JP2022111306A - game machine - Google Patents

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JP2022111306A JP2022093452A JP2022093452A JP2022111306A JP 2022111306 A JP2022111306 A JP 2022111306A JP 2022093452 A JP2022093452 A JP 2022093452A JP 2022093452 A JP2022093452 A JP 2022093452A JP 2022111306 A JP2022111306 A JP 2022111306A
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俊成 西村
Toshinari Nishimura
宏二 川口
Koji Kawaguchi
彰 熊木
Akira Kumaki
友祥 神谷
Tomoyoshi Kamiya
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably increasing a degree of attention to a game.
SOLUTION: A diffusion lens 425 for a backside lower part has plural first recessed parts formed by a leftward diffusion part 425a, a front direction diffusion part 425b, and a rightward diffusion part 425c at least by the width of an emission surface of an LED 424 for a backside lower part. Accordingly, light applied from the first LED 424 for a backside lower part is diffused by optical paths in three directions within a backside light guide plate 420 by plural recessed parts of the diffusion lens 425 for a backside lower part. Since the diffusion part 425a for a leftward direction, the diffusion part 425b for a front direction, and the diffusion part 425c for a rightward direction are configured to have the same side length each, width of optical paths of light to be diffused is also configured to be identical.
SELECTED DRAWING: Figure 13
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な複数の発光手段等が設けられており、遊技の進行等に応じて上記発光手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1)。 This game machine is provided with a display unit that can change patterns and the like that can be visually recognized from the front of the game machine, and a plurality of light emitting means that can change a single color or light emission color. By changing the display mode of the means, it is configured to enhance the performance effect during the game (for example, Patent Document 1).

