". The jackpot type in this case is the jackpot B (16R time-saving jackpot), and the jackpot type in the case of any one of "80 to 99" is the jackpot C (2R probability variable jackpot). After that, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、S310の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode when the special symbol is out is set (S308). In the process of S308, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined deviation. Next, the variation pattern at the time of loss is determined based on the current number of held balls (S309). After that, the process proceeds to S310.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the processing of S310, set a variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the sound lamp control device 113 (S310), set a stop type command (S311), and then end this processing special symbol Return to change processing.

次に、図95を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図95は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理処理(S215)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting process (S215) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flow chart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S261)。停止図柄の設定は、図94の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 In the stop setting process (S215), first, a display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S261). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol variation start process (S208) of FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. will be More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether it will be a big win A, a big win B, a big win C, a small win, or a loss.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LEDs are lighted in the first symbol display devices 37A and 37B, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lighted, resulting in the jackpot C. If so, turn on the yellow LED. In addition, when it is a small hit, the purple LED is lit, and when it is a loss, the red LED and the green LED are lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. It should be noted that the display color and lighting mode of the LEDs described above are not limited, and other lighting modes may be used as long as the types of each big win and small win and the variation state can be identified.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the process of S261 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process. is a special symbol jackpot (S262). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process proceeds to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ(S262:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S266)。今回の抽選結果が小当たりであれば(S266:Yes)、小当たりフラグ203jをオンに設定し(S267),小当たりの開始を設定し(S268)、その後、S265の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S262, if the lottery result of this time is not a big win (S262: No), it is determined whether the lottery result of this time is a small win (S266). If the current lottery result is a small win (S266: Yes), the small win flag 203j is set to ON (S267), the start of the small win is set (S268), and then the process proceeds to S265.

S266の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S266:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が0であると判別された場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。 In the processing of S266, if the lottery result of this time is out (S266: No), it is determined whether the value of the counter 203h during time saving is 1 or more (S269). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is 1 or more (S269: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S270), and the process proceeds to S265.

S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process ends.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図96のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図96は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting prize winning information processing (S105) will be described. First, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 96 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640. This is a process for acquiring various random number counters and executing a process of holding the values when there is a

始動入賞処理(図96,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the starting winning process (FIG. 96, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first winning hole 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S502). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(5405)。 Then, there is no winning to the first winning hole 64 (S501: No), or even if there is a winning to the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S501: Yes) and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203d (S504). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (5405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S505, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. (S506) among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a. In the processing of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次いで、S507~S512までの処理では、S501~S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口640へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S507 to S512, the same processing as in the processing from S501 to S506 is executed for the winning of the second winning opening 640 as well. The only difference is that the pending process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning hole 640, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S407 that the ball has not entered the second winning hole 640 (S507: No), the look-ahead process is executed after the process of S512 (S513). After that, this process ends.

次に、図97を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図96のS105参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図97は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, the look-ahead process (S513), which is one process in the starting winning process (see S105 in FIG. 96) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 97 is a flow chart showing this prefetching process (S513).

この先読み処理(図97,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this look-ahead processing (FIG. 97, S513), first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601; No), this process is terminated. On the other hand, when there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601: Yes), it is determined whether or not the game state at the time of start of variation is definite change (S602), and the game state is variable (S602: Yes), the lottery result is acquired based on the first winning random number table for high probability (see FIG. 75(a)) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the game state is not probability change (S602: No), the lottery result is acquired based on the first per random number table for low probability (see FIG. 75 (a)) (S604), and S605 proceed to processing. In the process of S605, a winning information command including the result of the big hit determination executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process ends. In addition, in this look-ahead processing (S513), not only this embodiment, but also the type of variation pattern to be selected (outlier reach, super reach, special reach, etc.) is discriminated, and the winning information command is sent to the audio lamp control device 113 may be configured to notify

次に、図98を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図98は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 98, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 98 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and includes the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device and the motorized role associated with the second winning opening 640. This is a process for controlling the opening time of the object 640a.

この普通図柄変動処理(図98,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 98, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S701). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device displays the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is performed. Including during. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S701: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is fluctuating (S702), and the second symbol display device is displayed. If the display mode is not fluctuating (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S708).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbols are currently hitting the jackpot (S709). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S709: Yes), the process proceeds to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol jackpot is not in progress (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S707. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S710). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 75(c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S708, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S707 and the low Based on the second winning random number table for the time of probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S711). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 75(c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S710 or S711 is the normal symbol win (S712), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S712: Yes) , set the display mode at the time of winning (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714: Yes), the special symbols are currently hitting the jackpot. (S715). As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S715: Yes), the process proceeds to S717. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible, even if the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the processing of S715, if the special symbol jackpot is not in progress (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols, so the second winning port 640 The opening period of the electric accessory 640a associated with is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S614, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, so the opening period of the electric accessory 640a associated with the second winning hole 640 is set to 0. 2 seconds and the number of openings is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the processing of S712, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S712: No), the display mode at the time of out is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S719, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal design (S719), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal design (S719: Yes), the fluctuation display on the second design display device. is set to 3 seconds (S720), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S719: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this processing is terminated. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the second prize winning port 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second prize winning port 640.例文帳に追加

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S702, if the display mode of the second pattern display device is fluctuating (S702: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the second pattern display device has elapsed ( S722). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the variable time has not passed (S722: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S722, if the variation time of the variation display being executed has passed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is displayed in a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set as When stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 102) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S713 or the process of S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図98,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (this lottery result) performed by the normal symbol variation process (FIG. 98, S106) is the normal symbol. It is determined whether it is a hit (S724). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S724: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is set (S725), and this process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S725, when the electric accessory opening/closing processing (see S1105) of the main processing (see FIG. 102) is executed next, the opening and closing of the electric accessory is performed. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and this process is finished.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図99は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 99 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 92) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理(図99,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through-gate passing process (FIG. 99, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S804). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S805), and the process ends. In the processing of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 100 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S901), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図101を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図101は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 101, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 101 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1012.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図102)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data has been destroyed. As will be described later in the processing of S1114 of the main processing (FIG. 102), the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1013, S1014) is executed. . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), power failure occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1007: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置113に対して表示制御装置114に電源時投入変動画像(図82(b)~(C)参照)を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定(S1001)で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Here, if the special symbol that is changing is stored, the display control device 114 for the sound lamp control device 113 displays the power-on fluctuation image (see FIGS. 82(b) to (C)). instructed to do so. Note that this variation instruction may be executed, for example, in the initial setting (S1001) in the start-up process, or may be executed in another process. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the main processing described later is performed.

次に、図102を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図102は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 102, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 102 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理(図102参照)においては、まず、タイマ割込処理(図92参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図92参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図93参照)や始動入賞処理(図96参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図103参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 102), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing for transmission to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 92). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 93) or the start winning process (see FIG. 96). Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 103) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図102参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図92参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図103を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 92). Details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second winning opening 640 is executed (S1105). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S725 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of S716 or S717 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Starting at devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94) has ended, the first symbol display device 37A, 37B ends the variation display being executed, in the display mode set by the processing of S306, S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 94), the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A. , 37B are stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 98), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the variation being executed in the second symbol display device End the display, in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 98), stop design (second design) on the second design display device stop display (lighting display )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main processing, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1109). If the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1109: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図100のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1108, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 100 has been executed, so the power-off process after S1112 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1112), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1113). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of S1108 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initialization processing (S1001). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1101. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図103は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図102参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 103 is a flow chart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理(図103,S1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図95参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203gをオフにし(S1202)、オープニングコマンドを設定し(S1203)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 103, S1104), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 95) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1201, when the special symbol jackpot is started (S1201: Yes), the variable probability flag 203g is turned off (S1202), the opening command is set (S1203), and the process is finished as it is.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1201, if the special symbol jackpot is not started (S1201: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1204). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1204, if the special symbol jackpot is not in progress (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is time to start a new round (S1205). In the process of S1205, if it is determined that it is time to start a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1206), A round number command indicating the number of rounds to be started is set (S1207), and this process is terminated.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is established. It is determined (S1208). If the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this process ends.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is when 15 rounds are completed, the opening/closing door 65f1 is closed, and the standby time (three seconds in this embodiment), which is the ball throwing time, elapses. Determined as When it is determined that it is time to start the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and an ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the processing of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set to the time saving counter (S1217), and then this processing is terminated.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability variation flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図104から図115を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 104 to 115. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図104は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 104, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 104 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1514の電源断処理(図80参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図80を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図106のS1516:Yes)、S1519の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1519の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S1514 (see FIG. ) is started during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 80, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S1516 in FIG. 106: Yes), it executes power-off processing in S1519. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1519 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing flag is off (S1302: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1514. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1303: Yes), it will transfer to S1304 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1519 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1519の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1304, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1304). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1519の電源断処理の実行時にオンされる(図106のS1519参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1519の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S1310)、RAM223の初期値を設定する(S1311)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S1312)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。 In the processing of S1308, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1519 is executed (see S1519 in FIG. 106). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off processing of S1519 is executed. This is the case where the process is started after a power failure has occurred and after the execution of the power-off process in S1519 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1309), and after the power off flag 223y is set to off (S1310). , the initial values of the RAM 223 are set (S1311). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 . Thereafter, interrupt permission is set (S1312), time setting processing is executed (S1313), and the process proceeds to the main processing. Details of the time setting process will be described later with reference to FIG.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1312)、割込み許可を設定し(S1311)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1308 is reached with the power-off flag 223y turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1311, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1312), interrupt permission is set. (S1311), the time setting process is executed (S1313), and the process proceeds to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1309 is skipped is that when the process of S1308 is reached from S1304 via the process of S1306, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図105を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において実行される時間設定処理(S1313)について説明する。図105は、時間設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この時間演出設定処理(S1313)は、時間演出(演出モードBおよび演出モードC)が実行される期間(時間演出期間)を算出し、設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 105, the time setting process (S1313) executed in the start-up process of the audio lamp control device 113 described above will be described. FIG. 105 is a flow chart showing the time setting process (S1313). This time production setting process (S1313) is a process for calculating and setting a period (time production period) during which the time production (production mode B and production mode C) is executed.

時間設定処理(S1313)では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S1401)。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。 In the time setting process (S1313), time information is first obtained from the RTC 292 (S1401). As for the time information acquired here, the value of "hour, minute" is acquired. The RTC 292 is a clock means having an internal battery, and when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set to the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years of operating time. In addition, the RTC 292 also has a calendar function, and is configured to be able to distinguish "year, month and day". Therefore, for example, on Christmas Day, the background image can be changed to a Christmas-only background image, or a special character such as Santa can be displayed.

そして、S1401の処理において取得した時間情報に基づいて、時間演出期間、特定時間演出タイミングをそれぞれ算出して、演出時間格納エリア223gに設定する(S1402)。本制御例では、取得した時間情報に基づいて、24時間分の準備期間、時間演出期間を算出して演出時間格納エリアエリア223gに設定するように構成している。なお、これに限られず、まず、通常に遊技を実行する55分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、55分が経過したことに基づいて、時間演出期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、55分後の時刻を設定し、その時刻となったか否かを判別して時間演出期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機10をより安価に構成することができる。 Then, based on the time information acquired in the process of S1401, the time presentation period and the specific time presentation timing are calculated and set in the presentation time storage area 223g (S1402). In this control example, a 24-hour preparation period and a time production period are calculated based on the acquired time information and set in the production time storage area 223g. However, not limited to this, first, 55 minutes for normal execution of the game is set, the period is counted down or counted up, etc., and based on the lapse of 55 minutes, the time presentation period is set. It may be configured to set In addition to this, it is also possible to set the time after 55 minutes, determine whether or not the time has come, and set the time presentation period. By configuring in this way, the required capacity of the storage area can be reduced. Therefore, the pachinko machine 10 can be constructed at a lower cost.

さらに、本制御例では現在時刻(音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理実行時)から所定時間が経過したことを契機に時間演出期間を設けるようにしたが、これに限られず、特定の時刻となった場合(例えば、毎時00分)を判別して、時間演出期間を設定するように構成してもよい。これにより、各パチンコ機10では特定の時刻に時間演出が実行されるため、複数台設置されているパチンコ機10の電源投入タイミングがずれたとしても、時間演出を同期して実行することができる。 Furthermore, in this control example, the time presentation period is provided when a predetermined time has elapsed from the current time (at the time of execution of start-up processing of the sound lamp control device 113), but this is not the only option. A time presentation period may be set by discriminating when it becomes (for example, 00 minutes every hour). As a result, each pachinko machine 10 executes the time performance at a specific time, so that even if the power-on timings of the plurality of pachinko machines 10 are shifted, the time performance can be synchronously executed. .

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図106は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502~S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502~S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理やS1512の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 106, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S1501 was executed (S1501). If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has passed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1511, and S1512. By executing the process of S1511 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1512 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503~S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S1504)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図110参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。 Also, at the time of recovery from a power failure due to a power failure or the like, an effect permission command based on the game being executed at the time of the power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101). . In the voice lamp control device 113, based on the reception of the effect permission command including that the special symbol is being changed, the power-on notification processing (S1504) creates a display variation pattern command, and the display control device 114. In the display control device 114, the variation start command for the power-on varying image is determined by the simple command determination process (see FIG. 118(b)), and based on the variation pattern based on the received command, the power-on varying image is displayed. Performs variable display (see FIG. 82(b) or (c)). As described above, the display variation pattern command created here is for executing the variation display using the power-on variation image, which is a simple image. ) is simpler than the one selected by As a result, the processing load for creating the display variation pattern command can be reduced, and the power-on variation image can be displayed with good response when recovering from power failure.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Furthermore, after the effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 to stop the variable display. The sound lamp control device 113 transmits a stop command for display to the display control device 114 based on the reception of this stop command. In the display control device 114, the reception of the display stop command is determined by the simple command determination process (see 118(b)), and the power-on fluctuation image (FIG. 82(b) or (c)) is stopped.

また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without notifying by the power-on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring/performance processing monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set for the display control device 114 .

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1508), and then the sound editing/output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1509, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1510). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1511). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図109を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In the process of S1512, a variable display setting process is executed (S1512). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1512)を終えると、次いで、パチンコ機10の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し(S1513)、時間演出期間(演出モードB)において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する(S1514)。そして、第2入賞口640への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し(S1515)、S1516の処理へ移行する。同期演出管理処理(S1513)と、特定時間演出処理(S1514)と、入球演出設定処理を実行し(S1515)との詳細については、それぞれ図112及び113、図114、図116を参照して後述する。 When the variable display setting process (S1512) is finished, next, a synchronous effect management process for executing an effect based on the effect mode of the pachinko machine 10 is executed (S1513), and a specific time is displayed in the time effect period (effect mode B). Specific time production processing for executing production is executed (S1514). Then, a ball-entering effect setting process for executing a ball-entering effect based on the game ball entering the second winning hole 640 is executed (S1515), and the process proceeds to S1516. For details of the synchronous effect management process (S1513), the specific time effect process (S1514), and the execution of the entering ball effect setting process (S1515), see FIGS. will be described later.

入球演出設定処理(S1515)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1516)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1516:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1518)、電源断処理を実行する(S1519)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1520)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the ball-entering effect setting process (S1515) ends, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1516). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1516 (S1516: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S1518), and the power-off processing is executed (S1519). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1520), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1516:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1517)、RAM223が破壊されていなければ(S1517:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1517:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1516 (S1516: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1517), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1517: No), the process returns to S1501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1517: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動パターン受信処理(S1602)を実行して、メイン処理へ戻る。 In the command determination process (S1511), first, from the command storage area provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern reception process (S1602) is executed and the process returns to the main process.

ここで、図108を参照して、変動パターン受信処理(S1602)の詳細について説明する。図108は、変動パターン受信処理(S1602)を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理(S1602)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物(落下役物、伸縮役物、傾倒役物など)の動作設定を行う処理である。 Details of the variation pattern reception process (S1602) will now be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flow chart showing the variation pattern reception process (S1602). This variation pattern reception process (S1602) extracts a variation pattern based on the variation pattern command received from the main controller 110, and based on the extracted variation pattern scenario, various accessories (falling accessories, stretching This is a process for setting the operation of a character, a tilting character, etc.).

変動パターン受信処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1701)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1702)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the variation pattern reception process, first, the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1701), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1702). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する(S1703)。S1703の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は(S1703:Yes)、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置(落下役物)400を可動させるための落下役物シナリオを設定する(S1704)。S1704の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置(落下役物)400の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ431を駆動することにより、上下動作ユニット装置(落下役物)400と変動演出とを同期(連動)して可動させることができる。 Then, it is determined whether or not there is a falling accessory scenario in the extracted variation pattern type (S1703). In the process of S1703, if it is determined that there is a falling accessory scenario (S1703: Yes), since it is a case where the vertical motion unit device (falling accessory) 400 is executed to move, the vertical motion unit device A falling role scenario for moving the (falling role) 400 is set (S1704). The falling role scenario set in the process of S1704 defines the operation of the vertical movement unit device (falling role) 400 for the same time as the variation time of the variation effect set based on the variation pattern type. be. By driving the vertical drive motor 431 based on this falling role scenario, the vertical movement unit device (falling role) 400 and the variable performance can be moved in synchronization (interlocking).

S1704の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置(落下役物)400の扉部材470の開放設定があるか否かを判別する(S1705)。S1705の処理において、扉部材470の開放設定があると判別された場合は(S1705:Yes)、扉部材470が開放されるように、開閉用駆動モータ466の励磁を行わないよう(オフ)に設定する。これにより、扉部材470を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)が最小となり、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する慣性力によって扉部材470が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材470の開放設定がない場合、即ち、扉部材470を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ466が停止するように開放用駆動モータ466を励磁制御する。これにより、扉部材470の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ466の静止トルク、即ち、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(所謂、ホールディングトルク)が最大となるように励磁されるので、扉部材470は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(ホールディングトルク)は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する際に扉部材470に発生する慣性力により扉部材470が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ466を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。 When the processing of S1704 is finished, it is then determined whether or not there is an opening setting for the door member 470 of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 (S1705). In the process of S1705, if it is determined that the door member 470 is set to be opened (S1705: Yes), the opening/closing drive motor 466 is not excited (turned off) so that the door member 470 is opened. set. As a result, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466 for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized, and the inertial force that moves the vertical movement unit device (falling accessory) 400 in the falling direction. , the door member 470 is opened. Although not shown, when the door member 470 is not set to be opened, that is, when the door member 470 is kept closed, the excitation of the opening drive motor 466 is controlled so that the opening/closing drive motor 466 stops. . As a result, when the door member 470 is not set to open, even if the vertical movement unit device (falling accessory) 400 moves in the falling direction, the static torque of the opening drive motor 466, that is, the door member 470 is closed. The door member 470 is kept closed and is not opened because it is excited so that the torque for maintaining the state (so-called holding torque) is maximized. It should be noted that the torque (holding torque) for maintaining the door member 470 in the closed state does not have to be maximized. It is sufficient that the torque is such that the door member 470 is not opened by the inertial force generated in the opening. In this case, the current that excites the drive motor 466 for opening and closing can be made weak, so power consumption can be reduced.

一方、S1705の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は(S1705:No)、S1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は(S1703:No)、S1704からS1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1705 that there is no setting for opening the falling accessory (S1705: No), the process of S1706 is skipped and the process proceeds to S1707, and it is determined that there is no falling accessory scenario. If so (S1703: No), the process from S1704 to S1706 is skipped and the process proceeds to S1707.

S1703,S1705またはS1706の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する(S1707)。S1707の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S1707:Yes)、伸縮演出装置540(図9参照)の前板部材546が下方位置へと可動するように、駆動モータ561を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し、S1709の処理へ移行する。一方、S1707の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S1707:No)、S1708の処理をスキップしてS1709の処理へ移行する。 When the processing of S1703, S1705 or S1706 is finished, it is determined whether or not there is an expandable role scenario (S1707). In the processing of S1707, when it is determined that there is an expansion and contraction accessory scenario (S1707: Yes), the drive motor 561 is operated so that the front plate member 546 of the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position. is set, and the process proceeds to S1709. On the other hand, in the process of S1707, if it is determined that there is no stretchable role scenario (S1707: No), the process of S1708 is skipped and the process proceeds to S1709.

S1709の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する(S1709)。S1709の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S1709:Yes)、傾倒動作ユニット600(図9参照)が張出位置へと可動するように、駆動モータ631を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し(S1710)、本処理を終了する。一方、S1709の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S1709:No)、S1708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of S1709, it is determined whether or not there is a leaning accessory scenario (S1709). In the processing of S1709, if it is determined that there is a tilting accessory scenario (S1709: Yes), the drive motor 631 is controlled to be excited so that the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) moves to the extended position. A leaning accessory scenario is set (S1710), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that there is no leaning accessory scenario (S1709: No), the process of S1708 is skipped and the process ends.

図107に戻り、説明を続ける。S1601の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1603)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1604)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1605)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 107, the description continues. In the processing of S1601, if no variation pattern command has been received (S1601: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1603). When the stop type command is received (S1603: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1604), the stop type is extracted from the received stop type command (S1605), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1606)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1606:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1607)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1607の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1603: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1606). Then, when the pending ball number command is received (S1606: Yes), it is determined whether the received pending ball number command is the special figure 1 pending ball number command or the special figure 2 pending ball number command. , the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol), and the special symbol 2 reserved ball of the main controller 110 The value of the number counter 203e (number N2 of suspension of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 suspension ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 (S1607). In addition, in the processing of S1608, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set. After the processing of S1607 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1607の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1607の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is used when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (start winning), or when a special pattern lottery is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball of the sound lamp control device 113 is processed by the processing of S1607. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or when the special symbol lottery is selected. can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the processing of S1607 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S1606の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1606:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1608)。S1608の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1608:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1609)、本処理を終了する。 In the process of S1606, if the command for the number of reserved balls has not been received (S1606: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S1608). In the process of S1608, if it is determined that the winning information command has been received (S1608: Yes), the winning information based on the received winning information command (lottery results of special symbols, etc.) is stored in the winning information storage area 223a. (S1609), and the process ends.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1608:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S1610:Yes)、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し(S1611)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, if the winning information command has not been received (S1608: No), it is determined whether or not a command regarding a big win has been received (S1610). In the process of S1610, when a command related to the big win is received (S1610: Yes), the process corresponding to the received command related to the big win is executed (S1611), and this process ends. Commands related to big wins include, for example, an opening command, a round number command, and an ending command. Further, processing corresponding to the received command related to the big win includes, for example, processing of setting an opening command for display, a command for the number of rounds for display, and an ending command for display.

S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S1610:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S1612)。S1612の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S1612:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S1613)、回避フラグ223iをオフに設定し(S1614)、表示用停止コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。 In the process of S1610, when it is determined that the command regarding the big win has not been received (S1610: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S1612). In the process of S1612, if it is determined that the stop command has been received (S1612: Yes), the process of stopping the variable display being executed is executed (S1613), the avoidance flag 223i is set to OFF (S1614), A stop command for display is set (S1615), and this processing ends.

S1615の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the process of S1615 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S1501) of the main process (see FIG. 106). , is transmitted to the display controller 114 . When receiving the display stop command, the display control device 114 stops the variable effect being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1612:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1616)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, if it is determined in the process of S1612 that the stop command has not been received (S1612: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1616) and returns to the main process. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is sent to the display control device 114. Set the command to send to

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図109は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flow chart showing this variable display setting process (S1512). This variable display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1806の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S1803)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1801). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S1801: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S1806. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1802), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110 Variation pattern selection processing for selection is executed (S1803).

ここで、図110を参照して、変動パターン選択処理(S1803)の詳細について説明する。図110は、変動パターン選択処理(S1803)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, with reference to FIG. 110, details of the variation pattern selection process (S1803) will be described. FIG. 110 is a flow chart showing the variation pattern selection process (S1803). In this variation pattern selection process, the variation pattern command received from the main controller 110 and the effect counter 223j counted by the sound lamp control device 113 are used to select the variation pattern type corresponding to the effect mode. be.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得し(S1901)、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)であるか否かを判別する(S1902)。演出モードの判別は、演出モード格納エリア223hの値を参照して判別を行う。 In the variation pattern selection process, first, the value of the production counter 223j is acquired (S1901), and it is determined whether or not the current production mode is production mode A (normal production period) (S1902). The performance mode is determined by referring to the value of the performance mode storage area 223h.

S1902の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードA(通常演出期間)であると判別された場合は(S1902:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において、受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する通常演出期間(演出モードA)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1903)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図109のS1804参照)。 In the process of S1902, if it is determined that the value of the effect mode storage area 223h is the effect mode A (normal effect period) (S1902: Yes), in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108), Based on the variation pattern type extracted from the received variation pattern command and the production counter 223j, the variation pattern of the corresponding normal production period (production mode A) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1903), and this processing is performed. finish. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S1804 in FIG. 109).

一方、S1902の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)でないと判別された場合は(S1902:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S1904)。 On the other hand, in the processing of S1902, if it is determined that the current production mode is not production mode A (normal production period) (S1902: No), then the current production mode is production mode B (time production period). (S1904).

S1904の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S1904:Yes)、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出期間(演出モードB)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1905)、本処理を終了する。 In the processing of S1904, if it is determined that the value of the production mode storage area 223h is the production mode B (time production period) (S1904: Yes), based on the extracted variation pattern type and production counter 223j, correspondence The variation pattern of the time presentation period (drawing mode B) to be performed is selected from the variation pattern selection table 222a (S1905), and this process is terminated.

一方、S1904の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S1904:No)、現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)である場合なので、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する延長時間演出期間(演出モードC)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1904, if it is determined that the current production mode is not production mode B (time production period) (S1904: No), the current production mode is production mode C (extended time production period) Therefore, based on the extracted variation pattern type and the effect counter 223j, the variation pattern of the corresponding extended time effect period (result mode C) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1906), and the process is terminated.

このように、変動パターン選択処理(S1803)の処理が実行されることにより、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を行うことができる。 In this way, by executing the process of the variation pattern selection process (S1803), it is possible to perform a variable display corresponding to each effect period (effect mode).

図109に戻り、説明を続ける。S1803の処理を終えると、S1803の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S1804の処理を終えると、次いで、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S1805)。 Returning to FIG. 109, the description continues. After completing the processing of S1803, based on the variation pattern selected in the processing of S1803, to generate a display variation pattern command for notification to the display control device 114 and to transmit the command to the display control device 114 Set (S1804). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started. When the processing of S1804 is completed, next, the announcement selection process for setting the announcement effect based on the success/failure determination result corresponding to the current effect mode is executed (S1805).

ここで、図111を参照して予告演出処理(S1805)の詳細について説明する。図111は、予告演出処理(S1805)を示すフローチャートである。この予告演出処理(S1805)は、上述した変動表示設定処理(図109参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, details of the advance notice effect processing (S1805) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the advance notice effect processing (S1805). This notice effect processing (S1805) is executed in the above-described variable display setting processing (see FIG. 109), and is a process for setting the notice effect based on the result of determination according to the current effect mode.

予告演出処理(S1805)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2001)、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)であるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、現在の演出モード(演出モード格納エリア223hの値)が演出モードA(通常演出期間)であると判別された場合は(S2002:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常演出期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2003)、S2011の処理へ移行する。 In the notice effect processing (S1805), first, the effect counter 223j is acquired (S2001), and it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode A (normal effect period) (S2002). In the processing of S2002, if it is determined that the current effect mode (value of the effect mode storage area 223h) is the effect mode A (normal effect period) (S2002: Yes), it is stored in the winning information storage area 223a. Based on the determination result of each held ball and the value of the effect counter 223j, the normal notice effect, which is the notice effect of the normal effect period, is selected (S2003), and the process proceeds to S2011.

一方、S2002の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)でないと判別された場合は(S2002:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S2004)。 On the other hand, in the processing of S2002, if it is determined that the current production mode is not production mode A (normal production period) (S2002: No), then the current production mode is production mode B (time production period). (S2004).

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2004:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し(S2005)、S2006の処理へ移行する。 In the process of S2004, when it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2004: No), the winning judgment result of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and , and based on the value of the effect counter 223j, the time announcement effect, which is the announcement effect of the time effect period, is selected (S2005), and the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、S2005の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの予告演出であるか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出であると判別された場合は(S2006:Yes)、時間演出期間において第2入賞口640への入球に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合であるので、特定時間演出のカウントダウン演出を実行しないようにするため、回避フラグ223iをオンにして(S2007)、S2011の処理へ移行する。S2007の処理において、回避フラグ223iがオンに設定されることにより、時間演出の実行中にカウントダウンの予告演出が実行されることを判別でき、この回避フラグ223iがオンである場合には、後述する特定時間演出処理(図114参照)において特定時間演出が実行されないように制御される(図114のS2305:Yes)。これにより、入球演出に係るカウントダウン演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがなくなり、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。 In the process of S2006, it is determined whether or not the time announcement effect selected in the process of S2005 is the countdown announcement effect (S2006). In the process of S2006, when it is determined that the selected time notice effect is the countdown notice effect (S2006: Yes), the countdown notice effect based on the ball entering the second winning hole 640 is executed during the time effect period. Therefore, in order not to execute the countdown effect of the specific time effect, the avoidance flag 223i is turned on (S2007), and the process proceeds to S2011. By setting the avoidance flag 223i to ON in the process of S2007, it can be determined that the countdown notice effect is to be executed during execution of the time effect. In the specific time production process (see FIG. 114), control is performed so that the specific time production is not executed (S2305 in FIG. 114: Yes). As a result, the countdown effect related to the ball-entering effect and the countdown effect related to the specific time effect are not executed in duplicate, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

なお、本実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ223iをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報をもとに先読み(推測)し、そのカウントダウン予告演出が実行されるタイミングの近傍(例えば、前後1分)に特定時間演出が実行されないように回避フラグ223iをオンに設定するようにしてもよい。これにより、特定時間演出が回避される(実行されない)回数を最小限としつつも、カウントダウン予告演出が連続して実行されることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。また、重複を防止するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことや、連続してしまうことを防止するようにしてもよいし、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止する。 In this embodiment, the avoidance flag 223i is set to ON when the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning hole 640, and control is performed so that the specific time effect is not executed. is not limited to For example, based on the winning information stored in the winning information storage area 223a, the timing at which the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning hole 640 is pre-read (guessed), and the countdown notice effect is executed. The avoidance flag 223i may be set to ON so that the specific time effect is not executed in the vicinity of the execution timing (for example, one minute before or after). As a result, it is possible to provide a game machine that is easy for players to understand by suppressing the continuous execution of the countdown notice effect while minimizing the number of times that the specific time effect is avoided (not executed). can. In addition, the prevention of duplication is not limited to the display mode. You may make it prevent putting away. For example, it is possible to prevent the output of a voice saying "Please press the button" even though there is no indication to press the button.

S1614の処理により、予告演出の一態様であるカウントダウン予告演出が実行されている場合には、回避フラグ223iがオンに設定され、時間演出期間において特定時間演出が実行されないように(回避)制御される。カウントダウン予告演出の実行が終了するのは、当該予告演出の行われる変動表示が停止する場合であるので、停止コマンドを受信した場合に回避フラグ223iをオフにすることで、カウントダウン予告演出が終了した後にカウントダウンの特定時間演出が実行可能としている。なお、これに限られず、カウントダウン予告演出の実行が終了してから所定期間(例えば、1分)経過した後に回避フラグ223iをオフにし、特定時間演出を実行可能とするようにしてもよい。これにより、カウントダウン予告演出が連続して実行されることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。 By the processing of S1614, when the countdown notice effect, which is one aspect of the notice effect, is being executed, the avoidance flag 223i is set to ON, and the specific time effect is not executed (avoided) during the time effect period. be. Execution of the countdown notice effect is ended when the variable display for performing the notice effect is stopped, so the countdown notice effect is ended by turning off the avoidance flag 223i when the stop command is received. A countdown specific time effect can be executed later. Alternatively, the avoidance flag 223i may be turned off after a predetermined period of time (for example, one minute) has passed since the end of the execution of the countdown notice effect, so that the specific time effect can be executed. As a result, it is possible to prevent the countdown notice effect from being continuously executed, and to provide a game machine that is easy for the player to understand.

一方、S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、S2011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2006, when it is determined that the selected time announcement effect is other than the countdown announcement effect (S2006: No), the process of S2007 is skipped and the process proceeds to S2011.

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2004:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)であるか否かを判別する(S2008)。S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)であると判別された場合は(S2008:Yes)、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2009)。 In the processing of S2004, if it is determined that the current production mode is not production mode B (time production period) (S2004: No), then whether the current production mode is production mode C (extended time production period) It is determined whether or not (S2008). If it is determined in the process of S2008 that the current effect mode is the effect mode C (extended time effect period) (S2008: Yes), then it is determined whether or not the result of the pertinence determination of the variation is a win. (S2009).

S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は、スーパー魚群予告演出を選択して(S2010)、S2011の処理へ移行する。 In the processing of S2009, when it is determined that the result of determination of whether or not the variation is a hit, the super school of fish announcement effect is selected (S2010), and the processing proceeds to S2011.

S2003,S2006,S2007またはS2010の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2011)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第3図柄表示装置81に表示する。 When the processing of S2003, S2006, S2007 or S2010 is completed, a display notice command indicating the selected notice effect is set (S2011), and this processing ends. The display notice command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . When the display control device 114 receives the display advance notice command, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 the advance notice effect corresponding to the command.

一方、S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)ではないと判別された場合(S2008:No)、または、S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は(S2009:No)、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S2003およびS2005の処理では、演出カウンタ223jの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the current production mode is not the production mode C (extended time production period) in the processing of S2008 (S2008: No), or in the processing of S2009, the determination result of the variation is out. If it is determined that (S2009: No), there is no advance notice effect to be executed, so this process is terminated as it is. In the processing of S2003 and S2005, there is a case where the advance notice effect is not selected depending on the value of the effect counter 223j. In this case, similarly, the present processing ends without setting the advance notice command for display.

なお、本制御例では、延長時間演出期間(演出モードC)において、時間演出期間(演出モードB)において定期的に実行される特定時間演出は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間(演出モードB)と同様に特定時間演出を実行してもよいし、特定時間演出とは表示態様の異なる演出を定期的に行うようにしてもよい。この場合は、上述した回避フラグ223iを用いて、第2入賞口640への入球に基づく演出と重複するタイミングで演出が行われないように制御すればよい。これにより、延長時間演出期間(演出モードC)においても、カウントダウン予告演出などが連続して実行されたり、重複して実行されたりすることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。 In addition, in this control example, in the extended time production period (production mode C), the specific time production that is periodically executed in the time production period (production mode B) is not executed, but it is not limited to this. A specific time effect may be executed in the same manner as the time effect period (production mode B), or an effect different in display mode from the specific time effect may be periodically performed. In this case, the above-described avoidance flag 223i may be used to control the effect so as not to be performed at the timing overlapping with the effect based on the ball entering the second winning hole 640 . As a result, even in the extension time performance period (performance mode C), the continuous execution of the countdown notice performance or the like is suppressed, or the duplication of the performance is suppressed, thereby providing a game machine that is easy for the player to understand. be able to.

図109に戻り、説明を続ける。S1805の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S1806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1807)、次いで、コマンド判定処理(図107参照)のS1605の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1808)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1809)、S1810の処理へ移行する。S1810の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1810)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 109, the description continues. After completing the processing of S1805, it is then determined whether or not the stop type selection flag 223e is ON (S1806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, is OFF) (S1806: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1806: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1807). The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1808). The stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1809), and the process proceeds to S1810. In the process of S1810, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1810). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図112を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である同期演出管理処理(S1513)について説明する。図112は、この同期演出管理処理(S1513)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1513)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 112, the synchronous effect management process (S1513), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 112 is a flow chart showing this synchronous effect management process (S1513). In this synchronous effect management process (S1513), time information is acquired from the RTC 292, and based on the time information, it is determined whether it is a normal game period, a time effect period, or a time effect extension period, and an effect indicating it is displayed. Perform processing to set the mode.

同期演出管理処理(図112、S1513)では、まず、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S2101)。演出モード格納エリア223hには、演出モードA(通常遊技期間)が設定されているか判別する(S2102)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S2102:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは演出モードB(時間演出期間)への移行タイミング(時間演出期間の期間となったか)を判別する(S2103)。S2103の処理において、演出モードB(時間演出期間)への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2103:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を設定し(S2104)、演出モードB(時間演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し(S2105)、本処理を終了する。一方、S2103の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、S2104およびS2105の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the synchronous effect management process (FIG. 112, S1513), time information of "hour, minute" is first obtained from the RTC 292 (S2101). It is determined whether the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h (S2102). If it is determined that the production mode A is set (S2102: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is the transition timing to the production mode B (time production period) (whether it is the period of the time production period) ) is determined (S2103). In the process of S2103, if it is determined that it is time to shift to the effect mode B (time effect period), that is, if it is determined that it is time to start the time effect (S2103: Yes), the effect mode storage area 223h (S2104), sets the display effect mode change command based on the effect mode B (time effect period) (S2105), and ends this processing. On the other hand, if it is determined in the processing of S2103 that it is not the time effect period, the processing of S2104 and S2105 is skipped, and this processing ends.

一方、S2102の処理において、演出モードA(通常演出期間)が設定されていないと判別した場合には(S2102:No)、演出モードB(時間演出期間)が設定されているか否かを判別する(S2106)。S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)が設定されていると判別した場合には(S2106:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは時間演出終了から3秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミングの3秒前であるか判別する(S2107)。このように構成することで、時間演出期間が終了し、延長時間演出期間へと移行することを示唆する演出である再変動演出を実行することができる。この演出が実行されることにより、遊技者に対して延長時間演出期間へと移行することを認識させることができ、大当たりとなる期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S2102, if it is determined that the production mode A (normal production period) is not set (S2102: No), it is determined whether or not the production mode B (time production period) is set. (S2106). In the process of S2106, if it is determined that the effect mode B (time effect period) is set (S2106: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is within 3 seconds from the end of the time effect, That is, it is determined whether it is three seconds before the end timing of the time effect period (S2107). By configuring in this way, it is possible to execute the re-variation production which is the production suggesting that the time production period ends and shifts to the extended time production period. By executing this performance, the player can be made aware of the transition to the extended time performance period, and the expectation of a big win can be heightened, so that the interest of the player can be improved. can be done.

時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2107:Yes)、延長演出設定処理を実行する(S2108)。その後、この処理を終了する。この延長演出設定処理(S2108)については、図113を参照して詳細について説明するが、時間演出延長期間を設定するか否かの処理を実行する。一方、S2107の処理において、取得した時間データが時間演出終了から3秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミングまで3秒以上あるため、S2108の処理をスキップして、本処理を終了する。 When it is determined that it is the end timing of the time effect period (S2107: Yes), an extension effect setting process is executed (S2108). After that, this process ends. This extension effect setting process (S2108) will be described in detail with reference to FIG. 113, and the process of whether or not to set the time effect extension period is executed. On the other hand, in the process of S2107, if it is determined that the acquired time data is not within 3 seconds from the end of the time effect, the process of S2108 is skipped because there are 3 seconds or more until the end timing of the time effect period. exit.

S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)でない、即ち、演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S2106:No)、時間演出延長期間外であるか、即ち、延長時間演出期間の終了タイミングであるか判別する(S2109)。S2109の処理において、延長時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2109:Yes)、演出モード格納エリア223hを演出モードA(通常演出期間)に設定し(S2110)、演出モードA(通常演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2111)、本処理を終了する。一方、S2109の処理において、取得した時間データが延長時間演出期間の終了タイミングでないと判別された場合は(S2109:No)、S2110およびS2111の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the processing of S2106, if it is determined that it is not production mode B (time production period), that is, production mode C (time production extension period) (S2106: No), it is outside the time production extension period, that is, , It is determined whether it is the end timing of the extension time production period (S2109). In the process of S2109, when it is determined that it is the end timing of the extended time production period (S2109: Yes), the production mode storage area 223h is set to production mode A (normal production period) (S2110), production mode A A display effect mode change command based on (normal effect period) is set (S2111), and this process ends. On the other hand, in the processing of S2109, if it is determined that the acquired time data is not the end timing of the extension time effect period (S2109: No), the processing of S2110 and S2111 is skipped, and this processing ends.

次に、図113を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理(図112参照)内の一処理である延長演出設定処理(S2108)を説明する。図113は、この延長演出設定処理(S2108)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 113, the extension effect setting process (S2108), which is one process in the synchronous effect management process (see FIG. 112) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 113 is a flow chart showing the contents of this extension effect setting process (S2108).

延長演出設定処理(図113、S2108)では、まず、大当たり遊技中であるか判別する(S2201)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S2201:Yes)、演出モード格納エリア223hの値を演出モードA(通常遊技期間)に設定する(S2202)。そして、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2203)、本処理を終了する。 In the extension effect setting process (FIG. 113, S2108), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S2201). When it is determined that the jackpot game is in progress (S2201: Yes), the value of the performance mode storage area 223h is set to the performance mode A (normal game period) (S2202). Then, a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2203), and this process is terminated.

このように、時間演出期間中に、既に大当たり遊技が実行されている場合には、その大当たり遊技の終了後には延長演出を実行せず、通常遊技期間へと移行させるように制御している。なお、これに限られず、時間演出期間または延長時間演出期間が終了するまで、演出モードA(通常演出期間)を設定しないようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了時に時間演出期間である場合にも、延長演出を行うようにすることができる。 In this way, when the jackpot game is already executed during the time performance period, the extended performance is not executed after the jackpot game is finished, and control is made to shift to the normal game period. However, the present invention is not limited to this, and the effect mode A (normal effect period) may not be set until the time effect period or the extended time effect period ends. As a result, even when it is the time performance period at the end of the jackpot game, the extension performance can be performed.

一方、S2201の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S2201:No)、時間演出期間の終了タイミングであるか判別する(S2204)。S2204の処理において、時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2204:Yes)、後述するS2210の処理において設定される再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が設定されることが決定しているか否かを判別する(S2205)。再変動演出が設定されている場合、即ち、延長演出が設定されることが決定されている場合には(S2205:Yes)、演出モード格納エリア223hの値を演出モードCに設定して(S2206)、演出モードCに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2207)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the jackpot game is not in progress (S2201: No), it is determined whether it is the end timing of the time presentation period (S2204). In the process of S2204, when it is determined that it is the end timing of the time effect period (S2204: Yes), whether or not the re-variation effect set in the process of S2210 described later is set, that is, the extension effect It is determined whether or not it is determined to be set (S2205). When the re-variation production is set, that is, when it is determined that the extension production is set (S2205: Yes), the value of the production mode storage area 223h is set to production mode C (S2206 ), the display effect mode change command based on the effect mode C is set (S2207), and this process is terminated.

一方、S2205の処理において、再変動演出が設定されておらず、延長演出が設定されることが決定されていないと判別した場合には(S2205:No)、その後、延長選出期間へと移行せず、通常演出期間へと移行することとなるため、S2202の処理へ移行する。これにより、演出モードを演出モードA(通常演出期間)へと移行することができる。 On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the re-variation effect is not set and it is determined that the extension effect is not set (S2205: No), then the process moves to the extension selection period. However, since it will shift to the normal effect period, the process shifts to S2202. Thereby, the production mode can be shifted to the production mode A (normal production period).

また、S2204の処理において、時間演出期間の終了タイミングでないと判別した場合には(S2204:No)、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定が当たりであるか判別する(S2208)。S2208の処理において、当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S2208:Yes)、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、延長演出時間として設定する(S2209)。そして、再変動演出を設定し(S2210)、本処理を終了する。ここで、再変動演出とは、時間演出期間から延長時間演出期間へと移行することを示唆する演出であり、具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示される。 In addition, in the process of S2204, if it is determined that it is not the end timing of the time effect period (S2204: No), it is determined whether the winning prize information is stored in the winning prize information storage area 223a, or whether the winning prize information during fluctuation is determined as winning. (S2208). In the process of S2208, if it is determined that winning prize information is stored, or if it is determined that the winning judgment during the change is a win (S2208: Yes), the time until the winning change ends It is calculated and set as the extension performance time (S2209). Then, a re-variation effect is set (S2210), and this process is terminated. Here, the re-fluctuation effect is a effect suggesting transition from the time effect period to the extended time effect period, and specifically, the display mode in which the fish school appears from the right is displayed.

一方、S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S2208:No)、S2209およびS2210の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2208, if it is determined that the winning prize information is not stored in the winning prize information storage area 223a and the winning/failure judgment result during fluctuation is out (S2208: No), S2209 and S2210 are executed. Skip the process and end this process.

次に、図114を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である特定時間演出処理(S1514)について説明する。図114は、特定時間演出処理(S1514)の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理(S1514)では、時間演出期間(演出モードB)において、特定時間演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 114, the specific time rendering process (S1514), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 114 is a flow chart showing the contents of the specific time effect process (S1514). This specific time production process (S1514) is a process for executing a specific time production during the time production period (production mode B).

特定時間演出処理では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S2301)。次いで、その取得した時間情報に基づいて、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか中を判別する(S2302)。S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2302:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 In the specific time effect process, first, time information is obtained from the RTC 292 (S2301). Next, based on the acquired time information, it is determined whether or not the current production mode is production mode B (time production period) (S2302). In the process of S2302, when it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S2302: No), it is not the timing to execute the specific time effect, so this process is terminated as it is.

一方、S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2302:Yes)、次いで、S2301の処理において取得した時間情報に基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する(S2303)。S2303の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は(S2303:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2302: Yes), then based on the time information acquired in the process of S2301, the specific time It is determined whether or not it is the production timing (S2303). In the processing of S2303, if it is determined that it is not the specific time production timing (S2303: No), it is not the time to execute the specific time production, so this processing is terminated as it is.

S2303の処理において、特定時間演出であると判別された場合は(S2303:Yes)、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する(S2304)。S2304の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態(潜伏確変状態)であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対しても遊技状態を示唆してしまうことを防止できる。 In the processing of S2303, if it is determined that the effect is for a specific time (S2303: Yes), then it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S2304). In the process of S2304, if it is determined that the demonstration effect is being executed (S2304: Yes), this process ends. As a result, during execution of the demonstration effect, that is, when the player is not playing the game, the effect suggests whether or not the game state of the pachinko machine 10 is the variable probability game state (variable latent probability state). It is possible to prevent the specific time performance from being displayed and prevent the game state from being suggested even to a player who is not playing the game.

一方、S2304の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は(S2304:No)、次いで、回避フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S2305)。S2305の処理において、回避フラグ223iがオンであると判別された場合は(S2305:Yes)、第2入賞口640への入球に基づく入球演出のうちカウントダウンの入球演出が実行されている場合であるため、特定時間演出を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2304 that the demonstration effect is not being executed (S2304: No), then it is determined whether or not the avoidance flag 223i is ON (S2305). In the process of S2305, when it is determined that the avoidance flag 223i is ON (S2305: Yes), the countdown ball entry effect is being executed among the ball entry effects based on the ball entering the second winning hole 640. Since this is the case, the processing is terminated as it is in order not to display the specific time effect.

S2305の処理において、回避フラグ223iがオフであると判別された場合は(S2305:No)、特定時間演出を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 In the process of S2305, if it is determined that the avoidance flag 223i is off (S2305: No), a specific time effect command for display is set to execute the specific time effect, and this process ends.

S2305の処理により、特定時間演出の実行中に第2入賞口640への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される。これにより、入球演出に係るカウントダウン演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。 By the processing of S2305, when the countdown notice effect based on the winning to the second winning opening 640 is executed during execution of the specific time effect, control is performed so that the countdown effect related to the specific time effect is not executed. As a result, since the countdown effect related to the ball-entering effect and the countdown effect related to the specific time effect are not executed in duplicate, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

次に、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である入球演出設定処理(S1515)について説明する。図115は、入球演出設定処理(S1515)の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理(S1515)では、時短遊技中において、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものであり、表示される領域が第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に設定される。 Next, with reference to FIG. 115, the ball entry effect setting process (S1515), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113, will be described. FIG. 115 is a flow chart showing the contents of the ball entry effect setting process (S1515). This ball-entering effect setting process (S1515) is a process for displaying a ball-entering effect based on the game ball entering the second winning hole 640 during the time-saving game. In this ball-entering effect, the type selected by the number of remaining fluctuations until a big hit is changed, and the displayed area is changed from the first area 81a of the third symbol display device 81 to the fourth area 81d. set in order.

入球演出設定処理(S1515)では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する(S2401)。S2401の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は、そのまま本処理を終了する。 In the entering effect setting process (S1515), first, it is determined whether or not the game state is a time-saving game (S2401). In the processing of S2401, if it is determined that the time-saving game is not being performed, this processing is terminated as it is.

一方、S2401の処理において、時短遊技中であると判別された場合は(S2401:Yes)、次いで、遊技球が第2入賞口640へ入球したか否かを判別する(S2402)。本制御例では、主制御装置110で第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信されている(図示せず)。音声ランプ制御装置113では、入球コマンドを受信することにより、RAM223のその他メモリエリア223zに第2入賞口640へ入球があったことを記憶しておき、S2402の処理において、第2入賞口640へ入球があったか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the time-saving game is in progress (S2401: Yes), then it is determined whether or not the game ball entered the second winning hole 640 (S2402). In this control example, when a game ball enters the second winning hole 640 in the main controller 110, a ball entering command is transmitted to the sound lamp control device 113 (not shown). In the sound lamp control device 113, upon receiving the ball entry command, the other memory area 223z of the RAM 223 stores that the ball has entered the second winning hole 640, and in the process of S2402, the second winning hole It is determined whether or not a ball has entered the 640.

なお、これに限られず、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置113で検知可能としてもよいし、主制御装置110で第2入賞口640への入球を検知しているスイッチを音声ランプ制御装置113でも兼用して使用することで、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知可能としてもよい。 In addition, not limited to this, by providing a ball entry detection switch for detecting that a game ball has entered the second winning hole 640, the voice lamp control device that the game ball has entered the second winning hole 640 113, or by using the switch that detects the ball entering the second winning hole 640 with the main controller 110 also in the voice lamp control device 113, the second winning hole 640 It may be possible to detect that a game ball has entered.

S2402の処理において、第2入賞口640へ遊技球が入球していないと判別された場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2402の処理において、主制御装置110より上述した入球コマンドを受信しており、第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合は(S2402:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル222bとに基づいて、入球演出を選択する(S2403)。そして、S2403の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ223fとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する(S2404)。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は。この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域(第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81d)に入球演出を表示する。 In the process of S2402, if it is determined that the game ball has not entered the second winning hole 640 (S2402: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S2402, if the above-described ball entry command is received from the main control device 110 and it is determined that the game ball has entered the second winning hole 640 (S2402: Yes), the winning information is stored. A ball-entering effect is selected based on the winning information stored in the area 223a and the ball-entering effect selection table 222b (S2403). Then, based on the ball-entering effect selected in the process of S2403 and the display area counter 223f, the ball-entering effect command for display is set (S2404). The display-purpose entering effect command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . The display controller 114; When this display-purpose entering effect command is received, the entering effect is displayed in the display area corresponding to the command (the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81).

S2404の処理を終えると、表示領域カウンタ223fの値を1加算し(S2405)、その加算された表示領域カウンタ223fの値が5であるか否かを判別する(S2406)。S2406の処理において、表示領域カウンタ223fの値が5であると判別された場合は(S2406:Yes)、当該入球演出設定処理において第4領域81d(図89または図90参照)に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第1領域81a(図89または図90参照)とするために、表示領域カウンタ223fの値を1に初期化して(S2407)、本処理を終了する。一方、S2406の処理において、表示領域カウンタ223fが5でない(即ち、2から4のいずれかである)と判別された場合は(S2406:No)、表示領域カウンタ223fの値を初期化する必要がないため、S2407の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the processing of S2404 is finished, the value of the display area counter 223f is incremented by 1 (S2405), and it is determined whether or not the added value of the display area counter 223f is 5 (S2406). In the process of S2406, if it is determined that the value of the display area counter 223f is 5 (S2406: Yes), the entering effect is displayed in the fourth area 81d (see FIG. 89 or 90) in the entering effect setting process. is set to be displayed, and the value of the display area counter 223f is initialized to 1 (S2407) so that the area where the ball-entering effect is displayed is the first area 81a (see FIG. 89 or 90). End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S2406 that the display area counter 223f is not 5 (that is, it is any of 2 to 4) (S2406: No), it is necessary to initialize the value of the display area counter 223f. Therefore, the process of S2407 is skipped and this process ends.

ここで、S2404の処理により表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ223fが、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第4領域81dに、入球演出が表示されることとなる。そして、S2405からS2407の処理により、入賞演出設定処理(S1515)が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ223の値を更新することができるので、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示することができ、第4領域81dへ入球演出を表示した後は、第1領域81aから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。 Here, the processing of S2404 can display the ball-entering effect in the area of the third symbol display device 81 corresponding to the display area counter 223f. Specifically, when the display area counter 223f is 1, it is in the first area 81a of the third pattern display device 81, and when it is 2, it is 3 in the second area 81b of the third pattern display device 81. In the case of 4, the entering effect is displayed in the first area 81c of the third symbol display device 81, and in the fourth area 81d of the third symbol display device 81 when the number is 4. Then, by the processing from S2405 to S2407, the winning effect setting process (S1515) is executed, and every time the entering ball effect command for display is set, the value of the display area counter 223 can be updated. The ball-entering effect can be displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the display device 81, and after the ball-entering effect is displayed in the fourth area 81d, the ball-entering effect can be displayed again from the first area 81a. can be displayed in order. As a result, the ball-entering effect based on one ball-entering is continuously displayed until four game balls newly enter the second prize-winning hole 640, and the game balls enter the second prize-winning hole 640. Even if the ball-entering interval is very short, the time for displaying the ball-entering effect can be secured, and the problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball-entering effect can be suppressed.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. They may be displayed in reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed, or when there is prize winning information for a big win. As a result, the order of displayed ball-entering effects can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from becoming bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big win. For example, when the expectation of a big win is low, the ball entry effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d. should be displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation based on the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area). Since it is no longer necessary to see the details of the ball-entering effect displayed in , the burden on the player can be reduced.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られず。第3図柄表示装置の表示領域をさらに細分化(例えば、第1領域から第6領域までの6領域に分割)して順に表示するようにしてもよいし、第3図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして(例えば、第1領域から第2領域までの2領域に分割)表示するようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the ball-entering effect is displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. The display area of the third pattern display device may be further subdivided (for example, divided into six regions from the first region to the sixth region) and displayed in order, or the display region of the third pattern display device may be divided into six regions. The number of divisions may be reduced (for example, divided into two areas from the first area to the second area) and displayed.

また、本制御例では、第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置113にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば表示制御装置114において選択するように構成してもよい。 In addition, in this control example, which of the display regions (first region 81a to fourth region 81d) of the third pattern display device 81 is to be displayed is configured to be selected by the sound lamp control device 113. , but not limited to this, and may be configured to be selected in the display control device 114, for example.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図116から図134を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 116 to 134. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図116を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図116は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 116, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 116 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2501)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2501), and the display control device 114 is set so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed. to start.

ここで、図117を参照して、ブート処理(S2501)について説明する。図117は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2501)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S2501) will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flowchart showing boot processing (S2501) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2601)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2601). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2602)。これにより、MPU231は、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2602). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2601.

また、S2602の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2602, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2602の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2603)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2602, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2603). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2604)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2605)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2604), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2501 in FIG. 116) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S2502 in FIG. 116) (S2605), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S2501)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2501) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図117に示すブート処理では、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2602の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 117, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2601 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2603 to S2605 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2601の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2601及びS2602の処理を含めて複数回繰り返した後、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2601 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and then transferred to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a at step S2601. and the processing of S2602 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2603 to S2605 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2601及びS2602の処理を行わずに、S2603~S2605の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2603 to S2605 without performing the processes of S2601 and S2602 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図116の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2502)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2502). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. Further, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2503)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2503). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2503の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2504)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2503, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction includes the starting address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2504の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2505)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図132(a)のS4702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2504, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2505). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 132(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S4702 in FIG. 132(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図118(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図82参照)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt process (see FIG. 118(b)), the power-on main image and the power-on variation image (see FIG. 82), which are the images at the time of power-on, are drawn in a simple manner. Command determination processing (see S2809 in FIG. 118B) and simple display setting processing (see S2810 in FIG. 118B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図82参照)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first winning hole 64 (start winning), and the instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, i.e., when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (see FIG. 82) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation is performed. can be done. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure recovery. Immediately after the power is turned on, even while the main image is displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2505の処理の後、割込許可を設定し(S2506)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2506の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2505, interrupt permission is set (S2506), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2506, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図118(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図118(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118(a). FIG. 118(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図118(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図118(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図87参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118(b). FIG. 118(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 87) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図118(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2801)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図82(a)参照)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2802)を実行し、次いで、表示設定処理(S2803)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 118(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2801). If it is off (S2801: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display a normal effect image on the third symbol display device 81, command determination processing (S2802) is executed, and then display setting processing (S2803) is executed.

コマンド判定処理(S2802)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2802), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図119~図127を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2803)では、コマンド判定処理(S2802)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図128~図130を参照して後述する。 In the display setting process (S2803), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2802), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 128 to 130. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2804)。このタスク処理では、表示設定処理(S2803)もしくは簡易表示設定処理(S2809)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2804). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2803) or the simple display setting processing (S2809). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する(S2805)。この演出情報補正処理(S2805)では、上述したタスク処理において決定された1フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理(S2805)はタスク処理(S2804)内で実行するように構成してもよい。 When the task processing is completed, effect information correction processing is executed (S2805). In this effect information correction processing (S2805), among the images for one frame determined in the task processing described above, various power-on images used for display at power-on (power-on main image, power-on fluctuation Image, title image at power-on) sprite, correct the display presence/absence, display coordinate position and enlargement ratio. Note that the effect information correction process (S2805) may be configured to be executed within the task process (S2804).

次に、転送設定処理を実行する(S2806)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図132および図133を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2806). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. - 特許庁Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 132 and 133. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2807)。この描画処理では、タスク処理(S2804)および演出情報補正処理(S2805)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示とから、図87に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図134を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2807). In this drawing process, the types of various sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which are determined in task processing (S2804) and effect information correction processing (S2805), and transfer setting processing (S2806). 87 is generated from the transfer instruction set by , and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2808)。そして、V割込処理を終了する。S2808の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2808). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S2808, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-back off reach, front-back off reach, complete A stop type table and a stop type counter corresponding to (loss, chance eye) are compared with each other, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S2801の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2801:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2809)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2810)を実行して、S2804の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2801, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2801: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 82) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S2809) is executed, then the simple display setting process (S2810) is executed, and then S2804. Go to processing.

次いで、図119~図127を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2802)の詳細について説明する。まず、図119は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 119 to 127, the details of the command determination process (S2802), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 119 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図119に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2901)、未処理の新規コマンドがなければ(S2901:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2803)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2902)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2903)。 In this command determination process, as shown in FIG. 119, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2901). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2901: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2803) that the new command has been processed is set to ON (S2902). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2903).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2904)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2904:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2905)、S2901の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command (S2904), and if there is a display variation pattern command (S2904: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2905) and returns to the processing of S2901.

ここで、図120(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2905)の詳細について説明する。図120(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S2905) will now be described with reference to FIG. 120(a). FIG. 120(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S3001).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3001の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3001, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S3001で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3001の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3003)。表示設定処理では、S3003の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3001 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S3001 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S3003). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S3003, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する(S3007)。S3007の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S3004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3005). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3006), and when the effect of moving the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is executed. A special effect correction process for correcting the effect screen is executed (S3007). When the processing of S3007 is completed, the variation pattern command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3005の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3002の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S3005, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2504 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図121を参照して、特殊演出補正処理(S3007)の詳細について説明する。図121は、特殊演出補正処理(S3007)を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理(S3007)は、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための処理である。 Here, with reference to FIG. 121, details of the special effect correction processing (S3007) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing special effect correction processing (S3007). This special effect correction process (S3007) is a process for correcting the effect screen when an effect is executed in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) moves. .

特殊演出補正処理(S3007)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置(伸縮役物)540を可動する演出か否か(伸縮役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3201)。S3201の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S3201:Yes)、当該変動において、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が下方位置へ移動し、第3図柄表示装置81が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より伸縮役物可動用補正情報を設定し(S3202)、S3205の処理へ移行する。S3202の処理により、第3図柄表示装置81に表示されている変動画像(図83(a)参照)がサブ表示装置690に表示されるので、第3図柄表示装置81の前面側へと伸縮装置540の前面部材546が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置690を見ることによって、変動画像を視認することができる。ここで、変動画像とは、図83(a)に示すように、第3図柄表示装置81の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。 In the special effect correction process (S3007), first, it is determined whether or not the effect based on the received variation pattern command is the effect of moving the telescopic effect device (elastic accessory) 540 (whether or not there is a telescopic accessory scenario). (S3201). In the process of S3201, when it is determined that there is an expansion and contraction scenario (S3201: Yes), in the change, the front member 546 of the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position, and the third symbol This is the case where an effect that makes the display device 81 difficult to see is executed. In this case, from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m is set the correction information for movable stretchable role product (S3202), and the process proceeds to S3205. By the processing of S3202, the variable image displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 83(a)) is displayed on the sub display device 690, so that the telescopic device moves to the front side of the third pattern display device 81. Even when the front member 546 of 540 moves, the player can visually recognize the changing image by looking at the sub-display device 690 . Here, the variable image is the "o" symbol displayed on the upper right of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 83(a). In addition to the "○" symbol, the "X" symbol is also displayed as a variation image. This variable image notifies that the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is being variably displayed by alternately displaying the "O" symbol and the "X" symbol. Then, when the "O" symbol is stopped and displayed, the winning of the special symbol is announced, and when the "X" symbol is stopped and displayed, the special symbol is missed.

一方、S3201の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S3201:No)、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット600(図9参照)を可動する演出か否か(傾倒役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3203)。S3203の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S3203:Yes)、当該変動において、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より傾倒役物可動用補正情報を設定し(S3204)、S3205の処理へ移行する。S3204の処理により、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される変動画像を見ることによって、変動画像を視認することが可能となる。 On the other hand, in the processing of S3201, if it is determined that there is no stretchable accessory scenario (S3201: No), then the effect based on the received variation pattern command is the effect of moving the tilting motion unit 600 (see FIG. 9). It is determined whether or not (whether or not there is a leaning accessory scenario) (S3203). In the processing of S3203, if it is determined that there is a tilting accessory scenario (S3203: Yes), the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub display device 690 is moved in the variation, and the sub This is the case where an effect that makes the display device 690 difficult to see is executed. In this case, the tilting accessory movement correction information is set from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m (S3204), and the process proceeds to S3205. By the processing of S3204, the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub-display device 690 is moved, and even if an effect is executed in which the sub-display device 690 is difficult to see, By looking at the variable image displayed on the pattern display device 81, the variable image can be visually recognized.

また、上述したS3202およびS3204の処理では、実行される演出に対応して変動画像の表示位置を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持せずとも、実行される演出毎に同一の画像データを表示される座標等を補正することで、上述した効果を奏することができ、ROM234の領域を節約することができる。 Further, in the processing of S3202 and S3204 described above, by setting information for correcting the display position of the variable image in accordance with the effect to be executed, the display mode is controlled so that the player can easily visually recognize it. As a result, even if the image displayed in a display mode that is easy for the player to visually recognize is not retained for each effect executed, the same image data is displayed for each effect executed. The effect can be obtained, and the area of the ROM 234 can be saved.

S3202またはS3204の処理を終えると、特殊演出補正フラグ233nをオンに設定して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、表示する画像を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ233nがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されてしまうことを防止することができる。 After completing the processing of S3202 or S3204, the special effect correction flag 233n is set to ON (S3205), and this processing ends. The special effect correction flag 233n that is turned on in the process of S3205 indicates that information for correcting the image to be displayed has been set in the special effect correction process (S3007) with the execution of the stretchable accessory scenario or the tilting accessory scenario. flag to indicate By setting this special effect correction flag 233n to ON, in the effect information correction process described later, although the variation based on the stretchable role scenario and the tilting role scenario is executed, the correction information for the normal effect is stored in the correction information storage area 233m.

一方、S3203の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that there is no leaning accessory scenario (S3203: No), this process ends.

なお、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600は、上述したように、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とを有しており(図50参照)、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置690を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置690を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置690に表示する画像を第3図柄表示装置81に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置(閉状態)であると判別された場合にサブ表示装置690の表示を第3図柄表示装置81に表示するよう切り替えるようにしてもよい。 As described above, the tilting motion unit (tilting accessory) 600 has the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 50). It is possible to switch between an open state in which the player can see the sub-display device 690 and a closed state in which the player cannot see the sub-display device 690 . Therefore, when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in the closed state, the image displayed on the sub display device 690 may be corrected to be displayed on the third pattern display device 81. . Further, whether or not the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are closed depends on the role scenario in the production, as in the case of determining the movement of the telescopic role and the tilting role described above. Alternatively, an origin sensor that detects the origin positions of the first curtain member 624 and the second curtain member 625 determines that these curtain members are at the origin position (closed state). The display of the sub-display device 690 may be switched to be displayed on the third pattern display device 81 when the sub-display device 690 is displayed.

さらに、上述した傾倒動作ユニット(傾倒役物)600や伸縮演出装置(伸縮役物)540においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。 Furthermore, in the above-described tilting motion unit (tilting accessory) 600 and elastic effect device (elastic accessory) 540, the correction information is similarly changed based on the determination result of the origin sensor that detects the origin position. good too. As a result, even if the action is different from the role product scenario due to the failure of the role product, etc., the state can be accurately detected, and various effects can be displayed on the third symbol display device 81 or the sub display device 690. It can be displayed at a position where a person can visually recognize it.

なお、本実施形態では、伸縮演出装置540が上下動する場合と傾倒動作ユニット600が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット600が第3図柄表示装置81の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理(S3007)で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット600がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置113で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置113がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア233mへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第3図柄表示装置81に表示されている変動画像(図83(a)に示す「○」図柄(または「×」図柄に変動表示))がスライド動作する傾倒動作ユニット600の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像(図83(a)参照)は、第3図柄表示装置81の左上に表示したが、右下に表示するうように構成した場合には、傾倒動作ユニット600が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット600の動作に合わせて序々に左方向へスライド(移動)して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していき、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像(図83(a)参照)を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像(図83(a)参照)としたが、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置113で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置114に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。 In the present embodiment, the case where the expansion/contraction effect device 540 moves up and down and the case where the tilting motion unit 600 tilts have been described. The same processing as that executed in the special effect correction processing (S3007) may be executed when an action scenario to operate is set. Note that even when the tilting motion unit 600 slides, a series of motion scenarios for the sliding motion are set by the audio lamp control device 113 . In that case, since the sound lamp control device 113 notifies that the variation pattern is for executing the slide motion by the display variation pattern command, in that case, the slide motion correction information is set in the correction information storage area 233m. Here, the slide motion correction information is the variable image displayed on the third symbol display device 81 ("○" symbol (or "x" symbol shown in FIG. 83(a)) in accordance with the slide motion. ) moves to a position not on the back side of the tilting unit 600 that slides. In the present embodiment, the moving image (see FIG. 83(a)) is displayed on the upper left of the third pattern display device 81. However, if it is configured to be displayed on the lower right, the tilting operation unit 600 is on the right side. When it slides further to the left, it is gradually slid (moved) to the left in accordance with the motion of the tilting motion unit 600 and set to be displayed. Such coordinate information is set in the slide motion correction information. In addition, when the tilting operation unit 600 slides to the left according to the operation of the tilting operation unit 600 and moves to the area where the third pattern displayed on the third pattern display device 81 is displayed, the tilting operation unit 600 The coordinates may be set so as to move to and display on the sub-display device 690 incorporated in the . With such a configuration, it is possible to display the variation image (see FIG. 83(a)) showing that the special symbol is being varied by the player in an easy-to-see manner. In the present embodiment, the object to be moved and displayed is the moving image (see FIG. 83(a)), but the third symbol displayed on the third symbol display device 81 may be the third symbol or the reserved symbol. Alternatively, it may be a pattern such as a character. The slide motion correction information described above is set in advance in the display control device 114 corresponding to the operation scenario of the slide motion set in the sound lamp control device 113, and the coordinate information is adjusted according to the timing of the slide motion. is set so that is variably set.

また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第3図柄表示装置81やサブ表示装置690で表示される画像(キャラクタ画像や、変動図柄)などの表示位置を補正するようにしてもよい。 In addition, in this control example, the display positions of various power-on images are corrected, but the present invention is not limited to this. Or, the display position of such as fluctuation pattern) may be corrected.

図119に戻り、説明を続ける。S2904の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2904:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2906)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2906:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2907)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2904, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2904: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2906), If there is a display variation type command (S2906: Yes), stop type command processing is executed (S2907), and the process returns to S2901.

ここで、図120(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2907)の詳細について説明する。図120(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2907) will now be described with reference to FIG. 120(b). FIG. 120(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3101)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図118(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3102)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss, or chance) is handled. A stop type table is determined (S3101), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 118(b)) is executed. Finally, the stop pattern after the variable effect displayed on the pattern display device 81 is set (S3102).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3102の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3103)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3102 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S3103), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3102の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3103によって設定された停止図柄判別フラグからS3102の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S3102. In the above-described task processing (S2804), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S3102 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S3103, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed. Image data required for drawing can be transferred to the RAM 236 . Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third pattern display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3102の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S3101, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S3102.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図119に戻り、説明を続ける。S2906の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は(S2906:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2908)。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2908:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S2909)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the processing of S2906, if it is determined that there is no stop type command for display (S2906: No), then it is determined whether or not there is a jackpot related command in the unprocessed commands (S2908). In the process of S2908, when it is determined that there is a jackpot related command (S2908: Yes), the jackpot related command process is executed (S2909), and the process returns to S2901.

ここで、図122を参照して、大当たり関連コマンド処理(S2909)の詳細について説明する。図122は大当たり関連コマンド処理(S2909)を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S2909)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Here, with reference to FIG. 122, the details of the jackpot related command processing (S2909) will be described. FIG. 122 is a flow chart showing the jackpot-related command processing (S2909). This jackpot-related command processing (S2909) performs processing corresponding to various commands (opening command for display, number of rounds command for display, ending command for display) for executing the jackpot effect received from the sound lamp control device 113. It is a process for execution.

大当たり関連コマンド処理(S2909)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S3301:Yes)、オープニングコマンド処理(S3302)を実行して、S3303の処理へ移行する。 In the jackpot-related command processing (S2909), first, it is determined whether or not there is an opening command for display among unprocessed commands (S3301). In the process of S3301, if it is determined that there is an opening command for display (S3301: Yes), the opening command process (S3302) is executed, and the process proceeds to S3303.

ここで、図123(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3302)の詳細について説明する。図123(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S3302) will now be described with reference to FIG. FIG. 123(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command process is for executing a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113 .

このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。次いで、S3401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3402)。 In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3401). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3402).

そして、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3403)、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401, time data representing the rendering time is set in the timer counter 233h (S3403), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3404). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3405), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3404の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S3404, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3401, The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified. From the set transfer data table, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Also, when this opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81 . As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, and due to its slow read speed, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a long time to transfer the image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The number-of-rounds command for display indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the opening effect in the third pattern display device 81 ends, so it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command is received, there will be a lot of waiting time from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a risk that this will take time and cause the player to feel uneasy about whether or not the action has stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the ending command for display instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 16 rounds) in the third pattern display device 81 are completed. If the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the ending command for display, a long waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. This may cause the player to feel uneasy about whether the motion has stopped or to have a sense of incompatibility.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the opening command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there. , the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third pattern display device 81, the round effect can be immediately started in the third pattern display device 81, and the round effect is completed in the third pattern display device 81 (for 5 rounds). ) When the game ends, the ending effect can be immediately started on the third pattern display device 81, so that the player does not feel uneasy about whether the action has stopped or feels uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started, Control is performed so that the transfer of image data used in the opening effect is completed by the time the third pattern display device 81 finishes the variation effect that becomes a big hit. As a result, when the variation performance that becomes a big win is completed in the third pattern display device 81, the opening performance can be immediately started in the third pattern display device 81, so that the player is worried whether the operation has stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

図122に戻り、説明を続ける。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3301:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3303)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3303:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3304)、S3305の処理へ移行する。 Returning to FIG. 122, the description is continued. In the process of S3301, if it is determined that there is no display opening command (S3301: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S3303), and the If there is a round number command for use (S3303: Yes), the round number command process is executed (S3304), and the process proceeds to S3305.

ここで、図123(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3304)の詳細について説明する。図123(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3304)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S3304) will now be described with reference to FIG. 123(b). FIG. 123(b) is a flow chart showing the round number command process (S3304). The number-of-rounds command processing (S3304) executes processing corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113. FIG.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S3501). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3502).

そして、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3503)、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S3503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3505), the round number command processing is terminated, and the process returns to the jackpot related command processing.

ここで、図122の説明に戻る。S3303の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3303:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3305)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3305:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3306)、コマンド判定処理へ戻る。一方、S3305の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は(S3305:No)、S3306の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。 Now, return to the description of FIG. 122 . In the processing of S3303, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S3303: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S3305). If there is an ending command (S3305: Yes), the ending command process is executed (S3306), and the process returns to the command determination process. On the other hand, in the process of S3305, if there is no display ending command (S3305: No), the process of S3306 is skipped and the process returns to the command determination process.

ここで、図124(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S3306)の詳細について説明する。図124(a)は、エンディングコマンド処理(S3306)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S3306)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S3306) will now be described with reference to FIG. FIG. 124(a) is a flow chart showing the ending command process (S3306). This ending command process (S3306) executes a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3602)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the number of rounds indicated by the ending command for display is determined, the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer 233d. (S3601). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3602).

そして、S3601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3603)、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3601, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S3603), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3605), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図119に戻り、説明を続ける。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S2908:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し(S2910)、表示用予告コマンドがあれば(S2910:Yes)、予告コマンド処理を実行して(S2911)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2908, if it is determined that there is no jackpot-related command (S2908: No), then it is determined whether or not there is an advance notice command for display among the unprocessed commands (S2910), and the advance notice for display is determined. If there is a command (S2910: Yes), the notice command process is executed (S2911), and the process returns to S2901.

ここで、図124(b)を参照して、予告コマンド処理(S2911)の詳細について説明する。図124(b)は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 124(b), details of the advance notice command process (S2911) will be described. FIG. 124(b) is a flow chart showing the advance notice command process. This advance notice command processing is to execute processing corresponding to the display advance notice command received from the sound lamp control device 113 .

予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the notice command process, first, the notice effect display data table indicated by the notice command for display is determined, and the decided notice effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S3701). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the advance notice effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3705), the advance notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この予告コマンド処理(S2911)により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において演出モードに対応して設定された予告演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this notice command processing (S2911), the display data table buffer 233d is set based on the notice effect display data table, so that the notice effect set corresponding to the effect mode in the sound lamp control device 113 is the third symbol. It will be displayed on the display device 81 .

図119に戻り説明を続ける。S2910の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると(S2910:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し(S2912)、表示用入球演出コマンドがあれば(S2912:Yes)、入球演出コマンド処理を実行して(S2913)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2910, if it is determined that there is no advance notice command for display (S2910: No), then it is determined whether or not there is an entering ball effect command for display among the unprocessed commands (S2912), If there is an entering ball effect command for display (S2912: Yes), the entering ball effect command process is executed (S2913), and the process returns to S2901.

ここで、図125(a)を参照して、入球演出コマンド処理(S2913)の詳細について説明する。図125(a)は、入球演出コマンド処理(S2913)を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理(S2913)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 125(a), details of the entering ball effect command process (S2913) will be described. FIG. 125(a) is a flow chart showing the entering ball effect command process (S2913). This ball-entering effect command process (S2913) executes a process corresponding to the display-purpose entering-ball effect command received from the sound lamp control device 113. FIG.

予告コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定し、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the notice command process, first, the ball-entering effect display data table indicated by the display-use ball-entering effect command is determined, the determined ball-entering effect display data table is read from the data table storage area 233b, and is stored in the display data table buffer 233d. (S3801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3802).

そして、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ball-entering effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3805), the entering-ball effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この入球演出コマンド処理(S2913)により、入球演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された入球演出が第3図柄表示装置81に表示されることになる。 By this entering-ball effect command processing (S2913), the display data table buffer 233d is set based on the entering-ball effect display data table. 81.

図119に戻り説明を続ける。S2912の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると(S2912:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し(S2914)、表示用特定時間演出コマンドがあれば(S2914:Yes)、特定時間演出コマンド処理を実行して(S2915)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2912, if it is determined that there is no display-use entering-ball effect command (S2912: No), then it is determined whether or not there is a display-specific time effect command among the unprocessed commands (S2914). ), if there is a specific time effect command for display (S2914: Yes), specific time effect command processing is executed (S2915), and the process returns to S2901.

ここで、図125(b)を参照して、特定時間演出コマンド処理(S2915)の詳細について説明する。図125(b)は、特定時間演出コマンド処理(S2915)を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理(S2915)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the specific time effect command process (S2915) will now be described with reference to FIG. 125(b). FIG. 125(b) is a flow chart showing the specific time effect command process (S2915). This specific time effect command process (S2915) executes a process corresponding to the display specific time effect command received from the sound lamp control device 113. FIG.

特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。 In the specific time effect command process, first, the specific time effect display data table indicated by the display specific time effect command is determined, and the determined specific time effect display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S3902).

そして、S3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3903)、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the specific time effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3904). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3905), the entering-ball effect command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

この特定時間演出コマンド処理(S2915)により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された特定時間演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this specific time effect command processing (S2915), the display data table buffer 233d is set based on the specific time effect display data table, so that the specific time effect selected in the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device. 81.

図119に戻り、説明を続ける。S2914の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると(S2914:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し(S2916)、表示用演出モード変更コマンドがあれば(S2916:Yes)、演出モード変更コマンド処理を実行して(S2917)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2914, if it is determined that there is no display specific time effect command (S2914: No), then it is determined whether or not there is a display effect mode change command in the unprocessed commands (S2916 ), if there is an effect mode change command for display (S2916: Yes), effect mode change command processing is executed (S2917), and the process returns to S2901.

ここで、図126(a)を参照して、演出モード変更コマンド処理(S2917)の詳細について説明する。図126(a)は、演出モード変更コマンド処理(S2917)を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理(S2917)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the effect mode change command process (S2917) will be described with reference to FIG. 126(a). FIG. 126(a) is a flow chart showing the effect mode change command process (S2917). This effect mode change command process (S2917) executes the process corresponding to the specific time effect command for display received from the sound lamp control device 113. FIG.

演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233pをオンに設定して(S4001)、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ233rをオンに設定し(S4002)、本処理を終了する。 In the effect mode change command process, first, the back image change flag 233p is set to ON (S4001), the effect mode flag 233r corresponding to the effect mode type based on the received command is set to ON (S4002), and this process is performed. exit.

S4001の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ233pにより、後述する通常画像転送設定処理(図133参照)で背面画像を変更するための処理(S4910~S4915)が実行されることとなる。また、S4002においてオンに設定される演出モードフラグ233rは、通常画像転送設定処理(図133参照)における背面画像を変更するための処理において参照され(図133のS4911参照)、演出モードフラグ233rに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。 With the background image change flag 233p set to ON in the process of S4001, the processes (S4910 to S4915) for changing the background image are executed in the normal image transfer setting process (see FIG. 133), which will be described later. In addition, the effect mode flag 233r that is set to ON in S4002 is referred to in the processing for changing the background image in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4911 in FIG. 133), and is set to the effect mode flag 233r. The background image is changed based on the set production mode type. Thereby, the rear image can be changed according to the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 . As a result, the rear image can be changed based on the change of the effect mode, and the player can easily recognize that the effect mode has been changed.

図119に戻り、説明を続ける。S2916の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S2916:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し(S2918)、表示用停止コマンドがあれば(S2918:Yes)、停止コマンド処理を実行して(S2919)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2916, if it is determined that there is no display effect mode command (S2916: No), then it is determined whether or not there is a display stop command in the unprocessed commands (S2918), and the If there is a stop command (S2918: Yes), the stop command process is executed (S2919), and the process returns to S2901.

ここで、図126(b)を参照して、停止コマンド処理(S2919)の詳細について説明する。図126(b)は、停止コマンド処理(S2919)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2919)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop command process (S2919) will now be described with reference to FIG. 126(b). FIG. 126(b) is a flow chart showing the stop command process (S2919). This stop command process (S2919) is to execute the process corresponding to the display stop command received from the sound lamp control device 113. FIG.

停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ233nをオフに設定して(S4101)、本処理を終了する。S4101の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ233nは、上述したように、音声ランプ制御装置113より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア233mへ対応する補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。 In the stop command process, the special effect correction flag 233n is set to OFF (S4101), and the process ends. The special effect correction flag 233n, which is set to OFF in the process of S4101, is set in the special effect correction process (S3007) executed when the variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 as described above. 540 (see FIG. 9), or if there is a tilting role scenario in which the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is movable, correction information corresponding to the correction information storage area 233m It stores the correction information of the table 234a3 and is set to ON.

この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置113より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ233nをオフにされることとなる。これにより、V割込処理(図118(b)参照)で実行される演出情報補正処理(S2804参照)において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。 This stop command process is a process executed based on a stop command transmitted from the audio lamp control device 113 when each variable effect is stopped. Therefore, when the variable performance based on the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario is stopped, the special effect correction flag 233n is turned off. As a result, in the effect information correction process (see S2804) executed in the V interrupt process (see FIG. 118(b)), the correction information for the normal effect or the correction information for the demonstration effect is set in the correction information storage area 233m. As a result, an image whose coordinates and the like displayed based on the variable effect of the stretchable role scenario or the tilting role scenario is corrected to the original coordinates and the like is displayed.

ここで、図119の説明に戻る。S2918の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると(S2918:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2920)、エラーコマンドがあれば(S2920:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2921)、S2901の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 119 . In the process of S2918, if it is determined that there is no display stop command (S2918: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2920). If (S2920: Yes), error command processing is executed (S2921), and the process returns to S2901.

ここで、図127を参照して、エラーコマンド処理(S2921)の詳細について説明する。図127は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2921) will now be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4202, the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図119の説明に戻る。S2920の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2920:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2922)、S2901の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 119 . If it is determined in the process of S2920 that there is no error command (S2920: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2922), and the process returns to the process of S2901.

その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Other unprocessed commands include, for example, a back image change command. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される(S2922)。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4703)に通知する背面画像変更フラグ223pをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 If the back image change command has been received, back image change command processing is executed (S2922). In this back image change command process, first, the back image change flag 223p for notifying the normal image transfer setting process (S4703) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ223pがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 223p set by the back image change command process is turned on, the back image type after change is specified from the set back image discrimination flag. . Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Also, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, from the set back face image discrimination flag, at that point specifies the type of the background image to be displayed in step 2, further specifies the range of the background image to be displayed according to the passage of time, and determines the RAM type (resident use) in which image data corresponding to the range of the background image is stored. video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the background image change command processing, when it is determined that two or more background image commands are stored in the command buffer area, the background image discrimination flag corresponding to the background image type indicated by the previously received background image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2901の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、再びS2902~S2922の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2901~S2922の処理が繰り返し実行され、S2901の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2901, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2901: Yes ), and the processing of S2902 to S2922 is executed again. Then, the processing of S2901 to S2922 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2809)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図82参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)および停止種別コマンド処理(図120(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2809) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 118B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image (see FIG. 82), that is, the display variation pattern command and the display command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only stop type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 120(a)) and stop type command processing (see FIG. 120(b)), which are processing corresponding to each command, are executed, and other command is discarded without executing the process corresponding to the command.

また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置110のMPU201が電源投入時に実行する立ち上げ処理(図101参照)のS1010で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図106参照)のS1504の処理において、表示制御装置114に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド(コマンド判定処理(図107、S1511)のS1616で受信処理)をこの表示制御装置114が受信することで、簡易コマンド判定処理(S2809)で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理(S2810)で変動表示の開始(電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する)が設定される。なお、主制御装置110より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第3図柄表示装置81において実行(表示開始)される。この場合、図82(b)~(c)に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。 In addition, when power failure occurs during the fluctuation of the special symbol and then recovers, the MPU 201 of the above-described main control unit 110 executes the startup process (see FIG. 101) when the power is turned on. When the sound lamp control device 113 receives the effect permission command including that the pattern is changing, the display control device 114 (received in S1616 of command determination processing (FIG. 107, S1511)), the display control device 114 receives a variation start command for the power-on variation image output to 114, and performs simple command determination processing (S2809). , and the start of the variable display (the display data table of the power-on variable image is set in the display data table buffer 233d) is set in the simple display setting processing (S2810) executed thereafter. It should be noted that at the timing when main controller 110 outputs an instruction to start varying the power-on varying image corresponding to the special symbol that was varying when power was turned off, the power-on varying image is displayed on the power supply of resident video RAM 235 . Since it has already been transferred to the input-time variation image area 235b, the variation display is immediately started in the third symbol display device 81 (display is started). In this case, the power-on fluctuation images shown in FIGS. 82(b) to (c) are alternately displayed.

なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 In addition, after the effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 to stop the variable display. The audio lamp control device 113 transmits a stop command for display to the display control device 114 based on the reception of this stop command. In the display control device 114, the simple command determination processing (see 118(b)) determines that the stop command for display has been received, and the power-on fluctuation image (FIG. 82(b) or (c)) is stopped.

なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置114において常駐用ビデオRAM235への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第3図柄表示装置81の通常演出用の座標位置(図83(a)参照)に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様(大当たりまたは外れ)に基づいて、表示制御装置114において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオRAM235への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Note that if the transfer to the resident video RAM 235 has been completed in the display control device 114 before receiving the display stop command for stopping the power-on varying image, only the power-on varying image is displayed at the coordinate position for normal effect on the third symbol display device 81 (see FIG. 83(a)). This is because the stop mode of the power-on varying image is defined in the display stop command for stopping the power-on varying image, and therefore the stop mode for the normal effect cannot be selected. However, the present invention is not limited to this, and the display control device 114 may determine and display the stop mode based on the stop mode (jackpot or loss) of the power-on fluctuation image. As a result, even when the variation of the power-on variation image is executed, it is possible to switch to the normal presentation from the point of time when the transfer to the resident video RAM 235 is completed, and the interest of the player can be improved. .

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)では、S3001の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3002の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 120(a)) executed in this case, in the processing of S3001, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3002, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図128~図130を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2803)の詳細について説明する。図128は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the details of the display setting process (S2803), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 128 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図128に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302~S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303~S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 128, it is determined whether or not the new command flag is on (S4301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S4302 to S4304 is skipped, and the processing proceeds to S4305. On the other hand, if the new flag is ON (S4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S4302), S4303-S4304 , the process corresponding to the new command is executed.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。 In the processing of S4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4303). Then, if the error occurrence flag is on (S4303: Yes), warning image setting processing is executed (S4304).

ここで、図129を参照して、警告画像設定処理(S4304)の詳細について説明する。図129は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。 Details of the warning image setting process (S4304) will now be described with reference to FIG. FIG. 129 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Based on this expanded warning image data, task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the warning image, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle necessary for drawing. determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S4401, the error occurrence flag is set to OFF (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図128の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S4304), or if it is determined in the process of S4303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S4303: No), then the process proceeds to S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図130を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図130は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4305, pointer update processing is executed (S4305). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S4501, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4503). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S4504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S4505), and this processing is terminated. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S4502: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図128に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 128, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S4306 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S4307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S4309: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S4310), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S4311). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S4314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S4315), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2804), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last time stop design determination flag set by S4315, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S4309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4309, if the fixed display flag is not ON but OFF (S4309: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S4316). If the demonstration display flag is off (S4316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S4317), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4316, if the demonstration display flag is ON (S4316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is completed, and the demonstration effect is completed, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2810)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図82参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2810) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 118(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the power-on fluctuation image by the power-on fluctuation image is over, for a predetermined time, the power-on fluctuation image (Fig. 82) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である演出情報補正処理(S2805)の詳細について説明する。図131は、演出情報補正処理(S2805)を示すフローチャートである。この演出情報補正処理(S2805)は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。 Next, with reference to FIG. 131, the details of the effect information correction process (S2805), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing effect information correction processing (S2805). This effect information correction processing (S2805) corrects the display positions of various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) during normal effects and demonstration effects. It is a process for using.

演出情報補正処理(S2805)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別する(S4601)。S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別された場合は(S4601:No)、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。 In the effect information correction process (S2805), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S4601). If it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is ON (S4601: No), it means that the simple image is being displayed when the power is turned on. End the process.

一方、S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオフであると判別された場合は(S4601:Yes)、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ233nがオフであるか否かを判別する(S4602)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is off (S4601: Yes), the transfer of the resident image is completed in the transfer setting process (see FIG. 132(a)), which will be described later. Since the normal effect can be executed, it is then determined whether or not the special effect correction flag 233n is off (S4602).

S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオンであると判別された場合は(S4602:No)、上述した特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア233mへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4602, if it is determined that the special effect correction flag 233n is ON (S4602: No), the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 9) is movable in the above-described special effect correction process (see FIG. 121). or the tilting role scenario in which the tilting action unit 600 (see FIG. 9) moves is already stored in the correction information storage area 233m. This processing ends without setting the correction information.

一方、S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオフであると判別された場合は(S4602:Yes)、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する(S4603)。 On the other hand, in the processing of S4602, if it is determined that the special effect correction flag 233n is off (S4602: Yes), the demonstration display flag is turned off in order to set the correction information according to the effect currently being executed. (S4603).

S4603の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は(S4603:Yes)、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より通常演出用補正情報を設定して(S4604)、本処理を終了する。 In the processing of S4603, if it is determined that the demonstration display flag is off (S4603: Yes), the demonstration effect is not being executed, that is, the normal effect is being executed, so the correction information storage area Correction information for normal effect is set to 233m from the correction information table 234a3 (S4604), and this process is terminated.

一方、S4603の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は(S4603:No)、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3よりデモ演出用補正情報を設定して(S4605)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, if it is determined that the demonstration display flag is ON (S4603: No), it means that the demonstration effect is being executed, so the demonstration display is stored in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3. The effect correction information is set (S4605), and this process is terminated.

このように、演出情報補正処理(S2805)では、パチンコ機10の状態(電源投入時、通常演出時、デモ演出時など)に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機10の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ROM234の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。 In this way, in the effect information correction process (S2805), correction information for correcting the display position of various power-on images according to the state of the pachinko machine 10 (power-on, normal effect, demonstration effect, etc.) making settings. As a result, in a plurality of states of the pachinko machine 10, since a common image can be used to produce an effect, the capacity of the ROM 234 can be saved. In addition, since it is configured to correct the display mode such as the position to be displayed and the enlargement ratio, it is possible to execute an effect that is easy for the player to visually recognize according to each effect.