特開2018-126296号公報JP 2018-126296 A

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記発光手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, it is necessary to raise the level of attention to the game by enhancing the presentation effect of the light emitting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段、を備え、前記示唆情報は、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報と、を有し、前記遊技機は、光を発光する第1発光手段と、光を発光可能であり、前記第1発光手段と異なる第2発光手段と、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises acquisition means for acquiring special information when a predetermined starting condition is established, and determination is made based on the special information acquired by the acquisition means. A gaming machine that provides a predetermined game value to a player based on determination means and a determination result of the determination means, wherein the predetermined game value is provided to the player based on the determination result of the determination means. suggestion information lottery means for drawing a lottery for execution of suggestion by suggestion information capable of suggesting the degree of expectation to be played, wherein the suggestion information is capable of suggesting to the player at least a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is awarded. second suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is high from the first suggestion information; and the predetermined game from the second suggestion information. and third suggestive information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a value will be awarded is high, wherein the gaming machine comprises first light emitting means for emitting light, and capable of emitting light, and a second light emitting means different from the first light emitting means.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段、を備え、前記示唆情報は、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報と、を有し、前記遊技機は、光を発光する第1発光手段と、光を発光可能であり、前記第1発光手段と異なる第2発光手段と、を備えている。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, acquisition means for acquiring special information when a predetermined starting condition is met, determination means for making a determination based on the special information acquired by the acquisition means, and A gaming machine for awarding a predetermined game value to a player based on a determination result by a determination means, wherein the degree of expectation that the predetermined game value is awarded to the player is suggested based on the determination result by the determination means. suggesting information lottery means for drawing lots for execution of suggestion based on possible suggesting information, wherein the suggesting information is at least first suggesting information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is awarded. and second suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is awarded is high from the first suggestion information, and the predetermined game value is given from the second suggestion information. third suggestive information capable of suggesting to the player that the degree of expectation is high; and a different second light emitting means. As a result, there is an effect that it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. ドラム表示装置の各リールに配置された図柄配列を示した模式図である。It is a schematic diagram showing a pattern arrangement arranged on each reel of the drum display device. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 盤裏ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a board back unit. 導光ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a light guide unit. 導光ユニットの正面側分解斜視図である。It is a front side exploded perspective view of a light guide unit. 導光ユニットの背面側分解斜視図である。FIG. 4 is a rear-side exploded perspective view of the light guide unit; 図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係と、確定ランプ及び表示領域形成部材の位置関係とを示した図である。8 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 and the positional relationship of the confirmation lamp and the display area forming member with respect to the schematic side sectional view of the light guide unit 400 taken along line XX of FIG. 7. FIG. 前側導光板および後側導光板の模式的斜視図である。4 is a schematic perspective view of a front light guide plate and a rear light guide plate; FIG. 後側導光板に点灯表示され得る第1装飾図柄群と、後側上方LEDユニットの後側上方用LED及び下方LEDユニットの後側下方用LEDとの位置関係を示した模式的正面図である。FIG. 4 is a schematic front view showing the positional relationship between a first decorative pattern group that can be lit and displayed on the rear light guide plate, and the rear upper LEDs of the rear upper LED unit and the rear lower LEDs of the lower LED unit; . 図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズと下方LEDユニットの後側下方用LEDとの関係を示した模式的正面図である。FIG. 13 is a schematic enlarged view of part A in FIG. 12, schematically showing the relationship between the rear lower diffusion lens formed on the lower end face of the rear light guide plate and the rear lower LEDs of the lower LED unit. It is a front view. 図13のB部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。FIG. 14 is a schematic enlarged view of the B portion of FIG. 13 , schematically showing the optical path of light through the rear lower diffusion lens. 後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDが点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、後側導光板の中央領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDを追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。FIG. 10A is a diagram showing lighting modes of a first decorative pattern group that is lit and displayed on the rear light guide plate, in which (a) shows rear upper LEDs and rear lower LEDs corresponding to the right region of the rear light guide plate; FIG. 4B is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the LEDs are lit, and FIG. It is the figure which showed typically the lighting mode of the 1st decorative pattern group at the time of additionally lighting LED and LED for the back side downward direction. 後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板の左側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDを追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDを消灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。15(a) is a diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group that is lit and displayed on the rear light guide plate, FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the side upper LED and the rear side lower LED are additionally lit, and (b) shows the rear side from the state of (a) FIG. 10 is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the rear upper LED and the rear lower LED corresponding to the right region of the light guide plate are turned off; 確定ランプが点灯される場合の後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、確定ランプが非点灯の状態で、かつ、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDが点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、確定ランプが点灯した状態で、かつ、後側導光板の中央領域に対応する後側下方用LEDを追加的に点灯する一方、後側導光板の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LEDが消灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。FIG. 10A is a diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group that is lit and displayed on the rear light guide plate when the confirmation lamp is lit, and FIG. FIG. 10B is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the rear upper LED and the rear lower LED corresponding to the right region of the side light guide plate are lit; ), the confirmation lamp is lit, and the rear lower LED corresponding to the central area of the rear light guide plate is additionally lit, while corresponding to the central area and the right side area of the rear light guide plate. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the rear upper LED is turned off. 確定ランプの点灯に伴って後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、図17(b)の状態から、確定ランプ311が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板の左側領域に対応する後側下方用LEDを追加的に点灯する一方、後側導光板の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LEDを消灯している場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、確定ランプが消灯した状態で、かつ、後側導光板の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LEDを追加的に点灯する一方、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下側用LEDを消灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。FIG. 17A is a diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group that is lit and displayed on the rear light guide plate in accordance with the lighting of the confirmation lamp, and FIG. In a state where the lighting continues, and while additionally lighting the rear lower LEDs corresponding to the left region of the rear light guide plate, the rear LEDs corresponding to the left region, the central region, and the right region of the rear light guide plate FIG. 10B is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the side upper LED is turned off, and FIG. , the rear upper LEDs corresponding to the left region and the central region of the rear light guide plate are additionally lit, while the rear upper LEDs and the rear lower LEDs corresponding to the right region of the rear light guide plate are additionally lit. It is the figure which showed typically the lighting aspect of the 1st decorative pattern group at the time of putting out light. 前側導光板に点灯表示され得る第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群と、前側下方LEDユニット並びに前側右方LEDユニット及び前側左方LEDユニットとの関係を示した模式的正面図である。Schematic showing the relationship between the second decorative pattern group, the third decorative pattern group, and the fourth decorative pattern group that can be lit and displayed on the front light guide plate, and the front lower LED unit, the front right LED unit, and the front left LED unit. It is a front view. 各集光レンズによる光の光路を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing optical paths of light through respective condensing lenses; (a)は、前側導光板の第2装飾図柄群を形成する凹凸形状と該第2装飾図柄群が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、(b)は、前側導光板の第4装飾図柄群を形成する凹凸形状と該第4装飾図柄群が点灯表示され得る光の方向を示した図である。(a) is a diagram showing the concave-convex shape forming the second decorative pattern group of the front light guide plate and the direction of light in which the second decorative pattern group can be lit and displayed, and (b) is the front light guide plate. FIG. 10 is a diagram showing the concave-convex shape forming a fourth decorative pattern group and the direction of light in which the fourth decorative pattern group can be lit and displayed. 前側導光板に点灯表示される第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、前側導光板に対して前側右方用LED及び前側左方用LEDが点灯した場合の第4装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、前側導光板に対して右端側及び左端側の前側下方用LEDが点灯した場合の第2装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。FIG. 10A is a view showing lighting modes of a second decorative pattern group, a third decorative pattern group, and a fourth decorative pattern group that are lit and displayed on the front light guide plate, and FIG. FIG. 4B is a diagram schematically showing the lighting mode of the fourth decorative pattern group when the LED and the front left LED are lit, and FIG. It is the figure which showed typically the lighting aspect of the 2nd decorative pattern group when LED lights. 前側導光板に点灯表示される第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、前側導光板に対して中央部分の前側下方用LEDを点灯した場合の第3装飾図柄の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、前側導光板に対してすべての前側下方用LEDが点灯した場合の第2装飾図柄群および第3装飾図柄の点灯態様を模式的に示した図である。FIG. 10A is a view showing lighting modes of a second decorative pattern group, a third decorative pattern group, and a fourth decorative pattern group that are lit and displayed on the front light guide plate, and FIG. FIG. 4B is a diagram schematically showing the lighting mode of the third decorative pattern when the downward LEDs are lit, and FIG. It is the figure which showed typically the lighting aspect of a design group and a 3rd decorative design. 前側導光板、後側導光板およびドラム表示装置で行われる演出を示した図であり、(a)は、第1装飾図柄群、第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図であり、(b)は、第4装飾図柄群が点灯状態である一方、第1装飾図柄群、第2装飾図柄群および第3装飾図柄の非点灯状態を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram showing effects performed by the front light guide plate, the rear light guide plate, and the drum display device; (b) is a diagram schematically showing the non-lighting state of, while the fourth decorative pattern group is in the lighting state, the first decorative pattern group, the second decorative pattern group and the third decorative pattern are non-lighting It is the figure which showed the state typically. 前側導光板、後側導光板およびドラム表示装置で行われる演出を示した図であり、(a)は、第2装飾図柄群および第3装飾図柄が点灯状態である一方、第1装飾図柄群および第4装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図であり、(b)は、第1装飾図柄群が点灯状態である一方、第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram showing effects performed by the front light guide plate, the rear light guide plate, and the drum display device, and (a) shows that the second decorative pattern group and the third decorative pattern group are in a lighting state, while the first decorative pattern group; and a fourth decorative pattern group in a non-lighted state, (b) shows that the first decorative pattern group is in a lit state, while the second decorative pattern group, the third decorative pattern and the fourth It is the figure which showed typically the non-lighting state of a decorative pattern group. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, each reserved ball storage area, and the reserved ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot type table. 保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the number table of a reservation typically. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of A table of the stop pattern table, (b) is a diagram schematically showing an example of B table of the stop pattern table, and (c) is , and a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table. ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a change pattern table for losing; 大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the variation pattern table for big hits. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of an audio lamp control device; FIG. 導光板点灯パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a light guide plate lighting pattern table; 確定ランプ点灯パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing an example of a fixed lamp lighting pattern table; 各保有情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。4 is a diagram schematically showing the configuration of each possessed information storage area and execution information storage area; FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting change processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing variation start processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。Fig. 4 is a flow chart showing the start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation production|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定ランプ点灯設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a fixed lamp lighting setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される導光パターン設定処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a light guide pattern setting process executed by an MPU in the sound lamp control device; 1の後側下方用LEDが点灯した場合に、後側下方用拡散レンズによって配光される光の光路を模式的に示した図である。FIG. 5 is a diagram schematically showing an optical path of light distributed by a rear lower diffusion lens when one rear lower LED is lit; 前側下方用LEDが点灯した場合に、前側導光板内を導光する光の導光態様を示した前側導光板の模式的側方断面図であり、(a)は、前側下方用LEDから上方角度45度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図であり、(b)は、前側下方用LEDから下方角度45度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図であり、(c)は、前側下方用LEDから真正面方向に前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図である。FIG. 4A is a schematic side cross-sectional view of the front light guide plate showing the light guiding mode of light guided in the front light guide plate when the front lower LED is lit; FIG. 4B is a diagram schematically showing a light guide mode in the front light guide plate of light incident on the front light guide plate at an angle of 45 degrees, and FIG. FIG. 4C is a diagram schematically showing how incident light is guided in the front light guide plate, and (c) is a diagram showing how light is incident in the front light guide plate in the front direction from the front lower LED. It is the figure which showed the light guide aspect typically. 図19で示す前側導光板の正面図において、切り替わり点Pの位置を示した図である。FIG. 20 is a diagram showing the position of a switching point P in the front view of the front light guide plate shown in FIG. 19; 前側右方用LEDから上方角度45度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した斜視図である。FIG. 10 is a perspective view schematically showing how light is guided in the front light guide plate by light incident on the front light guide plate from the front right LED at an upward angle of 45 degrees; 第2実施形態における導光ユニットの模式的側方断面図に対してドラム表示装置の位置関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device with respect to the schematic side cross-sectional view of the light guide unit in the second embodiment; 第3実施形態における第3導光板に点灯表示され得る、第3上部装飾図柄群と第3上方用LEDとの位置関係、並びに、第3下部装飾図柄群と第3右方LEDユニットの第3右方用LEDとの位置関係、及び、第3下部装飾図柄群と第3左方LEDユニットの第3左方用LEDとの位置関係を示した模式的正面図である。The positional relationship between the third upper decorative pattern group and the third upper LED, which can be lit and displayed on the third light guide plate in the third embodiment, and the third lower decorative pattern group and the third right LED unit. FIG. 11 is a schematic front view showing the positional relationship with right LEDs and the positional relationship between the third lower decorative pattern group and third left LEDs of the third left LED unit. 第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation effect of the third symbol in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるドラム表示装置で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、(a)は、「疑似停止1」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、(b)は、(a)の状態から、「疑似停止2」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、(c)は、(b)の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、(d)は、(c)の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。FIG. 12A is a schematic diagram showing the transition of the variable elements of the “pseudo-variation” performed by the drum display device in the fourth embodiment, and (a) shows a state in which the pseudo-stop symbol as “pseudo-stop 1” is stopped; (b) is a schematic diagram showing a state in which a pseudo stop symbol as "pseudo stop 2" is stopped from the state of (a), and (c) is a ) is a schematic diagram showing a state in which the "ready-to-reach formation pattern" is stopped, and (d) is a schematic diagram showing a state in which the "ready-to-win display" is performed from the state of (c). It is a diagram. 第5実施形態における左リールユニットの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a left reel unit in a fifth embodiment; 第5実施形態におけるステッピングモータの動作原理を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing the principle of operation of the stepping motor in the fifth embodiment; 第5実施形態におけるステッピングモータの駆動系を示す接続図である。FIG. 11 is a connection diagram showing a drive system of a stepping motor in a fifth embodiment; 第5実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing the relationship between excitation data and excitation order pointers in the fifth embodiment; 第5実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータの駆動特性の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drive characteristic of the stepping motor performed by a series of variable effects in 5th Embodiment. 第5実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータの駆動特性の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drive characteristic of the stepping motor performed at the time of the production|presentation of "full rotation" in 5th Embodiment. 第5実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of an excitation pattern of normal acceleration processing in the fifth embodiment; 第5実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of an excitation pattern of special acceleration processing in a 5th embodiment. 第5実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing the relationship between the driving mode of each reel and the output mode of music during the “full rotation” effect in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態におけるドラム表示装置で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、(a)は、「1」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、(b)は、(a)の状態から、中リールおよび右リールが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、(c)は、(b)の状態から、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、(d)は、(c)の状態から、左リール、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、(e)は、(d)の状態と同様、左リール、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、(f)は、(e)の状態から、「2」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。FIG. 10A is a schematic diagram showing the transition of the “full rotation” effect performed by the drum display device according to the fifth embodiment, and (a) shows a state in which the provisional jackpot result of the “1” symbol is stopped. FIG. 4B is a schematic diagram showing a state in which the middle reel and the right reel have started to rotate from the state of FIG. FIG. 12D is a schematic diagram showing a state in which the middle reel and the right reel are rotating at a high speed and constant speed, and the left reel has started to rotate by special acceleration processing, and (d) is the state of (c). FIG. 10 is a schematic diagram showing a state in which the left reel, the middle reel, and the right reel are rotating at a high speed and a constant speed from the state, and (e) shows the left reel, the middle reel, and the right reel as in the state (d). FIG. 10 is a schematic diagram showing a state in which the reels are rotating at a high speed and constant speed, and (f) is a schematic diagram showing a state in which the provisional jackpot result of the “2” symbol has stopped from the state of (e). is. 第5実施形態の表示制御装置内のMPUにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing motor control processing executed by an MPU in the display control device of the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態の表示制御装置内のMPUにより実行されるリール回転開始処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing reel rotation start processing executed by an MPU in the display control device of the fifth embodiment; FIG. 第6実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the driving mode of each reel and the output mode of music during the “full rotation” effect in the sixth embodiment; FIG. 第7実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the driving mode of each reel and the output mode of music during the “full rotation” effect in the seventh embodiment; FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図46を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, referring to FIGS. 1 to 46, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to this embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図26参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings 63, 64a, 64b, 65a, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is performed by the balls flowing down the front surface of the game board 13 . In addition, the inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 26) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ(図示せず)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. The pachinko machine 10 is provided with a door opening switch (not shown) for detecting that either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). .