次いで、図132及び図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2806)の詳細について説明する。まず、図132(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 132 and 133, the details of the transfer setting process (S2806), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 132(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図132(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4701). If the simple image display flag 233c is on (S4701: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S4702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図133を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S4701, that is, if it is turned off (S4701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図132(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4702)について説明する。図132(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4702)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S4702), which is part of the transfer setting processing (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 132(b). FIG. 132(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S4702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4801)、転送指示を送信していれば(S4801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4802)。このS4802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4802:Yes)、S4803の処理へ移行する。また、S4801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4801:No)、S4803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S4801). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4802). In the processing of S4802, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing of S4802 that the transfer processing has not ended (S4802: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4802: Yes), the process proceeds to S4803. Also, as a result of the processing of S4801, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S4801: No), the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4803, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S4803). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図118(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)ではなく、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図133参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図132(a)のS4701:No参照)。 As a result of the process of S4803, if all the resident target image data have been transferred (S4803: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S4805), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 118B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2809 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4701: No in FIG. 132(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 stores data in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image, the power-on fluctuation image, and the power-on title image, which have already been transferred in the main process. All resident object image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 In addition, in this control example, by correcting the display positions of various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) that are displayed when the power is turned on, configured to be available. As a result, it is not necessary to prepare images to be used when the power is turned on and when performing normal effects, so the capacity of the character ROM 234 can be saved.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが制御される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像を別々に制御(転送など)する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 are treated as one image data, and depending on the coordinates, the third pattern display device 81 is displayed or the sub display device 690 is controlled. This eliminates the need to separately control (transfer, etc.) the images displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, thereby reducing the control load. However, the present invention is not limited to this, and image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be provided respectively.

また、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Further, since the sub-display device 690 has a resolution lower than that of the third pattern display device 81, the data amount of the image displayed on the sub-display device 690 is the same as the data of the image displayed on the third pattern display device 81 less than quantity. Therefore, in the display control device 114, an image to be displayed on the sub-display device 690 with a small amount of image data (a title image when the power is turned on) is first stored in the resident video RAM. to the image display can be shortened.

ここで、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置690へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像(図82(a)参照)を表示する場合は、第3図柄表示装置81へ表示される領域(図81参照、横800×縦600の領域)のデータについては0データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置690へ表示するための画像データをサブ表示装置690の解像度に合わせた画像データ(図81参照、横400×縦300の画像データ)を用いて、サブ表示装置690への表示を行うようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置690へ表示するための画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像など)が常駐用ビデオRAM235へ格納されたことを契機に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データ(図81参照、横1200×縦600)を用いて、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置690に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置690に電源投入時画像(電源投入時タイトル画像)を表示するまでの時間を短縮することができる。 Here, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 is composed of one image data as described above. Therefore, when the power is turned on, first, when the power-on title image (see FIG. 82(a)), which is the power-on image, is displayed on the sub display device 690, the area displayed on the third pattern display device 81 ( 81, 0 data may be set for the data of the area of 800 horizontal×600 vertical. It should be noted that the present invention is not limited to this, and when the power is turned on, the image data to be displayed on the sub-display device 690 is set to match the resolution of the sub-display device 690 (see FIG. 81, image data of 400 horizontal×300 vertical). may be used to display on the sub-display device 690 . In this case, when the image to be displayed on the third symbol display device 690 (the main image when the power is turned on, the variation image when the power is turned on, etc.) is stored in the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 and the Using the image data (see FIG. 81, horizontal 1200×vertical 600) for display on the sub-display device 690, switching is performed between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 for display. As a result, the amount of image data to be set to be displayed on the sub-display device 690 when the power is turned on can be reduced. can shorten the time to

次いで、図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である通常画像転送設定処理(S4703)について説明する。図133は、この通常画像転送設定処理(S4703)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 133, the normal image transfer setting process (S4703), which is one process of the transfer setting process (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S4703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2803)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4902)、転送データ情報であれば(S4902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4904)、S4905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the previously executed display setting process (S2803) is used. Information described in the indicated address is obtained (S4901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4902). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4903), furthermore, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data whose transfer is to be started in the ON state is set to ON (S4904), and the process proceeds to S4905.

また、S4902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4902:No)、S4903及びS4904の処理をスキップして、S4905の処理へ移行する。S4905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4905)、転送指示を設定していれば(S4905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4906)。 Also, in the process of S4902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4902: No), the process of S4903 and S4904 is skipped, and the process proceeds to S4905. In the process of S4905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4905), and the transfer instruction is set. If so (S4905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4906).

このS4906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4906:Yes)、S4907の処理へ移行する。また、S4905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。 In the process of S4906, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S4906 that the transfer process has not ended (S4906: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4906: Yes), the process proceeds to S4907. Also, as a result of the process of S4905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4905: No), the process proceeds to S4907.

S4907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4907)、転送開始フラグがオンであれば(S4907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4908)、S4903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4907:No)、次いで、背面画像変更フラグ223pはオンか否かを判別する(S4909)。そして、背面画像変更フラグ223pがオンではなく、オフであれば(S4909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4907). is turned off (S4908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S4903 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S4913. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S4907: No), then it is determined whether or not the back image change flag 223p is ON (S4909). Then, if the back image change flag 223p is not on but off (S4909: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更223rフラグがオンであれば(S4909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ223pをオフに設定した後(S4910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 223r is on (S4909: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag that is in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S4911). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S4912), and the process proceeds to S4913.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4909の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S4909, if the back image determination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process is terminated.

S4913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4913)。このS4913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4913, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S4913). The determination in the process of S4913 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S4913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4913: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S4913 (S4913: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4914). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S4914, the stored image data determination flag 233j is updated (S4915), and this normal transfer setting process ends. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing the normal image transfer processing, if the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination processing, the rear image is changed. Of the image data used in , image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, thereby enabling the display to be performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図134を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2807)の詳細について説明する。図134は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 134, details of the drawing process (S2807), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 134 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示から、図87に示す描画リストを生成する(S5001)。即ち、S5001の処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2806)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S2804) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2806), the drawing list shown in FIG. 87 is generated (S5001). That is, in the processing of S5001, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S2804). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2806), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S5002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S5002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S5003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S5002, the drawing target buffer flag 233k is updated (S5003). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting "1" if the value was "0" and "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 118(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明したように、本第1制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。 As described above, in the first control example, the display image that is used when the power is turned on is corrected and used during normal presentation. As a result, since a common display image can be used when the power is turned on and when the normal presentation is performed, the capacity of the ROM can be saved.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In addition, in this control example, the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are used in the effect in which a specific role object (the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9)) is moved. It is controlled to correct the contents of the production displayed in. As a result, when the third pattern display device 81 becomes difficult to see, for example, the display content displayed on the third pattern display device 81 is displayed on the sub-display device 690 in an effect in which a specific accessory moves. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the display contents.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。これにより、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Furthermore, when the vertical movement unit 400 is moved and the door member 470 is opened, the opening/closing drive motor 466 for keeping the door member 470 closed is not excited when the door member 470 is dropped. It is controlled (energization stop control). As a result, the door member 470 is opened by the inertial force acting on the door member 470 when the door member 470 is dropped without driving the opening/closing drive motor 466, so that power consumption can be reduced.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on the ball entering the winning hole during the time effect period which is periodically executed, the effect to be executed during the time effect period is restricted. controlled to do so. Thereby, when the countdown effect which is the specific advance notice effect is executed, the countdown effect executed during the time effect period can be restricted. As a result, it is possible to suppress the problem that the player is puzzled by the repeated countdown effect during the time effect period.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, the ball-entering effect displayed based on the ball entering the winning hole is displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the intervals at which game balls enter a winning hole are short, the period for displaying the ball-entering performance can be lengthened, and the player can easily visually recognize the ball-entering performance. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 It should be noted that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of the above-described embodiments, or by combining the above-described embodiments. It may be executed by the pachinko machine 10. - 特許庁

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、正面レール部715が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部715が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様(波形状)でも良い。この場合、演出部材620のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材620の姿勢が不安定とされるので、演出部材620をがたつかせる演出を行わせることができる。 In each of the embodiments described above, the front rail portion 715 is formed in a single arc shape, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the front rail portion 715 may be formed from a plurality of circular arcs, and the direction of adjacent circular arcs may be reversed (wavy shape). In this case, the slide movement speed of the effect member 620 is intermittently changed, and the attitude of the effect member 620 is made unstable, so that the effect of rattling the effect member 620 can be performed.

上記各実施形態では、演出部材620が倒立状態を形成する場合に、演出部材620の重心が第1軸支部613の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第1軸支部613の斜め上方に配置されても良い。 In each of the above-described embodiments, when the effect member 620 forms an inverted state, the center of gravity of the effect member 620 is vertically above the first shaft support portion 613, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity may be arranged obliquely above the first shaft support portion 613 .

上記各実施形態では、左下板部材320の緩衝リブ322の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ322の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材320の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 In each of the above-described embodiments, the upper surface of the buffer rib 322 of the left lower plate member 320 has been described as being horizontal in the left-right direction, but this is not necessarily the case. For example, the upper surface of the buffer rib 322 may be inclined downward as it approaches the widthwise outer side. In this case, the speed of the ball flowing into the upper surface of the left lower plate member 320 from the outside in the width direction of the board can be reduced by the acceleration in the direction of gravity, and the deceleration time of the ball can be shortened.

上記各実施形態では、伝達部材640の摺動孔643が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔643が円形状に形成され、摺動孔643と摺動軸部621aとの位置ずれ分を伝達部材640が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材640の配置範囲を抑制することができる。 In each of the embodiments described above, the case where the slide hole 643 of the transmission member 640 is formed as an elongated hole has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the slide hole 643 may be formed in a circular shape, and the positional deviation between the slide hole 643 and the slide shaft portion 621a may be adjusted by expanding and contracting the transmission member 640. FIG. In this case, the arrangement range of the transmission member 640 can be suppressed.

上記第4実施形態では、当接部644の位置を2位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部644の位置を連続的に可変する(可動とする)ものとしても良い。この場合、ねじりバネ650の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。 In the fourth embodiment, the case where the position of the contact portion 644 can be switched between two positions has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the position of the contact portion 644 may be continuously variable (movable). In this case, the change rate of the biasing force of the torsion spring 650 can be continuously increased.

上記第6実施形態では、先端揺動部材6556の姿勢が2位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材6556の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置6540の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。 In the sixth embodiment described above, the case where the attitude of the tip end swinging member 6556 changes between two positions has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the posture of the tip end swinging member 6556 may be changed in multiple steps. In this case, the amount of swinging of the expansion and contraction production device 6540 can be formed in a plurality of types, and the variation of production can be increased.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 Of course, each of the above-described embodiments and control examples, or a combination thereof, may be used. Furthermore, although it is composed of a plurality of controllers, it may be composed of one integrated controller or several integrated controllers.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<回動アーム部材550の異形長孔553で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例>
第1軸を中心に回転されその第1軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第1位置とその第1位置から離間した第2位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第1軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Example of Technical Concept for Changing Driving Force Transmission with Deformed Long Hole 553 of Rotating Arm Member 550>
A crank member that rotates about a first shaft and has a protrusion protruding at a position eccentric to the first shaft, and an insertion portion through which the protrusion is inserted are provided at a first position and separated from the first position. an arm member movably formed between a second position and a driving device for generating a driving force for rotating the crank member about the first shaft; The driving force is transmitted to the arm member when the protrusion is brought into contact with the inner peripheral surface of the insertion portion facing the moving direction of the protrusion, and the arm member is moved from the first position to the second position. and a non-transmission area connected to the transmission area and blocking the transmission of the driving force. A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある(例えば特開2009-000306号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a crank member provided with a projection projecting at a position eccentric from a rotating shaft, and an arm member provided with an insertion portion through which the projection of the crank member is inserted. , there is a gaming machine in which an arm member operates in conjunction with rotation of a crank member (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-000306). However, in the conventional game machine described above, the crank member and the arm member are always interlocked. Therefore, the arm member is driven from the start of the crank member, and the timing of starting the crank member and the timing of driving the arm member cannot be shifted. In this case, when starting the crank member, a large force is required to overcome the inertia of the crank member and the arm member, and there is a problem that the size of the driving device is increased.

これに対し、遊技機A1によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine A1, since the insertion portion of the arm member includes the transmission area and the non-transmission area connected to the transmission area, the crank can be rotated while the protrusion is inserted into the non-transmission area. By starting the member, the timing for driving the arm member and the timing for starting the crank member can be shifted. That is, even if the crank member is started, the driving force is not transmitted to the arm member until the protrusion enters the transmission area from the non-transmission area. As a result, the driving force required for starting the crank member can be suppressed, and the size of the driving device can be reduced.

なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。 The arm member may be stopped or moved while the protrusion moves through the non-transmission area. For example, when the arm member is moved, it is exemplified by a case where it is moved by gravity or elastic force generated by an elastic spring for assistance.

なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。 Examples of the insertion portion include a recess having a bottomed recess shape and an elongated through hole.

遊技機A1において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the crank member is formed to be capable of rotating one or more rotations, and the insertion portion serves as the transmission area when the crank member is rotated in one rotation direction. A gaming machine A2 comprising a selection area that becomes the non-transmitting area when the game machine is rotated in another rotation direction opposite to the one rotation direction.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を2通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, it is possible to change the mode of transmission of the driving force to the arm member according to the rotation direction of the crank member. As a result, by reversing the direction of the driving force of the driving device without changing the rotation speed of the crank member, it is possible to form two speed modes of the arm member when the crank members are arranged in the same phase. can increase the variation in speed of the arm members.

遊技機A2において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the insertion portion is separated from the protrusion and an inner peripheral surface of the insertion portion that faces the movement direction of the protrusion when the crank member is rotated in the one rotation direction. A game machine A3 characterized in that the selection area is formed by providing a margin portion that is filled with the selected area.

遊技機A3は、遊技機A2の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。 In addition to the effects of the game machine A2, the game machine A3 is formed by providing the insertion portion with a margin, so that the game machine A3 has other functions for changing the mode of transmission of the driving force to the arm member. A member can be made unnecessary, and the material cost can be reduced.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, at least one of the first position and the second position is formed as a terminal position of the movement range of the arm member, and the first position or the terminal position formed as the terminal position When the arm member is arranged at either one of the second positions, the arm member directed to the other opposite to either the first position or the second position formed as the terminal position A gaming machine A4 characterized in that a bounce suppression mechanism for suppressing movement is formed.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第1位置または第2位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, when the arm member is arranged at either the first position or the second position formed as the end position of the movable range of the arm member, It is possible to suppress the driving force that the driving device needs to generate in order to suppress the movement of the arm member toward the other side of the opposite side. Therefore, the durability of the driving device can be improved.

なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。 As the bounce suppression mechanism, when using the attractive force of a magnet, when suppressing the movement with a claw-shaped member, and when the load received by the protrusion of the crank member from the arm member is directed in the axial direction of the crank member, the arm A case where an insertion portion of a member is formed is exemplified.

磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。 In the case of attracting with a magnet, the magnet is required as a separate member, but it is possible to generate different magnitudes of attracting force depending on the internal composition of the magnet, and the degree of freedom in design can be improved.

鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。 If the claw-shaped member is used to suppress the movement, a driving device for operating the claw-shaped member is required, but the movement of the arm member can be mechanically blocked by the claw-shaped member.

クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。 When the insertion portion of the arm member is formed in such a manner that the load received by the protrusion of the crank member from the arm member is directed toward the shaft of the crank member, there is no need to dispose a separate member for suppressing the movement of the arm member, Bouncing of the arm member can be mechanically suppressed.

遊技機A4において、前記アーム部材が前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, when the arm member is arranged at least one of the first position and the second position, the outer shape of the insertion portion near the connection position where the non-transmission area is connected to the transmission area is the A gaming machine A5 characterized in that the bounce suppressing mechanism is formed by making the circumscribed circle of the protrusion about the rotation axis of the crank member substantially the same.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、アーム部材が第1位置または第2位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, the bounce suppression mechanism is formed by continuing the rotation of the crank member after the arm member is arranged at the first position or the second position. As a result, the arm member can be smoothly changed from the moving state to the stopped state.

また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。 In addition, in the bounce suppression mechanism, the load applied from the insertion portion to the protrusion is directed toward the rotating shaft of the crank member, so it is possible to suppress the load applied in the rotation direction of the crank member, thereby suppressing the load on the drive device. can do.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第1位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第1位置から前記第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第1位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the insertion portion near the connection position where the non-transmission region is connected to the transmission region is the same as that of the crank member. The circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis is substantially the same, and a biasing force is applied to move the arm member from the first position toward the second position, and the non-transmission region of the insertion portion is applied. At least one of an inner recess portion protruding inside the insertion portion and an outer recess portion projecting outside the insertion portion and having a size capable of accommodating the projection portion is formed on the side surface on the first position side. A gaming machine A6, characterized in that:

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第1位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第1位置から第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the non-transmission area of the insertion portion near the connection position with the transmission area is substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, and a biasing force is applied to the arm member to move the arm member from the first position toward the second position. In this case, the protrusion of the crank member is arranged in the non-transmission region of the insertion portion, so that the arm member is prevented from moving by the protrusion and the arm member is stopped. When the crank member is rotated and the protrusion is moved through the non-transmitting region so that the protrusion and the inner recess or the outer recess are arranged to face each other, the arm member is moved. That is, when the protrusion is arranged to face the inner recess, the protrusion pushes the inner recess and the arm member is moved to the opposite side of the crank member. Further, when the protrusion is arranged to face the outer recess, the protrusion is accommodated in the outer recess and the arm member is moved toward the crank member.

これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。 As a result, the projection of the crank member moves in the non-transmission region, and the movement of the arm member differs in movement width from the movement of the arm member that occurs when the projection moves in the transmission region due to the rotation of the crank member. can be generated. Therefore, it is possible to improve the durability of the driving device and change the movement width of the arm member.

即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。 That is, in order to change the movement width of the arm member, it is necessary to reverse the direction of the driving force of the driving device according to the movement width of the arm member. In this case, the control load on the driving device increases, and it is difficult to perform an operation with a small movement width such as vibration.

一方、遊技機A6によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine A6, the movement of the arm member with different movement widths is formed by moving the protrusion of the crank member in the non-transmission area and arranging the protrusion and the inner recess or the outer recess so as to face each other. be. Therefore, the movement width of the movement of the arm member can be changed without reversing the direction of the driving force of the driving device. Further, by narrowing the formation interval between adjacent inner recessed portions or outer recessed portions, the arm member can be caused to perform an operation with a small movement width such as vibration.

なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。 The mode in which the protrusion can be accommodated may be a mode in which the entire protrusion is included in the recess, or a mode in which a part of the protrusion is included in the recess.

<伸縮演出装置540の揺動幅を円弧状孔554で制限する技術思想の一例>
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第1位置と第2位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第1位置に配置されるか前記第2位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<An example of the technical concept of limiting the swing width of the expansion and contraction effect device 540 by the arc-shaped hole 554>
A movable member that can move along a predetermined movement trajectory and can be arranged at a first position and a second position that are different from each other; a stopper member that limits the movement width of the predetermined movement locus of the member and changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or at the second position; A gaming machine B1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある(例えば特開2012-016623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine provided with a movable member that is formed to be movable and a stopper member that limits the movement width of the movable member (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-016623). reference). However, in the above-described conventional game machine, since the stopper member is immovably fixed, separate stopper members are prepared for the case where the movable member is arranged at the first position and the case where the movable member is arranged at the second position. Therefore, there is a problem that the space for arranging the stopper member becomes wide.

これに対し、遊技機B1によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第1位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第2位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine B1, since the stopper member moves corresponding to the movable member, the stopper member when the movable member is arranged at the first position is arranged at the second position. It can also be used as a stopper member in the case. Thereby, the space for arranging the stopper member can be suppressed.

また、ストッパ部材は、可動部材が第1位置に配置されるか、可動部材が第2位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。 Further, the stopper member changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or at the second position, so that variations in the movement width of the movable member are increased. be able to.

なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。 Examples of the stopper member include a projecting portion that protrudes from the transmission member and abuts against the movable member, and an inner wall portion of a recess that is recessed in the transmission member and accommodates a part of the movable member.

なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や2点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。 Examples of modes of movement include linear movement, curvilinear movement, meandering movement, vibration, rocking movement, rotational movement, and the like. Further, the width of movement in each mode of movement means, for example, in the case of linear movement, curvilinear movement, meandering movement, vibration, etc., the actual movement distance or the linear distance between two points. In the case of , etc., it means the actual movement distance, movement angle, and the like.

遊技機B1において、前記可動部材は、第1軸に揺動可能に軸支されると共に前記第1軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第1位置と前記第2位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第1軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the movable member includes an intermediate member that is pivotally supported on a first shaft and that expands and contracts in the radial direction of the first shaft, , the extension length of the intermediate member is different, the predetermined movement trajectory is formed in an arc shape centering on the first axis, and the stopper member is provided when the intermediate member is in a predetermined extension state. A gaming machine B2, wherein the movable member extends along the predetermined movement locus.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、可動部材が、第1軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第1軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第1軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the movable member is pivotally supported so as to be able to swing about the first axis and is formed to be able to expand and contract in the radial direction of the first axis. Equipped with members. Therefore, the radius of curvature of the predetermined movement locus of the movable member about the first axis can be changed by the length of the intermediate member in the expansion/contraction direction.

ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される(ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる)。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅(揺動角度)を最大とすることができる。 Here, the stopper member extends along a predetermined movement trajectory of the movable member when the intermediate member is in a predetermined elastic state (the curvature in the extending direction of the stopper member and the intermediate member in the predetermined elastic state). is assumed to be the same as the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member in the case of . In this case, the movable member is moved along the stopper member when the intermediate member is brought into a predetermined expansion/contraction state, and the movable member can be moved in the extension direction of the stopper member. Therefore, the movement width (swing angle) of the movable member can be maximized.

一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 On the other hand, if the intermediate member is set to a different expansion/contraction state than the predetermined expansion/contraction state, the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member can be made different from the curvature of the stopper member in the extending direction. The trajectory and the extension direction of the stopper member can be crossed. Therefore, the moving width of the movable member can be shortened. Therefore, by changing the expansion/contraction state of the intermediate member, it is possible to change the movement width of the movable member.

遊技機B2において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the movable member includes a projection projecting toward the stopper member, the stopper member includes an insertion portion through which the projection is inserted, and the projection is inserted into the insertion portion. A gaming machine B3 characterized in that the movable member and the stopper member interlock with each other in an extending/contracting direction of the intermediate member in an inserted state, and the movable member abuts against the insertion portion.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the protrusion of the movable member is inserted into the insertion portion of the stopper member, so that the movable member and the stopper member interlock in the expansion and contraction direction of the intermediate member. , the driving device for expanding and contracting the movable member and the driving device for moving the stopper member can be used together. Further, the insertion portion restricts the movement of the movable member by coming into contact with the movable member. That is, the insertion portion of the stopper member has a function as a stopper that restricts movement of the movable member and a function that interlocks the movable member and the stopper member. As a result, it is possible to consolidate functions.

遊技機B3において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第1軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機B4。 A game machine B4 characterized in that, in the game machine B3, the arrangement of the first shaft with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side by the expansion and contraction of the intermediate member.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第1軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第1軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第1軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the arrangement of the first shaft with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side due to the expansion and contraction of the intermediate member. Thereby, the moving width of the movable member can be changed between when the first shaft is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion and when the first shaft is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion.

即ち、挿通部の内周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。 That is, when the first shaft is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion (when the movement locus of the protrusion when the movable member is moved along a predetermined movement locus follows the shape of the insertion portion), The movement trajectory and the shape of the insertion portion are approximated, and the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member can be widened. On the other hand, when the first shaft is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion (when the movement trajectory of the protrusion when the movable member is moved along a predetermined movement trajectory is substantially reversed from the shape of the insertion portion), the protrusion The angle formed by the movement trajectory of the movable member and the inner wall surface of the insertion portion becomes large, and the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member can be narrowed.

遊技機B3又はB4において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B3 or B4, the insertion portion is formed so as to be able to change its posture while maintaining the stretched state of the intermediate member. is changed, and the movement width of the predetermined movement locus of the movable member is changed.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B3 or B4, the position of contact between the movable member and the insertion part is changed by changing the posture of the insertion part while maintaining the stretched state of the intermediate member. In this case, it is possible to change the movement width of the predetermined movement locus of the movable member while maintaining the stretched state of the intermediate member.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機B6。 In any one of game machines B3 to B5, the insertion portion includes a groove portion that allows the projection portion to enter and exit along the movement trajectory, and the projection portion is separated from the insertion portion via the groove portion. A gaming machine B6 characterized in that a state can be formed, and the movable member includes a positioning assisting portion that engages with the stopper member in the separated state.

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B3 to B5, it is possible to form a separated state in which the protrusion is separated from the insertion portion through the groove, and the movable member can be moved in the separated state. A positioning aid is provided for engagement with the stop member. Therefore, the formation range of the stopper member can be made smaller than the movement range of the movable member, the material cost of the stopper member can be reduced, and the positional deviation between the movable member and the stopper member in the separated state can be reduced. can be prevented. That is, even if the projecting portion is separated from the insertion portion of the stopper member, the relative movement of the movable member with respect to the stopper member is suppressed by the positioning assistance portion, so that the projection portion can be returned to the insertion portion.

<倒立支持される演出部材620を2点支持する技術思想の一例>
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機C1。
<An example of the technical concept of supporting two points of the production member 620 that is supported in an inverted position>
a base member, a movable member that is displaceably supported by a support portion formed on the base member and moves upward from a predetermined position, a driving device that generates a driving force for displacing the movable member, and is connected to the movable member. and a transmission member for transmitting the driving force generated from the driving device to the movable member, wherein the transmission member is swingably supported by a shaft support portion formed in the base member, A gaming machine C1 characterized in that the length from the pivotal support portion to the connecting position of the movable member and the transmission member is shorter than the length from the support portion to the connection position of the movable member and the transmission member. .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位(例えば、ステッピングモータでは1ステップ)で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。 Here, in game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a movable member that is displaceably supported by a support portion formed in a base member and moves upward from a predetermined position is driven by transmission of a driving force through a gear (for example, See JP-A-2011-120640). However, in the above-described conventional game machine, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the driving device is operated in the minimum unit of control resolution of the driving device (for example, one step in a stepping motor) is determined by the support portion of the movable member. to the center of gravity of the movable member. Therefore, the positional adjustment of the center of gravity of the movable member becomes more difficult as the center of gravity of the movable member moves away from the supporting portion in the radial direction.

また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。 Further, when the center of gravity of the movable member deviates to one side from the inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion, a driving force is generated to displace the movable member in the opposite direction, thereby causing the movable member to stand upside down. Even if an attempt is made to maintain the state, if the driving force causes the center of gravity to shift to the other side, the direction of the driving force and the direction of gravity will coincide, resulting in a large displacement of the movable member.

そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。 Therefore, as the movable member becomes longer in the radial direction of the supporting portion, it becomes more difficult to stop the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the supporting portion.

これに対し、遊技機C1によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the transmission member for transmitting the driving force of the driving device to the movable member to move the movable member upward is supported by the shaft support portion of the base member and connected to the movable member, The length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the pivot portion is formed shorter than the length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the supporting portion. Therefore, even if the movable member is elongated in the radial direction of the supporting portion, it is possible to suppress the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the driving device is operated in the minimum unit of control resolution of the driving device. can. Therefore, it is possible to easily stop the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion.

なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。 The manner in which the movable member is supported by the base member includes a manner in which the movable member is pivotably supported by the base member, a manner in which the movable member is slidably supported by the base member, and others. A combined aspect and the like are exemplified.

遊技機C1において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, a game characterized in that the length of an arm of the transmission member from the pivotal support portion to a connection position with the movable member is shortened as the movable member moves upward from the predetermined position. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the more the movable member displaced about the support part moves upward from the predetermined position, the more the transmission member from the shaft support part to the connection position with the movable member. Arm length is shortened. Therefore, compared with the case where the arm length of the transmission member is constant, the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved.

例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第1の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第1の長さより短い第2の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第1の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第2の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。 For example, when the number of revolutions of the driving device that rotates the transmission member is constant, the arm length of the transmission member is fixed at a predetermined first length, and the arm length of the transmission member is the first length. A description will be made assuming that the second length is fixed at a second length shorter than the length of . At a constant number of revolutions of the drive device, the transmission is better when the transmission member is fixed at the first length than when the arm length of the transmission member is fixed at the second length. The movement speed of the center of gravity of the movable member increases when the member is arranged in a predetermined phase.

ここで、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。 Here, in the vicinity of the predetermined position, the movable member is quickly operated at the speed generated when the transmission member is set to the first arm length, and near the inverted state, the speed generated when the transmission member is set to the second arm length Consider a case where it is desired to move the movable member slowly at . As a method for that purpose, it is conceivable to change the rotation speed of the driving device in the middle, but this method cannot be adopted when it is difficult to change the rotation speed of the driving device. Further, even if the number of revolutions of the driving device can be changed, if the number of revolutions is to be changed midway, a detection sensor is required to detect the timing of the change, which increases the cost. there was a point

一方、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the arm length from the shaft support portion where the transmission member is supported to the connection position between the transmission member and the movable member is such that the transmission member is at a predetermined position. It is formed in such a manner that it is shortened as it moves upward from . Therefore, the transmission member can be set to have the first arm length near the predetermined position, and the transmission member can be set to have the second arm length near the inverted state, so that the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved. .

なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。 As a configuration in which the length of the arm from the shaft support portion to the connection position between the transmission member and the movable member is fixed, a case where a projection projecting from the transmission member is inserted into and connected to the movable member is exemplified. be. In addition, as a configuration in which the arm length can be changed, a long hole is formed in the transmission member, and a projection projecting from the movable member is slidably inserted into the long hole of the transmission member, For example, the member is provided with an elongated hole in a portion supported by the support portion, and an insertion shaft is formed through the elongated hole from the base member.

遊技機C1又はC2において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the movable member has a protrusion projecting in a direction parallel to the support, and the transmission member is an elongated hole extending in a radial direction of the shaft support. A gaming machine C3 comprising an insertion portion through which the protrusion is inserted.

遊技機C3では、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。 In the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the insertion portion extends in the radial direction of the shaft support portion, and the projection portion of the transmission member is inserted through the insertion portion, thereby connecting the transmission member and the movable member. are connected, the moving direction of the connecting position is restricted to the radial direction of the pivot portion. Therefore, it is possible to mechanically change the length from the shaft support portion to the connecting position of the transmission member with the movable member as the transmission arm swings.

なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。 Examples of the insertion portion include elongated holes that are formed through the hole, recessed portions that are formed as bottomed recesses, and the like.

遊技機C3において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C4 in the gaming machine C3, wherein the pivotal support is arranged vertically above the support, and the center of gravity of the movable member is arranged on a straight line connecting the support and the projection.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, when the movable member takes a posture in which the projection is arranged vertically above the support, the center of gravity of the support, the pivot, the projection and the movable member is Formed on a vertical line. In this case, the gravity applied to the center of gravity of the movable member is applied vertically downward to the support portion and the pivot portion. As a result, no rotational force is applied to the movable member, so that the posture of the movable member can be maintained even if the power of the driving device is cut off. Thereby, the load on the driving device can be reduced.

遊技機C1からC4において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機C5。 A game machine C5 is characterized in that, in the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the driving device, and rotation of the driving device is reduced by the worm gear.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the driving device, and the worm gear slows down the rotation of the driving device, thereby controlling the driving device. The movement width of the movable member can be greatly reduced when operating with the minimum unit of resolution of . In addition, since the direction of transmission of force via the worm gear is limited to one direction from the drive device side to the transmission member side, it is possible to prevent the worm gear from rotating due to the load from the transmission member side, thereby improving the drive device. It is possible to reduce the load on the driving device when the motor is stopped.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機C6。 In any one of game machines C1 to C5, an urging device is provided in which an urging force for moving the center of gravity of the movable member above the supporting portion is generated in both directions of displacement of the movable member, and the urging force is A game machine C6 characterized in that the center of gravity of the movable member is balanced in the direction of displacement in an inverted state arranged vertically above the support portion, and increases as the movable member is displaced from the inverted state.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態(倒立状態)から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。 According to the game machine C6, in any one of the game machines C1 to C5, the biasing device generates a biasing force that moves the center of gravity of the movable member above the supporting portion, and the biasing force is such that the center of gravity of the movable member It increases as the movable member is displaced from the state (inverted state) arranged vertically above the support portion. That is, the urging force can be minimized in the inverted state.

そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。 Therefore, by increasing the urging force when moving the movable member upward from the predetermined position, it is possible to reduce the burden on the driving device that moves the movable member upward from the state in which the movable member is arranged at the predetermined position.

また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。 Further, the biasing force is generated in both directions of displacement of the movable member, and is balanced in the displacement direction in the inverted state. Therefore, when the movable member is moved upward from a predetermined position and the drive device is controlled to stop, even if the movable member does not reach the inverted state or passes the inverted state, the posture of the movable member is changed to the inverted state by the biasing force. can be directed to This makes it easy to stop the movable member in an inverted state.

遊技機C6において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第1状態と、前記所定量以上に変位する第2状態とを形成可能であって、前記第1状態に比較して、前記第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the movable member can form a first state in which the center of gravity is displaced by a predetermined amount from vertically above the support portion, and a second state in which the center of gravity is displaced by the predetermined amount or more. The gaming machine C7 is characterized in that the rate of change in the biasing force when the displacement is the same is greater in the second state than in the first state.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第1状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第2状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effects of the game machine C6, the movable member is larger than the predetermined amount from the inverted state than the first state on the inverted state side in which the center of gravity of the movable member is arranged vertically above the support portion. In the second state of being displaced, the rate of change in biasing force for the same displacement is greater. In this case, when starting the movable member from the state in which the movable member is arranged in the second state, it is possible to reduce the load on the driving device at the time of starting. Moreover, since the acceleration of the movable member can be reduced when the movable member is arranged near the inverted state, it is possible to easily stop the movable member in the inverted state.

<ねじりバネ650のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例>
第1位置と第2位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第1位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第1位置から所定位置までの第1付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第1付勢領域に連結される領域であって前記第1位置から離反して形成される第2付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機D1。
<An example of the technical concept in which the spring constant of the torsion spring 650 changes during oscillation>
a movable member movably formed between a first position and a second position; a driving device for generating a driving force for moving the movable member; and an urging force for returning the movable member to the first position. and an urging device that generates an urging force in response to a rate of change in the urging force generated when the movable member is arranged in a first urging region from the first position to a predetermined position. When the member is arranged in a second urging region that is connected to the first urging region and is separated from the first position, the rate of change in the urging force is formed to be large. A gaming machine D1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。 Here, in game machines such as pachinko machines, there is a game machine that uses an urging force from an urging device such as an elastic spring as an auxiliary force when moving a movable member with a driving force generated by a driving device (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011. -120640). However, in the above-described conventional game machine, the biasing force of the biasing device is proportionally increased according to the amount of displacement of the movable member, and it is difficult to change the purpose of the biasing device by changing the arrangement of the movable member. There was a problem that That is, it has been difficult to make the movement of the movable member smoother by suppressing the biasing force in one region, and to increase the biasing force to make the movement of the movable member more rapid in another region.

一方、遊技機D1によれば、第1位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第1付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第2付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第2位置に停止された可動部材を第1位置へ向けて始動させる際(第2付勢領域)には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第1付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに(緩やかに)させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the rate of change in the biasing force biased toward the first position is higher than that in the case where the movable member is disposed in the first biasing region. It is made larger when placed in the active region. That is, for example, when starting the movable member stopped at the second position toward the first position (second biasing region), a sufficient biasing force can be obtained from the biasing device, while the movable member is moved to the first position. When arranged in the urging region, the change in urging force is suppressed, and the movable member can be operated supplely (slowly).

なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。 In addition, as a mode in which the rate of change in the biasing force of the biasing device is changed by the arrangement of the movable members, the number of biasing devices that generate a biasing amount on the movable member increases in the middle, or the number of biasing devices increases. A case where the elastic spring is formed from an elastic spring and the spring constant of the elastic spring is changed by the arrangement of the movable member is exemplified.

遊技機D1において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材は、他方の長尺部材と前記当接部とが当接され付勢力を与えられることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the urging device is a pair of long members arranged on a pair of surfaces intersecting the moving direction of the movable member and sandwiching the movable member in the moving direction. are arranged on both sides of the movable member so as to face each other, and the other end, which is the end opposite to the one end, is formed of an elastic spring whose movement is suppressed; a main body sandwiched between the pair of elongated members, and a main body formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of elongated members and contacting at least one of the pair of elongated members in the movement direction of the main body. a contact portion formed to be able to contact, the contact portion being connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member engages the pair Among the elongated members, one of the elongated members on the side closer to the movable member due to the movement of the movable member is abutted and biased, and the movable member contacts the other elongated member. A gaming machine D2 characterized in that the abutting portion abuts and is given an urging force.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、付勢装置による付勢力の変化割合の変化を、可動部材と一対の長尺部材との当接タイミングを、長尺部材ごとにずらすことで形成することができる。そのため、制御により付勢装置の付勢力を変化させたり、付勢力を向上させる別部材を用意したりすることを不要とできる。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the change in the rate of change in the biasing force of the biasing device is achieved by shifting the contact timing between the movable member and the pair of long members for each long member. can be formed by Therefore, it is not necessary to change the biasing force of the biasing device by control or prepare a separate member for improving the biasing force.

即ち、一対の長尺部材は他方の端部が移動を規制されるので、可動部材の移動により可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材は可動部材に押し付けられ移動するが、反対側の他方の長尺部材は、可動部材から力を受けない。そのため、第1付勢領域では、可動部材の移動に際して、可動部材の移動方向の反対側に配設される他方の長尺部材は、その場に留まる。 That is, since the movement of the pair of long members is restricted at the other end, one of the long members on the side closer to the movable member is pressed against the movable member and moves. The other elongated member on the opposite side receives no force from the movable member. Therefore, in the first urging region, when the movable member moves, the other elongated member arranged on the opposite side of the moving direction of the movable member stays in place.

一方、第2付勢領域では、可動部材が移動されることで、他方の長尺部材が当接部に当接される。これにより、他方の長尺部材からも付勢力が発生される。従って、第2付勢領域において可動部材に与えられる付勢力を増大させることができる。 On the other hand, in the second urging region, the other elongated member is brought into contact with the contact portion by moving the movable member. As a result, a biasing force is also generated from the other elongated member. Therefore, it is possible to increase the biasing force applied to the movable member in the second biasing region.

なお、弾性バネとしては、コイルスプリング、ねじりバネ及び板バネ等が例示される。 Examples of elastic springs include coil springs, torsion springs, leaf springs, and the like.

遊技機D1又はD2において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材が前記第2付勢領域に配置されると、前記一方の長尺部材の中間部が、前記本体部に対して一方の長尺部材側に配置される当接部に押し付けられることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the urging device is a pair of long members arranged on a pair of surfaces intersecting the moving direction of the movable member and sandwiching the movable member in the moving direction. are arranged opposite to both side surfaces of the movable member, and the other end opposite to the one end is formed of an elastic spring whose movement is suppressed, and the movable member is a main body sandwiched between the pair of elongated members; and at least one of the pair of elongated members formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of elongated members in the moving direction of the main body. and an abutment portion formed so as to be able to abut on the movable member, the abutment portion being connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member Of the pair of elongated members, one of the elongated members on the side closer to the movable member due to the movement of the movable member abuts and is applied with a biasing force, and the movable member is subjected to the second biasing force. A gaming machine D3 characterized in that, when arranged in the area, the intermediate portion of the one long member is pressed against the abutment portion arranged on the side of the one long member with respect to the body portion.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢力の変化割合の変化は、一方の長尺部材の中間部が、当接部に押し付けられることにより形成される。即ち、可動部材の移動により既に変形されている一方の長尺部材が、当接部に押し付けられる中間部を起点に更に変形されることで付勢力の変化割合の変化が生じる。ここで、中間部を起点とする変形は、他方の端部を起点とする変形に比較して変形を受ける部分の長さが短くなるので、可動部材の移動量に対する付勢力の変化の割合が増大する。これにより、第2付勢領域において、可動部材の移動量に対する付勢力の変化を増大させることができる。よって、付勢力の変化割合を大きくすることができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D1 or D2, the change in the rate of change in the biasing force is formed by pressing the intermediate portion of one of the long members against the contact portion. That is, one of the long members already deformed by the movement of the movable member is further deformed starting from the intermediate portion pressed against the contact portion, thereby causing a change in the rate of change in the biasing force. Here, in the deformation starting from the intermediate portion, the length of the portion subjected to deformation is shorter than in the deformation starting from the other end, so the rate of change in the biasing force with respect to the amount of movement of the movable member is reduced. Increase. This makes it possible to increase the change in the biasing force with respect to the amount of movement of the movable member in the second biasing region. Therefore, it is possible to increase the rate of change in the biasing force.

遊技機D3において、前記一方の長尺部材は、対向配置される前記当接部側へ向けて折り曲げられる第1折曲点を備え、その第1折曲点において前記一方の長尺部材が前記当接部に押し付けされることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the one elongated member has a first bending point that is bent toward the contact portion side that is arranged oppositely, and the one elongated member is bent at the first bending point. A gaming machine D4 characterized by being pressed against a contact portion.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、一方の長尺部材が第1折曲点で対向配置される当接部と当接されるので、一方の長尺部材が当接部との当接により引き延ばされる。そのため、可動部材に付勢力を与える付勢装置の先端部分を、付勢力の起点となる長尺部材の他方の端部や第1折曲点から離反させることができる。従って、第2付勢領域において可動部材が付勢装置から負荷されるモーメントをより大きくすることができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, one of the elongated members abuts against the abutting portion arranged opposite to the first bending point, so that the one of the elongated members abuts. It is stretched by contact with the part. Therefore, the tip portion of the biasing device that applies the biasing force to the movable member can be separated from the other end of the elongated member or the first bending point, which is the starting point of the biasing force. Therefore, the moment applied to the movable member from the biasing device can be increased in the second biasing region.

遊技機D4において、前記可動部材は、前記長尺部材の他方の端部から離反するほど移動方向へ拡大される先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において前記可動部材と前記長尺部材の一方の端部とが当接されることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the movable member has a tip enlarged area that is enlarged in the movement direction as it separates from the other end of the elongated member, and one of the movable member and the elongated member is expanded in the tip enlarged area. A game machine D5 characterized in that the end of the game machine D5 is abutted against.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、可動部材が先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において可動部材と長尺部材の一方の端部とが当接される。そのため、一方の長尺部材が当接部に押し付けられることにより一方の長尺部材が引き延ばされると、可動部材と長尺部材との当接位置が長尺部材の他方の端部から離反する方向へ移動され、長尺部材の変形量が増大される。そのため、付勢装置から可動部材へ負荷される付勢力を増加させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effects of the game machine D4, the movable member has a tip enlarged area, and the movable member and one end of the long member are brought into contact with each other in the tip enlarged area. Therefore, when one elongated member is stretched by being pressed against the contact portion, the contact position between the movable member and the elongated member separates from the other end of the elongated member. direction to increase the amount of deformation of the elongated member. Therefore, the biasing force applied from the biasing device to the movable member can be increased.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、前記当接部と前記本体部との配置間隔を変化可能とされることを特徴とする遊技機D6。 A gaming machine D6 is characterized in that, in any one of the gaming machines D2 to D5, the arrangement interval between the contact portion and the main body portion can be changed.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5のいずれかの奏する効果に加え、長尺部材の生じる付勢力の変化のバリエーションを増やすことができる。即ち、例えば、当接部と本体部との配置間隔が狭められる場合、長尺部材の付勢力の変化の割合が増大するタイミングをより早期に設定することができる。 According to the game machine D6, in addition to the effects of any one of the game machines D2 to D5, variations in the change in the biasing force generated by the long member can be increased. That is, for example, when the arrangement interval between the contact portion and the main body portion is narrowed, the timing at which the rate of change in the biasing force of the long member increases can be set earlier.

<アウト口が複数配設され下板320に緩衝リブ322が形成される技術思想の一例>
球が流下可能に形成される遊技領域の内部で、その遊技領域の下縁に当接して配置される盤内役物と、その盤内役物の幅方向一側に形成され球を前記遊技領域から排出する開口である第1アウト口と、前記幅方向一側の反対側である前記盤内役物の幅方向他側に形成され球を遊技領域から排出する開口である第2アウト口と、を備える遊技機において、前記第1アウト口および前記第2アウト口は、開口の下側面から正面に延設され上面に案内面を有する下板部を備え、その下板部の前記案内面は、前記第1アウト口または前記第2アウト口の内で対応する側の開口方向へリブ状に延設される緩衝リブを備えると共に、幅方向外側において前記案内面から盛り上げられて形成される段部を備え、前記緩衝リブの縦横比が幅方向外側へ向かうほど小さく形成されることを特徴とする遊技機E1。
<An example of technical concept in which a plurality of outlets are provided and the buffer ribs 322 are formed on the lower plate 320>
Inside a game area formed so that a ball can flow down, a board accessory placed in contact with the lower edge of the game area and a ball formed on one side in the width direction of the board accessory are played. A first out port that is an opening for discharging from the area, and a second out port that is an opening formed on the other side in the width direction of the inner-board accessory that is opposite to the one side in the width direction and is an opening for discharging the ball from the game area. , wherein the first out port and the second out port include a lower plate portion extending from the lower side surface of the opening to the front and having a guide surface on the upper surface, and the guide surface of the lower plate portion The surface includes cushioning ribs extending in the direction of the opening of the corresponding side of the first outlet or the second outlet, and is raised from the guide surface on the outside in the width direction. A gaming machine E1 characterized in that the aspect ratio of the cushioning ribs is formed to decrease toward the outer side in the width direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、アウト口が複数配設される遊技機がある(例えば特開平9-192301号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アウト口の個数が増える分、各アウト口の大きさを抑える方がアタッカー等の配設スペースを確保できて好ましい一方で、アウト口を小さくしすぎると、遊技球の排出が滞るおそれがあるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a plurality of outlets are provided (see, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-192301). However, in the above-described conventional gaming machine, it is preferable to reduce the size of each outlet to the extent that the number of outlets increases, because it is preferable to secure the space for arranging attackers, etc., but if the outlets are made too small, There is a problem that the discharge of game balls may be delayed.

例えば、アウト口手前側において球が上下にバウンドする高さがアウト口の縦幅以上になると球はアウト口の前方に滞留する。また、例えば、アウト口の幅方向の側面に役物に側面が配設され壁となる場合、幅方向からアウト口手前側へ流入した球は役物の側面に衝突して幅方向へ跳ね返る。このとき、幅方向に跳ね返る量がアウト口の横幅以上になると、球はアウト口の前方に滞留する。 For example, if the height at which the ball bounces up and down on the front side of the out port is equal to or greater than the vertical width of the out port, the ball stays in front of the out port. Also, for example, when the side surface of the accessory is arranged on the side surface in the width direction of the out port and becomes a wall, the ball flowing into the front side of the out port from the width direction collides with the side surface of the accessory and rebounds in the width direction. At this time, if the amount of rebound in the width direction becomes equal to or greater than the width of the out port, the ball stays in front of the out port.

一方、遊技機E1によれば、下板部に形成される案内面に緩衝リブが形成されるので、球の跳ね返りを抑制したり、球を減速させたりすることができる。即ち、上下方向から球が衝突する場合には緩衝リブが撓み変形することで緩衝リブがクッションとなり球の跳ね返りを抑制することができる。また、左右方向から球が衝突する場合には、球が緩衝リブにはまり込むことで制動される。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the cushioning ribs are formed on the guide surface formed on the lower plate portion, so that the bounce of the ball can be suppressed and the ball can be decelerated. That is, when a ball collides from above and below, the cushioning ribs bend and deform, so that the cushioning ribs act as a cushion to suppress the bouncing of the ball. Also, when the ball collides from the left and right, the ball is damped by being stuck in the buffer ribs.

ここで、開口方向へ延設される緩衝リブは、左右方向からの負荷に弱く、左右方向からの球の衝突により破損するおそれがある。 Here, the cushioning ribs extending in the opening direction are weak against loads from the left and right directions, and may be damaged by collision with balls from the left and right directions.

これに対し、遊技機E1によれば、案内面が、幅方向外側において段部を備えるため、左右方向から緩衝リブへ向けて流下する球が段部の上から緩衝リブへ落下することになる。この場合、球の緩衝リブへの衝突の向きの上下方向成分を大きくすることができ、緩衝リブの破損を抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine E1, since the guide surface has a stepped portion on the outside in the width direction, the ball flowing down from the left and right toward the buffer rib falls from above the stepped portion to the buffer rib. . In this case, it is possible to increase the vertical component of the direction in which the ball collides with the buffer ribs, thereby suppressing damage to the buffer ribs.

なお、段部は案内面上を左右方向に移動する球をせき止める機能を備えるので、案内面上を移動する球がアウト口の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 In addition, since the stepped portion has a function of blocking the ball moving in the lateral direction on the guide surface, it is possible to prevent the ball moving on the guide surface from rebounding beyond the lateral width of the out port.

遊技領域の幅方向中央に向かうほど緩衝リブが高く形成されるので、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央付近において大きな跳ね返り抑制効果を得ることができる。これにより、アウト口から球をスムーズに排出することができる。また、遊技領域の下辺の曲線と緩衝リブの下面とを合わせることで、アウト口の配設位置を下方修正することができる。 Since the buffer ribs are formed higher toward the center in the width direction of the game area, it is possible to obtain a large rebound suppressing effect in the vicinity of the center in the width direction of the game area where the falling balls tend to concentrate. As a result, the ball can be discharged smoothly from the out port. In addition, by aligning the curve of the lower side of the game area with the lower surface of the buffer rib, the arrangement position of the out port can be downwardly corrected.

ここで、緩衝リブの形成高さが高いほど球の跳ね返り抑制効果が大きくなるのは、緩衝リブの撓み量が大きくなるためである。即ち、緩衝リブの撓み量が大きいほどクッション効果が十分に働き、跳ね返りを抑制し易くできる。そのため、緩衝リブの縦横比を左右方向で一定にする(縦方向の長さを一定にする)方が、跳ね返り抑制効果のためには好ましい。 Here, the reason why the effect of suppressing the bounce of the ball increases as the height of the cushioning rib increases is that the amount of deflection of the cushioning rib increases. In other words, the greater the amount of deflection of the buffer ribs, the more the cushioning effect works and the more easily the rebound can be suppressed. Therefore, it is preferable to keep the aspect ratio of the buffer rib constant in the left-right direction (the length in the vertical direction is constant) for the effect of suppressing rebound.

一方で、緩衝リブの縦横比を一定にする(縦方向の長さを一定にする)と、段部の形成高さを高くする必要があり、その段部に至るまでの球の経路も上方に配置させる必要があるので、結果的に遊技領域を狭めることになり、スペース効率上好ましくない。 On the other hand, if the aspect ratio of the buffer ribs is fixed (the length in the vertical direction is fixed), it is necessary to increase the formation height of the stepped portion, and the path of the sphere to the stepped portion is also upward. As a result, the game area is narrowed, which is not preferable in terms of space efficiency.

一方、遊技機E1では、流下する球が集中しにくい遊技領域の幅方向外側では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を小さくし、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を大きくしている。これにより、球の排出効率の向上と、遊技領域の確保との両立を図ることができる。 On the other hand, in the gaming machine E1, the aspect ratio (longitudinal length) of the buffer ribs is reduced at the widthwise outer side of the game area where the falling balls are difficult to concentrate, and the widthwise center of the game area where the falling balls are easy to concentrate. In , the aspect ratio (longitudinal length) of the buffer rib is increased. As a result, it is possible to achieve both improvement in ball ejection efficiency and securing of a game area.

なお、開口方向へ延設されるとは、特に限定されるものではなく、直線形、波形、山形等の形状で開口方向へ沿って延設されることを意味する。 Extending in the direction of the opening is not particularly limited, and means extending along the direction of the opening in a shape such as a straight line, a waveform, or a chevron.

遊技機E1において、前記案内面は、前記遊技領域の幅方向外側へ下降傾斜する外傾斜部を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the game machine E2 is characterized in that the guide surface has an outer inclined portion that is downwardly inclined to the outside in the width direction of the game area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、案内面が外傾斜部を備えるので、幅方向外側から案内面に流入する球の速度を重力加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, since the guide surface is provided with the outer inclined portion, the speed of the ball flowing into the guide surface from the outside in the width direction can be reduced by the gravitational acceleration, and the ball can be moved. Deceleration time can be shortened.

遊技機E1又はE2において、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の斜め上方に、球が流下不能とされる非流下領域が形成されることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 is characterized in that, in the gaming machine E1 or E2, a non-flowing region is formed obliquely above at least one of the first out port and the second out port, in which balls cannot flow down.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、非流下領域から案内面へ向けて斜め下方向へ流れる球の流下が制限されるので、案内面へ至るまでの球の流下経路の数を低減することができる。そのため、流下した球の跳ね返る方向を狭めることができる。これにより、第1アウト口または第2アウト口の少なくとも一方の外形を狭めることができる。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E1 or E2, since the ball flowing obliquely downward from the non-flowing area toward the guide surface is restricted, the ball does not flow down to the guide surface. The number of paths can be reduced. Therefore, it is possible to narrow the direction in which the falling ball rebounds. Thereby, the outer shape of at least one of the first out port and the second out port can be narrowed.

遊技機E3において、前記非流下領域は、前記遊技領域に配設され正面側へ開閉可能とされる開閉装置が、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の上方に配設され、前記開閉装置の正面側に形成されることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the non-downflow area is provided with an opening/closing device that is arranged in the game area and that can be opened and closed to the front side, and is arranged above at least one of the first outlet and the second outlet. , a game machine E4 formed on the front side of the opening/closing device.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、非流下領域が開閉装置により形成される。これにより、第1アウト口または第2アウト口の非流下領域側へ望む方向の開口寸法を抑制することにより生じるスペースを、開閉装置の配設スペースとして利用することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the non-flow region is formed by the opening/closing device. As a result, the space generated by suppressing the opening dimension of the first outlet or the second outlet in the direction toward the non-downstream area can be used as the installation space for the opening/closing device.

また、開閉装置は、閉状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域下方に流下させ、開状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域の後方へ流下させる機能を有する。そのため、釘などと衝突することにより球が不規則に流下する場合に比較して、非流下領域の形成を確実に行うことができる。 When the opening/closing device is in the closed state, the ball flowing down in front of the opening/closing device is caused to flow downward in the game area. It has a function to flow down. Therefore, it is possible to reliably form a non-flowing area, as compared with the case where the balls flow down irregularly by colliding with a nail or the like.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1アウト口または前記第2アウト口の上底面に、開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5 in any one of the gaming machines E1 to E4, wherein a direction adjusting rib extending in the opening direction is provided on the upper bottom surface of the first outlet or the second outlet.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第1アウト口または第2アウト口の上底面に開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えるため、第1アウト口または第2アウト口の上底面に衝突しながら流下する球に対する抵抗を抑制することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E4, the upper bottom surface of the first out port or the second out port is provided with a direction adjusting rib extending in the opening direction in a rib shape. , the resistance to the ball flowing down while colliding with the upper bottom surface of the first out port or the second out port can be suppressed.

<特徴F群>(電源投入時画像を通常時も使用)
所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Use the image at power-on even during normal operation)
display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and storage means for storing display data corresponding to the display mode displayed by the display control means and setting means for reading out the display data from the storage means and setting the data as display data to be displayed on the display means by the display control means, wherein initial settings of a game are executed in the storage means. Initial display data corresponding to an initial image to be displayed when the image is displayed is stored, and the setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the display means. The game machine F1 is characterized in that the initial display data read in the initial setting is used as display data to be displayed on the display means in an effect executed after the completion of the initial setting.

ここで、従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている(例えば、特開2006-223598)。しかしながら、上述した遊技機は、画像情報が増大することで、遊技機で使用する画像データが多くなってしまい、記憶するための記憶手段の大容量化や、その読み出す処理等による負荷が増大する不具合があった。このような問題点により、画像表示制御の向上が求められていた。 Here, conventionally, in a game machine, various effects images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to enhance the interest of the game. In such a game machine, generally, image information of an image to be displayed on the display device is stored in advance in a storage means, and when the image is displayed, the corresponding image information is read out from the storage means and image processing is performed. After applying, the image is displayed on the display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598). However, as the amount of image information increases in the gaming machine described above, the amount of image data used in the gaming machine increases, increasing the capacity of storage means for storing data, and increasing the load due to the process of reading the data. There was a problem. Due to such problems, an improvement in image display control has been demanded.

遊技機F1によれば、初期設定時に表示される初期表示データが、初期設定完了後の演出についても使用されるので、表示データを共通化することができ、表示データ量を削減でき、画像表示制御の向上をすることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the initial display data displayed at the time of initial setting is also used for effects after the completion of the initial setting, the display data can be shared, the amount of display data can be reduced, and the image display There is an effect that control can be improved.

遊技機F1において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the display means is composed of first display means and second display means different from the first display means, and the display control means is the first display means or the second display means. and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting and uses it as display data to be displayed on the first display means and the second display means. In the effect executed after the initial setting, the initial display data read out in the initial setting is set as display data for displaying on either one of the first display means and the second display means. The game machine F2 is characterized by:

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とで構成された表示手段に対しても表示データの共通化を行うことができ、表示制御の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, it is possible to share the display data for the display means composed of the first display means and the second display means, and display control can be performed. This has the effect of reducing the load.

遊技機F2において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the initial display data is set such that the display areas of the first display means and the second display means are set as one display area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とを一つの表示データとして設定することができるので、表示制御を簡略化できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect of the game machine F2, the first display means and the second display means can be set as one display data, so there is an effect that the display control can be simplified.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a determination means for determining the information acquired by the acquisition means, and a determination result determined by the determination means are shown. dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information, wherein the identification information is displayed in the initial identification information displayed in the initial image and in the dynamic display after completion of the initial setting. A game machine F4 characterized in that it is composed of normal identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、判別手段による判別結果を示す識別情報は、初期画像で表示される初期識別情報と通常識別情報とで構成されているので、遊技者により初期設定であることを認識させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F3, the identification information indicating the determination result by the determination means is the initial identification information displayed in the initial image and the normal identification information. Since it is configured, there is an effect that the player can be made to recognize that it is the initial setting.

遊技機F4において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, the initial image is a display image including the initial identification information displayed on the first display means and a display including a game information image showing game content displayed on the second display means. A gaming machine F5 characterized by comprising at least an image.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、初期画像が第1表示手段に表示される初期識別情報と第2表示手段に表示される遊技情報画像を含む表示画像とで構成されているので、遊技者に遊技内容と判別結果とを同時に初期設定中も報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F4, the initial image is composed of the initial identification information displayed on the first display means and the display image including the game information image displayed on the second display means. Therefore, there is an effect that the player can be notified of the contents of the game and the results of determination at the same time even during initial setting.

遊技機F4またはF5において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F4 or F5, the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting consists of a smaller amount of data than the normal identification information. F6.

遊技機F6によれば、初期識別情報が通常識別情報よりも少ない表示データで構成されているので、初期設定時における制御負荷を軽減して、早く初期識別情報を読み出して表示させることができるという効果がある。 According to the game machine F6, since the initial identification information is composed of less display data than the normal identification information, the control load at the time of initial setting can be reduced, and the initial identification information can be read and displayed quickly. effective.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも小さい表示領域で構成されており、所定期間遊技が行われない場合に、前記第2表示手段には、前記初期画像で表示される前記遊技情報画像を含む表示画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機F7。 In any one of the game machines F4 to F6, the second display means has a smaller display area than the first display means, and when no game is played for a predetermined period of time, the second display means displays , a game machine F7, wherein a display image including the game information image displayed in the initial image is displayed.

遊技機F7によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、遊技が所定期間行われない場合には、初期表示データを使用して第2表示手段に遊技情報画像を含む表示画像が表示されるので、制御負荷を軽減して、遊技内容の報知を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect of any one of the game machines F4 to F6, when the game is not played for a predetermined period, the initial display data is used to display the game information image on the second display means. Since the image is displayed, there is an effect that the control load can be reduced and the content of the game can be notified.

遊技機F7において、前記所定期間遊技が行われない場合には、前記初期画像のうち、第1表示手段に対して表示される前記表示画像に対応する表示データは、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, when the game is not played for the predetermined period, the display data corresponding to the display image displayed on the first display means among the initial images is set to non-display. A gaming machine F8 characterized by:

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1表示手段に表示される初期画像は非表示に設定されるので、第1表示手段に異なる表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F8, in addition to the effect of the game machine F7, the initial image displayed on the first display means is set to non-display, so that the first display means can display a different image. be.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、前記第2表示手段に対応する表示データを非表示に設定し、第2表示手段に対して設定する場合には、第1表示手段に対応表する示データを非表示に設定するものであることを特徴とする遊技機F9。 In any one of the game machines F2 to F8, when the setting means sets the initial display data read out in the initial setting to the first display means in the effect executed after the initial setting, The display data corresponding to the second display means is set to non-display, and when setting the second display means, the display data corresponding to the first display means is set to non-display. A game machine F9 characterized by.

遊技機F9によれば、遊技機F2からF8のいずれかの奏する効果に加え、これにより、第1表示手段と第2表示手段とで独立して初期表示データを使用して表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effects of any one of the game machines F2 to F8, the first display means and the second display means can independently perform display using the initial display data. It has the effect of being able to

遊技機F9において、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、初期設定中とは異なる表示位置に表示されるように設定するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the setting means sets the initial display data read out in the initial setting to the first display means in the effect executed after the initial setting. A game machine F10 characterized in that it is set to be displayed in different display positions.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、初期設定で表示された表示と異なる表示であるかのうように遊技者に見せることができ、初期表示データを多種多様に使用することができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machine F9, it is possible to show to the player as if the display is different from the display displayed in the initial setting, and the initial display data can be used in a wide variety of ways. It has the effect of being able to

<特徴G群>(シャッターとメイン液晶とで変動内容によって○×の位置変える)
識別情報を表示することが可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段と、前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の前記識別情報が前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報を前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示させる切替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Positions of ○ and × are changed depending on the content of fluctuation between the shutter and the main liquid crystal)
a first display means capable of displaying identification information; a second display means different from the first display means; and dynamically displaying the identification information displayed on the first display means or the second display means dynamic display means for displaying; privilege giving means for giving a privilege advantageous to a player when the specific identification information is displayed on the first display means or the second display means; A game machine G1, further comprising switching display means for switching between the first display means and the second display means for displaying the identification information dynamically displayed by the display means.

ここで、例えば、遊技機の演出を行う表示手段を複数設け、それぞれの表示手段で変動演出や大当たり演出を行うことで、複数の表示手段を用いた相乗的な演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が知られている(例えば、特開2004-081256)。しかしながら、上述した遊技機では、複数の表示装置を利用した利便性の向上が求められていた。このような問題点により、利便性の向上が求められていた。 Here, for example, by providing a plurality of display means for performing the production of the game machine and performing a variable production or a jackpot production on each display means, a synergistic production using the plurality of display means can be performed. There is known a gaming machine intended to enhance the interest of players (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-081256). However, in the gaming machine described above, there has been a demand for improved convenience using a plurality of display devices. Due to such problems, there has been a demand for an improvement in convenience.

遊技機G1によれば、第1表示手段または第2表示手段に表示される演出(識別情報の動的表示)が、切替表示手段により、第1表示手段と第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示することができる。これにより、識別情報を遊技の状態に応じて遊技者が視認し易い位置に表示することができ、利便性の向上を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the effect (dynamic display of identification information) displayed on the first display means or the second display means is switched between the first display means and the second display means by the switching display means. It can be displayed by switching. As a result, the identification information can be displayed at a position where the player can easily see it according to the state of the game, and there is an effect that convenience can be improved.

遊技機G1において、前記第1表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第1位置に駆動可能な第1駆動手段と、前記第2表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第2位置に駆動可能な第2駆動手段と、を有し、前記切り替え表示手段は、前記第1駆動手段が前記第1位置となる場合には、前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、前記第2駆動手段が前記第2位置となる場合には、前記識別情報を前記第1表示手段に表示させるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a first drive means capable of driving to a first position, which is a position that makes it difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed on the first display means, and a dynamic display on the second display means. and a second driving means drivable to a second position, which is a position that makes it difficult to visually recognize the identification information, and the switching display means is provided when the first driving means is at the first position. the identification information is displayed on the second display means, and when the second driving means is at the second position, the identification information is displayed on the first display means. A gaming machine G2 characterized by:

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1駆動手段と第2駆動手段とにより、識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of the game machine G1, the first drive means and the second drive means can suppress the problem of obstructing the recognition of the identification information.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の前面側を移動可能な移動手段を有し、前記切り替え表示手段は、前記移動手段により前記第2表示手段が移動される場合には、前記識別情報が前記第2表示手段に表示されるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the second display means has moving means capable of moving on the front side of the first display means, and the switching display means moves the second display means by the moving means. The gaming machine G3 is characterized in that, when the identification information is displayed on the second display means, the game machine G3 is characterized in that it is switched so that the identification information is displayed on the second display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2表示手段により前記識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect of the game machine G1 or G2, there is an effect that it is possible to suppress the inconvenience that the identification information is prevented from being visually recognized by the second display means.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される表示態様の表示データは、一の表示領域に表示される表示データとして前記第1表示手段と前記第2表示手段とに対応した合成表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In any one of the game machines G1 to G3, the display data of the display modes displayed on the first display means and the second display means are displayed in one display area. A gaming machine G4, characterized in that the gaming machine G4 is composed of synthetic display data corresponding to the second display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかにおいて、第1表示手段と第2表示手段との表示データを合成表示データで設定することができるので、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine G4, the display data of the first display means and the second display means can be set by combined display data in any one of the game machines G1 to G3, thereby reducing the control load. be.

遊技機G4において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とのそれぞれの表示領域を一の表示領域として設定するための座標情報が設定されているものであり、前記合成表示データは、前記座標情報に対応して、それぞれの座標について表示する表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, coordinate information is set for setting the respective display areas of the first display means and the second display means as one display area, and the combined display data is the The gaming machine G5 is characterized in that it is composed of display data for displaying respective coordinates corresponding to the coordinate information.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに表示する表示データを容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect of the game machine G4, there is an effect that the display data to be displayed on the first display means and the second display means can be easily set.

<特徴H群>(落下制御)
第1位置と第2位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第3位置と第4位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、前記第1位置から前記第2位置へと可動することを規制する規制手段と、第1条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (fall control)
A game machine comprising: a movable member having a movable portion movable at least between a first position and a second position; and driving means for driving the movable member to a third position and a fourth position, wherein: a regulating means for regulating the movement from the position to the second position; and the movable from the third position to the fourth position in a state in which the regulation by the regulating means is released based on the establishment of a first condition. The member is driven by the driving means, and the movable member is driven from the third position to the fourth position while being regulated by the regulating means based on the establishment of a second condition different from the first condition. A game machine H1 characterized by having drive control means for driving by means.

ここで、例えば、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、大当たりとなる期待度の示唆などが行われている。このような遊技機において、可動役物の可動パターンを増やすことで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2008-079687)。この場合、可動役物の可動パターンを増やすために駆動装置(例えば、モータなど)を多く使用する必要があり、消費電力が増大してしまうという不具合があった。このような問題点により、消費電力の抑制が求められていた。 Here, for example, by moving a movable accessory provided in the game machine, the degree of expectation for a big win is suggested. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that enhances the interest of the player by increasing the number of movable patterns of movable accessories (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-079687). In this case, it is necessary to use many driving devices (for example, motors) in order to increase the number of movable patterns of the movable accessory, resulting in an increase in power consumption. Due to such problems, suppression of power consumption has been demanded.

遊技機H1によれば、駆動手段を駆動させることで、その駆動振動等により可動部が可動することが可能であるので、可動部を電気的等で可動させる場合と比べて、消費電力の増大を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, by driving the driving means, the movable part can be moved by the drive vibration or the like, so power consumption is increased compared to the case where the movable part is electrically moved. has the effect of suppressing

遊技機H1において、前記可動部を前記第2位置から前記第1位置に可動させる可動手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 The game machine H2 is characterized in that, in the game machine H1, it has a movable means for moving the movable portion from the second position to the first position.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、前記駆動手段により第4位置に可動部材が駆動されることで、可動部が第2位置に可動した場合にも、可動手段により第1位置に復帰させることができるという効果がある。なお、この場合、可動手段を設けずに、可動部材を第4位置から第3位置に駆動させる慣性力(加速度)により可動部を第1位置に可動させるように構成してもよい。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the driving means drives the movable member to the fourth position, so that even when the movable part moves to the second position, the movable means moves the movable member to the fourth position. There is an effect that it can be returned to the 1 position. In this case, the movable portion may be moved to the first position by an inertial force (acceleration) that drives the movable member from the fourth position to the third position without providing the movable means.

遊技機H1またはH2において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when a predetermined condition is satisfied, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player and a predetermined effect indicating whether or not the privilege is given by the privilege giving means are provided. effect execution means for executing during a performance period, and the drive control means moves the movable member to the third position when a movable condition is satisfied during the period during which the effect is executed by the effect execution means. to the fourth position, and when an effect indicating that the privilege is granted by the privilege granting means is executed, it is easy to drive in a state in which the regulation by the regulation means is released. A gaming machine H3 characterized by:

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特典が付与され易い演出では、規制が解除された状態で可動部材が第4位置に駆動され易いので、可動部が第2位置に可動する場合に特典が付与されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the movable member is likely to be driven to the fourth position in a state in which the regulation is released in the effect that the privilege is likely to be provided. There is an effect that it is possible to make the player expect that a privilege will be awarded when the movable position is reached.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであることを特徴とする遊技機H4。 In any one of the gaming machines H1 to H3, the drive control means moves the movable member in the same operation in a state in which the regulation by the regulation means is released and in a state in which the regulation is regulated. Gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、可動部材が駆動される動作の違いにより規制されているか否かを判別されることを抑制できるという効果がある。ここで、動作とは、速度や駆動パターンの違い、駆動方向の違い等である。 According to the game machine H4, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H3, there is an effect that it is possible to suppress the determination of whether or not the movable member is restricted due to the difference in the operation of driving the movable member. Here, the operation means a difference in speed, a driving pattern, a difference in driving direction, and the like.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させる場合に、前記第3位置と第4位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであることを特徴とする遊技機H5。 In any one of game machines H1 to H4, the drive control means is positioned between the third position and the fourth position when driving the movable member from the third position to the fourth position. A gaming machine H5 characterized in that it is temporarily stopped at an intermediate position for a predetermined period.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、仮停止させることで、励磁されていない場合に第2位置に可動部を慣性力等により可動させ易くできるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H4, by temporarily stopping, the effect that the movable part can be easily moved to the second position by inertia force etc. when it is not excited. There is

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記第4位置は、前記第3位置に対して下方の位置で構成されており、前記駆動手段は、前記第3位置と前記第4位置とを往復動作可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H6。 In any one of game machines H1 to H5, the fourth position is located below the third position, and the drive means reciprocates between the third position and the fourth position. A gaming machine H6 characterized by being configured to be able to

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果において、下降させる重力により可動部を可動させやすく構成できるという効果がある。 According to the game machine H6, one of the effects of the game machines H1 to H5 is that the movable part can be easily moved by the downward gravity.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記可動手段は、ステッピングモータで構成され、前記規制手段は、前記ステッピングモータを停止状態で通電させるものであることを特徴とする遊技機H7。 The game machine H7 is characterized in that, in any one of the game machines H1 to H6, the moving means is composed of a stepping motor, and the regulating means energizes the stepping motor in a stopped state.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6の奏する効果に加え、可動手段と規制手段とをステッピングモータで構成することができ、構成を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects of the gaming machines H1 to H6, the moving means and the regulating means can be configured by stepping motors, and there is an effect that the configuration can be simplified.

<特徴I群>(類似演出の実行を回避)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定されており、前記特定の演出を実行する場合には、その演出の実行期間によって実行可能な特定条件が成立しているかを判別する特定条件判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature Group I> (Avoids execution of similar effects)
an effect execution means capable of executing an effect; a specific period setting means for setting a specific period during which the specific effect is executed by the effect execution means; and a specific condition determining means for determining whether a specific condition that can be executed by the execution period of the effect is satisfied when executing the effect, and the effect executing means is determined by the specific condition determining means. The game machine I1 is characterized in that the specific effect is executed based on determination that the specific condition is established.

ここで、例えば、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の一般演出とは異なる特定演出に移行させ、定期的に実行される定期演出を表示することにより、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている(例えば、特開2007-252534)。この場合、定期的に実行される定期演出において、その定期演出と類似する音声や画像を伴う演出が実行される場合に、定期演出が実行されているのか否かを判別することが困難となり、遊技者が困惑してしまうとの不具合があった。このような問題点により、遊技者が分かり易い遊技機が求めれていた。 Here, for example, when a certain amount of time has passed since the power of the gaming machine was turned on, by shifting to a specific effect different from the normal general effect and displaying the regular effect that is executed periodically, Gaming machines have been proposed for the purpose of increasing the interest of players (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-252534). In this case, in the regular performance that is executed periodically, when the performance with sound and image similar to the regular performance is executed, it becomes difficult to determine whether or not the regular performance is being executed. There was a problem that the player was confused. Due to such problems, there has been a demand for a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機I1によれば、特定演出を実行する期間において、実行前にその実行可否が判別されるので、演出の実行タイミングの不具合による遊技者の混乱を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, during the period in which the specific effect is executed, whether or not the specific effect can be executed is determined before the execution, so that the confusion of the player due to the malfunction of the execution timing of the effect can be suppressed, and the game can be easily understood by the player. It has the effect of being able to

遊技機I1において、計時情報を計時することが可能な計時手段を有し、前記特定期間設定手段は、前記計時手段により所定の計時情報が計時されたことに基づいて、前記特定期間の開始を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I1 has a clock means capable of clocking clock information, and the specific period setting means starts the specific period based on the timing of the predetermined clock information by the clock means. A gaming machine I2 characterized by at least setting.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、所定の計時情報が計時されたことに基づいて特定期間の開始が設定されるので、他の遊技機でも同時期に特定期間が設定され易く構成できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the start of the specific period is set based on the clocking of the predetermined clock information, so the specific period is set at the same time in the other game machines. There is an effect that it can be easily configured.

遊技機I1またはI2において、前記演出実行手段は、前記特定期間中に前記特定演出以外の通常演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段は、実行されている前記通常演出に基づいて前記特定条件が成立しているかを判別するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I1 or I2, the effect execution means executes a normal effect other than the specific effect during the specific period, and the specific condition determining means performs the normal effect based on the normal effect being executed. A gaming machine I3 characterized in that it determines whether a specific condition is established.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、通常演出に基づいて特定条件の成立が判別されるので、特定の演出と通常演出との関係を考慮して特定の演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect produced by the gaming machine I1 or I2, establishment of the specific condition is determined based on the normal effect, so the specific effect is determined in consideration of the relationship between the specific effect and the normal effect. There is an effect that it can be executed.

遊技機I3において、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを検出する検出手段とを有し、前記特定の演出と前記通常演出の少なくとも一つには、前記操作手段を遊技者に操作させる操作演出を含むものであり、前記特定条件は、前記特定の演出と前記通常演出との前記操作演出が同期しない場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 The gaming machine I3 has operation means that can be operated by a player and detection means for detecting that the operation means has been operated, and at least one of the specific effect and the normal effect includes and an operation effect for causing the player to operate the operation means, and the specific condition is satisfied when the operation effect of the specific effect and the normal effect are not synchronized. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、特定の演出と通常演出との操作演出とが同時期に実行される不具合を抑制できるので、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I3, it is possible to suppress the problem that the specific presentation and the normal presentation are executed at the same time, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand. effective.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、遊技者に有利な特典が付与されることとなる特定の前記識別情報が表示され易い遊技状態である特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、を有し、前記特定の演出は、前記特別遊技状態が設定されているか否かを示す示唆演出が含まれているものであることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the game machines I1 to I4, a dynamic display executing means for executing dynamic display of identification information based on establishment of a start condition, and a specific identification that gives advantageous benefits to the player. special game state setting means for setting a special game state, which is a game state in which information is likely to be displayed, and the specific effect includes a suggestive effect indicating whether or not the special game state is set. A gaming machine I5 characterized in that

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特定の演出により特別遊技状態が設定されていることを認識することができ、特定の演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect produced by any one of the game machines I1 to I4, it is possible to recognize that a special game state is set by a specific performance, and to make the player interested in the specific performance. has the effect of being able to

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、電源が投入されてから予め定められた時間が経過する毎に所定期間の間、前記特定期間を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定期間が設定されたことに基づいて、所定期間毎に前記特定条件が成立している場合に前記特定の演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していないと判別された場合に、前記特定の演出を遅延させて前記演出実行手段により実行させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the gaming machines I2 to I5, the specific period setting means sets the specific period for a predetermined period each time a predetermined time elapses after the power is turned on. The execution means executes the specific effect when the specific condition is satisfied for each predetermined period based on the setting of the specific period, and the specific condition determination means determines the specific condition A gaming machine I6 characterized by comprising a delay means for delaying the specific effect and causing the effect executing means to execute the specific effect when it is determined that the condition is not established.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立していない場合にも、遅延させて特定の演出が実行されるので、遊技者により混乱を与えるのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effects produced by any one of the game machines I2 to I5, even when the specific condition is not established, the specific performance is delayed and executed, thereby giving more confusion to the player. It has the effect of suppressing the

<特徴J群>(0.125秒演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、始動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定の演出が出力される演出態様出力手段と、前記情報取得手段により情報が取得されたことに基づいて、前記始動条件の成立前に前記取得した情報の判別をする事前判別手段と、その事前判別手段の判別結果に基づいた演出の出力を前記演出態様出力手段に対して実行する演出実行手段と、を有し、前記演出態様出力手段には、前記演出の出力が設定される出力領域が複数設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出の出力を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域とは異なる前記出力領域に対して、前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (0.125 second production)
information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; discrimination means for discriminating stored information; display means for displaying identification information indicating the discrimination result discriminated by the discrimination means; and when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means , privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player; performance mode output means for outputting a predetermined performance; pre-discrimination means for discriminating the acquired information; and effect execution means for outputting a effect based on the result of discrimination by the pre-discrimination means to the effect mode output means; The output means has a plurality of output areas in which the output of the effect is set, and the effect executing means, when executing the output of the new effect, the output area in which the effect was previously output. A game machine J1 characterized in that the output of the new effect is executed for the output area different from the output area.

ここで、例えば、パチンコ機において、始動口へ遊技球が入賞して保留記憶数が増加する際に当該保留の乱数情報を事前に判定(先読み)して、その判定結果が所定の結果(大当たりなど)であることを示唆する演出を実行することにより、当該保留に対応する変動表示が大当たりとなるか否かに対する遊技者の期待感を高めることを目的とした遊技機が知られている(例えば特開2012-16499)。このような遊技機において、変動時間を短時間に構成することで、遊技の効率をあげると、抽選結果等の演出期間も短くなってしまい遊技者に分かり難くなってしまうという不具合があった。この問題点に対して、変動時間が短くなった場合にも遊技者に分かり易い遊技機を提供できることを目的とする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a game ball enters the starting hole and the number of reserved memories increases, the reserved random number information is determined in advance (read ahead), and the determination result is a predetermined result (jackpot). etc.), the game machine aims to increase the player's expectation of whether or not the variable display corresponding to the hold will be a big win by executing an effect that suggests that the For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-16499). In such a game machine, if the efficiency of the game is improved by shortening the variable time, the period of presentation of the lottery results, etc. is also shortened, which makes it difficult for the player to understand. To solve this problem, it is an object of the present invention to provide a game machine that is easy for a player to understand even when the fluctuation time is shortened.

遊技機J1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいた演出(保留の判定結果を示唆する演出)が出力される出力領域が複数設定されており、その複数の出力領域に対して先に演出を出力した出力領域とは異なる出力領域に次の演出が出力される。これにより、当該演出の実行中に、新たに事前判別手段の判別結果が取得される場合でも、事前判別手段の判別結果に基づく演出を、異なる出力領域に表示することで、実行中の演出を終了することなく、新たな事前判別手段の判別結果に基づいた演出を実行することができる。その結果、遊技者が困惑するとの不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine J1, a plurality of output areas are set in which an effect based on the determination result of the preliminary determination means (an effect suggesting the determination result of suspension) is output. The next effect is output to an output area different from the output area where the effect was output. As a result, even if the determination result of the preliminary determination means is newly acquired during execution of the performance, the performance being executed can be reproduced by displaying the performance based on the determination result of the preliminary determination means in a different output area. It is possible to execute a new performance based on the determination result of the preliminary determination means without terminating the process. As a result, it is possible to prevent the player from being confused.

遊技機J1において、前記複数の出力領域には、所定の順序が設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域の次に対応する順序の前記出力領域に対して前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, a predetermined order is set for the plurality of output areas, and the effect executing means, when executing a new effect, outputs the output area next to the output area that previously output the effect. A game machine J2 characterized in that the output of the new effect is executed for the output areas in the order corresponding to the order of the game machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、出力領域に設定された順序に従って演出が順に出力されるので、直近の演出と新たな演出との出力領域が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects produced by the game machine J1, the effects are sequentially output according to the order set in the output areas, so that the problem that the output areas of the latest effects and the new effects overlap is eliminated. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機J1またはJ2において、前記演出態様出力手段は、前記所定の演出である所定の表示態様が表示される表示手段で構成され、前記出力領域として前記表示手段の表示領域を複数分割して小領域が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the effect mode output means is composed of display means for displaying a predetermined display mode that is the predetermined effect, and the display area of the display means is divided into a plurality of small areas as the output areas. A gaming machine J3 characterized by having a set area.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示領域を有効に利用して、複数の演出を同時に表示することができる。よって、演出期間がより長く設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of effects can be displayed at the same time by effectively using the display area. Therefore, there is an effect that the performance period can be set longer.

遊技機J2または3において、前記記憶手段は、予め定められた所定数まで前記情報を記憶可能に構成され、前記情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記所定数未満であれば前記情報を取得するものであり、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立し、前記情報が前記情報取得手段により取得されなかった場合にも、先に出力した前記出力領域の次の順序に対応した前記出力領域に対して演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J2 or J3, the storage means is configured to be able to store the information up to a predetermined number, and the information acquisition means stores information stored in the storage means when the acquisition condition is satisfied. If the information is less than the predetermined number, the information is acquired. Even if the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquisition means, the effect execution means The gaming machine J4 is characterized in that an effect is output to the output area corresponding to the next order of the output area.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、より多く情報が取得されているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effect of the game machine J2 or J3, there is an effect that the player can feel as if more information has been acquired.

遊技機J3またはJ4において、前記取得手段により前記情報が取得された場合には、その情報に対する前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定し、前記取得条件が成立して前記情報取得手段により前記情報が取得されなかった場合には、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定する演出内容決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J3 or J4, when the information is acquired by the acquisition means, the effect content to be executed by the effect execution means is determined based on the determination result of the preliminary determination means for the information, and If the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquiring means, the effect content determination for determining the effect contents to be executed by the effect executing means based on the determination result other than the specific determination result. A game machine J5 characterized by having means.

遊技機J5によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、あたかも情報が取得されているかのように遊技者に思わせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect of the game machine J3, there is an effect that the player can play the game as if the information has been acquired.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段により前記演出の出力が実行される前記出力領域に前記決定された演出期間が経過していない前記演出が実行されている場合に、その実行中の演出を強制的に終了させる終了手段を有しているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the gaming machine J5, the effect content determining means determines the effect period together with the effect content, and the determined effect period elapses in the output area where the effect output is executed by the effect executing means. A game machine J6 characterized in that it has end means for forcibly ending the performance being executed when the performance that is not executed is being executed.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effects of the game machine J5, it is possible to suppress the problem that different effects are output to the same output area, and to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段は、新たに決定された前記演出の出力を実行する前記出力領域に前記演出期間が経過していない前記演出を実行している場合には、その実行中の演出に上書きして新たに決定された前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J7。 In the game machine J5, the effect content determination means determines the effect period together with the effect content, and the effect execution means places the effect period in the output area for executing the output of the newly determined effect. The game machine J7 is characterized in that, when the performance that has not elapsed is being executed, the performance being executed is overwritten and the newly determined performance is executed.

遊技機J7によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects of the game machine J5, it is possible to suppress the problem that different effects are output to the same output area, and to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, and J1 to J7, the game machine is A gaming machine Z1 characterized by being a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, and J1 to J7, the game machine is A gaming machine Z2 characterized by being a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any one of game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, and J1 to J7, the game machine is A game machine Z3 characterized by being a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
234 キャラクタROM(記憶手段の一部)
237 画像コントローラ(設定手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
81 Third pattern display device (part of display means)
114 display control device (part of display control means)
234 character ROM (part of storage means)
237 image controller (part of setting means)

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in game machines, display devices such as liquid crystal display devices display various effect images to enhance the enjoyment of games.

特開2006-223598号公報JP-A-2006-223598

しかしながら、上述した遊技機は、さらに制御負荷の抑制が求められていた。 However, the gaming machine described above is required to further reduce the control load.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに制御負荷を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the problems exemplified above, and to provide a game machine capable of suppressing the control load.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものである。 To achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and display by the display control means. and setting means for reading the display data from the storage means and setting it as display data to be displayed on the display means by the display control means. wherein the storage means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when initial settings of the game are executed, and the setting means stores the initial display data in the initial settings. display data read out from means and set as display data to be displayed on said display means, and in an effect executed after completion of said initial setting, said initial display data read out by said initial setting is displayed on said display means. It is used as data.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであるので、制御負荷を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, there are provided display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and the display mode displayed by the display control means. storage means for storing corresponding display data; and setting means for reading the display data from the storage means and setting the display data as display data to be displayed on the display means by the display control means, wherein the storage means The means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when initial settings of the game are executed, and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial settings, It is set as display data to be displayed on the display means, and the initial display data read out in the initial setting is used as display data to be displayed on the display means in an effect executed after the completion of the initial setting. Therefore, there is an effect that the control load can be suppressed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a board surface and a board surface lower unit. 盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a board surface lower unit. (a)は、ベース部材、第1アウト口、第2アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。(a) is a front view of a base member, a first outlet, a second outlet, a lower left plate member, and a lower right plate member, and (b) is a base member taken along line XVb-XVb in FIG. 15(a). and a cross-sectional view of the left lower plate member. 上下動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the up-and-down motion unit; 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical movement unit. 複合動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの正面分解斜視図である。Fig. 2 is a front exploded perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the compound action unit; 伸縮演出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the expansion and contraction effect device. 伸縮演出装置の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the expansion and contraction effect device. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。It is a front view of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。It is a graph showing the distance from a standard horizontal line of a projection part. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 4 is a front perspective view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit; スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the slide operation unit; スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit; 傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the tilting unit; 傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the tilting motion unit; 演出部材及び第2駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production|presentation member and a 2nd drive device. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. 伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the rocking|swiveling angle of the production|presentation member with respect to the rocking|swiveling angle of a transmission member. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。4 is a front view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; FIG. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。4 is a front view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; FIG. (a)及び(b)は、第2実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring in a second embodiment. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。4 is a front view of a transmission member and a torsion spring; FIG. (a)及び(b)は、第3実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring in a third embodiment. (a)は、第4実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、(b)は、移動当接部材の背面斜視図である。(a) is a back perspective view of a transmission member in a fourth embodiment, and (b) is a back perspective view of a moving contact member. (a)及び(b)は、伝達部材の背面斜視図であり、(c)及び(d)は、伝達部材の上面図である。(a) and (b) are rear perspective views of the transmission member, and (c) and (d) are top views of the transmission member. 演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。It is the front schematic diagram which illustrated the main-body member of the production|presentation member typically. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。4 is a front view of a transmission member and a torsion spring; FIG. 第5実施形態における複合動作ユニットの正面図である。FIG. 20 is a front view of a compound action unit according to the fifth embodiment; 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. (a)は、第6実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、(c)は、回動アーム部材の部分正面図である。(a) is a partial front view of a rotating arm member in a sixth embodiment, (b) is a partial top view of the rotating arm member as viewed in the direction of arrow LXIXb in FIG. ) is a partial front view of the rotating arm member. (a)及び(b)は、切替装置の正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a switching device. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a compound action unit. (a)及び(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a tilting motion unit according to a seventh embodiment. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a special symbol reserved ball storage area, a special symbol reserved ball execution area, and a normal symbol reserved ball storage area in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110 in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the main controller 110 in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置110のROM202に設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置110のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a first winning random number table set in the ROM 202 of the main controller 110 in the first control example, and (b) is in the ROM of the main controller 110 in the first control example. It is a schematic diagram showing a set first winning type selection table, (c) is a schematic diagram showing a second winning random number table set in the ROM of the main controller 110 in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is set in the variation pattern selection table, It is a diagram schematically showing a variation pattern table for big hits, (c) is a diagram schematically showing a (normal) variation pattern table for loss, and (d) is a (probable variation) variation pattern for loss It is the figure which showed the table typically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 in the first control example, and (b) is the content of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the first control example. It is a schematic diagram shown typically. 第1制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing contents of a ball-entering effect selection table in the first control example; 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は第1制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a work RAM of a display control device in a first control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of a correction information table in the first control example. be. 第1制御例における表示領域の設定座標を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing set coordinates of a display area in the first control example; (a)から(c)は、第1制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display mode when the power is turned on in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) to (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A in the first control example, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a display data table in the first control example; FIG. 第1制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a transfer data table in the first control example; FIG. 第1制御例における描画リストを模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a drawing list in the first control example; FIG. 第1制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of the variable display mode during the time saving game in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during time saving in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during time saving in the first control example. 第1制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the time production in the first control example is set. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing stop setting processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing time setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variation pattern reception process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing variation pattern selection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing an advance notice selection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production|presentation management process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the extension production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing specific time effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a ball-entering effect setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing special effect correction processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command process performed by MPU in a display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing an ending command process executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing advance notice command processing; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a ball entry effect command process executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; It is a flow chart showing a specific time effect command process to be executed. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing an effect mode change command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flow chart showing stop command processing executed by . 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing effect information correction processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)から(b)は、第1制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。(a) to (b) are explanatory diagrams of control of the stepping motor in the first control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図57を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 57. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and award balls, rental balls, etc. are discharged to the upper tray 17. - 特許庁The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and each of the electric decoration parts 29 to 33 lights up by lighting or flashing of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball while the pressing operation is being performed, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electric resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general winning prize. The opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the through gate 67, the variable display device unit 80, etc. It is attached to the back side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are connected to the game board. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of 13 .