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 An upper tray 17 for storing balls projects forward from the front frame 14 and is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1). A frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述するドラム表示装置81(図3参照)で実行される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂予告表示の種類等の演出内容や実行タイミングを遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of an effect executed by a drum display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. The frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the effect content such as the type of so-called advance notice display, which is one aspect of the variable effect, and the execution timing.

変動演出とは、ドラム表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1始動口64a又は第2始動口64b。図3参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述のドラム表示装置81に印刷された各第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is a effect displayed on the drum display device 81, and as will be described later, the ball fired to the front area of the game board 13 is a specific winning hole (first starting hole 64a or second starting hole described later). It is executed when the ball is entered into the opening 64b (see FIG. 3) (start winning), and after the symbols (each third symbol printed on the drum display device 81 described later) are variably displayed for a predetermined time, the game is stopped. This is an effect for presenting to the player the result of the lottery (whether it is a big win or not) for the starting prize, depending on the combination of the displayed symbols.

ステージとは、ドラム表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a performance mode in which various performances displayed on the drum display device 81 are made uniform, and the pachinko machine 10 has three stages: a "town stage", an "sky stage", and an "island stage". is provided. Various effects, such as the variable effects described above and the ready-to-win effects executed during the variable effects, are designed to be performed according to the themes given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is changed when the player presses the frame button 22 during a period in which the variable effect is not performed or during a high-speed change in which the third symbol is displayed in a high-speed change invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, the stage is repeatedly changed in the order of "town stage"→"empty stage"→"island stage"→"town stage"→ . In addition, immediately after the power is turned on, the initial stage is set to "town stage".

また、ドラム表示装置81にて行われる変動演出において後述する「ノーマルリーチ」の演出要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の演出要素から、同じく後述する「スーパーリーチ」の演出要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の演出要素中に「スーパーリーチ」の演出要素の選択画面がドラム表示装置81に表示される場合があるように構成されている。 Further, when the effect element of "normal reach" to be described later is started in the variable effect performed by the drum display device 81, the effect element of "normal reach" is developed into the effect element of "super reach" to be similarly described later. In some cases, the selection screen for the "super reach" effect element may be displayed on the drum display device 81 during the "normal reach" effect element.

選択画面では、「スーパーリーチ」の演出要素として選択可能な複数の演出要素候補が表示され、演出要素候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出要素候補が変更される。そして、「スーパーリーチ」の演出要素へ発展するとき(即ち、選択画面終了時)に選択されていた演出要素候補に基づいて、「スーパーリーチ」の演出要素の内容が決定され、その内容に従って「スーパーリーチ」の演出要素がドラム表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of effect element candidates that can be selected as the effect element of "super reach" are displayed, and one of the effect element candidates is selected. When the frame button 22 is pressed by the player while the selection screen is displayed, the selected effect element candidate is changed. Then, based on the effect element candidate selected when developing into the effect element of "super reach" (that is, at the end of the selection screen), the content of the effect element of "super reach" is determined, and according to the content " The effect element "Super Reach" is executed on the drum display device 81. - 特許庁

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の演出要素が選択されたりしてもよい。 In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed. , rearward, rightward and leftward). Then, based on the direction in which the control lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the production element of "super reach" may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、7色(白・紫・青・青緑・緑・黄・赤)にて発光可能なフルカラー発光ダイオード(「Light Emitting Diode」。以下、「LED」と称する場合がある。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 Light-emitting means such as various lamps are provided around the front frame 14 (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. A full-color light-emitting diode (“Light Emitting Diode”) capable of emitting light in seven colors (white, purple, blue, bluish-green, green, yellow, and red), hereinafter sometimes referred to as “LED”, is provided on the periphery of the window portion 14c. ), etc., are provided. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to notify that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching the jackpot just before the jackpot. In addition, a display lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front, and has a built-in light emitting means such as an LED, which can indicate that the prize balls are being paid out and that an error has occurred.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (see FIG. ) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower tray 50, an operation handle 51 operated by the player to hit the ball to the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the ball shooting unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the purpose, a push-button stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation operation of the operation handle 51 from changes in electrical resistance. (not shown) are built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of operation. A ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, and is thereby hit to the front surface of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. The ball shooting interval of the ball shooting unit 112a is set at about 0.6 seconds. Further, when the operating handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 . The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図26参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 26). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図26参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 112 is provided with an operation knob 121 of a variable resistor. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as ball clogging occurs in the dispensing motor 216 (see FIG. 26). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid.

主制御装置110を構成する主基板上には、ホール関係者等が、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用される設定キー501と、設定変更中に操作されることにより確率設定値を更新する場合に使用される設定変更スイッチ502と、パチンコ機10(主制御装置110)を初期化したい場合、若しくは、設定変更中に確率設定値を確定(決定)する場合に使用されるRAM消去スイッチ503と、確率設定値を表示可能な確率表示装置504とが設けられている。 On the main board that constitutes the main controller 110, a setting key 501 is used by a person involved in the hall or the like to change the set probability setting value or to confirm the set probability setting value. Setting change switch 502 used when updating the probability setting value by being operated during setting change, and when wanting to initialize the pachinko machine 10 (main controller 110), or probability setting value during setting change and a probability display device 504 capable of displaying the set probability value.

この設定キー501と設定変更スイッチ502とRAM消去スイッチ503とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。一方、確率表示装置504は、基板ボックス100によって被覆された主基板上に設けられている。 The setting key 501, the setting change switch 502, and the RAM erasing switch 503 are provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel or the like without opening the board box 100. It is possible. On the other hand, the probability display device 504 is provided on the main substrate covered by the substrate box 100 .

設定キー501は、ホール関係者等によって管理される専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、オン側に位置している場合にオン状態となり、一度、各状態に回動操作された場合、改めて管理者等によって回動操作されない限り、それぞれの状態が維持されるように構成されている。 The setting key 501 can be switched between the off side indicated by "OFF" and the on side indicated by "ON" by inserting a dedicated key managed by a hall official or the like into a keyhole provided in the setting key 501. It is configured to be rotatable between two positions. The setting key 501 is turned off when positioned on the off side, and turned on when positioned on the on side. Each state is maintained as long as it is not operated.

設定変更スイッチ502は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチである。設定変更スイッチ502は、通常オフ信号を出力し、押下操作されることによってオン信号を出力する。 The setting change switch 502 is a switch for updating the probability setting value by being operated when changing the probability setting value (that is, "setting change mode" to be described later). The setting change switch 502 normally outputs an OFF signal, and outputs an ON signal when pressed.

RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10の電源投入時に操作されることにより、パチンコ機10に記憶されるバックアップデータを消去(初期状態)等するためのスイッチである。また、このRAM消去スイッチ503は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値の更新を終了(即ち、「設定変更モード」を終了)する場合に使用される。 The RAM erase switch 503 is a switch for erasing (initial state) the backup data stored in the pachinko machine 10 by being operated when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Also, the RAM erase switch 503 is used to end the update of the probability setting value (that is, end the "setting change mode") when changing the probability setting value (that is, the "setting change mode" to be described later). be done.