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。また、第1可変入賞装置65は、ルータ加工によって盤面下部ユニット300のベース部材310に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below. The first variable prize winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base member 310 of the board surface lower unit 300 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are provided in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and by combining the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、16R確変大当たり、16R時短大当たり、2R確変有時短無大当たり、が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 16R probability variable jackpot, a 16R short time jackpot, and a 2R probability variable with short time jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「16R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行するとともに時短状態となる大当たりのことであり、「2R確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行するものの時短遊技は付与されない大当たりのことである。また、「16R時短大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “16R probability variable jackpot” is a jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot with the maximum number of rounds of 16 rounds and becomes a time-saving state. It is a jackpot where the number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds, but no time-saving game is awarded. In addition, "16R time-saving jackpot" shifts to a low probability state after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment). It's about.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball can easily enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. It is composed of a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays the second pattern triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time reduction than during the normal game state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and allows some of the balls launched to the game board that flow down the right side of the game board to pass through. is configured to When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, the number of through gates 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second winning hole 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ” is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第2入賞口640には電動役物640aが設けられており、通常時(時短中でない場合)は電動役物640aが開放され難く、第2入賞口640へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。 Here, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 640, and is in a state where balls can always win prizes. On the other hand, an electric accessory 640a is provided in the second winning hole 640, and it is difficult to open the electric accessory 640a normally (when it is not during time saving), so that the game ball can enter the second winning hole 640.例文帳に追加is in a difficult state.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 640 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 640. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning port 640 is likely to be in an open state, and the second winning port 640 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second prize-winning port 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. At the same time, it is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning a prize in the second prize winning port 640.例文帳に追加

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). It is possible to change the way of hitting to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に第1特定入賞口65aが設けられている。また、可変表示装置80の左側には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に他の入賞口63,64,640と同程度の大きさの円形形状からなる第2特定入賞口650aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a,650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable prize winning device 65 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64, and a first specific prize winning port 65a is provided in a substantially central portion thereof. In addition, a second variable winning device 650 is arranged on the left side of the variable display device 80, and a second variable winning device 650 having a circular shape of about the same size as the other winning ports 63, 64, 640 is placed substantially in the center. A specific winning opening 650a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the normally closed specific winning holes 65a and 650a are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific prize winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined period of time. The opening/closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド65b(図15参照、外形のみが図示される)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド65bを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the first specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid 65b ( See FIG. 15, only the outline is shown). The first specific prize winning port 65a is normally in a closed state in which a ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the opening/closing plate is tilted to the front side by driving the large opening solenoid 65b to temporarily form an open state in which the ball easily enters the first specific prize winning port 65a, and the open state and the normal state are formed. The closed state and the state of the closed state are alternately repeated.

第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the second variable prize winning device 650 has a triangular opening and closing plate in front view disposed on the left side of the second specific prize winning opening 650a, and is driven to open and close to the left with the lower side of the opening and closing plate as an axis. and a large open solenoid (not shown). The second specific prize winning port 650a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big hit, the opening/closing plate is tilted to the left by driving the small opening solenoid to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the second specific prize winning port 650a, and the open state and the normal state are formed. It operates so as to alternately repeat the closed state.

本実施形態では、左打ちを行うことで第2可変入賞装置650に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。 In the present embodiment, it is possible to win the ball in the second variable winning device 650 by hitting left, thus eliminating the trouble of switching between hitting left and hitting right each time the game state changes. can do.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65a,650aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、可変表示装置80の左側に限らず、例えば、第1入賞口64の下方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning openings 65a and 650a is provided in the game area. Triggered by a ball entering the specific winning openings 65a and 650a while the specific winning openings 65a and 650a are open, a large opening provided separately from the specific winning openings 65a and 650a is opened for a predetermined time. A game state in which the game is opened a predetermined number of times may be formed as a special game state. In addition, the number of specific winning holes 65a and 650a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged. It is not limited to the left side of the variable display device 80, and may be, for example, below the first prize winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口314及び第2アウト口315が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入賞しなかった球は、第1アウト口314又は第2アウト口315を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口314は、第1入賞口64の左側下方に配設される一方、第2アウト口315は、第1入賞口64の右側下方に配設される。即ち、第2アウト口315は、第1入賞口64を挟んで第1アウト口314の反対側に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 314 and a second outlet 315 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640, 650a are discharged through the first out hole 314 or the second out hole 315 (not shown). guided to the road. The first out port 314 is arranged on the lower left side of the first prize winning port 64 , while the second out port 315 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64 . That is, the second out port 315 is arranged on the opposite side of the first out port 314 with the first winning port 64 interposed therebetween.

よって、遊技領域を流下する球であって、第1入賞口64よりも正面視右側(図2右側)において遊技領域の下端(内レール61又は外縁部材73)に達した球は、内レール61又は外縁部材73の傾斜に沿って流下され、第2アウト口315を通って球排出路へ案内される一方、第1入賞口64よりも正面視左側において遊技領域の下端(内レール61)に達した球は、内レール61の傾斜(湾曲)に沿って流下され、第1アウト口314を通って球排出路へ案内される。 Therefore, the ball that flows down the game area and reaches the lower end of the game area (the inner rail 61 or the outer edge member 73) on the right side of the first winning hole 64 (the right side in FIG. 2) is the inner rail 61 Or it flows down along the slope of the outer edge member 73 and is guided to the ball discharge path through the second out port 315, while the lower end (inner rail 61) of the game area is located on the left side of the first winning port 64 in front view. The ball that has reached it flows down along the inclination (curvature) of the inner rail 61 and is guided to the ball discharge path through the first out port 314 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (FIG. 100) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side as a front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205 to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include a vertical driving motor 431 , an opening/closing driving motor 466 , and other driving motors 531 , 561 , 631 , 661 , and 751 .

ここで、各種駆動モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751)について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 Various drive motors (the vertical drive motor 431, the open/close drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, and 751) will now be described. These various drive motors are composed of, for example, known stepping motors, and are provided in plurality in association with the respective roles installed in the pachinko machine 10 in order to operate the respective roles. These various drive motors are driven by corresponding motor control ICs (motor drivers). Specifically, a command including at least the number of steps of rotation, the direction of rotation (positive direction or negative direction), and the rotation speed is sent from the MPU 221 of the sound lamp control device 113 to the motor control IC (motor driver). to output A control IC (motor driver) drives various corresponding drive motors based on the output command. As the motor control IC (motor driver), a single IC that can set operations for a plurality of drive motors may be adopted, or a plurality of motor control ICs (motor drivers) may be provided. may be configured to operate the drive motors corresponding to different accessories respectively. When using a motor control IC (motor driver) that can set the operation for multiple drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps, etc., includes information for specifying the type of drive motor. and output it.

ここで、上下用駆動モータ431を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上下用駆動モータ431を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。 Here, the operation of the drive motor will be described using the vertical drive motor 431 as an example. When the control IC (motor driver) operates the up-and-down drive motor 431 based on the set command, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is operated each time one step of operation is executed. A signal (execution signal) for notifying that the execution has been executed is output. This execution signal allows the MPU 221 to grasp the progress of the set operation. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). This step counter is provided for each accessory, and is a counter that counts how many steps each accessory has moved from the origin (retreat) position. That is, with the origin (retraction) position as the position of step 0, the value is updated by 1 each time an execution signal is received from the control IC. More specifically, the value is incremented by 1 each time the accessory moves one step in the direction (positive direction) from the origin (retreat) position to the end point (projection) position. Also, the value is decremented by 1 each time one step is performed in the direction (negative direction) from the end point (projection) position to the origin (retraction) position. Therefore, it is possible to easily grasp the action position of each role based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。 Here, the origin position refers to a specific arrangement set for each accessory, and is the position to which the character moves when returning to the origin when the power is turned on. Specifically, each accessory is provided with an origin sensor (not shown) for detecting whether or not it is at the origin position. If the origin sensor is not turned on when the power is turned on, the origin sensor turns on. The accessory is varied until it is detected (that is, various drive motors are driven). This origin position is the reference position for the action of each accessory. The step counter described above is reset to 0 when the accessory returns to the origin position (that is, when the origin sensor detects that it is on). Then, as described above, the value of the step counter is updated by one based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上下用駆動モータ431)の制御の一例について、図135を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ431は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。 Next, an example of control of various drive motors (vertical drive motor 431 in this case) by a motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. In order to make the explanation easier to understand, a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (that is, makes one turn in four steps) will be described as an example. It is configured so that the rotation angle can be set more finely. Specifically, it is configured to rotate once per step.

まず、図135(a)は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ431の概要を示す図である。この上下用駆動モータ431は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図135(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ431の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図135(b)参照)に規定されている。 First, FIG. 135(a) is a diagram showing an overview of the up-and-down drive motor 431 which is a stepping motor. The up-and-down drive motor 431 is configured such that when excitation control data is sent from the sound lamp control device 113 to the corresponding motor control IC, the portion corresponding to the excitation control data is excited. Specifically, excitation is performed by the motor control IC according to excitation control data composed of four-digit binary numbers corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 135(a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (that is, any of A, B, C, and D) of the vertical drive motor 431 is "1", it is excited, and the excitation control data is "0". is not excited. For example, if the excitation control data is "1100", A and B are excited and C and D are not excited. This excitation control data is defined in an excitation table (see FIG. 135(b)) provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図135(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ431が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ431の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」~「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。 The sound lamp control device 113 also includes an excitation counter that is used to select and set one excitation control data from a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 135(b)). is provided. This excitation counter can be updated by 1 in the positive direction starting from "0". It's becoming Each time the excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, each part is immediately excited based on the excitation control data (that is, the vertical drive motor 431 operates without time lag from the setting of the excitation control data). Additionally, the excitation counter can be updated in the negative direction as well. That is, the value can be updated in the order of "0"→"3"→"2"→"1"→"0" starting from "0". When updating in the negative direction, the direction of rotation of the up/down drive motor 431 is opposite to that in the case of updating in the positive direction. The direction (positive direction or negative direction) in which the excitation counter is updated and the update frequency of the excitation counter are determined in advance for each type of character whose action is to be set. Note that the maximum value of the excitation counter changes according to the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once per step (that is, it takes 360 steps for one rotation of the motor), the excitation counter is updated in the range of "0" to "359". A loop counter.

次いで、上下用駆動モータ431の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図135(b)を参照して説明する。図135(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ431の状態との対応関係を示す図である。なお、図135(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。 Next, a specific example of excitation control data for exciting each part of the vertical drive motor 431 will be described with reference to FIG. 135(b). FIG. 135(b) is a diagram showing a correspondence relationship between an excitation table defining excitation control data and the state of the vertical drive motor 431 excited based on the excitation control data defined in the excitation table. As shown in FIG. 135(b), the excitation control data is defined for each value of the excitation counter in the excitation table.

具体的には、図135(b)に示した通り、上下用駆動モータ431に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」~「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上下用駆動モータ431のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上下用駆動モータ431のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図135に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上下用駆動モータ431が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ431が反時計回りに90度ずつ回転する。 Specifically, as shown in FIG. 135(b), as the sequence data corresponding to the up/down drive motor 431, excitation control of "1100, 0110, 0011, 1001" in the order of excitation counters "0" to "3" is performed. Data are specified for each. When the sequence data "1100" corresponding to the excitation counter value "0" is set, the vertical drive motor 431 is excited at positions A and B. When "0110", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "1", is set, the positions B and C of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "0". Rotate 90 degrees clockwise from the state of . Further, when the sequence data "0011" corresponding to the excitation counter value "2" is set, the positions C and D of the vertical drive motor 431 are excited, and the excitation counter value is "1". Rotate 90 degrees clockwise from Further, when the sequence data "1001" corresponding to the excitation counter value "3" is set, the positions A and D of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "2". Rotate 90 degrees clockwise from the state of . Thus, in the example shown in FIG. 135, the up/down drive motor 431 rotates clockwise by 90 degrees each time the value of the excitation counter is updated by 1 in the positive direction. As described above, when the value of the excitation counter is updated in the negative direction, the up/down drive motor 431 rotates counterclockwise by 90 degrees.

以上のように、上下用駆動モータ431の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ431では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。 As described above, the control of the vertical drive motor 431 has been described using a simplified operation model. It can be rotated by 1 degree each time it is updated). That is, when varying each accessory, the value of the excitation counter is updated by 1 by the number of times corresponding to the number of steps to be varied, and by setting the excitation control data corresponding to the excitation counter each time the excitation counter is updated, Each role can be changed accurately.

このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。 Thus, in this embodiment, by setting a command to the motor driver, various drive motors can be driven at the rotational speed, rotational direction, and number of rotational steps specified by the command. Therefore, it is possible to realize various performance actions using the role item.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。 In addition, a unique action pattern is set for each role object according to the production. This operation pattern defines a command to be set for the motor control IC (motor driver) described above for each elapsed time.

また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, whether or not the various drive motors have completed their operation based on the command set for the motor driver is determined based on the number of steps in which the various drive motors have operated. That is, based on the number of steps set by the command and the number of times of reception of the execution signal output from the motor driver each time one step of operation is set by the motor driver, it is determined whether the operation set for each drive motor has been completed. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to measure the elapsed time after setting a command for operating various drive motors, and determine whether or not the operation of the various drive motors is completed based on the elapsed time. .

ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ431と開閉用駆動モータ466との制御について説明する。詳細は後述の第1制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出(落下役物シナリオ)として、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とが上下用駆動モータ431の駆動により、落下方向へ可動される演出が設けられている。当該演出(落下役物シナリオ)では、レンズ部材460と扉部材470とが落下方向へ可動された後、扉部材470が開閉用駆動モータ466により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。 Here, the control of the up/down driving motor 431 and the opening/closing driving motor 466 that are cooperatively controlled in this embodiment will be described. Details will be described in the first control example described later, but in this embodiment, the vertical motion unit device (falling role) 400 is used as an effect (falling role scenario) in which the vertical motion unit device (falling role) 400 moves. An effect is provided in which the lens member 460 and the door member 470 are moved in the falling direction by driving the vertical drive motor 431 . In the production (falling accessory scenario), after the lens member 460 and the door member 470 are moved in the falling direction, the door member 470 is opened by the opening/closing driving motor 466, and the production is provided in which the door member 470 is not opened. ing.

本実施形態における音声ランプ制御装置113は、当該演出(落下役物シナリオ)において扉部材470が開放される演出が実行されている場合に、扉部材470を開閉するための開閉用駆動モータ466に対して、AからDの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御(通電停止制御)する(図108のS1706参照)。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されると、扉部材470へ慣性力が発生する。 The sound lamp control device 113 in the present embodiment controls the opening/closing drive motor 466 for opening and closing the door member 470 when the effect of opening the door member 470 is executed in the effect (falling accessory scenario). On the other hand, control (energization stop control) is performed so that excitation is turned off for all positions A to D (see S1706 in FIG. 108). When the excitation for all positions is off, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466, that is, the torque for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized. In this case, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is moved in the falling direction, an inertial force is generated in the door member 470 .

ここで、本実施形態では、上述した扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が、扉部材470へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材470を開放するために開閉用駆動モータ466を駆動せずともスライド部材450が落下方向へ可動される際に、扉部材470に発生する慣性力によって、扉部材470を閉状態から開状態へと開放することができる。よって、開閉用モータ466を駆動するための消費電力を低減することができる。 Here, in the present embodiment, the above-described torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is configured to be smaller than the inertial force generated in the door member 470 . Thus, when the slide member 450 is moved in the falling direction without driving the opening/closing drive motor 466 to open the door member 470, the inertial force generated in the door member 470 causes the door member 470 to be closed. can be released from to the open state. Therefore, power consumption for driving the opening/closing motor 466 can be reduced.

なお、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力が、扉部材470を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ466を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ466の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ466の小型化を図ることができる。 If the inertial force generated in the door member 470 due to the movement of the slide member 450 is insufficient to open the door member 470, the open/close drive motor 466 may be driven to open the door member 470. In this case, by using the inertial force generated in the door member 470 along with the movement of the slide member 450, the drive torque of the opening/closing drive motor 466 can be reduced. 466 can be made smaller.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, switching between opening the door member 470 by driving the opening/closing motor 466 and opening the door member 470 without driving the opening/closing motor 466 may be performed according to the effect pattern. For example, when a performance pattern with a high degree of expectation is executed, the opening/closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to reliably open the door member 470. On the other hand, when a performance pattern with a low degree of expectation is executed, the door member 470 is opened and closed. The door member 470 is opened without driving the opening motor 466 . As a result, it is possible to suppress the problem that the door member 470 is not opened in spite of the performance pattern with a high degree of expectation.

さらに、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材470に慣性力が働かない場合には、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ466を励磁して扉部材470を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材470の先端部分に磁石を設けることで、扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。 Further, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is not moved in the falling direction, that is, when the inertial force does not act on the door member 470, torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state ) is configured to provide sufficient torque to keep the door member 470 closed. Therefore, even during a period in which the falling accessory scenario is not executed, there is no need to excite the opening/closing drive motor 466 to maintain the door member 470 in the closed state, and power consumption can be reduced. If the torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is insufficient for maintaining the door member 470 in the closed state, for example, a magnet may be attached to the tip of the door member 470. Such provision may be configured to reduce the torque required to maintain the door member 470 in the closed state.

一方、演出(落下役物シナリオ)として扉部材470が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ466が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル(図135(b)のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位(AからD)を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ466には停止位置を保とうとするトルク(所謂、ホールディングトルク)が発生し、扉部材470が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材470が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材450が落下方向へ可動される際の勢い(慣性力)によって、扉部材470が開放されてしまうことを確実に防止できる。 On the other hand, when an effect (falling accessory scenario) in which the door member 470 is not opened is executed, excitation control is performed so that the opening/closing driving motor 466 for opening and closing the door member does not rotate. Specifically, by continuing to energize the corresponding portion (A to D) based on the current excitation counter in the excitation table (FIG. 135(b)) for a certain period of time, the opening/closing drive motor 466 is stopped. A torque to maintain the position (so-called holding torque) is generated to maintain the closed state of the door member 470. As a result, the sliding member 450 is not opened even though the door member 470 is not opened. It is possible to reliably prevent the door member 470 from being opened due to momentum (inertial force) when the door member 470 is moved in the falling direction.

なお、上述した扉部材470の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材470の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。 If the above-described opening/closing control of the door member 470 and the opening/closing state of the door member 470 controlled by the opening/closing control do not match, the effect to be executed thereafter may be changed.

具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ466が通電停止制御され、その後、扉部材470が開放されることで、扉部材470の背面側に位置するレンズ部材460が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材460を通して第3図柄表示装置81に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材460を通して第3図柄表示装置81の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。 Specifically, when an effect based on a falling accessory scenario in which the door member 470 is opened is being executed, the opening/closing drive motor 466 is controlled to be energized and stopped, and then the door member 470 is opened. The lens member 460 located on the back side of the door member 470 becomes visible. Then, the player can visually recognize the characters "Super Hot" displayed on the third pattern display device 81 through the lens member 460. - 特許庁By visually recognizing the display of the third pattern display device 81 through the lens member 460, the display is enlarged and displayed, and the display can be made more impressive to the player.

一方、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかった場合には、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材470が開放され、レンズ部材460が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかったことを扉部材470が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材470が開放されずとも、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材470が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のLEDを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。 On the other hand, when the door member 470 is not opened even though the opening/closing drive motor 466 is controlled to be deenergized, even though the third symbol display device 81 displays the characters "hot". In this case, the door member 470 is opened and the lens member 460 can be visually recognized, but the door member 470 is not opened. Therefore, in this effect, the fact that the door member 470 has not been opened although the opening/closing drive motor 466 has been controlled to stop being energized is detected by an origin sensor or the like capable of detecting the state of the door member 470. In this case, After that, the effect is changed so that the third pattern display device 81 does not display the characters "Extremely Hot". As a result, even if the door member 470 is not opened, the characters "Extremely Hot" are not displayed on the third symbol display device 81, so that the player can be made to recognize that the effect of not opening the door member 470 has been executed. , it is possible to avoid giving the impression that the above-described problem has occurred. In this case, the occurrence of the problem may be notified to the employee by lighting a specific LED or notifying the hall computer through an external output terminal.

また、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作(例えば、2度)で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材470が開放されなかった場合に、2度目の動作で扉部材470を開放したとしても、2度の動作によって扉部材470が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。 In addition, as a scenario for dropping the lens member 460 and the door member 470 of the vertical motion unit device (dropping accessory) 400, a scenario in which it moves from the retracted position to the overhanging position in one motion, and a scenario in which a plurality of motions (for example, two degrees) from the retracted position to the extended position. As a result, even if the door member 470 is not opened after that, even if the door member 470 is opened by the second operation, two It is possible to make the player feel that the door member 470 is moved from the retracted position to the overhanging position by the action, so that the player does not feel uncomfortable.

さらに、扉部材470が開放される落下役物シナリオと、扉部材470が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ431の駆動速度を変更し、扉部材470に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を速くし、扉部材470に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材470が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を遅くし、扉部材470に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材470の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するようにしてもよい。 Further, the driving speed of the vertical driving motor 431 is changed to change the inertial force acting on the door member 470 depending on the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened and the falling accessory scenario in which the door member 470 is not opened. It may be configured as Specifically, in a falling accessory scenario in which the door member 470 is opened, the drive speed of the vertical drive motor 431 is increased so that the inertial force acting on the door member 470 is increased, while the door member 470 is opened. In the falling accessory scenario, the driving speed of the vertical driving motor 431 is slowed down so that the inertial force acting on the door member 470 is reduced. Thereby, the opening and closing of the door member 470 can be controlled with high accuracy. It is not limited to changing the driving speed of the vertical drive motor 431 according to the scenario of the falling accessory. The drive speed of the vertical drive motor 431 may be changed by and.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, switching between opening the door member 470 by driving the opening/closing motor 466 and opening the door member 470 without driving the opening/closing motor 466 may be performed according to the effect pattern. For example, when a performance pattern with a high degree of expectation is executed, the opening/closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to reliably open the door member 470. On the other hand, when a performance pattern with a low degree of expectation is executed, the door member 470 is opened and closed. The door member 470 is opened without driving the opening motor 466 . As a result, it is possible to suppress the problem that the door member 470 is not opened in spite of the performance pattern with a high degree of expectation.

次いで、本実施形態では、入出力ポート225にRTC(リアルタイムクロック)292が接続されている。このRTC292は、時間を計時するための計時手段であり、専用の内部電源(本実施形態では、電池)が備えられているので、パチンコ機10に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機10を製造する場合に、計時手段に同じ時刻(例えば、現在時刻)を設定して製造することで、複数のパチンコ機10において同一の時刻情報を取得することが可能となる。このように構成することで、時間演出を複数のパチンコ機10間で同期して実行することができる。この時間演出の詳細については、後述の第1制御例において具体的に説明する。なお、計時手段(RTC)による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段(GPSや電波時計など)を設けても良い。 Next, in this embodiment, an RTC (real time clock) 292 is connected to the input/output port 225 . This RTC 292 is a timekeeping means for measuring time, and since it is provided with a dedicated internal power supply (battery in this embodiment), it continues timekeeping even when power is not supplied to the pachinko machine 10. can do. Here, when the pachinko machine 10 is manufactured, by setting the same time (for example, the current time) in the clock means and manufacturing it, it is possible to obtain the same time information in the plurality of pachinko machines 10. . By configuring in this way, the time production can be executed synchronously among the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加Details of this time presentation will be specifically described in a first control example described later. In order to improve the accuracy of time keeping by the time keeping means (RTC), correction means (GPS, radio clock, etc.) for correcting the time information from the outside may be provided.

また、外部から時刻情報を補正するための補正手段(例えば、GPSや電波時計など)により、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源(本実施形態では、電池)を設けなくとも、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト(内部電源の劣化による交換費用など)を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に限られず、定期的(例えば、1時間毎)に実行するようにしてもよい。 In addition, the time information is corrected each time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time the pachinko machine 10 is turned on) by correction means (for example, GPS or radio clock) for correcting the time information from the outside. good too. As a result, even without providing a dedicated internal power supply (battery in this embodiment), every time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started), the time information by the clock means can be updated. , the manufacturing cost and maintenance cost of the clocking means (exchange cost due to deterioration of the internal power source, etc.) can be reduced. The correction of the time information by the correcting means is not limited to each time the power is supplied to the pachinko machine 10 (every time the pachinko machine 10 is started), but may be performed periodically (for example, every hour).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

ここで、表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, display contents displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 will be described. The third pattern is composed of main patterns of numerals "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after it is over. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」または「大当たりC」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "jackpot A" or "jackpot C", a variable display is performed in which the main symbols of odd numbers "1, 3, 4, 7, 9" are stopped and displayed. will be In addition, if it is a "jackpot B", a variable display is performed in which even-numbered "0, 2, 4, 6, 8" main symbols are aligned.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. It is a sub-display area Ds for displaying characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols stop on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 during each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2入賞口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning hole 64, and the small area Ds2 , and the small area Ds3 is an area for displaying the notice effect image, and the small area Ds3 is an area for displaying the number of pending balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that entered the second winning hole 640. is.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、保留球1つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄1、特別図柄2に対してそれぞれ最大4個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Dsには、最大で8個の保留図柄が表示される。 On the actual display screen, a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area Dm. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the secondary display area Ds, one "●" symbol is displayed for one reserved ball, and reserved symbols are displayed corresponding to up to four reserved balls for each of special pattern 1 and special pattern 2. Is displayed. That is, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とで同じ保留図柄(デザイン)としたが、それに限らず、異なる図柄(例えば、特別図柄1に対しては、「●」図柄として、特別図柄2に対しては、「□」図柄)で表示するように構成してもよい。 In this embodiment, the same reserved design (design) is used for the special design 1 and the special design 2, but this is not the only option. Symbol 2 may be configured to be displayed as a “□” symbol).

これにより、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2入賞口640へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。 Thereby, the reserved balls of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, that is, the reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 can be easily identified and displayed. In addition, since the display mode of the held ball entering the second winning hole 640 is displayed differently depending on the winning type of the normal symbol, the player can easily discriminate that the held ball is generated after winning for a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the present embodiment, in the main display area Dm and the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, in addition to the above-described main symbols, reserved symbols, etc., a notice effect display such as character display and characters, etc. Display of the number of fluctuations, etc. are displayed as appropriate. Further, when the reserved pattern is not displayed, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first winning hole 64 is suspended up to four times. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1 or Ds3, the number of reserved balls may be displayed as a number on a part of the third pattern display device 81, or the number of reserved balls may be displayed in four divided areas. It may be displayed in a manner (for example, color or lighting pattern) that differs by the amount. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、表示制御装置114には、サブ表示装置690が接続されている。このサブ表示装置690は、第3図柄表示装置81と解像度が異なる表示装置(例えば、液晶パネル)となっている。具体的には、第3図柄表示装置81の解像度は(横800×縦600)となっており、サブ表示装置690の解像度は(横400×縦300)となっている(図82参照)。なお、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置690の解像度と第3図柄表示装置81とは同一の解像度であってもよいし、第3図柄表示装置81よりもサブ表示装置690の解像度が高いものであってもよい。 A sub-display device 690 is also connected to the display control device 114 . The sub-display device 690 is a display device (for example, a liquid crystal panel) having a resolution different from that of the third pattern display device 81 . Specifically, the resolution of the third pattern display device 81 is (horizontal 800×vertical 600), and the resolution of the sub-display device 690 is (horizontal 400×vertical 300) (see FIG. 82). The resolutions of the third pattern display device 81 and the sub display device 690 may be different from those described above, or the sub display device 690 and the third pattern display device 81 may have the same resolution. Alternatively, the resolution of the sub-display device 690 may be higher than that of the third pattern display device 81 .

詳細は図81を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに対して第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ(本実施形態では横1200×縦600の解像度の画像データ)を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第3図柄表示装置81の解像度に該当する部分の画像データ(横800×縦600の領域)が第3図柄表示装置81に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置690の解像度に該当する部分の画像データ(横400×縦300の領域)がサブ表示装置690に表示される。なお、残りのデータ(横400×縦300の領域)は未使用となる。 Although the details will be described later with reference to FIG. Display control is performed using one image data (in this embodiment, image data with a resolution of 1200 horizontal×600 vertical) including images to be displayed respectively. Of the one image data, the image data corresponding to the resolution of the third pattern display device 81 (area of 800 horizontal x 600 vertical) is displayed on the third pattern display device 81, and the remaining part is displayed on the sub display device 690. is displayed on the sub-display device 690 (400 horizontal×300 vertical area). The rest of the data (area of 400 horizontal pixels by 300 vertical pixels) is unused.

これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。 This makes it easy to synchronize the display contents displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, and the display contents displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are out of sync. It is possible to suppress the problem that occurs.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5から図12を参照して、遊技盤13及び動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300~700の収容構造について説明する。 Next, the game board 13 and the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. First, with reference to FIGS. 5 to 7, the structure for accommodating the units 300 to 700 in the rear case 210 will be described.

図5は、遊技盤13及び動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、複合動作ユニット500が背面ケース210に装着された状態が図示される。 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the action unit 200, and FIGS. 6 and 7 are exploded front perspective views of the action unit 200 as seen from the front. Note that FIG. 7 illustrates a state in which the compound action unit 500 is attached to the rear case 210 .

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 to 7, the operation unit 200 has a bottom wall portion 211 and an outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211, and one side (the front side of the paper in FIG. 6) is open. A rear case 210 formed in a box shape is provided. A rectangular opening 211a is formed in the center of the bottom wall portion 211 of the rear case 210, so that the rear case 210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third pattern display device 81 can be arranged).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 The motion unit 200 includes a vertical motion unit 400, a compound motion unit 500, a tilting motion unit 600, and a sliding motion unit 700, which are accommodated in the inner space of the rear case 210, and configured as one unit.

具体的には、複合動作ユニット500は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の右上部に配設される(図7参照)。この図7に示す状態に対し、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700が背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図7に示す状態に対し、上下動作ユニット400は複合動作ユニット500の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 Specifically, the compound action unit 500 is arranged in the upper right portion of the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 7). In the state shown in FIG. 7, the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 are arranged below the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 . In contrast to the state shown in FIG. 7, the up-and-down motion unit 400 is arranged in a stacked state on the front side of the compound motion unit 500 and accommodated in the rear case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、複合動作ユニット500)に対し、他の動作ユニット(例えば、上下動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 As described above, in this embodiment, a predetermined action unit (for example, the combined action unit 500) is arranged in a layered state in which another action unit (for example, the vertical action unit 400) is superimposed on the front side. Therefore, when viewed from the front, a given action unit can be shielded by another action unit.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is made of a light-transmissive material and the player can visually recognize the action units arranged on the back side of the game board 13, a predetermined action unit The player can see only the required part of the screen, and the other parts can be shielded from the player by another action unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other motion units on the assumption that the entirety of the effect member will be visually recognized by the player, so that the degree of freedom in designing can be improved. .

次いで、図8から図10を参照して、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, outlines of the operation modes of the vertical movement unit 400, the compound movement unit 500, the tilting movement unit 600, and the sliding movement unit 700 will be described. 8 to 10, FIG. 5 to FIG. 7 will be referred to as needed.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では上下動作ユニット400のアーム部材440(図18参照)が張出位置に配置された状態が、図9では複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図26参照)が伸張状態を形成された状態が、図10では傾倒動作ユニット600が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。 8 to 10 are front views of the operating unit 200. FIG. 8 shows the state in which the arm member 440 (see FIG. 18) of the vertical motion unit 400 is arranged in the extended position, and FIG. The formed state is shown in FIG. 10, in which the tilting unit 600 is arranged substantially in the center in the width direction.

図8に示すように、上下動作ユニット400は、アーム部材440(図18参照)を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材440は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材440が下降され、レンズ部材460(図18参照)が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the vertical motion unit 400 moves the arm member 440 (see FIG. 18) between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 440 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2). 8, the arm member 440 is lowered, and the lens member 460 (see FIG. 18) is positioned at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2). ).

図9に示すように、複合動作ユニット500は、回動アーム部材550(図22参照)が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配設される伸張状態と、回動アーム部材550が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの上方に退避される縮小状態(図5参照)と、を形成可能とされる。図5に示す縮小状態では、前板部材546は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。 As shown in FIG. 9, the compound action unit 500 is arranged in the projecting position where the rotating arm member 550 (see FIG. 22) projects downward, and the front plate member 546 is positioned at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, 2), and the retracted position where the rotating arm member 550 is retracted upward, and the front plate member 546 is positioned in the opening 211a of the rear case 210. and a retracted state (see FIG. 5). In the contracted state shown in FIG. 5, the front plate member 546 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2).

図10に示すように、傾倒動作ユニット600は、スライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が左右にスライド移動されることで、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で移動可能とされる。図5に示す退避位置では、傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の開口211aの右外方に退避され、センターフレーム86の内側において遊技者から視認される(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、傾倒動作ユニット600が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, the tilting motion unit 600 moves to the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. It is movable between positions. At the retracted position shown in FIG. 5, the tilting motion unit 600 is retracted to the right outside of the opening 211a of the rear case 210, and is visually recognized by the player inside the center frame 86 (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 10, the tilting operation unit 600 is arranged in the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2).

なお、図10では、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625(図46参照)が開放され、内部の液晶装置が視認される状態が図示される。即ち、図10の状態に傾倒動作ユニット600が配置されると、開口211aを通して視認される第3図柄表示装置81(図2参照)に表示される演出と、傾倒動作ユニット600の内部の液晶装置に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。 10 shows a state in which the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 46) are opened so that the internal liquid crystal device can be seen. That is, when the tilting operation unit 600 is arranged in the state of FIG. 10, the effect displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 2) viewed through the opening 211a and the liquid crystal device inside the tilting operation unit 600 are displayed. It is possible to make the player visually recognize both the effect displayed on the .

これら各動作ユニット400~700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット400~700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット400~700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。 These operation units 400 to 700 are formed to be independently operable, and are arranged in a superimposed (stacked) state as described above. Those arranged in different layers can be operated at the same time even if the operating member projects inwardly of the opening 211a of the rear case 210. As shown in FIG. That is, as illustrated in FIGS. 8 to 10, each of the motion units 400 to 700 can be operated individually, and these motions can be combined, so that the presentation effect can be enhanced.

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、上下動作ユニット400のアーム部材440及びレンズ部材460が張出位置に配置されると共に扉部材470が開放状態を形成される。 11 is a front view of the operation unit 200. FIG. 11, the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the compound action unit 500 is in the extended state, the arm member 440 and the lens member 460 of the vertical action unit 400 are arranged in the extended position, and the door member 470 is arranged. form an open state.

図11に示すように、上下動作ユニット400のレンズ部材460を通して、複合動作ユニット500の前板部材546が視認される。レンズ部材460には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材546が拡大視される。 As shown in FIG. 11 , the front plate member 546 of the compound motion unit 500 is visible through the lens member 460 of the vertical motion unit 400 . As will be described later, the lens member 460 is formed with a magnifying lens processing, so that the front plate member 546 is enlarged.

即ち、図11に示す状態から、複合動作ユニット500の回転板520(図24参照)が第1軸部512(図24参照)を中心に揺動動作され、前板部材546が上下動作ユニット400のレンズ部材470から正面視で離間する位置(図39参照)まで移動されると、前板部材546は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材546が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態(図11参照)とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。 11, the rotary plate 520 (see FIG. 24) of the compound motion unit 500 is swung around the first shaft portion 512 (see FIG. 24), and the front plate member 546 is moved to the vertical motion unit 400. 39), the front plate member 546 can be seen in its normal size. As a result, it is possible to switch between a state in which the front plate member 546 is viewed in a normal size and a state in which the front plate member 546 is viewed in an enlarged manner (see FIG. 11), thereby improving the presentation effect.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット600と前板部材546とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット600が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット600と前板部材546とは当接される。この場合に、複合動作ユニット500を正面視時計回りに揺動させることで(図39参照)、あたかも、傾倒動作ユニット600から複合動作ユニット500に力が加えられるように見せる演出を行うことができる(ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる)。これにより、演出効果を向上させることができる。 12 is a front view of the operation unit 200. FIG. 12, the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the compound action unit 500 is in the extended state, the tilting action unit 600 is arranged in the retracted position and is in the tilting state, and the tilting action unit 600 and the front plate member 546 are in the state of being tilted. The figure shows the state immediately before the contact with the . By further tilting the tilting motion unit 600, the tilting motion unit 600 and the front plate member 546 are brought into contact with each other. In this case, by swinging the compound action unit 500 clockwise in front view (see FIG. 39), it is possible to produce an effect as if the tilting action unit 600 is applying force to the compound action unit 500. (By associating the actions of the units, it is possible to perform more complex effects). As a result, it is possible to improve the presentation effect.

次いで、図13から図15を参照して、盤面下部ユニット300について説明する。図13は、盤面13と盤面下部ユニット300との正面分解斜視図である。図13に示すように、遊技盤13の下部には、内レール61の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット300が挿通される受け入れ開口13aが形成される。 Next, the board surface lower unit 300 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 is a front exploded perspective view of the board surface 13 and the board surface lower unit 300. FIG. As shown in FIG. 13, in the lower part of the game board 13, a receiving opening 13a is formed along the lower edge of the inner rail 61 and through which the board surface lower unit 300 is inserted.

図14は、盤面下部ユニット300の正面分解斜視図である。図14に示すように、盤面下部ユニット300は、遊技盤13の受け入れ開口13aに内嵌固定されるベース部材310と、そのベース部材310の正面視左下方に配設され球を第1アウト口314へ案内する左下板部材320と、ベース部材310の正面視右下方に配設され球を第2アウト口315へ案内する右下板部材330と、正面からベース部材310に締結固定され左下板部材320及び右下板部材330が挿通軸343で軸支される前蓋部材340と、を主に備える。 FIG. 14 is a front exploded perspective view of the board lower unit 300. FIG. As shown in FIG. 14, the board surface lower unit 300 includes a base member 310 that is internally fitted and fixed in the receiving opening 13a of the game board 13, and a first out port that is disposed on the lower left side of the base member 310 when viewed from the front. 314, a lower right plate member 330 disposed on the lower right side of the base member 310 in front view and guiding the ball to the second outlet 315, and a lower left plate fastened and fixed to the base member 310 from the front. A front lid member 340 in which the member 320 and the lower right plate member 330 are pivotally supported by an insertion shaft 343 is mainly provided.

ベース部材310は、遊技盤13の受け入れ開口13aの形状と略同等の形状であり受け入れ開口13aよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部311と、その本体部311の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部312と、その装飾前板部312の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材313と、その可動演出部材313の正面視左方に形成される矩形状孔である第1アウト口314と、可動演出部材313の正面視右方に形成される矩形状孔である第2アウト口315と、を主に備える。 The base member 310 includes a plate-like main body portion 311 having a shape substantially equivalent to the shape of the receiving opening 13a of the game board 13 and having a slightly smaller cross-sectional shape than the receiving opening 13a, and a front side of the main body portion 311. A decorative front plate portion 312 formed in a thin plate shape in a covering manner, a movable effect member 313 attached to the substantially central portion of the decorative front plate portion 312 in the width direction, and a movable effect member 313 formed on the left side of the movable effect member 313 when viewed from the front. and a second outlet 315 which is a rectangular hole formed on the right side of the movable effect member 313 in front view.

可動演出部材313は、遊技盤13の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材313aを備える。ここで、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤13の中心から左右に離間した位置に第1アウト口314及び第2アウト口315を配設することで、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。 The movable effect member 313 includes a rotating effect member 313a which is arranged at the lower edge of the center in the width direction of the game board 13 and rotated by a driving device (not shown). Here, when the outlet is provided at the lower edge of the widthwise center of the game board 13 , the movable effect member 313 cannot be arranged at the lower edge of the widthwise center of the game board 13 . In this embodiment, the first outlet 314 and the second outlet 315 are provided at positions spaced apart from the center of the game board 13 to the left and right, without providing the outlet at the lower edge of the center in the width direction of the game board 13. Thus, a space for disposing the movable effect member 313 at the center lower edge in the width direction of the game board 13 can be secured.

図15を参照して、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の形状について説明する。図15(a)は、ベース部材310、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の正面図であり、図15(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材310及び左下板部材320の断面図である。なお、図15(a)では、ベース部材310に締結固定される前蓋部材340の外形と、第1アウト口314及び第2アウト口315の上方に形成される釘とが図示される。 The shapes of the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320, and the lower right plate member 330 will be described with reference to FIG. 15(a) is a front view of the base member 310, the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320 and the lower right plate member 330, and FIG. ) is a cross-sectional view of the base member 310 and the left lower plate member 320 along line XVb-XVb of FIG. Note that FIG. 15( a ) shows the outer shape of the front cover member 340 fastened and fixed to the base member 310 and the nails formed above the first outlet 314 and the second outlet 315 .

第1アウト口314及び第2アウト口315は、遊技領域から球が排出される開口である。第1アウト口314に比較して第2アウト口315は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第2アウト口315の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ315aが形成される。その案内リブ315aにより、第2アウト口315へ流入する球が高くはね、第2アウト口315の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第2アウト口315から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。 The first out port 314 and the second out port 315 are openings through which balls are discharged from the game area. As compared with the first out port 314, the second out port 315 has a shorter length in the width direction. The reason for this will be described later. Further, a guide rib 315 a extending in the front-rear direction is formed on the upper inner side surface of the second outlet 315 . The guide ribs 315 a can suppress the resistance applied to the ball when the ball flowing into the second out port 315 bounces high and collides with the upper bottom surface of the second out port 315 . In addition, the flow of balls discharged from the second outlet 315 can be arranged in the front-rear direction, and variations in the direction of the discharged balls can be suppressed.

また、後述する左下板部材320の緩衝リブ322は、遊技盤13(図13参照)の幅方向中央へ向かうほど高く形成される(図15(a)参照)。これにより、遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材320に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤13の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材320に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ322は遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤13の幅方向中央に近いほど緩衝リブ322が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。 A buffer rib 322 of the left lower plate member 320, which will be described later, is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13 (see FIG. 13) (see FIG. 15(a)). As a result, even in this embodiment in which the vertical width of the game area increases toward the center in the width direction of the game board 13, the effect of suppressing the rebound of the ball falling on the left lower plate member 320 is not impaired. That is, the closer to the center of the game board 13 in the width direction, the higher the drop height of the ball. On the other hand, since the buffer rib 322 is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13, the closer to the center in the width direction of the game board 13, the more the buffer rib 322 bends, thereby increasing the cushion effect of softening the impact of falling. You can increase the degree.

ここで、緩衝リブ322,332の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ322,332に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ322,332の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ322,332の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。 Here, the relationship between the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 and the landing frequency of the falling ball will be described. For example, if a ball that lands on the buffer ribs 322, 332 falls to a high height, but the frequency of the ball reaching that position is extremely low, even if the bounce of the ball is not intentionally suppressed, other balls may be prevented from being ejected. may not be If the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 is increased even in this case, the space in the game area is unnecessarily suppressed. Therefore, it is preferable that the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is set not only based on the drop height of the ball, but also in relation to the drop height and the frequency with which the ball lands at that position.

図15に示すように、緩衝リブ322,332の上方を流下する球は経路c1,c2で流下開始され、その後複数の分岐b1~b10を経て、着地領域z0~z4に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路c1とc2とで等しく(1/2)、分岐b1~b10での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等(1/2)である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。 As shown in FIG. 15, the ball flowing down above the buffer ribs 322, 332 starts to flow down paths c1, c2, then passes through a plurality of branches b1 to b10, and reaches landing areas z0 to z4. In the following explanation, it is assumed that the probability of the sphere flowing down the paths c1 and c2 is equal (1/2), and the probability of branching to the left and right at the branches b1 to b10 is equal to the left and right (1/2). explain. It is assumed that the sphere never flows down from the upper right.

着地領域z0に球が到達する確率について説明する。着地領域z0に到達するためには、分岐b5で左側を流下して経路c11に到達する必要がある。分岐b5までは、経路c1から分岐b1を経て到達する場合と、経路c2から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路c11に到達して、着地領域z0に球が到達する確率は、経路c1から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)と、経路c2から流下される球の確率1/4(=1/2×1/2)との総和で表されるので、3/8である(「^」はべき乗を意味する)。即ち、それぞれの確率は、経路c1,c2を球が流下する確率1/2と、着地領域z0に到達するまでに球が通る分岐b1~b10の数だけ1/2を累乗した数との積で表される。 The probability of the ball reaching the landing area z0 will be explained. In order to reach the landing area z0, it is necessary to flow down the left side at the branch b5 and reach the route c11. The path to the branch b5 can be reached from the path c1 via the branch b1 or from the path c2. Therefore, the probability that the ball reaches the path c11 and the ball reaches the landing area z0 is 1/8 (=1/2×(1/2)^2) of the ball flowing down from the path c1, Since it is represented by the sum of the probability 1/4 (=1/2×1/2) of the ball flowing down from the path c2, it is 3/8 (“̂” means exponentiation). That is, each probability is the product of the probability 1/2 that the ball flows down the paths c1 and c2 and the number obtained by multiplying 1/2 by the number of branches b1 to b10 that the ball passes through until it reaches the landing area z0. is represented by

着地領域z1に球が到達する確率について説明する。着地領域z1に到達するためには、分岐b3で左側を流下して経路c15に到達するか、分岐b4で左側を流下して経路c16に到達するか、分岐b6で右側を流下して経路c14に到達するか、分岐b7で右側を流下して経路c13に到達する必要がある。 The probability of the ball reaching the landing area z1 will be explained. In order to reach the landing area z1, flow down the left side at branch b3 to reach path c15, flow down the left side at branch b4 to reach path c16, or flow down the right side at branch b6 to path c14. or flow down the right side at the branch b7 to reach the route c13.

分岐b3までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c15に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c15に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。また、分岐b4までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c16に到達するまでに分岐が4つ存在するので、球が経路c16に到達する確率は1/32(=1/2×(1×2)^4)である。また、分岐b6までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c14に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c14に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。 Up to the branch b3, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are three branches before the sphere reaches the path c15, the probability that the sphere reaches the path c15 is 1/16 (= 1/2*(1*2)^3). Up to the branch b4, only the case where the sphere flows down from the path c1 is conceivable, and since there are four branches before the sphere reaches the path c16, the probability that the sphere reaches the path c16 is 1/32. (=1/2*(1*2)^4). Also, up to branch b6, only the case where the sphere flows down from path c1 is considered, and since there are three branches before the sphere reaches path c14, the probability of the sphere reaching path c14 is 1/16. (=1/2*(1*2)^3).

分岐b7までは、経路c1及び経路c2から球が流下される場合の両方が考えられ、経路c1から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が4つ存在する場合と、分岐が3つ存在する場合がある。経路c2から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が2つ存在する。そのため、球が経路c13に到達する確率は、経路c1から流下される球の確率3/32(=1/2×(1/2)^4+1/2×(1/2)^3)と、経路c2から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)との総和で表されるので、7/32である。 Up to the branch b7, both the case where the sphere flows down from the path c1 and the path c2 are conceivable. May exist. There are two branches before the sphere flowing down from the path c2 reaches the path c13. Therefore, the probability of the sphere reaching the path c13 is the probability of the sphere flowing down from the path c1 being 3/32 (=1/2*(1/2)^4+1/2*(1/2)^3), It is 7/32 because it is represented by the sum of the probability 1/8 (=1/2×(1/2)̂2) of the ball flowing down from the route c2.

ここで、着地領域z1に球が到達する確率は、上述した経路c13~c16に球が到達する確率の総和であるので、12/32である。 Here, the probability that the ball reaches the landing area z1 is the total sum of the probability that the ball reaches the paths c13 to c16 described above, so it is 12/32.

着地領域z2に球が到達する確率について説明する。着地領域z2に球が到達する確率は、経路c12に球が到達する確率で表せ、これは、分岐b7に到達した球が経路c13に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z2に球が到達する確率は7/32である。 The probability of the ball reaching the landing area z2 will be described. The probability that the ball reaches the landing area z2 can be represented by the probability that the ball reaches the path c12, which is equal to the probability that the ball that reaches the branch b7 reaches the path c13. Therefore, the probability that the ball reaches the landing area z2 is 7/32.

着地領域z3に球が到達する確率について説明する。着地領域z3に到達するためには、分岐b9で左側を流下して経路c17に到達するか、分岐b10で左側を流下して経路c18に到達する必要がある。 The probability of the ball reaching the landing area z3 will be described. In order to reach the landing area z3, it is necessary to flow down the left side at the branch b9 to reach the path c17, or flow down the left side at the branch b10 to reach the path c18.

分岐b9までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c17に到達するまでに分岐が6つ存在するので、球が経路c17に到達する確率は1/128(=1/2×(1×2)^6)である。また、分岐b10までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c18に到達するまでに分岐が7つ存在するので、球が経路c18に到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 Up to the branch b9, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are 6 branches before the sphere reaches the path c17, the probability that the sphere reaches the path c17 is 1/128 (= 1/2*(1*2)^6). Also, up to the branch b10, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are seven branches before the sphere reaches the path c18, the probability of the sphere reaching the path c18 is 1/256. (=1/2*(1*2)^7).

着地領域z3に球が到達する確率は、上述した経路c17及びc18に球が到達する確率の総和であるので、3/256である。 The probability that the ball reaches the landing area z3 is 3/256 because it is the sum of the probabilities that the ball reaches the paths c17 and c18 described above.

着地領域z4に球が到達する確率について説明する。着地領域z4に到達するためには、分岐b10で右側を流下して経路c19に到達する必要がある。なお、分岐b10の右側を流下した球は全て経路c19で流下するものとする。経路c19に球が到達する確率は、分岐b10に到達した球が経路c18に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z4に球が到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 The probability of the ball reaching the landing area z4 will be described. In order to reach the landing area z4, it is necessary to flow down the right side at the branch b10 and reach the route c19. It is assumed that all the balls flowing down the right side of the branch b10 flow down along the route c19. The probability that the ball reaches the path c19 is equal to the probability that the ball that reaches the branch b10 reaches the path c18. Therefore, the probability that the ball reaches the landing area z4 is 1/256 (=1/2×(1×2)̂7).

これらのことから、各着地領域z0~z4へ球が到達する割合は、(z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1)となる。この割合は、緩衝リブ322,332と相関関係を有する。 From these facts, the ratio of the balls reaching the landing areas z0 to z4 is (z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1). This ratio correlates with the damping ribs 322,332.

例えば、着地領域z1と着地領域z3とを比較すると、各着地領域z1,z3に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z3の方が着地領域z1より小さい。これは、着地領域z3に球が到達する割合が、着地領域z1に球が到達する割合の1/32であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z1ほどに抑制せずとも、着地領域z3においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z3においては、着地領域z1に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z1 and the landing area z3 are compared, although the heights of the balls falling on the landing areas z1 and z3 are the same, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is higher in the landing area z3. less than z1. This is because the rate at which the ball reaches the landing area z3 is 1/32 of the rate at which the ball reaches the landing area z1. That is, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in the landing area z1, there is little possibility that the ejection of the ball will be delayed in the landing area z3. Therefore, in the landing area z3, by making the aspect ratio of the buffer rib 332 smaller than in the landing area z1, the arrangement position of the second outlet 315 can be lowered.

例えば、着地領域z2と着地領域z4とを比較すると、着地領域z2への球の落下距離よりも着地領域z4への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z2の方が着地領域z4より大きい。これは、着地領域z4に球が到達する割合が、着地領域z2に球が到達する割合の1/56であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z2ほどに抑制せずとも、着地領域z4においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z4においては、着地領域z2に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z2 and the landing area z4 are compared, although the ball falling distance to the landing area z4 is longer than the ball falling distance to the landing area z2, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is The landing area z2 is larger than the landing area z4. This is because the rate at which the ball reaches the landing area z4 is 1/56 of the rate at which the ball reaches the landing area z2. That is, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in the landing area z2, there is little possibility that the discharge of the ball will be delayed in the landing area z4. Therefore, in the landing area z4, the aspect ratio of the buffer rib 332 is made smaller than in the landing area z2, so that the position of the second outlet 315 can be lowered.

なお、上述した説明では、分岐b1~b10の球の分岐の確率は、左右均等(1/2)である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐b1~b10で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐b1の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐b1で球が右側の矢印に沿って流下する確率を1/2よりも大きくすることができる。他の分岐b2~b10においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。 In the above description, the probability of branching of the spheres b1 to b10 is equal to the left and right (1/2). It is possible to adjust the probability of branching. For example, by making the interval between the nails in the flow path through which the arrow on the left side of the branch b1 passes as small as the diameter of the sphere, the probability that the sphere flows down along the arrow on the right side at the branch b1 is greater than 1/2. can do. In the other branches b2 to b10, the branch probabilities of the sphere can be similarly adjusted.

これにより、経路c11~c19に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ322の縦横比の設計自由度を向上させることができる。 As a result, it is possible to adjust the frequency with which the balls reach the paths c11 to c19, and the degree of freedom in designing the aspect ratio of the buffer rib 322 can be improved.

また、緩衝リブ322は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される(図15(b)参照)。これにより、第1アウト口314への球流れを速くすることができる。 Further, the buffer rib 322 is formed such that the upper surface is inclined downward toward the rear (see FIG. 15(b)). Thereby, the ball flow to the first out port 314 can be made faster.

図14に戻って説明する。左下板部材320は、長尺板状の本体部321と、その本体部321の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ322と、その緩衝リブ322の前面を連結する態様で形成される連結前板323と、本体部321の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部324と、その段部324から正面視左方へ延設される球流れレール部325と、本体部321の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔326と、を主に備える。 Returning to FIG. 14, description will be made. The left lower plate member 320 includes a long plate-like main body portion 321, buffer ribs 322 each having a thin plate extending in the front-rear direction, and buffer ribs 322 that are continuously arranged in the left-right direction on the upper surface of the main body portion 321, and the buffer ribs. A connecting front plate 323 formed in a manner to connect the front surfaces of 322, a stepped portion 324 formed so as to protrude upward at the left end of the main body portion 321 when viewed from the front, and extending from the stepped portion 324 to the left when viewed from the front. and a shaft support hole 326 drilled in the front-rear direction at the right end of the main body 321 when viewed from the front.

緩衝リブ322は、第1アウト口314へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ322は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ322の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ322の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ322は、正面視右方(遊技盤13(図2参照)の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。 The cushioning rib 322 is a portion through which the ball heading for the first out port 314 passes, and suppresses the rebound of the vertically falling ball in the vertical direction. That is, since the cushioning rib 322 is formed of a thin plate continuously arranged in the left-right direction, when it collides with a falling ball, it bends in the thickness direction, so that the impact of the collision can be softened. Also, when the ball moves in the left-right direction on the upper surface of the buffer ribs 322, the ball gets stuck between the buffer ribs 322 and is braked. In addition, the buffer rib 322 has a height and an aspect ratio that increase toward the right in front view (inward in the width direction of the game board 13 (see FIG. 2)).

連結前板323は、緩衝リブ322を連結することで、緩衝リブ322の強度を向上させる。 The connecting front plate 323 improves the strength of the buffer ribs 322 by connecting the buffer ribs 322 .

段部324は、球流れレール部325から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部325を流下する球から緩衝リブ322へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ322が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。 The stepped portion 324 is a raised portion for vertically dropping the ball that has flowed down from the ball flow rail portion 325 . As a result, it is possible to suppress the load in the left-right direction from being applied to the cushioning rib 322 from the ball flowing down the ball flow rail portion 325 . As a result, it is possible to prevent the buffer rib 322 from bending in the left-right direction due to the load in the left-right direction.

即ち、緩衝リブ322は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ322に負荷する恐れのある球流れレール325の上面を転動する球が、段部324から緩衝リブ322へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ322へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。 That is, since the cushioning rib 322 is formed of a thin wall portion extending in the front-rear direction, there is a risk that it will break when a load is applied in the left-right direction. On the other hand, in the present embodiment, the ball rolling on the upper surface of the ball flow rail 325 , which has a lateral velocity and may apply a lateral load to the buffer rib 322 , moves up and down from the stepped portion 324 to the buffer rib 322 . It is formed in a manner of falling in the direction. As a result, the position at which the ball lands on the buffer rib 322 can be shifted to the right in the width direction as the speed of the ball in the left-right direction increases.

従って、球が緩衝リブ322に着地する際に緩衝リブ322に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方(外側)へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ322の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ322の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成できるので、緩衝リブ322が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ322を配設する位置を下方に下げることができる。 Therefore, the load applied to the buffer rib 322 in the left-right direction when the ball lands on the buffer rib 322 can be reduced toward the left (outer side) in the width direction. Therefore, the more to the left in the width direction of the buffer rib 322, the less likely it is that the ball will be bent due to the load in the left-right direction. . In this case, since the lower surface of the buffer ribs 322 can be formed along the curved surface formed on the lower surface of the game board 13, the buffer ribs 322 are arranged in comparison with the case where the buffer ribs 322 have the same length in the width direction. You can lower the position.

ここで、緩衝リブ322の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま(緩衝リブ322の上面が緩衝リブ322の下面と同一の曲線で形成される状態で)、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部324の配設位置が高くなり、その段部324に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部325の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部325と内レール61(図13参照)との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。 Here, while the aspect ratio of the buffer rib 322 is kept constant in the left and right positions in the width direction (in a state where the upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the lower surface of the buffer rib 322), the lower surface of the game board 13 is It is also conceivable to form the lower surface of the buffer rib 322 along the curved surface formed in the . However, in this case, the arrangement position of the stepped portion 324 becomes higher, and the arrangement position of the ball flow rail portion 325 which is inclined downward toward the stepped portion 324 also becomes higher. In this case, the dead space between the ball flow rail portion 325 and the inner rail 61 (see FIG. 13) is increased, and the game area is suppressed.

一方で、緩衝リブ322の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用(減速作用)は大きくなる。従って、緩衝リブ322は、段部324付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。 On the other hand, the greater the aspect ratio of the buffer ribs 322, the greater the effect of reducing the momentum of the ball (deceleration effect). Therefore, the cushioning rib 322 is formed in a manner that increases the aspect ratio from the vicinity of the stepped portion 324 toward the center of the game area.

なお、段部324の形成高さに影響しないように段部324の手前まで緩衝リブ322の上面を緩衝リブ322の下面の曲線と同一の曲線で形成する(緩衝リブ322の左右方向の途中で高さが最大に形成される)ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域z1に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域z1に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。 In addition, the upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the lower surface of the buffer rib 322 up to this side of the step portion 324 so as not to affect the formation height of the step portion 324 (there is a curve halfway in the left-right direction of the buffer rib 322). maximum height) is also conceivable. However, in this case, the ball that has reached the landing area z1 is prevented from rolling leftward. As a result, the ball tends to stay in the landing area z1, making it difficult to discharge the ball smoothly.

これに対し、本実施形態では、緩衝リブ322の幅方向における緩衝リブ322の上面の高さの変動が少ないので、着地領域z1に到達した球が左方(着地領域z2側)に容易に転動する。従って、着地領域z1に球が滞留する前に球を着地領域z2に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the height of the upper surface of the buffer rib 322 in the width direction of the buffer rib 322 varies little, the ball that reaches the landing area z1 easily rolls left (toward the landing area z2). move. Therefore, since the ball can be flowed to the landing area z2 before it stays in the landing area z1, the ball can be discharged smoothly.

また、段部324は、緩衝リブ322の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材340(図13参照)に衝突した後で第1アウト口314の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 In addition, the step portion 324 has a function of damming the ball flowing down above the buffer rib 322 and flowing leftward. As a result, it is possible to prevent the ball from rebounding beyond the lateral width of the first out port 314 after colliding with the front cover member 340 (see FIG. 13).

軸支孔326は、前蓋部材340の挿通軸343が挿通され、軸支される部分である。 The shaft support hole 326 is a portion through which the insertion shaft 343 of the front cover member 340 is inserted and supported.

右下板部材330は、長尺板状の本体部331と、その本体部331の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ332と、その緩衝リブ332の前面を連結する態様で形成される連結前板333と、本体部331の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部324と、その凹設部324から正面視右方へ延設される球流れレール部335と、本体部331の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔336と、を主に備える。 The lower right plate member 330 includes a long plate-shaped main body portion 331, a thin wall portion extending in the front-rear direction on the upper surface of the main body portion 331, and thin wall portions extending in the left-right direction. A connecting front plate 333 formed to connect the front surfaces of the buffer ribs 332, a recessed portion 324 recessed downward at the right end of the main body portion 331 in front view, and a right side from the recessed portion 324 in front view. It mainly includes a ball flow rail portion 335 extending from the main body portion 331 and a pivot hole 336 drilled in the front-rear direction at the left end portion of the main body portion 331 when viewed from the front.

なお、右下板部材330の構成と左下板部材320の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部331は本体部321と、緩衝リブ332は緩衝リブ322と、連結前板333は連結前板323と、球流れレール部335は球流れレール部325と、軸支孔336は軸支孔326と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。 The configuration of the lower right plate member 330 and the configuration of the lower left plate member 320 are common in many parts. That is, the main body portion 331 is connected to the main body portion 321, the buffer rib 332 is connected to the buffer rib 322, the connection front plate 333 is connected to the connection front plate 323, the ball flow rail portion 335 is connected to the ball flow rail portion 325, and the shaft support hole 336 is connected to the shaft. Since the technical idea is common to each of the support holes 326, the explanation of the common parts will be omitted.

緩衝リブ332は、緩衝リブ322に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第2アウト口315の左右の形成幅を短くでき、第2アウト口315の配設位置を第1アウト口314に比較して下方へ下げることができるので、その分、第1可変入賞装置65の大開放口ソレノイド65bの配設スペースを確保することができる(第1可変入賞装置65の配設位置を下方へ下げることができる)。 The cushioning ribs 332 are formed to have shorter left and right widths than the cushioning ribs 322 . As a result, the lateral width of the second outlet 315 can be shortened, and the arrangement position of the second outlet 315 can be lowered relative to the first outlet 314. It is possible to secure the installation space for the large opening solenoid 65b of the winning device 65 (the installation position of the first variable winning device 65 can be lowered).

ここで、緩衝リブ332の形成幅を緩衝リブ322に比較して短くできるのは、第2アウト口315への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図14に示すように、第2アウト口315の正面視右上に第1可変入賞装置65が配設されることで、開閉板の開放時には球は第1特定入賞口65aへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第1可変入賞装置65の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第2アウト口315に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第2アウト口315の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。 Here, the formation width of the buffer rib 332 can be made shorter than that of the buffer rib 322 because the flow path of the ball to the second out port 315 is regulated. That is, as shown in FIG. 14, the first variable prize winning device 65 is arranged on the upper right side of the second out port 315 in the front view, so that when the opening/closing plate is opened, the balls flow into the first specific prize winning port 65a, When the opening/closing plate is closed, the ball falls vertically downward on the front side of the first variable winning device 65 . As a result, it is possible to prevent the ball from flowing down to the second out port 315 from the upper right in the front view. In other words, a non-flow region is formed in the upper right portion of the second out port 315 where the ball is restricted from flowing down.

そのため、右下板部材330への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から(球流れレール部335から)の流下のみに限定される(斜め右上方からの流下が規制される)。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ332の形成幅を狭めることができると共に第2アウト口315の形成幅を狭めることができる。結果として第1可変入賞装置65の配設スペースを確保することができる。 Therefore, the direction in which the ball flows down to the lower right plate member 330 is limited to falling in the vertical direction and flowing down from the width direction (from the ball flow rail portion 335) (flowing down from the oblique upper right direction is restricted). . Therefore, since there is no inflow of the ball obliquely from the upper right, the direction in which the ball bounces can be restricted, and the formation width of the buffer rib 332 can be narrowed, and the formation width of the second out port 315 can be narrowed. As a result, the installation space for the first variable winning device 65 can be secured.

凹設部334は、球流れレール部335を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部334の形成幅は、隣接する緩衝リブ332に当接されずに球を載置可能な幅とされる。 The concave portion 334 is a depression for causing the ball flowing down the ball flow rail portion 335 to bounce. Therefore, the formation width of the concave portion 334 is set to a width that allows the ball to be placed without coming into contact with the adjacent buffer ribs 332 .

球流れレール部335を流下した球は凹設部334に落下され、凹設部334の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ332に落下する。これにより、緩衝リブ332に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ332が折れることを防止することができる。 The ball that has flowed down the ball flow rail portion 335 is dropped into the recessed portion 334 , bounces off when it contacts the upper surface of the recessed portion 334 , and falls onto the buffer ribs 332 . This prevents a load from being applied to the buffer rib 332 from the width direction, thereby preventing the buffer rib 332 from breaking.

なお、凹設部334は、ベース部材310を遊技盤13に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Bの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット300を遊技盤13に締結固定するために締結孔Bに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部334は、緩衝リブ332が折れることを防止する効果と、ベース部材310の締結固定を容易にする効果との両方を備える。 The concave portion 334 is formed in front of the fastening hole B through which fastening screws for fastening and fixing the base member 310 to the game board 13 are inserted. This makes it easier to use a fastening tool such as a screwdriver when screwing a fastening screw into the fastening hole B to fasten and fix the lower board unit 300 to the game board 13 . That is, the recessed portion 334 has both the effect of preventing the buffer rib 332 from breaking and the effect of facilitating fastening and fixing of the base member 310 .

前蓋部材340は、最上部に第1入賞口64が形成される板状の本体部341と、その本体部341の中心に開口形成され回転演出部材313aを視認可能とする開口部342と、軸支孔326,336に挿通される一対の挿通軸343と、を主に備える。 The front lid member 340 includes a plate-like main body portion 341 having a first winning port 64 formed at the top, an opening 342 formed at the center of the main body portion 341 and allowing the rotation effect member 313a to be visually recognized, and a pair of insertion shafts 343 that are inserted through the shaft support holes 326 and 336 .

本体部341は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部341に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部341に衝突した球は右方へ貫通することはできない。 The body portion 341 is formed in contact with the lower edge of the game area, and the side wall portion limits the direction in which the ball flows down. That is, a ball that collides with the main body portion 341 from the right side cannot penetrate leftward, while a ball that collides with the main body portion 341 from the left side cannot penetrate rightward.

挿通軸343は、軸支孔326,336に挿通される部分である。そのため、挿通軸343の直径は軸支孔326,336よりも若干小さく形成される。 The insertion shaft 343 is a portion that is inserted through the shaft support holes 326 and 336 . Therefore, the diameter of the insertion shaft 343 is slightly smaller than that of the shaft support holes 326 and 336 .

次いで、図16から図21を参照して、上下動作ユニット400について説明する。図16は、上下動作ユニット400の正面斜視図であり、図17は、上下動作ユニット400の背面斜視図である。なお、図16及び図17では、上下動作ユニット400のアーム部材440が退避位置に配置された状態が図示される。 Next, the vertical movement unit 400 will be described with reference to FIGS. 16 to 21. FIG. 16 is a front perspective view of the vertical motion unit 400, and FIG. 17 is a rear perspective view of the vertical motion unit 400. FIG. 16 and 17 illustrate a state in which the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the retracted position.

図18は、上下動作ユニット400の正面分解斜視図であり、図19は、上下動作ユニット400の背面分解斜視図である。図18及び図19に示すように、上下動作ユニット400は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部414を備えるベース部材410と、そのベース部材410の連結孔413を中心に回転される回転クランク部材420と、その回転クランク部材420の駆動力を発生させる駆動装置430と、回転クランク部材420から駆動力が伝達されベース部材410の軸部412を中心に揺動されるアーム部材440と、ベース部材410の上下溝部414の反対側に配設されアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材450と、アーム部材440の先端に形成される摺動孔443に吊り下げられアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材460と、そのレンズ部材460にそれぞれ軸支される一対の扉部材470と、を主に備える。 18 is a front exploded perspective view of the vertical movement unit 400, and FIG. 19 is a rear exploded perspective view of the vertical movement unit 400. FIG. As shown in FIGS. 18 and 19, the vertical movement unit 400 includes a base member 410 having a vertical groove portion 414 which is recessed from the back side to the front side on the right side in rear view and which is vertically extended. , a rotating crank member 420 that rotates around a connecting hole 413 of the base member 410 , a driving device 430 that generates driving force for the rotating crank member 420 , and a base member 410 to which the driving force is transmitted from the rotating crank member 420 . and an arm member 440 that swings around a shaft portion 412, and an arm member 440 that is disposed on the opposite side of the vertical groove portion 414 of the base member 410 and is formed to be slidable in the vertical direction in conjunction with the swinging motion of the arm member 440. A slide member 450, a lens member 460 suspended from a slide hole 443 formed at the tip of the arm member 440 and slidably movable in the vertical direction in conjunction with the swing of the arm member 440, and the lens member 460 and a pair of door members 470 pivotally supported respectively.

ベース部材410は、左右に長尺の板状に形成される本体部411と、その本体部411の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材440の軸支孔442が軸支される軸部412と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材420と伝達ギア432が連結される連結孔413と、本体部411の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部414と、その上下溝部414の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部415と、を主に備える。 The base member 410 includes a main body portion 411 formed in a plate-like shape elongated in the left and right direction, and a cylindrical support hole 442 of an arm member 440 protruding from the right end of the main body portion 411 toward the front side. A shaft portion 412 to be supported, a connecting hole 413 drilled circularly in the front-rear direction to connect the rotating crank member 420 and the transmission gear 432, and formed on the right side of the main body portion 411 in rear view from the rear side to the front side. An upper and lower groove portion 414 in which a depression extends in the vertical direction, and recessed portions 415 which are depressed from the front to the back side on both left and right outer sides of the upper and lower groove portion 414 are mainly provided.

上下溝部414は、組立状態(図2参照)において、背面側に複合動作ユニット500の伸縮演出装置540が収容される部分である。複合動作ユニット500は、後述するように、伸縮演出装置540が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置540の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置540が揺動されることで上下溝部414の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部415は、スライド部材450のスライド案内部452が案内される部分である。 The vertical groove portion 414 is a portion in which the expansion and contraction effect device 540 of the compound action unit 500 is accommodated on the back side in the assembled state (see FIG. 2). As will be described later, the compound action unit 500 suppresses the swinging angle of the expansion/contraction effect device 540 as the expansion/contraction effect device 540 moves toward the reduced state. Collision with the left and right inner surfaces is prevented. The recessed portion 415 is a portion in which the slide guide portion 452 of the slide member 450 is guided.

回転クランク部材420は、板状の本体部421と、その本体部421の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材440の挿通部444に挿通される摺動突起部422と、伝達ギア432の嵌合部432aに係合され伝達ギア432と回転クランク部材420との相対回転を不能とする係合部423と、を主に備える。 The rotary crank member 420 includes a plate-shaped main body portion 421 and a sliding projection portion 422 that projects from one end of the main body portion 421 toward the front side in a columnar shape and that is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440 . , and an engaging portion 423 that engages with the fitting portion 432a of the transmission gear 432 to disable relative rotation between the transmission gear 432 and the rotating crank member 420. As shown in FIG.

摺動突起部422がアーム部材440の挿通部444に挿通され回転されることで、アーム部材440に駆動装置430の駆動力が伝達され、アーム部材440が軸部412を中心に揺動される。 The driving force of the driving device 430 is transmitted to the arm member 440 by inserting the sliding protrusion 422 into the insertion portion 444 of the arm member 440 and rotating it, and the arm member 440 swings about the shaft portion 412 . .

駆動装置430は、ベース部材410に締結固定される上下用駆動モータ431と、その上下用駆動モータ431により回転駆動される駆動ギア431aと、その駆動ギア431aと歯合される伝達ギア432と、その伝達ギア432の正面側に連結孔413の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材420の係合部423に嵌合される嵌合部432aと、を主に備える。 The driving device 430 includes a vertical driving motor 431 fastened and fixed to the base member 410, a driving gear 431a rotationally driven by the vertical driving motor 431, a transmission gear 432 meshing with the driving gear 431a, A fitting portion 432 a formed on the front side of the transmission gear 432 with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the connecting hole 413 and having an inner side surface fitted with the engaging portion 423 of the rotating crank member 420 is mainly provided. .

嵌合部432aは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材410の連結孔413に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材420の係合部423が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材410の本体部411を伝達ギア432と回転クランク部材420とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア432と回転クランク部材420の相対回転が不能とされるので、伝達ギア432と回転クランク部材420とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ431の駆動力が伝達ギア432を介して回転クランク部材420へ伝達される。 The fitting portion 432a is a portion having recesses having a cross-sectional shape in which circular shapes are arranged at each vertex of a triangle. are engaged so as not to rotate relative to each other. As a result, the body portion 411 of the base member 410 is sandwiched between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420, and as described above, relative rotation between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 is disabled. , the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 rotate synchronously. That is, the driving force of the vertical drive motor 431 is transmitted to the rotating crank member 420 via the transmission gear 432 .

アーム部材440は、長尺棒状に形成される本体部441と、基端側(正面視右側)に穿設され軸部412に揺動可能に軸支される軸支孔442と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される摺動孔443と、回転クランク部材420の摺動突起部422が挿通される有底孔状の挿通部444と、を主に備える。 The arm member 440 includes a main body portion 441 formed in the shape of an elongated bar, a shaft support hole 442 drilled in the base end side (right side in front view) and pivotably supported by the shaft portion 412, and a base end side. A sliding hole 443 is drilled as an elongated hole on the rocking end side, which is the opposite end of the lens member 443, into which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and the sliding protrusion 422 of the rotating crank member 420 is inserted. and a hole-like insertion portion 444 with a bottom.

なお、摺動突起部422を挿通部444に挿通させた状態で回転クランク部材420が一回転可能な形状に挿通部444の形状が設定される。そのため、回転クランク部材420の回転方向によらず、アーム部材440は揺動動作を行うことができる。 The shape of the inserting portion 444 is set so that the rotating crank member 420 can rotate once while the sliding protrusion 422 is inserted through the inserting portion 444 . Therefore, the arm member 440 can swing regardless of the rotation direction of the rotary crank member 420 .

スライド部材450は、矩形板状の本体部451と、その本体部451の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部415に上下スライド可能に案内されるスライド案内部452と、本体部451の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される中央案内凹設部453と、本体部451の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の安定スライド部464が案内される両端案内凹設部454と、を主に備える。 The slide member 450 includes a rectangular plate-like body portion 451, a slide guide portion 452 extending rearward from both left and right ends of the body portion 451 and guided by the concave portion 415 so as to be vertically slidable, and a body portion. 451 , a central guide concave portion 453 which is a vertically extending depression formed in the front at the center portion in the width direction of the lens member 451 and into which the sliding projection portion 463 of the lens member 460 is inserted; 454, which is a depression formed on the front surface of the lens member 460 and extends in the vertical direction, in which the stable slide portion 464 of the lens member 460 is guided.

レンズ部材460は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部461と、その本体部461の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ462と、本体部461の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材440の摺動孔443に上下スライド可能に挿通される摺動突起部463と、本体部461の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材450の両端案内凹設部454に上下スライド可能に挿通される安定スライド部464と、本体部461の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材470の下側軸部473及び上側軸部474が挿通される一対の回転筒465と、その一対の回転筒465を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ466と、を主に備える。 The lens member 460 includes a plate-like main body portion 461 having a circular opening formed in the center, a magnifying lens 462 formed with a magnifying lens processing to be fitted into the opening of the main body portion 461, and a central portion of the main body portion 461 in the width direction. Sliding protrusions 463 protruded from the upper end to the back side and are inserted into the slide holes 443 of the arm member 440 so as to be vertically slidable, and both ends in the width direction of the main body 461 are protruded to the back side and slidable. A stable slide portion 464 that is vertically slidably inserted into the both end guide recessed portions 454 of the member 450, and a lower shaft portion 473 and an upper side shaft portion 473 of the door member 470 that are axially rotatably disposed on the lower left side of the main body portion 461 in front view. It mainly includes a pair of rotating cylinders 465 through which the shaft portion 474 is inserted, and an opening/closing driving motor 466 that rotates the pair of rotating cylinders 465 in opposite directions by a transmission mechanism (not shown).

図20を参照して、上下動作ユニット400の移動動作について説明する。図20は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図20では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の閉鎖状態が図示される。 The movement operation of the vertical movement unit 400 will be described with reference to FIG. 20 . FIG. 20 is a front view of the vertical movement unit 400. FIG. 20 illustrates the closed state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical motion unit 400 is arranged at the extended position.

アーム部材440が退避位置(図16参照)から張出位置(図20参照)へ揺動されると、アーム部材440の揺動端側の摺動孔443に軸支されるレンズ部材460の摺動突起部463(図18参照)が、スライド部材450の中央案内凹設部453をスライド移動される。レンズ部材460はスライド部材450の両端案内凹設部454に上下方向に案内され、スライド部材450はベース部材410の凹設部415に上下方向に案内されるので、アーム部材440の揺動によりレンズ部材460は上下方向にスライド移動される。 When the arm member 440 swings from the retracted position (see FIG. 16) to the extended position (see FIG. 20), the lens member 460 pivotally supported in the slide hole 443 on the swing end side of the arm member 440 slides. A moving protrusion 463 (see FIG. 18) is slidably moved in the central guide recess 453 of the slide member 450 . The lens member 460 is vertically guided by the both end guide recesses 454 of the slide member 450, and the slide member 450 is vertically guided by the recesses 415 of the base member 410. The member 460 is slid vertically.

図18及び図19に戻って説明する。扉部材470は、円形状板を上下2分割して構成され、下側に形成される下側本体部471と、その下側本体部471の上側に形成される上側本体部472と、下側本体部471の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される下側軸部473と、上側本体部472の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される上側軸部474と、を主に備える。 Returning to FIGS. 18 and 19, description will be made. The door member 470 is configured by dividing a circular plate into two upper and lower parts. A lower shaft portion 473 that protrudes rearward from the lower end of the main body portion 471 and is inserted into the rotary cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relatively; It mainly includes an upper shaft portion 474 that protrudes in a columnar shape and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to the lens member 460 .

下側本体部471は、上側本体部472と当接される側の側面に突設される案内突起部471aを備え、上側本体部472は、下側本体部471と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部472aを備える。これらの案内突起部471a及び受け入れ凹設部472aが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部471と上側本体部472との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部471aが先細り形状で突設されるので、案内突起部471aを受け入れ凹設部472aに確実に嵌合させることができる。 The lower body portion 471 includes a guide protrusion 471a protruding from the side surface of the upper body portion 472 that contacts the upper body portion 472, and the upper body portion 472 has the side surface that contacts the lower body portion 471. It has a receiving recess 472a recessed into it. By fitting the guide protrusion 471a and the receiving recess 472a, the lower main body 471 and the upper main body 472 can be positioned relative to each other in the closed state. In addition, in this embodiment, since the guide protrusion 471a protrudes in a tapered shape, the guide protrusion 471a can be reliably fitted into the receiving recess 472a.

図21を参照して、扉部材470の動作について説明する。図21は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図21では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の開放状態が図示される。 The operation of door member 470 will be described with reference to FIG. 21 is a front view of the vertical movement unit 400. FIG. Note that FIG. 21 illustrates an open state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the extended position.

下側軸部473及び上側軸部474(図19参照)は、レンズ部材460の回転筒465(図18参照)の回転により回転される。一対の回転筒465は、開閉用駆動モータ466(図19参照)の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材470を、閉鎖状態(図20参照)から開放状態(図21参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに外側(反対方向)に揺動させることができる。また、扉部材470を、開放状態(図21参照)から閉鎖状態(図20参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに内側に揺動させることができる。 The lower shaft portion 473 and the upper shaft portion 474 (see FIG. 19) are rotated by rotation of the rotating cylinder 465 (see FIG. 18) of the lens member 460. As shown in FIG. The pair of rotary cylinders 465 are rotated in opposite directions by the driving force of the opening/closing drive motor 466 (see FIG. 19), so that the door member 470 is moved from the closed state (see FIG. 20) to the open state (see FIG. 21). , the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung outward (opposite directions). Further, when the door member 470 is changed from the open state (see FIG. 21) to the closed state (see FIG. 20), the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung inward relative to each other.

これにより、レンズ部材460の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部471及び上側本体部472を揺動させる時間を半分とすることができる。 As a result, compared to the case where the front side of the lens member 460 is covered by swinging a single cover member, the time for swinging the lower body portion 471 and the upper body portion 472 can be halved.

次いで、図22から図45を参照して、複合動作ユニット500について説明する。複合動作ユニット500は回動アーム部材550を退避位置(図22参照)から張出位置(図9参照)へ揺動させることで伸縮演出装置540を第3図柄表示装置81の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置540は、ベース部材510の第1軸部512(図24参照)を中心に揺動可能に形成される。 Next, the compound action unit 500 will be described with reference to FIGS. 22 to 45. FIG. The compound action unit 500 swings the rotating arm member 550 from the retracted position (see FIG. 22) to the overhanging position (see FIG. 9) to arrange the expansion and contraction effect device 540 on the front side of the third pattern display device 81. is a unit. Further, the expansion/contraction effect device 540 is formed so as to be swingable around the first shaft portion 512 (see FIG. 24) of the base member 510 .

図22は、複合動作ユニット500の正面斜視図であり、図23は、複合動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図22及び図23では、回動アーム部材550が第3図柄表示装置81(図2参照)の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。 22 is a front perspective view of compound action unit 500, and FIG. 23 is a rear perspective view of compound action unit 500. FIG. 22 and 23 illustrate a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, which is the end position formed outside the third pattern display device 81 (see FIG. 2).

図24は、複合動作ユニット500の正面分解斜視図であり、図25は、複合動作ユニット500の背面分解斜視図である。 24 is a front exploded perspective view of compound action unit 500, and FIG. 25 is a rear exploded perspective view of compound action unit 500. FIG.

図24及び図25に示すように、複合動作ユニット500は、伸縮演出装置540をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510の第1軸部512を中心に回転可能に形成される回転板520と、ベース部材510に締結固定され回転板520の駆動力を発生させる第1駆動装置530と、回転板520の正面に締結固定され回転板520の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置540と、その伸縮演出装置540に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材510に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置540の伸縮動作を形成する回動アーム部材550と、ベース部材510に締結固定され回動アーム部材550の駆動力を発生させる第2駆動装置560と、その第2駆動装置560の駆動力を回動アーム部材550へ伝達する回転クランク部材570と、ベース部材510の前方から締結固定され回動アーム部材550や回動クランク部材570等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー580と、を主に備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the compound action unit 500 is a unit that performs an effect by causing a telescopic effect device 540 to slide and swing. a rotating plate 520 formed to be rotatable around a first shaft portion 512 of the base member 510; An expansion and contraction effect device 540 which is fixed and formed so as to be able to expand and contract in the radial direction of the rotating plate 520 , and one end is connected to the expansion and contraction effect device 540 and the other end on the opposite side is pivotally supported by the base member 510 . A rotating arm member 550 that forms the telescopic motion of the telescopic effect device 540 by a swinging motion together with a second driving device 560 that is fastened and fixed to the base member 510 to generate a driving force of the rotating arm member 550, and the second A rotating crank member 570 that transmits the driving force of the driving device 560 to the rotating arm member 550, and a mechanical portion on the rotating shaft side such as the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 that are fastened and fixed from the front of the base member 510. and a front cover 580 for blindfolding.

ベース部材510は、矩形板形状の本体部511と、その本体部511の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第1軸部512と、その第1軸部512を中心とした円弧に沿って穿設される3列の円弧状孔513と、その3列の円弧状孔513の内の第2円弧状孔513bに隣接して穿設される第1貫通孔514と、軸部512と本体部511の右端部との略中間位置で本体部511から前方へ向けて突設される円柱状の第2軸部515と、その第2軸部515に隣接して穿設される第2貫通孔516と、本体部511の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第3軸部517と、本体部511の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部518と、を主に備えて構成される。 The base member 510 includes a rectangular plate-shaped body portion 511, a columnar first shaft portion 512 protruding forward from the lower center in the width direction of the body portion 511, and the first shaft portion 512. Three rows of arcuate holes 513 drilled along the center arc, and first through holes 514 drilled adjacent to the second arcuate holes 513b of the three rows of arcuate holes 513. and a columnar second shaft portion 515 projecting forward from the main body portion 511 at a substantially intermediate position between the shaft portion 512 and the right end portion of the main body portion 511, and a second shaft portion 515 adjacent to the second shaft portion 515. A second through-hole 516 to be drilled, a cylindrical third shaft portion 517 projecting forward from the lower right end portion of the main body portion 511 in a front view, and an edge of the main body portion 511 to be bent forward. and a folded wall portion 518 that is formed.

第1軸部512は、回転板520の軸支孔522に挿通され、回転板520の回転軸となる部分である。そのため、第1軸部512の直径は回転板520の軸支孔522の内径よりも若干小さく形成される。 The first shaft portion 512 is inserted through the shaft support hole 522 of the rotating plate 520 and serves as the rotating shaft of the rotating plate 520 . Therefore, the diameter of the first shaft portion 512 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 522 of the rotary plate 520 .

円弧状孔513は、第1軸部512に近い側から、第1円弧状孔513a、第2円弧状孔513b及び第3円弧状孔513cを備える。 The arcuate hole 513 includes a first arcuate hole 513a, a second arcuate hole 513b, and a third arcuate hole 513c from the side near the first shaft portion 512 .

第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、回転板520の挿通軸525が挿通され、回転板520の回転を案内する長孔である。これにより、回転板520が回転される際に第1軸部512が受ける負荷を軽減することができ、回転板520の耐久性の向上を図ることができる。なお、図24及び図25には、挿通軸525の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、カラーと本体部521との間に配置される(カラーの締結前に挿通される)。 The first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c are long holes through which the insertion shaft 525 of the rotary plate 520 is inserted and guides the rotation of the rotary plate 520. As shown in FIG. As a result, the load applied to the first shaft portion 512 when the rotating plate 520 is rotated can be reduced, and the durability of the rotating plate 520 can be improved. 24 and 25 show a state in which the collar is fastened to the tip of the insertion shaft 525, the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are provided for connecting the collar and the body portion 521. placed in between (passed through before fastening of the collar);

第2円弧状孔513bは、回転板520の円弧状ラック526が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第1駆動装置530の駆動ギア532が配置される。これにより、本体部511の板厚部分に、第1駆動装置530の駆動モータ531と回転板520の円弧状ラック526との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット500の厚さ方向の寸法(図22前後方向の寸法)を抑制することができる。 The second arcuate hole 513b is a long hole in which the arcuate rack 526 of the rotary plate 520 is arranged and moved. The upper side of the substantially central portion is opened, and the drive gear 532 of the first driving device 530 is arranged in the opened portion. As a result, the meshing portion between the driving motor 531 of the first driving device 530 and the circular arc-shaped rack 526 of the rotating plate 520 can be arranged in the plate thickness portion of the main body portion 511, so that the thickness of the compound action unit 500 can be reduced. The lengthwise dimension (the dimension in the front-rear direction in FIG. 22) can be suppressed.

第1貫通孔514及び第2貫通孔516は、それぞれ第1駆動装置530の駆動ギア532及び第2駆動装置560の駆動ギア562が挿通される貫通孔である。 The first through hole 514 and the second through hole 516 are through holes through which the driving gear 532 of the first driving device 530 and the driving gear 562 of the second driving device 560 are inserted, respectively.

第2軸部515は、正面側に回動クランク部材570の蓋部575が締結固定され、本体部571の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第2軸部515の直径は回動クランク部材570の本体部571の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。 The second shaft portion 515 is a columnar portion to which the lid portion 575 of the turning crank member 570 is fastened and fixed on the front side thereof, and which serves as the central axis of rotation of the main body portion 571 . Therefore, the diameter of the second shaft portion 515 is slightly smaller than the inner diameter of the body portion 571 of the turning crank member 570 .

第3軸部517は、回動アーム部材550の軸支孔552に挿通され、回動アーム部材550の回動の中心軸となる部分である。そのため、第3軸部517の直径は、回動アーム部材550の軸支孔552の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第3軸部517の周囲には回動アーム部材550を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ517aが巻き付けられる。 The third shaft portion 517 is inserted through the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 and serves as the central axis of rotation of the rotating arm member 550 . Therefore, the diameter of the third shaft portion 517 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 . A torsion spring 517a is wound around the third shaft portion 517 to generate an urging force to move the rotating arm member 550 toward the retracted position.

ねじりバネ517aは、第3軸部517に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部518の正面視右下部(第1ストッパ部518a付近)に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材550の係止部555に係止される。 The torsion spring 517 a is formed in such a manner that arm portions extend from both ends of a coil portion wound around the third shaft portion 517 . One arm is fixed to the lower right portion of the bent wall portion 518 (near the first stopper portion 518a) in front view, and the other arm on the opposite side of the one arm is engaged with the rotating arm member 550. It is locked to the stop portion 555 .

折曲壁部518は、第3軸部517に隣接される第1ストッパ部518aと、第1軸部512の右方に形成される第2ストッパ部518bと、第1軸部512の左方に形成される第3ストッパ部518cと、を主に備える。 The bent wall portion 518 includes a first stopper portion 518a adjacent to the third shaft portion 517, a second stopper portion 518b formed on the right side of the first shaft portion 512, and a second stopper portion 518b formed on the left side of the first shaft portion 512. and a third stopper portion 518c formed in the .

第1ストッパ部518aは、回動アーム部材550の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材550は張出位置(図9参照)まで下降されると第1ストッパ部518aに当接され、下降が停止される。 The first stopper portion 518 a is a portion that restricts the rotation of the rotating arm member 550 . That is, when the rotating arm member 550 is lowered to the extended position (see FIG. 9), it abuts against the first stopper portion 518a and stops descending.

図24に示すように、第2ストッパ部518bの方が第3ストッパ部518cよりも下方に配設される。回転板520の下面は軸支孔522を基準に左右対称に形成されるので(図37参照)、回転板520は、第2ストッパ部512bへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置540は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。 As shown in FIG. 24, the second stopper portion 518b is arranged below the third stopper portion 518c. Since the lower surface of the rotating plate 520 is formed symmetrically with respect to the shaft support hole 522 (see FIG. 37), the rotating plate 520 rotates at a larger rotation angle in the direction of rotation toward the second stopper portion 512b. can be done. That is, the expansion and contraction effect device 540 described later is formed such that the maximum angle of the clockwise swing when viewed from the front is larger than the swing of the counterclockwise when viewed from the front.

回転板520は、扇形板状の本体部521と、その本体部521の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔522と、その軸支孔522の内径より若干大きな幅で本体部521の前面において直線的に凹設されるレール受け溝523と、そのレール受け溝523の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ524と、本体部521の背面から突設される複数(本実施形態では3本)の挿通軸525と、本体部521の背面から軸支孔522を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック526と、を主に備える。 The rotary plate 520 includes a fan-shaped body portion 521, a shaft support hole 522 circularly drilled in the thickness direction at the root portion of the body portion 521, and a width slightly larger than the inner diameter of the shaft support hole 522. A rail receiving groove 523 linearly recessed in the front surface of the portion 521; a plurality of (three in this embodiment) insertion shafts 525, and an arc-shaped rack protruding from the rear surface of the main body 521 in an arc centering on the shaft support hole 522 and having gear teeth engraved on the outer peripheral portion. 526 and .