第1実施形態では、パチンコ機10の電源投入時(即ち、電源スイッチオン時)にこのRAM消去スイッチ503が押下されていた場合、設定キー501がオフ状態であることを条件に、主制御装置110へバックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号を出力する。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてもバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 In the first embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on (that is, when the power switch is turned on) and the RAM erase switch 503 is pressed, the setting key 501 is turned off. 110 outputs a RAM erase signal for clearing the backup data. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal is input, and the payout control device 111 also controls the payout initialization command for clearing the backup data. Send to device 111 .

また、MPU201は、確率設定値の更新可能状態(即ち、後述する「設定変更モード」)において、RAM消去スイッチ503が押下された場合、確率設定値の更新を終了させることを認識し、確率設定値の更新可能状態を終了して、通常の遊技状態へと移行する。 Further, when the RAM erase switch 503 is pressed in a probability set value updateable state (that is, a "setting change mode" to be described later), the MPU 201 recognizes that the update of the probability set values is to be terminated, and performs the probability setting. End the value updateable state and shift to the normal game state.

確率表示装置504は、確率設定値の確認時(即ち、後述する「設定確認モード」)や確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値が表示されるように構成されている。この確率表示装置504は、通常の状態(例えば、遊技可能状態や電源オフ時)では消灯して、確率設定値が非表示となっている一方、確率設定値を表示すべき状態(即ち、後述する「設定変更モード」や「設定確認モード」)において、現在の確率設定値が点灯して表示される。 The probability display device 504 displays the probability setting value when confirming the probability setting value (i.e., "setting confirmation mode" to be described later) or when changing the probability setting value (i.e., "setting change mode" to be described later). is configured as The probability display device 504 is turned off in a normal state (for example, when the game is available or when the power is turned off), and the probability setting value is not displayed. In the "setting change mode" or "setting confirmation mode"), the current probability setting value is lit and displayed.

ここで、第1実施形態のパチンコ機10における電源立ち上げ時の立ち上げモードについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、該パチンコ機10の電源がオンされたときに、RAM消去スイッチ503と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定するように構成されている。 Here, the startup mode at the time of power startup in the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the startup mode of the pachinko machine 10 is determined according to the states of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. is configured to

パチンコ機10の立ち上げモードには、「RAMクリアモード」と、「設定変更モード」と、「設定確認モード」と、「通常モード」との4モードが用意されている。 As the start-up mode of the pachinko machine 10, four modes of "RAM clear mode", "setting change mode", "setting confirmation mode" and "normal mode" are prepared.

「RAMクリアモード」は、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。 The "RAM clear mode" is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to its initial state.

「設定変更モード」は、設定された確率設定値を変更するためのモードである。この「設定変更モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示されるとともに、設定変更スイッチ502が操作される毎に確率設定値が更新される。 The "setting change mode" is a mode for changing the set probability setting value. When the pachinko machine 10 starts up in this "setting change mode", the probability display device 504 displays the current probability setting value, and the probability setting value is updated each time the setting change switch 502 is operated.

第1実施形態のパチンコ機10では、この「設定変更モード」中に設定変更スイッチ502が押下操作されることにより、パチンコ機10における確率設定値が更新され、確率設定値の更新に伴って確率表示装置504の表示も変更される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, by pressing the setting change switch 502 during this "setting change mode", the probability setting value in the pachinko machine 10 is updated, and the probability is updated as the probability setting value is updated. The display on display device 504 is also changed.

「設定確認モード」は、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。この「設定確認モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示される。 The "setting confirmation mode" is a mode for confirming the set probability setting value. When the pachinko machine 10 starts up in this "setting confirmation mode", the current probability setting value is displayed on the probability display device 504. - 特許庁

「通常モード」は、これら「RAMクリアモード」、「設定変更モード」、「設定確認モード」以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The "normal mode" is a startup mode other than the "RAM clear mode", "setting change mode", and "setting confirmation mode". This is a mode for restarting the game of the pachinko machine 10 from the state before the power is turned off by executing various start-up processes while holding the data stored in the RAM 203, except when the stored data is broken. be.

第1実施形態では、RAM消去スイッチ503をオンすることなく(即ち、オフ状態のまま)、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「通常モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「RAMクリアモード」で立ち上がる。 In the first embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 503 (that is, remaining in the off state) and while the setting key 501 remains in the off state, the pachinko machine 10 Start up in "normal mode". When the power of the pachinko machine 10 is turned on by turning on the RAM erasing switch 503 while the setting key 501 is in the OFF state, the pachinko machine 10 starts up in the "RAM clear mode".

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ503をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定変更モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ503をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定確認モード」で立ち上がる。 On the other hand, when the setting key 501 is turned on, the RAM erasing switch 503 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 starts up in the "setting change mode". When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 503 is kept off, the pachinko machine 10 starts up in the "setting confirmation mode".

なお、「RAMクリアモード」においてデータが消去された場合や、「設定変更モード」において確率設定値の更新を終了して設定キー501がオフ状態になった場合、或いは、「設定確認モード」において設定キー501がオフ状態になった場合に、各モードを終了させて「通常モード」へ移行し、パチンコ機10の遊技が開始可能な状態となる。 In addition, when the data is erased in the "RAM clear mode", when the update of the probability setting value is completed in the "setting change mode" and the setting key 501 is turned off, or in the "setting confirmation mode" When the setting key 501 is turned off, each mode is ended and the mode is shifted to the "normal mode", and the game of the pachinko machine 10 can be started.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードである「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる。 Thus, if the setting key 501 is turned off when turning on the power of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 can be operated by the pachinko machine 10 depending on whether or not the RAM erase switch 503 is turned on. As the start-up mode, it is possible to select a "RAM clear mode" or a "normal mode" which is a start-up mode unrelated to the set probability value.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the pachinko machine 10, if the setting key 501 is turned on, the pachinko machine 10 can be started up according to whether or not the RAM erase switch 503 is turned on. As a mode, it is possible to select a "setting change mode" or a "setting confirmation mode" related to the probability setting value.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードを「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。 That is, depending on whether the setting key 501 is turned off or turned on, a startup mode unrelated to the probability set value and a startup mode related to the probability set value can be selected. When the start-up mode that is not related to the set probability value is selected, the start-up mode is set to "RAM clear mode" or "normal mode" depending on whether the RAM erase switch 503 is turned on. On the other hand, when the start-up mode related to the probability setting value is selected, the start-up mode is set to the "setting change mode" or the "setting confirmation mode" depending on whether or not the RAM erase switch 503 is turned on. You can choose to

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、例えば、保留中の変動演出における大当たり確率と、これから取得される変動演出の大当たり確率との齟齬が生じてしまったり、後述するリミット回数として計数される大当たりが、それぞれ大当たり確率が異なるなかで積算されてしまう等、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できないおそれがある。このため、パチンコ機10は、「設定変更モード」で確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、「設定確認モード」は、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 Here, when the probability setting value is changed, the jackpot probability in the game is changed. If the pachinko machine 10 does not have a predetermined game performance, such as a discrepancy with the jackpot probability of the variable performance to be acquired from now on, or the jackpot counted as the limit number of times described later is accumulated while each jackpot probability is different. may not be able to demonstrate Therefore, the pachinko machine 10 erases (clears) the data stored in the RAM 203 when the probability setting value is changed in the "setting change mode". On the other hand, the "setting confirmation mode" is a start-up mode for only confirming the probability setting value, so that the data stored in the RAM 203 is held (cleared) so that the game can be continued by taking over the game state before power failure do not do).

そこで、第1実施形態では、RAM203のデータがクリアされる「設定変更モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない「設定確認モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in the first embodiment, when starting up the pachinko machine 10 in the "setting change mode" in which the data in the RAM 203 is cleared, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 503 is turned on to turn on the pachinko machine 10. is turned on, and when the pachinko machine 10 is started in the "setting confirmation mode" in which the data in the RAM 203 is not cleared, the setting key 501 is turned on while the RAM erase switch 503 is turned off. I decided to turn on the power.

このように、確率設定値に関係する「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアする「RAMクリアモード」又は「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ503を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when starting up the pachinko machine 10 in the "setting change mode" or "setting confirmation mode" related to the probability setting value, the setting key 501 is turned on before turning on the power of the pachinko machine 10. . Then, when starting up the pachinko machine 10 in the "RAM clear mode" or "setting change mode" for clearing the data stored in the RAM 203, while pressing (turning on) the RAM erase switch 503, the pachinko machine 10 is powered on. to turn on. In other words, if the people involved in the hall understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what kind of operation is necessary for the pachinko machine 10 required for the start-up mode to be started from now on.

また、「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率(高設定)に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ503は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 Also, in order to start up the pachinko machine 10 in the "setting change mode" or "setting confirmation mode", a dedicated key that can be inserted into the setting key 501 is required, and the key is managed by the hall. Therefore, it is possible to prevent the player from arbitrarily confirming the probability setting value and searching for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability or arbitrarily changing the probability setting value to a high probability (high setting). In addition, since the RAM erase switch 503 is provided at a position that is not easily touched by the normal player, it is possible to prevent the player from arbitrarily changing the probability set value to a high probability.

さらに、同時に操作すべきスイッチ等は「設定変更モード」で立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 Furthermore, the number of switches to be operated at the same time is two even when starting up in the "setting change mode", and since both hands can be sufficiently operated, the operability is good. As described above, the persons involved in the hall can easily and easily select the start-up mode of the pachinko machine 10 by selectively turning on/off the RAM erase switch 503 and the setting key 501 .

なお、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠12が開放されているか否かを検知する扉開放スイッチ(図示せず)がオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としてもよい。 In addition, when starting up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode", when the power of the pachinko machine 10 is turned on, a door opening switch (not shown) that detects whether the inner frame 12 is open ) is on, that is, the inner frame 12 is open.

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にある確率表示装置504に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ503がオフであれば「通常モード」でパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ503がオンであれば「RAMクリアモード」でパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because, in order to change or confirm the probability setting value, it is necessary for a person involved in the hall or the like to visually recognize the probability setting value displayed on the probability display device 504 on the back side of the pachinko machine 10. 12 must be open. Therefore, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without opening the inner frame 12 even though the setting key 501 is in the ON state, it is not started in the "setting change mode" or the "setting confirmation mode". As in the case where the setting key 501 is in the off state, if the RAM erasure switch 503 is off, the pachinko machine 10 is started in the "normal mode", and if the RAM erasure switch 503 is on, the pachinko machine is started in the "RAM clear mode". Raise 10. As a result, although the inner frame 12 is closed with the setting key 501 turned on, the power of the pachinko machine 10 is turned on, and the pachinko machine starts up in the "setting change mode" or the "setting confirmation mode". 10, it is possible to prevent the game from starting. Further, in order to open the inner frame 12, a dedicated key managed by the hall side is required. Therefore, it is possible for the player to open the inner frame 12 arbitrarily, check the probability setting value, search for a pachinko machine 10 with a high probability of big win, or arbitrarily change the probability setting value to a high probability. can be suppressed.

次いで、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。 Next, as shown in FIG. 3, the game board 13 has a base plate 60 made of resin that has been cut into a substantially square shape in front view. , a first starting port 64a, a second starting port 64b, an ordinary electric circuit 64c, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit 80, and the like.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is placed inside the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is a substantially circular area defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning opening is provided, and the shot ball is area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図26参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 26) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, an arc member 70 made of resin is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。 The general prize winning port 63, the first starting port 64a, the second starting port 64b, the ordinary electric terminal 64c, the variable winning device 65, the through gate 67, and the variable display device unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. and fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Also, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG.

遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 A game area of the game board 13 is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 10 balls are paid out as prize balls when the balls win.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄が印刷された複数のリール(後述する左リールLR、中リールCR及び右リールRR(図4参照))の変動演出を行うドラム式回転装置で構成されたドラム表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、ドラム表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first special symbol in the special symbol display device 37 or the first special symbol or A drum type that performs a variable performance of a plurality of reels (left reel LR, middle reel CR and right reel RR (see FIG. 4) described later) on which the third pattern is printed in synchronization with the dynamic display of the second special pattern. A drum display device 81 composed of a rotating device, and a normal pattern composed of an LED that variably displays the normal pattern with the passage of the ball through the through gate 67 as a trigger (hereinafter, variable display of the normal pattern is referred to as "variable display"). A display device 83 is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the drum display device 81 .

ドラム表示装置81は、後述する盤裏ユニット300(図5参照)に組み付けられて構成され、左リールLRを有する左リールユニット81a1、中リールCRを有する中リールユニット81a2及び右リールRRを有する右リールユニット81a3を一体的に構成したドラムユニット81aを有しており、後述する表示制御装置114(図26参照)によって可変駆動されることによって、各リールLR,CR,RRが変動表示される。なお、ドラム表示装置81における有効ラインは、パチンコ機10の正面側において、後述する導光ユニット400の表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口431から視認可能な範囲が有効ラインとして設定される。 The drum display device 81 is assembled to a board back unit 300 (see FIG. 5) to be described later, and includes a left reel unit 81a1 having a left reel LR, a middle reel unit 81a2 having a middle reel CR and a right It has a drum unit 81a integrated with a reel unit 81a3, and is variably driven by a display control device 114 (see FIG. 26), which will be described later, to variably display the reels LR, CR, and RR. The effective line in the drum display device 81 is set as the effective line on the front side of the pachinko machine 10 in a range visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 (see FIG. 10) of the light guide unit 400, which will be described later. be done.

各リールLR,CR,RRには複数の図柄が印刷され、これらの図柄が各リールLR,CR,RR毎に縦スクロールしてドラム表示装置81にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示がドラム表示装置81にて行われる。なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、液晶ディスプレイ等を用いて第3図柄の表示装置を構成するようにしても良い。 A plurality of patterns are printed on each of the reels LR, CR, and RR, and these patterns are vertically scrolled for each of the reels LR, CR, and RR, and the third pattern is variably displayed on the drum display device 81. ing. In the pachinko machine 10, the special symbol display device 37 displays the game state under the control of the main controller 110, while the decorative display corresponding to the display of the special symbol display device 37 is the drum display. It is performed in device 81 . It should be noted that, instead of the drum-type rotating device, for example, a liquid crystal display or the like may be used to configure the display device for the third pattern.

なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、ドットマトリクス表示装置や7セグメント表示機を用いて第3図柄の可変表示を行う表示装置を構成するようにしても良い。 Instead of the drum-type rotating device, for example, a dot matrix display device or a 7-segment display device may be used to construct a display device that performs variable display of the third pattern.

ここで、図4を参照して、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの図柄配列について説明する。図4は、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRに配置された図柄配列を示した模式図である。図4で示すように、各リールLR,CR,RRには、それぞれ16の図柄領域が形成されており、一部例外(即ち、中リールCRの「543」図柄)を除き、第3図柄とブランク(空白)領域とが交互に配置されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 4, the pattern arrangement of each reel LR, CR, RR of the drum display device 81 will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing pattern arrays arranged on the respective reels LR, CR, and RR of the drum display device 81. As shown in FIG. As shown in FIG. 4, each of the reels LR, CR, and RR has 16 symbol areas formed therein. Blank (blank) areas are arranged alternately.

例えば、左リールLRには、上から順に、「1」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「8」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、左リールLRを下方側に回転させた場合、「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→・・・といったように数字が降順となるように図柄が可変表示される。 For example, on the left reel LR, from the top, "1" symbol, blank area, "2" symbol, blank area, "3" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "6" symbol, blank Each pattern is arranged so as to be an area, a "7" pattern, a blank area, an "8" pattern, a blank area, a "chance" pattern, and a blank area. Therefore, when the left reel LR is rotated downward, the symbols are variably displayed in descending order such as "8" symbol→"7" symbol→"6" symbol→ . . .

また、右リールRRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、右リールRRを下方側に回転させた場合、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 On the right reel RR, from top to bottom, "8" pattern, blank area, "7" pattern, blank area, "6" pattern, blank area, "5" pattern, blank area, "3" pattern, blank Each pattern is arranged such that it becomes a region, a "2" pattern, a blank region, a "1" pattern, a blank region, a "chance" pattern, and a blank region. Therefore, when the right reel RR is rotated downward, the symbols are variably displayed in ascending order such as "1" symbol→"2" symbol→"3" symbol→ . . .

さらに、中リールCRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「543」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、中リールCRを下方側に回転させた場合、右リールRRと同様、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Furthermore, on the middle reel CR, from the top, "8" pattern, blank area, "7" pattern, blank area, "6" pattern, blank area, "543" pattern, blank area, "2" pattern, blank The symbols are arranged in such a manner that they are an area, a "1" symbol, a blank area, a "chance" symbol, and a blank area. Therefore, when the middle reel CR is rotated downward, the symbols are arranged in ascending order such as "1" symbol→"2" symbol→"3" symbol→... like the right reel RR. Variable display.