軸支孔522は、ベース部材510の第1軸部512が挿通される。そのため、回転板520は第1軸部512を中心に揺動される。 The first shaft portion 512 of the base member 510 is inserted through the shaft support hole 522 . Therefore, the rotating plate 520 is swung around the first shaft portion 512 .

レール受け溝523は、伸縮演出装置540のスライドレール545が締結固定される部分であり、伸縮演出装置540はレール受け溝523の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板520の姿勢により、伸縮演出装置540の移動方向が変化される。 The rail receiving groove 523 is a portion to which the slide rail 545 of the expansion and contraction effect device 540 is fastened and fixed. Therefore, the moving direction of the expansion/contraction effect device 540 is changed depending on the posture of the rotating plate 520 .

伸縮ストッパ524は、伸縮演出装置540のスライド板544の内側面に上下方向で当接され、スライド板544の移動幅を規制する部分である。レール受け溝523の両側に形成され、その両側においてスライド板544の内側面と当接されることで、スライドレール545が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。 The expansion/contraction stopper 524 is a portion that abuts against the inner surface of the slide plate 544 of the expansion/contraction effect device 540 in the vertical direction and regulates the movement width of the slide plate 544 . Formed on both sides of the rail receiving groove 523, and by contacting the inner side surfaces of the slide plate 544 on both sides, the slide rail 545 is prevented from receiving a load in the direction perpendicular to the expansion/contraction direction, and durability is improved. can be achieved.

挿通軸525は、ベース部材510の第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cに挿通され回転板520の回転を案内する部分であって、直径が第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板520がベース部材510に引き抜き不能に連結される。 The insertion shaft 525 is a portion that is inserted through the first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c of the base member 510 and guides the rotation of the rotary plate 520. It is formed slightly smaller than the width dimension of the arc-shaped hole 513c. Further, a collar member having a diameter larger than the width dimension of the first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c is fastened and fixed to the tip, so that the rotating plate 520 is connected to the base member 510 so as not to be pulled out.

円弧状ラック526は、ベース部材510の第2円弧状孔513bに挿通され、第1駆動装置530の駆動ギア532と歯合される。円弧状ラック526と第1駆動装置530との歯合部分がベース部材510の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット500の厚み方向の寸法を抑制することができる。 The arc-shaped rack 526 is inserted through the second arc-shaped hole 513 b of the base member 510 and meshed with the drive gear 532 of the first drive device 530 . Since the meshing portion between arc-shaped rack 526 and first driving device 530 is formed in a region including the thickness portion of base member 510, the dimension in the thickness direction of compound action unit 500 can be suppressed.

第1駆動装置530は、ベース部材510に締結固定される駆動モータ531と、ベース部材510の第1貫通孔514に挿通され駆動モータ531により軸回転される駆動ギア532と、を主に備える。 The first driving device 530 mainly includes a driving motor 531 fastened and fixed to the base member 510 and a driving gear 532 inserted through the first through hole 514 of the base member 510 and rotated by the driving motor 531 .

次いで、図26及び図27を参照して伸縮演出装置540について説明する。図26は、伸縮演出装置540の正面分解斜視図であり、図27は、伸縮演出装置540の背面分解斜視図である。 Next, the expansion/contraction effect device 540 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. 26 is a front exploded perspective view of the expansion/contraction effect device 540, and FIG. 27 is a rear exploded perspective view of the expansion/contraction effect device 540. FIG.

図26及び図27に示すように、伸縮演出装置540は、骨格を成す本体部材541と、その本体部材541の背面に一対が締結固定され本体部材541との間に回動アーム部材550の本体部551が挿通される第1案内部材542及び第2案内部材543と、その第1案内部材542及び第2案内部材543の挿通孔542d,543dの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板544と、そのスライド板544及び回転板520とを連結し一方の端部がレール受け溝523に内嵌され締結固定されるスライドレール545と、本体部材541の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材546と、その前板部材546の軸支部546cに摺動可能に軸支される連結摺動部材547と、その連結摺動部材547に締結固定されると共に前垂れ部548bが本体部材541の前方で移動可能に形成される装飾部材548と、を主に備える。 As shown in FIGS. 26 and 27, the expansion and contraction effect device 540 includes a main body member 541 forming a skeleton, and a pair of rotating arm members 550 which are fastened and fixed to the rear surface of the main body member 541. A first guide member 542 and a second guide member 543 through which the portion 551 is inserted, and the insertion holes 542d and 543d of the first guide member 542 and the second guide member 543 are arranged so as to be axially slidable along the extending direction. and a slide plate 544 connected to the slide plate 544 and the rotary plate 520, one end of which is fitted in the rail receiving groove 523 and fastened and fixed; A front plate member 546 fastened and fixed to the front plate member 546; and a decorative member 548 whose 548b is movably formed in front of the main body member 541 .

本体部材541は、骨格を形成する板状の本体部541aと、その本体部541aの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部541bと、その突起部541bの背面視左側に上下一対で突設される第1嵩上げ締結部541cと、突起部541bの背面視右側に上下一対で突設される第2嵩上げ締結部541dと、本体部541aの背面視左上部に突設される案内締結部541eと、本体部541aの正面側に複数(本実施形態では3箇所)形成され前板部材546が締結固定される締結孔541fと、を主に備える。 The main body member 541 includes a plate-like main body portion 541a forming a skeleton, a columnar protrusion 541b protruding toward the back side from the central portion in the width direction of the main body portion 541a, and the back of the protrusion 541b. A first raised fastening portion 541c protruding on the left side of the view, a second raised fastening portion 541d protruding on the right side of the protrusion 541b in the rear view, and a top left portion of the main body portion 541a in the rear view. It mainly includes a protruding guide fastening portion 541e and fastening holes 541f formed in plurality (three locations in this embodiment) on the front side of the main body portion 541a and in which the front plate member 546 is fastened and fixed.

突起部541bは、回動アーム部材550の円弧状孔554に挿通される部分である。そのため、突起部541bの直径は、円弧状孔554の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部541bが円弧状孔554に挿通されるので、回動アーム部材550を揺動させると、本体部材541を連動させることができる。 The projecting portion 541 b is a portion that is inserted through the circular arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 . Therefore, the diameter of the protruding portion 541b is slightly smaller than the width dimension of the inner peripheral surface of the arcuate hole 554. As shown in FIG. Further, since the projecting portion 541b is inserted through the arcuate hole 554, the main body member 541 can be interlocked with the rotating arm member 550 by swinging.

第1嵩上げ締結部541cは、第1案内部材542を締結固定する部分であり、第2嵩上げ締結部541dは、第2案内部材543を締結固定する部分である。第1嵩上げ締結部541cよりも第2嵩上げ締結部541dの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材550に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材541の正面視左下方を通過しない(図37、図40及び図44参照)。そのため、一対の第2嵩上げ締結部541dの配設間隔を第1嵩上げ締結部541cに比較して広げることが可能となり、第2嵩上げ締結部541dの剛性を向上させることができる。 The first raised fastening portion 541c is a portion for fastening and fixing the first guide member 542, and the second raised fastening portion 541d is a portion for fastening and fixing the second guide member 543. As shown in FIG. The reason why the second raising fastening portion 541d is separated in the vertical direction by a longer distance than the first raising fastening portion 541c is that it is arranged at a position that does not interfere with the rotating arm member 550 . Here, in the present embodiment, the rotation locus of the rotation arm member does not pass through the lower left portion of the main body member 541 in front view (see FIGS. 37, 40 and 44). Therefore, it is possible to widen the arrangement interval of the pair of second raised fastening portions 541d compared to the first raised fastening portion 541c, and it is possible to improve the rigidity of the second raised fastening portions 541d.

案内締結部541eは、第1案内部材542の補助締結部542eが締結固定される部分であり、伸縮演出装置540の伸張状態において、回動アーム部材550の上面が案内される部分である。即ち、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554に案内されていなくとも、回動アーム部材550の上方への回動には案内締結部541eが回動アーム部材550の上面に案内されるので、回動アーム部材550と伸縮演出部材540とが連動して動作される。 The guide fastening portion 541e is a portion to which the auxiliary fastening portion 542e of the first guide member 542 is fastened and fixed, and a portion to which the upper surface of the rotating arm member 550 is guided when the expansion/contraction effect device 540 is in an extended state. That is, even if the projecting portion 541b is not guided by the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550, the guiding fastening portion 541e is guided by the upper surface of the rotating arm member 550 when the rotating arm member 550 is rotated upward. Therefore, the rotating arm member 550 and the expansion/contraction effect member 540 are operated in conjunction with each other.

締結孔541fは、前板部材546の締結部546bが締結固定される貫通孔である。 The fastening hole 541f is a through hole in which the fastening portion 546b of the front plate member 546 is fastened and fixed.

第1案内部材542は、第1嵩上げ締結部541cに締結固定される締結板部542aと、その締結板部542aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部542bと、その背面規制部542bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部542cと、背面規制部542bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔542dと、背面規制部542bから延設され案内締結部541eに締結固定される補助締結部542eと、を主に備える。 The first guide member 542 includes a fastening plate portion 542a that is fastened and fixed to the first raised fastening portion 541c, and a back surface regulation portion that extends upward from a position on the upper surface of the fastening plate portion 542a that is one step higher toward the back side. 542b, a guide rail portion 542c protruding from both left and right sides of the rear surface regulating portion 542b to the rear surface in a wall shape, and a portion of the upper end portion of the rear surface regulating portion 542b protruding toward the rear surface. and an auxiliary fastening portion 542e that extends from the rear restriction portion 542b and is fastened and fixed to the guide fastening portion 541e.

背面規制部542bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear restricting portion 542b is a portion disposed on the rear surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the protrusion 541b from falling out of the arc-shaped hole 554 when the rotating arm member 550 moves to the rear surface. be.

案内レール部542cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材542に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 542c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 and suppresses the deviation of the attitude of the slide plate 544 with respect to the first guide member 542 when the expansion and contraction effect device 540 is expanded and contracted.

挿通孔542dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔542dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材542に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 542d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 542d is slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is slidably formed with respect to the first guide member 542. As shown in FIG.

第2案内部材543は、第2嵩上げ締結部541dに締結固定される締結板部543aと、その締結板部543aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部543bと、その背面規制部543bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部543cと、背面規制部543bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔543dと、を主に備える。 The second guide member 543 includes a fastening plate portion 543a that is fastened and fixed to the second raising fastening portion 541d, and a rear restriction portion that extends upward from a position on the upper surface of the fastening plate portion 543a, which is one step toward the rear side. 543b, a guide rail portion 543c protruding from the left and right sides of the rear surface regulating portion 543b toward the rear surface in a wall shape, and a portion of the upper end portion of the rear surface regulating portion 543b projecting toward the rear surface. and an insertion hole 543d.

背面規制部543bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear restricting portion 543b is a portion disposed on the rear surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the protrusion 541b from falling out of the arc-shaped hole 554 when the rotating arm member 550 moves to the rear surface. be.

案内レール部543cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材543に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 543c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 and suppresses the deviation of the attitude of the slide plate 544 with respect to the first guide member 543 when the expansion and contraction effect device 540 is expanded and contracted.

挿通孔543dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔543dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材543に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 543d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 543d is slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is slidably formed with respect to the first guide member 543. As shown in FIG.

スライド板544は、矩形板状に形成される本体部544aと、その本体部544aの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部544bと、その凹設部544bの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部544cと、その両端凹設部544cの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部544dと、両端凹設部544cの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒544eと、本体部544aの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁544fと、凹設部544bの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部544gと、を主に備える。 The slide plate 544 includes a main body portion 544a formed in a rectangular plate shape, a recessed portion 544b formed with a wide recess extending vertically on the back surface of the main body portion 544a, and a recessed portion 544b. Both end recessed portions 544c formed with recesses extending in the vertical direction on the left and right front surfaces, and rail receivers protruding in a semicircular shape toward the front side at the upper and lower ends of the both end recessed portions 544c. portion 544d, a cylindrical slide rod 544e extending vertically inside the recessed portions 544c at both ends, an effect assisting wall 544f projecting toward the front in the vertical center of the main body portion 544a, Stopper portions 544g projecting toward the rear surface are mainly provided at both left and right ends of the recessed portion 544b.

凹設部544bは、回転板520の伸縮ストッパ524に対してスライド板544を案内する部分である。そのため、凹設部544bの内側面の幅は、伸縮ストッパ524の幅寸法よりも若干大きく形成される。 The recessed portion 544 b is a portion that guides the slide plate 544 with respect to the expansion stopper 524 of the rotary plate 520 . Therefore, the width of the inner side surface of the concave portion 544b is formed slightly larger than the width dimension of the elastic stopper 524. As shown in FIG.

両端凹設部544cは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を外側から案内することができる。 The recessed portions 544c on both ends are portions for accommodating protrusions into which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed. As a result, the protrusions in which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed can be guided from the outside.

レール受け部544dは、案内部材542,543の案内レール部542c,543cに収容される部分である。これにより、案内部材542,543のスライド板544に対するぐらつきを抑制することができる。 The rail receiving portion 544d is a portion that is accommodated in the guide rail portions 542c and 543c of the guide members 542 and 543, respectively. As a result, the guide members 542 and 543 can be prevented from wobbling with respect to the slide plate 544 .

スライド棒544eは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材542,543はスライド棒544eの延設方向(図26上下方向)にスライド移動可能に形成される。 The slide rod 544e is a cylindrical rod inserted through the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543. As shown in FIG. As a result, the guide members 542 and 543 are slidably formed in the direction in which the slide rod 544e extends (vertical direction in FIG. 26).

演出補助部544fは、伸縮演出装置540が伸張状態の時に装飾部材548の後ろ垂れ部548cに当接され、装飾部材548を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置540の外観を変化させることができる。 The effect assisting portion 544f is a portion that is brought into contact with the rear hanging portion 548c of the decorative member 548 to move the decorative member 548 when the telescopic effect device 540 is in the extended state. Thereby, the appearance of the expansion/contraction effect device 540 can be changed.

ストッパ部544gは、回転板520の伸縮ストッパ524に当接され、スライド板544の上下移動端を規定する部分である。 The stopper portion 544g is a portion that abuts against the extension stopper 524 of the rotary plate 520 and defines the vertical movement end of the slide plate 544. As shown in FIG.

スライドレール545は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板520のレール受け溝523に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板544の凹設部544bに締結固定される。 Slide rail 545 is a commercially available mini-rail member. One end is fastened and fixed along the rail receiving groove 523 of the rotating plate 520 , and the other end opposite to the one end is fastened and fixed to the concave portion 544 b of the slide plate 544 .

前板部材546は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材541と正面視において略同形状に形成される板状の本体部546aと、その本体部546aから背面側へ向けて締結孔541fの形成位置に合わせて突設される締結部546bと、本体部546aの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部546cと、を主に備える。 The front plate member 546 is a presentation part that can be visually recognized by the player, and includes a plate-shaped main body portion 546a formed in substantially the same shape as the main body member 541 when viewed from the front, and It mainly includes a fastening portion 546b that protrudes in accordance with the formation position of the fastening hole 541f, and a pair of shaft support portions 546c that protrude from the upper end portion of the main body portion 546a toward the back side.

締結部546bは、本体部材541に前板部材546を固定する部分であって、締結孔541fを通してネジ止めすることで締結部546bが締結固定される。 The fastening portion 546b is a portion for fixing the front plate member 546 to the main body member 541, and is fastened and fixed by screwing through the fastening hole 541f.

軸支部546cは、連結摺動部材547を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部546cの直径は連結摺動部材547の摺動長孔547bの内周面の幅よりも若干小さく形成される。 The shaft support portion 546c is a portion that slidably supports the connecting slide member 547. As shown in FIG. Therefore, the diameter of the shaft support portion 546c is formed to be slightly smaller than the width of the inner peripheral surface of the long sliding hole 547b of the connecting sliding member 547. As shown in FIG.

連結摺動部材547は、板状に形成される本体部547aと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔547bと、上下方向に穿設される一対の挿通孔547cと、を主に備える。 The connecting sliding member 547 has a main body portion 547a formed in a plate shape, a pair of sliding elongated holes 547b formed in an elongated hole shape extending in the vertical direction and bored in the front-rear direction, and bored in the vertical direction. A pair of insertion holes 547c are mainly provided.

摺動長孔547bは、前板部材546の軸支部546cが挿通される部分である。そのため、摺動長孔547bの内周面の幅は軸支部546cより若干大きく形成される。摺動長孔547bの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部546cの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材547は、前板部材546に引き抜き不能に軸支される。挿通孔547cは、装飾部材548を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。 The sliding elongated hole 547b is a portion through which the shaft support portion 546c of the front plate member 546 is inserted. Therefore, the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is formed slightly larger than that of the pivot portion 546c. A collar member having an outer shape larger than the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is fastened and fixed to the tip of the shaft supporting portion 546c, so that the connecting sliding member 547 is pivotally supported by the front plate member 546 so that it cannot be pulled out. be. The insertion hole 547c is a circular hole through which a fastening screw for fastening and fixing the decorative member 548 is inserted.

装飾部材548は、板状に形成され連結摺動部材547が下方から締結固定される本体部548aと、その本体部548aの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部548bと、本体部548aの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部548cと、を主に備える。 The decorative member 548 includes a main body portion 548a which is formed in a plate shape and to which the connecting sliding member 547 is fastened and fixed from below, a front hanging portion 548b which is formed to hang downward on the front side of the main body portion 548a, and a main body portion 548a. and a rear hanging portion 548c formed by hanging downward on the rear side of the .

前垂れ部548bは、連結摺動部材547が前板部材546に対して移動すると、前板部材546に被さる状態(図43参照)と、前板部材546とは離間して視認される状態(図37参照)とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材540の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 When the connecting sliding member 547 moves with respect to the front plate member 546, the front hanging portion 548b covers the front plate member 546 (see FIG. 43) and is visually recognized apart from the front plate member 546 (see FIG. 43). 37) can be formed. As a result, the appearance of the stretchable effect member 540 can be changed, and the effect of the effect can be improved.

後ろ垂れ部548cは、伸縮演出装置540の伸縮動作によりスライド板544の演出補助壁544fに当接される部分であり、後ろ垂れ部548cが演出補助壁544fに当接されることで装飾部材548が前板部材546に対して移動される。 The rear hanging portion 548c is a portion that abuts against the production auxiliary wall 544f of the slide plate 544 due to the expansion and contraction operation of the expansion and contraction production device 540. is moved relative to the front plate member 546 .

図24及び図25に戻って説明する。回動アーム部材550は、長尺に棒状に形成される本体部551と、その本体部551の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔552と、その軸支孔552に近接して本体部551の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔553と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔554と、本体部551の軸支孔552付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ517aの他方の腕部が係止される係止部555と、を主に備える。 Returning to FIG. 24 and FIG. 25, description will be made. The rotating arm member 550 includes a main body portion 551 formed in a long rod shape, a shaft support hole 552 drilled in one end of the main body portion 551 in the front-rear direction, and the shaft support hole 552 being adjacent to the shaft support hole 552 . An irregularly-shaped long hole 553, which is a special-shaped bottomed long hole, is formed on the back side of the main body 551, and the other end opposite to the one end is formed on the front side. An arc-shaped hole 554, which is an arc-shaped elongated hole with a bottom, is protruded toward the rear side in the vicinity of the shaft support hole 552 of the body portion 551, and the tip thereof is bent into a hook shape, and the other arm portion of the torsion spring 517a is engaged. It mainly includes a locking portion 555 that is engaged.

軸支孔552は、ベース部材510の第3軸部517が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔552の内径は、第3軸部517の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材550が第3軸部517を中心に回動可能に形成される。 The shaft support hole 552 is a circular hole through which the third shaft portion 517 of the base member 510 is inserted. Therefore, the inner diameter of the shaft support hole 552 is formed to be slightly larger than the diameter of the third shaft portion 517 , so that the rotating arm member 550 can rotate around the third shaft portion 517 .

異形長孔553は、回動クランク部材570の摺動突起部574が挿通される部分である。異形長孔553の形状については後述する。 The deformed long hole 553 is a portion through which the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is inserted. The shape of the deformed long hole 553 will be described later.

円弧状孔554は、伸縮演出装置540の突起部541bが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔554の幅寸法は突起部541bの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔554の形成する円弧は、伸縮演出装置540が伸張状態で第1軸部512を中心に揺動された場合に突起部541bが形成する円弧と一致する(図37から図39まで参照)。 The arcuate hole 554 is a long hole through which the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 is inserted. Therefore, the width dimension of the arc-shaped hole 554 is formed slightly larger than the diameter of the protrusion 541b. In addition, the arc formed by the arc-shaped hole 554 matches the arc formed by the protrusion 541b when the expansion/contraction effect device 540 is swung about the first shaft 512 in the expanded state (see FIGS. 37 to 39). ).

また、円弧状孔554は、回転アーム部材550の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部554aを備える。 In addition, the arc-shaped hole 554 is open at the tip of the other end of the rotating arm member 550 and has a tip portion 554a that widens at the tip.

第2駆動装置560は、回動クランク部材570を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材510に締結固定される駆動モータ561と、ベース部材510の第2貫通孔516に挿通され駆動モータ561により軸回転される駆動ギア562と、を主に備える。 The second driving device 560 is a device that generates a driving force to rotate the rotating crank member 570 , and is inserted through a driving motor 561 fastened and fixed to the base member 510 and the second through hole 516 of the base member 510 . and a drive gear 562 that is axially rotated by a drive motor 561 .

駆動ギア562は、回動クランク部材570の伝達ギア歯572に歯合される。これにより、駆動ギア562が回転されると、それに伴い回動クランク部材570が回転される。 The drive gear 562 meshes with transmission gear teeth 572 of the rotating crank member 570 . Accordingly, when the driving gear 562 is rotated, the rotating crank member 570 is rotated accordingly.

回動クランク部材570は、回動アーム部材550に駆動力を伝達する部材であって、第2軸部515に軸支されるリング状の本体部571と、その本体部571の外周面に刻設される伝達ギア歯572と、その伝達ギア歯572の正面側に被さる態様で形成される規制傘部573と、本体部571の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部574と、本体部571の内周径よりも大きな直径で形成され第2軸部515の正面側に締結固定される蓋部575と、を主に備える。 The rotating crank member 570 is a member that transmits a driving force to the rotating arm member 550. The rotating crank member 570 has a ring-shaped body portion 571 pivotally supported by the second shaft portion 515, and the outer peripheral surface of the body portion 571 is engraved. A transmission gear tooth 572 provided, a regulating head portion 573 formed in a manner to cover the front side of the transmission gear tooth 572, and the center of the main body portion 571 are located eccentrically and protrude toward the front side. It mainly includes a projecting portion 574 and a lid portion 575 formed with a diameter larger than the inner diameter of the main body portion 571 and fastened and fixed to the front side of the second shaft portion 515 .

伝達ギア歯572は、第2駆動装置560の駆動ギア562と歯合される。これにより、駆動モータ561の駆動力が回動クランク部材570に伝達される。 The transmission gear tooth 572 meshes with the drive gear 562 of the second drive device 560 . Thereby, the driving force of the driving motor 561 is transmitted to the rotating crank member 570 .

規制傘部573は、駆動ギア532が伝達ギア歯572の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア532と伝達ギア歯572との歯合関係を適正化することができる。 The restriction head portion 573 prevents the drive gear 532 from being displaced toward the front side of the transmission gear teeth 572 . As a result, the meshing relationship between the drive gear 532 and the transmission gear teeth 572 can be optimized.

摺動突起部574は、回動アーム部材550の異形長孔553に挿通される部分である。即ち、摺動突起部574と回動アーム部材550の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。 The sliding protrusion 574 is a portion that is inserted through the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 . That is, the relationship between the sliding projection 574 and the shape of the rotating arm member 550 determines whether or not the driving force is transmitted.

蓋部575は、本体部571をベース部材510に引き抜き不能に配設するための部分である。 The lid portion 575 is a portion for arranging the main body portion 571 on the base member 510 so that it cannot be pulled out.

図28から図31を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。まず、図28(a)及び図29(a)を参照して、回動アーム部材550の異形長孔553の形状について説明する。 28 to 31, the relationship between the swinging motion of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 will be described. First, referring to FIGS. 28(a) and 29(a), the shape of the deformed long hole 553 of the rotating arm member 550 will be described.

図28(a)及び図29(a)は、回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態が図示され、図29(a)では、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態が図示され、図28(a)及び図29(a)において、異形長孔553と摺動突起部574とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 28(a) and 29(a) are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570. FIG. Note that FIG. 28(a) illustrates a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, and FIG. 29(a) illustrates a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the extended position. 28(a) and 29(a), the deformed long hole 553 and the sliding protrusion 574 are shown by hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 are shown by imaginary lines. be done.

図28(a)に示すように、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。 As shown in FIG. 28( a ), when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, a straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding protrusion 574 and the straight line of the rotating crank member 570 An upward perpendicular state is formed in which the straight line connecting the rotating shaft and the shaft support hole 552 is perpendicular to each other.

図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図29(a)では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。 As shown in FIG. 29(a), when the rotating arm member 550 is arranged in the extended position, the straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding projection 574 and the rotating crank member 570 and a straight line connecting the rotation axis of and the shaft support hole 552 are perpendicular to each other. Note that FIG. 29A shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated by a predetermined angle counterclockwise in a front view from the downward orthogonal state described above.

異形長孔553は、摺動突起部574が移動することで駆動力が回動アーム部材550に伝達される伝達溝部553aと、その伝達溝部553aの上端部から連結される第1非伝達壁部553bと伝達溝部553aの下端部から連結される第2非伝達壁部553cと、それら第1非伝達壁部553bと第2非伝達壁部553cとを連結する選択壁部553dと、を主に備える。 The deformed elongated hole 553 includes a transmission groove portion 553a to which the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 by the movement of the sliding projection portion 574, and a first non-transmission wall portion connected from the upper end portion of the transmission groove portion 553a. 553b and a second non-transmission wall portion 553c connected from the lower end of the transmission groove portion 553a, and a selection wall portion 553d connecting the first non-transmission wall portion 553b and the second non-transmission wall portion 553c. Prepare.

伝達溝部553aは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材570の摺動突起部574を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部553aは、回転クランク部材570の摺動突起部574が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部574の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動する間、回動クランク部材570から駆動力が回動アーム部材550へ伝達される。 As shown in FIG. 28(a), the transmission groove portion 553a is a concave groove extending linearly to the left from the sliding projection portion 574 of the rotating crank member 570 in the upward orthogonal state. The transmission groove portion 553a is formed with a length that allows the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 to move from the upward perpendicular state to the downward perpendicular state, and the formation width of the inner peripheral surface thereof is slightly larger than the diameter of the sliding protrusion 574. formed large. Therefore, the driving force is transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550 while the sliding protrusion 574 moves in the transmission groove 553a.

第1非伝達壁部553bは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部553aの右端部の上側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 28(a), the first non-transmission wall portion 553b is a sliding projection about the rotation axis of the rotating crank member 570 from the upper wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in the upward orthogonal state. It is a wall portion formed along the circumscribed circle of the portion 574 . That is, when the rotary crank member 570 is rotated clockwise in front view from the upward orthogonal state, the rotary crank member 570 idles with respect to the rotary arm member 550, and the driving force from the rotary crank member 570 is transferred to the rotary arm. Not transmitted to member 550 .

なお、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態(図28(a)参照)から回動アーム部材550が正面視反時計回りに回転されるとき、第1非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bと対向配置される場合、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 Note that when the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise in front view from the state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 28(a)), the first non-transmission wall portion 553b moves. The direction is toward the axis of rotation of the pivot crank member 570 . Therefore, when the sliding projection 574 is arranged to face the first non-transmitting wall portion 553b, the load applied to the sliding projection 574 due to the rotation of the rotating arm member 550 is reduced by the rotation of the rotating crank member 570. directed to the axis. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b, rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

第2非伝達壁部553cは、図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、伝達溝部553aの右端部の下側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態(図29(a)の状態から回動クランク部材570が正面視時計回りに所定量回転された状態)から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 29(a), the second non-transmission wall portion 553c extends from the lower wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in a state where the rotation arm member 550 is arranged at the overhanging position. It is a wall formed along the circumscribed circle of the sliding protrusion 574 centering on the rotation axis of the member 570 . That is, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the downward perpendicular state (the state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise by a predetermined amount from the state shown in FIG. 29A), The rotating crank member 570 idles with respect to the rotating arm member 550 , and the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550 .

なお、図29(a)に図示される状態から回動アーム部材550が正面視時計回りに回転されるとき、第2非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cと対向配置される場合(図29(b)参照)、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 It should be noted that when the rotating arm member 550 is rotated clockwise in front view from the state shown in FIG. be done. Therefore, when the sliding projection 574 is arranged to face the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 29(b)), the load applied to the sliding projection 574 by rotating the rotating arm member 550 is directed toward the axis of rotation of the pivot crank member 570 . Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c, the rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

選択壁部553dは、第1非伝達壁部553bの正面視右端部と、第2非伝達壁部553cの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第1非伝達壁部553bを延長させた曲線よりも上側に形成される。 The selection wall portion 553d is a wall portion formed of a smooth curved surface that connects the right end portion of the first non-transmission wall portion 553b in front view and the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c in front view. It is formed above the curve extending from the transmission wall portion 553b.

選択壁部553dは、第2非伝達壁部553cの右側部分と対向配置され、選択壁部553dの左端部へ向かうほど第2非伝達壁部553cとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部D(図32(b)参照)では、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材570から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部574による回動アーム部材550の回転の規制も生じない。 The selection wall portion 553d is arranged to face the right portion of the second non-transmission wall portion 553c, and is formed in such a manner that the distance from the second non-transmission wall portion 553c increases toward the left end portion of the selection wall portion 553d. Therefore, for example, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), the sliding protrusion 574 crosses the first non-transmission wall portion 553b to the second non-transmission wall portion 553b. In the margin D (see FIG. 32(b)) before reaching the wall portion 553c, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550, and rotation is not restricted. In other words, the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550, and the rotation of the rotating arm member 550 is not restricted by the sliding protrusion 574 either.

第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 The right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small), while the right end portion of the selection wall portion 553d is It is formed to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the forming angle between the right end of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに沿って回転するか、選択壁部553dに沿って回転するかで、回動クランク部材570の速度に対する回動アーム部材550の揺動速度を変化させることができる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the amount of swinging of the rotating arm member 550 necessary to correspond to the amount of change changes. That is, when the sliding protrusion 574 and the right end of the selection wall 553d are in contact with each other and the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount, the swinging amount of the rotating arm member 550 is , the swinging amount of the rotating arm member 550 when the sliding projection 574 and the right end of the second non-transmitting wall 553c are in contact with each other. Therefore, depending on whether the sliding protrusion 574 rotates along the second non-transmission wall portion 553c or along the selection wall portion 553d, the swinging motion of the rotating arm member 550 with respect to the speed of the rotating crank member 570 is determined. You can change the speed.

図28から図31に戻って説明する。図28から図31は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図28から図31では、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 Returning to FIG. 28 to FIG. 31, description will be made. 28 to 31 are front views of the pivoting arm member 550 and the pivoting crank member 570 illustrating the swinging of the pivoting arm member 550 and the rotation of the pivoting crank member 570 in chronological order. In FIG. 28(a), the upward orthogonal state described above is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. Rotating states are shown in order, the deformed elongated hole 553 and a part of the turning crank member 570 are shown with hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 are shown with imaginary lines. .

なお、図28から図31までにおいて、伸縮演出装置540は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ(図示せず)で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図28から図31までにおいて、突起部541bは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置540の揺動は第1駆動装置530(図25参照)の駆動ギア532との間の抵抗により防止される。 In FIGS. 28 to 31, the expansion/contraction effect device 540 is detected by a position detection sensor (not shown) in its vertical expansion/contraction posture, and stops swinging in that posture. That is, in FIGS. 28 to 31, the protrusion 541b moves only in the vertical direction. In this case, the swinging of the expansion/contraction effect device 540 is prevented by the resistance between it and the drive gear 532 of the first drive device 530 (see FIG. 25).

図28(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bから鉛直下方に距離h1だけ下がった位置に基準水平線Oを設定する。即ち、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる場合、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 28(a), the rotating crank member 570 is perpendicular to the upward direction. In this case, the reference horizontal line O is set at a position vertically downward by a distance h1 from the protrusion 541b. That is, when the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state, the projection 541b is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

図28(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T1だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2<h1)だけ離間した位置に配置される状態(図28(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. 28(a) (rotated counterclockwise by angle T1 from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a))), The sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h2 (h2<h1) (FIG. 28(b)). ) see). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T2(T2≒180度>T1)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、第2非伝達壁部553cに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3(h3<h2)だけ離間した位置に配置される状態(図29(a)参照)の状態に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 28(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) to the counterclockwise angle T2 (T2≈180 degrees>T1 )), the sliding projection 574 is moved through the transmission groove 553a of the deformed elongated hole 553 (transmission area), enters the area facing the second non-transmission wall 553c, and the projection 541 moves to the reference position. It reaches a state where it is arranged at a position vertically above the horizontal line O by a distance h3 (h3<h2) (see FIG. 29(a)). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(c)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T3(T3>T2)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図29(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 28(c), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view (rotated counterclockwise from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) by an angle T3 (T3>T2). 29(b), the sliding projection 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 29(b) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図29(a)及び図29(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図29(a)及び図29(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 29(a) and 29(b), when the rotating arm member 550 is rotated clockwise when viewed from the front, the sliding projection 574 is directed toward the rotating shaft of the rotating crank member 570 to move toward the second position. It is pushed by the non-transmitting wall portion 553c. In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swinging of the rotating arm member 550 . Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise in the front view from the state shown in FIGS. 29(a) and 29(b).

ここで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. However, if the performance speed of the rotating arm member 550 is set to a high speed just before reaching the extended position and the rotating crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second driving device 560, and the speed of the rotating crank member 570 is reduced. If it is slowed down, the performance effect cannot be improved.

一方、本実施形態では、図28及び図29に示すように、回動クランク部材570を図29(a)の状態で停止させず図29(b)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させることができる(突起部541を基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に停止させることができる)。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図29(a)の状態から図29(b)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 28 and 29, the rotating crank member 570 is rotated to the state of FIG. 29(b) without being stopped in the state of FIG. The rotation of the member 550 can be stopped in the state of FIG. 29(a) (the protrusion 541 can be stopped at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3). As a result, the speed of the rotary crank member 570 is maintained until the rotary arm member 550 reaches the extended position, and then the rotary crank member 570 changes from the state shown in FIG. 29(a) to the state shown in FIG. 29(b). 570 can be slowed down. Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570 . Therefore, it is possible to improve both the performance effect of the rotating arm member 550 and the durability of the second driving device 560 .

図29(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T4(T4≒270度>T3)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図30(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 29(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view (from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) to the counterclockwise angle T4 (T4≈270 degrees>T3 )), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed long hole 553, and the state shown in FIG. 30(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

即ち、回動クランク部材570が図29(a)に示す状態から、反時計回りに1/4周回転される間、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材570が1/4周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材546が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第2非伝達壁部553cを本実施形態より長くすることで、前板部材546が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。 That is, while the rotary crank member 570 is rotated 1/4 turn counterclockwise from the state shown in FIG. maintained. In this embodiment, the length for which the rotating arm member 550 is maintained in the same posture and the protrusion 541b is maintained in the same position is set to the period during which the rotating crank member 570 is rotated 1/4 turn. It need not be limited to that. The length over which the front plate member 546 remains in the lower position can be changed by changing the length of the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553. FIG. For example, by making the second non-transmission wall portion 553c longer than in the present embodiment, the length of the front plate member 546 that continues to be arranged in the lower position can be made longer than in the present embodiment.

図30(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T5(T5>T4)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553dを押し上げ、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図30(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30(a), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)) by an angle T5 (T5>T4). ), the sliding projection 574 pushes up the selection wall portion 553d of the deformed elongated hole 553, and the projection 541 is arranged at a position separated vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h2 (h2>h3). (See FIG. 30(b)). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ).

即ち、回動アーム部材550及び回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部553dと摺動突起部574とが当接されることで、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 That is, when the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 are rotated counterclockwise in a front view, the selection wall portion 553d and the sliding projection portion 574 are brought into contact with each other, so that the rotating arm member Driving force is transmitted to 550 (transmission area).

図30(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T6(T6>T5)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h1(h1>h2)だけ離間した位置に配置される状態(図31参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) by an angle T6 (T6>T5). ), the sliding protrusion 574 enters the region facing the first non-transmitting wall portion 553b of the deformed long hole 553, and the protrusion 541 moves vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1>h2). A spaced position is reached (see FIG. 31). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ).

図31の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図28(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されない(非伝達領域)。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. The state of 28(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region).

なお、図31の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図31の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When rotating the rotating arm member 550 counterclockwise in front view from the state of FIG. . In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swinging of the rotating arm member 550 . Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise in a front view from the state shown in FIG.

ここで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method for stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. 31, stopping the rotating crank member 570 is conceivable. However, if the performance speed of the rotating arm member 550 is made high until just before reaching the retracted position and the rotating crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second driving device 560, and the speed of the rotating crank member 570 slows down. If you set it to , you will not be able to improve the performance effect.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570を図31の状態で停止させず図28(a)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図31の状態から図28(a)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550に連動される伸縮演出装置540の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, the rotation of the rotating arm member 550 is stopped in the state of FIG. 31 by rotating the rotating crank member 570 to the state of FIG. can be done. As a result, the speed of the rotating crank member 570 is maintained until the rotating arm member 550 reaches the extended position, and then the rotating crank member 570 is decelerated from the state shown in FIG. 31 to the state shown in FIG. 28(a). can be made Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570 . Therefore, it is possible to achieve both an improvement in the effect of the telescopic effect device 540 interlocked with the rotating arm member 550 and an improvement in the durability of the second drive device 560 .

図28から図31に示すように、回動クランク部材570を同じ方向へ1回転させることで、回動アーム部材550を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。 As shown in FIGS. 28 to 31, by rotating the rotary crank member 570 once in the same direction, the rotary arm member 550 can be reciprocated from the retracted position to the extended position.

これらのことから、図28から図31に示すように回動クランク部材570を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 28 to 31, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise at a constant speed, the protrusion 541b is aligned with the reference horizontal line in half the rotation period of the rotating crank member 570. It is moved downward from a position separated by a distance h1 vertically above O to a position separated by a distance h3 (h3<h1). The protrusion 541b is maintained vertically above the reference horizontal line O for a period of 1/4 of the subsequent rotation period, and the protrusion 541b is maintained at the position separated from the reference horizontal line O by a distance h3 during the subsequent 1/4 period of the rotation period. is vertically moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (the moving speed of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction) can be doubled.

ここで、回動アーム部材550の退避位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は上向き直交状態を形成可能とされ(図28(a)参照)、回動アーム部材550の張出位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は下向き直交状態を形成可能とされる(図29(a)参照)。なお、図29(a)の状態から、回動クランク部材570を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。 Here, in the retracted position of the rotating arm member 550, the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 can form an upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), and the rotating arm member 550 extends. In the position, the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570 can form a downward orthogonal state (see FIG. 29(a)). From the state of FIG. 29(a), the downward orthogonal state can be formed by rotating the turning crank member 570 clockwise by a predetermined amount.

そのため、本実施形態において、回動アーム部材550を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材570が半周(180度)回転される。そのため、回動クランク部材570が等速で回転される場合、回動アーム部材550が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間(図28(a)から図29(a)まで参照)と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間(図29(a)から図31を経て図28(a)まで参照)とを同等にすることができる。 Therefore, in this embodiment, the rotating crank member 570 is rotated by half (180 degrees) in order to swing the rotating arm member 550 from the retracted position to the extended position. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the time required for the rotary arm member 550 to swing from the retracted position to the extended position (from FIG. 28(a) to FIG. 29(a) ) can be made equivalent to the time required for swinging from the extended position to the retracted position (see FIG. 29(a) through FIG. 31 to FIG. 28(a)).

図32から図35を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。図32から図35は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図32から図35では、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 32 to 35, the relationship between the swinging motion of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 will be described. 32 to 35 are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 illustrating the swinging of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 in chronological order. 32 to 35 illustrate a state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front, and the deformed elongated hole 553 and a part of the rotating crank member 570 are illustrated by hidden lines and extend and contract. The front plate member 546 and the protrusion 541b of the effect device 540 are illustrated by imaginary lines.

なお、図32(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図32(b)から図35では、図32(a)から回動アーム部材550及び回動クランク部材570が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。 In FIG. 32(a), the upward orthogonal state described above is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. The states in which the member 550 and the rotating crank member 570 are rotated by a predetermined amount are illustrated in chronological order.

図32(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 32(a), the rotating crank member 570 is perpendicular to the upward direction. In this case, the projecting portion 541b is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

図32(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T11だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図32(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h1だけ離間した位置に維持される。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 32(a) (rotated clockwise by an angle T11 from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding The projecting portion 574 moves through the area facing the first non-transmitting wall portion 553b of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 32(b). During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

なお、図32(b)の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図32(b)の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When rotating the rotating arm member 550 counterclockwise in front view from the state of FIG. 32(b), the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, so that the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. be. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise in a front view from the state of FIG. 32(b).

図32(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T12(T12>T11)だけ回転される)と、図33(a)に示すように、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と若干離間され、回動アーム部材550は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図32(b)の状態から摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部Dでは、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h4(h4<h1)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 32(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T12 (T12>T11). 33(a), the sliding projection 574 is slightly separated from the inner peripheral surface of the deformed long hole 553, and the rotating arm member 550 is swung downward by the action of gravity. In this case, in the margin D between the state of FIG. driving force is not transmitted to (non-transmission area), and the projection 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h4 (h4<h1).

図33(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T13(T13>T12)だけ回転される)と、図33(b)に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材550の異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動突起部574が当接される。即ち、図33(b)の状態から、図34(a)の状態までは、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。図33(b)の状態では、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h5(h5<h4)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 33(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T13 (T13>T12). ), and as shown in FIG. 33(b), the sliding protrusion 574 abuts against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 which swings downward under the action of gravity. be. That is, from the state of FIG. 33(b) to the state of FIG. 34(a), the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission area). In the state of FIG. 33(b), the projecting portion 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h5 (h5<h4).

図33(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T14(T14≒90度>T13)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cの右端部に収容され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に配置される状態(図34(a)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接され、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 33(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 32(a)) clockwise by an angle T14 (T14≈90 degrees>T13). is rotated), the sliding protrusion 574 is housed in the right end of the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3. The state (see FIG. 34(a)) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is brought into contact with the moving direction of the sliding protrusion 574, and the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

ここで、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転と、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転とは、回動クランク部材570の回転方向が異なるが、回動クランク部材570の回転領域(位相)は同じである。 Here, the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. 32(b) to 34(a) and the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. Although the rotating direction of the moving crank member 570 is different, the rotating region (phase) of the rotating crank member 570 is the same.

この場合に、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転では、回動クランク部材570の摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接されない間は回動アーム部材550に駆動力が伝達されず(非伝達領域)、一方で、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転では、常時、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。 In this case, in the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. While the surfaces are not in contact, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (non-transmitting region). , the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

従って、回動クランク部材570の回転方向により、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動アーム部材550の演出態様を2通り形成することができる。 Therefore, the mode of transmission of the driving force to the rotating arm member 550 can be changed depending on the rotating direction of the rotating crank member 570 . As a result, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, it is possible to form two effects of the rotating arm member 550. FIG.

即ち、本実施形態では、回動クランク部材570の摺動突起部574が図32(a)と図34(a)との間を回転する場合に、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材550は、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される(非伝達領域)。一方で、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材550は回転クランク部材570の回転速度に依存した速度で揺動される(伝達領域)。 That is, in this embodiment, when the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 rotates between FIG. 32(a) and FIG. When rotated, the rotating arm member 550 swings in a free fall dependent on gravitational acceleration until the sliding protrusion 574 comes into contact with the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 (non-transmission area). On the other hand, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view, the rotary arm member 550 is swung at a speed dependent on the rotation speed of the rotary crank member 570 (transmission area).

これにより、回動クランク部材570の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。 As a result, even when the rotation speed of the rotary crank member 570 is constant, by reversing the rotation direction of the rotary crank member 570, the rotary crank member 570 can be rotated in the same phase. Variations in the swing speed of the arm member 550 can be increased.

また、回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔553の形状(余裕部Dの形成)により達成されるので、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。 Further, since the variation in the swing speed of the rotating arm member 550 is increased by the shape of the deformed elongated hole 553 (formation of the clearance portion D), the mode of transmission of the driving force to the rotating arm member 550 can be changed. It is possible to eliminate the need for other members such as a changeover switch for changing, and reduce the member cost.

本実施形態では、余裕部Dが回動アーム部材550の軸支孔552側に形成される。そのため、余裕部Dが回動クランク部材570の回転軸に対して軸支孔552の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部574が余裕部Dを所定距離通過する間に突起部541bが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材570の余裕部Dの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材570の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材550の動作の変化を顕著にすることができる。 In this embodiment, the allowance D is formed on the pivot hole 552 side of the rotating arm member 550 . Therefore, compared to the case where the clearance portion D is formed on the opposite side of the shaft support hole 552 with respect to the rotating shaft of the turning crank member 570, the sliding protrusion 574 can move through the clearance portion D for a predetermined distance. The downward movement distance of the protrusion 541b can be lengthened. Therefore, it is possible to conspicuously change the operation of the rotating arm member 550 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is changed while suppressing the formation range of the allowance portion D of the rotating crank member 570 .

図34(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T15(T15>T14)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図34(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T15 (T15>T14). ), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 34(b) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図34(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図34(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise from the state shown in FIG. pushed. In this case, since the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise in the front view from the state of FIG. 34(b).

図34(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T16(T16≒180度>T15)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図35(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 32(a)) clockwise by an angle T16 (T16≈180 degrees>T15). 35(a), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 35(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

図35(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T17(T17>T16)だけ回転される)と、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図35(b)参照)に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 35(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T17 (T17>T16). ), the sliding protrusion 574 is moved in the transmission groove 553a (transmission region), and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h2 (h2>h3) (FIG. 35 (b)) is reached. That is, the rotating arm member 550 is swung.

ここで、回動クランク部材570の回転と回動アーム部材550の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材570と回動アーム部材550とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。 Here, when the rotation of the rotating crank member 570 and the swinging of the rotating arm member 550 are always interlocked, it is difficult to shift the start timings of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 . . Therefore, when starting the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550, it is necessary to generate a large force corresponding to the rigidity of the force that overcomes the inertia of each member. Therefore, a driving device with a large driving force is required, and there is a risk that the driving device will become large.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図34(b)の状態から図35(a)の状態までは回動クランク部材570のみを回転させ、図35(a)の状態から図35(b)の状態に到達するまでに回動クランク部材570に連動させることで回動アーム部材550を始動させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the start timings of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 can be shifted. That is, for example, from the state shown in FIG. 34(b) to the state shown in FIG. 35(a), only the rotary crank member 570 is rotated until the state shown in FIG. 35(a) reaches the state shown in FIG. 35(b). By interlocking with the rotating crank member 570, the rotating arm member 550 can be started.

これにより、回動アーム部材550の始動には回動クランク部材570の勢いを利用することができるので、第2駆動装置560に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第2駆動装置560を小型化することができる。 As a result, since the momentum of the rotating crank member 570 can be used to start the rotating arm member 550, the driving force required for the second driving device 560 can be suppressed. Therefore, the size of the second driving device 560 can be reduced.

図35(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され、図32(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 35(b), the sliding projection 574 is moved through the transmission groove 553a to reach the state shown in FIG. 32(a). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

これらのことから、図32から図35に示すように回動クランク部材570を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise at a constant speed as shown in FIGS. It is moved downward from a position separated by a distance h1 vertically above the horizontal line O to a position separated by a distance h3 (h3<h1). The protrusion 541b is maintained vertically above the reference horizontal line O for a period of 1/4 of the subsequent rotation period by a distance h3. It is moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (the moving speed of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction) can be doubled.

また、回動アーム部材550の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部541b(伸縮演出装置540)の速度変化の態様を突起部541b(伸縮演出装置540)の移動の向きにより変化させることができる。 Further, the moving speed of the rotating arm member 550 is partially accelerated by gravitational acceleration when moving downward, while the speed always follows the rotation speed of the rotating crank member 570 when moving upward. be done. As a result, the mode of speed change of the protrusion 541b (extension effect device 540) can be changed according to the moving direction of the protrusion 541b (extension effect device 540).

図36を参照して、回動クランク部材570が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部541b(伸縮演出装置540)の基準水平線Oからの距離の変化について説明する。 With reference to FIG. 36, the change in the distance of the protrusion 541b (extension effect device 540) from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated clockwise or counterclockwise will be described.

図36は、突起部541b(図28(a)参照)の基準水平線Oからの距離を表すグラフである。図36に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材570の上側直交状態(図28(a)参照)を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部541bの基準水平線Oからの距離が示される。 FIG. 36 is a graph showing the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b (see FIG. 28(a)). In the graph shown in FIG. 36, the horizontal axis indicates the swing angle increasing rightward from the upper orthogonal state of the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) as the left end, and the vertical axis indicates the swing angle. shows the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b.

図36では、回動クランク部材570が反時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CC1で示され、回動クランク部材570が時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CW1で示される。なお、曲線CC1,CW1は、それぞれ図28から図35までの突起部541bの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線CC1を左右反転させた曲線が曲線CC2として想像線で図示される。曲線CC1,CW1の比較により、上述したように、回動クランク部材570の回転方向が反転することで、回動アーム部材550により上下移動される突起部541bの上昇速度および下降速度を変化させることができる。 In FIG. 36, the curve CC1 indicates the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise, and the distance when the rotating crank member 570 is rotated clockwise is indicated by the curve CC1. A curve CW1 indicates the distance from the reference horizontal line O of the projection 541b. Curves CC1 and CW1 correspond to the states of the protrusion 541b shown in FIGS. 28 to 35, respectively. A curve CC2, which is obtained by horizontally reversing the curve CC1, is illustrated by an imaginary line. By comparing the curves CC1 and CW1, as described above, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the upward and downward speeds of the protrusion 541b moved vertically by the rotating arm member 550 can be changed. can be done.

なお、曲線CW1の比較対象として、回動クランク部材570が時計回りに回転する場合に摺動突起部574が第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接するまでは回動アーム部材550(図28(a)参照)が退避位置に配置される場合を曲線CW2として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ517a(図23参照)が回動アーム部材550を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材550が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。 As a comparison target of the curve CW1, when the rotating crank member 570 rotates clockwise, the sliding protrusion 574 does not rotate until it contacts the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)). A dashed line indicates the case where the arm member 550 (see FIG. 28(a)) is arranged at the retracted position as a curved line CW2. Note that this corresponds to the case where the biasing force of the torsion spring 517a (see FIG. 23) for swinging the rotating arm member 550 upward is set to be large. In this case, the period during which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position can be made longer.

曲線CC1,CW1において、突起部541b(図28(a)参照)の水平基準線Oからの距離が変化されずに維持される角度範囲N1において、回動クランク部材570と回動アーム部材550(図28(a)参照)との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N1の幅は、第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In the curves CC1 and CW1, in the angular range N1 in which the distance of the protrusion 541b (see FIG. 28A) from the horizontal reference line O remains unchanged, the turning crank member 570 and the turning arm member 550 ( (see FIG. 28(a)), a non-transmission region is formed in which the driving force is not transmitted. The width of the angular range N1 can be adjusted by adjusting the width of the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)).

また、曲線CW1において、回動クランク部材570(図28(a)参照)の摺動突起部574が回動アーム部材550の異形長孔553(図28(a)参照)に当接するまでの角度範囲N2では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N2の幅は、第1非伝達壁部553b(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In addition, on the curve CW1, the angle until the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) abuts on the deformed long hole 553 of the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) In the range N2, a non-transmission region is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 where the driving force is not transmitted. In addition, the width of this angular range N2 can be adjusted by the formation width of the first non-transmitting wall portion 553b (see FIG. 28(a)).

図36に示すように、回動クランク部材570(図28(a)参照)が同一位相に配置される場合である角度T11から角度T14までと、角度T4から角度T6までとの間において、曲線CW1と曲線CC1との形状が異なっている(曲線CW1と曲線CC1を左右反転させた曲線CC2とが重ならない)。 As shown in FIG. 36, between the angle T11 and the angle T14 and the angle T4 and the angle T6 where the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) is arranged in the same phase, the curve The shapes of CW1 and the curve CC1 are different (the curve CW1 and the curve CC2 obtained by horizontally reversing the curve CC1 do not overlap).

即ち、角度T4から角度T6までの間を回動クランク部材570(図28(a)参照)が回動アーム部材550(図28(a)参照)を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度11から角度T14までの間を回動クランク部材570が回動アーム部材550を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。 That is, when the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) rotates between the angle T4 and the angle T6 so as to lift the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)), the angle 11 to angle T14, the curve is gentler than that in the case where the rotating crank member 570 rotates in such a manner that the rotating arm member 550 is pushed down.

これは、曲線CW1では摺動突起部574(図28(a)参照)が異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550(図28(a)参照)が回転され、曲線CC1では、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553d(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550が回転されることによる。 This is because the sliding protrusion 574 (see FIG. 28(a)) abuts the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553 on the curve CW1 and the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) 28(a)) is rotated, and at curve CC1, the sliding protrusion 574 comes into contact with the selection wall portion 553d (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553, and the rotating arm member 550 is rotated. It depends.

図28(a)に戻って説明する。上述したように、異形長孔553において、第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 Returning to FIG. 28(a), description will be made. As described above, in the deformed elongated hole 553, the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small). The right end portion of the selection wall portion 553d is formed to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the forming angle between the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1. be.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the amount of swinging of the rotating arm member 550 necessary to correspond to the amount of change changes. That is, when the sliding protrusion 574 and the right end of the selection wall 553d are in contact with each other and the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount, the swinging amount of the rotating arm member 550 is , the swinging amount of the rotating arm member 550 when the sliding projection 574 and the right end of the second non-transmitting wall 553c are in contact with each other.

従って、図36に示すように、回動クランク部材570を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材570の回転方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の突起部541bの移動速度を変化させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 36, even when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, depending on the rotation direction of the rotary crank member 570, the rotary crank member 570 may be arranged in the same phase. The moving speed of the protrusion 541b can be changed.

図28から図35では、回動クランク部材570が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材570の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材570の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される状態(例えば図28(a)、図31、図32(a)及び図32(b)参照、回動アーム部材550は退避位置に配置される)や、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される状態(例えば図29(a)、図29(b)、図34(b)及び図35(a)参照、回動アーム部材550は張出位置に配置される)が好ましい。 Although FIGS. 28 to 35 illustrate the case where the rotating crank member 570 is rotated in one direction, it is also possible to reverse the rotating direction of the rotating crank member 570 halfway. The timing for reversing the rotation direction of the rotating crank member 570 is the state in which the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmitting wall portion 553b (for example, FIG. 28(a), FIG. 31, FIG. 32(a)). and FIG. 32(b), the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), or a state where the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c (for example, FIG. 29(a), 29(b), 34(b) and 35(a), the rotating arm member 550 is arranged at the extended position).

この場合、回動クランク部材570の回転方向に回動アーム部材550が当接されないので、回動クランク部材570の回転方向反転時に回動アーム部材550から回動クランク部材570に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ(図示せず)が配設されるので、回動アーム部材550が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材570の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。 In this case, since the rotating arm member 550 is not in contact with the rotating crank member 570 in the rotating direction, the resistance applied from the rotating arm member 550 to the rotating crank member 570 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is reversed is reduced. can be suppressed. Further, in this embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided to detect the state in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position and the state in which it is arranged in the extended position. It is possible to facilitate the control of reversing the rotation direction of the rotating crank member 570 when the moving arm member 550 is arranged at the retracted position or the extended position.

回転クランク部材570の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置540の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。 By reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the variation of the reciprocating motion of the expansion and contraction effect device 540 in the vertical direction can be increased.

例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570が反時計回りに半周回転され(図29(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図28(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合である。 For example, from the state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 28(a)), the rotating crank member 570 is rotated half a turn counterclockwise (see FIG. 29(a)), and then rotated. A case in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position is exemplified by reversing the direction of rotation of the moving crank member 570 and rotating it clockwise by half a turn (see FIG. 28(a)). That is, this is the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552 .

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から180度までの曲線CC1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が180度から360度までの曲線CW1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 moves from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1 during half the rotation period of the rotating crank member 570 to a distance h3 (h3<h1) from the reference horizontal line O. ) moves down to a position separated by ). In this case, the protrusion 541b moves downward along the curve CC1 (see FIG. 36) from 0 degrees to 180 degrees on the horizontal axis. Next, the projecting portion 541b extends from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3) from the reference horizontal line O in a half period of the rotation period of the rotary crank member 570. move up. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CW1 (see FIG. 36) with the horizontal axis extending from 180 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転する場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動する期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。 As a result, when the rotating crank member 570 rotates at a constant speed, the protrusion 541b of the telescopic effect device 540 moves downward by a predetermined distance (h1-h3) and moves upward by a predetermined distance (h1-h3). can be the same as the period of

また、例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図32(a)参照)から、回動クランク部材570が時計回りに1/4周回転され(図34(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、反時計回りに1/4周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図32(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552に近接される側を移動する場合である。 Further, for example, from the state where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 32(a)), the rotating crank member 570 is rotated clockwise by 1/4 turn (see FIG. 34(a)). Next, the direction of rotation of the rotating crank member 570 is reversed, and the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position by rotating the rotating crank member 570 counterclockwise by 1/4 turn (FIG. 32). (a)). That is, this is the case where the sliding protrusion 574 moves on the side where it approaches the shaft support hole 552 .

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から90度までの曲線CW1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が270度から360度までの曲線CC1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 moves from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1 during a quarter of the rotation period of the rotating crank member 570 to a distance h3 (h3) from the reference horizontal line O. It moves downward to a position spaced apart by <h1). In this case, the protrusion 541b moves downward along a curve CW1 (see FIG. 36) from 0 degrees to 90 degrees on the horizontal axis. Next, the projecting portion 541b is separated from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1>h3) from a position separated vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3 in a period of 1/4 of the rotation period of the rotating crank member 570. Move up to position. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CC1 (see FIG. 36) with the horizontal axis extending from 270 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転される場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動される期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。 Accordingly, when the rotating crank member 570 is rotated at a constant speed, the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 is moved downward by a predetermined distance (h1-h3), and is moved upward by a predetermined distance (h1-h3). The moving period can be the same, and the predetermined period can be shortened compared to the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552 .

また、伸縮演出装置540の突起部541bが下降移動する場合は部分的に(角度T11から角度T13まで)自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置540の突起部541bが上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材570の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置540の突起部541bの移動方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置540の移動態様(速度変化の度合い)を変化させることができる。換言すれば、図36の角度T11から角度T13までの範囲における曲線CW1と曲線CC2とを異ならせることができる。 Further, when the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 540 moves downward, it can be partially free-falled (from the angle T11 to the angle T13), while the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 540 moves upward. In that case, it is always moved at a speed along the rotation speed of the rotating crank member 570 . Therefore, even when the rotational speed of the rotating crank member 570 is the same, the movement mode of the telescopic effect device 540 ( degree of speed change) can be changed. In other words, the curve CW1 and the curve CC2 in the range from angle T11 to angle T13 in FIG. 36 can be made different.

次いで、伸縮演出装置540の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。 Next, the difference in swing angle due to the difference in the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540 will be described. First, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state will be described.

図37から図39は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図37から図39では、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置に配置される場合)が図示される。また、図37では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図38では、図37の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図39では、図37の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図37から図39に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図29(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図37から図39において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h3だけ離間した位置に配置される。 37-39 are front views of the compound action unit 500. FIG. 37 to 39 illustrate the case where the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the expanded position). 37 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. A state in which the projection 541 is moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 39 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state of FIG. The posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIGS. 37 to 39 is the same as the posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIG. 29(a). Therefore, in FIGS. 37 to 39, the front plate member 546 is arranged at a position spaced upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

図37から図39に図示されるように、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡は、第1軸部512を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材550の円弧状孔554の延設方向に沿う。換言すれば、突起部541bの揺動軌跡に沿って円弧状孔554が延設される。そのため、突起部541bの揺動方向に対面して円弧状孔554の内側面が配置されることはなく、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部541bの揺動角度は、回転板520の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ1まで揺動可能とされ、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ2まで揺動可能とされる。 As shown in FIGS. 37 to 39, the locus of swinging of the protrusion 541b when the expansion/contraction effect device 540 forms the stretched state is formed in an arc around the first shaft portion 512 and rotates. Along the extending direction of the arcuate hole 554 of the arm member 550 . In other words, the arcuate hole 554 extends along the swing locus of the protrusion 541b. Therefore, the inner surface of the arc-shaped hole 554 is not arranged to face the swing direction of the protrusion 541b, and the arc-shaped hole 554 does not work as a stopper for stopping the swing of the protrusion 541b. Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b depends on how the swinging of the rotating plate 520 is regulated. That is, the rotating plate 520 can swing until it abuts against the third stopper portion 518c. The protrusion 541b can swing until it abuts against the stopper portion 518b, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ2 when viewed from the front.

ここで、図39に示すように、突起部541bが正面視左側に揺動角度θ2で揺動されると、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間する。この場合、伸縮演出装置540は回動アーム部材550から独立して伸縮方向へ移動され、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。 Here, as shown in FIG. 39 , when the protrusion 541b is swung leftward in front view at the swing angle θ2, the protrusion 541b is separated from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 . In this case, the expansion/contraction effect device 540 is moved in the expansion/contraction direction independently of the rotating arm member 550, and the protrusion 541b cannot return to the arc-shaped hole 554, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態では、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間した状態でも、伸縮演出装置540の第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eが回動アーム部材550と係合可能に配設されることで、突起部541bと円弧状孔554との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置540が回動アーム部材550と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even when the protrusion 541b is separated from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550, the first lifting fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e of the expansion and contraction effect device 540 are connected to the rotating arm member. By disposing so as to be able to engage with 550, the projection 541b and the arcuate hole 554 can be aligned. That is, it is possible to prevent the expansion/contraction effect device 540 from moving in the expansion/contraction direction independently of the rotating arm member 550 .

これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材550の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材550の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材550の材料コストを削減することができる。 As a result, the length of the rotating arm member 550 can be shortened while eliminating the problem that the protrusion 541b cannot return to the arcuate hole 554. FIG. As a result, the arrangement area of the rotating arm member 550 can be suppressed, and the arrangement area of other movable members can be secured accordingly. Moreover, the material cost of the rotating arm member 550 can be reduced.

また、突起部541bが円弧状孔554から離間した状態(図39参照)で回動アーム部材550が揺動すると、突起部541bと円弧状孔554との位置関係がずれ、突起部541bが円弧状孔554へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部574が異形長孔553に当接することで、回動アーム部材550の揺動が防止される(図39参照)。 Further, when the rotating arm member 550 swings in a state in which the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 (see FIG. 39), the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554 shifts, and the protrusion 541b becomes circular. It becomes difficult to return to the arcuate hole 554, and malfunction may occur. On the other hand, in the present embodiment, the sliding protrusion 574 abuts against the deformed elongated hole 553, thereby preventing the pivoting arm member 550 from swinging (see FIG. 39).

それに加えて、摺動突起部574の回転軸から遠い側の点(回転軸から最も遠い点)の移動軌跡が、摺動突起部574と当接される異形長孔553の側面に沿って形成される(図39参照)ので、回動アーム部材550の姿勢を維持したまま、回動クランク部材570を図39の状態から反時計回りに回転させることができる。 In addition, the movement trajectory of the point farthest from the rotation axis of the sliding projection 574 (the point farthest from the rotation axis) is formed along the side surface of the deformed elongated hole 553 that contacts the sliding projection 574. (see FIG. 39), the rotating crank member 570 can be rotated counterclockwise from the state of FIG. 39 while maintaining the attitude of the rotating arm member 550.

ここで、例えば、図28から図31までに示すように、回動クランク部材570が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材550が張出位置に配置された直後(図29(a)参照)に突起部541bが円弧状孔554から離間され、次いで、回動クランク部材570が図30(a)に示す状態に配置されるまでに突起部541bが円弧状孔554に復帰する場合を考える。突起部541bが円弧状孔554に復帰した後であれば、回動クランク部材570が更に回転され、図30(b)に示す状態まで回動アーム部材550が揺動しても、突起部541bが円弧状孔554に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。 Here, for example, as shown in FIGS. 28 to 31, when the rotating crank member 570 rotates counterclockwise, immediately after the rotating arm member 550 is arranged at the extended position (see FIG. 29(a)). )), the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554, and then the protrusion 541b returns to the arcuate hole 554 before the rotating crank member 570 is arranged in the state shown in FIG. think of. After the projecting portion 541b returns to the arc-shaped hole 554, even if the rotating crank member 570 is further rotated and the rotating arm member 550 swings to the state shown in FIG. However, there is no malfunction such that the magnetic tape cannot be returned to the arcuate hole 554 .

この場合、回動アーム部材550と伸縮演出装置540とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部541bと円弧状孔554との位置関係に合わせて回動クランク部材570を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材570の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置540の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材570は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置540と回動アーム部材550とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。 In this case, when swinging the rotating arm member 550 and the telescopic effect device 540 respectively, the rotating crank member 570 is controlled to stop or start according to the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554. It is not necessary and rotation of the pivoting crank member 570 can continue. In other words, it is only the timing of swinging of the expansion and contraction effect device 540 that needs to be controlled. Therefore, it is possible to suppress the control burden of the complicated operation of swinging the telescopic effect device 540 and the rotating arm member 550 at different timings.

なお、本実施形態では、円弧状孔554の開口端部(図39左端部)へ向かうほど、円弧状孔554の幅を広げられる口先部554aが形成される。これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰する場合の位置ずれ(伸縮演出装置540の伸縮方向の位置ずれ)を大きく許容することができ、第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eの回動アーム部材550とのクリアランスを大きく確保することができる。 In addition, in this embodiment, a proboscis portion 554a that widens the width of the arc-shaped hole 554 toward the opening end portion (the left end portion in FIG. 39) of the arc-shaped hole 554 is formed. As a result, positional deviation (positional deviation in the direction of expansion and contraction of the expansion and contraction effect device 540) when the protrusion 541b returns to the arc-shaped hole 554 can be largely tolerated, and the first raising fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e A large clearance with the rotating arm member 550 can be ensured.

次いで、伸縮演出装置540が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が伸張状態とされる状態(図37参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が中間状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms an intermediate state between the expanded state and the contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion/contraction effect device 540 is in the extended state (see FIG. 37), the protrusion 541b moves corresponding to the arc-shaped hole 554, and the expansion/contraction effect Device 540 forms an intermediate state.

図40から図42は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図40から図42では、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置と退避位置との中間に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(図37から図39参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 40-42 are front views of the compound action unit 500. FIG. 40 to 42 illustrate a case where the expansion/contraction effect device 540 forms an intermediate state (a case where the rotating arm member 550 is arranged between the extended position and the retracted position). In this case, the radius formed by the swinging trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state (see FIGS. 37 to 39). That is, the locus of swinging of the protrusion 541b changes depending on the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction.

また、図40では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図41では、図40の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図42では、図40の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。 40 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. 42 shows a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state in FIG. 40 .

なお、図40から図42に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(b)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図40から図42において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h2だけ離間した位置に配置される。 The posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIGS. 40 to 42 is the same as the posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIG. 28(b). Therefore, in FIGS. 40 to 42, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h2.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、後述するように突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the upward movement of the arc-shaped hole 554 due to the pivoting arm member 550 swinging. Therefore, the arc-shaped hole 554 has both the function of changing the swinging angle of the protrusion 541b and the function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546, as will be described later. As a result, it is possible to consolidate functions.

図40から図42に図示されるように、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とは、形成角度α1(図42参照)で交差するので、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図42参照)。 As shown in FIGS. 40 to 42, the swinging trajectory of the protrusion 541b and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 when the expansion and contraction effect device 540 forms the intermediate state have a radius of curvature are the same on the upper side, but the radii of curvature and postures are different from each other. Since the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at the forming angle α1 (see FIG. 42), the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swinging of the protrusion 541b (see FIG. 42). .

図41に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554とは当接されない。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ3まで揺動可能とされる(角度θ3=角度θ1)。 As shown in FIG. 41 , when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise in front view, the protrusion 541 b does not contact the circular arc hole 554 . That is, since the rotating plate 520 is allowed to swing until it abuts against the third stopper portion 518c, the protrusion 541b is allowed to swing up to a swing angle θ3 counterclockwise when viewed from the front (angle θ3= angle θ1).

図42に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554の第1ストッパ面554bで当接される。この状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の上側面に当接され、伸縮演出装置540の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図42の状態において伸縮演出装置540の揺動が停止される。 As shown in FIG. 42 , when the rotating plate 520 is rotated clockwise in front view, the projection 541b is brought into contact with the first stopper surface 554b of the arcuate hole 554 . In this state, the guide fastening portion 541e abuts against the upper side surface of the rotating arm member 550, and the state change of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction is prevented. movement is stopped.

即ち、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ4まで揺動可能とされる(角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置540の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図42の状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の本体部551に当接される。 That is, the rotating plate 520 is not swung until it abuts against the third stopper portion 518c, and the projection 541b is swung clockwise up to a swing angle θ4 (angle θ4<angle θ2). . Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b can be changed according to the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction. Thus, by varying the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540, the variation of the swing angle of the expansion/contraction effect device 540 can be increased. 42, the guide fastening portion 541e abuts on the body portion 551 of the rotating arm member 550. As shown in FIG.

次いで、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が中間状態とされる状態(図40参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms the contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion/contraction effect device 540 is in the intermediate state (see FIG. 40), the protrusion 541b moves corresponding to the arc-shaped hole 554, and the expansion/contraction effect Device 540 creates a contracted state.

図43から図45は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図43から図45では、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合(回動アーム部材550が退避位置に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(図40から図42参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 43-45 are front views of the compound action unit 500. FIG. 43 to 45 illustrate the case where the expansion/contraction effect device 540 forms the contracted state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position). In this case, the radius formed by the swing trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the expansion/contraction effect device 540 forms the intermediate state (see FIGS. 40 to 42). That is, the locus of swinging of the protrusion 541b changes depending on the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction.

また、図43では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図44では、図43の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図45では、図43の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図43から図45に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図43から図45において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 43 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. A state in which the projection 541 is moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 45 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state of FIG. The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 43 to 45 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 28(a). Therefore, in FIGS. 43 to 45, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h1.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the upward movement of the arc-shaped hole 554 due to the pivoting arm member 550 swinging. Therefore, the arcuate hole 554 has both the function of changing the swinging angle of the protrusion 541b and the function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546 together. As a result, it is possible to consolidate functions.

図43から図45に図示されるように、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部541bの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部541bの下方にあり、円弧状孔554の曲率半径の中心軸は円弧状孔554の上方に配置される。この場合、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とが、形成角度α2(角度α2>角度α1)で交差し、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図44及び図45参照)。 As shown in FIGS. 43 to 45, the swinging trajectory of the protrusion 541b when the expansion and contraction effect device 540 forms the contracted state and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 are different from each other. The central axis of the radius of curvature is reversed. That is, the central axis of the radius of curvature of the swing locus of the protrusion 541b is below the protrusion 541b, and the central axis of the radius of curvature of the arcuate hole 554 is arranged above the arcuate hole 554. FIG. In this case, the swinging trajectory of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at a forming angle α2 (angle α2>angle α1), and the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swinging of the protrusion 541b ( 44 and 45).

図44に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第2ストッパ面554cで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518c(図41参照)に当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ5まで揺動可能とされる(角度θ5<角度θ1=角度θ3)。 As shown in FIG. 44 , when the rotary plate 520 is rotated counterclockwise in front view, the protrusion 541b is brought into contact with the second stopper surface 554c of the arcuate hole 554 . In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c (see FIG. 41), and the projecting portion 541b can swing counterclockwise up to a swing angle θ5 when viewed from the front. (angle θ5<angle θ1=angle θ3).

図45に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第3ストッパ面554dで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ6まで揺動可能とされる(角度θ6<角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。 As shown in FIG. 45 , when the rotary plate 520 is rotated clockwise in front view, the projection 541b is brought into contact with the third stopper surface 554d of the arcuate hole 554 . In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ6 when viewed from the front (angle θ6<angle θ4 <Angle θ2). Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b can be changed according to the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction. Thereby, the variation of the swing width of the expansion/contraction effect device 540 can be increased.

ここで、中間状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α1よりも、縮小状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α2の方が大きく形成される。 Here, the formation angle α2 between the movement locus of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 in the reduced state is formed to be larger than the formation angle α1 between the movement locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554 in the intermediate state. be.

突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が90度であれば、突起部541bが円弧状孔554を横断する態様で揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最小とされる。一方、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が0度(図37から図39参照)であれば、突起部541bが円弧状孔554の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態(形成角度α2)における突起部541bの揺動角度を中間状態(形成角度α1)における突起部541bの揺動角度に比較して小さくすることができる(形成角度α1<形成角度α2)。 In the relationship between the swing locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554, if the formation angle is 90 degrees, the projection 541b is swung across the arc-shaped hole 554. is minimized. On the other hand, regarding the relationship between the swing locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554, if the formation angle is 0 degrees (see FIGS. , and the swing angle of the protrusion 541b is maximized. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b in the reduced state (formation angle α2) can be made smaller than the swing angle of the protrusion 541b in the intermediate state (formation angle α1) (formation angle α1<formation angle α2 ).

上述したように、伸縮演出装置540の伸縮状態が変化されることで、突起部541bの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔554の内周面(第1ストッパ面554b、第2ストッパ面554c及び第3ストッパ面554d)が、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔554の内周面を、伸縮演出装置540の伸縮状態が異なる各場合において、突起部541bの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部541bの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。 As described above, the expansion and contraction state of the expansion and contraction effect device 540 is changed, so that the swinging angle of the protrusion 541b is changed. The stopper surface 554 c and the third stopper surface 554 d) function as stoppers that regulate the swing angle of the expansion/contraction effect device 540 . As a result, the inner circumferential surface of the arcuate hole 554 can also be used as a portion for regulating the swing angle of the protrusion 541b in each case where the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540 is different. Therefore, it is possible to reduce the space for arranging the stopper that regulates the swing angle of the protrusion 541b.

また、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材550が退避位置に配置されることで第3図柄表示装置81の正面側からは退避される。従って、第3図柄表示装置81の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材550が退避位置に配置されてもストッパが第3図柄表示装置81の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合には、他の部材を第3図柄表示装置81の前面に配置させることができるので、他の可動部材(例えば、スライド動作ユニット700の支柱部材720)の張出スペースを確保することができる。 Further, the stopper that regulates the swinging angle of the expansion and contraction effect device 540 is retracted from the front side of the third symbol display device 81 by arranging the rotating arm member 550 at the retracted position. Therefore, unlike the case where a fixed stopper is arranged on the front side of the third pattern display device 81, the stopper remains on the front surface of the third pattern display device 81 even when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position. can be prevented. As a result, when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, other members can be arranged on the front surface of the third pattern display device 81. The overhang space of the support member 720) can be secured.

また、回動アーム部材550の円弧状孔554は、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材550を揺動させることで伸縮演出装置540に第2駆動装置560の駆動力を伝達し、伸縮演出装置540に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。 In addition, the circular arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 functions as a stopper that regulates the swing angle of the expansion and contraction effect device 540, and the second drive of the expansion and contraction effect device 540 by swinging the rotation arm member 550. and a function as a transmission device that transmits the driving force of the device 560 and causes the expansion and contraction effect device 540 to perform an expansion and contraction operation. As a result, functions can be consolidated and the number of parts can be reduced.

図46から図57を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700について説明する。傾倒動作ユニット600は演出部材620を首振り動作(傾倒動作)させるユニットであり(図12参照)、スライド動作ユニット700は傾倒動作ユニット600を左右方向へスライド移動させるユニットである。図46は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面斜視図であり、図47は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の背面斜視図である。なお、図46及び図47では、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が退避位置に配置された状態が図示される。 The tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIGS. 46 to 57. FIG. The tilting operation unit 600 is a unit that swings (tilts) the effect member 620 (see FIG. 12), and the sliding operation unit 700 is a unit that slides the tilting operation unit 600 in the horizontal direction. 46 is a front perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700, and FIG. 47 is a rear perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700. FIG. 46 and 47 illustrate a state in which the support members 720 (see FIG. 47) of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 are arranged at the retracted position.

図48は、スライド動作ユニット700の正面分解斜視図であり、図49は、スライド動作ユニット700の背面分解斜視図である。なお、図48及び図49では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット600が分解されずに図示される。 48 is a front exploded perspective view of the slide operation unit 700, and FIG. 49 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit 700. FIG. 48 and 49, the tilting unit 600 is not disassembled for easy understanding.

スライド動作ユニット700は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材710と、そのベース部材710のスライド板711に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材720と、その支柱部材720に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット600のベース部材610が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール730と、本体部710の背面レール部716を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット600の軸支突部612に軸支される連結部材740と、支柱部材720の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置750と、その駆動装置750の背面側に形成されベース部材710に締結固定される背面カバー部材760と、を主に備える。 The slide operation unit 700 has a base member 710 formed in the shape of a plate elongated in the left-right direction, and a slide plate 711 of the base member 710 with one end fastened and fixed so as to be slidable in the left-right direction. a support member 720, a slide rail 730 having one end fastened and fixed to the support member 720 and the other end to which the base member 610 of the tilting operation unit 600 is fastened and fixed so as to be vertically extendable; A connecting member 740 formed slidably on the rear rail portion 716 of the main body portion 710 and pivotally supported by the pivotal support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 and a driving force for moving the support member 720 in the left-right direction are generated. It mainly includes a driving device 750 and a rear cover member 760 formed on the rear side of the driving device 750 and fastened and fixed to the base member 710 .

ベース部材710は、スライド動作ユニット700の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材720が締結固定されるスライド板711と、ベース部材710の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部753aが軸支される軸支孔712と、ベース部材710の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔712と上下位置が一致されると共に移動軸部754aがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔713と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材720の係止部725の左右方向への移動を規制するレバー部材714と、ベース部材710の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材740の上側転動部材742が転動される正面レール部715と、その正面レール部715に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材740の挿通板部741bが挿通される背面レール部716と、を主に備える。 The base member 710 is a member that forms the skeleton of the slide operation unit 700, and includes a slide plate 711 formed to be slidable in the left-right direction and to which the support member 720 is fastened and fixed from the rear side, and a rear view of the base member 710. A shaft support hole 712 having a circular cross-section and being recessed in the lower left portion for supporting the fixed shaft portion 753a, and a shaft support hole having an elongated recess shape extending in the left-right direction at the lower right portion of the base member 710 when viewed from the rear. 712 and a slide shaft support hole 713 in which a moving shaft portion 754a is slidably supported, and a locking portion 725 of a support member 720 formed to be vertically swingable by a solenoid. a lever member 714 for restricting the movement of the base member 710; a front rail portion 715 protruding from the upper end portion of the base member 710 toward the front side in a downward arc shape in cross section and on which the upper rolling member 742 of the connecting member 740 rolls; A rear rail portion 716 is mainly provided in the rail portion 715 so as to be recessed from the rear side so as to have an arcuate cross section and through which the insertion plate portion 741b of the connecting member 740 is inserted.

レバー部材714がスライド板711に締結固定される支柱部材720の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持する場合の駆動装置750の駆動力を不要とすることができる。 Since the lever member 714 restricts the lateral sliding movement of the strut member 720 fastened and fixed to the slide plate 711, the driving force of the driving device 750 when maintaining the tilting operation unit 600 at the retracted position is not required. can be done.

ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット600が正面レール部715及び背面レール部716の形成方向(円弧軌道)に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット600に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合(図46参照)、傾倒動作ユニット600の移動方向は、正面レール部715の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の移動方向がスライド板711の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材720が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材714が下方へ揺動されることで支柱部材720の係止部725とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材720の移動が規制されるので、駆動装置750の駆動力を不要としても、支柱部材720を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置750の耐久性向上を図ることができる。 Here, in the present embodiment, since the tilting motion unit 600 is moved along the forming direction (arc track) of the front rail portion 715 and the rear rail portion 716, the support member 720 connected to the tilting motion unit 600 can move left and right. Sliding movement in the direction can occur under the action of gravity loaded on the tilting motion unit 600 . For example, when the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position (see FIG. 46), the moving direction of the tilting motion unit 600 is oriented obliquely downward along the shape of the front rail portion 715 . Therefore, even if the movement direction of the support member 720 connected to the tilting operation unit 600 is the lateral direction along the movement direction of the slide plate 711, the support member 720 may be moved by gravity. In this embodiment, when the lever member 714 is swung downward, it engages with the engaging portion 725 of the support member 720, and the lateral movement of the support member 720 is restricted. is unnecessary, the strut member 720 can be maintained at the retracted position. Therefore, the durability of the driving device 750 can be improved.

支柱部材720は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部721と、その本体部721の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材710のスライド板711に締結固定されるネジが挿通される第1締結部722と、本体部721の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール730が締結固定される第2締結部723と、その第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部721の正面視右側部に形成されるスライド孔724と、本体部721の右下端部から上向きに突設されレバー部材714とかみ合う鉤状の係止部725と、本体部721の下面に締結固定され本体部721との間に駆動装置750のベルト755が挟み込まれる下蓋部726と、本体部721の下端部背面側から突設され背面カバー部材760のスライド凹設部764の内周面を転動可能に形成される転動部727と、本体部721の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材610の鉤状部617に連結されるコイルスプリング728と、を主に備える。 The strut member 720 includes a main body portion 721 formed in a plate shape elongated in the vertical direction, and a slide plate 711 of the base member 710 which is continuously connected to the lower end portion of the main body portion 721 in the left-right direction and drilled in the front-rear direction. A first fastening portion 722 through which a screw to be fastened and fixed is inserted, and a second fastening portion that is vertically connected to the left end portion of the main body portion 721 in the front view and drilled in the front-rear direction to fasten and fix the slide rail 730. 723 and a slide hole 724 which is an elongated hole extending in a direction parallel to the continuous direction of the second fastening portion 723 and which is formed on the right side of the main body portion 721 when viewed from the front; A hook-shaped engaging portion 725 that protrudes upward from the lower end portion and engages with the lever member 714, and a lower cover portion that is fastened and fixed to the lower surface of the main body portion 721 and in which the belt 755 of the driving device 750 is sandwiched between the main body portion 721 and the main body portion 721. 726, a rolling portion 727 protruding from the back side of the lower end portion of the main body portion 721 and formed to roll on the inner peripheral surface of the slide concave portion 764 of the back cover member 760; and a coil spring 728 that hangs downward and forward and is connected to the hooked portion 617 of the base member 610 at its lower end.

スライドレール730は、第2締結部723の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材720に締結固定される。 The slide rail 730 is fastened and fixed to the support member 720 so as to extend and contract in the connecting direction of the second fastening portion 723 .

スライド孔724は、第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット600の補助部材615が挿通される長孔である。そのため、スライド孔724により、上下移動する傾倒動作ユニット600の左右方向への姿勢のずれ(傾倒動作ユニット600の支柱部材720に対する相対回転)を抑制することができる。 The slide hole 724 is an elongated hole extending in a direction parallel to the connecting direction of the second fastening portion 723, and is an elongated hole through which the auxiliary member 615 of the tilting operation unit 600 is inserted. Therefore, the slide hole 724 can prevent the vertical movement of the tilting operation unit 600 from shifting in the horizontal direction (relative rotation of the tilting operation unit 600 with respect to the support member 720).

下蓋部726は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置750のベルト755の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材720が駆動装置750のベルト755に対して滑ることを抑制することができる。 The lower lid portion 726 has a tooth profile extending in the front-rear direction on the upper surface side. This tooth profile has a shape that meshes with the tooth profile formed on the inner peripheral surface of the belt 755 of the driving device 750 . Thereby, it is possible to suppress the strut member 720 from slipping on the belt 755 of the driving device 750 .

転動部727は、背面カバー760のスライド凹設部764に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材720の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。 The rolling portion 727 is inserted into the slide concave portion 764 of the back cover 760 so as to be able to roll, thereby suppressing frictional resistance and suppressing tilting in the front-rear direction around the lower end portion of the support member 720 . be able to.

コイルスプリング728は、傾倒動作ユニット600を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット600にはコイルスプリング728からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット600が重力により下方へ落下されることが抑制される。 The coil spring 728 is a biasing force that moves the tilting motion unit 600 upward. Since the biasing force from the coil spring 728 is constantly applied to the tilting motion unit 600, the tilting motion unit 600 is prevented from falling downward due to gravity.

連結部材740は、傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材741と、その本体部材741から突設される転動軸741cに軸支されベース部材710の正面レール部715の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材742と、本体部材741の転動軸741cに正面側から締結固定され正面レール部715の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材743と、その前カバー部材743の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材743に外嵌保持され上半部が正面レール部715の下面を転動される筒状の下側転動部材744と、を主に備える。 The connecting member 740 is pivotally supported by a triangular plate-like main body member 741 rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 and by a rolling shaft 741c projecting from the main body member 741. A pair of cylindrical upper rolling members 742 rolling on the upper surface of the front rail portion 715 of the member 710 and a rolling shaft 741c of the main body member 741 are fastened and fixed from the front side to cover the front side of the front rail portion 715. a front cover member 743 arranged in a manner such as a front rail portion 715; and a cylindrical lower rolling member 744 that is moved.

本体部材741は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される軸支部741aと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材710の背面レール部716にスライド移動可能に挿通される挿通板部741bと、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材742が回転可能に軸支される一対の転動軸741cと、を主に備える。 The main body member 741 is a member formed in a triangular plate shape, and has a circular recess formed in the upper end portion from the rear surface, and a shaft rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 . A support portion 741a, an insertion plate portion 741b which is a plate-like member protruding from the lower end portion toward the front side and is slidably inserted through the rear rail portion 716 of the base member 710, and an insertion plate portion extending from the shaft support portion 741a. It mainly includes a pair of rolling shafts 741c projecting in a columnar shape toward the front side from positions symmetrical with respect to the perpendicular drawn to 741b, and on which the upper rolling member 742 is rotatably supported.

挿通板部741bは、ベース部材710の背面レール部716に挿通されるので、連結部材740が背面レール部716に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部741aで軸支される傾倒動作ユニット600も、背面レール部716に沿って移動可能に形成される。 Since the insertion plate portion 741 b is inserted through the rear rail portion 716 of the base member 710 , the connecting member 740 is formed to be movable along the rear rail portion 716 . Therefore, the tilting unit 600 pivotally supported by the pivotal support portion 741 a is also formed to be movable along the rear rail portion 716 .

転動軸741cは、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸741cが上側転動部742を介して円弧状に形成される正面レール部715に当接される場合に、正面レール部715の上面から連結部材740へかけられる負荷(円弧の法線方向の力)は、軸支部741aを通る。従って、連結部材740により傾倒動作ユニット600の軸支突部612を安定して保持することができる。 The rolling shafts 741c are formed as a pair at positions symmetrical with respect to a vertical line drawn from the shaft support portion 741a to the insertion plate portion 741b. Therefore, when the pair of rolling shafts 741c are brought into contact with the arc-shaped front rail portion 715 via the upper rolling portion 742, the load ( A force normal to the arc) passes through the pivot 741a. Therefore, the connecting member 740 can stably hold the pivotal support protrusion 612 of the tilting unit 600 .

上側転動部材742は、軸支部741aに回転可能に軸支され、正面レール部715の上面に当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、上側転動部742は正面レール部715の上面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The upper rolling member 742 is rotatably supported by the shaft support portion 741 a and contacts the upper surface of the front rail portion 715 . That is, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715 , the upper rolling portion 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715 . As a result, the frictional resistance generated when the connecting member 740 is slid can be reduced, and the driving force required for the slidable movement can be suppressed.

下側転動部材744は、前カバ-部材743の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部715の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、下側転動部744は正面レール部715の下面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に正面レール部715との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The lower rolling member 744 has its lower half rotatably fitted around the lower portion of the front cover member 743 and its upper end abuts against the lower surface of the front rail portion 715 . That is, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715 , the lower rolling portion 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715 . As a result, the frictional resistance generated between the connecting member 740 and the front rail portion 715 during the sliding movement can be reduced, and the driving force required for the sliding movement can be suppressed.

このように、本実施形態では、正面レール部715の上面とは上側転動部材742が転動し、正面レール部715の下面とは下側転動部材744が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材740の上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んだ状態を維持することができる。 Thus, in this embodiment, the upper rolling member 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715 , and the lower rolling member 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715 . As a result, it is possible to maintain a state in which the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 are sandwiched between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744 of the connecting member 740 while suppressing frictional resistance.

ここで、傾倒動作ユニット600は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材740は、上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット600の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット600の姿勢維持をしやすくすることができる。 Here, the tilting motion unit 600 may tilt in the front-rear direction because the center of gravity is formed upward as described later. In this case, the connecting member 740 sandwiches the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744. , can generate resistance. This makes it easier to maintain the posture of the tilting motion unit 600 .

前カバー部材743は、連結部材740の転動軸741cの正面側から軸支されることで上側転動部材742を引き抜き不能に軸支する。 The front cover member 743 is pivotally supported from the front side of the rolling shaft 741c of the connecting member 740 so that the upper rolling member 742 cannot be pulled out.

駆動装置750は、ベース部材710に締結固定されると共に支柱部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ751と、その駆動モータ751に軸支される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合されると共にベルト755が巻き付けられる軸固定ギア753と、その軸固定ギア753と離間して配設されベルト755が巻き付けられると共に回転軸754aがスライド移動可能に形成される軸移動ギア754と、軸固定ギア753と軸移動ギア754とに巻き付けられ軸固定ギア753の回転により移動されるベルト755と、軸移動ギア754を軸固定ギア753から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング756と、を主に備える。 The driving device 750 includes a driving motor 751 that is fastened and fixed to the base member 710 and generates a driving force for sliding the support member 720, a driving gear 752 pivotally supported by the driving motor 751, and A shaft fixed gear 753 meshed with a belt 755 wound thereon, and a shaft moving gear 754 spaced apart from the shaft fixed gear 753 and around which the belt 755 is wound and a rotary shaft 754a slidably formed. , a belt 755 wound around the fixed shaft gear 753 and the fixed shaft gear 754 and moved by the rotation of the fixed shaft gear 753, and a coil that generates an urging force to move the fixed shaft gear 754 away from the fixed shaft gear 753. and a spring 756 .

軸固定ギア753は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710の軸支孔712に挿通される固定軸部753aを備える。また、軸移動ギア754は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710のスライド軸支孔713に挿通される移動軸部754aを備える。 The fixed shaft gear 753 includes a fixed shaft portion 753a which is a cylindrical member serving as a rotating shaft and is inserted through the shaft support hole 712 of the base member 710 . In addition, the shaft moving gear 754 includes a moving shaft portion 754 a which is a cylindrical member serving as a rotation shaft and is inserted through the slide shaft support hole 713 of the base member 710 .

軸固定ギア753及び軸移動ギア754は、同形状のギアとして形成される。ベルト755の内周面には軸固定ギア753及び軸移動ギア754のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト755と軸固定ギア753及び軸移動ギア754との間の滑りを抑制し、軸固定ギア753の回転量を確実にベルト755に伝達することができる。 The fixed shaft gear 753 and the movable shaft gear 754 are formed as gears having the same shape. The inner peripheral surface of the belt 755 is formed with a tooth profile that meshes with the gear teeth of the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 . As a result, slippage between the belt 755 and the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 can be suppressed, and the amount of rotation of the shaft fixed gear 753 can be reliably transmitted to the belt 755 .

コイルスプリング756は、一方の端部がベース部材710のスライド軸支孔713n背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア754を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア754を軸支孔712の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト755に適切な張力を与えることができるので、ベルト755が軸固定ギア753及び軸移動ギア754から脱落することを防止することができる。 One end of the coil spring 756 is fixed to a hook-shaped portion formed on the right side of the slide shaft support hole 713n of the base member 710 when viewed from the rear, and the other end is fixed to a case that covers the axial movement gear 754. . As a result, an urging force can be generated to move the shaft moving gear 754 to the opposite side of the shaft support hole 712 , and an appropriate tension can be applied to the belt 755 , so that the belt 755 can move between the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 753 . Dropping off from the gear 754 can be prevented.

背面カバー部材760は、ベース部材710の背面において駆動装置750を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部761と、その本体部761の底面において固定軸部753aを受け入れる窪みである凹設部762と、スライド軸支孔713と同形状に延設され移動軸部754aを受け入れる窪みである移動凹設部763と、左右方向に延設され転動部727を受け入れる窪みであるスライド凹設部764と、を主に備える。 The rear cover member 760 is a member that covers the driving device 750 on the rear surface of the base member 710, and includes a main body portion 761 formed in a box shape with an open front side, and a fixed shaft portion 753a on the bottom surface of the main body portion 761. A recessed portion 762 that is a receiving recess, a moving recessed portion 763 that is a recess that extends in the same shape as the slide shaft support hole 713 and receives the moving shaft portion 754a, and a laterally extending portion that receives the rolling portion 727. and a slide recessed portion 764 which is a recess.

スライド凹設部764は、その上下内側面を転動部727が転動される窪みである。支柱部材720のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材720が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材720が前後方向に傾くと、転動部727がスライド凹設部764の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材720の前後方向への傾きを抑制することができる。 The slide recessed portion 764 is a recess in which the rolling portion 727 rolls on its upper and lower inner surfaces. It suppresses the frictional resistance of the sliding movement of the support member 720 and suppresses the tilt of the support member 720 in the front-rear direction. That is, when the strut member 720 tilts in the front-rear direction, the rolling portion 727 abuts against either the upper inner side surface or the lower inner side surface of the slide concave portion 764 . As a result, tilting of the strut member 720 in the front-rear direction can be suppressed.

次いで、図50及び図51を参照して、傾倒動作ユニット600について説明する。図50は、傾倒動作ユニット600の正面分解斜視図であり、図51は、傾倒動作ユニット600の背面分解斜視図である。 Next, the tilting motion unit 600 will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a front exploded perspective view of the tilting motion unit 600, and FIG. 51 is a rear exploded perspective view of the tilting motion unit 600. FIG.

傾倒動作ユニット600は、スライドレール730の他方の端部に締結固定される板状のベース部材610と、下端部がベース部材610に揺動可能に軸支される箱状の演出部材620と、その演出部材620の揺動の駆動力を発生させる第1駆動装置630と、その第1駆動装置630の駆動力を演出部材620へ伝達する伝達部材640と、その伝達部材640に当接され伝達部材640を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ650と、演出部材620の第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を開閉動作させる駆動力を発生させる第2駆動装置660と、を主に備える。 The tilting operation unit 600 includes a plate-shaped base member 610 fastened and fixed to the other end of the slide rail 730, a box-shaped effect member 620 whose lower end is pivotably supported by the base member 610, A first driving device 630 that generates a driving force for swinging the effect member 620, a transmission member 640 that transmits the driving force of the first driving device 630 to the effect member 620, and a contact with the transmission member 640 for transmission. It mainly includes a torsion spring 650 that generates a biasing force to move the member 640, and a second driving device 660 that generates driving force to open and close the first curtain member 624 and the second curtain member 625 of the effect member 620. .

ベース部材610は、スライドレール730が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部611と、その本体部611の正面側から円柱状に突設され連結部材740の軸支部741aが軸支される軸支突部612と、その軸支突部612の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材620の揺動軸部626が揺動可能に軸支される第1軸支孔613と、その第1軸支孔613の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材640の筒状部642が揺動可能に軸支される第2軸支孔614と、本体部611の背面に形成され支柱部材720のスライド孔724に上下スライド移動可能に挿通される補助部材615と、第1駆動装置630の駆動軸が挿通される挿通孔616と、本体部611の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部617と、を主に備える。 The base member 610 includes a body portion 611 formed in a vertically elongated plate shape to which the slide rail 730 is fastened and fixed, and a columnar support portion of the connecting member 740 protruding from the front side of the body portion 611 . A shaft support projection 612 on which 741a is supported, and a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the shaft support projection 612. and a first shaft support hole 613 formed vertically above the first shaft support hole 613, and a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the first shaft support hole 613. A biaxial support hole 614, an auxiliary member 615 formed on the back surface of the main body 611 and inserted vertically slidably through the slide hole 724 of the support member 720, and an insertion hole through which the drive shaft of the first drive device 630 is inserted. 616 and a hook-shaped hook-shaped portion 617 extending from the lower end portion of the main body portion 611 toward the back side.

第2軸支孔614は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部614aを備える。下受け板部614aにより、伝達部材640の筒状部642の回転が案内される。なお、下受け板部614aは、筒状部642の外径と略同等の長さの左右幅で形成される(図53(a)参照)。 The second shaft support hole 614 is provided with a lower receiving plate portion 614a projecting from the lower edge toward the front side with an arcuate cross section. The rotation of the tubular portion 642 of the transmission member 640 is guided by the lower receiving plate portion 614a. In addition, the lower receiving plate portion 614a is formed with a lateral width having a length substantially equal to the outer diameter of the tubular portion 642 (see FIG. 53(a)).

補助部材615がスライド孔724に挿通されることで、ベース部材610の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材610を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。 By inserting the auxiliary member 615 into the slide hole 724 , tilting of the base member 610 in the horizontal direction can be suppressed, so that the base member 610 can be smoothly slid in the vertical direction.

鉤状部617は、コイルスプリング728の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。 The hook-shaped portion 617 is a portion on which one end of the coil spring 728 is hooked and a biasing force is applied.

図52を参照して、演出部材620及び第2駆動装置660について説明する。図52は、演出部材620及び第2駆動装置660の正面分解斜視図である。なお演出部材620の内部に配設される液晶装置が想像線で図示され、演出部材620及び第2駆動装置660の説明には図50及び図51を適宜参照する。 The effect member 620 and the second driving device 660 will be described with reference to FIG. 52 is a front exploded perspective view of the effect member 620 and the second driving device 660. FIG. Note that the liquid crystal device arranged inside the effect member 620 is illustrated by imaginary lines, and FIGS.

演出部材620は、液晶装置が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材621と、その本体部材621の上下から前方へ延設され本体部材621に被さる態様で曲げられる上下カバー部材622と、その上下カバー部材622の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材622と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材623と、前方の開口を開閉する部材であって第2駆動装置660の嵌合孔665aに連結され移動される第1カーテン部材624と、その第1カーテン部材624と共に前方の開口を開閉する部材であって第1カーテン部材624に引かれることで移動される第2カーテン部材625と、本体部材621の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部626と、を主に備え、重心位置G(図53参照)が揺動軸部626よりも上方(高い位置)に形成される。なお、その重心位置Gは、倒立状態(図53参照)において摺動軸部621a及び揺動軸部626(図53参照)を通る直線上に形成される。 The effect member 620 is a box-shaped member in which a liquid crystal device is arranged, and includes a rectangular plate-shaped body member 621 and a body member 621 extending forward from the top and bottom of the body member 621 so as to cover the body member 621. a bendable upper and lower cover member 622; left and right cover members 623, which are plate-shaped members attached from both sides of the upper and lower cover member 622 and form a rectangular box shape with an open front side together with the upper and lower cover member 622; A first curtain member 624 which is a member for opening and closing the opening and is connected to the fitting hole 665a of the second driving device 660 and moved, and a member for opening and closing the front opening together with the first curtain member 624 and being a member for opening and closing the front opening. It mainly includes a second curtain member 625 that is moved by being pulled by the curtain member 624, and a cylindrical swing shaft portion 626 that protrudes from the lower back surface of the main body member 621. ) is formed above (at a higher position) than the swing shaft portion 626 . The center of gravity position G is formed on a straight line passing through the sliding shaft portion 621a and the swing shaft portion 626 (see FIG. 53) in the inverted state (see FIG. 53).

本体部材621は、揺動軸部626の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部621a(図51参照)を備える。摺動軸部621aは、伝達部材640(図51参照)の摺動孔643に摺動可能に挿通される。 The main body member 621 includes a columnar sliding shaft portion 621a (see FIG. 51) that is vertically above the swing shaft portion 626 and protrudes toward the rear side. The slide shaft portion 621a is slidably inserted through the slide hole 643 of the transmission member 640 (see FIG. 51).

上下カバー部材622は、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625が駆動装置660の駆動力により開放された状態において、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を内側に収容する部材である。 The upper and lower cover members 622 are members that accommodate the first curtain member 624 and the second curtain member 625 inside when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are opened by the driving force of the driving device 660. .

左右カバー部材623は、内側面に溝状に形成され第2カーテン部材625のスライド突部625cが摺動可能とされるスライド溝623aを備える。 The left and right cover members 623 are provided with slide grooves 623a which are formed in the shape of grooves on the inner side surfaces and in which the slide projections 625c of the second curtain member 625 are slidable.

スライド溝623aは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第2カーテン部材625は、スライド溝623aの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。 The slide groove 623a is connected to curved grooves formed in an arc shape at the upper and lower ends of a linear groove extending vertically. As a result, the second curtain member 625 is slid along the shape of the slide groove 623a such that linear movement and curvilinear movement occur in sequence.

第1カーテン部材624は、第2駆動装置660の開閉軸664を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面C字に板材が折曲された形状の本体部624aと、その本体部624aの端部から左右方向に突設され第2駆動装置660の嵌合孔665aに相対回転不能に嵌合される嵌合部624bと、その嵌合部624b付近で一方の端部が本体部624に揺動可能に軸支され他方の端部が第2カーテン部材625の連結突部625bに連結される連結部材624cと、を主に備える。 The first curtain member 624 is a member that swings vertically about the opening/closing shaft 664 of the second driving device 660. A fitting portion 624b that protrudes in the left-right direction from an end portion of the 624a and is fitted into a fitting hole 665a of the second driving device 660 so as not to rotate relative to the fitting portion 624b, and one end near the fitting portion 624b is a main body portion. A connecting member 624 c pivotally supported by 624 so as to be able to swing and having the other end connected to the connecting protrusion 625 b of the second curtain member 625 .

第2カーテン部材625は、第1カーテン部材624に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面C字の板状に形成される本体部625aと、その本体部624aの断面C字の端部から左右方向に突設され連結部材624cの他方の端部と連結される連結突部625bと、本体部625aの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材623のスライド溝623aに挿通されるスライド突部625cと、を主に備える。 The second curtain member 625 is a member that is pulled by the first curtain member 624 and moved in the vertical direction. A connecting protrusion 625b projecting in the left-right direction from an end portion and connected to the other end of the connecting member 624c, and a slide groove of the left-right cover member 623 projecting outward in the left-right direction from near the bent portion of the main body portion 625a. and a slide protrusion 625c inserted through the 623a.

第2駆動装置660は、演出部材620の背面側に締結固定される駆動モータ661と、その駆動モータ661に軸支される駆動ギア662と、その駆動ギア662に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア663と、その伝達ギア663に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材620の本体部材621の正面側に回転可能に軸支される開閉軸664と、その一対の開閉軸664の両端に相対回転不能に固定される伝達部材665と、を主に備える。 The second drive device 660 includes a drive motor 661 fastened and fixed to the back side of the production member 620, a drive gear 662 pivotally supported by the drive motor 661, and one gear meshed with the drive gear 662 to A pair of transmission gears 663 that rotate in opposite directions, and an opening/closing shaft that is inserted through the transmission gears 663 so as not to rotate relative to each other and is rotatably supported on the front side of the main body member 621 of the effect member 620 by a shaft support mechanism (not shown). 664 and transmission members 665 fixed to both ends of the pair of opening/closing shafts 664 so as not to rotate relative to each other.

伝達部材665は、第1カーテン部材624の嵌合部624bが相対回転不能に嵌合される嵌合孔665aを備える。これにより、第1カーテン部材624は、開閉軸664を軸として上下に揺動される。 The transmission member 665 has a fitting hole 665a into which the fitting portion 624b of the first curtain member 624 is fitted so as not to rotate relative to each other. As a result, the first curtain member 624 swings up and down around the opening/closing shaft 664 .

図50及び図51に戻って説明する。第1駆動装置630は、ベース部材610の挿通孔616に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム632と、そのウォーム632と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール633と、を主に備える。 Returning to FIGS. 50 and 51, description will be made. The first drive device 630 includes a drive motor 631 having a drive shaft inserted through an insertion hole 616 of the base member 610 and fastened and fixed to the base member, and a screw gear-shaped worm 632 fixed to the drive shaft of the drive motor 631 . , and a helical gear-shaped worm wheel 633 that meshes with the worm 632 .

ウォーム632は、2条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム632と噛み合うウォームホイール633の歯数が約20とされるので、ウォーム632が10回転する間にウォームホイール633は1回転する。これにより、駆動モータ631が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール633及び伝達部材640の回転角度を大幅に低減することができる。 The worm 632 is formed with a double thread. In this embodiment, the number of teeth of the worm wheel 633 that meshes with the worm 632 is about 20, so the worm wheel 633 makes one rotation while the worm 632 makes ten rotations. As a result, the rotation angles of the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be significantly reduced when the drive motor 631 is operated in the minimum unit of control resolution.

ウォームホイール633は、回転軸中心から突設されベース部材610の第2軸支孔614に挿通されると共に伝達部材640の筒状部643に相対回転不能に係止される係止突部633aを備える。なお、ウォーム632とウォームホイール633との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム632からウォームホイール633への一方向に限定される(ウォームホイール633が能動的に回転すると、その力はウォーム632の軸方向にかかる)。これにより、ウォームホイール633を停止させる際に駆動モータ631が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ631の動力を断った状態においてウォームホイール633及び伝達部材640を停止させておくことができ、駆動モータ631の電力消費量を抑制することができる。 The worm wheel 633 has a locking projection 633a that protrudes from the center of the rotation shaft, is inserted into the second shaft support hole 614 of the base member 610, and is locked to the tubular portion 643 of the transmission member 640 so as not to rotate relative to it. Prepare. Structurally, the transmission of driving force between the worm 632 and the worm wheel 633 is limited to one direction from the worm 632 to the worm wheel 633 (when the worm wheel 633 actively rotates, the force 632). As a result, the load applied to the drive motor 631 when the worm wheel 633 is stopped can be reduced. Further, the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be stopped while the power of the drive motor 631 is turned off, so that the power consumption of the drive motor 631 can be suppressed.

図53を参照して、伝達部材640及びねじりバネ650について説明する。図53(a)及び図53(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図53(a)及び図53(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、伝達部材640及びねじりバネ650の説明には図50及び図51を適宜参照する。また、図53(a)では、伝達部材640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ650の付勢力は伝達部材640の揺動方向で釣り合っている。図53(b)では、図53(a)の倒立状態から伝達部材640が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材620が所定量揺動された状態が図示される。 The transmission member 640 and the torsion spring 650 will be described with reference to FIG. 53(a) and 53(b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. FIG. 53(a) and 53(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and for the description of the transmission member 640 and the torsion spring 650, refer to FIGS. 50 and 51 as appropriate. do. FIG. 53(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642. In this state, the biasing force of the torsion spring 650 exerts a Balanced in the swinging direction. FIG. 53(b) shows a state in which the transmission member 640 is swung counterclockwise in a front view from the inverted state of FIG. 53(a) by a predetermined amount, and the effect member 620 is swung by a predetermined amount.

伝達部材640は、ウォームホイール633(図50参照)の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部641と、その本体部641の一方の端部において前後方向に延設され第1駆動装置630の係止突部633aが係止される筒状部642と、本体部641の他方の端部に筒状部642の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔643と、本体部641の揺動方向両側に離間して配設される当接部644と、その当接部644と本体部641の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部645と、当接部644と本体部641の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部646と、を主に備える。 The transmission member 640 is a member that is swung by the rotation of the worm wheel 633 (see FIG. 50), and has a main body portion 641 that is formed in the shape of an elongated rectangular rod, and one end of the main body portion 641 that moves forward and backward. A cylindrical portion 642 extending in the axial direction and engaging the locking projection 633a of the first driving device 630, and a length extending in the axial radial direction of the cylindrical portion 642 at the other end of the body portion 641. Sliding holes 643 drilled as holes, contact portions 644 spaced apart on both sides of the body portion 641 in the swinging direction, and the contact portions 644 and the front side surface of the body portion 641 are connected. and a wide arcuate rear arcuate plate portion 646 connecting the abutting portion 644 and the back side surface of the body portion 641.

図53に示すように、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646は、ねじりバネ650の付勢腕部652を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ650が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 As shown in FIG. 53 , the abutting portion 644 , the front arcuate plate portion 645 and the rear arcuate plate portion 646 are arranged in a manner surrounding the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 . Thereby, it is possible to prevent the torsion spring 650 from dropping (separating) from the transmission member 640 .

筒状部642は、ベース部材610の第2軸支孔614(図50参照)に軸支され、第1駆動装置630の係止突部633a(図50参照)に相対回転不能に係止される。 The cylindrical portion 642 is pivotally supported in the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) of the base member 610, and is locked to the locking projection 633a (see FIG. 50) of the first driving device 630 so as not to rotate relatively. be.

摺動孔643は、演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。これにより、伝達部材640が第1駆動装置630(図50参照)の駆動力により第2軸支孔614(図50参照)を中心に揺動されると、演出部材620の摺動軸部621aが摺動孔643を摺動され(軸径方向にスライド移動され)ながら、演出部材620が第1軸支孔613を中心に揺動される。 The sliding shaft portion 621 a of the effect member 620 is inserted through the sliding hole 643 . Accordingly, when the transmission member 640 is swung about the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) by the driving force of the first driving device 630 (see FIG. 50), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is moved. is slid through the slide hole 643 (slid in the axial radial direction), the effect member 620 is swung about the first shaft support hole 613 .

このように演出部材620を揺動させることで、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動モータ631を回転させる場合の演出部材620の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620の揺動軸部626にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で回転させる場合に演出部材620の重心が倒立状態から左右方向にずれる移動量X1は、演出部材620の重心が揺動軸部626から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材620の重心が揺動軸部626から離間するほど、演出部材620の重心の位置調整が困難になり、演出部材620の重心が揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることが困難となる。 By swinging the effect member 620 in this way, it is possible to suppress the swing angle of the effect member 620 when the driving motor 631 is rotated in the minimum unit of the control resolution of the driving device. For example, as a method of swinging the effect member 620, a method of directly connecting a gear to the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and transmitting the driving force of the drive motor to the gear is also conceivable. However, in this case, the angle P0 (see FIG. 53(a)), which is the minimum unit of control resolution, is shown larger than the actual angle P0 for ease of understanding. The movement amount X1 by which the center of gravity of the effect member 620 shifts in the left-right direction from the inverted state increases as the center of gravity of the effect member 620 moves away from the swing shaft portion 626 when rotated in the state shown in FIG. Therefore, the more the center of gravity of the effect member 620 is separated from the swing shaft portion 626 , the more difficult it becomes to adjust the position of the center of gravity of the effect member 620 . It becomes difficult to stop the effect member 620 in the state.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ631の駆動力を演出部材620に伝達する伝達部材640が演出部材620の摺動軸部621aに連結される。この摺動軸部621aから伝達部材640の揺動軸である筒状部642までの長さが、摺動軸部621aから演出部材620の揺動軸である揺動軸部626までの長さに比較して短く形成される。 On the other hand, in the present embodiment, a transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the production member 620 is connected to the sliding shaft portion 621a of the production member 620 . The length from the sliding shaft portion 621a to the cylindrical portion 642, which is the swing shaft of the transmission member 640, is the length from the sliding shaft portion 621a to the swing shaft portion 626, which is the swing shaft of the effect member 620. formed short compared to .

そのため、演出部材620が揺動軸部626の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で駆動装置を動作させる場合の演出部材620の重心の移動量X2を抑制することができる。そのため、可動部材の重心が第1軸の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 Therefore, even if the effect member 620 is elongated in the radial direction of the swing shaft portion 626, the minimum unit angle P0 (see FIG. In order to do so, it is possible to suppress the movement amount X2 of the center of gravity of the effect member 620 when the driving device is operated at an angle several times larger than the actual angle P0. Therefore, the movable member can be easily stopped in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the first axis.

また、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620に揺動軸部626を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材620を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材620の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材620の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材620を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材620からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材620の設計自由度が低くなる。 In addition, as a method for swinging the production member 620, gear teeth are formed on the production member 620 on an arc centered on the swing shaft portion 626, and a gear meshing with the gear teeth is rotated by a drive motor. A method of swinging the effect member 620 is conceivable. However, in this case, the greater the swing range of the effect member 620, the larger the range in which the gear teeth on the arc are formed in the lateral direction of the effect member 620 is required. Therefore, when the effect member 620 is formed in a narrow shape in the swinging direction, the gear teeth on the circular arc protrude from the effect member 620, which interferes with the effect of the effect. Therefore, the degree of freedom in designing the effect member 620 is reduced.

一方で、本実施形態では、演出部材620に駆動モータ631の駆動力を伝達する伝達部材640は、揺動軸である筒状部642が演出部材620の揺動軸である揺動軸部626の鉛直上方に配置されると共に、演出部材620の左右方向中心で揺動軸部621aと連結される。伝達部材640に追従して演出部材620は揺動するので、演出部材620の揺動範囲に対する伝達部材640の形成範囲を演出部材620の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材620を左右方向に細いものとしても、演出部材620から伝達部材640がはみ出すことを抑制することができ、演出部材620の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the effect member 620 has a cylindrical portion 642 that is a swing shaft and a swing shaft portion 626 that is a swing shaft of the effect member 620 . , and is connected to the swing shaft portion 621a at the center of the effect member 620 in the left-right direction. Since the production member 620 swings following the transmission member 640, the formation range of the transmission member 640 with respect to the swing range of the production member 620 can be suppressed near the center of the production member 620 in the left-right direction. As a result, even if the effect member 620 is thin in the left-right direction, it is possible to prevent the transmission member 640 from protruding from the effect member 620, and the design flexibility of the effect member 620 can be improved.

演出部材620の摺動軸部621aの下面は伝達部材640の摺動孔643の内周面に当接される。これにより、演出部材620の重さが揺動軸部626だけでなく、伝達部材640へも負荷される。即ち、演出部材620の重さに対向する力を、揺動軸部626だけでなく伝達部材640の筒状部642からも生じさせることができる。そのため、演出部材640を揺動軸部626及び筒状部642の2点で支持することができ、揺動軸部626及び筒状部642に負荷される径方向の力を抑制することができる。 The lower surface of the sliding shaft portion 621 a of the effect member 620 contacts the inner peripheral surface of the sliding hole 643 of the transmission member 640 . As a result, the weight of the effect member 620 is applied not only to the swing shaft portion 626 but also to the transmission member 640 . That is, the force opposing the weight of the effect member 620 can be generated not only from the swing shaft portion 626 but also from the tubular portion 642 of the transmission member 640 . Therefore, the effect member 640 can be supported at two points, the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, and the radial force applied to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be suppressed. .

ここで、演出部材620は、図53(a)に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材640が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。 Here, since the inverted state shown in FIG. 53(a) is the normal state for the effect member 620, the transmission member 640 is swung and after the predetermined amount of swinging from the inverted state, it can quickly return to the inverted state. is desirable.

本実施形態では、図53(b)に示すように、伝達部材640が図53(a)に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ1で揺動されると、演出部材620は揺動角度φ2で揺動される(φ2<φ1)。 In this embodiment, as shown in FIG. 53(b), when the transmission member 640 is swung counterclockwise from the state shown in FIG. is rocked at a rocking angle φ2 (φ2<φ1).

即ち、第1駆動装置630(図50参照)の駆動力で揺動される伝達部材640の揺動角度に比較して演出部材620の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材620を倒立状態(図53(a)参照)に復帰しやすくすることができる。 That is, the swing angle of the effect member 620 is made smaller than the swing angle of the transmission member 640 that swings by the driving force of the first drive device 630 (see FIG. 50). Therefore, the effect member 620 can be easily returned to the inverted state (see FIG. 53(a)).

また、本実施形態では、伝達部材640の軸径方向に長孔状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。そして、伝達部材640と演出部材620の揺動軸が異なり、伝達部材640の摺動孔643の方が演出部材620の摺動軸部621aに比較して揺動半径が短いため、伝達部材640が揺動されるほど、摺動軸部621aが伝達部材640の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態(図53(a)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR1が、倒立状態から所定量揺動された状態(図54(b)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR2に比較して短くされる。 Further, in the present embodiment, an elongated slide hole 643 is formed in the axial radial direction of the transmission member 640, and the slide shaft portion 621a of the effect member 620 is inserted through the slide hole 643. As shown in FIG. The transmission member 640 and the production member 620 have different swing axes, and the sliding hole 643 of the transmission member 640 has a shorter swing radius than the sliding shaft portion 621a of the production member 620. Therefore, the transmission member 640 As is oscillated, the sliding shaft portion 621a moves away from the oscillating shaft of the transmission member 640. As shown in FIG. Therefore, the arm length R1 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the cylindrical portion 642 of the transmission member 640 in the inverted state (see FIG. 53(a)) is swung by a predetermined amount from the inverted state ( The arm length R2 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640 in FIG. 54(b) is shortened.

即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材640の腕長さが短くされることになり、伝達部材640が所定角度揺動される場合の演出部材620の揺動角度を伝達部材640の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ631の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材620の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材620の動作速度を減少させ、演出部材620を倒立状態で静止しやすくすることができる(演出部材620の重心が第1軸支孔613の鉛直上方に配置された状態で演出部材620を停止制御することを容易にすることができる)。 That is, the arm length of the transmission member 640 is shortened as it approaches the inverted state. can be made smaller as it approaches the inverted state compared to the case of . Therefore, without changing the rotational speed of the drive motor 631, the operation speed of the production member 620 is increased near the predetermined stop position, while the operation speed of the production member 620 is decreased near the inverted state, and the production member 620 is turned upside down. (It is possible to easily control the stop of the effect member 620 in a state in which the center of gravity of the effect member 620 is arranged vertically above the first shaft support hole 613).

図55を参照して、演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さを変化させることによる、伝達部材640の揺動角度に対する演出部材620の揺動角度の変化について説明する。 Referring to FIG. 55, by changing the arm length from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640, the effect member 620 swings with respect to the swing angle of the transfer member 640. A change in angle will be described.

図55は、伝達部材640(図53(a)参照)の揺動角度に対する演出部材620(図53(a)参照)の揺動角度を模式的に示す模式図である。図55において、回転軸M1が演出部材620の回転軸である揺動軸部626(図53(a)参照)に対応し、回転軸M2が伝達部材640の揺動軸である筒状部642(図53(a)参照)に対応する。直線a1~a4は、伝達部材640の配置を模式化したものであり、回転軸M2から放射状に描かれる直線であって、直線a1は回転軸M1を通り、直線a2~a4は、直線a1との形成角度を順に15度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線a1~a4の隣り合う直線どうしの形成する角度は15度ずつとされる。 FIG. 55 is a schematic diagram schematically showing the swing angle of the effect member 620 (see FIG. 53(a)) with respect to the swing angle of the transmission member 640 (see FIG. 53(a)). 55, the rotation axis M1 corresponds to the swing shaft portion 626 (see FIG. 53(a)) that is the rotation shaft of the effect member 620, and the rotation shaft M2 is the tubular portion 642 that is the swing shaft of the transmission member 640. (See FIG. 53(a)). Straight lines a1 to a4 schematically represent the arrangement of transmission member 640, and are straight lines drawn radially from rotation axis M2. Straight line a1 passes through rotation axis M1, and straight lines a2 to a4 are straight lines a1 and is formed in such a manner that the formation angle of is sequentially added by 15 degrees. That is, the angles formed by the adjacent straight lines a1 to a4 are 15 degrees each.

回転軸M2を中心として腕長さR1(図53(a)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR1で図示され、回転軸M2を中心として腕長さR2(図54(b)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR2で図示される。なお、円弧SR0は、回転軸M1を中心として描かれる円弧であり、腕長さR1に回転軸M1及び回転軸M2の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。 An arc drawn with a radius equal to the arm length R1 (see FIG. 53(a)) centered on the rotation axis M2 is illustrated by arc SR1, and the arm length R2 centered on the rotation axis M2 (see FIG. 54(b)). A circular arc drawn with a radius equal to is illustrated by arc SR2. The arc SR0 is an arc drawn centering on the rotation axis M1, and has a radius of the arm length R1 plus the distance between the rotation axis M1 and the rotation axis M2.

これらの円弧は、演出部材620と伝達部材640(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部621a(図53(a)参照)が演出部材620から突設され、演出部材620と伝達部材640との連結位置は円弧SR0に沿って移動する。なお、演出部材620と伝達部材640との連結位置が円弧SR1や円弧SR2に沿って移動する場合としては、演出部材620に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材640からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。 These arcs assume loci of connecting positions between the effect member 620 and the transmission member 640 (see FIG. 53(a)). In the present embodiment, a sliding shaft portion 621a (see FIG. 53(a)) as a connecting position protrudes from the effect member 620, and the connecting position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR0. . In addition, when the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR1 or the arc SR2, a long hole is formed in the effect member 620 in the axial radial direction, and the transmission member 640 is connected to the hole. A case is assumed in which the shaft inserted through the long hole protrudes.

また、図55に示すように、直線a1と円弧SR0との交点が交点P10で図示され、直線a1と円弧SR1との交点が交点P11で図示され、直線a1と円弧SR2との交点が交点P12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, the intersection point of the straight line a1 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P10, the intersection point of the straight line a1 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P11, and the intersection point of the straight line a1 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P12. is illustrated.

同様に、直線a2と円弧SR0との交点が交点P20で図示され、直線a2と円弧SR1との交点が交点P21で図示され、直線a2と円弧SR2との交点が交点P22で図示される。直線a3と円弧SR0との交点が交点P30で図示され、直線a3と円弧SR1との交点が交点P31で図示され、直線a3と円弧SR2との交点が交点P32で図示される。直線a4と円弧SR0との交点が交点P40で図示され、直線a4と円弧SR1との交点が交点P41で図示され、直線a4と円弧SR2との交点が交点P42で図示される。なお、交点P10及び交点P11は同じ位置に配置され、交点P40及び交点P42は同じ位置に配置される。 Similarly, the intersection point of the straight line a2 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P20, the intersection point of the straight line a2 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P21, and the intersection point of the straight line a2 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P22. The intersection point of the straight line a3 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P30, the intersection point of the straight line a3 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P31, and the intersection point of the straight line a3 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P32. The intersection point of the straight line a4 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P40, the intersection point of the straight line a4 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P41, and the intersection point of the straight line a4 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P42. The intersection point P10 and the intersection point P11 are arranged at the same position, and the intersection point P40 and the intersection point P42 are arranged at the same position.

また、図55に示すように、回転軸M1及び交点P10を通る直線と回転軸M1及び交点P20を通る直線とが形成する角度が角度A10で図示され、回転軸M1及び交点P11を通る直線と回転軸M1及び交点P21を通る直線とが形成する角度が角度A11で図示され、回転軸M1及び交点P12を通る直線と回転軸M1及び交点P22を通る直線とが形成する角度が角度A12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, an angle A10 forms an angle between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P10 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P21 is indicated by the angle A11, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P12 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P22 is indicated by the angle A12. be done.

同様に、回転軸M1及び交点P20を通る直線と回転軸M1及び交点P30を通る直線とが形成する角度が角度A20で図示され、回転軸M1及び交点P21を通る直線と回転軸M1及び交点P31を通る直線とが形成する角度が角度A21で図示され、回転軸M1及び交点P22を通る直線と回転軸M1及び交点P32を通る直線とが形成する角度が角度A22で図示される。回転軸M1及び交点P30を通る直線と回転軸M1及び交点P40を通る直線とが形成する角度が角度A30で図示され、回転軸M1及び交点P31を通る直線と回転軸M1及び交点P41を通る直線とが形成する角度が角度A31で図示され、回転軸M1及び交点P32を通る直線と回転軸M1及び交点P42を通る直線とが形成する角度が角度A32で図示される。なお、これらの角度は、演出部材620の揺動角度に対応する。 Similarly, an angle A20 forms between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30. The angle A21 forms the angle between the straight line passing through the axis of rotation M1 and the intersection point P22, and the angle A22 forms the angle between the straight line passing the rotation axis M1 and the intersection point P32. An angle A30 forms an angle between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P40. and the angle A31 forms an angle A31, and the angle A32 forms an angle formed by a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P32 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P42. Note that these angles correspond to the swing angles of the effect member 620 .

ここで、(回転軸M1及び回転軸M2の距離:腕長さR1:腕長さR2)の比率は、本実施形態では、(1:2.32:2.54)とされる。角度を実測すると、角度A32は11.07度であり、角度A31は10.77度であり、角度A30は11.37度である。即ち、直線a4から直線a3までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合が最も演出部材640の揺動角度が大きく、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合以上で形成される(角度A30は角度A31よりも角度A32に近い)。 Here, the ratio of (distance between rotation axis M1 and rotation axis M2: arm length R1: arm length R2) is (1:2.32:2.54) in this embodiment. When the angles are actually measured, the angle A32 is 11.07 degrees, the angle A31 is 10.77 degrees, and the angle A30 is 11.37 degrees. That is, when the transmission member 640 swings between the straight line a4 and the straight line a3, the swing angle of the production member 640 is the largest when the transmission member 640 and the production member 620 are connected along the arc SR0. , the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR2 (the angle A30 is closer to the angle A32 than the angle A31).

角度A22は10.87度であり、角度A21は10.59度であり、角度A20は10.82度である。即ち、直線a3から直線a2までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を下回る。この場合には、角度A22と角度A20との差は、角度A20と角度A21との差よりも小さい(角度A20は角度A21よりも角度A22に近い)。 Angle A22 is 10.87 degrees, angle A21 is 10.59 degrees, and angle A20 is 10.82 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a3 and the straight line a2, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is It is less than the case where the transmission member 640 and the effect member 620 are connected. In this case, the difference between angles A22 and A20 is smaller than the difference between angles A20 and A21 (angle A20 is closer to angle A22 than to angle A21).

角度A12は10.78度であり、角度A11は10.50度であり、角度A10は10.53度である。即ち、直線a2から直線a1までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR1に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を上回る。この場合には、角度A12と角度A10との差は、角度A10と角度A11との差よりも大きい(角度A10は角度A12よりも角度A11に近い)。 Angle A12 is 10.78 degrees, angle A11 is 10.50 degrees, and angle A10 is 10.53 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung from the straight line a2 to the straight line a1, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is It surpasses the case where the transmission member 640 and the production member 620 are connected. In this case, the difference between angles A12 and A10 is greater than the difference between angles A10 and A11 (angle A10 is closer to angle A11 than angle A12).

これらから、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を円弧SR0とすることで、例えば、伝達部材640が等速で揺動される場合に、演出部材620の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線a4に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR2の場合の角速度(高速側)に寄せ、直線a1に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR1の場合の角速度(低速側)に寄せることができる。 From these, by setting the trajectory of the connection position of the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) to the arc SR0, for example, when the transmission member 640 is swung at a constant speed, the effect member It can be seen that the degree of freedom in adjusting the angular velocity of 620 can be improved. That is, the angular velocity when the transmission member 640 is arranged on the straight line a4 is close to the angular velocity (high speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the arc SR2, and the transmission member 640 is arranged on the straight line a1. The angular velocity at the time of arrangement can approach the angular velocity (low speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the circular arc SR1.

また、それぞれの角度の比を計算すると、角度A22/角度A32は、0.98であり、角度A12/角度A22は、0.99である。角度A21/角度A31は、0.98であり、角度A11/角度A21は、0.99である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率は1~2%と小さい。 Also, when calculating the ratio of each angle, the ratio of angle A22/angle A32 is 0.98, and the ratio of angle A12/angle A22 is 0.99. The angle A21/angle A31 is 0.98 and the angle A11/angle A21 is 0.99. That is, when the trajectories of the connecting positions of the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) are the arcs SR1 and SR2, the transmission member 640 is swung toward the inverted state at a constant speed. In this case, the deceleration ratio of the angular velocity of the effect member 620 is as small as 1 to 2%.

一方、角度A20/角度A30は、0.95であり、角度A10/角度A20は、0.97である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR0(回転軸M1を中心とした円弧)である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率を3~5%とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2(回転軸M2を中心とした円弧)である場合に比較して、演出部材620の角速度の減速比率を大きくすることができる。 On the other hand, the angle A20/angle A30 is 0.95, and the angle A10/angle A20 is 0.97. That is, when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) is an arc SR0 (an arc centered on the rotation axis M1), the transmission member 640 is inverted at a constant speed. The deceleration ratio of the angular velocity of the effect member 620 when swung toward the state can be set to 3 to 5%. That is, compared to the case where the trajectories of the connecting positions are circular arcs SR1 and SR2 (circular arcs centered on the rotation axis M2), the reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 can be increased.

図53(a)に示すように、倒立状態において演出部材620の摺動軸部621aは伝達部材640の摺動孔643の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材620の重心Gは演出部材620の揺動軸部626及び伝達部材640の筒状部642の鉛直上方に形成されるので、演出部材620の重力Gによる力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材620の重力により演出部材620を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第1駆動装置630の動力を遮断しても演出部材620の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第1駆動装置630の耐久性向上を図ることができる。 As shown in FIG. 53(a), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 contacts the lower end portion of the sliding hole 643 of the transmission member 640 in the inverted state. In the inverted state, the center of gravity G of the effect member 620 is formed vertically above the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and the tubular portion 642 of the transmission member 640, so the force of the gravity G of the effect member 620 acts as the swing axis. It is applied vertically downward to the portion 626 and the cylindrical portion 642 . Therefore, since the gravity of the effect member 620 does not generate a force component in the direction of swinging the effect member 620, even if the power of the first driving device 630 is cut off, the attitude of the effect member 620 can be maintained in an inverted state. can be done. Thereby, durability improvement of the 1st drive device 630 can be aimed at.

また、演出部材620の重力Gによる力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部626及び筒状部642の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材620の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。 In addition, since the force due to the gravity G of the effect member 620 is applied vertically downward to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, the rotational resistance of the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be increased. , the attitude of the production member 620 in the inverted state can be easily maintained.

ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動に伴いコイル部651を巻き戻す方向(伝達部材640を押し戻す方向)に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材620の揺動軸部626の周囲に巻かれるコイル部651と、伝達部材640の本体部641の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部652と、コイル部651の端部および付勢腕部652の端部を筒状部642及び揺動軸部626の間を通って連結する連結腕部653と、を主に備える。 The torsion spring 650 is an elastic spring that generates an urging force in the direction of unwinding the coil portion 651 (the direction of pushing back the transmission member 640) as the transmission member 640 swings. A coil portion 651 wound around, an urging arm portion 652 extending along both side surfaces of the body portion 641 of the transmission member 640 in the swinging direction, an end portion of the coil portion 651 and an end portion of the urging arm portion 652. and a connecting arm portion 653 that connects between the tubular portion 642 and the swing shaft portion 626 .

コイル部651は、演出部材620の揺動軸部626の直径の約3倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部652が揺動されコイル部651を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部651の変形量を確保することができ、付勢腕部652や連結腕部653に変形が集中することを抑制することができる。 The coil portion 651 is formed with an inner diameter approximately three times as large as the diameter of the swing shaft portion 626 of the effect member 620 . Therefore, when the urging arm portion 652 is swung and a load that causes the coil portion 651 to shrink in diameter is generated, the amount of deformation of the coil portion 651 can be secured, and the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 are deformed. can be suppressed from concentrating on

付勢腕部652は、伝達部材640の本体部641、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646により囲われる。これにより、付勢腕部652が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 The urging arm portion 652 is surrounded by the body portion 641 , the contact portion 644 , the front arc plate portion 645 and the rear arc plate portion 646 of the transmission member 640 . As a result, it is possible to prevent the biasing arm portion 652 from dropping (separating) from the transmission member 640 .

また、付勢腕部652は伝達部材640の揺動する平面上で下受け板部614aと当接可能に形成される。そのため、伝達部材640の揺動方向に配置される付勢腕部652からは、伝達部材640を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材640の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部652は、下受け板部614aに移動を防止される。これにより、ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動方向によらず伝達部材640を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。 In addition, the biasing arm portion 652 is formed so as to be able to contact the lower receiving plate portion 614a on the plane on which the transmission member 640 swings. Therefore, a biasing force pushing back the transmission member 640 is generated from the biasing arm portion 652 arranged in the swinging direction of the transmission member 640, and the biasing arm portion arranged on the opposite side of the swinging direction of the transmission member 640 is generated. 652 is prevented from moving by the lower receiving plate portion 614a. Thereby, the torsion spring 650 is formed to be able to generate a biasing force in the direction of pushing back the transmission member 640 regardless of the swinging direction of the transmission member 640 .

付勢腕部652及び連結腕部653の連結部分において、伝達部材640の反対側に屈曲される屈曲部653aが形成される。この場合、後述するように伝達部材640の当接部644が、ねじりバネ650の屈曲部653aに押し付けられることで、屈曲部653aが伸張される(図54(b)参照)。これにより、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材640の本体部641との当接位置が筒状部642から遠くなり、伝達部材640にねじりバネ650から負荷されるモーメントを増大させることができる。 A bent portion 653 a bent to the opposite side of the transmission member 640 is formed at the connecting portion of the biasing arm portion 652 and the connecting arm portion 653 . In this case, as will be described later, the contact portion 644 of the transmission member 640 is pressed against the bent portion 653a of the torsion spring 650, thereby extending the bent portion 653a (see FIG. 54(b)). As a result, the contact position between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the main body portion 641 of the transmission member 640 becomes farther from the cylindrical portion 642, and the moment applied to the transmission member 640 from the torsion spring 650 is increased. can be done.

図54を参照して、ねじりバネ650から発生され伝達部材640を押し戻す付勢力の変化について説明する。図54(a)及び図54(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図54(a)及び図54(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、ねじりバネ650から発生される付勢力の変化の説明には図53を適宜参照する。 Referring to FIG. 54, changes in the urging force generated by torsion spring 650 to push back transmission member 640 will be described. 54(a) and 54(b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. FIG. 54(a) and 54(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIG. refer.

また、図54(a)では、図53(b)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部652が伝達部材640の当接部644の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図54(b)では、図54(a)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ650の屈曲部653aが引き延ばされた状態が図示される。 54A, the transmission member 640 is further rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. 54(b), the transmission member 640 is further rotated counterclockwise from the state of FIG. 54(a), and the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pulled. An extended state is illustrated.

図54(a)の状態では、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部651を起点として生じる付勢力と、屈曲部653aを起点として生じる付勢力との総和となる。 In the state of FIG. 54( a ), a biasing force that pushes back the transmission member 640 is generated in the biasing arm 652 on the left side of the torsion spring 650 when viewed from the front. This biasing force is the sum of the biasing force originating from the coil portion 651 and the biasing force originating from the bent portion 653a.

即ち、図53(b)の状態では、一対の屈曲部653aの内、正面視左側に配置される屈曲部653aに伝達部材640が押し付けられないため、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力として、コイル部651を起点とした付勢力のみが生じる。 That is, in the state of FIG. 53B, the transmission member 640 is not pressed against the left bent portion 653a in the front view of the pair of bent portions 653a. At the portion 652 , only the biasing force originating from the coil portion 651 is generated as the biasing force for pushing back the transmission member 640 .

一方、図54(a)の状態では、コイル部651を起点とした付勢力に加え、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部652のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形は、コイル部651を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材640の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。 On the other hand, in the state of FIG. 54(a), in addition to the biasing force originating from the coil portion 651, the deformation of the biasing arm portion 652 originating from the bent portion 653a also generates a biasing force. Therefore, the spring constant of the biasing arm portion 652 can be increased. The deformation of the urging arm portion 652 starting from the bent portion 653a is shorter than the deformation starting from the coil portion 651, so that the unit deformation amount of the transmission member 640 is reduced. The urging force generated by hitting can be made larger.

図54(b)の状態では、ねじりバネ650の屈曲部653aが伝達部材640の当接部644により押されることで、付勢腕部652及び連結腕部653の成す角度が広げられる。これにより、図54(a)の状態における伝達部材640の本体部641及びねじりバネ650の付勢腕部652の当接位置と筒状部642との間の距離である当接位置長さL1に比較して、図54(b)の状態における同様の当接位置長さL2が伝達部材640の筒状部642から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の腕長さが長くされるので、ねじりバネ650から伝達部材640へ負荷されるモーメントを増大させることができる。 In the state of FIG. 54(b), the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pushed by the contact portion 644 of the transmission member 640, so that the angle formed by the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 is widened. As a result, the contact position length L1, which is the distance between the contact position of the body portion 641 of the transmission member 640 and the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 and the cylindrical portion 642 in the state of FIG. 54(b), the contact position length L2 is separated from the cylindrical portion 642 of the transmission member 640, as compared with FIG. That is, the contact position length is extended. As a result, the arm length of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is lengthened, so that the moment loaded from the torsion spring 650 to the transmission member 640 can be increased.

従って、例えば、図54(a)の状態と図54(b)の状態とで、ねじりバネ650が発生させる付勢力が略同等である場合、図54(b)において、より伝達部材640へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材640及び演出部材620をより押し戻し易くすることができる。 Therefore, for example, when the biasing force generated by the torsion spring 650 is substantially the same between the state of FIG. 54(a) and the state of FIG. the moment applied can be increased. Therefore, it is possible to make it easier to push back the transmission member 640 and the effect member 620 .

図53及び図54に示すように、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の付勢力は、伝達部材640(演出部材620)の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図54(a)の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材620が最大揺動角度(図54(b)参照)とされた場合に必要なねじりバネ650の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる(柔らかいバネを使用することができる)。 As shown in FIGS. 53 and 54, the biasing force of the torsion spring 650 pushing back the transmission member 640 is small as long as the swing angle of the transmission member 640 (effect member 620) from the retracted position is small, and is large when the swing angle is large. Indeed, it is elastically increased, and is increased more than the elastic increment from the state of FIG. 54(a). Therefore, when the biasing force of the torsion spring 650 required when the effect member 620 is set to the maximum swing angle (see FIG. 54(b)) is determined, the torsion spring only elastically increases , the biasing force can be set smaller when the swing angle is small (a soft spring can be used).

これにより、演出部材620の揺動開始時の動作速度がねじりバネ650の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材620の動作開始時の動作速度を高速化することができる。 As a result, it is possible to reduce the degree to which the operating speed of the production member 620 at the start of swinging is decelerated by the biasing force of the torsion spring 650, and it is possible to speed up the operating speed of the production member 620 at the start of the operation. .

また、図54(a)の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材620の揺動角度が図54(a)の状態以上とされる場合の、演出部材620の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材620の揺動動作の間で、演出部材620を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材620を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット600の演出効果を向上させることができる。 54(a) as a boundary, the biasing force is increased by an amount equal to or more than the elastic increment. The deceleration acceleration of the production member 620 can be increased. As a result, the timing to start decelerating the production member 620 can be delayed between the swinging motions of the production member 620 . Therefore, it is possible to increase the swing angle at which the production member 620 is swung in a high-speed state, and the production effect of the tilting motion unit 600 can be improved.

次いで、図56を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700のスライド動作について説明する。図56は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図56では、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット600が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。 Next, referring to FIG. 56, the sliding motions of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 will be described. 56 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. FIG. In FIG. 56, the state in which the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position is illustrated by imaginary lines, and the state in which the tilting operation unit 600 is slid by a predetermined amount from the retracted position is illustrated by solid lines.

図56に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット600とスライド動作ユニット700とを連結する連結部材740は、正面レール部715の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット600の重さは連結部材740に負荷されるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600が重力により正面レール部715に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持するために、駆動装置750を固定することが考えられる。 As shown in FIG. 56, a connecting member 740 connecting the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700, which are formed to be slidable in the vertical direction, is formed to be movable in the extension direction of the front rail portion 715. . Here, since the weight of the tilting motion unit 600 is applied to the connecting member 740, when the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position, the tilting motion unit 600 moves along the front rail portion 715 due to the force of gravity. urged in the direction of Therefore, it is conceivable to fix the driving device 750 in order to maintain the tilting operation unit 600 at the retracted position.

これに対し本実施形態では、レバー部材714が上下に揺動可能に形成され、レバー部材714が下方へ揺動されると、支柱部材720の係止部725と噛み合わされ、支柱部材720の左右方向へのスライド移動が規制される。 On the other hand, in the present embodiment, the lever member 714 is formed so as to be vertically swingable, and when the lever member 714 is swung downward, it engages with the locking portion 725 of the support member 720 to move the support member 720 left and right. Sliding movement in the direction is restricted.

これにより、傾倒動作ユニット600を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合に駆動装置750を停止させた状態で傾倒動作ユニット600を退避位置に維持できる。従って、駆動装置750の耐久性を向上させることができる。 As a result, it is possible to mechanically maintain the tilting motion unit 600 at the retracted position. It can be maintained in the retracted position. Therefore, durability of the driving device 750 can be improved.

なお、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態から、レバー部材714を上方へ揺動させ、駆動装置750を動作させることで、支柱部材720を移動可能となり、傾倒動作ユニット600を左右方向にスライド移動させることができる。 By swinging the lever member 714 upward and operating the driving device 750 from the state in which the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position, the support member 720 can be moved, and the tilting motion unit 600 can move in the left-right direction. can be slid to

図56に示すように、傾倒動作ユニット600が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600の重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置される。 As shown in FIG. 56 , when the tilting motion unit 600 is placed at the retracted position in an inverted state, the shaft support portion 741 a of the connecting member 740 is placed vertically below the center of gravity G of the tilting motion unit 600 .

ここで、傾倒動作ユニット600のスライド移動の方向は正面レール部715に沿うため、図56において、退避位置(図56の想像線参照)から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット600の移動は、常時、上下方向成分を備える。 Here, since the direction of sliding movement of the tilting motion unit 600 is along the front rail portion 715, in FIG. always has a vertical component.

そのため、傾倒動作ユニット600の重心Gと連結部材740の軸支部741aとが鉛直方向でずれていると、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット600がスライド移動される場合も同様である。 Therefore, if the center of gravity G of the tilting motion unit 600 and the shaft support portion 741a of the connecting member 740 are misaligned in the vertical direction, a load may be applied from the connecting member 740 in the direction of rotating the tilting motion unit 600 . This is the same when the tilting operation unit 600 is slid in the opposite direction.

これに対し、本実施形態では、重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置されるので、連結部材740から傾倒動作ユニット600に負荷される力の上下方向成分と重心Gとが同一線上に形成される。これにより、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット600の姿勢を安定させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the pivot 741a of the connecting member 740 is arranged vertically below the center of gravity G, the vertical component of the force applied from the connecting member 740 to the tilting motion unit 600 and the center of gravity G Formed on the same line. As a result, it is possible to prevent a load from being applied from the coupling member 740 in the direction of rotating the tilting motion unit 600 , and stabilize the posture of the tilting motion unit 600 .

次いで、図57を参照して、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)が、スライド動作ユニット700のスライド動作に与える影響について説明する。図57は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図57では、傾倒動作ユニット600の演出部材620が図54(b)の状態まで揺動された状態が図示される。 Next, referring to FIG. 57, the influence of the tilting motion (swinging motion) of tilting motion unit 600 on the sliding motion of sliding motion unit 700 will be described. 57 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. FIG. Note that FIG. 57 illustrates a state in which the effect member 620 of the tilting motion unit 600 is swung to the state of FIG. 54(b).

図57に示すように、演出部材620が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材620の重心Gは、連結部材740よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材740に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。 As shown in FIG. 57 , when the effect member 620 is swung counterclockwise in front view, the center of gravity G of the effect member 620 is arranged on the left side of the connecting member 740 in front view. Therefore, the leftward acceleration in the front view applied to the connecting member 740 is increased.

この場合、傾倒動作ユニット600を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置750の駆動モータ751を小型化することができる。 In this case, the drive force required to slide the tilting unit 600 from the retracted position can be suppressed, so the drive motor 751 of the drive device 750 can be downsized.

次いで、図58及び図59を参照して、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600について説明する。 Next, a tilting motion unit 2600 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が平坦面である場合を説明したが、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600は、伝達部材2640の本体部2641が、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に当接される突き当て部2641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 is a flat surface. 2641 includes an abutting portion 2641a that abuts against the tip portion of the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図58(a)、図58(b)及び図59は、第2実施形態における伝達部材2640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図58(a)、図58(b)及び図59では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図58(a)では、伝達部材2640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図58(b)では、図58(a)の倒立状態から伝達部材2640が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に突き当て部2641aの下面が当接された状態が図示され、図59では、図58(b)の状態から更に伝達部材2640が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。 58(a), 58(b) and 59 are front views of the transmission member 2640 and the torsion spring 650 in the second embodiment. 58(a), 58(b) and 59, the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. 58(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 2640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 58(b) shows the inverted state of FIG. 58(a). 59 shows a state in which the transmission member 2640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front, and the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the tip portion of the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650. In FIG. A state in which the transmission member 2640 is further swung counterclockwise in front view from the state in FIG. 58(b) is illustrated.

図58に示すように、伝達部材2640が倒立状態(図58(a)参照)から揺動されると、本体部2641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部2641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。伝達部材2640が揺動され付勢腕部652が変形されると、コイル部651は、変形を受けた側の付勢腕部652に連結される連結腕部653により縮径変形される。即ち、コイル部651が縮径される程、伝達部材2640を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。 As shown in FIG. 58, when the transmission member 2640 is swung from the inverted state (see FIG. 58(a)), the body portion 2641 is pressed against the urging arm portion 652 of the torsion spring 650, causing the body portion 2641 to move. A torsion spring 650 generates an urging force for swinging in the direction of returning to the inverted state. When the transmission member 2640 swings and the urging arm portion 652 is deformed, the diameter of the coil portion 651 is reduced and deformed by the connecting arm portion 653 connected to the urging arm portion 652 on the deformed side. That is, as the diameter of the coil portion 651 is reduced, the biasing force for swinging the transmission member 2640 in the direction of returning to the inverted state is increased.

また、図58に示すように、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材2640との揺動角度の違いから、伝達部材2640の本体部2641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材2640の揺動により変化される。即ち、伝達部材2640が揺動される程、付勢腕部652の先端部は本体部2641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 Further, as shown in FIG. 58, the contact position ( The tip position of the urging arm portion 652 ) is changed by the swinging of the transmission member 2640 . That is, the more the transmission member 2640 is oscillated, the more the distal end portion of the biasing arm portion 652 is moved toward the distal end side of the main body portion 2641 (the side closer to the slide hole 643).

従って、図58(b)に示すように、突き当て部2641aの下面が付勢腕部642の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材2640が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部642は付き当て部2641aに本体部2641の先端側への移動を規制される。 Therefore, as shown in FIG. 58(b), when the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the distal end portion of the biasing arm portion 642, when the transmission member 2640 is further rotated counterclockwise in the front view. , the urging arm portion 642 is restricted from moving toward the distal end side of the body portion 2641 by the abutting portion 2641a.

図59に示すように、付移腕部642が付き当て部2641aに移動を規制される状態で伝達部材2640が揺動されると、ねじりバネ650が全体として変形される。即ち、付勢腕部642が本体部2641の先端側への移動を規制される分、付勢腕部642の根本側(屈曲部653a側)が、下方へ移動される。これにより、コイル部651を縮径させる方向(ねじりバネ650の付勢力が増大する方向)へ連結腕部653が移動される。 As shown in FIG. 59, when the transmission member 2640 is swung in a state where the movement of the transfer arm portion 642 is restricted by the contact portion 2641a, the torsion spring 650 is deformed as a whole. That is, the base side (bending portion 653a side) of the biasing arm portion 642 is moved downward by the amount that the biasing arm portion 642 is restricted from moving toward the tip side of the body portion 2641 . As a result, the connecting arm portion 653 is moved in the direction of reducing the diameter of the coil portion 651 (the direction in which the biasing force of the torsion spring 650 increases).

即ち、付き当て部2641aの無い場合に比較して、伝達部材2640を図59の状態まで揺動させた場合のねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ650が発生させる付勢力の変化の度合い(伝達部材2640の揺動角度に対する付勢力の増加割合)を、図59に示す状態において図58に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材2640の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ650の付勢力を抑制し、伝達部材2640の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合(図59参照)には、ねじりバネ650の付勢力を非線形(弾性的な変化以上)に増大させ、伝達部材2640を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。 That is, the biasing force of the torsion spring 650 when the transmission member 2640 is swung to the state of FIG. 59 can be increased compared to the case without the abutting portion 2641a. As a result, the degree of change in the biasing force generated by the torsion spring 650 (increase rate of the biasing force with respect to the swing angle of the transmission member 2640) can be increased in the state shown in FIG. 59 compared to the state shown in FIG. can be done. Therefore, when the swing angle of the transmission member 2640 is small, the urging force of the torsion spring 650 is suppressed and the starting speed of the transmission member 2640 is increased. By increasing the biasing force of the torsion spring 650 non-linearly (more than the elastic change), it is possible to obtain a sufficient biasing force to return the transmission member 2640 to the inverted state.

次いで、図60を参照して、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600について説明する。 Next, a tilting operation unit 3600 according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が一定幅である場合を説明したが、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600は、伝達部材3640の本体部3641が、ねじりバネ650の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面3641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 has a constant width. 3641 has an inclined side surface 3641a on the side surface that contacts the tip of the torsion spring 650 in such a manner that it becomes wider toward the tip side. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図60(a)及び図60(b)は、第3実施形態における伝達部材3640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図60(a)及び図60(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図60(a)では、伝達部材3640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図60(b)では、図60(a)の倒立状態から伝達部材3640が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。 60(a) and 60(b) are front views of the transmission member 3640 and the torsion spring 650 in the third embodiment. 60(a) and 60(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. 60(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 3640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 60(b) shows the inverted state of FIG. 60(a). A state in which the transmission member 3640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front is illustrated.

図60に示すように、伝達部材3640が倒立状態(図60(a)参照)から揺動されると、本体部3641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部3641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。 As shown in FIG. 60, when the transmission member 3640 is swung from the inverted state (see FIG. 60(a)), the main body portion 3641 is pressed against the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650, and the main body portion 3641 is pushed. A torsion spring 650 generates an urging force for swinging in the direction of returning to the inverted state.

図60(a)に示す状態から、図60(b)に示す状態に伝達部材3640が揺動されると、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材3640との揺動角度の違いから、伝達部材3640の本体部3641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材3640の揺動により変化される。即ち、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部652の先端部は本体部3641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 When the transmission member 3640 swings from the state shown in FIG. 60(a) to the state shown in FIG. , the contact position between the body portion 3641 of the transmission member 3640 and the biasing arm portion 652 (the tip position of the biasing arm portion 652) is changed by the swinging motion of the transmission member 3640. FIG. That is, as the swinging angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60(a)) increases, the tip of the biasing arm 652 moves toward the tip of the main body 3641 (the side closer to the slide hole 643). ).

そのため、付勢腕部652の先端部は、本体部3641の傾斜側面3641aに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ650には、伝達部材3640が揺動されると、その伝達部材3640の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材3640の先端部へ向かうほど伝達部材3640の幅はより拡大されるので、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによるねじりバネ650の変形が大きくなる。そのため、伝達部材3640の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ650が発生させる付勢力の増大割合(伝達部材3640の揺動角度に対するねじりバネ650の付勢力の変化)を大きくすることができる。 Therefore, the tip portion of the biasing arm portion 652 slides along the inclined side surface 3641 a of the main body portion 3641 . That is, when the transmission member 3640 is swung, the torsion spring 650 undergoes deformation due to the width of the transmission member 3640 being expanded by the inclined side surface 3641a in addition to the deformation caused by the swing angle of the transmission member 3640. . In this case, since the width of the transmission member 3640 increases toward the distal end of the transmission member 3640, the greater the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60(a)), the more the inclined side surface 3641a. The deformation of the torsion spring 650 due to the expansion of the width of the transmission member 3640 is increased. Therefore, as the swing angle of transmission member 3640 increases, the rate of increase in the biasing force generated by torsion spring 650 (change in biasing force of torsion spring 650 with respect to the swing angle of transmission member 3640) can be increased.

次いで、図61から図64を参照して、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600について説明する。 Next, a tilting operation unit 4600 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 64. FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の当接部644が固定される場合を説明したが、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600は、伝達部材4640が、当接部644に加え、その当接部644よりも幅の短い移動当接部材4647を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact portion 644 of the transmission member 640 is fixed has been described. A moving abutment member 4647 having a width shorter than that of the portion 644 is provided. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図61(a)は、第4実施形態における伝達部材4640の背面斜視図であり、図61(b)は、移動当接部材4647の背面斜視図である。なお、図61(a)では、移動当接部材4647の図示が省略される。 FIG. 61(a) is a rear perspective view of a transmission member 4640 in the fourth embodiment, and FIG. 61(b) is a rear perspective view of a moving contact member 4647. FIG. In addition, in FIG. 61(a), illustration of the moving contact member 4647 is omitted.

図61(a)に示すように、伝達部材4640の正面円弧板部4645は、当接部644の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔4645aを備える。案内孔4645aは、移動当接部材4647の一対の背面突起部4647bを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。 As shown in FIG. 61(a), the front circular arc plate portion 4645 of the transmission member 4640 has guide holes 4645a which are arranged symmetrically at intervals shorter than the intervals at which the contact portions 644 are arranged and which are drilled in the front-rear direction. Prepare. The guide hole 4645a is a through hole that guides the pair of rear projections 4647b of the movable contact member 4647 so as to be movable in the front-rear direction.

図61(b)に示すように、移動当接部材4647は、長尺の板状に形成される本体部4647aと、その本体部4647aの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部4647bと、本体部4647の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部4647cと、を主に備える。 As shown in FIG. 61(b), the moving contact member 4647 includes a main body portion 4647a formed in a long plate shape, and a pair of rear projections protruding from both ends of the main body portion 4647a to the rear side. It mainly includes a portion 4647b and a front projection portion 4647c projecting from approximately the center of the main body portion 4647 toward the front side in a hemispherical shape.

なお、本体部4647aの正面突起部4647cの反対側にコイルスプリング4648の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング4648の他方の端部が本体部641bに固着される(図62(c)及び図62(d)参照)。また、理解を容易とするため、図61(a)、図61(b)、図62(a)及び図62(b)ではコイルスプリング4648の図示を省略する。 One end of the coil spring 4648 is fixed to the opposite side of the front projection 4647c of the main body 4647a, and the other end of the coil spring 4648 is fixed to the main body 641b (FIGS. 62(c) and 641b). See FIG. 62(d)). In order to facilitate understanding, illustration of the coil spring 4648 is omitted in FIGS. 61(a), 61(b), 62(a) and 62(b).

背面突起部4647bは、伝達部材4640の案内孔4645aに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部4645から十分な長さ(ねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な長さ)が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部4647bは、ねじりバネ650の付勢腕部652と面(線)で当接(図64(b)参照)する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部652と背面突起部4647bが点で当接される場合に比較して付勢腕部652に加えられる負荷が軽減され(応力集中が抑制され)、付勢腕部652の耐久性を向上させることができる。 The rear protrusion 4647b is a portion that is inserted through the guide hole 4645a of the transmission member 4640 from the front side. possible length) is projected. In addition, the rear protrusion 4647b is formed to be inclined at an angle that makes contact with the biasing arm 652 of the torsion spring 650 in a plane (line) (see FIG. 64(b)). As a result, the load applied to the biasing arm 652 is reduced (stress concentration is suppressed) compared to the case where the biasing arm 652 and the rear protrusion 4647b are in contact with each other at a point, and the biasing arm 652 durability can be improved.

正面突起部4647cは、演出部材4620の本体部材4621(図63参照)に当接される部分であって、本体部材4621に形成される逃げ開口部4621aとの関係から、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反されたり(図62(c)参照)、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接されたりする(図62(d)参照)。なお、正面突起部4647cの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部4621aから本体部材4621の表面上に正面突起部4647cを乗り上げさせやすくすることができる。 The front protrusion 4647c is a portion of the production member 4620 that contacts the body member 4621 (see FIG. 63). It is moved away from the front circular arc plate portion 4645 (see FIG. 62(c)), or the moving contact member 4647 approaches the front circular arc plate portion 4645 (see FIG. 62(d)). Since the tip of the front protrusion 4647c is formed in a hemispherical shape, the front protrusion 4647c can be easily lifted onto the surface of the main body member 4621 from the escape opening 4621a.

図62(a)及び図62(b)は、伝達部材4640の背面斜視図であり、図62(c)及び図62(d)は、伝達部材4640の上面図である。なお、図62(a)及び図62(c)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反された状態が、図62(b)及び図62(d)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接された状態が、それぞれ図示される。 62(a) and 62(b) are rear perspective views of the transmission member 4640, and FIGS. 62(c) and 62(d) are top views of the transmission member 4640. FIG. 62(a) and 62(c), the state in which the moving contact member 4647 is separated from the front circular arc plate portion 4645 is shown in FIGS. 62(b) and 62(d). 4647 is shown in close proximity to the front arc plate portion 4645, respectively.

図63は、演出部材4620の本体部材4621を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材4621に対して倒立状態を形成する伝達部材4640が中心状態4640Cとして、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態4640Lとして、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態4640Rとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態4640C、反時計揺動状態4640L及び時計揺動状態4640Rにおいて、理解を容易とするために、当接部644、正面円弧板部4645及び背面円弧板部646の図示が省略される。 FIG. 63 is a schematic front view of the main body member 4621 of the production member 4620. FIG. The transmission member 4640 forming an inverted state with respect to the main body member 4621 is in the center state 4640C. The clockwise rocking state 4640R as seen from the front is illustrated by imaginary lines. Also, in the center state 4640C, the counterclockwise swing state 4640L, and the clockwise swing state 4640R, the illustration of the contact portion 644, the front arc plate portion 4645, and the rear arc plate portion 646 is omitted for easy understanding. .

本体部材4621は、前後方向に穿設される逃げ開口部4621aを備える。図63に示すように、逃げ開口部4621aは、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部4647c(図62参照)が移動する領域(中心状態4640Cと反時計揺動状態4640Lとの間)で形成される。 The body member 4621 has a clearance opening 4621a drilled in the front-rear direction. As shown in FIG. 63, the escape opening 4621a is a region where the front protrusion 4647c (see FIG. 62) moves when the transmission member 4640 is swung counterclockwise in a front view (center state 4640C and counterclockwise swing). 4640L).

伝達部材4640の正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと正面視で重なる場合は、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aに挿通され、移動当接部材4647がコイルスプリング4648の弾性力により伝達部材4640の本体部641から離反される(図62(c)参照)。一方、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと重ならない(本体部材4621と重なる)場合は、正面突起部4647cが演出部材4620の本体部材4621の背面側の側面に当接され、移動当接部材4647が伝達部材4640の本体部641に近接される(図62(d)参照)。 When the front protrusion 4647c of the transmission member 4640 overlaps the relief opening 4621a in a front view, the front protrusion 4647c is inserted into the relief opening 4621a, and the moving contact member 4647 is moved by the elastic force of the coil spring 4648 to move the transmission member 4640. body portion 641 (see FIG. 62(c)). On the other hand, when the front protrusion 4647c does not overlap with the relief opening 4621a (overlaps with the main body member 4621), the front protrusion 4647c contacts the side surface of the main body member 4621 of the production member 4620 on the back side, and the moving contact member 4647 is brought close to the body portion 641 of the transmission member 4640 (see FIG. 62(d)).

即ち、移動当接部材4647の背面突起部4647bは、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ650の付勢腕部652が発生する付勢力の増大割合(揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い)を上昇させることができる。 That is, the rear protrusion 4647b of the moving contact member 4647 protrudes to a position where it can come into contact with the urging arm 652 of the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is swung clockwise in front view from the inverted state. be Therefore, when the transmission member 4640 is swung clockwise from the inverted state as viewed from the front, the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 is generated more than when it is swung counterclockwise when viewed from the front. It is possible to increase the rate of increase in the biasing force applied (the degree of increase in the biasing force with respect to the swing angle).

図64(a)及び図64(b)は、伝達部材4640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図64(a)及び図64(b)では、ベース部材610及び演出部材4620の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材4647の本体部4647aの図示が省略される。また、図64(a)では、伝達部材4640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図64(b)では、図64(a)の倒立状態から伝達部材4640が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部652が背面突起部4647bに当接された状態が図示される。 64(a) and 64(b) are front views of the transmission member 4640 and the torsion spring 650. FIG. 64(a) and 64(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 4620 are illustrated by imaginary lines, and for ease of understanding, the main body portion 4647a of the moving contact member 4647 is shown. Illustration is omitted. 64(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 4640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 64(b) shows the inverted state of FIG. 64(a). A state is illustrated in which the transmission member 4640 is swung clockwise by a predetermined amount from the front view, and the biasing arm 652 on the left side in the front view is in contact with the rear protrusion 4647b.

図64(b)に示すように、伝達部材4640の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部652に伝達部材4640の本体部641の反対側(当接部644側)から当接可能とすることで、伝達部材4640が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ650が生じる付勢力を増大させることができる。 As shown in FIG. 64B, while the swinging angle of the transmission member 4640 is small, it is possible to contact the biasing arm portion 652 from the side opposite to the body portion 641 of the transmission member 4640 (contact portion 644 side). By doing so, it is possible to increase the biasing force generated by the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is rotated clockwise in front view.

これにより、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材4620が、背面ケース210の内側面に衝突することを抑制することができる。 As a result, the biasing force when the transmission member 4640 is swung clockwise when viewed from the front is improved while the starting speed when the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front is increased. can be done. Therefore, it is possible to prevent the effect member 4620 from colliding with the inner surface of the back case 210 .

即ち、傾倒動作ユニット4600が退避位置に配置される状態において、演出部材4620が倒立状態とされると、背面ケース210の内側面は演出部材620と近接される(図5参照)。ここで、演出部材4620が、正面視反時計回りに揺動された状態(図57参照)から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材4620を減速しきれず、背面ケース210の内側面に演出部材4620が衝突される恐れがある。 That is, when the tilting operation unit 4600 is arranged at the retracted position and the effect member 4620 is turned upside down, the inner surface of the rear case 210 is brought close to the effect member 620 (see FIG. 5). Here, if the production member 4620 is vigorously swung from the counterclockwise swung state (see FIG. 57) toward the inverted state, the production member 4620 cannot be decelerated, and the back case 210 There is a risk that the effect member 4620 will collide with the inner surface of the.

これに対し、本実施形態では、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部4647bが突き出され(図62(d)参照)、ねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材4620が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材4620を十分に減速させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rear protrusion 4647b projects (see FIG. 62(d)) at the timing when the production member 4620 swings clockwise from the inverted state, and the biasing force of the torsion spring 650 is released. can be increased. As a result, the effect member 4620 is sufficiently moved when the effect member 4620 is tilted clockwise when viewed from the inverted state while maintaining a high operating speed when the effect member 4620 is tilted counterclockwise when viewed from the inverted state. can be slowed down to

また、伝達部材4640の揺動方向の反対側に配設される背面突起部4647bと付勢腕部652との当接点で背面突起部4647bを押し戻す方向(図64(b)正面視反時計回り)に付勢力が生じる。これにより、伝達部材4640に近接される側(図64(b)右側)に配置される付勢腕部652のみで伝達部材4640を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材4640を押し戻すことができる。一方で、伝達部材4640に近接される側に配置される付勢腕部652が発生させる付勢力の向上も図ることができる。 In addition, the rear projection 4647b is pushed back at the point of contact between the rear projection 4647b arranged on the opposite side of the transmission member 4640 in the swinging direction and the biasing arm 652 (counterclockwise in FIG. 64(b) when viewed from the front). ) exerts a biasing force. As a result, compared to the case where the transmission member 4640 is pushed back only by the biasing arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 (the right side in FIG. 64(b)), the transmission member 4640 is pushed back with a greater biasing force. can be pushed back. On the other hand, it is also possible to improve the biasing force generated by the biasing arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 .

即ち、図64に示すように、伝達部材4640に近接される側の反対側に配置される当接部644と付勢腕部652とが当接される位置から下受け板部614aまでの距離に比較して、その下受け板部614aから屈曲部653aまでの距離は短い。この場合、下受け板部614を支点として、当接部644からの力で屈曲部653aを移動させることは容易であるが、その逆は困難である(支点から作用点までの距離に差があるため)。 That is, as shown in FIG. 64, the distance from the position where the contact portion 644 and the biasing arm portion 652, which are arranged on the side opposite to the side close to the transmission member 4640, abuts to the lower receiving plate portion 614a. , the distance from the lower receiving plate portion 614a to the bent portion 653a is short. In this case, it is easy to move the bent portion 653a by the force from the contact portion 644 with the lower receiving plate portion 614 as the fulcrum, but the reverse is difficult (there is a difference in the distance from the fulcrum to the point of action). because there is).

そのため、当接部644と付勢腕部652とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部652の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ650全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部652と背面突起部4647bとが当接されることで下受け板部641aを支点に正面視左側の屈曲部653aが正面視左方(コイル部651の内径を狭める方向)に移動される変形は、連結腕部653、コイル部651及び正面視右方の付勢腕部652の変形を生じさせる。この場合、コイル部651が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部651及び連結腕部653にはコイル部651の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方(伝達部材4640の揺動方向側)の付勢腕部652が伝達部材640を押し返す付勢力を向上させることができる。 Therefore, the biasing force generated by the deformation of the biasing arm portion 652 on the left side in the front view caused by the contact between the contact portion 644 and the biasing arm portion 652 is generated by the deformation of the torsion spring 650 as a whole. That is, when the urging arm portion 652 on the left side in front view and the rear projection portion 4647b are brought into contact with each other, the bending portion 653a on the left side in front view is bent to the left side in front view (the inner diameter of the coil portion 651) with the lower receiving plate portion 641a as a fulcrum. ) causes deformation of the connecting arm portion 653, the coil portion 651, and the biasing arm portion 652 on the right side in front view. In this case, since the coil portion 651 is deformed to reduce the inner diameter, a biasing force is generated in the coil portion 651 and the connecting arm portion 653 toward the side of increasing the inner diameter of the coil portion 651. The biasing force of the biasing arm portion 652 on the rocking direction side of 4640 to push back the transmission member 640 can be improved.

次いで、図65から図68を参照して、第5実施形態における複合動作ユニット5500について説明する。 Next, a compound action unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 65 to 68. FIG.

第1実施形態では、回動アーム部材550が張出位置に配置された場合に、第2非伝達壁部553cが回動クランク部材570の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第5実施形態における回動アーム部材5550は、非伝達壁部5553cが、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, when the rotating arm member 550 is arranged at the extended position, the second non-transmitting wall portion 553c has a shape along a circle centered on the rotation axis of the rotating crank member 570. However, in the rotating arm member 5550 of the fifth embodiment, the non-transmitting wall portion 5553c is provided with a recessed portion 5556 that is recessed in the direction away from the rotating crank member 570 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図65から図68は、第5実施形態における複合動作ユニット5500の正面図である。なお、図65では、回動アーム部材5550が張出位置に配置され回動クランク部材570の摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端部付近に配置された状態が、図66では、図65の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556に収容された状態が、図67では、図66の状態から摺動突起部574が凹設部5556から外れる位置まで回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転された状態が、図68では、図67の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から二つ面の凹設部5556に収容された状態が、それぞれ図示される。 65 to 68 are front views of a compound action unit 5500 according to the fifth embodiment. 65, the state in which the rotating arm member 5550 is arranged at the extended position and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged near the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is shown in FIG. 65, the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view, and the sliding protrusion 574 is accommodated in the first concave portion 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c. However, in FIG. 67, the state in which the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise from the state in FIG. A state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view from the state and the sliding protrusion 574 is accommodated in the two recessed portions 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is illustrated. be.

図65から図68に示すように、複合動作ユニット5550の第2非伝達壁部5553cは、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。 As shown in FIGS. 65 to 68 , the second non-transmitting wall portion 5553c of the compound action unit 5550 has a recessed portion 5556 recessed in a direction away from the rotating crank member 570. As shown in FIGS.

凹設部5556は、正面視左側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第1壁部5556aと、正面視右側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第2壁部5556bと、を主に備え、回動クランク部材570の摺動突起部574の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部5556の第2非伝達壁部5553cからの凹設深さは摺動突起部574の半径以下とされ、凹設部5556及び第2非伝達壁部5553cの連結部は滑らかな曲面から形成される。 The recessed portion 5556 has an arc-shaped first wall portion 5556a (approximately 1/4 of the circular shape) formed on the left side when viewed from the front, and an arc-shaped (approximately 1/4 of the circular shape) formed on the right side when viewed from the front. and a second wall portion 5556b having a shape that allows the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 to slide. That is, the recessed depth of the recessed portion 5556 from the second non-transmission wall portion 5553c is made equal to or less than the radius of the sliding protrusion 574, and the connecting portion between the recessed portion 5556 and the second non-transmission wall portion 5553c is smooth. Formed from a curved surface.

図65に示す状態から回動クランク部材570が図66に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the turning crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the recessed portion 5556 that is the first from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding projection portion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図65に示す状態から図66に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 65 to the state shown in FIG. 66, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not rocked. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 are arranged to face the first wall portion 5556a. Crank member 570 creates a non-transmitting state.

図66に示す状態から回動クランク部材570が図67に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第2壁部5556bに押し当てられ、回動アーム部材5550が再び張出位置まで揺動される(押し下げられる)。即ち、図66に示す状態から図67に示す状態までの間は、第2壁部5556bが摺動突起部574に押進され移動されることにより回動アーム部材5550が揺動されるので、回動クランク部材570を介して第2駆動装置560の駆動力が回動アーム部材5550に伝達される。 66 to the state shown in FIG. 67, the sliding protrusion 574 is moved to the first recess from the left end of the second non-transmission wall 5553c. It is pressed against the second wall portion 5556b of the installation portion 5556, and the rotating arm member 5550 is again swung (pushed down) to the extended position. That is, from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the second wall portion 5556b is pushed and moved by the sliding projection portion 574, thereby swinging the rotating arm member 5550. The driving force of the second driving device 560 is transmitted to the rotating arm member 5550 via the rotating crank member 570 .

そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は伝達状態を形成する。 Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 Crank member 570 forms the transmission.

図67に示す状態から回動クランク部材570が図68に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から二つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the turning crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the recessed portion 5556 second from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding projection portion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図67に示す状態から図68に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 67 to the state shown in FIG. 68, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not rocked. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 are arranged to face the first wall portion 5556a. Crank member 570 creates a non-transmitting state.

図65から図68に図示されるように、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成される。 As shown in FIGS. 65 to 68, when the sliding projection 574 is arranged to face the first wall portion 5556a in a state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the rotating crank member 570 rotates counterclockwise. A non-transmitting state is formed between the moving crank member 570 and the rotating arm member 5550, and when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotating crank member 570 and the rotating arm member are arranged. 5550 and a communication state is formed.

なお、回動クランク部材570の回転方向が逆転すれば、第1壁部5556aと第2壁部5556bとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成される。 Note that if the rotation direction of the rotating crank member 570 is reversed, the relationship between the first wall portion 5556a and the second wall portion 5556b is reversed. That is, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise in a front view, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 are arranged to face each other. A non-transmitting state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b. be.

図65から図68に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材570の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材5550が退避位置(図22参照)と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材5550が張出位置付近で幅の小さな態様(前板部材546の下端が位置U1と位置U2との間で移動される態様)で揺動される揺動動作を形成することができる。 As shown in FIGS. 65 to 68, in this embodiment, the rotating arm member 5550 is moved between the retracted position (see FIG. 22) and the extended position without switching the swinging direction of the rotating crank member 570. In addition to the swinging motion in which the swing arm member 5550 is swung between the two positions, the width of the swing arm member 5550 is small in the vicinity of the extended position (the lower end of the front plate member 546 is moved between the position U1 and the position U2). A rocking rocking motion can be formed.

これにより、駆動装置560の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材5550に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材5550に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置560の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置560の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材5550の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置560の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置560及び回動アーム部材5550の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。 This makes it possible to cause the rotating arm member 5550 to swing, which is difficult to achieve by switching the driving direction of the driving device 560 . That is, it is also possible to cause the rotating arm member 5550 to perform a swing motion with a small width near the extended position by repeatedly switching the driving direction of the driving device 560 at short intervals. However, in this case, the width of the rocking motion depends on the switching speed of the driving direction of the driving device 560 . In addition, even if the driving direction of the driving device 560 is switched while the speed of the swinging motion of the rotating arm member 5550 is high, the inertia of the driving device 560 and the rotating arm member 5550 is large, and the driving direction cannot be switched instantaneously. , there is a possibility that the time required for switching the driving direction becomes long.

これに対し、本実施形態における回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材570の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。 On the other hand, in the swinging operation of the rotating arm member 5550 in the vicinity of the protruded position in this embodiment, it is not necessary to switch the rotating direction of the rotating crank member 570, so the time required for switching the driving direction is unnecessary. can do.

また、回動アーム部材5550が正面視時計回りに揺動される動作(上向きの揺動動作)の動作速度は、ねじりバネ517aが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材5550が正面視反時計回りに揺動される動作(下向きの揺動動作)の動作速度は、回動クランク部材570の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ517aの付勢力を増大させ、回動クランク部材570の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。 Further, the operating speed of the clockwise swinging motion (upward swinging motion) of the rotating arm member 5550 depends on the biasing force generated by the torsion spring 517a. The operating speed of the clockwise swinging motion (downward swinging motion) depends on the rotational speed of the rotating crank member 570 . Therefore, by increasing the biasing force of the torsion spring 517a and increasing the rotational speed of the rotating crank member 570, the swinging speed of the rotating arm member 5550 near the extended position can be increased.

これにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。 As a result, it is possible to achieve both an increase in the speed of the swing motion near the overhanging position of the swing arm member 5550 and a reduction in the switching time of the swing direction.

次いで、図69から図71を参照して、第6実施形態における複合動作ユニット6500について説明する。 Next, a compound action unit 6500 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71. FIG.

第1実施形態では、複合動作ユニット500の回動アーム部材550が一体成型される場合を説明したが、第6実施形態における回動アーム部材6550は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔554の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the rotating arm member 550 of the compound action unit 500 is integrally molded, but the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment is formed by connecting two members. . By relatively rocking the two members, the attitude of the arcuate hole 554 formed at the other end is changed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図69(a)及び図69(c)は、第6実施形態における回動アーム部材6550の部分正面図であり、図69(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材6550の部分上面図である。なお、図69(a)では、先端揺動部材6556の先端が上方へ向けられる第1姿勢が形成される状態が図示され、図69(b)では、先端揺動部材6556の先端が下方へ向けられる第2姿勢が形成される状態が図示される。 69(a) and 69(c) are partial front views of the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment, and FIG. 6550 is a partial top view of arm member 6550. FIG. In addition, FIG. 69(a) illustrates a state in which the tip of the tip end swinging member 6556 is directed upward in the first posture, and FIG. The state in which the second orientation is formed is illustrated.

図69(a)に示すように、回動アーム部材6550は、第3軸部517(図71参照)に軸支される本体部6551と、その本体部6551の他方の端部に連結される先端揺動部材6556と、本体部6551の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材6556の姿勢を切り替える切替装置6590と、を主に備える。なお、先端揺動部材6556に円弧状孔6554が形成される。 As shown in FIG. 69(a), the rotating arm member 6550 is connected to a main body portion 6551 pivotally supported by the third shaft portion 517 (see FIG. 71) and the other end of the main body portion 6551. It mainly includes a tip end swinging member 6556 and a switching device 6590 that is fixed to the upper surface of the other end of the body portion 6551 and that switches the attitude of the tip end swinging member 6556 . An arc-shaped hole 6554 is formed in the tip end swinging member 6556 .

本体部6551は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材6556の揺動中心となる軸支孔6551aを備える。 The main body portion 6551 has a pivot hole 6551 a drilled in the front-rear direction at the other end thereof and serving as the center of swing of the tip swing member 6556 .

先端揺動部材6556は、本体部6551と連結される側の端部が本体部6551を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材6556の揺動中心として穿設される軸支孔6556aと、その軸支孔6556a及び先端揺動部材6556の軸支孔6551aに挿通される棒材である軸支棒6556bと、軸支孔6556aから円弧状孔6554の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置6590の案内長孔6591dに連結される摺動軸6556cと、を主に備える。 The tip end swinging member 6556 is formed in such a manner that the end on the side connected to the main body portion 6551 sandwiches the main body portion 6551 in the front and rear, and a shaft support hole 6556a is drilled as the swing center of the tip end swinging member 6556. , a shaft support rod 6556b which is a bar material inserted through the shaft support hole 6556a thereof and the shaft support hole 6551a of the tip end swing member 6556, and an extension extending from the shaft support hole 6556a to the opposite side of the arc-shaped hole 6554. and a sliding shaft 6556c that protrudes in the front-rear direction from the end of the part and is connected to the guide elongated hole 6591d of the switching device 6590.

円弧状孔6554は、上側の内側面に突設される返し部6554aを備える。返し部6554aは、伸縮演出部材6540の突起部541bに摺動される部分であって、円弧状孔6554の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。 The arcuate hole 6554 has a return portion 6554a projecting from the upper inner surface. The return portion 6554a is a portion that slides on the projection portion 541b of the expansion and contraction effect member 6540, and when sliding from the tip side of the arc-shaped hole 6554, resistance is suppressed, while sliding in the opposite direction. It is a left-right asymmetrical protrusion that increases the sliding resistance when it is moved.

図70(a)及び図70(b)は、切替装置6590の正面斜視図である。なお、図70(a)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図70(b)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図69(c)の状態に対応し、押し下げ状態が、図69(a)の状態に対応する。 70(a) and 70(b) are front perspective views of the switching device 6590. FIG. 70(a) shows a pushed-up state in which the C-shaped member 6591 is pushed up from the switch member 6592, and FIG. 70(b) shows a pushed-down state in which the C-shaped member 6591 is pushed down with respect to the switch member 6592. is illustrated. The pushed-up state corresponds to the state shown in FIG. 69(c), and the pushed-down state corresponds to the state shown in FIG. 69(a).

C字状部材6591は、中央に移動円柱部6592aが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部6591aと、その本体部6591aに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部6591bと、本体部6591aの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部6551の前後方向に対向配置される一対の腕部6591cと、その腕部6591cの先端側に穿設され先端揺動部材6556の摺動軸6556cが案内される長孔である案内長孔6591dと、を主に備える。 The C-shaped member 6591 includes a long plate-shaped body portion 6591a in which a hole having an inner diameter through which the moving columnar portion 6592a can be inserted is drilled in the center, and an inner diameter that is the same as the inner diameter of the hole drilled in the body portion 6591a. A cylindrical guide portion 6591b, which protrudes in a cylindrical shape and has grooves formed on the inner peripheral surface thereof, extends downward from both ends of the main body portion 6591a in the longitudinal direction and is arranged to face the main body portion 6551 in the front-rear direction. and a guide elongated hole 6591d which is an elongated hole through which the sliding shaft 6556c of the tip end swinging member 6556 is guided.

筒状案内部6591bの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。C字状部材6591は、この溝加工により、スイッチ部材6592に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部6591bが伸縮演出装置6540の押し込み部6541a(図71参照)に押進される。 The grooving formed on the inner peripheral surface of the cylindrical guide portion 6591b is for forming a knock mechanism in relation to the moving cylindrical portion 6592a of the switch member 6592. As shown in FIG. The C-shaped member 6591 is switched between a pushed-up state and a pushed-down state each time it is pushed in the direction of being pressed against the switch member 6592 by this groove processing. It should be noted that other members such as a spring member that forms the biasing force necessary to form the knock mechanism are not shown. 71).

スイッチ部材6592は、筒状案内部6591aに挿通され筒状案内部6591aの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部6592aと、その移動円柱部6592aが軸回転可能に連結され回動アーム部材6550の本体部6551の上面に固定される固定板部6592bと、を主に備える。 The switch member 6592 includes a moving cylindrical portion 6592a having a protrusion protruding from the outer peripheral surface that is inserted into the cylindrical guiding portion 6591a and can move in a groove on the inner peripheral surface of the cylindrical guiding portion 6591a. and a fixed plate portion 6592 b that is rotatably connected and fixed to the upper surface of the body portion 6551 of the rotating arm member 6550 .

ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。 Here, in the knock mechanism, the relative positions in the axial direction are switched while the tubular member and the columnar member guided on the inner peripheral side of the tubular member rotate relative to each other. That is, if the cylindrical member and the columnar member do not rotate relative to each other, it becomes difficult to switch the relative positions in the axial direction.

これに対し、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aは、固定板部6592bに対して軸回転可能に連結される。そのため、C字状部材6591がスイッチ部材6592に近接する方向へ移動されるとき(図70(a)下方へ押し下げられるとき)、筒状案内部6591bに対して移動円柱部6592aが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。 On the other hand, the moving columnar portion 6592a of the switch member 6592 is rotatably connected to the fixed plate portion 6592b. Therefore, when the C-shaped member 6591 is moved toward the switch member 6592 (when pushed downward in FIG. 70(a)), the moving cylindrical portion 6592a can rotate relative to the cylindrical guide portion 6591b. and the knock mechanism works.