第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの図柄が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の図柄、中リールCR上部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される上平行ライン、左リールLR中部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR中部の図柄で形成される中平行ライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR下部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される下平行ライン、左リールLR上部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される右下がりライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, three symbols are visible on each of the reels LR, CR, and RR from a central opening of a display area forming member 430 (see FIG. 10), which will be described later. Therefore, when all the reels LR, CR, and RR are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the central opening of the display area forming member 430 . That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the upper parallel line formed by the pattern on the left reel LR, the pattern on the middle reel CR, and the pattern on the right reel RR is used as the effective line for the variable display of the third pattern. , middle parallel line formed by left reel LR center pattern, middle reel CR middle pattern and right reel RR middle pattern, left reel LR bottom pattern, middle reel CR bottom pattern and right reel RR bottom pattern. Lower parallel line to be formed, left reel LR top pattern, middle reel CR middle pattern and right reel RR bottom pattern, right downward line formed, left reel LR bottom pattern, middle reel CR middle pattern and right A total of 5 active lines are set, including a line rising to the right formed by the symbols on the top of the reel RR.

より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの数字図柄(第3図柄。以下、「主図柄」と称する場合がある。)およびブランク領域が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の数字図柄およびブランク領域が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR上部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される上平行ライン、左リールLR中部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR中部の数字図柄又はブランク領域で形成される中平行ライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR下部の数字図柄又はブランク領域、及び右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される下平行ライン、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される右下がりライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, each reel LR, CR, RR has three numerical patterns (third pattern) from a central opening of a display area forming member 430 (see FIG. 10), which will be described later. Hereinafter, it may be referred to as a "main pattern".) and a blank area are configured to be visible. Therefore, when all the reels LR, CR, and RR are stopped, 3×3=9 number patterns and blank areas are visible through the central opening of the display area forming member 430 . That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the effective lines for the variable display of the third symbols, the number patterns or blank area above the left reel LR, the number patterns or blank area above the middle reel CR, and the right reel RR The upper parallel line formed by the upper number pattern or blank area, the number pattern or blank area in the middle of the left reel LR, the middle number pattern or blank area in the middle reel CR, and the number pattern or blank area in the middle of the right reel RR. The lower parallel line formed by the formed middle parallel line, the number pattern or blank area below the left reel LR, the number pattern or blank area below the middle reel CR, and the number pattern or blank area below the right reel RR, the left reel Lower right line formed by number patterns or blank area on top of LR, number patterns or blank area on middle reel CR, and number patterns or blank area on bottom of right reel RR, number patterns or blank area on bottom of left reel LR , a number pattern or a blank area in the middle of the middle reel CR, and a right rising line formed by a number pattern or a blank area in the upper part of the right reel RR.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図26参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 26), which will be described later, is a big hit, the same main symbols are aligned on one of the effective lines. ) is performed, and the jackpot is generated after the variable display is finished. When shifting to a high-probability state (probability variable state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which main patterns (corresponding to "high-probability patterns") to which odd numbers are added are aligned on any of the effective lines. On the other hand, when shifting to a low-probability state after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols with even numbers (corresponding to "low-probability symbols") are aligned on one of the effective lines.

また、本実施形態のパチンコ機10では、毎回の変動演出に際して、左リールLR→右リールRR→中リールCRの順に、第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり演出(例えば、レインボー点灯表示等)が実行される。また、左リールLRと右リールRRとの図柄配列が逆(昇順および降順)となっているため、左リールLR及び右リールRRが停止した場合に、1又は2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止し得るように構成されている。即ち、1の有効ライン上のみに同一の図柄が停止表示するシングルリーチと、2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止表示するダブルリーチとが発生可能に構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the third symbols are stopped and displayed in the order of the left reel LR→right reel RR→middle reel CR in each variable effect. If a combination of big winning patterns (combination of the same main patterns) is aligned on any of the effective lines when the third pattern is stopped, a big winning performance (for example, rainbow lighting display, etc.) is executed as a big winning. In addition, since the pattern arrangement of the left reel LR and the right reel RR are reversed (ascending order and descending order), when the left reel LR and the right reel RR are stopped, the same symbols are displayed on one or two activated lines, respectively. It is configured so that the symbol can be stopped. That is, it is possible to generate a single reach in which the same symbol is stop-displayed only on one effective line and a double reach in which the same symbol is stop-displayed on each of two effective lines.

図3に戻って説明を続ける。ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示部Db1の特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dおいても示される。特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第1特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 Returning to FIG. 3, the description continues. While the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol is being performed on the drum display device 81 (special symbol display device 37), the ball moves to the first starting port 64a. When entering a ball, the number of times the ball is entered (the number of held balls) is suspended up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figure 1 of the first reserved symbol display portion Db1 corresponding to the first special symbol of the reserved display portion Db provided in the lower part of the drum display device 81 when viewed from the front. The first to fourth reserved symbol display portions Db1a to Db1d are also shown. In the special figure 1 1st to 4th reserved design display parts Db1a to Db1d, there is one reserved design (in the normal display mode, "○" design ( White circle symbols)) are displayed respectively, and according to the number of display of the reserved symbols displayed in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display parts Db1a to Db1d, the number of suspended balls of the variable effect of the first special symbol is displayed. be done.

即ち、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示部Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示部Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1~第3保留図柄表示部Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 1 first to fourth reserved design display parts Db1a to Db1d, when one reserved design is displayed in the special figure 1 first reserved design display part Db1a, the number of reserved balls of the first special design is one time, and when a total of two reserved designs are displayed, one each in the special figure 1 first and second reserved design display units Db1a and Db1b, the number of reserved balls of the first special design indicates that it is 2 times, and when a total of three reserved designs are displayed one each in the special figure 1 first to third reserved design display parts Db1a to Db1c, the number of reserved balls of the first special design indicates that it is 3 times, and when a total of four reserved designs are displayed, one each in the special figure 1 first to fourth reserved design display units Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special design is 4 times. In addition, when the reserved design is not displayed in the special figure 1 1st to 4th reserved design display parts Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the 1st special design is 0 and there is a fluctuation effect that is reserved indicate not to.

また、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示部Db2の特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dおいても示される。特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In addition, while the drum display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball is second started. When a ball is entered into the mouth 64b, the number of times the ball is entered (the number of held balls) is reserved up to four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the special figure 2 of the second reserved symbol display portion Db2 corresponding to the second special symbol of the reserved display portion Db provided in the lower part of the drum display device 81 when viewed from the front. It is also shown in the first to fourth reserved symbol display portions Db2a to Db2d. In the special figure 2 1st to 4th reserved design display parts Db2a to Db2d, 1 reserved design (in the normal display mode, "○" design ( White circle patterns)) are displayed respectively, and the number of reserved balls of the second special pattern variable effect is displayed according to the number of reserved patterns displayed in the special 2 first to fourth reserved pattern display parts Db2a to Db2d. be done.

即ち、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示部Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示部Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1~第3保留図柄表示部Db2a~Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved design display parts Db2a to Db2d, when one reserved design is displayed in the special figure 2 first reserved design display part Db2a, the number of reserved balls of the second special design is one time, and when a total of two reserved designs are displayed, one each in the special figure 2 first and second reserved design display parts Db2a and Db2b, the number of reserved balls of the second special design indicates that it is 2 times, and when a total of three reserved designs are displayed one each in the special figure 2 first to third reserved design display parts Db2a to Db2c, the number of reserved balls of the second special design indicates that it is 3 times, and when a total of four reserved designs are displayed one each in the special figure 2 first to fourth reserved design display parts Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special design is 4 times. In addition, when the reserved design is not displayed in the special figure 2 first to fourth reserved design display parts Db2a to Db2d, there is a variable effect that the number of reserved balls of the second special design is 0 and is reserved. indicate not to

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行(所謂、入賞順変動)してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行(所謂、特図1特図2同時変動)させるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol are not executed at the same time, and only one of the lottery games is executed. is configured to In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when one of the lottery games being executed is completed, when the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are stored, is configured to preferentially execute the second lottery game of the second special symbol over the first lottery game of the first special symbol (so-called special figure 2 priority fluctuation). In addition, the lottery game may be executed in order of winning (so-called winning order change), or the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol are executed at the same time (so-called special (Fig. 1 special figure 2 simultaneous variation) may be configured.