そのため、回動アーム部材6550の本体部6551に固定される固定板部6592bと、C字状部材6591とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材6556の摺動軸6556cがC字状部材6591の案内長穴6591dに挿通された状態を維持したまま、切替装置6590の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。 Therefore, the fixed plate portion 6592b fixed to the main body portion 6551 of the rotating arm member 6550 and the C-shaped member 6591 can be switched between the pushed-up state and the pushed-down state without relatively rotating. Therefore, it is possible to switch the state of the switching device 6590 between the push-up state and the push-down state while maintaining the state in which the sliding shaft 6556c of the tip end swinging member 6556 is inserted through the guide elongated hole 6591d of the C-shaped member 6591. can.

図71(a)及び図71(b)は、複合動作ユニット6500の正面図である。図71(a)では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し上げ状態とされる状態が図示され、図K4では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図71(a)及び図71(b)において、伸縮演出装置6540は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。 71(a) and 71(b) are front views of the compound action unit 6500. FIG. FIG. 71(a) shows a state in which the rotating arm member 6550 is arranged at the extended position and the switching device 6590 is pushed up, and FIG. The device 6590 is shown depressed. In addition, in FIGS. 71(a) and 71(b), the expansion/contraction effect device 6540 is arranged at a position swung to the left end of the swingable range.

図71(a)及び図71(b)に示すように、回動アーム部材6550が張出位置に配置された状態において、切替装置6590の状態を切り替えることで、伸縮演出装置540の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。 As shown in FIGS. 71(a) and 71(b), by switching the state of the switching device 6590 in a state where the rotating arm member 6550 is arranged at the extended position, the front view clock of the telescopic effect device 540 is changed. The maximum rotation angle can be switched.

即ち、切替装置6590が押し上げ状態を形成する場合(図71(a)参照)は、円弧状孔6554の上側の内側面に伸縮演出部材6540の突起部541bが当接され、伸縮演出装置6540の揺動角度が制限される。 That is, when the switching device 6590 forms the push-up state (see FIG. 71(a)), the protrusion 541b of the expansion and contraction effect member 6540 is brought into contact with the upper inner surface of the arc-shaped hole 6554, and the expansion and contraction effect device 6540 Swing angle is limited.

この位置において円弧状孔6554の内側面および返し部6554aがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、図71(a)に図示される配置で伸縮演出装置6540を急停止させることができる(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接される)。 At this position, the inner side surface of the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a function as a stopper, and even when the swing speed of the expansion/contraction effect device 6540 is high, the expansion/contraction effect device 6540 can be operated in the arrangement shown in FIG. 71(a). It can be stopped suddenly (the moving locus RI of the projecting portion 541b is brought into contact with the return portion 6554a).

これに対し、切替装置6590が押し下げ状態を形成する場合(図71(b)参照)は、伸縮演出装置6540の突起部541bは円弧状孔6554及び返し部6554aには衝突されない(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接されない)。そのため、円弧状孔6554に沿って伸縮演出装置6540の突起部541bが移動され、その突起部541bは円弧状孔6554の口先部554aから外側へ放出される。 On the other hand, when the switching device 6590 forms the depressed state (see FIG. 71(b)), the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 6540 does not collide with the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a (the protrusion 541b The movement trajectory RI is not in contact with the return portion 6554a). Therefore, the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 6540 is moved along the arc-shaped hole 6554, and the protrusion 541b is released from the tip 554a of the arc-shaped hole 6554 to the outside.

そのため、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで伸縮演出装置6540は正面視時計回りに揺動される(図71(b)参照)。この位置において第2ストッパ部518bがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置540を急停止させることができる。 Therefore, the expansion/contraction effect device 6540 swings clockwise in front view until the rotary plate 520 contacts the second stopper portion 518b (see FIG. 71(b)). At this position, the second stopper portion 518b functions as a stopper, and even when the expansion/contraction effect device 6540 swings at a high speed, the expansion/contraction effect device 540 can be suddenly stopped.

これにより、伸縮演出装置6540を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置6540を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数(本実施形態では2種類)形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置6590の状態の切り替えは、伸縮演出部材6540が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置6590の筒状案内部6591bが、本体部材6541aの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部6541aによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材6556を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材6540の揺動を生じさせる第2駆動装置560が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。 As a result, it is possible to form a plurality of swing angles (two types in the present embodiment) for effecting a sudden stop of the expansion and contraction effect device 6540 by swinging the expansion and contraction effect device 6540 clockwise in a front view. variations can be increased. The state of the switching device 6590 is switched by swinging the expansion/contraction effect member 6540 counterclockwise when viewed from the front, so that the tubular guide portion 6591b of the switching device 6590 moves from the upper right portion of the main body member 6541a to the right when viewed from the front. It is generated by being pushed by the push-in portion 6541a extending in the direction. Therefore, since the second driving device 560 that causes the expansion and contraction effect member 6540 to swing is also used as the driving device that swings the tip swinging member 6556, the number of driving devices to be provided can be reduced.

また、図71(a)及び図71(b)では、先端揺動部材6556が僅かに揺動されることで伸縮演出装置6540の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。 Further, in FIGS. 71(a) and 71(b), the swinging range of the expansion/contraction effect device 6540 can be changed by slightly swinging the tip swinging member 6556. FIG. In this case, since the swing angle is slight, it is possible to make it difficult for the player to notice the change.

ここで、回動アーム部材6550を遊技者が視認可能な状態である場合に(図71参照)、回動アーム部材6550の状態の変化から伸縮演出装置6540の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置6540の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置6540の注目度が低下される。 Here, when the rotating arm member 6550 can be visually recognized by the player (see FIG. 71), assuming that the swinging angle of the expansion and contraction effect device 6540 can be grasped from the change in the state of the rotating arm member 6550, Expectations for the operation of the expansion/contraction effect device 6540 are diminished, and attention to the expansion/contraction effect device 6540 is reduced.

これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置6540の揺動角度を変化させるために先端揺動部材6556が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置6540の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置6540の注目度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the tip swing member 6556 swings at a small angle to change the swing angle of the expansion and contraction effect device 6540, making it difficult for the player to notice the change. can. As a result, expectations for the operation of the expansion/contraction effect device 6540 can be enhanced, and the attention degree of the expansion/contraction effect device 6540 can be improved.

次いで、図72を参照して、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600について説明する。 Next, with reference to FIG. 72, a tilting operation unit 7600 according to the seventh embodiment will be described.

第1実施形態では、伝達部材640の端部に長孔形状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620が案内可能に支持される場合を説明したが、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600は、伝達部材7600の端部に軸支孔7643が形成され、その軸支孔7643に演出部材620が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, an elongated slide hole 643 is formed at the end of the transmission member 640, and the effect member 620 is supported in the slide hole 643 so as to be guided. The tilting operation unit 7600 in the form has a shaft support hole 7643 formed at the end of the transmission member 7600 , and the effect member 620 is supported in the shaft support hole 7643 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図72(a)及び図72(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600の正面図である。図72(a)では、伝達部材7640の軸支孔7643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図72(b)では、図72(b)では、倒立状態から伝達部材7640が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図72(a)及び図72(b)では、理解を容易にするために、演出部材620の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材7640及びベース部材7610が視認可能とされると共にねじりバネ650及び軸支突部612の図示が省略される。 72(a) and 72(b) are front views of the tilting motion unit 7600 in the seventh embodiment. 72(a) shows an inverted state in which the shaft support hole 7643 of the transmission member 7640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. A state in which the transmission member 7640 is swung counterclockwise by a predetermined angle is illustrated. In FIGS. 72(a) and 72(b), for ease of understanding, the outer shape of the production member 620 is illustrated by imaginary lines, and the transmission member 7640 and the base member 7610 on the rear side thereof are visible. , and the illustration of the torsion spring 650 and the pivotal support projection 612 is omitted.

図72(a)に図示されるように、ベース部材7610は、本体部611の第2軸支孔614の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔7613を備える。摺動孔7613は、演出部材620の揺動軸部626が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部626は摺動孔7613にスライド移動可能に支持される。 As shown in FIG. 72( a ), the base member 7610 has a slide hole 7613 drilled in the front-back direction vertically below the second pivot hole 614 of the main body 611 . The sliding hole 7613 is an elongated hole through which the swing shaft portion 626 of the effect member 620 is inserted, and the longitudinal direction of the elongated hole is formed along the vertical direction. The swing shaft portion 626 is slidably supported in the slide hole 7613 .

伝達部材7640は、本体部641の筒状部642が形成される端部の反対側の端部に軸支孔7643が穿設される。軸支孔7643は、演出部材620の摺動軸部621aを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部621aの直径より若干大きな内径で穿設される。 The transmission member 7640 has a shaft support hole 7643 formed in the end opposite to the end of the main body 641 where the tubular portion 642 is formed. The shaft support hole 7643 is a portion that swingably supports the slide shaft portion 621a of the effect member 620, and is drilled with an inner diameter slightly larger than the diameter of the slide shaft portion 621a.

演出部材620の揺動動作は、第1駆動装置630(図51参照)の駆動モータ631の回転により伝達部材7640が第2軸支孔614を中心に揺動することにより生じる。 The oscillating motion of the effect member 620 is caused by the transmission member 7640 oscillating about the second shaft support hole 614 due to the rotation of the driving motor 631 of the first driving device 630 (see FIG. 51).

本実施形態では、摺動軸部621aは軸支孔7643に軸支されるので、伝達部材7640が揺動すると、演出部材620の摺動軸部621aが、伝達部材7640の揺動軌跡に沿って移動する(摺動軸部621aが本体部641の長手方向に移動することは無い)。一方で、揺動軸部626は摺動孔7613に挿通されているので、伝達部材7640が揺動すると、揺動軸部626はベース部材7610に対して相対的にスライド移動する。 In this embodiment, the sliding shaft portion 621a is pivotally supported by the shaft support hole 7643, so that when the transmission member 7640 swings, the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 moves along the swing locus of the transmission member 7640. (the sliding shaft portion 621a does not move in the longitudinal direction of the main body portion 641). On the other hand, since the swing shaft portion 626 is inserted through the slide hole 7613 , the swing shaft portion 626 slides relative to the base member 7610 when the transmission member 7640 swings.

ここで、伝達部材7640の揺動角度と、演出部材620の揺動角度の違いについて説明する。図72(b)に示すように、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合、演出部材620が演出揺動角度φ72だけ揺動する(演出揺動角度φ72<伝達揺動角度φ71)。そのため、駆動モータ631の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動角度を伝達部材7640の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 Here, the difference between the swing angle of the transmission member 7640 and the swing angle of the effect member 620 will be described. As shown in FIG. 72(b), when the transmission member 7640 swings from the inverted state by the transmission swing angle φ71, the effect member 620 swings by the effect swing angle φ72 (effect swing angle φ72<transmission swing angle φ72). dynamic angle φ71). Therefore, when the transmission member 7640 is oscillated in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 , the oscillating angle of the effect member 620 can be made smaller than the oscillating angle of the transmission member 7640 . Thereby, the accuracy of adjustment of the swing angle of the effect member 620 can be improved.

さらに、本実施形態では、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。 Furthermore, in this embodiment, the swing angle of the effect member 620 when the transmission member 7640 swings from the inverted state by the transmission swing angle φ71 can be made smaller than in the case of the first embodiment. explain.

図72(b)に図示される連結線J1は、摺動軸部621aから揺動軸部626まで引かれた線である。仮想連結線J2は、連結線J1と等しい長さとされ、筒状部642を通り本体部641の長手方向に引かれた線から摺動孔7613の上部に揺動軸部626が配置された場合(図72(a)参照)の揺動軸部626の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線J2の揺動角度である仮想角度φ73は、第1実施形態の第1軸支孔613が、摺動孔7613の上部に形成されるとした場合に、第1実施形態の伝達部材640が伝達揺動角度φ71だけ揺動することに伴い揺動される演出部材620の揺動角度に対応する。 A connecting line J1 illustrated in FIG. The imaginary connecting line J2 has the same length as the connecting line J1, and the swing shaft portion 626 is arranged above the slide hole 7613 from a line drawn in the longitudinal direction of the main body portion 641 through the tubular portion 642. This line is drawn to the center of the swing shaft portion 626 (see FIG. 72(a)). Note that the virtual angle φ73, which is the swing angle of the virtual connecting line J2, is the same as that of the first embodiment when the first shaft support hole 613 of the first embodiment is formed above the slide hole 7613. This corresponds to the swing angle of the effect member 620 that swings as the transmission member 640 swings by the transmission swing angle φ71.

図72(b)に示すように、演出揺動角度φ72は、仮想角度φ73よりも小さくされ、第7実施形態の傾倒動作ユニット7600によれば、伝達部材7640を所定角度揺動させる場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ631(図51参照)の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 As shown in FIG. 72(b), the effect swing angle φ72 is smaller than the virtual angle φ73. The swing angle of the member 620 can be made smaller than in the case of the first embodiment. Therefore, when the transmission member 7640 is swung in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 (see FIG. 51), the amount of swinging of the effect member 620 can be made smaller than that, and the swing angle of the effect member 620 can be adjusted. can improve the accuracy of

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図73から図134を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(表示演出等の遊技の制御に関わる処理)について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。
<First control example>
Next, control examples in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 73 to 134. FIG. In the first control example, control processing (processing related to game control such as display effects) executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be described. In this control example, the display image that is used when the power is turned on is controlled so as to be corrected and used during normal presentation. As a result, since a common display image can be used when the power is turned on and when the normal presentation is performed, the capacity of the ROM can be saved.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In addition, in this control example, the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are used in the effect in which a specific role object (the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9)) is moved. It is controlled to correct the contents of the production displayed in. As a result, when the third pattern display device 81 becomes difficult to see, for example, the display content displayed on the third pattern display device 81 is displayed on the sub-display device 690 in an effect in which a specific accessory moves. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the display contents.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態に維持している開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。具体的には、開閉用駆動モータ466の全ての位置(AからD)に対する励磁がオフ(通電停止)である場合は(図135(a)参照)、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されると、扉部材470へ発生する慣性力により扉部材470が開放される。これにより、開閉用駆動モータを駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Furthermore, when the vertical movement unit 400 is moved and the door member 470 is opened, the opening/closing drive motor 466 that keeps the door member 470 closed is not excited when the door member 470 is dropped. It is controlled (energization stop control). Specifically, when excitation of all positions (A to D) of the opening/closing drive motor 466 is off (energization is stopped) (see FIG. 135(a)), the static torque of the opening/closing drive motor 466 (so-called , detent torque), that is, the torque for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized. In this case, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is moved in the falling direction, the door member 470 is opened by the inertial force generated in the door member 470 . As a result, the door member 470 is opened by the inertial force acting on the door member 470 when the door member 470 is dropped without driving the opening/closing drive motor, so power consumption can be reduced.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on the ball entering the winning hole during the time effect period which is periodically executed, the effect to be executed during the time effect period is restricted. controlled to do so. Thereby, when the countdown effect which is the specific advance notice effect is executed, the countdown effect executed during the time effect period can be restricted. As a result, it is possible to suppress the problem that the player is puzzled by the repeated countdown effect during the time effect period.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, the ball-entering effect displayed based on the ball entering the winning hole is displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the intervals at which game balls enter a winning hole are short, the period for displaying the ball-entering performance can be lengthened, and the player can easily visually recognize the ball-entering performance. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 It should be noted that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of the above-described embodiments, or by combining the above-described embodiments. It may be executed by the pachinko machine 10. - 特許庁

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図73から図76を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in First Control Example>
First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. FIG. In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図73を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 73, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. 1st per type counter C2 used for , stop type selection counter C3 used for selecting the stop type of out of special symbols, and first initial value random number used for initial value setting of 1st per random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図92参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図102参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 92), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 102). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203y of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each of these areas, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is displayed in accordance with the timing of the ball entering the first winning hole 64 and the second winning hole 640. are stored respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in time with the timing of passing through the entrance (through gate) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図92参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 92) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 102).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and the RAM 203 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first winning random number counter C1 If the value coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table 202a, it is determined as the special symbol big win. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special It is divided into two types, one for the period when the pattern is in a high probability state. That is, the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) is composed of a first winning random number table for low probability and a first winning random number table for high probability. The number of random numbers that will be the jackpot is different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The first winning random number table 202a for special symbol low probability and the first winning random number table 202a for special symbol high probability are provided in ROM 202 of main controller 110. FIG.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は2であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「2/400」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there is one random number that becomes a special symbol jackpot when the probability of a special symbol is low. (See FIG. 75(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 1 among the total number of random number values of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/400". In addition, since the total number of random numbers that become a small hit is 2, the probability that the first special symbol will become a small win is "2/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は1であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「1/400」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 10 random numbers for the special symbol jackpot. )). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become a big hit is 10 among the total number of random numbers of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/40". In addition, since the total number of random numbers that result in a small win is 1, the probability that the first special symbol will result in a small win is "1/400".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40~79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80~99」である場合には大当たりC(2R確変有時短無大当たり)が選択される。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 75(b)). Specifically, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39", the jackpot A (16R probability variable jackpot) is selected, and when it is "40 to 79", the jackpot B (16R Time-saving jackpot) is selected, and when it is "80 to 99", jackpot C (2R probability variable with time-saving no jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot types set in the first hit type selection table 202b (see FIG. 75(b)) are set to three types of jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but not limited thereto, four types. The above jackpot types may be selected, or two types or less, for example, only one jackpot type may be selected. In addition, the types and ratios of the jackpot types selected for the special symbol 1 jackpot and the special symbol 2 jackpot may be set differently.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of reach, the final stop symbol stops at a symbol other than the reach symbol. ” (for example, the range of 90-99) and “Completely out of reach” (for example, the range of 0-89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is used by the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In addition, in the low probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is narrow, 0 to 79, in order to secure the time for the ball to enter the first winning hole 64. table is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図102参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図76参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 102), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table (see FIG. 76) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. there is

ここで、図76を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図76(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図76(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図76(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図76(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 76(a), the variation pattern table 202d includes a large winning variation pattern table 202d1 (see FIG. 76(b)) and a losing (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 76(c)). and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 76(d)) are set at least. Although illustration is omitted, in addition to this, a variation pattern table and the like in the time saving game state are set.

まず、図76(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図76(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, with reference to FIG. 76(b), the variation pattern table for big win 202d1 will be described. FIG. 76(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a large winning is set. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set as variation patterns of the jackpot. For each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is set as the determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the variation pattern of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", for the variation pattern of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds ), “180 to 198” are set as determination values of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the judgment value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set is selected as a big hit. Select from the fluctuation pattern table 202d1.

図76(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 76(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery result is loss is set. If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete failure is set, and if it is in the range of "80 to 99", failure reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time and a long failure (10 seconds) with a long variation time are set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for outlier reach, "0 to 149" for different normal reach (30 seconds), "150 to 197" for different super reach (60 seconds), and special reach "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and obtains it from the lost (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図76(d)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 76(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern selection table 202d3. This deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be a deviation when the gaming state is the probability variation gaming state. This deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 differs from the aforementioned deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the probability variable gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , "90-99", the out-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

図73に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 73, the description is continued. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. , is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図75(d)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図75(d)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table (see FIG. 75(d)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4 is , If it matches the value of the random number set as the hit set by the second hit random number table (see FIG. 75(d)), it is determined as the hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for when the probability of normal patterns is low (period in which normal patterns are normal), and when the probability of winning normal patterns is high than that of low probability (normal patterns) It is divided into two types, one for the time saving state and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the jackpot included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図75(d)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 75(d), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers to be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", and the opening period of the second winning opening 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball can easily enter the first winning hole 64 . A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "1 second x 2 times" when normal symbols are won. and the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図92参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 92). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 102).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次いで、図74を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル205c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, contents of ROM 202 and RAM 203 provided in main controller 110 will be described with reference to FIG. As described above, the ROM 202 is provided with at least the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 205c, and the variation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in the ROM 202 are as described above, detailed description thereof will be omitted.

また、RAM203は、図74に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 74, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. At least a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a variable probability flag 203g, a time saving medium counter 203h, a jackpot flag 203i, a counter buffer 203y, and other memory areas 203z. is doing.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64 (special symbol 1), and includes one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first winning hole 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is obtained in accordance with the starting winning, a jackpot lottery with original special symbols is started. Separately, from the obtained values of the counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is conducted is predicted (estimated). In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start winning prize (each value of each counter C1 to C3) Prediction is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the success/failure, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information to store the special symbol 1 or the Of the special symbols 2, the corresponding special symbols are stored in the winning information storage area 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the pachinko machine 10, when the main controller 110 wins the starting prize, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning. , predict various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning prize. It should be noted that this prediction (prefetch) is configured to refer to the jackpot determination value according to the game state (normal game state or probability variable game state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . As a result, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbols corresponding to the starting prize.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口640(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a memory area dedicated to the second winning opening 640 (special symbol 2), and the first winning opening 64 (special symbol 1 ) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2), detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). Among the vacant areas, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図96のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first winning port 64 (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning hole 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203d reaches a maximum value of 4. are added (see S504 in FIG. 96). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 93).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS211、図96のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 93 and S505 in FIG. 96). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図96のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS206、図96のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls of the second winning opening 640 (special symbol 2). This special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d only in that the first winning opening (special symbol 1) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2). Since the other points are the same, the detailed description is omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the process of S510 in FIG. 96, and is decremented by 1 each time the special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 93). In addition, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of holding variable display in special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 93, S511 in FIG. 96 reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図99のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図98のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal ball entrance 67. A counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. (See S804 in FIG. 99). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 98).

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図99のS805)。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図99のS803:No)。 When the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of fluctuation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the value of the second hit random number counter C4 The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 99). On the other hand, when the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see FIG. 99). S803: No).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the value of the variable probability flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of special symbols). This variable probability flag 203g has an initial value set to off, and in the jackpot control process, the start timing of the ending effect based on the jackpot A (16R variable probability jackpot) or the jackpot C (2R probability variable variable time short no jackpot) When it is determined that it is the end timing), it is set to ON (see S1214 in FIG. 103). Then, the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 95) and the special symbol 2 variation start processing (see FIG. 94) are referred to determine whether the game state is a variable state (S403 of FIG. 95, FIG. 94, S303), and is set to OFF when the next jackpot game is started (see S1202 in FIG. 103).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol 1 fluctuation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 fluctuation start process (FIG. 94, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 variation start process (FIG. 94, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is on, the second for high probability time Based on the per random number table 202a, while the special design lottery is performed, if the value of the probability variation flag 203g is off, based on the first per random number table 202a for low probability time, the special design lottery is performed. will be

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図103のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図98のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図93のS222参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state, and when the value of the time saving medium counter 203h is greater than 0, the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state. If the value of the time saving medium counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols. This time-saving medium counter 203h is set to 100 when the jackpot B (16R time-saving jackpot) is executed at the start timing of the ending effect (that is, the end timing of the jackpot game) by the jackpot control processing (of FIG. 103). S1215 reference). Then, it is referred to in order to determine whether or not it is during the time saving in the normal symbol variation process (see S708 in FIG. 98), and in the special symbol variation process, it is decremented by one each time the variation time elapses. (See S222 in FIG. 93). In addition, when the value of the counter 203h during time saving is larger than 0 and the variable probability flag 203g is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in the variable probability state and time saving state of special symbols.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図103、S1206)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is turned on, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is set to the open state by the jackpot control processing (FIG. 103, S1206) executed by the MPU 201 of the main control device 110. FIG.

小当たりフラグ203jは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ203jがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置65が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。 The small hit flag 203j is a flag indicating whether or not a small hit has occurred. When the small winning flag 203j is turned on, a small winning game is executed in which the variable winning device 65 is opened by the big winning control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110.例文帳に追加

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state (ordinary symbol high probability state), and if the value of the time saving flag 203k is ON, the pachinko machine 10 is a special symbol. If the value of the time saving flag 203k is OFF, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of normal symbols). The time saving flag 203g has an initial value set to OFF, and in the jackpot control process, when it is determined that it is the start timing of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variable jackpot) (the end timing of the jackpot game) , is set to ON (see S1214 in FIG. 103). Then, it is referred to determine whether the game state is a definite variable state in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 95) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 94) (S403 in FIG. 95, FIG. 94, S303), and is set to OFF when the next jackpot game is started (see S1202 in FIG. 103).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。 As described above, in the jackpot A (16R probability variation jackpot), both the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the time saving game is given along with the probability variation game. On the other hand, in the jackpot C (2R probability variable with short time no jackpot), although the probability variable flag 203g is set to ON, the time reduction flag 203k remains OFF, and only the probability variable game is given.

ここで、確変遊技(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づく抽選が大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, in the probability variable game (variable probability state of special symbols), the probability that the lottery based on the ball entering the first winning port 64 or the second winning port 640 will be a big win is set to a high probability. Unless it is suggested that it is a probability variation game by changing the, it is difficult for the player to determine whether the current game is a normal game or a probability variation game. On the other hand, in the time-saving game, since the number of opening times and the opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 are changed, it is easy to determine whether it is a normal game or a time-saving game. .

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, if the player is given a time-saving game along with a probability-variable game based on the jackpot A (16R probability-variable big hit), it can easily recognize that it is a probability-variable game, but the player can easily recognize that it is a probability-variable game. Jackpot) when only the probability variation game is given based on, it becomes difficult to recognize that it is a probability variation game (so-called latent probability variation state). As a result, the player needs to guess whether the game state is normal game or variable probability game, and the interest of the player can be improved.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control unit 110, A stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 100) is immediately executed as power failure processing.

次に、図77(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、入球演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77(a). The ROM 222 of the sound ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and a ball-entering effect selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 Since the variation pattern selection table 222a is already known, it will be briefly described. Based on the content (variation time, variation type (reach, loss, etc.)), more detailed variation contents are determined from the variation pattern selection table 222a. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode is determined from a plurality of types by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

入球演出選択テーブル222bは、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。この入球演出選択テーブル222bは、大当たりとなるまでの変動回数に基づいて実行される入球演出の演出内容が規定されており、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合に、入賞情報と入球演出選択テーブルとに基づいて入球演出が選択される(図115のS2403参照)。 The ball-entering effect selection table 222b is a table that defines the effect contents of the ball-entering effect executed based on the game ball entering the second winning hole 640 during the time-saving game. This ball-entering effect selection table 222b defines the effect contents of the ball-entering effect to be executed based on the number of fluctuations until a big win is achieved. When it is determined that the game ball has entered the second winning hole 640, the winning effect is selected based on the winning information and the winning effect selection table (see S2403 in FIG. 115).

入球演出の種類としては、レベル0入球演出からレベル5入球演出までの6種類の入球演出が設けられており、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数(大当たりとなる期待度)を認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 As the types of ball entry effects, there are six types of ball entry effects from level 0 ball entry effects to level 5 ball entry effects. A performance is selected. As a result, the player can recognize the number of times until the big win (the degree of expectation of the big win) by determining the level of the ball-entering effect, and the player's interest can be improved.

本制御例における入球演出の表示画像は、入球演出のレベルに対応して表示される、コメント部(「急げ」、「チャンス?」など)と、レベル示唆部(「星印」)とで構成されている。このコメント部は入球演出のレベルに対応して複数のコメントが規定されており、演出カウンタ223iの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部は入球演出のレベルに対応して「星印」の数が固定となっている。例えば、レベル0予告演出では「星印」は0個であり(図89(a)参照)、レベル1予告演出では「星印」が1個、レベル2予告演出では「星印」が2個表示される(図89(b)参照)。これにより、遊技者に対して実行されている入球演出のレベルを判別することが容易な遊技機を提供できる。その一方で、コメント部では、演出カウンタ223iの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出の表示画像のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けないようにしてもよく、これにより、遊技者はコメント部の表示から当該入球演出のレベルを推測する必要があるので、入球演出に興味を持たせることができる。 The display image of the ball-entering effect in this control example includes a comment part (“Hurry up”, “Chance?”, etc.) and a level suggesting part (“star”) displayed corresponding to the level of the ball-entering effect. consists of In this comment section, a plurality of comments are defined corresponding to the level of the ball-entering effect, and are selected according to the value of the effect counter 223i. On the other hand, the level suggesting portion has a fixed number of "stars" corresponding to the level of the entering performance. For example, there are 0 "stars" in the level 0 notice effect (see FIG. 89(a)), 1 "star" in the level 1 notice effect, and 2 "stars" in the level 2 notice effect. is displayed (see FIG. 89(b)). As a result, it is possible to provide a gaming machine that makes it easy to determine the level of the ball-entering effect that is being executed for the player. On the other hand, in the comment part, comments selected according to the value of the effect counter 223i are displayed, so that the variation of the display image of the ball-entering effect can be increased, and the interest of the player can be improved. . It should be noted that the level suggesting part may not be provided, whereby the player needs to guess the level of the ball-entering effect from the display of the comment part, so it is possible to make the player interested in the ball-entering effect. .

ここで、図78を参照して、入球演出選択テーブル222bの詳細な内容について説明する。図78は、入球演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル222bは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数に基づいて実行される入球演出の演出内容が規定されている。 Here, with reference to FIG. 78, detailed contents of the entering effect selection table 222b will be described. FIG. 78 is a schematic diagram schematically showing the contents of the entering effect selection table 222b. As described above, the entering effect selection table 222b defines the effect contents of the entering effect to be executed based on the number of fluctuations until a big win is achieved.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア223aに第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されていない場合、レベル0の入球演出が選択されるように規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4回である場合、即ち、入賞情報格納エリア223aの4番目の保留に第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル1の入球演出が選択されるように規定されている。 Specifically, when the number of fluctuations to the big hit based on the lottery result of the second special symbol is greater than 4, that is, when the lottery result of the second special symbol is not stored in the winning information storage area 223a, the level It is stipulated that the 0 ball entry effect is selected. In addition, when the number of fluctuations up to the big win based on the lottery result of the second special symbol is four times, that is, the lottery result of the big win of the second special symbol is stored in the fourth reserve of the winning information storage area 223a. In this case, it is stipulated that the level 1 ball-entering effect is selected.

同様にして、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、3回である場合はレベル2の入球演出が、2回である場合はレベル3の入球演出が、1回である場合はレベル4の入球演出が、0回である(当該変動で大当たりとなる)場合はレベル5の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。 Similarly, if the number of fluctuations up to the big win based on the lottery result of the second special symbol is 3 times, the level 2 ball entry effect is performed, and if it is 2 times, the level 3 ball entry effect is performed once. If , the level 4 ball entry effect is selected, and if it is 0 times (the variation results in a big win), the level 5 ball entry effect is selected.

図77に戻り、説明を続ける。図77(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、表示領域カウンタ223f、演出時間格納エリア223g、演出モード格納エリア233h、回避フラグ233i、演出カウンタ223j、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 77, the description is continued. FIG. 77(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a display area counter 223f, and an effect At least a time storage area 223g, an effect mode storage area 233h, an avoidance flag 233i, an effect counter 223j, a power-off flag 223y, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア~第4エリア、特別図柄2用の第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to fourth area for special symbol 1, first area to fourth area for special symbol 2), Winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. From, various information obtained when the lottery of the special pattern corresponding to the starting winning prize is carried out (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, the predicted various information is , is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is the area number in the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) of the special pattern corresponding to the special pattern 1 or the special pattern 2. The (first to fourth) areas are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, is a variable effect performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) (variable display ), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 1 reserved in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variable display is added by entering the first winning hole 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and suspended. When the number of balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図107のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 107). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口640への入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 2 reserved in the main controller 110 is up to 4. It is a counter that counts up to times. With the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the number of reserved balls is added by entering the second winning hole 640, and the special symbol 1 different from the display of the reserved ball number pattern of the special symbol 1 on the third symbol display device 81 The only difference is that it is used to display the reserved ball number pattern of the pattern 2, and the other is the same, so detailed description thereof will be omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 or the special symbol 2 pending ball number counter 223b The drawing of the image is controlled so as to display the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number counter 223 c in the small area Ds 1 of the third symbol display device 81 . As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c synchronizes with the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main controller 110. , its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 is also synchronized with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main control device 110. It can be changed while Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図108のS1701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図109のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on in the fluctuation pattern reception process executed when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1701 in FIG. 108), and the fluctuation display in the third symbol display device 81 It is turned off when the setting is made (see S1802 in FIG. 109). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106), It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図107のS1604参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図109のS1807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1604 in FIG. 107), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S1807 in FIG. 109). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Also, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81, so that the stop display of the variable effect is performed. is controlled.

表示領域カウンタ223fは、上述した入球演出を表示する第3図柄表示装置81の表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)の中から、表示する表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)を決定するために用いられるカウンタである。この表示領域カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113が立ち上がる際に1に初期化され、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、1から4の範囲で繰り返し更新される。詳細については、図89および90を参照して後述するが、表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出が表示される。具体的には、表示領域カウンタ223fが、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、入球演出が表示されるように制御される。 The display area counter 223f selects the display area ( This is a counter used to determine the first area 81a to the fourth area 81d (see FIG. 89 or 90). This display area counter 223f is initialized to 1 when the sound lamp control device 113 is activated, and is repeatedly updated within the range of 1 to 4 in the ball-entering effect setting process (see FIG. 115) described later. Details will be described later with reference to FIGS. 89 and 90, but a ball-entering effect is displayed in the area of the third symbol display device 81 corresponding to the display area counter 223f. Specifically, when the display area counter 223f is 1, it is in the first area 81a of the third pattern display device 81, and when it is 2, it is 3 in the second area 81b of the third pattern display device 81. In the case of 4, control is performed so that the ball-entering effect is displayed in the first area 81c of the third symbol display device 81, and in the case of 4, in the first area 81a of the third symbol display device 81.

演出時間格納エリア223gは、時間演出を行うタイミングを格納しておく領域であり、演出時間格納エリア223gに格納された演出時間に基づいて、時間演出やその時間演出の実行中の特定時間に実行される特定時間演出が実行される。この演出時間格納エリア223gは、音声ランプ制御装置113の電源が投入された際に実行される立ち上げ処理の時間設定処理(図105参照)で設定されるものであり、時間演出期間の情報が24時間分設定される。 The presentation time storage area 223g is an area for storing the timing for performing time presentation, and based on the presentation time stored in the presentation time storage area 223g, the time presentation and the execution of the time presentation are performed at a specific time. A specific time production is executed. This effect time storage area 223g is set in the time setting process (see FIG. 105) of the start-up process executed when the power of the sound lamp control device 113 is turned on. It is set for 24 hours.

演出モード格納エリア223hは、現在の遊技状態が通常演出期間(演出モードA)、時間演出期間(演出モードB)、延長時間演出期間(演出モードC)のいずれであるかを判別するための情報が格納される。演出モードは現在の演出モードが通常遊技期間(時間演出期間外)であれば演出モードA(通常演出期間)が記憶され、時間演出期間であれば、演出モードB(時間演出期間)が記憶され、延長時間演出期間であれば、演出モードCが格納される。 The presentation mode storage area 223h is information for determining whether the current game state is a normal presentation period (presentation mode A), a time presentation period (presentation mode B), or an extended time presentation period (presentation mode C). is stored. As for the production mode, if the current production mode is the normal game period (outside the time production period), production mode A (normal production period) is stored, and if it is the time production period, production mode B (time production period) is stored. , if it is an extension time performance period, the performance mode C is stored.

回避フラグ223iは、時間演出期間(演出モードB)において、カウントダウン時間予告演出が実行されるか否かを判別するために用いられるフラグであり、回避フラグ223iが、オンである場合は時間演出期間(演出モードB)に第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されることを示し、オフである場合は時間演出期間(演出モードB)の実行中にカウントダウン時間予告演出が実行されないことを示す。この回避フラグ223iがオンである場合は、時間演出期間(演出モードB)においてカウントダウン予告演出が実行されるため、特定時間演出のカウントダウン演出が実行されないように制御される。これにより、第2入賞口640に係るカウントダウン予告演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。 The avoidance flag 223i is a flag used for determining whether or not the countdown time notice effect is executed in the time effect period (effect mode B). When the avoidance flag 223i is on, the time effect period (Production mode B) shows that the countdown notice production is executed based on the ball entering the second winning hole 640, and if it is off, the countdown time notice production is executed during the time production period (production mode B). is not executed. When the avoidance flag 223i is ON, the countdown notice effect is executed in the time effect period (effect mode B), so that the countdown effect of the specific time effect is controlled not to be executed. As a result, the countdown notice effect related to the second winning hole 640 and the countdown effect related to the specific time effect are not executed in duplicate, so that a game that is easy for the player to understand can be provided.

この回避フラグ223iは、変動表示設定処理(図109参照)の中で実行される予告選択処理において、演出モードB(時間演出期間)の場合に予告演出が選択された場合にオンに設定される(図111のS2007参照)。そして、当該予告演出の実行された変動演出が終了した場合にオフに設定される。 This avoidance flag 223i is set to ON when the advance notice effect is selected in the effect mode B (time effect period) in the advance notice selection process executed in the variable display setting process (see FIG. 109). (See S2007 in FIG. 111). And it is set to OFF when the variable production|presentation which performed the said announcement production|presentation is complete|finished.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図106参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される(図示せず)。 The effect counter 223j is a counter used for selection of various effects (fluctuation patterns, advance notice effects, etc.), various lotteries, etc., in the sound lamp control device 113. to 198 (not shown).

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図106のS1519)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図104)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域のクリアおよびデータ読込処理を実行し、電源断フラグ223yがオフに設定される(図104のS1310)。これにより、電源断時のデータ記憶処理によって保存された遊技情報を、電源復旧時の立ち上げ処理においてデータ読込処理によって電源断発生前の遊技情報を再度利用でき、遊技を継続して実行することができる。 When main controller 110 detects a power cutoff, a power cutoff command is sent to audio lamp control device 113, and when audio lamp control device 113 receives the power cutoff command, power cutoff flag 223y is turned on. The setting is made, and power-off processing is executed (S1519 in FIG. 106). Then, in the start-up processing (FIG. 104) of the audio lamp control device 113, if the power-off flag 223y is on, the work area of the RAM is cleared and data is read, and the power-off flag 223y is set off. (S1310 in FIG. 104). As a result, the game information saved by the data storage process at the time of power interruption can be reused by the data reading process in the start-up process at the time of power restoration, and the game information before the power interruption can be used again, and the game can be continued. can be done.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図107参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 107) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and the processing according to the command is performed.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図79は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, referring to FIG. 79, the electrical configuration of the display control device 114 will be described. FIG. 79 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed by the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. to store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third pattern display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図116のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図83のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S2002 in FIG. 83) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 116) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

さらに、NAND型フラッシュメモリ234aには、補正情報テーブル234a3が設けられている(図79参照)。この補正情報テーブル234a3には、後述する電源投入時の主画像、変動画像およびタイトル画像の表示座標を補正するためのデータが格納されている(図80(b)参照)。詳細は後述するが、遊技の各演出タイミングにおいて、この補正情報テーブル234a3の情報に基づき、電源投入時の主画像、変動画像、タイトル画像等の表示位置や表示される倍率(拡大率)が補正されて、表示されることとなる。これにより、各演出タイミングにおいて、電源投入時の主画像、変動画像、タイトル画像等を補正して利用することができ、その演出に対応する主画像、変動画像またはタイトル画像等を別途準備する必要がなく、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 Furthermore, the NAND flash memory 234a is provided with a correction information table 234a3 (see FIG. 79). This correction information table 234a3 stores data for correcting the display coordinates of the main image, the variation image, and the title image when the power is turned on, which will be described later (see FIG. 80(b)). Although the details will be described later, at each effect timing of the game, the display position and the display magnification (enlargement rate) of the main image, the variable image, the title image, etc. at the time of power-on are corrected based on the information of this correction information table 234a3. will be displayed. As a result, it is possible to correct and use the main image, the variable image, the title image, etc. at the time of turning on the power at each effect timing. Therefore, the capacity of the character ROM 234 can be saved.

ここで、図80(b)を参照して、補正情報テーブル234a3の内容について説明する。図80(b)は、補正情報テーブル234a3の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル234a3は、各演出における電源投入時画像の補正情報(表示可否、補正座標、拡大率)が記憶されているテーブルである。 Here, the contents of the correction information table 234a3 will be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the correction information table 234a3. The correction information table 234a3 is a table that stores correction information (display permission/inhibition, correction coordinates, enlargement ratio) of the power-on image in each effect.

詳細は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10は、電源投入時に第3図柄表示画像81とサブ表示装置690とのそれぞれに電源投入時画像として、電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像とが表示される。これら各種電源投入時画像は、それぞれ電源投入時に表示される表示座標が定められており、例えば、電源投入時主画像は第3図柄表示装置81に表示され、電源投入時タイトル画像はサブ表示装置690に表示される(図82参照)。 Although the details will be described later, when the power is turned on, the pachinko machine 10 in the present control example displays the power-on main image and the power-on fluctuation image on the third symbol display image 81 and the sub-display device 690 as power-on images, respectively. , and the title image are displayed when the power is turned on. For these various power-on images, the display coordinates to be displayed when the power is turned on are determined. 690 (see FIG. 82).

ここで表示される各種電源投入時画像は、電源投入後の通常遊技などにおいても利用(表示)されるように構成されており、その際に、上述した補正情報テーブル234a3に記憶されているデータに基づいて表示座標等が補正して表示するように設定される。なお、この補正情報テーブル234a3の情報は、各演出が実行される場合に、実行される演出に応じた補正情報テーブル234a3のデータが補正情報格納エリア233mに格納される。表示制御装置114は、この補正情報格納エリア233mに格納されているデータに基づいて、各種電源投入時画像を表示することとなる。 Various power-on images displayed here are configured to be used (displayed) even in normal games after the power is turned on. The display coordinates and the like are set to be corrected and displayed based on the above. As for the information of the correction information table 234a3, when each effect is executed, the data of the correction information table 234a3 corresponding to the effect to be executed is stored in the correction information storage area 233m. The display control device 114 displays various power-on images based on the data stored in the correction information storage area 233m.

具体的には、図80(b)に示すように、各演出における各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)について、表示可否(オンまたはオフ)、補正座標、拡大率の情報が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 80(b), various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) in each effect can be displayed (on or off). ), correction coordinates, and magnification information.

通常演出用の補正情報テーブル234a3は、通常の変動演出が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。この通常演出用の補正情報テーブル234a3は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(-600,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。これにより、通常演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置(600,450)から(-600,-450)移動した座標(0,0)を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる(図82および図83(a)参照)。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for normal effect is data stored in the correction information storage area 233m when the normal variable effect is executed. In this normal effect correction information table 234a3, the power-on main image and the power-on title image are set to OFF, and the power-on variation image is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (-600, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when the normal effect is executed, the power-on fluctuation image is displayed at the same size with the coordinates (0, 0) moved (-600, -450) from the initial position (600, 450) as the origin. The size is displayed (see FIGS. 82 and 83(a)). Note that the power-on main image and the power-on title image are not displayed because they are set to off.

デモ演出用の補正情報テーブル234a3は、デモ演出が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。このデモ演出用の補正情報テーブル234a3は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は(-700,0)に設定され、拡大率は×2(2倍)に設定されている。これにより、デモ演出が実行される場合には、電源投入時タイトル画像が、初期位置(900,100)から(-700,0)移動した座標(200,100)を原点として、2倍の大きさで表示されることとなる(図82および図83(b)参照)。なお、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for demonstration effect is data stored in the correction information storage area 233m when the demonstration effect is executed. In this demonstration effect correction information table 234a3, the power-on main image and the power-on varying image are set to off, and the power-on title image is set to on. When the power is turned on, the correction amount of the coordinates of the title image is set to (-700, 0), and the enlargement ratio is set to x2 (two times). As a result, when the demonstration effect is executed, the title image at the time of power-on is doubled from the initial position (900, 100) with coordinates (200, 100) moved (-700, 0) as the origin. (See FIGS. 82 and 83(b)). Note that the power-on main image and the power-on variation image are not displayed because they are set to off.

伸縮役物可動用の補正情報テーブル234a3は、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。伸縮役物可動用の補正情報テーブル234a3には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(200,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。これにより、伸縮役物が可動する演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置(600,450)から(200,-450)移動した座標(800,0)を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる(図82参照)。その結果、電源投入時変動画像は、サブ表示装置690に表示されることとなる。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for moving the stretchable role object is data stored in the correction information storage area 233m when the effect (stretchable role scenario) in which the stretchable effect device 540 (see FIG. 9) moves is executed. . In the correction information table 234a3 for moving the telescopic accessory, the main image at power-on and the title image at power-on are set to OFF, and the variation image at power-on is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (200, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when an effect in which the expandable accessory is movable is executed, the power-on variation image is moved from the initial position (600, 450) by (200, -450), with the coordinates (800, 0) as the origin. , are displayed in the same size (see FIG. 82). As a result, the power-on variation image is displayed on the sub-display device 690 . Note that the power-on main image and the power-on title image are not displayed because they are set to off.

傾倒役物可動用の補正情報テーブル234a3は、傾倒演出装置540が可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行される場合に、補正情報格納エリア233mへ格納されるデータである。傾倒役物可動用の補正情報テーブル234a3には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(-600,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。これにより、伸縮役物が可動する演出が実行される場合には、電源投入時変動画像が、初期位置(600,450)から(-600,-450)移動した座標(0,0)を原点として、等倍の大きさで表示されることとなる(図82および図83(a)参照)。なお、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは、オフに設定されているため表示されない。 The correction information table 234a3 for moving the tilting role object is data stored in the correction information storage area 233m when the effect (tilting role object scenario) in which the tilting effect device 540 is moved is executed. In the correction information table 234a3 for tilting accessory movement, the power-on main image and the power-on title image are set to OFF, and the power-on variation image is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (-600, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when an effect in which the stretchable accessory is movable is executed, the power-on variation image moves from the initial position (600, 450) to (-600, -450), and the coordinate (0, 0) is the origin. 82 and 83(a)). Note that the power-on main image and the power-on title image are not displayed because they are set to off.

このように、補正情報テーブル234a3のデータにより、実行される各種演出に応じて、各種電源投入時画像を補正して第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示することができる。これにより、各種演出で表示するための画像データをそれぞれ設けずとも、各種演出に応じた変動画像等を表示することができるため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 In this way, it is possible to correct various power-on images and display them on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690 according to the data of the correction information table 234a3 in accordance with various effects to be executed. As a result, it is possible to display a variable image or the like according to various effects without providing image data for displaying with various effects, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved.

なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間と各種電源投入時画像の補正情報とを規定しておく。これにより、例えば、役物が右から左へと移動する演出が実行される場合に、変動画像を左から右へと移動させながら表示することができる。 It should be noted that corrections may be made such that the positions where various power-on images are displayed are moved in conjunction with the action of the character that is moved in each presentation. Specifically, the elapsed time in one presentation and the correction information for various power-on images are defined. As a result, for example, when an effect is executed in which the accessory moves from right to left, the moving image can be displayed while moving from left to right.

また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに画像を跨いで表示する場合には、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー(例えば、ビデオスケーラー)などを用いて調整(変換)すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。 Also, when moving various power-on images, they may be moved back and forth between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 . In this case, when an image is displayed across the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, the resolutions of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are different. is adjusted (converted) using a scaler (for example, a video scaler). This makes it possible to widen the range in which various power-on images can be moved.

さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第1プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機10では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第3図柄表示装置81やサブ表示装置690が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示領域を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。 Furthermore, correction information may be set so that various power-on images can be moved when the power is turned on. In this case, the correction information to be used when the power is turned on should be read together with the program in the first program storage area which is read first when the power is turned on. Here, in the pachinko machine 10, when the power is turned on, a return-to-origin operation for moving various accessories to the origin position is executed. Therefore, there is a timing when the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 become difficult to see because various accessories are moved by the return-to-origin operation. Therefore, by correcting the display area of various power-on images according to the movable state of various roles, the game machine can be made such that various power-on images can be easily visually recognized even during the return-to-origin operation of various roles. can be done.

次いで、画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図87参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 87) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図118(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 118(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235d、電源投入時タイトル画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on variation image area 235b, a third pattern area 235d, and a power-on title image area 235f.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by a player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning hole 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア235fに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図116参照)。 When power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image, the power-on fluctuation image, and the power-on title image area 235f from the character ROM 234 to the power-on main image area. 235a, a transfer instruction is sent to the image controller 237 (see FIG. 116).

ここで、図81から図83を参照して、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。図81は、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とを備えており、それらの表示装置へ画像データを表示するための制御を表示制御装置114で行っている。 Here, with reference to FIGS. 81 to 83, the display areas of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 and the power-on image displayed in the display areas will be described. FIG. 81 is a schematic diagram schematically showing the display areas of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690. As shown in FIG. The pachinko machine 10 in this control example includes a third symbol display device 81 and a sub-display device 690, and the display control device 114 performs control for displaying image data on these display devices.

具体的には、表示制御装置114では横1200×縦600の領域をもつ画像データを扱っている。ここで、その画像データにおいて左上の角の位置(0,0)とし、右下の角の位置を(1200,600)とする。この場合、(0,0)から(800,600)までの領域の画像データは第3図柄表示装置用領域であり、この領域の画像データは第3図柄表示装置81に表示されることとなる。また、(800,0)から(1200,300)までの領域の画像データはサブ表示装置用領域であり、この領域の画像データはサブ表示装置690に表示されることとなる。さらに、残りの(800,300)から(1200,600)までの領域の画像データは未使用領域であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。 Specifically, the display control device 114 handles image data having an area of 1200 horizontal pixels by 600 vertical pixels. Here, in the image data, the position of the upper left corner is (0, 0) and the position of the lower right corner is (1200, 600). In this case, the image data of the area from (0,0) to (800,600) is the area for the third pattern display device, and the image data of this area will be displayed on the third pattern display device 81. . Also, the image data in the area from (800, 0) to (1200, 300) is the sub-display device area, and the image data in this area will be displayed on the sub-display device 690. FIG. Furthermore, the image data of the remaining area from (800, 300) to (1200, 600) is an unused area, and the image data of this area is not used for display.

このように、本制御例における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが変更される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)を同期させることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Thus, the display control device 114 in this control example treats the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 as one image data, and according to the coordinates, the third pattern display device 81 It is changed whether to display on the sub-display device 690 or on the sub-display device 690 . This makes it easy to synchronize the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690, and the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690. ) can be prevented from being misaligned. However, the present invention is not limited to this, and image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be provided respectively.

次いで、図82を参照して、電源投入時に表示制御装置114により、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される電源投入時画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタ234から電源投入時タイトル画像エリア235fへ転送する。次いで、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。これにより、表示制御装置114は、まず電源投入時タイトル画像エリア235gに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像(図82参照)をサブ表示画面690に表示する。次いで、電源投入時主画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。 Next, referring to FIG. 82, a power-on image displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 by the display control device 114 when the power is turned on will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 first transfers the image data corresponding to the power-on title image from the character 234 to the power-on title image area 235f. Next, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b, and then stored in the resident video RAM 235. The remaining image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . As a result, the display control device 114 first displays the power-on title image (see FIG. 82) on the sub display screen 690 using the image data stored in the power-on title image area 235g. Next, the third pattern display device 81 is caused to display the main image (see FIG. 82) when the power is turned on. While these displays are being performed, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

ここで、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Here, since the sub-display device 690 has a lower resolution than the third pattern display device 81, the data amount of the image displayed on the sub-display device 690 is the same as that of the image displayed on the third pattern display device 81. less than the amount of data. Therefore, in the display control device 114, an image to be displayed on the sub-display device 690 with a small amount of image data (power-on title image) is first stored in the resident video RAM. to the image display can be shortened.

その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する(図82(b),(c)参照)。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 After that, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 receives the third symbol display device 81 The power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position of the screen and the power-on fluctuation image with an "×" symbol at the same position as the "○" symbol are alternately repeated during the fluctuation period. is displayed (see FIGS. 82(b) and (c)). Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, and if it is ``a big hit with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is ``no special pattern'', an image showing it is displayed to stop the variable performance. It will be displayed for a certain period of time later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。 Furthermore, by immediately displaying this power-on fluctuation image on the third symbol display device 81, if the power supply is once cut off due to a power failure or the like during execution of the game and then restored, the game that was being executed before the power failure can be restored. Since the fluctuation or the result of the fluctuation can be immediately confirmed by a simple fluctuation performance, the dissatisfaction felt by the player can be reduced.

なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 A simple character image or the like may be provided as the image displayed when the power is turned on, and displayed on the third pattern display device 81 . As a result, it is possible to increase the variation of the performance even in the simple variable performance displayed when the power is turned on, and to improve the interest of the game.

また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置690において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置690に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタROM234の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオRAM235への画像の転送時間を短くすることができる。 Also, the simple character image used here may be the character image used in the sub-display device 690 during normal rendering. As a result, character images with a small data capacity displayed on the sub-display device 690 can be shared and used without newly providing a simple character image. The transfer time of the image to the video RAM 235 for use can be shortened.

さらに、常駐用ビデオRAM235へ転送が完了した画像から順次第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the images transferred to the resident video RAM 235 may be sequentially displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 . As a result, even in the simple performance executed from when the power is turned on until the normal game can be started, the variation of the performance can be sequentially increased, so that the player's interest can be improved. can be done.

また、常駐用ビデオRAM235へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオRAMに格納された時点で、その画像をサブ表示装置690へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置690であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。 Also, when transferring an image to the resident video RAM 235, the image is transferred so that the resolution is lowered by a known image compression technique, and then the image transferred to the resident video RAM 235 is decompressed. may Then, when the compressed image is stored in the resident video RAM, the image may be displayed on the sub-display device 690 . As a result, even if the image is compressed to a low resolution, the sub-display device 690 with a low resolution can display the image without discomfort. can be shortened.

次に、図83を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図83(a)は、通常演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図83(b)は、デモ演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 83, display screens during the normal effect and during the demonstration effect will be described. FIG. 83(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 during a normal effect, and FIG. 83(b) is a display of the third symbol display device 81 during a demonstration effect. It is a schematic diagram which showed the screen typically.

通常演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が(-600,-450)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は(600,450)であるので、通常演出時には(0,0)の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる(図83(a)参照)。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動結果を示すものとして利用される。 During normal presentation, the display coordinates of the power-on fluctuation image are displayed with (-600, -450) based on a correction information table 234a3, which will be described later. Since the display coordinates of the power-on fluctuation image when the power is turned on are (600, 450), the power-on fluctuation image is displayed at the position (0, 0) during the normal effect (Fig. 83(a)). )reference). This power-on fluctuation image is used as an image showing the fluctuation result of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) during normal production.

また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が(-700,0)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は(900,100)であるので、デモ演出時には(200,100)の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる(図83(b)参照)。 Also, during the demonstration effect, the display coordinates of the title image at power-on are displayed with (-700, 0) based on a correction information table 234a3, which will be described later. Since the display position of the title image at power-on is (900, 100) when the power is turned on, the title image at power-on is displayed at the position (200, 100) during the demonstration effect (Fig. 83(b)). )reference).

図79に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 79, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device 81 changes. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by storing data corresponding to these characters in the character design area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are preliminarily resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. As a result, it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub-area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 By providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, as described above, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers and simultaneously , the image for one frame developed earlier can be read out from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、補正情報格納エリア233m、特殊演出補正フラグ233n、背景画像変更フラグ233p、演出モードフラグ233rを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing object buffer flag 233j, a correction information storage area 233m, a special effect correction flag 233n, a background image change flag 233p, and a effect mode flag 233r.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBまたは大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. Or if it is one of the jackpot C, the stop symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first prize winning port 64 is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, a jackpot of normal symbols is generated, and the electric accessory is released, and the ball enters the second prize winning port. As it becomes easier to enter 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図85を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図85は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 85 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図85の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 85) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図87参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 87), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図86を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図86は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図86のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 86). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図86のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 86).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図86の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 86, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 87) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図86の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 86, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. It is possible to reliably transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図116参照)の中でオンに設定される(図116のS2505参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図132(b)のS4805参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third pattern display device 81 . This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on varying image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on varying image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 116) executed by the MPU 231 (see S2505 in FIG. 116). Then, when all the resident object image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S4805 in FIG. 132(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図118(b)のS2801参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2801 in FIG. 118B). When the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2809 in FIG. 118(b)) and the simple display setting process (see S2809 in FIG. 118(b) S2810) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図132(a)のS4701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図132(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図133参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S4701 in FIG. 132(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 132(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 133) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 57) is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 87), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 87) describing image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)の中で、ポインタ更新処理(図130のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 118(b)). ), the pointer update process (see S4305 in FIG. 130) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 87), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図87を参照して、描画リストの詳細について説明する。図87は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図87に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 87 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and overwrites the drawn sprite in the frame buffer to develop it. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図128のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, display setting processing for V interrupt processing ( Each time step S2803 in FIG. 118B) is executed, the timer counter 233h is decremented by one (see S4307 in FIG. 128). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j is set to indicate whether the image data corresponding to all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235 is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図116のS2502参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233j is generated by initial setting processing (see S2502 in FIG. 116) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図133参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 133) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図133のS4913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図133のS4914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4913 in FIG. 133). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S4914 in FIG. 133). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k selects a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237 from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233k is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S5002 in FIG. 134).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the buffer flag 233k to be drawn, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 118B) is executed (see S5002 in FIG. 134).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

補正情報格納エリア233mは、上述した補正情報テーブル234a3の情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア233mに格納された補正情報に基づいて、電源投入時画像(主画像、変動画像、タイトル画像)の位置情報が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア233mの値は、音声ランプ制御装置113の電源投入時に初期値(補正無し、各画像種別がオン)に設定され、各電源投入時画像が初期位置で表示される。そして、遊技状態(表示されている演出)に応じて、補正情報テーブル234a3の補正情報が設定されることとなる。例えば、通常演出の実行中であれば、通常演出用の補正情報テーブル234a3が設定される(図131のS4604参照)。 The correction information storage area 233m is an area in which the information of the correction information table 234a3 described above is stored. The position information of the title image) is corrected and displayed. The value of the correction information storage area 233m is set to an initial value (no correction, each image type is ON) when the power of the sound lamp control device 113 is turned on, and each power-on image is displayed at the initial position. Then, the correction information of the correction information table 234a3 is set according to the game state (displayed effect). For example, if the normal effect is being executed, the correction information table 234a3 for normal effect is set (see S4604 in FIG. 131).

特殊演出補正フラグ233nは、伸縮演出装置540(図9参照)や、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出の実行時であるか否かを判別するためのフラグである。伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合(伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオがある場合)に、それぞれに対応する役物可動用補正情報(伸縮役物可動用補正情報、傾倒役物可動用補正情報)が補正情報格納エリア233mに格納されると共に、オンに設定される。そして、当該役物が可動する演出が停止される場合に、オフに設定される。ここで、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出時には、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が第3図柄表示装置81の正面に移動されるため、遊技者が第3図柄表示装置81を視認し難くなる。この場合に伸縮役物可動用補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されることで、変動画像をサブ表示装置690に表示することができるため、上述した問題を抑制することができる。 The special effect correction flag 233n is a flag for determining whether or not it is time to execute the effect in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) are movable. When an effect in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is executed (when there is a telescopic role object scenario or a tilting object scenario), the corresponding role object The movable correction information (correction information for telescopic accessory movement, correction information for tilting accessory movement) is stored in the correction information storage area 233m and set to ON. Then, it is set to OFF when the effect in which the character object is movable is stopped. Here, since the front member 546 of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is moved to the front of the third pattern display device 81 when the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is moved, It becomes difficult to visually recognize the three-symbol display device 81 . In this case, by storing the correction information for moving the stretchable accessory in the correction information storage area 233m, the variation image can be displayed on the sub display device 690, so the above-described problem can be suppressed.

背面画像変更フラグ233pは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233pは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定され(図126(a)のS4001参照)、通常画像転送設定処理において参照され(図133のS4909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図133のS4910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233p is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. This back image change flag 233p is set to ON when a back image change command or an effect mode change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S4001 in FIG. 126(a)), and a normal image is transferred. It is referenced in the setting process (see S4909 in FIG. 133), and is set to OFF when the back image change process is executed (see S4910 in FIG. 133). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

演出モードフラグ233rは、演出モードを判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ233rに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ233rは、音声ランプ制御装置113から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され(図126(a)のS4002参照)、その設定された演出モードフラグ233rの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる(図133のS4911参照)。これにより、音声ランプ制御装置113で設定する演出モードに応じて、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される背面画像を変更することができる。 The effect mode flag 233r is a flag that is set and referred to for determining the effect mode, and the rear image is changed based on the effect mode set in the effect mode flag 233r. This effect mode flag 233r is set based on the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 (see S4002 in FIG. 126(a)), based on the value of the set effect mode flag 233r, described later Back image data is set in the normal image transfer setting process (see S4911 in FIG. 133). Thereby, the rear image displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 can be changed according to the effect mode set by the sound lamp control device 113 .

次に、図88から図90を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。図88は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間が0.125秒に設定されており、その変動時間の経過後0.475秒で図柄が停止表示される。即ち、本制御例における時短遊技では、第1入賞口64または第2入賞口への入球に基づいて実行される一の変動演出は0.6秒で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が0.6秒で終了する(即ち、大当たりとなる期待度の表示が0.6秒で終了する)ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。 Next, with reference to FIGS. 88 to 90, the ball-entering effect executed during the time-saving game of this control example will be described. FIG. 88 is a diagram showing a timing chart when the ball-entering effect is executed. In the time-saving game in this control example, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 0.125 seconds, and the symbol is stopped and displayed 0.475 seconds after the variation time elapses. That is, in the time-saving game in this control example, one variable effect executed based on the ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole ends in 0.6 seconds. In this case, if the degree of expectation for the big win is displayed in one display area based on the execution of the variable performance, the variable performance will end in 0.6 seconds (that is, the degree of expectation for the big win will be displayed for 0.6 seconds). ), it becomes difficult for the player to recognize the degree of expectation for a big win.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域に順に表示するようにしたので、例えば、第1領域81aに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第2領域81bに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。 Therefore, in this control example, the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win is displayed in order in the four areas from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81. While the ball-entering effect is displayed in the area 81a, the next ball-entering effect can be displayed in the second area 81b. This makes it possible to lengthen the display period of the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win, and to provide a game machine that makes it easy for a player to recognize the degree of expectation for a big win, that is, to provide an easy-to-understand gaming machine.

また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第2入賞口640の保留が上限(本制御例では4)である場合にも、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて表示される(所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される)。これにより、第2入賞口640の保留が上限(4)となっていても、遊技者に対して継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball-entering effect indicating the degree of expectation of a big hit is also when the game ball enters the second winning hole 640 even when the holding of the second winning hole 640 is the upper limit (4 in this control example). (So-called, the ball-entering effect is displayed even at the time of overflow). As a result, even if the holding of the second winning hole 640 is the upper limit (4), it is possible to make the player want to continuously enter the game ball into the second winning hole 640, and the game is played. It can improve the interest of the person.

さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出(レベルの高い入球演出)となるように制御される。これにより、入球演出のレベルが徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball entry performance that indicates the degree of expectation for a big hit is a performance corresponding to the number of remaining fluctuations until the big hit. Specifically, as will be described later, based on the decrease in the number of remaining fluctuations until a big win is achieved, control is performed so that a ball-entering effect with a high degree of expectation for a big win (a high-level ball-entering effect) is achieved. As a result, the level of the ball-entering effect gradually increases, so that the player can gradually have a premonition of the arrival of a big win, and the player's interest can be improved.

具体的に、図88を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数が4となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動1が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は4より大(未定)であるので、変動1の実行中に第2入賞口640へ1球目の入球(抽選結果は外れ)があった場合は、レベル0の入球演出が第3図柄表示装置81の第1領域81aに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数は4に変化する(図89(a)参照)。 A specific description will be given with reference to FIG. First, after the jackpot game is over, the game state shifts to the time-saving game state, and if the number of reserved balls of the second special symbol is 4 during the jackpot game, the fluctuation is based on the oldest winning ball among the reserved balls. A variation 1 is initiated. Here, if the winning information of each reserved ball does not include the winning information of the jackpot, the number of remaining fluctuations until the jackpot is greater than 4 (undecided). When there is a ball entry (lottery result is lost), a ball entry performance of level 0 is displayed in the first area 81a of the third symbol display device 81, and the number of reserved balls of the second special symbol is 4. (see FIG. 89(a)).

次いで、変動1が終了すると、保留球に基づく変動2が開始され、第2特別図柄の保留球数が3となる。この変動2の実行中に第2入賞口640へ2球目の入球(抽選結果は大当たり)があった場合は、大当たりまでの残変動回数が4となり、レベル1の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数が4に変化する。 Then, when the variation 1 ends, the variation 2 based on the reserved balls is started, and the number of the reserved balls of the second special symbol becomes 3. When the second ball enters the second winning hole 640 (the lottery result is a big hit) during the execution of this variation 2, the number of remaining variations until the big win becomes 4, and the level 1 ball entry effect is the third. While being displayed in the second area 81b of the symbol display device 81, the number of reserved balls of the second special symbol changes to four.

そして、変動2が終了し保留球に基づく変動3が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3になると共に、大当たりまでの残変動回数が3へと減少する。変動3の実行中に第2入賞口640へ3球目の入球(抽選結果は外れ)があると、レベル2の入球演出が第3図柄表示装置81の第3領域81cに表示される(図89(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留図柄が4に変化する。さらに、当該変動3の実行中に第2入賞口640へ4球目の入球(オーバーフロー)があった場合は、レベル2の入球演出が第3表示装置81の第4領域81dに表示される。 Then, when the variation 2 is completed and the variation 3 based on the retained balls is started, the number of retained balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining variations until the big hit is reduced to 3. When the third ball enters the second winning hole 640 (the lottery result is lost) during the execution of variation 3, the level 2 ball entering effect is displayed in the third area 81c of the third pattern display device 81. (Refer to FIG. 89(b)), and the reserved design of the second special design changes to 4. Furthermore, when the fourth ball enters (overflows) into the second winning hole 640 during the execution of the variation 3, the level 2 ball entering effect is displayed in the fourth area 81d of the third display device 81. be.

次いで、変動3が終了し保留球に基づく変動4が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3となると共に、大当たりまでの残変動回数が2へと減少する。この変動4の実行中に第2入賞口640への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動4が終了する。 Next, when the variation 3 ends and the variation 4 based on the retained balls is started, the number of retained balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining variations until the big hit decreases to 2. If no ball is entered into the second winning hole 640 during the execution of this variation 4, the variation 4 is finished as it is without displaying a new ball entry effect.

変動4が終了すると、保留球に基づく変動5が開始され、第2特別図柄の保留球数が2に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が1へと減少する。この変動5の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル4の入球演出が第3表示装置81の第1領域81aに表示される(図90(a)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。 When the variation 4 ends, the variation 5 based on the retained balls is started, the number of retained balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining variations until the big hit is reduced to 1. When a game ball enters the second winning hole 640 during execution of this variation 5, a level 4 ball entry effect is displayed in the first area 81a of the third display device 81 (see FIG. 90(a)). , The number of held balls of the second special symbol increases to 3.

そして、変動5が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動6が開始され、第2特別図柄の保留球数が2へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が0へと減少する。この変動6の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル5の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示される(図90(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。その後、変動6の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。 When the variation 5 ends, the variation 6 based on the reserved ball of the winning prize information of the jackpot is started, the number of the reserved balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the jackpot is reduced to 0. do. When a game ball enters the second winning hole 640 during execution of this variation 6, a level 5 ball entry effect is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81 (see FIG. 90(b)). At the same time, the number of reserved balls of the second special symbol increases to 3. After that, when the fluctuation of the fluctuation 6 is completed, the jackpot game is executed.

このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Thus, in this control example, the type of ball-entering effect is changed according to the number of remaining fluctuations up to the big win. It is possible to recognize in advance that it will be, and it is possible to improve the interest of the player.

また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, since the level of the ball-entering effect gradually increases based on the decrease in the number of remaining fluctuations until the big win, the player can gradually get a sense of the arrival of the big win, and the player's interest is enhanced. can be improved.

また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の演出期間を0.6秒(変動時間0.125秒、停止時間0.475秒)としたので、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出がすぐに終了してしまい、遊技がつまらないものとなってしまう。これに対し、第2入賞口640への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第2入賞口640へ入球させたいと思わせ、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出がすぐに終了してしまい、遊技がつまらないものとなってしまうことを抑制できる。 In addition, in this control example, since the effect period of one variable effect in the time saving game is set to 0.6 seconds (variation time 0.125 seconds, stop time 0.475 seconds), continuously to the second winning port 640 If the game ball is not entered, the variable presentation ends immediately, and the game becomes boring. On the other hand, based on the ball entering the second winning hole 640, it is configured to display the degree of expectation for a big win. As a result, the player is made to want the game ball to enter the second prize winning port 640, and the game ball can be played so that the game ball continuously enters the second prize winning port 640, so that the variable effect can be achieved. It is possible to prevent the game from becoming boring due to an immediate end.

なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, the ball-entering effect is performed according to the number of remaining fluctuations up to the big win, but the present invention is not limited to this. may be executed, or the above-described ball-entering effect may be executed regardless of the number of remaining fluctuations up to the big win. As a result, it is possible to provide a case where a big win is achieved without foreseeing the arrival of the big win, and the interest of the player can be improved.

また、本制御例では、上述した入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。 Further, in this control example, the above-described ball-entering effects are displayed in order from the first area 81 a to the fourth area 81 d of the third symbol display device 81 . As a result, the ball-entering effect based on one ball-entering is continuously displayed until four game balls newly enter the second prize-winning hole 640, and the game balls enter the second prize-winning hole 640. Even if the ball-entering interval is very short, the time for displaying the ball-entering effect can be secured, and the problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball-entering effect can be suppressed. Note that it is also possible to determine an area where the ball-entering effect is not displayed, and preferentially use and display the area where the ball-entering effect is not displayed. As a result, it is possible to secure a longer time during which the ball-entering effect is displayed.

さらに、本制御例では、第2入賞口640の保留が上限となっており、更に第2入賞口640へ遊技球が入球した場合(所謂、オーバーフロー)でも入球演出を行うように構成している。これにより、第2入賞口640の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第2入賞口640の保留が上限となっていても、継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。 Furthermore, in this control example, the second winning port 640 is held as the upper limit, and furthermore, even when a game ball enters the second winning port 640 (so-called overflow), a ball entry effect is performed. ing. As a result, even if the holding of the second winning opening 640 is the upper limit, the ball entering effect is displayed based on the entry of the ball, so that the holding of the second winning opening 640 becomes the upper limit for the player. Even if the game is held, the player can be made to want to continuously enter the game ball into the second winning hole 640, and the interest of the player can be improved. In addition, since the ball-entering effect is displayed more than the number of time-saving games that have been provided, it is possible to make the player feel that many time-saving games are being provided.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this. They may be displayed in reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed, or when there is prize winning information for a big win. As a result, the order of displayed ball-entering effects can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from becoming bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big win. For example, when the expectation of a big win is low, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) in each of the first area 81a to the fourth area 81d. should be displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation based on the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area). Since it is no longer necessary to see the details of the ball-entering effect displayed in , the burden on the player can be reduced.

次に、図91を参照して、本制御例で実行される時間演出と、その時間演出の実行中において実行される特定時間演出とについて説明する。本制御例で実行される時間演出は、上述したように、パチンコ機10に設けられているRTC292(計時手段)により設定された時刻に複数のパチンコ機10間で同期して実行される演出である。 Next, with reference to FIG. 91, the time effect executed in this control example and the specific time effect executed during execution of the time effect will be described. The time production executed in this control example is, as described above, a production executed synchronously among a plurality of pachinko machines 10 at the time set by the RTC 292 (clock means) provided in the pachinko machine 10. be.

図91は時間演出期間を実行するタイミングを示したタイミングチャートである。パチンコ機10に電源が投入されると、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図104参照)内の時間設定処理(図105参照)により現在時刻情報がRTC292から取得される。その取得した時刻情報に基づいて、55分が経過すると時間演出期間(演出モードB)が設定される。なお、この時間演出期間が設定されるまでの期間は、通常遊技機期間(演出モードA)が設定される。時間演出期間は、通常、5分間に設定されており、この5分間が経過すると通常遊技期間が設定される。この通常遊技期間(55分間)と時間演出期間(5分間)とは繰り返し設定されているため、1時間毎に時間演出期間(演出モードB)が設定されることとなる。 FIG. 91 is a timing chart showing the timing of executing the time presentation period. When the pachinko machine 10 is powered on, the current time information is acquired from the RTC 292 by the time setting process (see FIG. 105) in the start-up process (see FIG. 104) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, which will be described later. be. Based on the acquired time information, a time production period (production mode B) is set when 55 minutes have passed. It should be noted that, during the period until this time production period is set, the normal game machine period (production mode A) is set. The time presentation period is normally set to 5 minutes, and when this 5 minutes elapse, the normal game period is set. Since the normal game period (55 minutes) and the time production period (5 minutes) are repeatedly set, the time production period (production mode B) is set every hour.

ここで、時間演出期間の5分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているかが判別されて、大当たりとなるものが設定されていると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間(演出モードC)が設定される。 Here, when 5 minutes of the time performance period elapses, it is determined whether or not the reserved memory stored at that point in time or the changing special pattern is set to give a big win as a result of winning/failure determination, and a big win is made. When one is set, a time effect extension period (effect mode C) is set with the time until the change ends.

ここで、時間演出期間の残り時間が3秒以下となった場合には(図112のS2107:Yes)、実際の第3図柄は縮小されて第3図柄表示装置81の表示領域右下に変動表示される。そして、第3図柄と同様の演出図柄が外れを示した表示態様で停止表示される。この場合に、演出図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、演出図柄に切り替えて表示して第3図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機10とも同じタイミングで第3図柄が停止表示しているかのように思わせることができる。なお、第3図柄の停止タイミングが時間演出期間と一致する場合にも演出図柄が表示される。このように構成することで、時間演出期間の終了時における表示態様が一定となり遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制できる。 Here, when the remaining time of the time effect period becomes 3 seconds or less (S2107 in FIG. 112: Yes), the actual third pattern is reduced and moved to the lower right of the display area of the third pattern display device 81. Is displayed. Then, a performance symbol similar to the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a failure. In this case, the effect pattern is displayed with a slight sway to notify that it is not completely stopped and displayed. In this way, by switching to the production pattern and displaying it as if the third pattern were stopped and displayed, other pachinko machines 10 also seemed to stop and display the third pattern at the same timing. can let In addition, the production design is also displayed when the stop timing of the third design coincides with the time production period. By configuring in this way, it is possible to prevent the display mode from becoming constant at the end of the time presentation period and giving the player a sense of discomfort.

残り期間3秒前で演出図柄が停止表示されると、演出図柄が残り3秒間の間わずかに震えて表示される前兆表示態様が表示される。そして、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了?」という延長されるか否かの分かれ目のタイミングである報知態様が表示される。その後、時間演出延長期間が設定されると、時間演出期間が延長したことを報知する「スーパー魚群タイム延長!!」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。この場合には、延長開始と同時に演出図柄が変動表示を開始して、新たな特別図柄の変動が開始されたように遊技者に報知する構成となっている。また、延長期間は大当たりとなる変動表示が終了されるまでの期間となっているので、その期間の残り時間(例えば、115秒)が表示される。 When the performance pattern is stopped and displayed 3 seconds before the remaining period, an omen display mode is displayed in which the performance pattern is slightly trembling and displayed for the remaining 3 seconds. Then, after the characters "Super school of fish time" indicating that it is the time rendering period, the notification mode "end?" After that, when the time presentation extension period is set, the characters "Super school of fish time extension!!" are displayed to notify that the time presentation period has been extended, and the background image of the school of fish is displayed again. In this case, at the same time as the start of the extension, the performance symbols start to be displayed in a variable manner, and the player is notified as if a new special symbol has started to vary. In addition, since the extension period is a period until the variable display for the big win ends, the remaining time (for example, 115 seconds) of the period is displayed.

なお、本実施形態では、時間演出期間が延長される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、すでに変動開始している場合(変動中)であるため、時間演出が延長されることは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機10同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで延長期間が設定されるか否かの演出が表示される。これにより、延長期間が設定されたパチンコ機10に対しては、他の遊技者からも大当たりすることが判別でき、他の遊技者の射幸心も煽ることができる。 In this embodiment, when the time production period is extended, the time production is extended because the reservation memory that becomes a big hit is set or the fluctuation has already started (during fluctuation). As a result, the player is notified of a big win. Here, in the time performance period, the same performance is executed synchronously between the same pachinko machines 10, and the performance whether or not the extension period is set is displayed at the same timing. As a result, it can be determined that the pachinko machine 10 to which the extended period is set will also win big from other players, and the gambling spirit of the other players can be aroused.

一方、延長演出が設定されない場合には、時間演出期間が終了したことを報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が表示される。その後、第3図柄が変動中である場合には、演出図柄がその第3図柄の残り変動時間と同じ時間変動表示された後に、停止表示される。次の変動からは、第3図柄の縮小表示が解除されて、第3図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間が終了した場合にも、違和感を遊技者に与えることを抑制できる。一方、第3図柄が停止表示するタイミングが時間演出期間の終了タイミングと合う場合には、次の変動開始から第3図柄の縮小表示が解除されて表示される。なお、時間演出期間の終了タイミングですでに変動が終了して、保留記憶も記憶されていない場合には、延長演出は実行されない。 On the other hand, when the extension effect is not set, the text "Super Fish School Time End!!" is displayed to notify that the time effect period has ended. After that, when the third pattern is fluctuating, the performance pattern is stop-displayed after being fluctuated for the same time as the remaining fluctuation time of the third pattern. From the next variation, the reduced display of the third pattern is canceled and the third pattern is displayed in the normal size. By configuring in this way, even when the time presentation period ends, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. On the other hand, when the timing of the stop display of the third pattern coincides with the end timing of the time effect period, the reduced display of the third pattern is canceled and displayed from the start of the next variation. In addition, when the fluctuation has already ended at the end timing of the time effect period and the pending memory is not stored, the extension effect is not executed.

なお、本実施形態では、延長が設定される条件として、大当たりとなることとしたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、抽選を実行して当たりとなった場合に設定するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, as a condition for setting the extension, it was supposed to be a big hit, but not limited to that, it may be the case that a pending memory is set in which a variation pattern that becomes a super reach is selected, It may be configured to be set when a lottery is executed and a win is won.

ここで、時間演出期間(演出モードB)においては、定期的(1分毎)にカウントダウンの特定時間演出が行われるように演出時間格納エリア223gに時刻情報が格納されている。これにより、時間演出期間において、他に(例えば、隣に)設置されている同一のパチンコ機10同士で同期して同じカウントダウン演出を行うことができ、複数のパチンコ機10で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。 Here, in the time presentation period (presentation mode B), time information is stored in the presentation time storage area 223g so that the specific time presentation of the countdown is performed periodically (every minute). As a result, during the time performance period, the same pachinko machines 10 installed (for example, next to each other) can perform the same countdown performance in synchronization with each other, and the plurality of pachinko machines 10 can perform the performance with a sense of unity. It is possible to further enhance the effect of time production aimed at providing

また、このカウントダウンの特定時間演出は、パチンコ機10の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)である場合には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示されることとなる。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここで、潜伏確変であることを報知する報知態様として、電源投入時に常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに読み込んだ情報や、電源時投入じ主画像エリア235a,電源投入時変動画像エリア235bに読み込んだ初期画像の一部を利用するように構成してもよい。 In addition, the particular time effect of the countdown is such that the content of the effect changes based on the game state of the pachinko machine 10.例文帳に追加Specifically, when the game state of the pachinko machine 10 is a variable probability state and is not a time-saving state (so-called variable latency state), the countdown characters displayed in the countdown effect (" 3, 2, 1...") will be displayed in red. As a result, the player can easily recognize that the game state is the variable probability state and not the time saving state (so-called latent variable probability state). Therefore, the player can be interested in the performance contents of the specific time performance, and the player's interest can be improved. Here, as a notification mode for notifying that the probability of latency is changed, the information read into the character design area 235e of the resident video RAM 235 when the power is turned on, the main image area 235a when the power is turned on, and the change image area 235b when the power is turned on. It may be configured to use a part of the read initial image.

さらに、本制御例では、上述した特定時間演出に基づくカウントダウンの演出の他に、時間演出期間(演出モードB)の変動表示に基づく予告演出である時間予告演出の一態様としてカウントダウン演出が実行されるように構成されている。ここでは、カウントダウンが行われて、特定のキャラクタが表示されたり、枠ボタン22の連打を開始する等の演出にカウントダウンが用いられる。これにより、定期的に実行されるカウントダウン演出と異なるタイミングでカウントダウン演出が実行される場合があり、他に(例えば、隣に)設置されている同一のパチンコ機10と異なるタイミングでカウントダウン演出が実行されることで、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, in addition to the countdown effect based on the specific time effect described above, the countdown effect is executed as one mode of the time advance notice effect, which is the advance notice effect based on the variable display of the time effect period (effect mode B). is configured as follows. Here, a countdown is performed, a specific character is displayed, and the countdown is used for effects such as starting repeated hitting of the frame button 22 . As a result, the countdown effect may be executed at a timing different from the countdown effect that is periodically executed, and the countdown effect is executed at a timing different from that of the same pachinko machine 10 installed elsewhere (for example, next to it). By doing so, the game can be given a sense of surprise, and the interest of the player can be improved.

本制御例では、時間予告演出に基づくカウントダウン演出の実行中に特定時間演出の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、カウントダウン演出が重複して表示されたり、実行されていたカウントダウン演出が消され再度カウントダウン演出が開始されたりするなど、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。また、予告演出で連打を開始する合図であるカウントダウンであれば、その開始タイミングを特定時間演出のカウントダウンと勘違いすることで、逃してしまうという不具合がある。そこで、本制御例では、時間予告演出に基づくカウントダウン演出の実行中には、上述した回避フラグ223iをオンに設定し(図111のS2007参照)、この回避フラグ223iがオンである場合には、特定時間演出に基づくカウントダウン演出が実行されないように構成している(図114のS2306参照)。これにより、上述した問題が発生することを抑制し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。 In this control example, it is conceivable that the performance timing of the specific time performance occurs during the execution of the countdown performance based on the time advance notice performance. In this case, there is a risk that the game machine will be difficult for the player to understand, for example, the countdown effect will be displayed redundantly, or the countdown effect that has been executed will be erased and the countdown effect will start again. In addition, if it is a countdown that is a signal to start repeated hits in the notice effect, there is a problem that the start timing is misunderstood as a countdown of the specific time effect, and the player misses it. Therefore, in this control example, during execution of the countdown effect based on the time notice effect, the avoidance flag 223i described above is set to ON (see S2007 in FIG. 111), and when the avoidance flag 223i is ON, It is configured so that the countdown effect based on the specific time effect is not executed (see S2306 in FIG. 114). As a result, the occurrence of the above-described problems can be suppressed, and the gaming machine can be easily understood by the player.

なお、本制御例では、時間演出において、カウントダウン演出が重複して表示されてしまうことを回避するようにしたが、これに限られず、例えば、ボタン操作演出が重複して表示されてしまうことを回避できるようにしてもよい。 In this control example, in the time effect, it is arranged to avoid overlapping display of the countdown effect, but the present invention is not limited to this. It may be possible to avoid it.

また、カウントダウン演出やボタン操作演出などが重複する場合に、一方の演出を実行しないようにするのではなく、演出時間を調整(延長や短縮)したり、開始タイミングをずらしたりするようにしてもよい。 Also, if the countdown effect or button operation effect overlaps, instead of not executing one of the effects, you can adjust (extend or shorten) the effect time or shift the start timing. good.

さらに、回避される特定時間演出は、画像の表示や音声の出力のみを停止し、制御処理としては、ポインタの更新処理を実行しておくようにしてもよい。これにより、特定時間演出の回避が終了した場合に、他のパチンコ機10と同一のタイミングで特定時間演出を再開するようにすることができる。 Furthermore, the specific time effect to be avoided may stop only the display of images and the output of sound, and the pointer updating process may be executed as the control process. Thus, when the avoidance of the specific time performance is finished, the specific time performance can be resumed at the same timing as the other pachinko machines 10.例文帳に追加

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図92から図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 92 to 103. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図92は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 92 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 299, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図93~図97を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図98および図99を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is followed by the passage of the ball. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 98 and 99. FIG. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図93を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図93は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 93, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 93 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ2203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If the mode is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 2203d (the number of times of holding the fluctuation display in the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (variable display in the special symbol (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (that is, whether there is a reserved memory for the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (that is, there is no reserved ball of the special symbol 2) (S204: No), the special It is determined whether the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (that is, the reserved ball of special symbol 1 is stored) (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (the reserved ball of special symbol 1 is not stored) (S209: No), special symbol 1, special symbol 2 Since there is no held ball in both cases, this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203eの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203e are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図94を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. After that, this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed It is determined whether or not (S213). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (S213: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S214), and this process ends.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図95を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S213, if the variation time of the variable display being executed has passed (S213: Yes), stop setting processing is performed (S215), and this processing ends. The stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG.

次に、図94を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図94は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 94, the special symbol variation start process (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 94 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92). A lottery ( It is a process for determining the performance pattern (variation performance pattern) of the variation performance performed by the first design display devices 37A, 37B and the third design display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。 In the special symbol variation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , stop type selection counter C3, and stop type counter CN1 (S301). Next, it is determined whether the probability is changing (S302).

確変中である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is in the probability variation (S302: Yes), it is determined whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability. is obtained from the first winning random number table (see FIG. 75(a)) (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with ten random numbers set in the first winning random number table (see FIG. 75(a)). As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become these winnings match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit, but not limited to this, different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player can win. It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is not during the probability change (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability game state) with special symbols, so the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value and the first winning random number table for low probability (see FIG. 75(a)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table for low probability. As the random number value for the special symbol jackpot, one "0" is set, and when the value of the first winning random number counter C1 and the random number value for the special symbol match, the special symbol jackpot. It is determined that When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), A display mode at the time of a big win indicating a big win is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル(図75(b)参照)より変動パターンを決定する(S307)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40~79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変大当たり)となる。その後、S310の処理へ移行する。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (one of jackpot A, jackpot B, and jackpot C). Also, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81 . Next, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern at the time of the big win is determined from the first winning type selection table (see FIG. 75(b)) (S307). Specifically, the value of the first winning type counter C2 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table. In this first win type counter C2, the jackpot type when the random value is any of "0 to 39" is the jackpot A (16R probability variable jackpot), and the value is one of "40 to 79". The jackpot type in this case is the jackpot B (16R time-saving jackpot), and the jackpot type in the case of any one of "80 to 99" is the jackpot C (2R probability variable jackpot). After that, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、S310の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of the deviation corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined deviation. Next, the variation pattern at the time of loss is determined based on the current number of held balls (S309). After that, the process proceeds to S310.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the processing of S310, set a variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the sound lamp control device 113 (S310), set a stop type command (S311), and then end this processing special symbol Return to change processing.

次に、図95を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図95は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理処理(S215)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting process (S215) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flow chart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S261)。停止図柄の設定は、図94の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 In the stop setting process (S215), first, a display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S261). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol variation start process (S208) of FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. will be More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether it will be a big win A, a big win B, a big win C, a small win, or a loss.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LEDs are lighted in the first symbol display devices 37A and 37B, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lighted, resulting in the jackpot C. If so, turn on the yellow LED. In addition, when it is a small hit, the purple LED is lit, and when it is a loss, the red LED and the green LED are lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. It should be noted that the display color and lighting mode of the LEDs described above are not limited, and other lighting modes may be used as long as the types of each big win and small win and the variation state can be identified.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the process of S261 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process. is a special symbol jackpot (S262). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process proceeds to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ(S262:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S266)。今回の抽選結果が小当たりであれば(S266:Yes)、小当たりフラグ203jをオンに設定し(S267),小当たりの開始を設定し(S268)、その後、S265の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S262, if the lottery result of this time is not a big win (S262: No), it is determined whether the lottery result of this time is a small win (S266). If the current lottery result is a small win (S266: Yes), the small win flag 203j is set to ON (S267), the start of the small win is set (S268), and then the process proceeds to S265.

S266の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S266:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が0であると判別された場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。 In the processing of S266, if the lottery result of this time is out (S266: No), it is determined whether the value of the counter 203h during time saving is 1 or more (S269). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is 1 or more (S269: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S270), and the process proceeds to S265.

S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process ends.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図96のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図96は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting prize winning information processing (S105) will be described. First, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 96 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640. This is a process for acquiring various random number counters and executing a process of holding the values when there is a

始動入賞処理(図96,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the starting winning process (FIG. 96, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first winning hole 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S502). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(5405)。 Then, there is no winning to the first winning hole 64 (S501: No), or even if there is a winning to the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S501: Yes) and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203d (S504). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (5405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S505, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. (S506) among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a. In the processing of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次いで、S507~S512までの処理では、S501~S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口640へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S507 to S512, the same processing as in the processing from S501 to S506 is executed for the winning of the second winning opening 640 as well. The only difference is that the pending process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning hole 640, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S407 that the ball has not entered the second winning hole 640 (S507: No), the look-ahead process is executed after the process of S512 (S513). After that, this process ends.

次に、図97を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図96のS105参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図97は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, the look-ahead process (S513), which is one process in the starting winning process (see S105 in FIG. 96) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 97 is a flow chart showing this prefetching process (S513).

この先読み処理(図97,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this look-ahead processing (FIG. 97, S513), first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601; No), this process is terminated. On the other hand, when there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601: Yes), it is determined whether or not the game state at the time of start of variation is definite change (S602), and the game state is variable (S602: Yes), the lottery result is acquired based on the first winning random number table for high probability (see FIG. 75(a)) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the game state is not probability change (S602: No), the lottery result is acquired based on the first per random number table for low probability (see FIG. 75 (a)) (S604), and S605 proceed to processing. In the process of S605, a winning information command including the result of the big hit determination executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process ends. In addition, in this look-ahead processing (S513), not only this embodiment, but also the type of variation pattern to be selected (outlier reach, super reach, special reach, etc.) is discriminated, and the winning information command is sent to the audio lamp control device 113 may be configured to notify

次に、図98を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図98は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 98, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 98 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and includes the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device and the electric role associated with the second winning opening 640. This is a process for controlling the opening time of the object 640a.