保留表示部Dbの中央部分には、ドラム表示装置81で変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示部Db0が設けられている。この実行図柄表示部Db0は、保留表示部Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示部Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示部Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示部Db1a~Db1d,Db2a~Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示部Db0は、特図1第1保留図柄表示部Db1a又は特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 An execution pattern display portion Db0 for displaying an execution pattern indicating that the drum display device 81 is executing a variable effect is provided in the central portion of the holding display portion Db. This execution design display section Db0 is the central portion of the reservation display section Db, that is, the right side of the special figure 1 first reservation design display section Db1a, and the left side of the special figure 2 first reservation design display section Db2a, It is configured to display an execution symbol larger than each of the reserved symbols displayed in each of the reserved symbol display portions Db1a to Db1d and Db2a to Db2d. In addition, in this execution design display section Db0, the reserved design displayed in the special figure 1 first reserved design display section Db1a or the special figure 2 first reserved design display section Db2a is moved (shifted) and displayed as an execution design. be.

実行図柄表示部Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示部Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示部Db1bに表示されていた保留図柄が、特図1第1保留図柄表示部Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示部Db1cに表示されていた保留図柄が、特図1第2保留図柄表示部Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示部Db1dに表示されていた保留図柄が、特図1第3保留図柄表示部Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The executed symbols displayed in the executed symbol display unit Db0 are erased when the variable effect is completed, and along with the erasure of the executed symbols, the displayed reserved symbols are on the lower side (if the first special symbol is on the right side, the second 2 If it is a special symbol, it is moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in a situation where there are no reserved designs of the second special design and there are four reserved designs of the first special design, the end of the fluctuation production of the first special design or the second special design When the execution design displayed in the execution design display unit Db0 is erased along with, the reserved design displayed in the special figure 1 first reservation design display unit Db1a is moved as the execution design in the execution design display unit Db0 (shifted). In addition, the reserved design displayed in the special figure 1 second reserved design display portion Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 1 first reserved design display portion Db1a. Furthermore, the reserved design displayed in the special figure 1 third reserved design display section Db1c is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 1 second reserved design display section Db1b. Further, the reserved design displayed in the special figure 1 fourth reserved design display portion Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 1 third reserved design display portion Db1c.

また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示部Db2bに表示されていた保留図柄が、特図2第1保留図柄表示部Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示部Db2cに表示されていた保留図柄が、特図2第2保留図柄表示部Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示部Db2dに表示されていた保留図柄が、特図2第3保留図柄表示部Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 Further, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display unit Db0 is erased with the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol. When it is done, the reserved design displayed in the special figure 2 first reserved design display section Db2a is moved (shifted) and displayed as the execution design in the execution design display section Db0. In addition, the reserved design displayed in the special figure 2 second reserved design display section Db2b is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 2 first reserved design display section Db2a. Furthermore, the reserved design displayed in the special figure 2 third reserved design display section Db2c is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 2 second reserved design display section Db2b. Also, the reserved design displayed in the special figure 2 fourth reserved design display section Db2d is moved (shifted) and displayed as the reserved design in the special figure 2 third reserved design display section Db2c.

なお、第1実施形態においては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留表示部Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を保留表示部Dbとは別の表示装置(例えば、液晶表示装置等)の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、保留表示部Dbに保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the first embodiment, the number of suspended balls in the variable effect based on the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b is configured to be suspended up to four times at maximum. The number of balls is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Alternatively, instead of displaying the reserved symbols in the reserved display section Db, the number of reserved balls may be indicated by numbers on a part of a display device (for example, a liquid crystal display device, etc.) separate from the reserved display section Db, or divided into four sections. It is also possible to display the marked areas in different modes (for example, colors and lighting patterns) corresponding to the number of held balls. Further, since the number of reserved balls is displayed by the special symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls in the reserved display section Db. Further, the variable display device unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of holding balls corresponding to the maximum holding number of the first special pattern and the second special pattern, and the holding balls are displayed according to the number of holding lamps in the lighting state. A number may be displayed.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64bの正面視上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The normal symbol display device 83 performs variable display by alternately lighting a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (normal symbols) each time the ball passes through the through gate 67. - 特許庁In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol ("○" symbol in the first embodiment), the normal electric player 64c above the second starting port 64b in the front view is a predetermined symbol. It is configured to be activated (released) only for a period of time.

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置37により表示されると共に普通図柄保留ランプ84においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、ドラム表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-described special symbol display device 37, and the normal symbol reservation lamp 84 is lit and displayed. The normal pattern holding lamps 84 are provided four times as many as the maximum holding number, and are arranged symmetrically above the drum display device 81 . Then, the number of reserved symbols is displayed according to the number of lighted normal symbol reserved lamps 84. - 特許庁

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the first embodiment, and the special symbol display device 37 or the drum display device 81 You may make it carry out using a part. Similarly, the lighting of the normal symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the drum display device 81. - 特許庁Also, the maximum number of held balls to pass through the through gate 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). Also, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

より詳細には、普通図柄の可変表示を特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部で行うようにしても良い。 More specifically, the variable display of normal symbols may be performed using a part of the special symbol display device 37 or the drum display device 81 other than the third symbol execution portion. Similarly, the lighting of the normal symbol reservation lamp 84 may be performed in a portion other than the third symbol execution portion of the drum display device 81 .

可変表示装置ユニット80の正面視前方側には、パチンコ機10の正面側から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420(図8参照)の配置でユニット化された導光ユニット400が設けられている。 A display area forming member 430, a front light guide plate 410, and a rear light guide plate 420 (see FIG. 8) are arranged in order from the front side of the pachinko machine 10 on the front side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. A light guiding unit 400 is provided.

表示領域形成部材430は、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる後述する前側導光板410及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この表示領域形成部材430は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RRにそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように中央開口431が形成されている。この中央開口431の周縁には、所定のレンズカット432が施されており、パチンコ機10の正面側からレンズカット432後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、中央開口431周縁のレンズカット432により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。なお、表示領域形成部材430の詳細については、後述する。 The display area forming member 430 is made of transparent resin (for example, polycarbonate), and has a shape along (corresponding to) the outer peripheral shape of the drum display device 81 arranged on the rear side of the pachinko machine 10 of the light guide unit 400. , and formed in a shape along (corresponding to) the shape of a front side light guide plate 410 and a rear side light guide plate 420 to be assembled in the light guide unit 400, which will be described later. The display area forming member 430 is formed with a central opening 431 so that three symbols can be visually recognized on each of the reels LR, CR, and RR of the drum display device 81 from the front side of the pachinko machine 10. . A predetermined lens cut 432 is applied to the peripheral edge of this central opening 431, and the rear side of the lens cut 432 is made invisible or difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, the pattern display area and the effective line on the drum display device 81 are clearly indicated to the player by the lens cut 432 around the central opening 431 . Details of the display area forming member 430 will be described later.

前側導光板410は、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この前側導光板410は、該前側導光板410のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び後側導光板420の一部を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、前側導光板410の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415又は前側左方LEDユニット416(図8及び図9参照)の各LED414c,415c,416cを点灯することにより、複数の桜の花びらを模した図柄(所謂、桜吹雪図柄)である第2装飾図柄群411、マンボウを模した図柄である第3装飾図柄412、複数の泡を模した図柄(所謂、泡群図柄)である第4装飾図柄群413(図17参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、前側導光板410の詳細については、後述する。 The front light guide plate 410 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), and is formed in a shape along (corresponding to) the outer peripheral shape of the drum display device 81, similarly to the display area forming member 430. It is formed in a shape along (corresponding to) the shape of the display area forming member 430 and the rear light guide plate 420 assembled to the optical unit 400 . In addition, the front light guide plate 410 allows the drum display device 81 and a part of the rear light guide plate 420 arranged on the rear side of the pachinko machine 10 of the front light guide plate 410 to be visually recognized from the central opening 431 of the display area forming member 430. is configured to Further, on the back side of the front light guide plate 410 (that is, the back side of the pachinko machine 10), various uneven lens cuts are applied, and a lower LED unit 414, a front right LED unit 415, or a front left LED unit, which will be described later. By turning on the LEDs 414c, 415c, and 416c of the unit 416 (see FIGS. 8 and 9), the second decorative pattern group 411, which is a pattern imitating a plurality of cherry blossom petals (so-called falling cherry blossom petals), imitates a sunfish. A third decorative pattern 412, which is a pattern formed by a bubble, and a fourth decorative pattern group 413 (see FIG. 17), which is a pattern simulating a plurality of bubbles (so-called bubble group patterns), are displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. configured to be Details of the front light guide plate 410 will be described later.