この普通図柄変動処理(図98,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 98, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S701). During the win of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device displays the win, and the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is performed. Including during. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S701: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is fluctuating (S702), and the second symbol display device is displayed. If the display mode is not fluctuating (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S708).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbols are currently hitting the jackpot (S709). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S709: Yes), the process proceeds to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol jackpot is not in progress (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S707. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S710). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 75(c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S708, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S707 and the low Based on the second winning random number table for the time of probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S711). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 75(c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S710 or S711 is the normal symbol win (S712), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S712: Yes) , set the display mode at the time of winning (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714: Yes), the special symbols are currently hitting the jackpot. (S715). As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S715: Yes), the process proceeds to S717. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible, even if the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the processing of S715, if the special symbol jackpot is not in progress (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols, so the second winning port 640 The opening period of the electric accessory 640a associated with is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S614, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, so the opening period of the electric accessory 640a associated with the second winning hole 640 is set to 0. 2 seconds and the number of openings is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the processing of S712, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S712: No), the display mode at the time of out is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S719, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal design (S719), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal design (S719: Yes), the fluctuation display on the second design display device. is set to 3 seconds (S720), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S719: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this processing is terminated. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the second prize winning port 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second prize winning port 640.例文帳に追加

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S702, if the display mode of the second pattern display device is fluctuating (S702: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the second pattern display device has passed ( S722). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the variable time has not passed (S722: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S722, if the variation time of the variation display being executed has passed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is displayed in a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set to When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 102) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S713 or the process of S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図98,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (this lottery result) performed by the normal symbol variation process (FIG. 98, S106) is the normal symbol. It is determined whether it is a hit (S724). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S724: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is set (S725), and this process ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S725, when the electric accessory opening/closing processing (see S1105) of the main processing (see FIG. 102) is executed next, the opening and closing of the electric accessory is performed. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and this process is finished.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図99は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 99 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 92) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理(図99,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through-gate passing process (FIG. 99, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S804). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S805), and the process ends. In the processing of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 100 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as power-off occurrence information setting (S901), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図101を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図101は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 101, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 101 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case as well, the process proceeds to S1012.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図102)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data has been destroyed. As will be described later in the processing of S1114 of the main processing (FIG. 102), the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1013, S1014) is executed. . In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), power failure occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1007: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置113に対して表示制御装置114に電源時投入変動画像(図82(b)~(C)参照)を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定(S1001)で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Here, if the special symbol that is changing is stored, the display control device 114 for the sound lamp control device 113 displays the power-on fluctuation image (see FIGS. 82(b) to (C)). instructed to do so. Note that this variation instruction may be executed, for example, in the initial setting (S1001) in the start-up process, or may be executed in another process. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図102を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図102は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 102, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 102 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理(図102参照)においては、まず、タイマ割込処理(図92参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図92参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図93参照)や始動入賞処理(図96参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図103参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 102), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing for transmission to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 92). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 93) or the start winning process (see FIG. 96). Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 103) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図102参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図92参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図103を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 92). Details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS725の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second winning opening 640 is executed (S1105). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S725 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of S716 or S717 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Starting at devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94) has ended, the first symbol display device 37A, 37B ends the variation display being executed, in the display mode set by the processing of S306, S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 94), the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A. , 37B are stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 98), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "x" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the variation being executed in the second symbol display device End the display, in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 98), stop design (second design) on the second design display device stop display (lighting display )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main processing, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1109). If the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1109: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図100のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1108, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 100 has been executed, so the power-off process after S1112 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1112), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1113). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 In addition, the processing of S1108 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing at power-off, the stack pointer is set in the initial setting processing (S1001). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1101. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図103は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図102参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 103 is a flow chart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理(図103,S1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図95参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203gをオフにし(S1202)、オープニングコマンドを設定し(S1203)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 103, S1104), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 95) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1201, when the special symbol jackpot is started (S1201: Yes), the variable probability flag 203g is turned off (S1202), the opening command is set (S1203), and the process is finished as it is.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1201, if the special symbol jackpot is not started (S1201: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1204). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1204, if the special symbol jackpot is not in progress (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is time to start a new round (S1205). In the process of S1205, if it is determined that it is time to start a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1206), A round number command indicating the number of rounds to be started is set (S1207), and this process is terminated.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is established. It discriminates (S1208). If the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this process ends.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is when 15 rounds are completed, the opening/closing door 65f1 is closed, and the standby time (three seconds in this embodiment), which is the time for throwing the ball, elapses. Determined as When it is determined that it is time to start the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and an ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the processing of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set to the time saving counter (S1217), and then this processing is terminated.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability variation flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図104から図115を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 104 to 115. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図104は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 104, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 104 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1514の電源断処理(図80参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図80を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図106のS1516:Yes)、S1519の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1519の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S1514 (see FIG. ) is started during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 80, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (S1516 in FIG. 106: Yes), it executes power-off processing in S1519. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1519 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing flag is off (S1302: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1514. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1303: Yes), it will transfer to S1304 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1519 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1519の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1304, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1304). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1519の電源断処理の実行時にオンされる(図106のS1519参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1519の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S1310)、RAM223の初期値を設定する(S1311)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S1312)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。 In the processing of S1308, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1519 is executed (see S1519 in FIG. 106). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off processing of S1519 is executed. This is the case where the process is started after a power failure has occurred and after the execution of the power-off process in S1519 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1309), and after the power off flag 223y is set to off (S1310). , the initial values of the RAM 223 are set (S1311). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 . Thereafter, interrupt permission is set (S1312), time setting processing is executed (S1313), and the process proceeds to the main processing. Details of the time setting process will be described later with reference to FIG.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1312)、割込み許可を設定し(S1311)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1308 is reached with the power-off flag 223y turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1311, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1312), interrupt permission is set. (S1311), the time setting process is executed (S1313), and the process proceeds to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1309 is skipped is that when the process of S1308 is reached from S1304 via the process of S1306, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図105を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において実行される時間設定処理(S1313)について説明する。図105は、時間設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この時間演出設定処理(S1313)は、時間演出(演出モードBおよび演出モードC)が実行される期間(時間演出期間)を算出し、設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 105, the time setting process (S1313) executed in the start-up process of the audio lamp control device 113 described above will be described. FIG. 105 is a flow chart showing the time setting process (S1313). This time production setting process (S1313) is a process for calculating and setting a period (time production period) during which the time production (production mode B and production mode C) is executed.

時間設定処理(S1313)では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S1401)。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。 In the time setting process (S1313), first, time information is obtained from the RTC 292 (S1401). As for the time information acquired here, the value of "hour, minute" is acquired. The RTC 292 is a clock means having an internal battery, and when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set to the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years of operating time. In addition, the RTC 292 also has a calendar function, and is configured to be able to distinguish "year, month and day". Therefore, for example, on Christmas Day, the background image can be changed to a Christmas-only background image, or a special character such as Santa can be displayed.

そして、S1401の処理において取得した時間情報に基づいて、時間演出期間、特定時間演出タイミングをそれぞれ算出して、演出時間格納エリア223gに設定する(S1402)。本制御例では、取得した時間情報に基づいて、24時間分の準備期間、時間演出期間を算出して演出時間格納エリアエリア223gに設定するように構成している。なお、これに限られず、まず、通常に遊技を実行する55分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、55分が経過したことに基づいて、時間演出期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、55分後の時刻を設定し、その時刻となったか否かを判別して時間演出期間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機10をより安価に構成することができる。 Then, based on the time information acquired in the process of S1401, the time presentation period and the specific time presentation timing are calculated and set in the presentation time storage area 223g (S1402). In this control example, a 24-hour preparation period and a time production period are calculated based on the acquired time information and set in the production time storage area 223g. However, not limited to this, first, 55 minutes for normal execution of the game is set, the period is counted down or counted up, etc., and based on the lapse of 55 minutes, the time presentation period is set. It may be configured to set In addition to this, it is also possible to set the time after 55 minutes, determine whether or not the time has come, and set the time presentation period. By configuring in this way, the required capacity of the storage area can be reduced. Therefore, the pachinko machine 10 can be constructed at a lower cost.

さらに、本制御例では現在時刻(音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理実行時)から所定時間が経過したことを契機に時間演出期間を設けるようにしたが、これに限られず、特定の時刻となった場合(例えば、毎時00分)を判別して、時間演出期間を設定するように構成してもよい。これにより、各パチンコ機10では特定の時刻に時間演出が実行されるため、複数台設置されているパチンコ機10の電源投入タイミングがずれたとしても、時間演出を同期して実行することができる。 Furthermore, in this control example, the time presentation period is provided when a predetermined time has elapsed from the current time (at the time of execution of start-up processing of the sound lamp control device 113), but this is not the only option. A time presentation period may be set by discriminating when it becomes (for example, 00 minutes every hour). As a result, each pachinko machine 10 executes the time performance at a specific time, so that even if the power-on timings of the plurality of pachinko machines 10 are shifted, the time performance can be synchronously executed. .

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図106は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502~S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502~S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理やS1512の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 106, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S1501 was executed (S1501). If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has passed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1511, and S1512. By executing the process of S1511 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1512 in a short period, the command received by the command determination process Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503~S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S1504)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図110参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。 Also, at the time of recovery from a power failure due to a power failure or the like, an effect permission command based on the game being executed at the time of the power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101). . In the voice lamp control device 113, based on the reception of the effect permission command including that the special symbol is being changed, the power-on notification processing (S1504) creates a display variation pattern command, and the display control device 114. In the display control device 114, the variation start command for the power-on varying image is determined by the simple command determination process (see FIG. 118(b)), and based on the variation pattern based on the received command, the power-on varying image is displayed. Performs variable display (see FIG. 82(b) or (c)). As described above, the display variation pattern command created here is for executing the variation display using the power-on variation image, which is a simple image. ) is simpler than the one selected by As a result, the processing load for creating the display variation pattern command can be reduced, and the power-on variation image can be displayed with good response when recovering from power failure.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Furthermore, after the effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 to stop the variable display. The sound lamp control device 113 transmits a stop command for display to the display control device 114 based on the reception of this stop command. In the display control device 114, the reception of the display stop command is determined by the simple command determination process (see 118(b)), and the power-on fluctuation image (FIG. 82(b) or (c)) is stopped.

また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without notifying by the power-on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring/performance processing monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set for the display control device 114 .

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1508), and then the sound editing/output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1509, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1510). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1511). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図109を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In the process of S1512, a variable display setting process is executed (S1512). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1512)を終えると、次いで、パチンコ機10の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し(S1513)、時間演出期間(演出モードB)において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する(S1514)。そして、第2入賞口640への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し(S1515)、S1516の処理へ移行する。同期演出管理処理(S1513)と、特定時間演出処理(S1514)と、入球演出設定処理を実行し(S1515)との詳細については、それぞれ図112及び113、図114、図116を参照して後述する。 When the variable display setting process (S1512) is finished, next, a synchronous effect management process for executing an effect based on the effect mode of the pachinko machine 10 is executed (S1513), and a specific time is displayed in the time effect period (effect mode B). Specific time production processing for executing production is executed (S1514). Then, a ball-entering effect setting process for executing a ball-entering effect based on the game ball entering the second winning hole 640 is executed (S1515), and the process proceeds to S1516. For details of the synchronous effect management process (S1513), the specific time effect process (S1514), and the execution of the entering ball effect setting process (S1515), see FIGS. will be described later.

入球演出設定処理(S1515)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1516)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1516:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1518)、電源断処理を実行する(S1519)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1520)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the ball-entering effect setting process (S1515) ends, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1516). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1516 (S1516: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S1518), and the power-off processing is executed (S1519). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1520), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1516:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1517)、RAM223が破壊されていなければ(S1517:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1517:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1516 (S1516: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1517), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1517: No), the process returns to S1501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1517: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動パターン受信処理(S1602)を実行して、メイン処理へ戻る。 In the command determination process (S1511), first, from the command storage area provided in the RAM 223, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern reception process (S1602) is executed and the process returns to the main process.

ここで、図108を参照して、変動パターン受信処理(S1602)の詳細について説明する。図108は、変動パターン受信処理(S1602)を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理(S1602)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物(落下役物、伸縮役物、傾倒役物など)の動作設定を行う処理である。 Details of the variation pattern reception process (S1602) will now be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flow chart showing the variation pattern reception process (S1602). This variation pattern reception process (S1602) extracts a variation pattern based on the variation pattern command received from the main controller 110, and based on the extracted variation pattern scenario, various accessories (falling accessories, stretching This is a process for setting the operation of a character, a tilting character, etc.).

変動パターン受信処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1701)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1702)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the variation pattern reception process, first, the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1701), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1702). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する(S1703)。S1703の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は(S1703:Yes)、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置(落下役物)400を可動させるための落下役物シナリオを設定する(S1704)。S1704の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置(落下役物)400の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ431を駆動することにより、上下動作ユニット装置(落下役物)400と変動演出とを同期(連動)して可動させることができる。 Then, it is determined whether or not there is a falling accessory scenario in the extracted variation pattern type (S1703). In the process of S1703, if it is determined that there is a falling accessory scenario (S1703: Yes), since it is a case where the vertical motion unit device (falling accessory) 400 is executed to move, the vertical motion unit device A falling role scenario for moving the (falling role) 400 is set (S1704). The falling role scenario set in the process of S1704 defines the operation of the vertical movement unit device (falling role) 400 for the same time as the variation time of the variation effect set based on the variation pattern type. be. By driving the vertical drive motor 431 based on this falling role scenario, the vertical movement unit device (falling role) 400 and the variable effect can be moved in synchronization (interlocking).

S1704の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置(落下役物)400の扉部材470の開放設定があるか否かを判別する(S1705)。S1705の処理において、扉部材470の開放設定があると判別された場合は(S1705:Yes)、扉部材470が開放されるように、開閉用駆動モータ466の励磁を行わないよう(オフ)に設定する。これにより、扉部材470を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)が最小となり、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する慣性力によって扉部材470が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材470の開放設定がない場合、即ち、扉部材470を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ466が停止するように開放用駆動モータ466を励磁制御する。これにより、扉部材470の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ466の静止トルク、即ち、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(所謂、ホールディングトルク)が最大となるように励磁されるので、扉部材470は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(ホールディングトルク)は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する際に扉部材470に発生する慣性力により扉部材470が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ466を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。 When the processing of S1704 is finished, it is then determined whether or not there is an opening setting for the door member 470 of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 (S1705). In the process of S1705, if it is determined that the door member 470 is set to be opened (S1705: Yes), the opening/closing drive motor 466 is not excited (turned off) so that the door member 470 is opened. set. As a result, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466 for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized, and the inertial force that moves the vertical movement unit device (falling accessory) 400 in the falling direction. , the door member 470 is opened. Although not shown, when the door member 470 is not set to be opened, that is, when the door member 470 is kept closed, the excitation of the opening drive motor 466 is controlled so that the opening/closing drive motor 466 stops. . As a result, when the door member 470 is not set to open, even if the vertical movement unit device (falling accessory) 400 moves in the falling direction, the static torque of the opening drive motor 466, that is, the door member 470 is closed. The door member 470 is kept closed and is not opened because it is excited so that the torque for maintaining the state (so-called holding torque) is maximized. It should be noted that the torque (holding torque) for maintaining the door member 470 in the closed state does not have to be maximized. It is sufficient that the torque is such that the door member 470 is not opened by the inertial force generated in the opening. In this case, the current that excites the drive motor 466 for opening and closing can be made weak, so power consumption can be reduced.

一方、S1705の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は(S1705:No)、S1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は(S1703:No)、S1704からS1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1705 that there is no setting for opening the falling accessory (S1705: No), the process of S1706 is skipped and the process proceeds to S1707, and it is determined that there is no falling accessory scenario. If so (S1703: No), the process from S1704 to S1706 is skipped and the process proceeds to S1707.

S1703,S1705またはS1706の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する(S1707)。S1707の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S1707:Yes)、伸縮演出装置540(図9参照)の前板部材546が下方位置へと可動するように、駆動モータ561を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し、S1709の処理へ移行する。一方、S1707の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S1707:No)、S1708の処理をスキップしてS1709の処理へ移行する。 When the processing of S1703, S1705 or S1706 is finished, it is determined whether or not there is an expandable role scenario (S1707). In the processing of S1707, when it is determined that there is an expansion and contraction accessory scenario (S1707: Yes), the drive motor 561 is operated so that the front plate member 546 of the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position. is set, and the process proceeds to S1709. On the other hand, in the process of S1707, if it is determined that there is no stretchable role scenario (S1707: No), the process of S1708 is skipped and the process proceeds to S1709.

S1709の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する(S1709)。S1709の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S1709:Yes)、傾倒動作ユニット600(図9参照)が張出位置へと可動するように、駆動モータ631を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し(S1710)、本処理を終了する。一方、S1709の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S1709:No)、S1708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of S1709, it is determined whether or not there is a leaning accessory scenario (S1709). In the processing of S1709, when it is determined that there is a tilting accessory scenario (S1709: Yes), the drive motor 631 is controlled to be excited so that the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) moves to the extended position. A leaning accessory scenario is set (S1710), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that there is no leaning accessory scenario (S1709: No), the process of S1708 is skipped and the process ends.

図107に戻り、説明を続ける。S1601の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1603)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1604)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1605)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 107, the description continues. In the processing of S1601, if no variation pattern command has been received (S1601: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1603). When the stop type command is received (S1603: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1604), the stop type is extracted from the received stop type command (S1605), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1606)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1606:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1607)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1607の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1603: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1606). Then, when the pending ball number command is received (S1606: Yes), it is determined whether the received pending ball number command is the special figure 1 pending ball number command or the special figure 2 pending ball number command. , the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol), and the special symbol 2 reserved ball of the main controller 110 The value of the number counter 203e (number N2 of suspension of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 suspension ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 (S1607). In addition, in the processing of S1608, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set. After the processing of S1607 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1607の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1607の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is used when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (start winning), or when a special pattern lottery is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball of the sound lamp control device 113 is processed by the processing of S1607. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or when the special symbol lottery is selected. can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the processing of S1607 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S1606の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1606:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1608)。S1608の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1608:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1609)、本処理を終了する。 In the process of S1606, if the command for the number of reserved balls has not been received (S1606: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S1608). In the process of S1608, if it is determined that the winning information command has been received (S1608: Yes), the winning information based on the received winning information command (lottery results of special symbols, etc.) is stored in the winning information storage area 223a. (S1609), and the process ends.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1608:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S1610:Yes)、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し(S1611)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, if the winning information command has not been received (S1608: No), it is determined whether or not a command regarding a big win has been received (S1610). In the process of S1610, when a command related to the big win is received (S1610: Yes), the process corresponding to the received command related to the big win is executed (S1611), and this process ends. Commands related to big wins include, for example, an opening command, a round number command, and an ending command. Further, processing corresponding to the received command related to the big win includes, for example, processing of setting an opening command for display, a command for the number of rounds for display, and an ending command for display.

S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S1610:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S1612)。S1612の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S1612:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S1613)、回避フラグ223iをオフに設定し(S1614)、表示用停止コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。 In the process of S1610, when it is determined that the command regarding the big win has not been received (S1610: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S1612). In the process of S1612, if it is determined that the stop command has been received (S1612: Yes), the process of stopping the variable display being executed is executed (S1613), the avoidance flag 223i is set to OFF (S1614), A stop command for display is set (S1615), and this processing ends.

S1615の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the process of S1615 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S1501) of the main process (see FIG. 106). , is transmitted to the display controller 114 . When receiving the display stop command, the display control device 114 stops the variable effect being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1612:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1616)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, if it is determined in the process of S1612 that the stop command has not been received (S1612: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1616) and returns to the main process. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is sent to the display control device 114. Set the command to send to

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図109は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flow chart showing this variable display setting process (S1512). This variable display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from the main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1806の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S1803)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1801). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S1801: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S1806. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1802), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110 Variation pattern selection processing for selection is executed (S1803).

ここで、図110を参照して、変動パターン選択処理(S1803)の詳細について説明する。図110は、変動パターン選択処理(S1803)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, with reference to FIG. 110, details of the variation pattern selection process (S1803) will be described. FIG. 110 is a flow chart showing the variation pattern selection process (S1803). In this variation pattern selection process, the variation pattern command received from the main controller 110 and the effect counter 223j counted by the sound lamp control device 113 are used to select the variation pattern type corresponding to the effect mode. be.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得し(S1901)、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)であるか否かを判別する(S1902)。演出モードの判別は、演出モード格納エリア223hの値を参照して判別を行う。 In the variation pattern selection process, first, the value of the production counter 223j is acquired (S1901), and it is determined whether or not the current production mode is production mode A (normal production period) (S1902). The performance mode is determined by referring to the value of the performance mode storage area 223h.

S1902の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードA(通常演出期間)であると判別された場合は(S1902:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において、受信した変動パターンコマンドから抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する通常演出期間(演出モードA)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1903)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図109のS1804参照)。 In the process of S1902, if it is determined that the value of the effect mode storage area 223h is the effect mode A (normal effect period) (S1902: Yes), in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108), Based on the variation pattern type extracted from the received variation pattern command and the production counter 223j, the variation pattern of the corresponding normal production period (production mode A) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1903), and this processing is performed. finish. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S1804 in FIG. 109).

一方、S1902の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)でないと判別された場合は(S1902:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S1904)。 On the other hand, in the processing of S1902, if it is determined that the current production mode is not production mode A (normal production period) (S1902: No), then the current production mode is production mode B (time production period). (S1904).

S1904の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S1904:Yes)、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出期間(演出モードB)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1905)、本処理を終了する。 In the processing of S1904, if it is determined that the value of the production mode storage area 223h is the production mode B (time production period) (S1904: Yes), based on the extracted variation pattern type and production counter 223j, correspondence The variation pattern of the time presentation period (drawing mode B) to be performed is selected from the variation pattern selection table 222a (S1905), and this process is terminated.

一方、S1904の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S1904:No)、現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)である場合なので、抽出した変動パターン種別と演出カウンタ223jとに基づいて、対応する延長時間演出期間(演出モードC)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1904, if it is determined that the current production mode is not production mode B (time production period) (S1904: No), the current production mode is production mode C (extended time production period) Therefore, based on the extracted variation pattern type and the effect counter 223j, the variation pattern of the corresponding extended time effect period (result mode C) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1906), and the process is terminated.

このように、変動パターン選択処理(S1803)の処理が実行されることにより、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を行うことができる。 In this way, by executing the process of the variation pattern selection process (S1803), it is possible to perform a variable display corresponding to each effect period (effect mode).

図109に戻り、説明を続ける。S1803の処理を終えると、S1803の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S1804の処理を終えると、次いで、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S1805)。 Returning to FIG. 109, the description continues. After completing the processing of S1803, based on the variation pattern selected in the processing of S1803, to generate a display variation pattern command for notification to the display control device 114 and to transmit the command to the display control device 114 Set (S1804). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started. When the processing of S1804 is completed, next, the announcement selection process for setting the announcement effect based on the success/failure determination result corresponding to the current effect mode is executed (S1805).

ここで、図111を参照して予告演出処理(S1805)の詳細について説明する。図111は、予告演出処理(S1805)を示すフローチャートである。この予告演出処理(S1805)は、上述した変動表示設定処理(図109参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, details of the advance notice effect processing (S1805) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the advance notice effect processing (S1805). This notice effect processing (S1805) is executed in the above-described variable display setting processing (see FIG. 109), and is a process for setting the notice effect based on the result of determination according to the current effect mode.

予告演出処理(S1805)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2001)、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)であるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、現在の演出モード(演出モード格納エリア223hの値)が演出モードA(通常演出期間)であると判別された場合は(S2002:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常演出期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2003)、S2011の処理へ移行する。 In the notice effect processing (S1805), first, the effect counter 223j is acquired (S2001), and it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode A (normal effect period) (S2002). In the processing of S2002, if it is determined that the current effect mode (value of the effect mode storage area 223h) is the effect mode A (normal effect period) (S2002: Yes), it is stored in the winning information storage area 223a. Based on the determination result of each held ball and the value of the effect counter 223j, the normal notice effect, which is the notice effect of the normal effect period, is selected (S2003), and the process proceeds to S2011.

一方、S2002の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常演出期間)でないと判別された場合は(S2002:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S2004)。 On the other hand, in the processing of S2002, if it is determined that the current production mode is not production mode A (normal production period) (S2002: No), then the current production mode is production mode B (time production period). (S2004).

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2004:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し(S2005)、S2006の処理へ移行する。 In the process of S2004, when it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2004: No), the winning judgment result of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and , and based on the value of the effect counter 223j, the time announcement effect, which is the announcement effect of the time effect period, is selected (S2005), and the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、S2005の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの予告演出であるか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出であると判別された場合は(S2006:Yes)、時間演出期間において第2入賞口640への入球に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合であるので、特定時間演出のカウントダウン演出を実行しないようにするため、回避フラグ223iをオンにして(S2007)、S2011の処理へ移行する。S2007の処理において、回避フラグ223iがオンに設定されることにより、時間演出の実行中にカウントダウンの予告演出が実行されることを判別でき、この回避フラグ223iがオンである場合には、後述する特定時間演出処理(図114参照)において特定時間演出が実行されないように制御される(図114のS2305:Yes)。これにより、入球演出に係るカウントダウン演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがなくなり、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。 In the process of S2006, it is determined whether or not the time announcement effect selected in the process of S2005 is the countdown announcement effect (S2006). In the process of S2006, when it is determined that the selected time notice effect is the countdown notice effect (S2006: Yes), the countdown notice effect based on the ball entering the second winning hole 640 is executed during the time effect period. Therefore, in order not to execute the countdown effect of the specific time effect, the avoidance flag 223i is turned on (S2007), and the process proceeds to S2011. By setting the avoidance flag 223i to ON in the process of S2007, it can be determined that the countdown notice effect is to be executed during execution of the time effect. In the specific time production process (see FIG. 114), control is performed so that the specific time production is not executed (S2305 in FIG. 114: Yes). As a result, the countdown effect related to the ball-entering effect and the countdown effect related to the specific time effect are not executed in duplicate, and a game that is easy for the player to understand can be provided.

なお、本実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ223iをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報をもとに先読み(推測)し、そのカウントダウン予告演出が実行されるタイミングの近傍(例えば、前後1分)に特定時間演出が実行されないように回避フラグ223iをオンに設定するようにしてもよい。これにより、特定時間演出が回避される(実行されない)回数を最小限としつつも、カウントダウン予告演出が連続して実行されることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。また、重複を防止するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことや、連続してしまうことを防止するようにしてもよいし、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止する。 In this embodiment, the avoidance flag 223i is set to ON when the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning hole 640, and control is performed so that the specific time effect is not executed. is not limited to For example, based on the winning information stored in the winning information storage area 223a, the timing at which the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning hole 640 is pre-read (guessed), and the countdown notice effect is executed. The avoidance flag 223i may be set to ON so that the specific time effect is not executed in the vicinity of the execution timing (for example, one minute before or after). As a result, it is possible to provide a game machine that is easy for players to understand by suppressing the continuous execution of the countdown notice effect while minimizing the number of times that the specific time effect is avoided (not executed). can. In addition, the prevention of duplication is not limited to the display mode. You may make it prevent putting away. For example, it is possible to prevent the output of a voice saying "Please press the button" even though there is no indication to press the button.

S1614の処理により、予告演出の一態様であるカウントダウン予告演出が実行されている場合には、回避フラグ223iがオンに設定され、時間演出期間において特定時間演出が実行されないように(回避)制御される。カウントダウン予告演出の実行が終了するのは、当該予告演出の行われる変動表示が停止する場合であるので、停止コマンドを受信した場合に回避フラグ223iをオフにすることで、カウントダウン予告演出が終了した後にカウントダウンの特定時間演出が実行可能としている。なお、これに限られず、カウントダウン予告演出の実行が終了してから所定期間(例えば、1分)経過した後に回避フラグ223iをオフにし、特定時間演出を実行可能とするようにしてもよい。これにより、カウントダウン予告演出が連続して実行されることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。 By the processing of S1614, when the countdown notice effect, which is one aspect of the notice effect, is being executed, the avoidance flag 223i is set to ON, and the specific time effect is not executed (avoided) during the time effect period. be. Execution of the countdown notice effect is ended when the variable display for performing the notice effect is stopped, so the countdown notice effect is ended by turning off the avoidance flag 223i when the stop command is received. A countdown specific time effect can be executed later. Alternatively, the avoidance flag 223i may be turned off after a predetermined period of time (for example, one minute) has passed since the end of the execution of the countdown notice effect, so that the specific time effect can be executed. As a result, it is possible to prevent the countdown notice effect from being continuously executed, and to provide a game machine that is easy for the player to understand.

一方、S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、S2011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2006, when it is determined that the selected time announcement effect is other than the countdown announcement effect (S2006: No), the process of S2007 is skipped and the process proceeds to S2011.

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2004:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)であるか否かを判別する(S2008)。S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)であると判別された場合は(S2008:Yes)、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2009)。 In the processing of S2004, if it is determined that the current production mode is not production mode B (time production period) (S2004: No), then whether the current production mode is production mode C (extended time production period) It is determined whether or not (S2008). If it is determined in the process of S2008 that the current effect mode is the effect mode C (extended time effect period) (S2008: Yes), then it is determined whether or not the result of the pertinence determination of the variation is a win. (S2009).

S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は、スーパー魚群予告演出を選択して(S2010)、S2011の処理へ移行する。 In the processing of S2009, when it is determined that the result of determination of whether or not the variation is a hit, the super school of fish announcement effect is selected (S2010), and the processing proceeds to S2011.

S2003,S2006,S2007またはS2010の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2011)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第3図柄表示装置81に表示する。 When the processing of S2003, S2006, S2007 or S2010 is completed, a display notice command indicating the selected notice effect is set (S2011), and this processing ends. The display notice command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . When the display control device 114 receives the display advance notice command, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 the advance notice effect corresponding to the command.

一方、S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(延長時間演出期間)ではないと判別された場合(S2008:No)、または、S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は(S2009:No)、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S2003およびS2005の処理では、演出カウンタ223jの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the current production mode is not the production mode C (extended time production period) in the processing of S2008 (S2008: No), or in the processing of S2009, the determination result of the variation is out. If it is determined that (S2009: No), there is no advance notice effect to be executed, so this process is terminated as it is. In the processing of S2003 and S2005, there is a case where the advance notice effect is not selected depending on the value of the effect counter 223j. In this case, similarly, the present processing ends without setting the advance notice command for display.

なお、本制御例では、延長時間演出期間(演出モードC)において、時間演出期間(演出モードB)において定期的に実行される特定時間演出は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間(演出モードB)と同様に特定時間演出を実行してもよいし、特定時間演出とは表示態様の異なる演出を定期的に行うようにしてもよい。この場合は、上述した回避フラグ223iを用いて、第2入賞口640への入球に基づく演出と重複するタイミングで演出が行われないように制御すればよい。これにより、延長時間演出期間(演出モードC)においても、カウントダウン予告演出などが連続して実行されたり、重複して実行されたりすることを抑制し、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供することができる。 In addition, in this control example, in the extended time production period (production mode C), the specific time production that is periodically executed in the time production period (production mode B) is not executed, but it is not limited to this. A specific time effect may be executed in the same manner as the time effect period (production mode B), or an effect different in display mode from the specific time effect may be periodically performed. In this case, the above-described avoidance flag 223i may be used to control the effect so as not to be performed at the timing overlapping with the effect based on the ball entering the second winning hole 640 . As a result, even in the extension time performance period (performance mode C), the continuous execution of the countdown notice performance or the like is suppressed, or the duplication of the performance is suppressed, thereby providing a game machine that is easy for the player to understand. be able to.

図109に戻り、説明を続ける。S1805の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S1806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1807)、次いで、コマンド判定処理(図107参照)のS1605の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1808)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1809)、S1810の処理へ移行する。S1810の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1810)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 109, the description continues. After completing the processing of S1805, it is then determined whether or not the stop type selection flag 223e is ON (S1806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, is OFF) (S1806: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1806: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1807). The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1808). The stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1809), and the process proceeds to S1810. In the process of S1810, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1810). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図112を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である同期演出管理処理(S1513)について説明する。図112は、この同期演出管理処理(S1513)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1513)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 112, the synchronous effect management process (S1513), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 112 is a flow chart showing this synchronous effect management process (S1513). In this synchronous effect management process (S1513), time information is acquired from the RTC 292, and based on the time information, it is determined whether it is a normal game period, a time effect period, or a time effect extension period, and an effect indicating it is displayed. Perform processing to set the mode.

同期演出管理処理(図112、S1513)では、まず、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S2101)。演出モード格納エリア223hには、演出モードA(通常遊技期間)が設定されているか判別する(S2102)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S2102:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは演出モードB(時間演出期間)への移行タイミング(時間演出期間の期間となったか)を判別する(S2103)。S2103の処理において、演出モードB(時間演出期間)への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2103:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を設定し(S2104)、演出モードB(時間演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し(S2105)、本処理を終了する。一方、S2103の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、S2104およびS2105の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the synchronous effect management process (FIG. 112, S1513), time information of "hour, minute" is first obtained from the RTC 292 (S2101). It is determined whether the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h (S2102). If it is determined that the production mode A is set (S2102: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is the transition timing to the production mode B (time production period) (whether it is the period of the time production period) ) is determined (S2103). In the process of S2103, if it is determined that it is time to shift to the effect mode B (time effect period), that is, if it is determined that it is time to start the time effect (S2103: Yes), the effect mode storage area 223h (S2104), sets the display effect mode change command based on the effect mode B (time effect period) (S2105), and ends this processing. On the other hand, if it is determined in the processing of S2103 that it is not the time effect period, the processing of S2104 and S2105 is skipped, and this processing ends.

一方、S2102の処理において、演出モードA(通常演出期間)が設定されていないと判別した場合には(S2102:No)、演出モードB(時間演出期間)が設定されているか否かを判別する(S2106)。S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)が設定されていると判別した場合には(S2106:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは時間演出終了から3秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミングの3秒前であるか判別する(S2107)。このように構成することで、時間演出期間が終了し、延長時間演出期間へと移行することを示唆する演出である再変動演出を実行することができる。この演出が実行されることにより、遊技者に対して延長時間演出期間へと移行することを認識させることができ、大当たりとなる期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S2102, if it is determined that the production mode A (normal production period) is not set (S2102: No), it is determined whether or not the production mode B (time production period) is set. (S2106). In the process of S2106, if it is determined that the effect mode B (time effect period) is set (S2106: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is within 3 seconds from the end of the time effect, That is, it is determined whether it is three seconds before the end timing of the time effect period (S2107). By configuring in this way, it is possible to execute the re-variation production which is the production suggesting that the time production period ends and shifts to the extended time production period. By executing this performance, the player can be made aware of the transition to the extended time performance period, and the expectation of a big win can be heightened, so that the interest of the player can be improved. can be done.

時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2107:Yes)、延長演出設定処理を実行する(S2108)。その後、この処理を終了する。この延長演出設定処理(S2108)については、図113を参照して詳細について説明するが、時間演出延長期間を設定するか否かの処理を実行する。一方、S2107の処理において、取得した時間データが時間演出終了から3秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミングまで3秒以上あるため、S2108の処理をスキップして、本処理を終了する。 When it is determined that it is the end timing of the time effect period (S2107: Yes), an extension effect setting process is executed (S2108). After that, this process ends. This extension effect setting process (S2108) will be described in detail with reference to FIG. 113, and the process of whether or not to set the time effect extension period is executed. On the other hand, in the process of S2107, if it is determined that the acquired time data is not within 3 seconds from the end of the time effect, the process of S2108 is skipped because there are 3 seconds or more until the end timing of the time effect period. exit.

S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)でない、即ち、演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S2106:No)、時間演出延長期間外であるか、即ち、延長時間演出期間の終了タイミングであるか判別する(S2109)。S2109の処理において、延長時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2109:Yes)、演出モード格納エリア223hを演出モードA(通常演出期間)に設定し(S2110)、演出モードA(通常演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2111)、本処理を終了する。一方、S2109の処理において、取得した時間データが延長時間演出期間の終了タイミングでないと判別された場合は(S2109:No)、S2110およびS2111の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the processing of S2106, if it is determined that it is not production mode B (time production period), that is, production mode C (time production extension period) (S2106: No), it is outside the time production extension period, that is, , It is determined whether it is the end timing of the extension time production period (S2109). In the process of S2109, when it is determined that it is the end timing of the extended time production period (S2109: Yes), the production mode storage area 223h is set to production mode A (normal production period) (S2110), production mode A A display effect mode change command based on (normal effect period) is set (S2111), and this process ends. On the other hand, in the processing of S2109, if it is determined that the acquired time data is not the end timing of the extension time effect period (S2109: No), the processing of S2110 and S2111 is skipped, and this processing ends.

次に、図113を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理(図112参照)内の一処理である延長演出設定処理(S2108)を説明する。図113は、この延長演出設定処理(S2108)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 113, the extension effect setting process (S2108), which is one process in the synchronous effect management process (see FIG. 112) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 113 is a flow chart showing the contents of this extension effect setting process (S2108).

延長演出設定処理(図113、S2108)では、まず、大当たり遊技中であるか判別する(S2201)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S2201:Yes)、演出モード格納エリア223hの値を演出モードA(通常遊技期間)に設定する(S2202)。そして、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2203)、本処理を終了する。 In the extension effect setting process (FIG. 113, S2108), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S2201). When it is determined that the jackpot game is in progress (S2201: Yes), the value of the performance mode storage area 223h is set to the performance mode A (normal game period) (S2202). Then, a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2203), and this process is terminated.

このように、時間演出期間中に、既に大当たり遊技が実行されている場合には、その大当たり遊技の終了後には延長演出を実行せず、通常遊技期間へと移行させるように制御している。なお、これに限られず、時間演出期間または延長時間演出期間が終了するまで、演出モードA(通常演出期間)を設定しないようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了時に時間演出期間である場合にも、延長演出を行うようにすることができる。 In this way, when the jackpot game is already executed during the time performance period, the extended performance is not executed after the jackpot game is finished, and control is made to shift to the normal game period. However, the present invention is not limited to this, and the effect mode A (normal effect period) may not be set until the time effect period or the extended time effect period ends. As a result, even when it is the time performance period at the end of the jackpot game, the extension performance can be performed.

一方、S2201の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S2201:No)、時間演出期間の終了タイミングであるか判別する(S2204)。S2204の処理において、時間演出期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2204:Yes)、後述するS2210の処理において設定される再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が設定されることが決定しているか否かを判別する(S2205)。再変動演出が設定されている場合、即ち、延長演出が設定されることが決定されている場合には(S2205:Yes)、演出モード格納エリア223hの値を演出モードCに設定して(S2206)、演出モードCに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2207)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the jackpot game is not in progress (S2201: No), it is determined whether it is the end timing of the time presentation period (S2204). In the process of S2204, when it is determined that it is the end timing of the time effect period (S2204: Yes), whether or not the re-variation effect set in the process of S2210 described later is set, that is, the extension effect It is determined whether or not it is determined to be set (S2205). When the re-variation production is set, that is, when it is determined that the extension production is set (S2205: Yes), the value of the production mode storage area 223h is set to production mode C (S2206 ), the display effect mode change command based on the effect mode C is set (S2207), and this process is terminated.

一方、S2205の処理において、再変動演出が設定されておらず、延長演出が設定されることが決定されていないと判別した場合には(S2205:No)、その後、延長選出期間へと移行せず、通常演出期間へと移行することとなるため、S2202の処理へ移行する。これにより、演出モードを演出モードA(通常演出期間)へと移行することができる。 On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the re-variation effect is not set and it is determined that the extension effect is not set (S2205: No), then the process moves to the extension selection period. However, the process proceeds to S2202 because the process proceeds to the normal presentation period. Thereby, the production mode can be shifted to the production mode A (normal production period).

また、S2204の処理において、時間演出期間の終了タイミングでないと判別した場合には(S2204:No)、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定が当たりであるか判別する(S2208)。S2208の処理において、当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S2208:Yes)、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、延長演出時間として設定する(S2209)。そして、再変動演出を設定し(S2210)、本処理を終了する。ここで、再変動演出とは、時間演出期間から延長時間演出期間へと移行することを示唆する演出であり、具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示される。 In addition, in the process of S2204, if it is determined that it is not the end timing of the time effect period (S2204: No), it is determined whether the winning prize information is stored in the winning prize information storage area 223a, or whether the winning prize information during fluctuation is determined as winning. (S2208). In the process of S2208, if it is determined that winning prize information is stored, or if it is determined that the winning judgment during the change is a win (S2208: Yes), the time until the winning change ends It is calculated and set as the extension performance time (S2209). Then, a re-variation effect is set (S2210), and this process is terminated. Here, the re-fluctuation effect is a effect suggesting transition from the time effect period to the extended time effect period, and specifically, the display mode in which the fish school appears from the right is displayed.

一方、S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S2208:No)、S2209およびS2210の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2208, if it is determined that the winning prize information is not stored in the winning prize information storage area 223a and the winning/failure judgment result during fluctuation is out (S2208: No), S2209 and S2210 are executed. Skip the process and end this process.

次に、図114を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である特定時間演出処理(S1514)について説明する。図114は、特定時間演出処理(S1514)の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理(S1514)では、時間演出期間(演出モードB)において、特定時間演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 114, the specific time rendering process (S1514), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 114 is a flow chart showing the contents of the specific time effect process (S1514). This specific time production process (S1514) is a process for executing a specific time production during the time production period (production mode B).

特定時間演出処理では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S2301)。次いで、その取得した時間情報に基づいて、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか中を判別する(S2302)。S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2302:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 In the specific time effect process, first, time information is obtained from the RTC 292 (S2301). Next, based on the acquired time information, it is determined whether or not the current production mode is production mode B (time production period) (S2302). In the process of S2302, when it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S2302: No), it is not the timing to execute the specific time effect, so this process is terminated as it is.

一方、S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2302:Yes)、次いで、S2301の処理において取得した時間情報に基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する(S2303)。S2303の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は(S2303:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2302: Yes), then based on the time information acquired in the process of S2301, the specific time It is determined whether or not it is the production timing (S2303). In the processing of S2303, if it is determined that it is not the specific time production timing (S2303: No), it is not the time to execute the specific time production, so this processing is terminated as it is.

S2303の処理において、特定時間演出であると判別された場合は(S2303:Yes)、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する(S2304)。S2304の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態(潜伏確変状態)であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対しても遊技状態を示唆してしまうことを防止できる。 In the processing of S2303, if it is determined that the effect is for a specific time (S2303: Yes), then it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S2304). In the process of S2304, if it is determined that the demonstration effect is being executed (S2304: Yes), this process ends. As a result, during execution of the demonstration effect, that is, when the player is not playing a game, the effect suggests whether or not the game state of the pachinko machine 10 is the variable probability game state (variable latent probability state). It is possible to prevent the specific time performance from being displayed and prevent the game state from being suggested even to a player who is not playing the game.

一方、S2304の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は(S2304:No)、次いで、回避フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S2305)。S2305の処理において、回避フラグ223iがオンであると判別された場合は(S2305:Yes)、第2入賞口640への入球に基づく入球演出のうちカウントダウンの入球演出が実行されている場合であるため、特定時間演出を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2304 that the demonstration effect is not being executed (S2304: No), then it is determined whether or not the avoidance flag 223i is ON (S2305). In the process of S2305, if it is determined that the avoidance flag 223i is ON (S2305: Yes), the countdown ball entry effect is being executed among the ball entry effects based on the ball entering the second winning hole 640. Since this is the case, the processing is terminated as it is in order not to display the specific time effect.

S2305の処理において、回避フラグ223iがオフであると判別された場合は(S2305:No)、特定時間演出を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 In the process of S2305, if it is determined that the avoidance flag 223i is off (S2305: No), a specific time effect command for display is set to execute the specific time effect, and this process ends.

S2305の処理により、特定時間演出の実行中に第2入賞口640への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される。これにより、入球演出に係るカウントダウン演出と特定時間演出に係るカウントダウン演出とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供することができる。 By the processing of S2305, when the countdown notice effect based on the winning to the second winning opening 640 is executed during execution of the specific time effect, control is performed so that the countdown effect related to the specific time effect is not executed. As a result, since the countdown effect related to the ball-entering effect and the countdown effect related to the specific time effect are not executed in duplicate, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

次に、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である入球演出設定処理(S1515)について説明する。図115は、入球演出設定処理(S1515)の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理(S1515)では、時短遊技中において、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものであり、表示される領域が第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に設定される。 Next, with reference to FIG. 115, the ball entry effect setting process (S1515), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113, will be described. FIG. 115 is a flow chart showing the contents of the ball entry effect setting process (S1515). This ball-entering effect setting process (S1515) is a process for displaying a ball-entering effect based on the game ball entering the second winning hole 640 during the time-saving game. In this ball-entering effect, the type selected by the number of remaining fluctuations until a big hit is changed, and the displayed area is changed from the first area 81a of the third symbol display device 81 to the fourth area 81d. set in order.

入球演出設定処理(S1515)では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する(S2401)。S2401の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は、そのまま本処理を終了する。 In the entering effect setting process (S1515), first, it is determined whether or not the game state is a time-saving game (S2401). In the processing of S2401, if it is determined that the time-saving game is not being performed, this processing is terminated as it is.

一方、S2401の処理において、時短遊技中であると判別された場合は(S2401:Yes)、次いで、遊技球が第2入賞口640へ入球したか否かを判別する(S2402)。本制御例では、主制御装置110で第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信されている(図示せず)。音声ランプ制御装置113では、入球コマンドを受信することにより、RAM223のその他メモリエリア223zに第2入賞口640へ入球があったことを記憶しておき、S2402の処理において、第2入賞口640へ入球があったか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the time-saving game is in progress (S2401: Yes), then it is determined whether or not the game ball entered the second winning hole 640 (S2402). In this control example, when a game ball enters the second winning hole 640 in the main controller 110, a ball entering command is transmitted to the sound lamp control device 113 (not shown). In the sound lamp control device 113, upon receiving the ball entry command, the other memory area 223z of the RAM 223 stores that the ball has entered the second winning hole 640, and in the process of S2402, the second winning hole It is determined whether or not a ball has entered the 640.

なお、これに限られず、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置113で検知可能としてもよいし、主制御装置110で第2入賞口640への入球を検知しているスイッチを音声ランプ制御装置113でも兼用して使用することで、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知可能としてもよい。 In addition, not limited to this, by providing a ball entry detection switch for detecting that a game ball has entered the second winning hole 640, the voice lamp control device that the game ball has entered the second winning hole 640 113, or by using the switch that detects the ball entering the second winning hole 640 with the main controller 110 also in the voice lamp control device 113, the second winning hole 640 It may be possible to detect that a game ball has entered.

S2402の処理において、第2入賞口640へ遊技球が入球していないと判別された場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2402の処理において、主制御装置110より上述した入球コマンドを受信しており、第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合は(S2402:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル222bとに基づいて、入球演出を選択する(S2403)。そして、S2403の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ223fとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する(S2404)。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は。この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域(第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81d)に入球演出を表示する。 In the process of S2402, if it is determined that the game ball has not entered the second winning hole 640 (S2402: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S2402, if the above-described ball entry command is received from the main control device 110 and it is determined that the game ball has entered the second winning hole 640 (S2402: Yes), the winning information is stored. A ball-entering effect is selected based on the winning information stored in the area 223a and the ball-entering effect selection table 222b (S2403). Then, based on the ball-entering effect selected in the process of S2403 and the display area counter 223f, the ball-entering effect command for display is set (S2404). The display-purpose entering effect command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . The display controller 114; When this display-purpose entering effect command is received, the entering effect is displayed in the display area corresponding to the command (the first area 81a to the fourth area 81d of the third pattern display device 81).

S2404の処理を終えると、表示領域カウンタ223fの値を1加算し(S2405)、その加算された表示領域カウンタ223fの値が5であるか否かを判別する(S2406)。S2406の処理において、表示領域カウンタ223fの値が5であると判別された場合は(S2406:Yes)、当該入球演出設定処理において第4領域81d(図89または図90参照)に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第1領域81a(図89または図90参照)とするために、表示領域カウンタ223fの値を1に初期化して(S2407)、本処理を終了する。一方、S2406の処理において、表示領域カウンタ223fが5でない(即ち、2から4のいずれかである)と判別された場合は(S2406:No)、表示領域カウンタ223fの値を初期化する必要がないため、S2407の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the processing of S2404 is finished, the value of the display area counter 223f is incremented by 1 (S2405), and it is determined whether or not the added value of the display area counter 223f is 5 (S2406). In the process of S2406, if it is determined that the value of the display area counter 223f is 5 (S2406: Yes), the entering effect is displayed in the fourth area 81d (see FIG. 89 or 90) in the entering effect setting process. is set to be displayed, and the value of the display area counter 223f is initialized to 1 (S2407) so that the area where the ball-entering effect is displayed is the first area 81a (see FIG. 89 or 90). End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S2406 that the display area counter 223f is not 5 (that is, it is any of 2 to 4) (S2406: No), it is necessary to initialize the value of the display area counter 223f. Therefore, the process of S2407 is skipped and this process ends.

ここで、S2404の処理により表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ223fが、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第4領域81dに、入球演出が表示されることとなる。そして、S2405からS2407の処理により、入賞演出設定処理(S1515)が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ223の値を更新することができるので、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示することができ、第4領域81dへ入球演出を表示した後は、第1領域81aから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。 Here, the processing of S2404 can display the ball-entering effect in the area of the third symbol display device 81 corresponding to the display area counter 223f. Specifically, when the display area counter 223f is 1, it is in the first area 81a of the third pattern display device 81, and when it is 2, it is 3 in the second area 81b of the third pattern display device 81. In the case of 4, the entering effect is displayed in the first area 81c of the third symbol display device 81, and in the fourth area 81d of the third symbol display device 81 when the number is 4. Then, by the processing from S2405 to S2407, the winning effect setting process (S1515) is executed, and every time the entering ball effect command for display is set, the value of the display area counter 223 can be updated. The ball-entering effect can be displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the display device 81, and after the ball-entering effect is displayed in the fourth area 81d, the ball-entering effect can be displayed again from the first area 81a. can be displayed in order. As a result, the ball-entering effect based on one ball-entering is continuously displayed until four game balls newly enter the second prize-winning hole 640, and the game balls enter the second prize-winning hole 640. Even if the ball-entering interval is very short, the time for displaying the ball-entering effect can be secured, and the problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball-entering effect can be suppressed.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. They may be displayed in reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed, or when there is prize winning information for a big win. As a result, the order of displayed ball-entering effects can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from becoming bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big win. For example, when the expectation of a big win is low, the ball entry effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d. should be displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation based on the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area). Since it is no longer necessary to see the details of the ball-entering effect displayed in , the burden on the player can be reduced.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られず。第3図柄表示装置の表示領域をさらに細分化(例えば、第1領域から第6領域までの6領域に分割)して順に表示するようにしてもよいし、第3図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして(例えば、第1領域から第2領域までの2領域に分割)表示するようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the ball-entering effect is displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. The display area of the third pattern display device may be further subdivided (for example, divided into six regions from the first region to the sixth region) and displayed in order, or the display region of the third pattern display device may be divided into six regions. The number of divisions may be reduced (for example, divided into two areas from the first area to the second area) and displayed.

また、本制御例では、第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置113にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば表示制御装置114において選択するように構成してもよい。 In addition, in this control example, which of the display regions (first region 81a to fourth region 81d) of the third pattern display device 81 is to be displayed is configured to be selected by the sound lamp control device 113. , but not limited to this, and may be configured to be selected in the display control device 114, for example.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図116から図134を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 116 to 134. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図116を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図116は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 116, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 116 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2501)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2501), and the display control device 114 is set so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed. to start.

ここで、図117を参照して、ブート処理(S2501)について説明する。図117は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2501)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S2501) will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flowchart showing boot processing (S2501) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2601)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2601). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2602)。これにより、MPU231は、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2602). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2601.

また、S2602の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2602, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2602の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2603)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2602, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2603). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2604)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2605)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2604), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2501 in FIG. 116) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S2502 in FIG. 116) (S2605), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S2501)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2501) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図117に示すブート処理では、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2602の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 117, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2601 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2603 to S2605 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2601の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2601及びS2602の処理を含めて複数回繰り返した後、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2601 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and then transferred to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a at step S2601. and the processing of S2602 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2603 to S2605 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2601及びS2602の処理を行わずに、S2603~S2605の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2603 to S2605 without performing the processes of S2601 and S2602 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図116の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2502)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2502). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. Further, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after the power is turned on, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2503)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2503). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2503の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2504)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2503, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction includes the starting address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2504の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2505)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図132(a)のS4702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2504, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2505). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 132(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S4702 in FIG. 132(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図118(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図82参照)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt processing (see FIG. 118(b)), the power-on main image and the power-on variation image (see FIG. 82), which are the images at the time of power-on, are drawn in a simple manner. Command determination processing (see S2809 in FIG. 118B) and simple display setting processing (see S2810 in FIG. 118B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図82参照)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first winning hole 64 (start winning), and the instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, i.e., when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (see FIG. 82) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation is performed. can be done. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure recovery. Immediately after the power is turned on, even while the main image is displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2505の処理の後、割込許可を設定し(S2506)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2506の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2505, interrupt permission is set (S2506), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2506, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図118(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図118(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118(a). FIG. 118(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図118(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図118(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図87参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118(b). FIG. 118(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 87) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図118(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2801)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図82(a)参照)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2802)を実行し、次いで、表示設定処理(S2803)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 118(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2801). If it is off (S2801: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display a normal effect image on the third symbol display device 81, command determination processing (S2802) is executed, and then display setting processing (S2803) is executed.

コマンド判定処理(S2802)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2802), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図119~図127を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 119 to 127. FIG.

表示設定処理(S2803)では、コマンド判定処理(S2802)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図128~図130を参照して後述する。 In the display setting process (S2803), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2802), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2804)。このタスク処理では、表示設定処理(S2803)もしくは簡易表示設定処理(S2809)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2804). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2803) or the simple display setting processing (S2809). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する(S2805)。この演出情報補正処理(S2805)では、上述したタスク処理において決定された1フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理(S2805)はタスク処理(S2804)内で実行するように構成してもよい。 When the task processing is completed, effect information correction processing is executed (S2805). In this effect information correction processing (S2805), among the images for one frame determined in the task processing described above, various power-on images used for display at power-on (power-on main image, power-on fluctuation Image, title image at power-on) sprite, correct the display presence/absence, display coordinate position and enlargement ratio. Note that the effect information correction process (S2805) may be configured to be executed within the task process (S2804).

次に、転送設定処理を実行する(S2806)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図132および図133を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2806). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the back image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. - 特許庁Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 132 and 133. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2807)。この描画処理では、タスク処理(S2804)および演出情報補正処理(S2805)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示とから、図87に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図134を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2807). In this drawing process, the types of various sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in task processing (S2804) and effect information correction processing (S2805), and transfer setting processing (S2806) 87 is generated from the transfer instruction set by , and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2808)。そして、V割込処理を終了する。S2808の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2808). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S2808, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-back off reach, front-back off reach, complete A stop type table and a stop type counter corresponding to (loss, chance eye) are compared with each other, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S2801の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2801:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2809)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2810)を実行して、S2804の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2801, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2801: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 82) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S2809) is executed, then the simple display setting process (S2810) is executed, and then S2804. Go to processing.

次いで、図119~図127を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2802)の詳細について説明する。まず、図119は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 119 to 127, the details of the command determination process (S2802), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 119 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図119に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2901)、未処理の新規コマンドがなければ(S2901:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2803)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2902)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2903)。 In this command determination process, as shown in FIG. 119, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2901). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2901: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2803) that the new command has been processed is set to ON (S2902). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2903).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2904)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2904:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2905)、S2901の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command (S2904), and if there is a display variation pattern command (S2904: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2905) and returns to the processing of S2901.

ここで、図120(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2905)の詳細について説明する。図120(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S2905) will now be described with reference to FIG. 120(a). FIG. 120(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 .

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S3001).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3001の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a distance of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. It could be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3001, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device actually produces a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third pattern display device 81 is displaying the variation performance according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for the next display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S3001で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3001の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3003)。表示設定処理では、S3003の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3001 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S3001 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S3003). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S3003, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する(S3007)。S3007の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S3004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3005). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3006), and when the effect of moving the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is executed. A special effect correction process for correcting the effect screen is executed (S3007). When the processing of S3007 is completed, the variation pattern command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3005の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3002の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S3005, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2504 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図121を参照して、特殊演出補正処理(S3007)の詳細について説明する。図121は、特殊演出補正処理(S3007)を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理(S3007)は、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための処理である。 Here, with reference to FIG. 121, details of the special effect correction processing (S3007) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing special effect correction processing (S3007). This special effect correction process (S3007) is a process for correcting the effect screen when an effect is executed in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) moves. .

特殊演出補正処理(S3007)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置(伸縮役物)540を可動する演出か否か(伸縮役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3201)。S3201の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S3201:Yes)、当該変動において、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が下方位置へ移動し、第3図柄表示装置81が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より伸縮役物可動用補正情報を設定し(S3202)、S3205の処理へ移行する。S3202の処理により、第3図柄表示装置81に表示されている変動画像(図83(a)参照)がサブ表示装置690に表示されるので、第3図柄表示装置81の前面側へと伸縮装置540の前面部材546が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置690を見ることによって、変動画像を視認することができる。ここで、変動画像とは、図83(a)に示すように、第3図柄表示装置81の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。 In the special effect correction process (S3007), first, it is determined whether or not the effect based on the received variation pattern command is the effect of moving the telescopic effect device (elastic accessory) 540 (whether or not there is a telescopic accessory scenario). (S3201). In the processing of S3201, if it is determined that there is an expansion and contraction role scenario (S3201: Yes), in the change, the front member 546 of the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position, and the third symbol This is the case where an effect that makes the display device 81 difficult to see is executed. In this case, from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m is set the correction information for moving the stretchable accessory (S3202), and the process proceeds to S3205. By the processing of S3202, the variable image displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 83(a)) is displayed on the sub display device 690, so that the telescopic device moves to the front side of the third pattern display device 81. Even when the front member 546 of 540 moves, the player can visually recognize the changing image by looking at the sub-display device 690 . Here, the variable image is the symbol "○" displayed on the upper right of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 83(a). In addition to the "○" symbol, the "X" symbol is also displayed as a variation image. This variable image notifies that the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is being variably displayed by alternately displaying the "O" symbol and the "X" symbol. Then, when the "O" symbol is stop-displayed, the winning of the special symbol is reported, and when the "X" symbol is stop-displayed, the loss of the special symbol is reported.

一方、S3201の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S3201:No)、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット600(図9参照)を可動する演出か否か(傾倒役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3203)。S3203の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S3203:Yes)、当該変動において、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より傾倒役物可動用補正情報を設定し(S3204)、S3205の処理へ移行する。S3204の処理により、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される変動画像を見ることによって、変動画像を視認することが可能となる。 On the other hand, in the processing of S3201, if it is determined that there is no stretchable accessory scenario (S3201: No), then the effect based on the received variation pattern command is the effect of moving the tilting motion unit 600 (see FIG. 9). It is determined whether or not (whether or not there is a leaning accessory scenario) (S3203). In the processing of S3203, if it is determined that there is a tilting accessory scenario (S3203: Yes), the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub display device 690 moves in the variation, and the sub This is the case where an effect that makes the display device 690 difficult to see is executed. In this case, the tilting accessory movement correction information is set in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3 (S3204), and the process proceeds to S3205. By the processing of S3204, the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub-display device 690 is moved, and even when an effect is executed in which the sub-display device 690 is difficult to see, the player can move to the third position. By looking at the variable image displayed on the pattern display device 81, the variable image can be visually recognized.

また、上述したS3202およびS3204の処理では、実行される演出に対応して変動画像の表示位置を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持せずとも、実行される演出毎に同一の画像データを表示される座標等を補正することで、上述した効果を奏することができ、ROM234の領域を節約することができる。 Further, in the processing of S3202 and S3204 described above, by setting information for correcting the display position of the variable image in accordance with the effect to be executed, the display mode is controlled so that the player can easily view it. As a result, even if an image in a display mode that is easy for the player to visually recognize is not retained for each effect executed, the same image data is displayed for each effect executed, and the above-mentioned image data is corrected. The effect can be obtained, and the area of the ROM 234 can be saved.

S3202またはS3204の処理を終えると、特殊演出補正フラグ233nをオンに設定して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、表示する画像を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ233nがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されてしまうことを防止することができる。 After completing the processing of S3202 or S3204, the special effect correction flag 233n is set to ON (S3205), and this processing ends. The special effect correction flag 233n that is turned on in the process of S3205 indicates that information for correcting the image to be displayed has been set in the special effect correction process (S3007) with the execution of the stretchable accessory scenario or the tilting accessory scenario. flag to indicate By setting this special effect correction flag 233n to ON, in the effect information correction process to be described later, the correction information for normal effect is stored in the correction information storage area 233m.

一方、S3203の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that there is no leaning accessory scenario (S3203: No), this process ends.

なお、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600は、上述したように、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とを有しており(図50参照)、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置690を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置690を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置690に表示する画像を第3図柄表示装置81に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置(閉状態)であると判別された場合にサブ表示装置690の表示を第3図柄表示装置81に表示するよう切り替えるようにしてもよい。 As described above, the tilting motion unit (tilting accessory) 600 has the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 50). It is possible to switch between an open state in which the player can see the sub-display device 690 and a closed state in which the player cannot see the sub-display device 690 . Therefore, when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in the closed state, the image displayed on the sub display device 690 may be corrected to be displayed on the third pattern display device 81. . Further, whether or not the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are closed depends on the role scenario in the production, as in the case of determining the movement of the telescopic role and the tilting role described above. Alternatively, an origin sensor that detects the origin positions of the first curtain member 624 and the second curtain member 625 determines that these curtain members are at the origin position (closed state). The display of the sub-display device 690 may be switched to be displayed on the third pattern display device 81 when the sub-display device 690 is displayed.

さらに、上述した傾倒動作ユニット(傾倒役物)600や伸縮演出装置(伸縮役物)540においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。 Furthermore, in the above-described tilting motion unit (tilting accessory) 600 and elastic effect device (elastic accessory) 540, the correction information is similarly changed based on the determination result of the origin sensor that detects the origin position. good too. As a result, even if the action is different from the role product scenario due to the failure of the role product, etc., the state is accurately detected and various effects are displayed on the third symbol display device 81 or the sub display device 690. It can be displayed at a position where a person can visually recognize it.

なお、本実施形態では、伸縮演出装置540が上下動する場合と傾倒動作ユニット600が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット600が第3図柄表示装置81の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理(S3007)で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット600がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置113で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置113がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア233mへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第3図柄表示装置81に表示されている変動画像(図83(a)に示す「○」図柄(または「×」図柄に変動表示))がスライド動作する傾倒動作ユニット600の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像(図83(a)参照)は、第3図柄表示装置81の左上に表示したが、右下に表示するうように構成した場合には、傾倒動作ユニット600が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット600の動作に合わせて序々に左方向へスライド(移動)して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していき、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像(図83(a)参照)を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像(図83(a)参照)としたが、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置113で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置114に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。 In this embodiment, the case where the expansion/contraction effect device 540 moves up and down and the case where the tilting motion unit 600 tilts have been described. The same processing as that executed in the special effect correction processing (S3007) may be executed when an action scenario to operate is set. Note that even when the tilting motion unit 600 slides, a series of motion scenarios for the sliding motion are set by the audio lamp control device 113 . In that case, since the sound lamp control device 113 notifies that the variation pattern is for executing the slide motion by the display variation pattern command, in that case, the slide motion correction information is set in the correction information storage area 233m. Here, the sliding motion correction information is the variable image displayed on the third pattern display device 81 (“○” symbol (or “X” symbol shown in FIG. 83(a)) displayed in accordance with the sliding motion. ) moves to a position not on the back side of the tilting unit 600 that slides. In the present embodiment, the variation image (see FIG. 83(a)) is displayed on the upper left of the third pattern display device 81. However, if it is configured to be displayed on the lower right, the tilting operation unit 600 is on the right side. When it slides further to the left, it is gradually slid (moved) leftward in accordance with the motion of the tilting motion unit 600 and set to be displayed. Such coordinate information is set in the slide motion correction information. In addition, when the tilting operation unit 600 slides to the left according to the operation of the tilting operation unit 600 and moves to the area where the third pattern displayed on the third pattern display device 81 is displayed, the tilting operation unit 600 The coordinates may be set so as to move to and display on the sub-display device 690 incorporated in the . With this configuration, it is possible to display the variation image (see FIG. 83(a)) showing that the special symbol is being varied by the player in an easy-to-see manner. In the present embodiment, the object to be moved and displayed is the moving image (see FIG. 83(a)), but the third symbol displayed on the third symbol display device 81 may be the third symbol or the reserved symbol. Alternatively, it may be a pattern such as a character. The slide motion correction information described above is set in advance in the display control device 114 corresponding to the operation scenario of the slide motion set in the sound lamp control device 113, and the coordinate information is adjusted according to the timing of the slide motion. is set so that is variably set.

また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第3図柄表示装置81やサブ表示装置690で表示される画像(キャラクタ画像や、変動図柄)などの表示位置を補正するようにしてもよい。 In addition, in this control example, the display positions of various power-on images are corrected, but the present invention is not limited to this. Or, the display position of such as fluctuation pattern) may be corrected.

図119に戻り、説明を続ける。S2904の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2904:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2906)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2906:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2907)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the process of S2904, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2904: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2906), If there is a display variation type command (S2906: Yes), stop type command processing is executed (S2907), and the process returns to S2901.

ここで、図120(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2907)の詳細について説明する。図120(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2907) will now be described with reference to FIG. 120(b). FIG. 120(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3101)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図118(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3102)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss, or chance) is handled. A stop type table is determined (S3101), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 118(b)) is executed. Finally, the stop pattern after the variable effect displayed on the pattern display device 81 is set (S3102).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3102の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3103)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3102 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S3103), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3102の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3103によって設定された停止図柄判別フラグからS3102の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started, the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is specified as the type information. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S3102. In the above-described task processing (S2804), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S3102 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S3103, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed. Image data required for drawing can be transferred to the RAM 236 . Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third pattern display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3102の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S3101, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S3102.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図119に戻り、説明を続ける。S2906の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は(S2906:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2908)。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2908:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S2909)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2906, if it is determined that there is no stop type command for display (S2906: No), then it is determined whether or not there is a jackpot related command in the unprocessed commands (S2908). In the process of S2908, when it is determined that there is a jackpot related command (S2908: Yes), the jackpot related command process is executed (S2909), and the process returns to S2901.

ここで、図122を参照して、大当たり関連コマンド処理(S2909)の詳細について説明する。図122は大当たり関連コマンド処理(S2909)を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S2909)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Here, with reference to FIG. 122, the details of the jackpot related command processing (S2909) will be described. FIG. 122 is a flow chart showing the jackpot-related command processing (S2909). This jackpot-related command processing (S2909) performs processing corresponding to various commands (opening command for display, number of rounds command for display, ending command for display) for executing the jackpot effect received from the sound lamp control device 113. It is a process for execution.

大当たり関連コマンド処理(S2909)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S3301:Yes)、オープニングコマンド処理(S3302)を実行して、S3303の処理へ移行する。 In the jackpot-related command process (S2909), first, it is determined whether or not there is an opening command for display among unprocessed commands (S3301). In the process of S3301, if it is determined that there is an opening command for display (S3301: Yes), the opening command process (S3302) is executed, and the process proceeds to the process of S3303.

ここで、図123(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3302)の詳細について説明する。図123(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S3302) will now be described with reference to FIG. FIG. 123(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command process is for executing a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113 .

このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。次いで、S3401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3402)。 In this opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3401). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3402).

そして、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3403)、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S3403), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3404). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3405), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3404の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S3404, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3401, At the same time as extracting the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and specifying the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81, the transfer data table buffer 233e is stored by the processing of S3402. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Also, when this opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81 . As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND-type flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a long time to transfer the image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The number-of-rounds command for display indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the opening effect in the third pattern display device 81 is finished, so it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the command for the number of rounds for display is received, there will be a lot of waiting time from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a risk that this will take time and cause the player to feel uneasy about whether the action has stopped or to feel a sense of incompatibility.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 16 rounds) in the third pattern display device 81 are completed. If the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the ending command for display, a long waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. This may cause the player to feel uneasy about whether the motion has stopped or to have a sense of incongruity.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the opening command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and until the variation display of the jackpot is completed on the third symbol display device 81 , the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect on the third pattern display device 81 ends, the round effect can be immediately started on the third pattern display device 81, and the round effect on the third pattern display device 81 is all (for 5 rounds). ) When the game ends, the ending effect can be immediately started on the third pattern display device 81, so that the player does not feel uneasy about whether the action has stopped or feels uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started, Control is performed so that the transfer of image data used in the opening effect is completed by the time the third symbol display device 81 finishes the variation effect that becomes a big hit. As a result, the opening performance can be immediately started on the third pattern display device 81 when the variation performance for the big win is completed on the third pattern display device 81, so that the player is worried whether the operation has stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図122に戻り、説明を続ける。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3301:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3303)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3303:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3304)、S3305の処理へ移行する。 Returning to FIG. 122, the description is continued. In the process of S3301, if it is determined that there is no display opening command (S3301: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S3303), and the If there is a round number command for use (S3303: Yes), the round number command process is executed (S3304), and the process proceeds to S3305.

ここで、図123(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3304)の詳細について説明する。図123(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3304)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S3304) will now be described with reference to FIG. 123(b). FIG. 123(b) is a flow chart showing the round number command processing (S3304). This number-of-rounds command process (S3304) is to execute a process corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113. FIG.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. It is set in the table buffer 233d (S3501). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3502).

そして、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3503)、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S3503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3505), the round number command process is terminated, and the process returns to the jackpot related command process.

ここで、図122の説明に戻る。S3303の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3303:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3305)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3305:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3306)、コマンド判定処理へ戻る。一方、S3305の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は(S3305:No)、S3306の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。 Now, return to the description of FIG. 122 . In the processing of S3303, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S3303: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S3305). If there is an ending command (S3305: Yes), the ending command process is executed (S3306), and the process returns to the command determination process. On the other hand, in the process of S3305, if there is no display ending command (S3305: No), the process of S3306 is skipped and the process returns to the command determination process.

ここで、図124(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S3306)の詳細について説明する。図124(a)は、エンディングコマンド処理(S3306)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S3306)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S3306) will now be described with reference to FIG. FIG. 124(a) is a flow chart showing the ending command process (S3306). This ending command process (S3306) executes a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3602)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the number of rounds indicated by the ending command for display is determined, the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer 233d. (S3601). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3602).

そして、S3601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3603)、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3601, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S3603), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3605), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図119に戻り、説明を続ける。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S2908:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し(S2910)、表示用予告コマンドがあれば(S2910:Yes)、予告コマンド処理を実行して(S2911)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2908, if it is determined that there is no jackpot-related command (S2908: No), then it is determined whether or not there is an advance notice command for display among the unprocessed commands (S2910), and the advance notice for display is determined. If there is a command (S2910: Yes), the notice command process is executed (S2911), and the process returns to S2901.

ここで、図124(b)を参照して、予告コマンド処理(S2911)の詳細について説明する。図124(b)は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 124(b), details of the advance notice command process (S2911) will be described. FIG. 124(b) is a flow chart showing the advance notice command process. This advance notice command processing is to execute processing corresponding to the display advance notice command received from the sound lamp control device 113 .

予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the notice command process, first, the notice effect display data table indicated by the notice command for display is determined, and the decided notice effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S3701). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the advance notice effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3705), the advance notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この予告コマンド処理(S2911)により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において演出モードに対応して設定された予告演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this notice command processing (S2911), the display data table buffer 233d is set based on the notice effect display data table, so that the notice effect set corresponding to the effect mode in the sound lamp control device 113 is the third symbol. It will be displayed on the display device 81 .

図119に戻り説明を続ける。S2910の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると(S2910:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し(S2912)、表示用入球演出コマンドがあれば(S2912:Yes)、入球演出コマンド処理を実行して(S2913)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2910, if it is determined that there is no advance notice command for display (S2910: No), then it is determined whether or not there is an entering ball effect command for display among the unprocessed commands (S2912), If there is an entering ball effect command for display (S2912: Yes), the entering ball effect command process is executed (S2913), and the process returns to S2901.

ここで、図125(a)を参照して、入球演出コマンド処理(S2913)の詳細について説明する。図125(a)は、入球演出コマンド処理(S2913)を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理(S2913)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 125(a), details of the entering ball effect command process (S2913) will be described. FIG. 125(a) is a flow chart showing the entering ball effect command process (S2913). This ball-entering effect command process (S2913) executes a process corresponding to the display-purpose entering-ball effect command received from the sound lamp control device 113. FIG.

予告コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定し、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the notice command process, first, the ball-entering effect display data table indicated by the display-use ball-entering effect command is determined, the determined ball-entering effect display data table is read from the data table storage area 233b, and is stored in the display data table buffer 233d. (S3801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3802).

そして、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ball-entering effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3805), the entering-ball effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この入球演出コマンド処理(S2913)により、入球演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された入球演出が第3図柄表示装置81に表示されることになる。 By this entering-ball effect command processing (S2913), the display data table buffer 233d is set based on the entering-ball effect display data table. 81.

図119に戻り説明を続ける。S2912の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると(S2912:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し(S2914)、表示用特定時間演出コマンドがあれば(S2914:Yes)、特定時間演出コマンド処理を実行して(S2915)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2912, if it is determined that there is no display-use entering-ball effect command (S2912: No), then it is determined whether or not there is a display-specific time effect command among the unprocessed commands (S2914). ), if there is a specific time effect command for display (S2914: Yes), specific time effect command processing is executed (S2915), and the process returns to S2901.

ここで、図125(b)を参照して、特定時間演出コマンド処理(S2915)の詳細について説明する。図125(b)は、特定時間演出コマンド処理(S2915)を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理(S2915)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the specific time effect command process (S2915) will now be described with reference to FIG. 125(b). FIG. 125(b) is a flow chart showing the specific time effect command process (S2915). This specific time effect command process (S2915) executes a process corresponding to the display specific time effect command received from the sound lamp control device 113. FIG.

特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。 In the specific time effect command process, first, the specific time effect display data table indicated by the display specific time effect command is determined, and the determined specific time effect display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S3902).

そして、S3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3903)、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the specific time effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3904). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3905), the entering-ball effect command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

この特定時間演出コマンド処理(S2915)により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された特定時間演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this specific time effect command processing (S2915), the display data table buffer 233d is set based on the specific time effect display data table, so that the specific time effect selected in the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device. 81.

図119に戻り、説明を続ける。S2914の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると(S2914:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し(S2916)、表示用演出モード変更コマンドがあれば(S2916:Yes)、演出モード変更コマンド処理を実行して(S2917)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2914, if it is determined that there is no display specific time effect command (S2914: No), then it is determined whether or not there is a display effect mode change command in the unprocessed commands (S2916 ), if there is an effect mode change command for display (S2916: Yes), effect mode change command processing is executed (S2917), and the process returns to S2901.

ここで、図126(a)を参照して、演出モード変更コマンド処理(S2917)の詳細について説明する。図126(a)は、演出モード変更コマンド処理(S2917)を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理(S2917)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the effect mode change command process (S2917) will be described with reference to FIG. 126(a). FIG. 126(a) is a flow chart showing the effect mode change command process (S2917). This effect mode change command process (S2917) executes the process corresponding to the specific time effect command for display received from the sound lamp control device 113. FIG.

演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233pをオンに設定して(S4001)、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ233rをオンに設定し(S4002)、本処理を終了する。 In the effect mode change command process, first, the back image change flag 233p is set to ON (S4001), the effect mode flag 233r corresponding to the effect mode type based on the received command is set to ON (S4002), and this process is performed. exit.

S4001の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ233pにより、後述する通常画像転送設定処理(図133参照)で背面画像を変更するための処理(S4910~S4915)が実行されることとなる。また、S4002においてオンに設定される演出モードフラグ233rは、通常画像転送設定処理(図133参照)における背面画像を変更するための処理において参照され(図133のS4911参照)、演出モードフラグ233rに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。 With the background image change flag 233p set to ON in the process of S4001, the processes (S4910 to S4915) for changing the background image are executed in the normal image transfer setting process (see FIG. 133), which will be described later. In addition, the effect mode flag 233r that is set to ON in S4002 is referred to in the processing for changing the background image in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4911 in FIG. 133), and is set to the effect mode flag 233r. The background image is changed based on the set production mode type. Thereby, the rear image can be changed according to the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 . As a result, the rear image can be changed based on the change of the effect mode, and the player can easily recognize that the effect mode has been changed.

図119に戻り、説明を続ける。S2916の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S2916:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し(S2918)、表示用停止コマンドがあれば(S2918:Yes)、停止コマンド処理を実行して(S2919)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2916, if it is determined that there is no display effect mode command (S2916: No), then it is determined whether or not there is a display stop command in the unprocessed commands (S2918), and the If there is a stop command (S2918: Yes), the stop command process is executed (S2919), and the process returns to S2901.

ここで、図126(b)を参照して、停止コマンド処理(S2919)の詳細について説明する。図126(b)は、停止コマンド処理(S2919)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2919)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop command process (S2919) will now be described with reference to FIG. 126(b). FIG. 126(b) is a flow chart showing the stop command process (S2919). This stop command process (S2919) is to execute the process corresponding to the display stop command received from the sound lamp control device 113. FIG.

停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ233nをオフに設定して(S4101)、本処理を終了する。S4101の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ233nは、上述したように、音声ランプ制御装置113より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア233mへ対応する補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。 In the stop command process, the special effect correction flag 233n is set to OFF (S4101), and the process ends. The special effect correction flag 233n, which is set to OFF in the process of S4101, is set in the special effect correction process (S3007) executed when the variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 as described above. 540 (see FIG. 9), or if there is a tilting role scenario in which the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is movable, correction information corresponding to the correction information storage area 233m It stores the correction information of the table 234a3 and is set to ON.

この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置113より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ233nをオフにされることとなる。これにより、V割込処理(図118(b)参照)で実行される演出情報補正処理(S2804参照)において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。 This stop command process is a process executed based on a stop command transmitted from the audio lamp control device 113 when each variable effect is stopped. Therefore, when the variable performance based on the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario is stopped, the special effect correction flag 233n is turned off. As a result, in the effect information correction process (see S2804) executed in the V interrupt process (see FIG. 118(b)), the correction information for the normal effect or the correction information for the demonstration effect is set in the correction information storage area 233m. As a result, an image whose coordinates and the like displayed based on the variable effect of the stretchable role scenario or the tilting role scenario is corrected to the original coordinates and the like is displayed.

ここで、図119の説明に戻る。S2918の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると(S2918:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2920)、エラーコマンドがあれば(S2920:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2921)、S2901の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 119 . In the process of S2918, if it is determined that there is no display stop command (S2918: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2920). If (S2920: Yes), error command processing is executed (S2921), and the process returns to S2901.

ここで、図127を参照して、エラーコマンド処理(S2921)の詳細について説明する。図127は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2921) will now be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4202, the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図119の説明に戻る。S2920の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2920:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2922)、S2901の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 119 . If it is determined in the process of S2920 that there is no error command (S2920: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2922), and the process returns to the process of S2901.

その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Other unprocessed commands include, for example, a back image change command. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される(S2922)。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4703)に通知する背面画像変更フラグ223pをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 If the back image change command has been received, back image change command processing is executed (S2922). In this back image change command process, first, the back image change flag 223p for notifying the normal image transfer setting process (S4703) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ223pがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 223p set by the back image change command process is turned on, the back image type after change is specified from the set back image discrimination flag. . Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Also, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, from the set back face image discrimination flag, at that point specifies the type of the background image to be displayed in step 2, further specifies the range of the background image to be displayed according to the passage of time, and determines the RAM type (resident use) in which image data corresponding to the range of the background image is stored. video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the background image change command processing, when it is determined that two or more background image commands are stored in the command buffer area, the background image discrimination flag corresponding to the background image type indicated by the previously received background image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2901の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、再びS2902~S2922の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2901~S2922の処理が繰り返し実行され、S2901の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2901, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2901: Yes ), and the processing of S2902 to S2922 is executed again. Then, the processing of S2901 to S2922 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2809)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図82参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)および停止種別コマンド処理(図120(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2809) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 118B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image (see FIG. 82), that is, the display variation pattern command and the display command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only stop type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 120(a)) and stop type command processing (see FIG. 120(b)), which are processing corresponding to each command, are executed, and other command is discarded without executing the process corresponding to the command.

また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置110のMPU201が電源投入時に実行する立ち上げ処理(図101参照)のS1010で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図106参照)のS1504の処理において、表示制御装置114に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド(コマンド判定処理(図107、S1511)のS1616で受信処理)をこの表示制御装置114が受信することで、簡易コマンド判定処理(S2809)で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理(S2810)で変動表示の開始(電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する)が設定される。なお、主制御装置110より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第3図柄表示装置81において実行(表示開始)される。この場合、図82(b)~(c)に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。 In addition, when power failure occurs during the fluctuation of the special symbol and then recovers, the MPU 201 of the above-described main control unit 110 executes the startup process (see FIG. 101) when the power is turned on. When the sound lamp control device 113 receives the effect permission command including that the pattern is changing, the display control device 114 (received in S1616 of command determination processing (FIG. 107, S1511)), the display control device 114 receives a variation start command for the power-on variation image output to 114, and performs simple command determination processing (S2809). , and the start of the variable display (the display data table of the power-on variable image is set in the display data table buffer 233d) is set in the simple display setting processing (S2810) executed thereafter. It should be noted that at the timing when main controller 110 outputs an instruction to start varying the power-on varying image corresponding to the special symbol that was varying when power was turned off, the power-on varying image is displayed on the power supply of resident video RAM 235 . Since it has already been transferred to the input-time variation image area 235b, the variation display is immediately started in the third symbol display device 81 (display is started). In this case, the power-on fluctuation images shown in FIGS. 82(b) to (c) are alternately displayed.

なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 In addition, after the effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 to stop the variable display. The audio lamp control device 113 transmits a stop command for display to the display control device 114 based on the reception of this stop command. In the display control device 114, the simple command determination processing (see 118(b)) determines that the stop command for display has been received, and the power-on fluctuation image (FIG. 82(b) or (c)) is stopped.

なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置114において常駐用ビデオRAM235への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第3図柄表示装置81の通常演出用の座標位置(図83(a)参照)に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様(大当たりまたは外れ)に基づいて、表示制御装置114において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオRAM235への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Note that if the transfer to the resident video RAM 235 has been completed in the display control device 114 before receiving the display stop command for stopping the power-on varying image, only the power-on varying image is displayed at the coordinate position for normal effect on the third symbol display device 81 (see FIG. 83(a)). This is because the stop mode of the power-on varying image is defined in the display stop command for stopping the power-on varying image, and therefore the stop mode for the normal effect cannot be selected. However, the present invention is not limited to this, and the display control device 114 may determine and display the stop mode based on the stop mode (jackpot or loss) of the power-on fluctuation image. As a result, even when the variation of the power-on variation image is executed, it is possible to switch to the normal presentation from the point of time when the transfer to the resident video RAM 235 is completed, and the interest of the player can be improved. .

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)では、S3001の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3002の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 120(a)) executed in this case, in the processing of S3001, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3002, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図128~図130を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2803)の詳細について説明する。図128は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the details of the display setting process (S2803), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 128 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図128に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302~S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303~S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 128, it is determined whether or not the new command flag is on (S4301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S4302 to S4304 is skipped, and the processing proceeds to S4305. On the other hand, if the new flag is ON (S4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S4302), S4303-S4304 , the process corresponding to the new command is executed.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。 In the processing of S4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4303). Then, if the error occurrence flag is on (S4303: Yes), warning image setting processing is executed (S4304).

ここで、図129を参照して、警告画像設定処理(S4304)の詳細について説明する。図129は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。 Details of the warning image setting process (S4304) will now be described with reference to FIG. FIG. 129 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Based on this expanded warning image data, task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the warning image, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle necessary for drawing. determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S4401, the error occurrence flag is set to OFF (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図128の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S4304), or if it is determined in the process of S4303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S4303: No), then the process proceeds to S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図130を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図130は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4305, pointer update processing is executed (S4305). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S4501, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4503). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S4504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S4505), and this processing is terminated. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S4502: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図128に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 128, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S4306 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S4307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S4309: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S4310), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S4311). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S4314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S4315), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2804), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last time stop design determination flag set by S4315, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S4309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4309, if the fixed display flag is not ON but OFF (S4309: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S4316). If the demonstration display flag is off (S4316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S4317), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4316, if the demonstration display flag is ON (S4316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is completed, and the demonstration effect is completed, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2810)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図82参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2810) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 118(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the power-on fluctuation image by the power-on fluctuation image is over, for a predetermined time, the power-on fluctuation image (Fig. 82) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である演出情報補正処理(S2805)の詳細について説明する。図131は、演出情報補正処理(S2805)を示すフローチャートである。この演出情報補正処理(S2805)は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。 Next, with reference to FIG. 131, the details of the effect information correction process (S2805), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing effect information correction processing (S2805). This effect information correction processing (S2805) corrects the display positions of various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) during normal effects and demonstration effects. It is a process for using.

演出情報補正処理(S2805)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別する(S4601)。S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別された場合は(S4601:No)、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。 In the effect information correction process (S2805), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S4601). If it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is ON (S4601: No), it means that the simple image is being displayed when the power is turned on. End the process.

一方、S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオフであると判別された場合は(S4601:Yes)、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ233nがオフであるか否かを判別する(S4602)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is off (S4601: Yes), the transfer of the resident image is completed in the transfer setting process (see FIG. 132(a)), which will be described later. Since the normal effect can be executed, it is then determined whether or not the special effect correction flag 233n is off (S4602).

S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオンであると判別された場合は(S4602:No)、上述した特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア233mへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4602, if it is determined that the special effect correction flag 233n is ON (S4602: No), the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 9) is movable in the above-described special effect correction process (see FIG. 121). or the tilting role scenario in which the tilting action unit 600 (see FIG. 9) moves is already stored in the correction information storage area 233m. This processing ends without setting the correction information.

一方、S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオフであると判別された場合は(S4602:Yes)、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する(S4603)。 On the other hand, in the processing of S4602, if it is determined that the special effect correction flag 233n is off (S4602: Yes), the demonstration display flag is turned off in order to set the correction information according to the effect currently being executed. (S4603).

S4603の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は(S4603:Yes)、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より通常演出用補正情報を設定して(S4604)、本処理を終了する。 In the processing of S4603, if it is determined that the demonstration display flag is off (S4603: Yes), the demonstration effect is not being executed, that is, the normal effect is being executed, so the correction information storage area Correction information for normal effect is set to 233m from the correction information table 234a3 (S4604), and this process is terminated.

一方、S4603の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は(S4603:No)、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3よりデモ演出用補正情報を設定して(S4605)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, if it is determined that the demonstration display flag is ON (S4603: No), it means that the demonstration effect is being executed, so the demonstration display is stored in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3. The effect correction information is set (S4605), and this process is terminated.

このように、演出情報補正処理(S2805)では、パチンコ機10の状態(電源投入時、通常演出時、デモ演出時など)に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機10の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ROM234の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。 In this way, in the effect information correction process (S2805), correction information for correcting the display position of various power-on images according to the state of the pachinko machine 10 (power-on, normal effect, demonstration effect, etc.) making settings. As a result, in a plurality of states of the pachinko machine 10, since a common image can be used to produce an effect, the capacity of the ROM 234 can be saved. In addition, since it is configured to correct the display mode such as the position to be displayed and the enlargement ratio, it is possible to execute an effect that is easy for the player to visually recognize according to each effect.

次いで、図132及び図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2806)の詳細について説明する。まず、図132(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 132 and 133, the details of the transfer setting process (S2806), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 132(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図132(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4701). If the simple image display flag 233c is on (S4701: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S4702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図133を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S4701, that is, if it is turned off (S4701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図132(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4702)について説明する。図132(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4702)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S4702), which is part of the transfer setting processing (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 132(b). FIG. 132(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S4702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4801)、転送指示を送信していれば(S4801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4802)。このS4802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4802:Yes)、S4803の処理へ移行する。また、S4801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4801:No)、S4803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S4801). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4802). In the processing of S4802, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing of S4802 that the transfer processing has not ended (S4802: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4802: Yes), the process proceeds to S4803. Also, as a result of the processing of S4801, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S4801: No), the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4803, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S4803). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図118(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)ではなく、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図133参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図132(a)のS4701:No参照)。 As a result of the process of S4803, if all the resident target image data have been transferred (S4803: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S4805), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 118B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2809 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4701: No in FIG. 132(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 stores data in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image, the power-on fluctuation image, and the power-on title image, which have already been transferred in the main process. All resident object image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 In addition, in this control example, by correcting the display positions of various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) that are displayed when the power is turned on, configured to be available. As a result, it is not necessary to prepare images to be used when the power is turned on and when performing normal effects, so the capacity of the character ROM 234 can be saved.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが制御される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像を別々に制御(転送など)する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 are treated as one image data, and depending on the coordinates, the third pattern display device 81 is displayed or the sub display device 690 is controlled. This eliminates the need to separately control (transfer, etc.) the images displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, thereby reducing the control load. However, the present invention is not limited to this, and image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be provided respectively.

また、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Further, since the sub-display device 690 has a resolution lower than that of the third pattern display device 81, the data amount of the image displayed on the sub-display device 690 is the same as the data of the image displayed on the third pattern display device 81 less than quantity. Therefore, in the display control device 114, an image to be displayed on the sub-display device 690 with a small amount of image data (a title image when the power is turned on) is first stored in the resident video RAM. to the image display can be shortened.

ここで、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置690へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像(図82(a)参照)を表示する場合は、第3図柄表示装置81へ表示される領域(図81参照、横800×縦600の領域)のデータについては0データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置690へ表示するための画像データをサブ表示装置690の解像度に合わせた画像データ(図81参照、横400×縦300の画像データ)を用いて、サブ表示装置690への表示を行うようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置690へ表示するための画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像など)が常駐用ビデオRAM235へ格納されたことを契機に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データ(図81参照、横1200×縦600)を用いて、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置690に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置690に電源投入時画像(電源投入時タイトル画像)を表示するまでの時間を短縮することができる。 Here, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 is composed of one image data as described above. Therefore, when the power is turned on, first, when the power-on title image (see FIG. 82(a)), which is the power-on image, is displayed on the sub display device 690, the area displayed on the third pattern display device 81 ( 81, 0 data may be set for the data of the area of 800 horizontal×600 vertical. It should be noted that the present invention is not limited to this, and when the power is turned on, the image data to be displayed on the sub-display device 690 is set to match the resolution of the sub-display device 690 (see FIG. 81, image data of 400 horizontal×300 vertical). may be used to display on the sub-display device 690 . In this case, when the image to be displayed on the third symbol display device 690 (the main image when the power is turned on, the variation image when the power is turned on, etc.) is stored in the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 and the Using the image data (see FIG. 81, horizontal 1200×vertical 600) for display on the sub-display device 690, switching is performed between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 for display. As a result, the amount of image data to be set to be displayed on the sub-display device 690 when the power is turned on can be reduced. can shorten the time to

次いで、図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である通常画像転送設定処理(S4703)について説明する。図133は、この通常画像転送設定処理(S4703)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 133, the normal image transfer setting process (S4703), which is one process of the transfer setting process (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S4703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2803)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4902)、転送データ情報であれば(S4902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4904)、S4905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the previously executed display setting process (S2803) is used. Information described in the indicated address is acquired (S4901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4902). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4903), furthermore, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data whose transfer is to be started in the ON state is set to ON (S4904), and the process proceeds to S4905.

また、S4902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4902:No)、S4903及びS4904の処理をスキップして、S4905の処理へ移行する。S4905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4905)、転送指示を設定していれば(S4905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4906)。 Also, in the process of S4902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4902: No), the process of S4903 and S4904 is skipped, and the process proceeds to S4905. In the process of S4905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4905), and the transfer instruction is set. If so (S4905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4906).

このS4906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4906:Yes)、S4907の処理へ移行する。また、S4905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。 In the process of S4906, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S4906 that the transfer process has not ended (S4906: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4906: Yes), the process proceeds to S4907. Also, as a result of the process of S4905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4905: No), the process proceeds to S4907.

S4907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4907)、転送開始フラグがオンであれば(S4907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4908)、S4903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4907:No)、次いで、背面画像変更フラグ223pはオンか否かを判別する(S4909)。そして、背面画像変更フラグ223pがオンではなく、オフであれば(S4909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4907). is turned off (S4908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S4903 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S4913. On the other hand, if the transfer start flag is not ON, but OFF (S4907: No), then it is determined whether or not the back image change flag 223p is ON (S4909). Then, if the back image change flag 223p is not on but off (S4909: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更223rフラグがオンであれば(S4909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ223pをオフに設定した後(S4910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 223r is on (S4909: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag that is in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S4911). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S4912), and the process proceeds to S4913.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4909の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S4909, if the back image determination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process is terminated.

S4913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4913)。このS4913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4913, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S4913). The determination in the process of S4913 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S4913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4913: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S4913 (S4913: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4914). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S4914, the stored image data determination flag 233j is updated (S4915), and this normal transfer setting process ends. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing the normal image transfer processing, if the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination processing, the rear image is changed. Of the image data used in , image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図134を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2807)の詳細について説明する。図134は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 134, details of the drawing process (S2807), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 134 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示から、図87に示す描画リストを生成する(S5001)。即ち、S5001の処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2806)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S2804) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2806), the drawing list shown in FIG. 87 is generated (S5001). That is, in the processing of S5001, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S2804). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2806), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S5002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S5002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S5003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S5002, the drawing target buffer flag 233k is updated (S5003). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting "1" if the value was "0" and "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 118(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明したように、本第1制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。 As described above, in the first control example, the display image that is used when the power is turned on is corrected and used during normal presentation. As a result, since a common display image can be used when the power is turned on and when the normal presentation is performed, the capacity of the ROM can be saved.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In addition, in this control example, the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are used in the effect in which a specific role object (the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9)) is moved. It is controlled to correct the contents of the production displayed on. As a result, when the third pattern display device 81 becomes difficult to see, for example, the display content displayed on the third pattern display device 81 is displayed on the sub-display device 690 in an effect in which a specific accessory moves. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the display contents.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。これにより、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Furthermore, when the vertical movement unit 400 is moved and the door member 470 is opened, the opening/closing drive motor 466 for keeping the door member 470 closed is not excited when the door member 470 is dropped. It is controlled (energization stop control). As a result, the door member 470 is opened by the inertial force acting on the door member 470 when the door member 470 is dropped without driving the opening/closing drive motor 466, so that power consumption can be reduced.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on the ball entering the winning hole during the time effect period which is periodically executed, the effect to be executed during the time effect period is restricted. controlled to do so. Thereby, when the countdown effect which is the specific advance notice effect is executed, the countdown effect executed during the time effect period can be restricted. As a result, it is possible to suppress the problem that the player is puzzled by the repeated countdown effect during the time effect period.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, the ball-entering effect displayed based on the ball entering the winning hole is displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the intervals at which game balls enter a winning hole are short, the period for displaying the ball-entering performance can be lengthened, and the player can easily visually recognize the ball-entering performance. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 It should be noted that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of the above-described embodiments, or by combining the above-described embodiments. It may be executed by the pachinko machine 10. - 特許庁

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、正面レール部715が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部715が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様(波形状)でも良い。この場合、演出部材620のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材620の姿勢が不安定とされるので、演出部材620をがたつかせる演出を行わせることができる。 In each of the embodiments described above, the front rail portion 715 is formed in a single arc shape, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the front rail portion 715 may be formed from a plurality of circular arcs, and the direction of adjacent circular arcs may be reversed (wavy shape). In this case, the slide movement speed of the effect member 620 is intermittently changed, and the attitude of the effect member 620 is made unstable, so that the effect of rattling the effect member 620 can be performed.

上記各実施形態では、演出部材620が倒立状態を形成する場合に、演出部材620の重心が第1軸支部613の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第1軸支部613の斜め上方に配置されても良い。 In each of the above-described embodiments, when the effect member 620 forms an inverted state, the center of gravity of the effect member 620 is vertically above the first shaft support portion 613, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity may be arranged obliquely above the first pivot 613 .

上記各実施形態では、左下板部材320の緩衝リブ322の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ322の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材320の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 In each of the above-described embodiments, the upper surface of the buffer rib 322 of the left lower plate member 320 has been described as being horizontal in the left-right direction, but this is not necessarily the case. For example, the upper surface of the buffer rib 322 may be inclined downward as it approaches the widthwise outer side. In this case, the speed of the ball flowing into the upper surface of the left lower plate member 320 from the outside in the width direction of the board can be reduced by the acceleration in the direction of gravity, and the deceleration time of the ball can be shortened.

上記各実施形態では、伝達部材640の摺動孔643が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔643が円形状に形成され、摺動孔643と摺動軸部621aとの位置ずれ分を伝達部材640が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材640の配置範囲を抑制することができる。 In each of the embodiments described above, the case where the slide hole 643 of the transmission member 640 is formed as an elongated hole has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the slide hole 643 may be formed in a circular shape, and the positional deviation between the slide hole 643 and the slide shaft portion 621a may be adjusted by expanding and contracting the transmission member 640. FIG. In this case, the arrangement range of the transmission member 640 can be suppressed.

上記第4実施形態では、当接部644の位置を2位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部644の位置を連続的に可変する(可動とする)ものとしても良い。この場合、ねじりバネ650の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。 In the fourth embodiment, the case where the position of the contact portion 644 can be switched between two positions has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the position of the contact portion 644 may be continuously variable (movable). In this case, the change rate of the biasing force of the torsion spring 650 can be continuously increased.

上記第6実施形態では、先端揺動部材6556の姿勢が2位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材6556の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置6540の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。 In the sixth embodiment described above, the case where the attitude of the tip end swinging member 6556 changes between two positions has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the posture of the tip end swinging member 6556 may be changed in multiple steps. In this case, the amount of swinging of the expansion and contraction production device 6540 can be formed in a plurality of types, and the variation of production can be increased.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 Of course, each of the above-described embodiments and control examples, or a combination thereof, may be used. Furthermore, although it is composed of a plurality of controllers, it may be composed of one integrated controller or several integrated controllers.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<回動アーム部材550の異形長孔553で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例>
第1軸を中心に回転されその第1軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第1位置とその第1位置から離間した第2位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第1軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Example of Technical Concept for Changing Driving Force Transmission with Deformed Long Hole 553 of Rotating Arm Member 550>
A crank member that rotates about a first shaft and has a protrusion protruding at a position eccentric to the first shaft, and an insertion portion through which the protrusion is inserted are provided at a first position and separated from the first position. an arm member movably formed between a second position and a driving device for generating a driving force for rotating the crank member about the first shaft; The driving force is transmitted to the arm member when the protrusion is brought into contact with the inner peripheral surface of the insertion portion facing the moving direction of the protrusion, and the arm member is moved from the first position to the second position. and a non-transmission area connected to the transmission area and blocking the transmission of the driving force. A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある(例えば特開2009-000306号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a crank member provided with a projection projecting at a position eccentric from a rotating shaft, and an arm member provided with an insertion portion through which the projection of the crank member is inserted. , there is a gaming machine in which an arm member operates in conjunction with rotation of a crank member (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-000306). However, in the conventional game machine described above, the crank member and the arm member are always interlocked. Therefore, the arm member is driven from the start of the crank member, and the timing of starting the crank member and the timing of driving the arm member cannot be shifted. In this case, when starting the crank member, a large force is required to overcome the inertia of the crank member and the arm member, and there is a problem that the size of the driving device is increased.

これに対し、遊技機A1によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine A1, since the insertion portion of the arm member includes the transmission area and the non-transmission area connected to the transmission area, the crank can be rotated while the protrusion is inserted into the non-transmission area. By starting the member, the timing for driving the arm member and the timing for starting the crank member can be shifted. That is, even if the crank member is started, the driving force is not transmitted to the arm member until the protrusion enters the transmission area from the non-transmission area. As a result, the driving force required for starting the crank member can be suppressed, and the size of the driving device can be reduced.

なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。 The arm member may be stopped or moved while the protrusion moves through the non-transmission area. For example, when the arm member is moved, it is exemplified by a case where it is moved by gravity or elastic force generated by an elastic spring for assistance.

なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。 Examples of the insertion portion include a recess having a bottomed recess shape and an elongated through hole.

遊技機A1において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the crank member is formed to be capable of rotating one or more rotations, and the insertion portion serves as the transmission area when the crank member is rotated in one rotation direction. A gaming machine A2 comprising a selection area that becomes the non-transmitting area when the game machine is rotated in another rotation direction opposite to the one rotation direction.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を2通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, it is possible to change the mode of transmission of the driving force to the arm member according to the rotation direction of the crank member. As a result, by reversing the direction of the driving force of the driving device without changing the rotation speed of the crank member, it is possible to form two speed modes of the arm member when the crank members are arranged in the same phase. can increase the variation in speed of the arm members.

遊技機A2において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the insertion portion is separated from the protrusion and an inner peripheral surface of the insertion portion that faces the movement direction of the protrusion when the crank member is rotated in the one rotation direction. A game machine A3 characterized in that the selection area is formed by providing a margin portion that is filled with the selected area.

遊技機A3は、遊技機A2の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。 In addition to the effects of the game machine A2, the game machine A3 is formed by providing the insertion portion with a margin, so that the game machine A3 has other functions for changing the mode of transmission of the driving force to the arm member. A member can be made unnecessary, and the material cost can be reduced.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, at least one of the first position and the second position is formed as a terminal position of the movement range of the arm member, and the first position or the terminal position formed as the terminal position When the arm member is arranged at either one of the second positions, the arm member directed to the other opposite to either the first position or the second position formed as the terminal position A gaming machine A4 characterized in that a bounce suppression mechanism for suppressing movement is formed.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第1位置または第2位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, when the arm member is arranged at either the first position or the second position formed as the end position of the movable range of the arm member, It is possible to suppress the driving force that the driving device needs to generate in order to suppress the movement of the arm member toward the other side of the opposite side. Therefore, the durability of the driving device can be improved.

なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。 As the bounce suppression mechanism, when using the attractive force of a magnet, when suppressing the movement with a claw-shaped member, and when the load received by the protrusion of the crank member from the arm member is directed in the axial direction of the crank member, the arm A case where an insertion portion of a member is formed is exemplified.

磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。 In the case of attracting with a magnet, the magnet is required as a separate member, but it is possible to generate different magnitudes of attracting force depending on the internal composition of the magnet, and the degree of freedom in design can be improved.

鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。 If the claw-shaped member is used to suppress the movement, a driving device for operating the claw-shaped member is required, but the movement of the arm member can be mechanically blocked by the claw-shaped member.

クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。 When the insertion portion of the arm member is formed in such a manner that the load received by the protrusion of the crank member from the arm member is directed toward the shaft of the crank member, there is no need to dispose a separate member for suppressing the movement of the arm member, Bouncing of the arm member can be mechanically suppressed.

遊技機A4において、前記アーム部材が前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, when the arm member is arranged at least one of the first position and the second position, the outer shape of the insertion portion near the connection position where the non-transmission area is connected to the transmission area is the A gaming machine A5 characterized in that the bounce suppressing mechanism is formed by making the circumscribed circle of the protrusion about the rotation axis of the crank member substantially the same.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、アーム部材が第1位置または第2位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, the bounce suppression mechanism is formed by continuing the rotation of the crank member after the arm member is arranged at the first position or the second position. As a result, the arm member can be smoothly changed from the moving state to the stopped state.

また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。 In addition, in the bounce suppression mechanism, the load applied from the insertion portion to the protrusion is directed toward the rotating shaft of the crank member, so it is possible to suppress the load applied in the rotation direction of the crank member, thereby suppressing the load on the drive device. can do.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第1位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第1位置から前記第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第1位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the insertion portion near the connection position where the non-transmission region is connected to the transmission region is the same as that of the crank member. The circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis is substantially the same, and a biasing force is applied to move the arm member from the first position toward the second position, and the non-transmission region of the insertion portion is applied. At least one of an inner recess portion protruding inside the insertion portion and an outer recess portion projecting outside the insertion portion and having a size capable of accommodating the projection portion is formed on the side surface on the first position side. A gaming machine A6, characterized in that:

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第1位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第1位置から第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the non-transmission area of the insertion portion near the connection position with the transmission area is substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, and a biasing force is applied to the arm member to move the arm member from the first position toward the second position. In this case, the protrusion of the crank member is arranged in the non-transmission region of the insertion portion, so that the arm member is prevented from moving by the protrusion and the arm member is stopped. When the crank member is rotated and the protrusion is moved through the non-transmitting region so that the protrusion and the inner recess or the outer recess are arranged to face each other, the arm member is moved. That is, when the protrusion is arranged to face the inner recess, the protrusion pushes the inner recess and the arm member is moved to the opposite side of the crank member. Further, when the protrusion is arranged to face the outer recess, the protrusion is accommodated in the outer recess and the arm member is moved toward the crank member.

これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。 As a result, the projection of the crank member moves in the non-transmission region, and the movement of the arm member differs in movement width from the movement of the arm member that occurs when the projection moves in the transmission region due to the rotation of the crank member. can be generated. Therefore, it is possible to improve the durability of the driving device and change the movement width of the arm member.

即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。 That is, in order to change the movement width of the arm member, it is necessary to reverse the direction of the driving force of the driving device according to the movement width of the arm member. In this case, the control load on the driving device increases, and it is difficult to perform an operation with a small movement width such as vibration.

一方、遊技機A6によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine A6, the movement of the arm member with different movement widths is formed by moving the protrusion of the crank member in the non-transmission area and arranging the protrusion and the inner recess or the outer recess so as to face each other. be. Therefore, the movement width of the movement of the arm member can be changed without reversing the direction of the driving force of the driving device. Further, by narrowing the formation interval between adjacent inner recessed portions or outer recessed portions, the arm member can be caused to perform an operation with a small movement width such as vibration.

なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。 The mode in which the protrusion can be accommodated may be a mode in which the entire protrusion is included in the recess, or a mode in which a part of the protrusion is included in the recess.

<伸縮演出装置540の揺動幅を円弧状孔554で制限する技術思想の一例>
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第1位置と第2位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第1位置に配置されるか前記第2位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<An example of the technical concept of limiting the swing width of the expansion and contraction effect device 540 by the arc-shaped hole 554>
A movable member that can move along a predetermined movement trajectory and can be arranged at a first position and a second position that are different from each other; a stopper member that limits the movement width of the predetermined movement locus of the member and changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or at the second position; A gaming machine B1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある(例えば特開2012-016623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine provided with a movable member that is formed to be movable and a stopper member that limits the movement width of the movable member (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-016623). reference). However, in the above-described conventional game machine, since the stopper member is immovably fixed, separate stopper members are prepared for the case where the movable member is arranged at the first position and the case where the movable member is arranged at the second position. Therefore, there is a problem that the space for arranging the stopper member becomes wide.

これに対し、遊技機B1によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第1位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第2位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine B1, since the stopper member moves corresponding to the movable member, the stopper member when the movable member is arranged at the first position is arranged at the second position. It can also be used as a stopper member in the case. Thereby, the space for arranging the stopper member can be suppressed.

また、ストッパ部材は、可動部材が第1位置に配置されるか、可動部材が第2位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。 Further, the stopper member changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or at the second position, so that variations in the movement width of the movable member are increased. be able to.

なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。 Examples of the stopper member include a projecting portion that protrudes from the transmission member and abuts against the movable member, and an inner wall portion of a recess that is recessed in the transmission member and accommodates a part of the movable member.

なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や2点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。 Examples of modes of movement include linear movement, curvilinear movement, meandering movement, vibration, rocking movement, rotational movement, and the like. Further, the width of movement in each mode of movement means, for example, in the case of linear movement, curvilinear movement, meandering movement, vibration, etc., the actual movement distance or the linear distance between two points. In the case of , etc., it means the actual movement distance, movement angle, and the like.

遊技機B1において、前記可動部材は、第1軸に揺動可能に軸支されると共に前記第1軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第1位置と前記第2位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第1軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the movable member includes an intermediate member that is pivotally supported on a first shaft and that expands and contracts in the radial direction of the first shaft, , the extension length of the intermediate member is different, the predetermined movement trajectory is formed in an arc shape centering on the first axis, and the stopper member is provided when the intermediate member is in a predetermined extension state. A gaming machine B2, wherein the movable member extends along the predetermined movement locus.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、可動部材が、第1軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第1軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第1軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the movable member is pivotally supported so as to be able to swing about the first axis and is formed to be able to expand and contract in the radial direction of the first axis. Equipped with members. Therefore, the radius of curvature of the predetermined movement locus of the movable member about the first axis can be changed by the length of the intermediate member in the expansion/contraction direction.

ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される(ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる)。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅(揺動角度)を最大とすることができる。 Here, the stopper member extends along a predetermined movement trajectory of the movable member when the intermediate member is in a predetermined elastic state (the curvature in the extending direction of the stopper member and the intermediate member in the predetermined elastic state). is assumed to be the same as the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member in the case of . In this case, the movable member is moved along the stopper member when the intermediate member is brought into a predetermined expansion/contraction state, and the movable member can be moved in the extension direction of the stopper member. Therefore, the movement width (swing angle) of the movable member can be maximized.

一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 On the other hand, if the intermediate member is set to a different expansion/contraction state than the predetermined expansion/contraction state, the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member can be made different from the curvature of the stopper member in the extending direction. The trajectory and the extension direction of the stopper member can be crossed. Therefore, the moving width of the movable member can be shortened. Therefore, by changing the expansion/contraction state of the intermediate member, it is possible to change the movement width of the movable member.

遊技機B2において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the movable member includes a projection projecting toward the stopper member, the stopper member includes an insertion portion through which the projection is inserted, and the projection is inserted into the insertion portion. A gaming machine B3 characterized in that the movable member and the stopper member interlock with each other in an extending/contracting direction of the intermediate member in an inserted state, and the movable member abuts against the insertion portion.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the protrusion of the movable member is inserted into the insertion portion of the stopper member, so that the movable member and the stopper member interlock in the expansion and contraction direction of the intermediate member. , the driving device for expanding and contracting the movable member and the driving device for moving the stopper member can be used together. Further, the insertion portion restricts the movement of the movable member by coming into contact with the movable member. That is, the insertion portion of the stopper member has a function as a stopper that restricts movement of the movable member and a function that interlocks the movable member and the stopper member. As a result, it is possible to consolidate functions.

遊技機B3において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第1軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機B4。 A game machine B4 characterized in that, in the game machine B3, the arrangement of the first shaft with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side by the expansion and contraction of the intermediate member.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第1軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第1軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第1軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the arrangement of the first shaft with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side due to the expansion and contraction of the intermediate member. Thereby, the moving width of the movable member can be changed between when the first shaft is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion and when the first shaft is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion.

即ち、挿通部の内周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。 That is, when the first shaft is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion (when the movement locus of the protrusion when the movable member is moved along a predetermined movement locus follows the shape of the insertion portion), The movement trajectory and the shape of the insertion portion are approximated, and the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member can be widened. On the other hand, when the first shaft is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion (when the movement trajectory of the protrusion when the movable member is moved along a predetermined movement trajectory is substantially reversed from the shape of the insertion portion), the protrusion The angle formed by the movement trajectory of the movable member and the inner wall surface of the insertion portion becomes large, and the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member can be narrowed.

遊技機B3又はB4において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B3 or B4, the insertion portion is formed so as to be able to change its posture while maintaining the stretched state of the intermediate member. is changed, and the movement width of the predetermined movement locus of the movable member is changed.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B3 or B4, the position of contact between the movable member and the insertion part is changed by changing the posture of the insertion part while maintaining the stretched state of the intermediate member. In this case, it is possible to change the movement width of the predetermined movement locus of the movable member while maintaining the stretched state of the intermediate member.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機B6。 In any one of game machines B3 to B5, the insertion portion includes a groove portion that allows the projection portion to enter and exit along the movement trajectory, and the projection portion is separated from the insertion portion via the groove portion. A gaming machine B6 characterized in that a state can be formed, and the movable member includes a positioning assisting portion that engages with the stopper member in the separated state.

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B3 to B5, it is possible to form a separated state in which the protrusion is separated from the insertion portion through the groove, and the movable member can be moved in the separated state. A positioning aid is provided for engagement with the stop member. Therefore, the formation range of the stopper member can be made smaller than the movement range of the movable member, the material cost of the stopper member can be reduced, and the positional deviation between the movable member and the stopper member in the separated state can be reduced. can be prevented. That is, even if the projecting portion is separated from the insertion portion of the stopper member, the relative movement of the movable member with respect to the stopper member is suppressed by the positioning assistance portion, so that the projection portion can be returned to the insertion portion.

<倒立支持される演出部材620を2点支持する技術思想の一例>
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機C1。
<An example of the technical concept of supporting two points of the production member 620 that is supported in an inverted position>
a base member, a movable member that is displaceably supported by a support portion formed on the base member and moves upward from a predetermined position, a driving device that generates a driving force for displacing the movable member, and is connected to the movable member. and a transmission member for transmitting the driving force generated from the driving device to the movable member, wherein the transmission member is swingably supported by a shaft support portion formed in the base member, A gaming machine C1 characterized in that the length from the pivotal support portion to the connecting position of the movable member and the transmission member is shorter than the length from the support portion to the connection position of the movable member and the transmission member. .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位(例えば、ステッピングモータでは1ステップ)で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。 Here, in game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a movable member that is displaceably supported by a support portion formed in a base member and moves upward from a predetermined position is driven by transmission of a driving force through a gear (for example, See JP-A-2011-120640). However, in the above-described conventional game machine, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the driving device is operated in the minimum unit of control resolution of the driving device (for example, one step in a stepping motor) is determined by the support portion of the movable member. to the center of gravity of the movable member. Therefore, the positional adjustment of the center of gravity of the movable member becomes more difficult as the center of gravity of the movable member moves away from the supporting portion in the radial direction.

また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。 Further, when the center of gravity of the movable member deviates to one side from the inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion, a driving force is generated to displace the movable member in the opposite direction, thereby causing the movable member to stand upside down. Even if an attempt is made to maintain the state, if the driving force causes the center of gravity to shift to the other side, the direction of the driving force and the direction of gravity will coincide, resulting in a large displacement of the movable member.

そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。 Therefore, as the movable member becomes longer in the radial direction of the supporting portion, it becomes more difficult to stop the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the supporting portion.

これに対し、遊技機C1によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the transmission member for transmitting the driving force of the driving device to the movable member to move the movable member upward is supported by the shaft support portion of the base member and connected to the movable member, The length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the pivot portion is formed shorter than the length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the supporting portion. Therefore, even if the movable member is elongated in the radial direction of the supporting portion, it is possible to suppress the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the driving device is operated in the minimum unit of control resolution of the driving device. can. Therefore, it is possible to easily stop the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion.

なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。 The manner in which the movable member is supported by the base member includes a manner in which the movable member is pivotably supported by the base member, a manner in which the movable member is slidably supported by the base member, and others. A combined aspect and the like are exemplified.

遊技機C1において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, a game characterized in that the length of an arm of the transmission member from the pivotal support portion to a connection position with the movable member is shortened as the movable member moves upward from the predetermined position. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the more the movable member displaced about the support part moves upward from the predetermined position, the more the transmission member from the shaft support part to the connection position with the movable member. Arm length is shortened. Therefore, compared with the case where the arm length of the transmission member is constant, the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved.

例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第1の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第1の長さより短い第2の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第1の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第2の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。 For example, when the number of revolutions of the driving device that rotates the transmission member is constant, the arm length of the transmission member is fixed at a predetermined first length, and the arm length of the transmission member is the first length. A description will be made assuming that the second length is fixed at a second length shorter than the length of . At a constant number of rotations of the drive device, the transmission is better when the transmission member is fixed at the first length than when the transmission member arm length is fixed at the second length. The movement speed of the center of gravity of the movable member increases when the member is arranged in a predetermined phase.

ここで、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。 Here, in the vicinity of the predetermined position, the movable member is quickly operated at the speed generated when the transmission member is set to the first arm length, and near the inverted state, the speed generated when the transmission member is set to the second arm length Consider a case where it is desired to move the movable member slowly at . As a method for that purpose, it is conceivable to change the rotation speed of the driving device in the middle, but this method cannot be adopted when it is difficult to change the rotation speed of the driving device. Further, even if the number of revolutions of the driving device can be changed, if the number of revolutions is to be changed midway, a detection sensor is required to detect the timing of the change, which increases the cost. there was a point

一方、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the arm length from the shaft support portion where the transmission member is supported to the connection position between the transmission member and the movable member is such that the transmission member is at a predetermined position. It is formed in such a manner that it is shortened as it moves upward from . Therefore, the transmission member can be set to have the first arm length near the predetermined position, and the transmission member can be set to have the second arm length near the inverted state, so that the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved. .

なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。 As a configuration in which the length of the arm from the shaft support portion to the connection position between the transmission member and the movable member is fixed, a case where a projection projecting from the transmission member is inserted into and connected to the movable member is exemplified. be. In addition, as a configuration in which the arm length can be changed, a long hole is formed in the transmission member, and a projection projecting from the movable member is slidably inserted into the long hole of the transmission member, For example, the member is provided with an elongated hole in a portion supported by the support portion, and an insertion shaft is formed through the elongated hole from the base member.

遊技機C1又はC2において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the movable member has a protrusion projecting in a direction parallel to the support, and the transmission member is an elongated hole extending in a radial direction of the shaft support. A gaming machine C3 comprising an insertion portion through which the protrusion is inserted.

遊技機C3では、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。 In the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the insertion portion extends in the radial direction of the shaft support portion, and the projection portion of the transmission member is inserted through the insertion portion, thereby connecting the transmission member and the movable member. are connected, the moving direction of the connecting position is restricted to the radial direction of the pivot portion. Therefore, it is possible to mechanically change the length from the shaft support portion to the connecting position of the transmission member with the movable member as the transmission arm swings.

なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。 Examples of the insertion portion include elongated holes that are formed through the hole, recessed portions that are formed as bottomed recesses, and the like.

遊技機C3において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C4 in the gaming machine C3, wherein the pivotal support is arranged vertically above the support, and the center of gravity of the movable member is arranged on a straight line connecting the support and the projection.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, when the movable member takes a posture in which the projection is arranged vertically above the support, the center of gravity of the support, the pivot, the projection and the movable member is Formed on a vertical line. In this case, the gravity applied to the center of gravity of the movable member is applied vertically downward to the support portion and the pivot portion. As a result, no rotational force is applied to the movable member, so that the posture of the movable member can be maintained even if the power of the driving device is cut off. Thereby, the load on the driving device can be reduced.

遊技機C1からC4において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機C5。 A game machine C5 is characterized in that, in the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the driving device, and rotation of the driving device is reduced by the worm gear.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the driving device, and the worm gear slows down the rotation of the driving device, thereby controlling the driving device. The movement width of the movable member can be greatly reduced when operating with the minimum unit of resolution of . In addition, since the direction of transmission of force via the worm gear is limited to one direction from the drive device side to the transmission member side, it is possible to prevent the worm gear from rotating due to the load from the transmission member side, thereby improving the drive device. It is possible to reduce the load on the driving device when the motor is stopped.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機C6。 In any one of game machines C1 to C5, an urging device is provided in which an urging force for moving the center of gravity of the movable member above the supporting portion is generated in both directions of displacement of the movable member, and the urging force is A game machine C6 characterized in that the center of gravity of the movable member is balanced in the direction of displacement in an inverted state arranged vertically above the support portion, and increases as the movable member is displaced from the inverted state.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態(倒立状態)から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。 According to the game machine C6, in any one of the game machines C1 to C5, the biasing device generates a biasing force that moves the center of gravity of the movable member above the supporting portion, and the biasing force is such that the center of gravity of the movable member It increases as the movable member is displaced from the state (inverted state) arranged vertically above the support portion. That is, the urging force can be minimized in the inverted state.

そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。 Therefore, by increasing the urging force when moving the movable member upward from the predetermined position, it is possible to reduce the burden on the driving device that moves the movable member upward from the state in which the movable member is arranged at the predetermined position.

また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。 Further, the biasing force is generated in both directions of displacement of the movable member, and is balanced in the displacement direction in the inverted state. Therefore, when the movable member is moved upward from a predetermined position and the drive device is controlled to stop, even if the movable member does not reach the inverted state or passes the inverted state, the posture of the movable member is changed to the inverted state by the biasing force. can be directed to This makes it easy to stop the movable member in an inverted state.

遊技機C6において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第1状態と、前記所定量以上に変位する第2状態とを形成可能であって、前記第1状態に比較して、前記第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the movable member can form a first state in which the center of gravity is displaced by a predetermined amount from vertically above the support portion, and a second state in which the center of gravity is displaced by the predetermined amount or more. The game machine C7 is characterized in that the rate of change in the biasing force when the displacement is the same is greater in the second state than in the first state.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第1状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第2状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effects of the game machine C6, the movable member is larger than the predetermined amount from the inverted state than the first state on the inverted state side in which the center of gravity of the movable member is arranged vertically above the support portion. In the second state of being displaced, the rate of change in biasing force for the same displacement is greater. In this case, when starting the movable member from the state in which the movable member is arranged in the second state, it is possible to reduce the load on the driving device at the time of starting. Moreover, since the acceleration of the movable member can be reduced when the movable member is arranged near the inverted state, it is possible to easily stop the movable member in the inverted state.

<ねじりバネ650のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例>
第1位置と第2位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第1位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第1位置から所定位置までの第1付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第1付勢領域に連結される領域であって前記第1位置から離反して形成される第2付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機D1。
<An example of the technical concept in which the spring constant of the torsion spring 650 changes during oscillation>
a movable member movably formed between a first position and a second position; a driving device for generating a driving force for moving the movable member; and an urging force for returning the movable member to the first position. and an urging device that generates an urging force in response to a rate of change in the urging force generated when the movable member is arranged in a first urging region from the first position to a predetermined position. When the member is arranged in a second urging region that is connected to the first urging region and is separated from the first position, the rate of change in the urging force is formed to be large. A gaming machine D1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。 Here, in game machines such as pachinko machines, there is a game machine that uses an urging force from an urging device such as an elastic spring as an auxiliary force when moving a movable member with a driving force generated by a driving device (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011. -120640). However, in the above-described conventional game machine, the biasing force of the biasing device is proportionally increased according to the amount of displacement of the movable member, and it is difficult to change the purpose of the biasing device by changing the arrangement of the movable member. There was a problem that That is, it has been difficult to make the movement of the movable member smoother by suppressing the biasing force in one region, and to increase the biasing force to make the movement of the movable member more rapid in another region.

一方、遊技機D1によれば、第1位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第1付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第2付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第2位置に停止された可動部材を第1位置へ向けて始動させる際(第2付勢領域)には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第1付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに(緩やかに)させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the rate of change in the biasing force biased toward the first position is higher than that in the case where the movable member is disposed in the first biasing region. It is made larger when placed in the active region. That is, for example, when starting the movable member stopped at the second position toward the first position (second biasing region), a sufficient biasing force can be obtained from the biasing device, while the movable member is moved to the first position. When arranged in the urging region, the change in urging force is suppressed, and the movable member can be operated supplely (slowly).

なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。 In addition, as a mode in which the rate of change in the biasing force of the biasing device is changed by the arrangement of the movable members, the number of biasing devices that generate a biasing amount on the movable member increases in the middle, or the number of biasing devices increases. A case where the elastic spring is formed from an elastic spring and the spring constant of the elastic spring is changed by the arrangement of the movable member is exemplified.

遊技機D1において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材は、他方の長尺部材と前記当接部とが当接され付勢力を与えられることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the urging device is a pair of long members arranged on a pair of surfaces intersecting the moving direction of the movable member and sandwiching the movable member in the moving direction. are arranged on both sides of the movable member so as to face each other, and the other end, which is the end opposite to the one end, is formed of an elastic spring whose movement is suppressed; a main body sandwiched between the pair of elongated members, and a main body formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of elongated members and contacting at least one of the pair of elongated members in the movement direction of the main body. a contact portion formed to be able to contact, the contact portion being connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member engages the pair Among the elongated members, one of the elongated members on the side closer to the movable member due to the movement of the movable member is abutted and biased, and the movable member contacts the other elongated member. A gaming machine D2 characterized in that the abutting portion abuts and is given an urging force.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、付勢装置による付勢力の変化割合の変化を、可動部材と一対の長尺部材との当接タイミングを、長尺部材ごとにずらすことで形成することができる。そのため、制御により付勢装置の付勢力を変化させたり、付勢力を向上させる別部材を用意したりすることを不要とできる。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the change in the rate of change in the biasing force of the biasing device is achieved by shifting the contact timing between the movable member and the pair of long members for each long member. can be formed by Therefore, it is not necessary to change the biasing force of the biasing device by control or prepare a separate member for improving the biasing force.

即ち、一対の長尺部材は他方の端部が移動を規制されるので、可動部材の移動により可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材は可動部材に押し付けられ移動するが、反対側の他方の長尺部材は、可動部材から力を受けない。そのため、第1付勢領域では、可動部材の移動に際して、可動部材の移動方向の反対側に配設される他方の長尺部材は、その場に留まる。 That is, since the movement of the pair of long members is restricted at the other end, one of the long members on the side closer to the movable member is pressed against the movable member and moves. The other elongated member on the opposite side receives no force from the movable member. Therefore, in the first urging region, when the movable member moves, the other elongated member arranged on the opposite side of the moving direction of the movable member stays in place.

一方、第2付勢領域では、可動部材が移動されることで、他方の長尺部材が当接部に当接される。これにより、他方の長尺部材からも付勢力が発生される。従って、第2付勢領域において可動部材に与えられる付勢力を増大させることができる。 On the other hand, in the second urging region, the other elongated member is brought into contact with the contact portion by moving the movable member. As a result, a biasing force is also generated from the other elongated member. Therefore, it is possible to increase the biasing force applied to the movable member in the second biasing region.

なお、弾性バネとしては、コイルスプリング、ねじりバネ及び板バネ等が例示される。 Examples of elastic springs include coil springs, torsion springs, leaf springs, and the like.

遊技機D1又はD2において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材が前記第2付勢領域に配置されると、前記一方の長尺部材の中間部が、前記本体部に対して一方の長尺部材側に配置される当接部に押し付けられることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the urging device is a pair of long members arranged on a pair of surfaces intersecting the moving direction of the movable member and sandwiching the movable member in the moving direction. are arranged opposite to both side surfaces of the movable member, and the other end opposite to the one end is formed of an elastic spring whose movement is suppressed, and the movable member is a main body sandwiched between the pair of elongated members; and at least one of the pair of elongated members formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of elongated members in the moving direction of the main body. and an abutment portion formed so as to be able to abut on the movable member, the abutment portion being connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member Of the pair of elongated members, one of the elongated members on the side closer to the movable member due to the movement of the movable member abuts and is applied with a biasing force, and the movable member is subjected to the second biasing force. A gaming machine D3 characterized in that, when arranged in the area, the intermediate portion of the one long member is pressed against the abutment portion arranged on the side of the one long member with respect to the body portion.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢力の変化割合の変化は、一方の長尺部材の中間部が、当接部に押し付けられることにより形成される。即ち、可動部材の移動により既に変形されている一方の長尺部材が、当接部に押し付けられる中間部を起点に更に変形されることで付勢力の変化割合の変化が生じる。ここで、中間部を起点とする変形は、他方の端部を起点とする変形に比較して変形を受ける部分の長さが短くなるので、可動部材の移動量に対する付勢力の変化の割合が増大する。これにより、第2付勢領域において、可動部材の移動量に対する付勢力の変化を増大させることができる。よって、付勢力の変化割合を大きくすることができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D1 or D2, the change in the rate of change in the biasing force is formed by pressing the intermediate portion of one of the long members against the contact portion. That is, one of the long members already deformed by the movement of the movable member is further deformed starting from the intermediate portion pressed against the contact portion, thereby causing a change in the rate of change in the biasing force. Here, in the deformation starting from the intermediate portion, the length of the portion subjected to deformation is shorter than in the deformation starting from the other end, so the rate of change in the biasing force with respect to the amount of movement of the movable member is reduced. increase. This makes it possible to increase the change in the biasing force with respect to the amount of movement of the movable member in the second biasing region. Therefore, it is possible to increase the rate of change in the biasing force.

遊技機D3において、前記一方の長尺部材は、対向配置される前記当接部側へ向けて折り曲げられる第1折曲点を備え、その第1折曲点において前記一方の長尺部材が前記当接部に押し付けされることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the one elongated member has a first bending point that is bent toward the contact portion side that is arranged oppositely, and the one elongated member is bent at the first bending point. A gaming machine D4 characterized by being pressed against a contact portion.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、一方の長尺部材が第1折曲点で対向配置される当接部と当接されるので、一方の長尺部材が当接部との当接により引き延ばされる。そのため、可動部材に付勢力を与える付勢装置の先端部分を、付勢力の起点となる長尺部材の他方の端部や第1折曲点から離反させることができる。従って、第2付勢領域において可動部材が付勢装置から負荷されるモーメントをより大きくすることができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, one of the elongated members abuts against the abutting portion arranged opposite to the first bending point, so that the one of the elongated members abuts. It is stretched by contact with the part. Therefore, the tip portion of the biasing device that applies the biasing force to the movable member can be separated from the other end of the elongated member or the first bending point, which is the starting point of the biasing force. Therefore, the moment applied to the movable member from the biasing device can be increased in the second biasing region.

遊技機D4において、前記可動部材は、前記長尺部材の他方の端部から離反するほど移動方向へ拡大される先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において前記可動部材と前記長尺部材の一方の端部とが当接されることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the movable member has a tip enlarged area that is enlarged in the movement direction as it separates from the other end of the elongated member, and one of the movable member and the elongated member is expanded in the tip enlarged area. A game machine D5 characterized in that the end of the game machine D5 is abutted against.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、可動部材が先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において可動部材と長尺部材の一方の端部とが当接される。そのため、一方の長尺部材が当接部に押し付けられることにより一方の長尺部材が引き延ばされると、可動部材と長尺部材との当接位置が長尺部材の他方の端部から離反する方向へ移動され、長尺部材の変形量が増大される。そのため、付勢装置から可動部材へ負荷される付勢力を増加させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effects of the game machine D4, the movable member has a tip enlarged area, and the movable member and one end of the long member are brought into contact with each other in the tip enlarged area. Therefore, when one elongated member is stretched by being pressed against the contact portion, the contact position between the movable member and the elongated member separates from the other end of the elongated member. direction to increase the amount of deformation of the elongated member. Therefore, the biasing force applied from the biasing device to the movable member can be increased.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、前記当接部と前記本体部との配置間隔を変化可能とされることを特徴とする遊技機D6。 A gaming machine D6 is characterized in that, in any one of the gaming machines D2 to D5, the arrangement interval between the contact portion and the main body portion can be changed.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5のいずれかの奏する効果に加え、長尺部材の生じる付勢力の変化のバリエーションを増やすことができる。即ち、例えば、当接部と本体部との配置間隔が狭められる場合、長尺部材の付勢力の変化の割合が増大するタイミングをより早期に設定することができる。 According to the game machine D6, in addition to the effects of any one of the game machines D2 to D5, variations in the change in the biasing force generated by the long member can be increased. That is, for example, when the arrangement interval between the contact portion and the main body portion is narrowed, the timing at which the rate of change in the biasing force of the long member increases can be set earlier.

<アウト口が複数配設され下板320に緩衝リブ322が形成される技術思想の一例>
球が流下可能に形成される遊技領域の内部で、その遊技領域の下縁に当接して配置される盤内役物と、その盤内役物の幅方向一側に形成され球を前記遊技領域から排出する開口である第1アウト口と、前記幅方向一側の反対側である前記盤内役物の幅方向他側に形成され球を遊技領域から排出する開口である第2アウト口と、を備える遊技機において、前記第1アウト口および前記第2アウト口は、開口の下側面から正面に延設され上面に案内面を有する下板部を備え、その下板部の前記案内面は、前記第1アウト口または前記第2アウト口の内で対応する側の開口方向へリブ状に延設される緩衝リブを備えると共に、幅方向外側において前記案内面から盛り上げられて形成される段部を備え、前記緩衝リブの縦横比が幅方向外側へ向かうほど小さく形成されることを特徴とする遊技機E1。
<An example of technical concept in which a plurality of outlets are provided and the buffer ribs 322 are formed on the lower plate 320>
Inside a game area formed so that a ball can flow down, a board accessory placed in contact with the lower edge of the game area and a ball formed on one side in the width direction of the board accessory are played. A first out port that is an opening for discharging from the area, and a second out port that is an opening formed on the other side in the width direction of the inner-board accessory that is opposite to the one side in the width direction and is an opening for discharging the ball from the game area. , wherein the first out port and the second out port include a lower plate portion extending from the lower side surface of the opening to the front and having a guide surface on the upper surface, and the guide surface of the lower plate portion The surface includes cushioning ribs extending in the direction of the opening of the corresponding side of the first outlet or the second outlet, and is raised from the guide surface on the outside in the width direction. A gaming machine E1 characterized in that the aspect ratio of the cushioning ribs is formed to decrease toward the outer side in the width direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、アウト口が複数配設される遊技機がある(例えば特開平9-192301号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アウト口の個数が増える分、各アウト口の大きさを抑える方がアタッカー等の配設スペースを確保できて好ましい一方で、アウト口を小さくしすぎると、遊技球の排出が滞るおそれがあるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a plurality of outlets are provided (see, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-192301). However, in the above-described conventional gaming machine, it is preferable to reduce the size of each outlet to the extent that the number of outlets increases, because it is preferable to secure the space for arranging attackers, etc., but if the outlets are made too small, There is a problem that the discharge of game balls may be delayed.

例えば、アウト口手前側において球が上下にバウンドする高さがアウト口の縦幅以上になると球はアウト口の前方に滞留する。また、例えば、アウト口の幅方向の側面に役物に側面が配設され壁となる場合、幅方向からアウト口手前側へ流入した球は役物の側面に衝突して幅方向へ跳ね返る。このとき、幅方向に跳ね返る量がアウト口の横幅以上になると、球はアウト口の前方に滞留する。 For example, if the height at which the ball bounces up and down on the front side of the out port is equal to or greater than the vertical width of the out port, the ball stays in front of the out port. Also, for example, when the side surface of the accessory is arranged on the side surface in the width direction of the out port and becomes a wall, the ball flowing into the front side of the out port from the width direction collides with the side surface of the accessory and rebounds in the width direction. At this time, if the amount of rebound in the width direction becomes equal to or greater than the width of the out port, the ball stays in front of the out port.

一方、遊技機E1によれば、下板部に形成される案内面に緩衝リブが形成されるので、球の跳ね返りを抑制したり、球を減速させたりすることができる。即ち、上下方向から球が衝突する場合には緩衝リブが撓み変形することで緩衝リブがクッションとなり球の跳ね返りを抑制することができる。また、左右方向から球が衝突する場合には、球が緩衝リブにはまり込むことで制動される。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the cushioning ribs are formed on the guide surface formed on the lower plate portion, so that the bounce of the ball can be suppressed and the ball can be decelerated. That is, when a ball collides from above and below, the cushioning ribs bend and deform, so that the cushioning ribs act as a cushion to suppress the bouncing of the ball. Also, when the ball collides from the left and right, the ball is damped by being stuck in the buffer ribs.

ここで、開口方向へ延設される緩衝リブは、左右方向からの負荷に弱く、左右方向からの球の衝突により破損するおそれがある。 Here, the cushioning ribs extending in the opening direction are weak against loads from the left and right directions, and may be damaged by collision with balls from the left and right directions.

これに対し、遊技機E1によれば、案内面が、幅方向外側において段部を備えるため、左右方向から緩衝リブへ向けて流下する球が段部の上から緩衝リブへ落下することになる。この場合、球の緩衝リブへの衝突の向きの上下方向成分を大きくすることができ、緩衝リブの破損を抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine E1, since the guide surface has a stepped portion on the outside in the width direction, the ball flowing down from the left and right toward the buffer rib falls from above the stepped portion to the buffer rib. . In this case, it is possible to increase the vertical component of the direction in which the ball collides with the buffer ribs, thereby suppressing damage to the buffer ribs.

なお、段部は案内面上を左右方向に移動する球をせき止める機能を備えるので、案内面上を移動する球がアウト口の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 In addition, since the stepped portion has a function of blocking the ball moving in the lateral direction on the guide surface, it is possible to prevent the ball moving on the guide surface from rebounding beyond the lateral width of the out port.

遊技領域の幅方向中央に向かうほど緩衝リブが高く形成されるので、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央付近において大きな跳ね返り抑制効果を得ることができる。これにより、アウト口から球をスムーズに排出することができる。また、遊技領域の下辺の曲線と緩衝リブの下面とを合わせることで、アウト口の配設位置を下方修正することができる。 Since the buffer ribs are formed higher toward the center in the width direction of the game area, it is possible to obtain a large rebound suppressing effect in the vicinity of the center in the width direction of the game area where the falling balls tend to concentrate. As a result, the ball can be discharged smoothly from the out port. In addition, by aligning the curve of the lower side of the game area with the lower surface of the buffer rib, the arrangement position of the out port can be downwardly corrected.

ここで、緩衝リブの形成高さが高いほど球の跳ね返り抑制効果が大きくなるのは、緩衝リブの撓み量が大きくなるためである。即ち、緩衝リブの撓み量が大きいほどクッション効果が十分に働き、跳ね返りを抑制し易くできる。そのため、緩衝リブの縦横比を左右方向で一定にする(縦方向の長さを一定にする)方が、跳ね返り抑制効果のためには好ましい。 Here, the reason why the effect of suppressing the bounce of the ball increases as the height of the cushioning rib increases is that the amount of deflection of the cushioning rib increases. In other words, the greater the amount of deflection of the buffer ribs, the more the cushioning effect works and the more easily the rebound can be suppressed. Therefore, it is preferable to keep the aspect ratio of the buffer rib constant in the left-right direction (the length in the vertical direction is constant) for the effect of suppressing rebound.

一方で、緩衝リブの縦横比を一定にする(縦方向の長さを一定にする)と、段部の形成高さを高くする必要があり、その段部に至るまでの球の経路も上方に配置させる必要があるので、結果的に遊技領域を狭めることになり、スペース効率上好ましくない。 On the other hand, if the aspect ratio of the buffer ribs is fixed (the length in the vertical direction is fixed), it is necessary to increase the formation height of the stepped portion, and the path of the sphere to the stepped portion is also upward. As a result, the game area is narrowed, which is not preferable in terms of space efficiency.

一方、遊技機E1では、流下する球が集中しにくい遊技領域の幅方向外側では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を小さくし、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を大きくしている。これにより、球の排出効率の向上と、遊技領域の確保との両立を図ることができる。 On the other hand, in the gaming machine E1, the aspect ratio (longitudinal length) of the buffer ribs is reduced at the widthwise outer side of the game area where the falling balls are difficult to concentrate, and the widthwise center of the game area where the falling balls are easy to concentrate. In , the aspect ratio (longitudinal length) of the buffer rib is increased. As a result, it is possible to achieve both improvement in ball ejection efficiency and securing of a game area.

なお、開口方向へ延設されるとは、特に限定されるものではなく、直線形、波形、山形等の形状で開口方向へ沿って延設されることを意味する。 Extending in the direction of the opening is not particularly limited, and means extending along the direction of the opening in a shape such as a straight line, a waveform, or a chevron.

遊技機E1において、前記案内面は、前記遊技領域の幅方向外側へ下降傾斜する外傾斜部を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the game machine E2 is characterized in that the guide surface has an outer inclined portion that is downwardly inclined to the outside in the width direction of the game area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、案内面が外傾斜部を備えるので、幅方向外側から案内面に流入する球の速度を重力加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, since the guide surface is provided with the outer inclined portion, the speed of the ball flowing into the guide surface from the outside in the width direction can be reduced by the gravitational acceleration, and the ball can be moved. Deceleration time can be shortened.

遊技機E1又はE2において、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の斜め上方に、球が流下不能とされる非流下領域が形成されることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 is characterized in that, in the gaming machine E1 or E2, a non-flowing region is formed obliquely above at least one of the first out port and the second out port, in which balls cannot flow down.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、非流下領域から案内面へ向けて斜め下方向へ流れる球の流下が制限されるので、案内面へ至るまでの球の流下経路の数を低減することができる。そのため、流下した球の跳ね返る方向を狭めることができる。これにより、第1アウト口または第2アウト口の少なくとも一方の外形を狭めることができる。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E1 or E2, since the ball flowing obliquely downward from the non-flowing area toward the guide surface is restricted, the ball does not flow down to the guide surface. The number of paths can be reduced. Therefore, it is possible to narrow the direction in which the falling ball rebounds. Thereby, the outer shape of at least one of the first out port and the second out port can be narrowed.

遊技機E3において、前記非流下領域は、前記遊技領域に配設され正面側へ開閉可能とされる開閉装置が、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の上方に配設され、前記開閉装置の正面側に形成されることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the non-downflow area is provided with an opening/closing device that is arranged in the game area and that can be opened and closed to the front side, and is arranged above at least one of the first outlet and the second outlet. , a game machine E4 formed on the front side of the opening/closing device.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、非流下領域が開閉装置により形成される。これにより、第1アウト口または第2アウト口の非流下領域側へ望む方向の開口寸法を抑制することにより生じるスペースを、開閉装置の配設スペースとして利用することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the non-flow region is formed by the opening/closing device. As a result, the space generated by suppressing the opening dimension of the first outlet or the second outlet in the direction toward the non-downstream area can be used as the installation space for the opening/closing device.

また、開閉装置は、閉状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域下方に流下させ、開状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域の後方へ流下させる機能を有する。そのため、釘などと衝突することにより球が不規則に流下する場合に比較して、非流下領域の形成を確実に行うことができる。 When the opening/closing device is in the closed state, the ball flowing down in front of the opening/closing device is caused to flow downward in the game area. It has a function to flow down. Therefore, it is possible to reliably form a non-flowing area, as compared with the case where the balls flow down irregularly by colliding with a nail or the like.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1アウト口または前記第2アウト口の上底面に、開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5 in any one of the gaming machines E1 to E4, wherein a direction adjusting rib extending in the opening direction is provided on the upper bottom surface of the first outlet or the second outlet.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第1アウト口または第2アウト口の上底面に開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えるため、第1アウト口または第2アウト口の上底面に衝突しながら流下する球に対する抵抗を抑制することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E4, the upper bottom surface of the first out port or the second out port is provided with a direction adjusting rib extending in the opening direction in a rib shape. , the resistance to the ball flowing down while colliding with the upper bottom surface of the first out port or the second out port can be suppressed.

<特徴F群>(電源投入時画像を通常時も使用)
所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Use the image at power-on even during normal operation)
display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and storage means for storing display data corresponding to the display mode displayed by the display control means and setting means for reading out the display data from the storage means and setting the data as display data to be displayed on the display means by the display control means, wherein initial settings of a game are executed in the storage means. Initial display data corresponding to an initial image to be displayed when the image is displayed is stored, and the setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the display means. The game machine F1 is characterized in that the initial display data read in the initial setting is used as display data to be displayed on the display means in an effect executed after the completion of the initial setting.

ここで、従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている(例えば、特開2006-223598)。しかしながら、上述した遊技機は、画像情報が増大することで、遊技機で使用する画像データが多くなってしまい、記憶するための記憶手段の大容量化や、その読み出す処理等による負荷が増大する不具合があった。このような問題点により、画像表示制御の向上が求められていた。 Here, conventionally, in a game machine, various effects images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to enhance the interest of the game. In such a game machine, generally, image information of an image to be displayed on the display device is stored in advance in a storage means, and when the image is displayed, the corresponding image information is read out from the storage means and image processing is performed. After applying, the image is displayed on the display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598). However, as the amount of image information increases in the gaming machine described above, the amount of image data used in the gaming machine increases, increasing the capacity of storage means for storing data, and increasing the load due to the process of reading the data. There was a problem. Due to such problems, an improvement in image display control has been demanded.

遊技機F1によれば、初期設定時に表示される初期表示データが、初期設定完了後の演出についても使用されるので、表示データを共通化することができ、表示データ量を削減でき、画像表示制御の向上をすることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the initial display data displayed at the time of initial setting is also used for effects after the completion of the initial setting, the display data can be shared, the amount of display data can be reduced, and the image display There is an effect that control can be improved.

遊技機F1において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the display means is composed of first display means and second display means different from the first display means, and the display control means is the first display means or the second display means. and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting and uses it as display data to be displayed on the first display means and the second display means. In the effect executed after the initial setting, the initial display data read out in the initial setting is set as display data for displaying on either one of the first display means and the second display means. The game machine F2 is characterized by:

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とで構成された表示手段に対しても表示データの共通化を行うことができ、表示制御の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, it is possible to share the display data for the display means composed of the first display means and the second display means, and display control can be performed. This has the effect of reducing the load.

遊技機F2において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the initial display data is set such that the display areas of the first display means and the second display means are set as one display area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とを一つの表示データとして設定することができるので、表示制御を簡略化できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect of the game machine F2, the first display means and the second display means can be set as one display data, so there is an effect that the display control can be simplified.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a determination means for determining the information acquired by the acquisition means, and a determination result determined by the determination means are shown. dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information, wherein the identification information is displayed in the initial identification information displayed in the initial image and in the dynamic display after completion of the initial setting. A game machine F4 characterized in that it is composed of normal identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、判別手段による判別結果を示す識別情報は、初期画像で表示される初期識別情報と通常識別情報とで構成されているので、遊技者により初期設定であることを認識させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F3, the identification information indicating the determination result by the determination means is the initial identification information displayed in the initial image and the normal identification information. Since it is configured, there is an effect that the player can be made to recognize that it is the initial setting.

遊技機F4において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, the initial image is a display image including the initial identification information displayed on the first display means and a display including a game information image showing game content displayed on the second display means. A gaming machine F5 characterized by comprising at least an image.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、初期画像が第1表示手段に表示される初期識別情報と第2表示手段に表示される遊技情報画像を含む表示画像とで構成されているので、遊技者に遊技内容と判別結果とを同時に初期設定中も報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F4, the initial image is composed of the initial identification information displayed on the first display means and the display image including the game information image displayed on the second display means. Therefore, there is an effect that the player can be notified of the contents of the game and the results of determination at the same time even during initial setting.

遊技機F4またはF5において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F4 or F5, the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting consists of a smaller amount of data than the normal identification information. F6.

遊技機F6によれば、初期識別情報が通常識別情報よりも少ない表示データで構成されているので、初期設定時における制御負荷を軽減して、早く初期識別情報を読み出して表示させることができるという効果がある。 According to the game machine F6, since the initial identification information is composed of less display data than the normal identification information, the control load at the time of initial setting can be reduced, and the initial identification information can be read and displayed quickly. effective.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも小さい表示領域で構成されており、所定期間遊技が行われない場合に、前記第2表示手段には、前記初期画像で表示される前記遊技情報画像を含む表示画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機F7。 In any one of the game machines F4 to F6, the second display means has a smaller display area than the first display means, and when no game is played for a predetermined period of time, the second display means displays , a game machine F7, wherein a display image including the game information image displayed in the initial image is displayed.

遊技機F7によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、遊技が所定期間行われない場合には、初期表示データを使用して第2表示手段に遊技情報画像を含む表示画像が表示されるので、制御負荷を軽減して、遊技内容の報知を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect of any one of the game machines F4 to F6, when the game is not played for a predetermined period, the initial display data is used to display the game information image on the second display means. Since the image is displayed, there is an effect that the control load can be reduced and the content of the game can be notified.

遊技機F7において、前記所定期間遊技が行われない場合には、前記初期画像のうち、第1表示手段に対して表示される前記表示画像に対応する表示データは、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, when the game is not played for the predetermined period, the display data corresponding to the display image displayed on the first display means among the initial images is set to non-display. A gaming machine F8 characterized by:

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1表示手段に表示される初期画像は非表示に設定されるので、第1表示手段に異なる表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F8, in addition to the effect of the game machine F7, the initial image displayed on the first display means is set to non-display, so that the first display means can display a different image. be.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、前記第2表示手段に対応する表示データを非表示に設定し、第2表示手段に対して設定する場合には、第1表示手段に対応表する示データを非表示に設定するものであることを特徴とする遊技機F9。 In any one of the game machines F2 to F8, when the setting means sets the initial display data read out in the initial setting to the first display means in the effect executed after the initial setting, The display data corresponding to the second display means is set to non-display, and when setting the second display means, the display data corresponding to the first display means is set to non-display. A game machine F9 characterized by.

遊技機F9によれば、遊技機F2からF8のいずれかの奏する効果に加え、これにより、第1表示手段と第2表示手段とで独立して初期表示データを使用して表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effects of any one of the game machines F2 to F8, the first display means and the second display means can independently perform display using the initial display data. It has the effect of being able to

遊技機F9において、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、初期設定中とは異なる表示位置に表示されるように設定するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the setting means sets the initial display data read out in the initial setting to the first display means in the effect executed after the initial setting. A game machine F10 characterized in that it is set to be displayed in different display positions.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、初期設定で表示された表示と異なる表示であるかのうように遊技者に見せることができ、初期表示データを多種多様に使用することができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machine F9, it is possible to show to the player as if the display is different from the display displayed in the initial setting, and the initial display data can be used in a wide variety of ways. It has the effect of being able to

<特徴G群>(シャッターとメイン液晶とで変動内容によって○×の位置変える)
識別情報を表示することが可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段と、前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の前記識別情報が前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報を前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示させる切替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Positions of ○ and × are changed depending on the content of fluctuation between the shutter and the main liquid crystal)
a first display means capable of displaying identification information; a second display means different from the first display means; and dynamically displaying the identification information displayed on the first display means or the second display means dynamic display means for displaying; privilege giving means for giving a privilege advantageous to a player when the specific identification information is displayed on the first display means or the second display means; A game machine G1, further comprising switching display means for switching between the first display means and the second display means for displaying the identification information dynamically displayed by the display means.

ここで、例えば、遊技機の演出を行う表示手段を複数設け、それぞれの表示手段で変動演出や大当たり演出を行うことで、複数の表示手段を用いた相乗的な演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が知られている(例えば、特開2004-081256)。しかしながら、上述した遊技機では、複数の表示装置を利用した利便性の向上が求められていた。このような問題点により、利便性の向上が求められていた。 Here, for example, by providing a plurality of display means for performing the production of the game machine and performing a variable production or a jackpot production on each display means, a synergistic production using the plurality of display means can be performed. There is known a gaming machine intended to enhance the interest of players (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-081256). However, in the gaming machine described above, there has been a demand for improved convenience using a plurality of display devices. Due to such problems, there has been a demand for an improvement in convenience.

遊技機G1によれば、第1表示手段または第2表示手段に表示される演出(識別情報の動的表示)が、切替表示手段により、第1表示手段と第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示することができる。これにより、識別情報を遊技の状態に応じて遊技者が視認し易い位置に表示することができ、利便性の向上を向上できるという効果がある。 According to the game machine G1, the effect (dynamic display of the identification information) displayed on the first display means or the second display means is switched between the first display means and the second display means by the switching display means. It can be displayed by switching. As a result, the identification information can be displayed at a position where the player can easily see it according to the state of the game, and there is an effect that convenience can be improved.

遊技機G1において、前記第1表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第1位置に駆動可能な第1駆動手段と、前記第2表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第2位置に駆動可能な第2駆動手段と、を有し、前記切り替え表示手段は、前記第1駆動手段が前記第1位置となる場合には、前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、前記第2駆動手段が前記第2位置となる場合には、前記識別情報を前記第1表示手段に表示させるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a first drive means capable of driving to a first position, which is a position that makes it difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed on the first display means, and a dynamic display on the second display means. and a second driving means drivable to a second position, which is a position that makes it difficult to visually recognize the identification information, and the switching display means is provided when the first driving means is at the first position. the identification information is displayed on the second display means, and when the second driving means is at the second position, the identification information is displayed on the first display means. A gaming machine G2 characterized by:

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1駆動手段と第2駆動手段とにより、識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of the game machine G1, the first drive means and the second drive means can suppress the problem of obstructing the recognition of the identification information.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の前面側を移動可能な移動手段を有し、前記切り替え表示手段は、前記移動手段により前記第2表示手段が移動される場合には、前記識別情報が前記第2表示手段に表示されるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the second display means has moving means capable of moving on the front side of the first display means, and the switching display means moves the second display means by the moving means. The game machine G3 is characterized in that, when the identification information is displayed on the second display means, the game machine G3 is characterized in that it is switched so that the identification information is displayed on the second display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2表示手段により前記識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect of the game machine G1 or G2, there is an effect that it is possible to suppress the inconvenience that the identification information is prevented from being visually recognized by the second display means.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される表示態様の表示データは、一の表示領域に表示される表示データとして前記第1表示手段と前記第2表示手段とに対応した合成表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In any one of the game machines G1 to G3, the display data of the display modes displayed on the first display means and the second display means are displayed in one display area. A gaming machine G4, characterized in that the gaming machine G4 is composed of synthetic display data corresponding to the second display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかにおいて、第1表示手段と第2表示手段との表示データを合成表示データで設定することができるので、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine G4, the display data of the first display means and the second display means can be set by combined display data in any one of the game machines G1 to G3, thereby reducing the control load. be.

遊技機G4において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とのそれぞれの表示領域を一の表示領域として設定するための座標情報が設定されているものであり、前記合成表示データは、前記座標情報に対応して、それぞれの座標について表示する表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, coordinate information is set for setting the respective display areas of the first display means and the second display means as one display area, and the combined display data is the The gaming machine G5 is characterized in that it is composed of display data for displaying respective coordinates corresponding to the coordinate information.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに表示する表示データを容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect of the game machine G4, there is an effect that the display data to be displayed on the first display means and the second display means can be easily set.

<特徴H群>(落下制御)
第1位置と第2位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第3位置と第4位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、前記第1位置から前記第2位置へと可動することを規制する規制手段と、第1条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (fall control)
A game machine comprising: a movable member having a movable portion movable at least between a first position and a second position; and driving means for driving the movable member to a third position and a fourth position, wherein: a regulating means for regulating the movement from the position to the second position; and the movable from the third position to the fourth position in a state in which the regulation by the regulating means is released based on the establishment of a first condition. The member is driven by the driving means, and the movable member is driven from the third position to the fourth position while being regulated by the regulating means based on the establishment of a second condition different from the first condition. A game machine H1 characterized by having drive control means for driving by means.

ここで、例えば、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、大当たりとなる期待度の示唆などが行われている。このような遊技機において、可動役物の可動パターンを増やすことで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2008-079687)。この場合、可動役物の可動パターンを増やすために駆動装置(例えば、モータなど)を多く使用する必要があり、消費電力が増大してしまうという不具合があった。このような問題点により、消費電力の抑制が求められていた。 Here, for example, by moving a movable accessory provided in the gaming machine, the degree of expectation for a big win is suggested. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that enhances the interest of the player by increasing the number of movable patterns of movable accessories (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-079687). In this case, it is necessary to use many driving devices (for example, motors) in order to increase the number of movable patterns of the movable accessory, resulting in an increase in power consumption. Due to such problems, suppression of power consumption has been demanded.

遊技機H1によれば、駆動手段を駆動させることで、その駆動振動等により可動部が可動することが可能であるので、可動部を電気的等で可動させる場合と比べて、消費電力の増大を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, by driving the driving means, the movable part can be moved by the drive vibration or the like, so power consumption is increased compared to the case where the movable part is electrically moved. has the effect of suppressing

遊技機H1において、前記可動部を前記第2位置から前記第1位置に可動させる可動手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 The game machine H2 is characterized in that, in the game machine H1, it has a movable means for moving the movable portion from the second position to the first position.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、前記駆動手段により第4位置に可動部材が駆動されることで、可動部が第2位置に可動した場合にも、可動手段により第1位置に復帰させることができるという効果がある。なお、この場合、可動手段を設けずに、可動部材を第4位置から第3位置に駆動させる慣性力(加速度)により可動部を第1位置に可動させるように構成してもよい。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the driving means drives the movable member to the fourth position, so that even when the movable part moves to the second position, the movable means moves the movable member to the fourth position. There is an effect that it can be returned to the 1 position. In this case, the movable portion may be moved to the first position by an inertial force (acceleration) that drives the movable member from the fourth position to the third position without providing the movable means.

遊技機H1またはH2において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when a predetermined condition is satisfied, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player and a predetermined effect indicating whether or not the privilege is given by the privilege giving means are provided. effect execution means for executing during a performance period, and the drive control means moves the movable member to the third position when a movable condition is satisfied during the period during which the effect is executed by the effect execution means. to the fourth position, and when an effect indicating that the privilege is granted by the privilege granting means is executed, it is easy to drive in a state in which the regulation by the regulation means is released. A gaming machine H3 characterized by:

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特典が付与され易い演出では、規制が解除された状態で可動部材が第4位置に駆動され易いので、可動部が第2位置に可動する場合に特典が付与されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the movable member is likely to be driven to the fourth position in a state in which the regulation is released in the effect that the privilege is likely to be provided. There is an effect that it is possible to make the player expect that a privilege will be granted when the movable position is reached.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであることを特徴とする遊技機H4。 In any one of game machines H1 to H3, the drive control means moves the movable member in the same operation in a state in which regulation by the regulation means is released and in a state in which regulation is regulated. Gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、可動部材が駆動される動作の違いにより規制されているか否かを判別されることを抑制できるという効果がある。ここで、動作とは、速度や駆動パターンの違い、駆動方向の違い等である。 According to the game machine H4, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H3, there is an effect that it is possible to suppress the determination of whether or not the movable member is restricted due to the difference in the operation of driving the movable member. Here, the operation means a difference in speed, a driving pattern, a difference in driving direction, and the like.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させる場合に、前記第3位置と第4位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであることを特徴とする遊技機H5。 In any one of game machines H1 to H4, the drive control means is positioned between the third position and the fourth position when driving the movable member from the third position to the fourth position. The gaming machine H5 is characterized in that it is temporarily stopped at an intermediate position for a predetermined period.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、仮停止させることで、励磁されていない場合に第2位置に可動部を慣性力等により可動させ易くできるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H4, by temporarily stopping, the effect that the movable part can be easily moved to the second position by inertia force etc. when it is not excited. There is

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記第4位置は、前記第3位置に対して下方の位置で構成されており、前記駆動手段は、前記第3位置と前記第4位置とを往復動作可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H6。 In any one of game machines H1 to H5, the fourth position is located below the third position, and the drive means reciprocates between the third position and the fourth position. A gaming machine H6 characterized by being configured to be able to

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果において、下降させる重力により可動部を可動させやすく構成できるという効果がある。 According to the game machine H6, one of the effects of the game machines H1 to H5 is that the movable part can be easily moved by the downward gravity.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記可動手段は、ステッピングモータで構成され、前記規制手段は、前記ステッピングモータを停止状態で通電させるものであることを特徴とする遊技機H7。 The game machine H7 is characterized in that, in any one of the game machines H1 to H6, the moving means is composed of a stepping motor, and the regulating means energizes the stepping motor in a stopped state.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6の奏する効果に加え、可動手段と規制手段とをステッピングモータで構成することができ、構成を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects of the gaming machines H1 to H6, the moving means and the regulating means can be configured by stepping motors, and there is an effect that the configuration can be simplified.

<特徴I群>(類似演出の実行を回避)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定されており、前記特定の演出を実行する場合には、その演出の実行期間によって実行可能な特定条件が成立しているかを判別する特定条件判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature Group I> (Avoids execution of similar effects)
an effect execution means capable of executing an effect; a specific period setting means for setting a specific period during which the specific effect is executed by the effect execution means; and a specific condition determining means for determining whether a specific condition that can be executed by the execution period of the effect is satisfied when executing the effect, and the effect executing means is determined by the specific condition determining means. The game machine I1 is characterized in that the specific effect is executed based on determination that the specific condition is established.

ここで、例えば、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の一般演出とは異なる特定演出に移行させ、定期的に実行される定期演出を表示することにより、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている(例えば、特開2007-252534)。この場合、定期的に実行される定期演出において、その定期演出と類似する音声や画像を伴う演出が実行される場合に、定期演出が実行されているのか否かを判別することが困難となり、遊技者が困惑してしまうとの不具合があった。このような問題点により、遊技者が分かり易い遊技機が求めれていた。 Here, for example, when a certain amount of time has passed since the power of the gaming machine was turned on, by shifting to a specific effect different from the normal general effect and displaying the regular effect that is executed periodically, Gaming machines have been proposed for the purpose of increasing the interest of players (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252534). In this case, in the regular performance that is executed periodically, when the performance with sound and image similar to the regular performance is executed, it becomes difficult to determine whether or not the regular performance is being executed. There was a problem that the player was confused. Due to such problems, there has been a demand for a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機I1によれば、特定演出を実行する期間において、実行前にその実行可否が判別されるので、演出の実行タイミングの不具合による遊技者の混乱を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, during the period in which the specific effect is executed, whether or not the specific effect can be executed is determined before the execution, so that the confusion of the player due to the malfunction of the execution timing of the effect can be suppressed, and the game can be easily understood by the player. It has the effect of being able to

遊技機I1において、計時情報を計時することが可能な計時手段を有し、前記特定期間設定手段は、前記計時手段により所定の計時情報が計時されたことに基づいて、前記特定期間の開始を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I1 has a clock means capable of clocking clock information, and the specific period setting means starts the specific period based on the timing of the predetermined clock information by the clock means. A gaming machine I2 characterized by at least setting.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、所定の計時情報が計時されたことに基づいて特定期間の開始が設定されるので、他の遊技機でも同時期に特定期間が設定され易く構成できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the start of the specific period is set based on the clocking of the predetermined clock information, so the specific period is set at the same time in the other game machines. There is an effect that it can be easily configured.

遊技機I1またはI2において、前記演出実行手段は、前記特定期間中に前記特定演出以外の通常演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段は、実行されている前記通常演出に基づいて前記特定条件が成立しているかを判別するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, the effect executing means executes a normal effect other than the specific effect during the specific period, and the specific condition determination means performs the normal effect based on the normal effect being executed. A game machine I3 characterized in that it determines whether or not a specific condition is established.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、通常演出に基づいて特定条件の成立が判別されるので、特定の演出と通常演出との関係を考慮して特定の演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect produced by the gaming machine I1 or I2, establishment of the specific condition is determined based on the normal effect, so the specific effect is determined in consideration of the relationship between the specific effect and the normal effect. There is an effect that it can be executed.

遊技機I3において、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを検出する検出手段とを有し、前記特定の演出と前記通常演出の少なくとも一つには、前記操作手段を遊技者に操作させる操作演出を含むものであり、前記特定条件は、前記特定の演出と前記通常演出との前記操作演出が同期しない場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 The gaming machine I3 has operation means that can be operated by a player and detection means for detecting that the operation means has been operated, and at least one of the specific effect and the normal effect includes and an operation effect for causing the player to operate the operation means, and the specific condition is satisfied when the operation effect of the specific effect and the normal effect are not synchronized. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、特定の演出と通常演出との操作演出とが同時期に実行される不具合を抑制できるので、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I3, it is possible to suppress the problem that the specific presentation and the normal presentation are executed at the same time, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand. effective.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、遊技者に有利な特典が付与されることとなる特定の前記識別情報が表示され易い遊技状態である特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、を有し、前記特定の演出は、前記特別遊技状態が設定されているか否かを示す示唆演出が含まれているものであることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the game machines I1 to I4, a dynamic display executing means for executing dynamic display of identification information based on establishment of a start condition, and a specific identification that gives advantageous benefits to the player. special game state setting means for setting a special game state, which is a game state in which information is likely to be displayed, and the specific effect includes a suggestive effect indicating whether or not the special game state is set. A gaming machine I5 characterized in that

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特定の演出により特別遊技状態が設定されていることを認識することができ、特定の演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect produced by any one of the game machines I1 to I4, it is possible to recognize that a special game state is set by a specific performance, and to make the player interested in the specific performance. has the effect of being able to

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、電源が投入されてから予め定められた時間が経過する毎に所定期間の間、前記特定期間を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定期間が設定されたことに基づいて、所定期間毎に前記特定条件が成立している場合に前記特定の演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していないと判別された場合に、前記特定の演出を遅延させて前記演出実行手段により実行させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the gaming machines I2 to I5, the specific period setting means sets the specific period for a predetermined period each time a predetermined time elapses after the power is turned on. The execution means executes the specific effect when the specific condition is satisfied for each predetermined period based on the setting of the specific period, and the specific condition determination means determines the specific condition A gaming machine I6 characterized by comprising a delay means for delaying the specific effect and causing the effect executing means to execute the specific effect when it is determined that the condition is not established.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立していない場合にも、遅延させて特定の演出が実行されるので、遊技者により混乱を与えるのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effects produced by any one of the game machines I2 to I5, even when the specific condition is not established, the specific performance is delayed and executed, thereby giving more confusion to the player. It has the effect of suppressing the

<特徴J群>(0.125秒演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、始動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定の演出が出力される演出態様出力手段と、前記情報取得手段により情報が取得されたことに基づいて、前記始動条件の成立前に前記取得した情報の判別をする事前判別手段と、その事前判別手段の判別結果に基づいた演出の出力を前記演出態様出力手段に対して実行する演出実行手段と、を有し、前記演出態様出力手段には、前記演出の出力が設定される出力領域が複数設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出の出力を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域とは異なる前記出力領域に対して、前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (0.125 second production)
information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; discrimination means for discriminating stored information; display means for displaying identification information indicating the discrimination result discriminated by the discrimination means; and when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means , privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player; performance mode output means for outputting a predetermined performance; pre-discrimination means for discriminating the acquired information; and effect execution means for outputting a effect based on the result of discrimination by the pre-discrimination means to the effect mode output means; The output means has a plurality of output areas in which the output of the effect is set, and the effect executing means, when executing the output of the new effect, the output area in which the effect was previously output. A game machine J1 characterized in that the output of the new effect is executed for the output area different from the output area.

ここで、例えば、パチンコ機において、始動口へ遊技球が入賞して保留記憶数が増加する際に当該保留の乱数情報を事前に判定(先読み)して、その判定結果が所定の結果(大当たりなど)であることを示唆する演出を実行することにより、当該保留に対応する変動表示が大当たりとなるか否かに対する遊技者の期待感を高めることを目的とした遊技機が知られている(例えば特開2012-16499)。このような遊技機において、変動時間を短時間に構成することで、遊技の効率をあげると、抽選結果等の演出期間も短くなってしまい遊技者に分かり難くなってしまうという不具合があった。この問題点に対して、変動時間が短くなった場合にも遊技者に分かり易い遊技機を提供できることを目的とする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a game ball enters the starting hole and the number of reserved memories increases, the reserved random number information is determined in advance (read ahead), and the determination result is a predetermined result (jackpot). etc.), the game machine aims to increase the player's expectation of whether or not the variable display corresponding to the hold will be a big win by executing an effect that suggests that the For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-16499). In such a game machine, if the efficiency of the game is improved by shortening the variable time, the period of presentation of the lottery results, etc. is also shortened, which makes it difficult for the player to understand. To solve this problem, it is an object of the present invention to provide a game machine that is easy for a player to understand even when the fluctuation time is shortened.

遊技機J1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいた演出(保留の判定結果を示唆する演出)が出力される出力領域が複数設定されており、その複数の出力領域に対して先に演出を出力した出力領域とは異なる出力領域に次の演出が出力される。これにより、当該演出の実行中に、新たに事前判別手段の判別結果が取得される場合でも、事前判別手段の判別結果に基づく演出を、異なる出力領域に表示することで、実行中の演出を終了することなく、新たな事前判別手段の判別結果に基づいた演出を実行することができる。その結果、遊技者が困惑するとの不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine J1, a plurality of output areas are set in which an effect based on the determination result of the preliminary determination means (an effect suggesting the determination result of suspension) is output. The next effect is output to an output area different from the output area where the effect was output. As a result, even if the determination result of the preliminary determination means is newly acquired during execution of the performance, the performance being executed can be reproduced by displaying the performance based on the determination result of the preliminary determination means in a different output area. It is possible to execute an effect based on a new determination result of the preliminary determination means without terminating the process. As a result, it is possible to prevent the player from being confused.

遊技機J1において、前記複数の出力領域には、所定の順序が設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域の次に対応する順序の前記出力領域に対して前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, a predetermined order is set for the plurality of output areas, and the effect executing means, when executing a new effect, outputs the output area next to the output area that previously output the effect. The game machine J2 is characterized in that the output of the new effect is executed for the output areas in the order corresponding to .

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、出力領域に設定された順序に従って演出が順に出力されるので、直近の演出と新たな演出との出力領域が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects produced by the game machine J1, the effects are sequentially output according to the order set in the output areas, so that the problem that the output areas of the latest effects and the new effects overlap is eliminated. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機J1またはJ2において、前記演出態様出力手段は、前記所定の演出である所定の表示態様が表示される表示手段で構成され、前記出力領域として前記表示手段の表示領域を複数分割して小領域が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the effect mode output means is composed of display means for displaying a predetermined display mode that is the predetermined effect, and the display area of the display means is divided into a plurality of small areas as the output areas. A gaming machine J3 characterized by having a set area.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示領域を有効に利用して、複数の演出を同時に表示することができる。よって、演出期間がより長く設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of effects can be displayed at the same time by effectively using the display area. Therefore, there is an effect that the performance period can be set longer.

遊技機J2または3において、前記記憶手段は、予め定められた所定数まで前記情報を記憶可能に構成され、前記情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記所定数未満であれば前記情報を取得するものであり、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立し、前記情報が前記情報取得手段により取得されなかった場合にも、先に出力した前記出力領域の次の順序に対応した前記出力領域に対して演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J2 or J3, the storage means is configured to be able to store the information up to a predetermined number, and the information acquisition means stores information stored in the storage means when the acquisition condition is satisfied. If the information is less than the predetermined number, the information is acquired. Even if the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquisition means, the effect execution means The game machine J4 is characterized in that the output of the performance is executed to the output area corresponding to the next order of the output area.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、より多く情報が取得されているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effect of the game machine J2 or J3, there is an effect that the player can feel as if more information has been acquired.

遊技機J3またはJ4において、前記取得手段により前記情報が取得された場合には、その情報に対する前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定し、前記取得条件が成立して前記情報取得手段により前記情報が取得されなかった場合には、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定する演出内容決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J3 or J4, when the information is acquired by the acquisition means, the effect content to be executed by the effect execution means is determined based on the determination result of the preliminary determination means for the information, and When the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquiring means, the effect content determination for determining the effect contents to be executed by the effect executing means based on the determination result other than the specific determination result. A game machine J5 characterized by having means.

遊技機J5によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、あたかも情報が取得されているかのように遊技者に思わせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect of the game machine J3, there is an effect that the player can play the game as if the information has been acquired.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段により前記演出の出力が実行される前記出力領域に前記決定された演出期間が経過していない前記演出が実行されている場合に、その実行中の演出を強制的に終了させる終了手段を有しているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the gaming machine J5, the effect content determination means determines the effect period together with the effect content, and the determined effect period elapses in the output area where the effect output is executed by the effect execution means. A game machine J6 characterized in that it has end means for forcibly ending the performance being executed when the performance that is not executed is being executed.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effects of the game machine J5, it is possible to suppress the problem that different effects are output to the same output area, and to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段は、新たに決定された前記演出の出力を実行する前記出力領域に前記演出期間が経過していない前記演出を実行している場合には、その実行中の演出に上書きして新たに決定された前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J7。 In the gaming machine J5, the effect content determination means determines the effect period together with the effect content, and the effect execution means places the effect period in the output area for executing the output of the newly determined effect. The game machine J7 is characterized in that, when the performance that has not elapsed is being executed, the performance being executed is overwritten and the newly determined performance is executed.

遊技機J7によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects of the game machine J5, it is possible to suppress the problem that different effects are output to the same output area, and to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, and J1 to J7, the game machine is A gaming machine Z1 characterized by being a slot machine. Above all, as a basic configuration of a slot machine, it is provided with variable display means for dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displaying the identification information in a fixed manner, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, and J1 to J7, the game machine is A gaming machine Z2 characterized by being a pachinko gaming machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, on the condition that winning a prize (or passing through an activation opening) is a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている(例えば、特許文献1:特開2006-223598号公報)。
しかしながら、上述した遊技機は、さらに制御負荷の抑制が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに制御負荷を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されている。
技術的思想6の遊技機は、技術的思想4または5記載の遊技機において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであるので、制御負荷を抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであるので、第1表示手段と第2表示手段とに表示する場合にも制御負荷を抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであるので、表示データを削減できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであるので、初期設定であることを初期識別情報によっても認識できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されているので、遊技内容を初期設定時に報知できるという効果がある。
技術的思想6記載の遊技機によれば、技術的思想4または5記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであるので、初期設定時の制御負荷を抑制できるという効果がある。
In any one of game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, and J1 to J7, the game machine is A game machine Z3 characterized by being a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, in game machines, display devices such as liquid crystal display devices display various effect images to increase the interest in games (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598).
However, the gaming machine described above is required to further reduce the control load.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and further aims to provide a gaming machine capable of suppressing the control load.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Thought 1 comprises display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and display by the display control means. and setting means for reading out the display data from the storage means and setting the display data to be displayed on the display means by the display control means. wherein the storage means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when initial settings of the game are executed, and the setting means stores the initial display data in the initial settings. The data is read out from the means and set as display data to be displayed on the display means. In the effect executed after the completion of the initial setting, the initial display data read by the initial setting is displayed on the display means. It is used as data.
A gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein the display means comprises a first display means and a second display means different from the first display means, and the display control is performed. means for displaying the display mode on the first display means or the second display means; and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting, and displays the first display. display data to be displayed on the first display means and the second display means. It is set as display data to be displayed on either one of the display means.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the initial display data is set such that the display areas of the first display means and the second display means are set as one display area. It is.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein an acquiring means for acquiring information and the information acquired by the acquiring means are distinguished based on the establishment of an acquisition condition. and dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating a result of discrimination determined by the determination means, wherein the identification information is the initial identification displayed in the initial image. It consists of information and normal identification information that is displayed dynamically after the completion of the initial setting.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the initial image is a display image including the initial identification information displayed on the first display means and a display image including the initial identification information displayed on the second display means. and a display image including a game information image showing game content displayed by pressing the button.
The gaming machine according to technical idea 6 is the gaming machine according to technical idea 4 or 5, wherein the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting has a data amount smaller than that of the normal identification information. It is configured.
<effect>
According to the gaming machine described in technical idea 1, display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and the display mode displayed by the display control means and setting means for reading out the display data from the storage means and setting the display data as display data to be displayed on the display means by the display control means, wherein The storage means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when initial settings of the game are executed, and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial settings. and setting the display data to be displayed on the display means, and using the initial display data read out in the initial setting as the display data to be displayed on the display means in an effect executed after the completion of the initial setting. Therefore, there is an effect that the control load can be suppressed.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the display means includes first display means and second display means different from the first display means. The display control means causes the first display means or the second display means to display the display mode, and the setting means stores the initial display data from the storage means in the initial setting. The display data is read out and set as display data to be displayed on the first display means and the second display means. Since it is set as display data to be displayed on either one of the first display means and the second display means, the control load can be suppressed even when displaying on the first display means and the second display means. There is
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 2, the initial display data is such that the display areas of the first display means and the second display means are combined into one display area. Since it is set as a display area, there is an effect that display data can be reduced.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, an acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, and the acquisition determining means for determining information acquired by the means; and dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating a determination result determined by the determining means, wherein the identification information is the initial Since it consists of the initial identification information displayed as an image and the normal identification information displayed dynamically after the initial setting is completed, the initial setting can also be recognized by the initial identification information. effective.
According to the gaming machine according to technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to technical idea 4, the initial image is a display image including the initial identification information displayed on the first display means. Since it is composed of at least the display image including the game information image showing the game content displayed on the second display means, there is an effect that the game content can be notified at the time of initial setting.
According to the gaming machine according to technical idea 6, in addition to the effects produced by the gaming machine according to technical idea 4 or 5, the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting is the normal Since it is configured with a data amount smaller than that of the identification information, there is an effect that the control load at the time of initial setting can be suppressed.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
114 表示制御装置(表示制御手段の一部)
234 キャラクタROM(記憶手段の一部)
237 画像コントローラ(設定手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
81 Third pattern display device (part of display means)
114 display control device (part of display control means)
234 character ROM (part of storage means)
237 image controller (part of setting means)

Claims (6)

所定の表示態様を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、
その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、
その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、
前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、
前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機。
display means capable of displaying a predetermined display mode;
display control means for displaying the display mode on the display means;
storage means for storing display data corresponding to the display mode displayed by the display control means;
setting means for reading the display data from the storage means and setting the display data to be displayed on the display means by the display control means;
The storage means stores initial display data corresponding to an initial image to be displayed when game initialization is performed,
The setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the display means. A gaming machine, wherein the initial display data read out by setting is used as display data to be displayed on the display means.
前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、
前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display means is composed of a first display means and a second display means different from the first display means,
The display control means causes the first display means or the second display means to display the display mode,
The setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the first display means and the second display means, and is executed after the initial setting. 3. In the rendering performed, the initial display data read out in the initial setting is set as display data to be displayed on either one of the first display means and the second display means. 1. The gaming machine according to 1.
前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 3. A game machine according to claim 2, wherein said initial display data is set such that the display areas of said first display means and said second display means are set as one display area. 取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、
その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、
前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition;
a determination means for determining information acquired by the acquisition means;
dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the result of discrimination determined by the discrimination means;
2. The identification information comprises initial identification information displayed in the initial image and normal identification information displayed in dynamic display after completion of the initialization. 4. The gaming machine according to any one of 3.
前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The initial image comprises at least a display image including the initial identification information displayed on the first display means and a display image including a game information image indicating game content displayed on the second display means. 5. The game machine according to claim 4, wherein the game machine is a 前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする請求項4または5記載の遊技機。 6. The gaming machine according to claim 4, wherein said initial identification information displayed on said first display means during said initial setting consists of a smaller amount of data than said normal identification information. .
JP2022107439A 2020-12-09 2022-07-04 game machine Pending JP2022121686A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022107439A JP2022121686A (en) 2020-12-09 2022-07-04 game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020204023A JP2021037393A (en) 2020-12-09 2020-12-09 Game machine
JP2022107439A JP2022121686A (en) 2020-12-09 2022-07-04 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020204023A Division JP2021037393A (en) 2020-12-09 2020-12-09 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022121686A true JP2022121686A (en) 2022-08-19

Family

ID=74847876

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020204023A Withdrawn JP2021037393A (en) 2020-12-09 2020-12-09 Game machine
JP2022107439A Pending JP2022121686A (en) 2020-12-09 2022-07-04 game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020204023A Withdrawn JP2021037393A (en) 2020-12-09 2020-12-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021037393A (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014000243A (en) * 2012-06-19 2014-01-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014018495A (en) * 2012-07-20 2014-02-03 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014198205A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015039699A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 悦太郎 小口 Device for cleaning dirt, mud and water in filter tank for water used for small generator by utilizing water in river or dam with aid of difference of water level
JP6191637B2 (en) * 2015-02-28 2017-09-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP6531798B2 (en) * 2017-08-07 2019-06-19 株式会社三洋物産 Gaming machine
JP6809560B2 (en) * 2019-05-22 2021-01-06 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5580024B2 (en) * 2009-12-03 2014-08-27 株式会社三共 Game machine
JP7193781B2 (en) * 2019-05-14 2022-12-21 株式会社オートネットワーク技術研究所 connector
JP2020204022A (en) * 2019-06-17 2020-12-24 大日本印刷株式会社 Polyimide film, polyimide varnish, production method of polyimide film, laminate, display member, touch panel member, liquid crystal display device, and organic electroluminescence display device

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014000243A (en) * 2012-06-19 2014-01-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014018495A (en) * 2012-07-20 2014-02-03 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014198205A (en) * 2013-03-29 2014-10-23 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015039699A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 悦太郎 小口 Device for cleaning dirt, mud and water in filter tank for water used for small generator by utilizing water in river or dam with aid of difference of water level
JP6191637B2 (en) * 2015-02-28 2017-09-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP6531798B2 (en) * 2017-08-07 2019-06-19 株式会社三洋物産 Gaming machine
JP6809560B2 (en) * 2019-05-22 2021-01-06 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021037393A (en) 2021-03-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6160641B2 (en) Game machine
JP6511861B2 (en) Gaming machine
JP7163982B2 (en) game machine
JP6323396B2 (en) Game machine
JP7205585B2 (en) game machine
JP2022183300A5 (en)
JP6795066B2 (en) Game machine
JP6809560B2 (en) Game machine
JP6528805B2 (en) Gaming machine
JP6191637B2 (en) Game machine
JP6191638B2 (en) Game machine
JP2022121684A (en) game machine
JP6531798B2 (en) Gaming machine
JP2022176319A (en) game machine
JP2022176319A5 (en)
JP6809553B2 (en) Game machine
JP6825646B2 (en) Game machine
JP6795053B2 (en) Game machine
JP6795052B2 (en) Game machine
JP2022121686A (en) game machine
JP2022121685A (en) game machine
JP6531799B2 (en) Gaming machine
JP7464082B2 (en) Gaming Machines
JP2019150629A (en) Game machine
JP2021053509A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220704

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220802

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230627

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20231219