後側導光板420は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430及び前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び前側導光板410の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この後側導光板420は、前側導光板410と同様、該後側導光板420のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、後側導光板420の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する後側上方LEDユニット422又は/及び下方LEDユニット414(図8及び図9参照)の各LED422c,424を点灯することにより、複数種類の魚を模した図柄(所謂、魚群図柄)である第1装飾図柄群421(図12参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、後側導光板420の詳細については、後述する。 Like the front light guide plate 410 , the rear light guide plate 420 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), and similar to the display area forming member 430 and the front light guide plate 410 , the rear light guide plate 420 follows the outer peripheral shape of the drum display device 81 . The display area forming member 430 and the front light guide plate 410 to be assembled to the light guide unit 400 are formed in (corresponding) shapes. Further, in the rear light guide plate 420, like the front light guide plate 410, the drum display device 81 arranged on the rear side of the pachinko machine 10 of the rear light guide plate 420 can be visually recognized from the central opening 431 of the display area forming member 430. is configured to Furthermore, on the back side of the rear light guide plate 420 (that is, the back side of the pachinko machine 10), various uneven lens cuts are applied, and the rear upper LED unit 422 or / and the lower LED unit 414 (see FIG. 8 and FIG. 9) are turned on, a first decorative pattern group 421 (see FIG. 12), which is a pattern imitating a plurality of types of fish (so-called school of fish patterns), is displayed on the front of the pachinko machine 10. It is configured to be displayed so as to be visible from each side. Details of the rear light guide plate 420 will be described later.

第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412及び/又は第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first decorative pattern group 421 and the second decorative pattern group 421 and the second decorative pattern group 421 during execution of the variable performance (for example, when the ready-to-win display is formed) according to the lottery result of the variable performance of the third symbol. 411, the third decorative pattern, 412 and/or the fourth decorative pattern group 413 are configured to be lit and displayed. Specifically, when a big hit result appears in the variable effect, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412, the third decorative pattern 412 only, the second decorative pattern group 411 Only, the fourth decorative pattern group 413 is easily lit and displayed in that order. Only the 3 decorative patterns 412, the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern group 412, and the first decorative pattern group 421 are configured to be lit up and displayed in this order.

より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413のいずれか1つ、或いは、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412又は第4装飾図柄群413の少なくとも2以上の組み合わせを点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first decorative symbol group 421, during the execution of the variable effect (for example, when forming the ready-to-win display) according to the lottery result of the variable effect of the third symbol, Any one of the second decorative design group 411, the third decorative design 412, or the fourth decorative design group 413, or the first decorative design group 421, the second decorative design group 411, the third decorative design, 412, or the fourth At least two or more combinations of the decorative pattern group 413 are configured to be illuminated. Specifically, when a big hit result appears in the variable effect, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412, the third decorative pattern 412 only, the second decorative pattern group 411 Only, the fourth decorative pattern group 413 is easily lit and displayed in that order. Only the 3 decorative patterns 412, the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern group 412, and the first decorative pattern group 421 are configured to be lit up and displayed in this order.

即ち、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第1装飾図柄群421>第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412>第3装飾図柄412のみ>第2装飾図柄群411のみ>第4装飾図柄群413の順で高くなるように予め設定されている。 That is, according to the above-mentioned appearance ratio accompanying the fluctuation result of the fluctuation effect, the jackpot reliability (expectation) of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 is: first decorative pattern group 421>second decorative pattern group 411&th 3 decorative design 412 > only the third decorative design 412 > only the second decorative design group 411 > the fourth decorative design group 413 are set in advance so as to be higher in this order.

より詳細には、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第4装飾図柄群413<第2装飾図柄群411のみ<第3装飾図柄412のみ<第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412<第1装飾図柄群421の順で高くなるように予め設定されている。 More specifically, according to the above-mentioned appearance ratio associated with the fluctuation result of the fluctuation effect, the reliability (expectation) of each decorative design group 411, 412, 413, 421 is the fourth decorative design group 413 < the second decorative design Only the group 411<only the third decorative design 412<the second decorative design group 411 & the third decorative design 412<the first decorative design group 421 are preset to be higher in this order.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり時およびハズレ時の現出割合をそれぞれ設定することによって、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の現出時の大当たり期待度を設定するように構成しているが、これに代えて、現出頻度に関係なく装飾図柄の大当たり期待度を設定するように構成してもよい。例えば、大当たり時に現出割合が低いとともにハズレ時にも現出割合が低く大当たり期待度が低い装飾図柄を設けてもよいし、ハズレ時に現出割合が高いとともに大当たり時にも現出割合が高く大当たり期待度が高い装飾図柄を設けてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 and the fourth Although it is configured to set the degree of expectation for the big win when the decorative pattern group 413 appears, instead of this, the degree of expectation for the big win of the decorative pattern may be set regardless of the appearance frequency. . For example, it is possible to provide a decorative pattern that has a low appearance ratio at the time of the big win and a low appearance ratio even at the time of the loss and has a low expectation for the big win, or a high appearance ratio at the time of the loss and a high appearance ratio even at the time of the big win and a high expectation for the big win. A decorative pattern with a high degree may be provided.

このように、導光ユニット400の各部材430,410,420は、それぞれ、正面視背面側に位置するドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状で形成されているとともに、後述する第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413を点灯(導光)表示可能に構成されている。よって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と該導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、各装置81,400の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、導光ユニット400は、正面視背面側に配置された演出装置(即ち、ドラム表示装置81)を背後空間に配置可能なように、演出装置の外周形状に沿った形状に構成することで、導光ユニット400の正面視背面側に配置される演出装置の設計自由度を高めることができる。 In this way, each member 430, 410, 420 of the light guide unit 400 is formed in a shape along (corresponding to) the outer peripheral shape of the drum display device 81 positioned on the back side in front view, and will be described later. The first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 are configured to be lit (light guided) and displayed. Therefore, by executing the variation effect of the third pattern on the drum display device 81 and the effect on the light guide unit 400 in combination, various effects are executed, and the effect of each device 81, 400 is enhanced. , can increase the attention to the game. In addition, the light guide unit 400 is configured in a shape along the outer peripheral shape of the production device so that the production device (that is, the drum display device 81) arranged on the rear side in the front view can be arranged in the back space. , it is possible to increase the degree of freedom in designing the effect device arranged on the back side of the light guide unit 400 in the front view.

また、少なくとも、前側導光板410、前側下方用LED414c、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416c、並びに、後側導光板420、後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424を導光ユニット400として貫通孔およびネジ等で位置決めしながらユニット化して固定することで、各LED414c等と各導光板410,420との位置ズレ等を抑制することができるので、各LED414c等からの光を各導光板410,420に対して適切に照射することが可能となり、前側導光板410及び後側導光板420における各装飾図柄群411,412,413,421を正確に表現することができる。 Further, at least the front light guide plate 410, the front lower LED 414c, the front right LED 415c and the front left LED 416c, the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are connected to the light guide unit 400. By unitizing and fixing the LEDs 414c and the like while positioning them with screws, etc., it is possible to suppress the positional deviation between the LEDs 414c and the like and the light guide plates 410 and 420, so that the light from the LEDs 414c and the like can It is possible to appropriately irradiate the light plates 410 and 420, and the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 can be represented accurately.

なお、大当たり時又はハズレ時における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413(以下、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)の具体的な選択率については、図34において後述する。 In addition, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412, the third decorative pattern group 412 only, the second decorative pattern group 411 only, the fourth decorative pattern group 413 (hereinafter referred to as , "decorative patterns 411, 412, 413, 421") will be described later with reference to FIG.

可変表示装置ユニット80の正面視右側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421と同様の図柄である盤面第1装飾図柄群60aが設けられ、可変表示装置ユニット80の正面視左側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421及び盤面第1装飾図柄群60aと同様の図柄である盤面第2装飾図柄群60bが設けられている。この盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bは、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯と連動して点灯表示可能に構成されている。具体的には、第3図柄の変動演出において第1装飾図柄群421に関する演出を実行する場合に、まず、可変表示装置ユニット80の正面視右側の盤面第1装飾図柄群60aを最初に点灯し、その後、後側導光板420の第1装飾図柄群421を正面視右側から左側へ順に点灯表示し、その後、可変表示装置ユニット80の正面視左側の盤面第2装飾図柄群60bを点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421に関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the surface of the game board 13 (base plate 60) on the right side of the variable display unit 80 in front view, there is a board surface first decorative pattern group, which is the same pattern as the first decorative pattern group 421 provided on the rear light guide plate 420. 60a is provided, and on the surface of the game board 13 (base plate 60) on the left side of the variable display device unit 80 in front view, the first decorative pattern group 421 provided on the rear light guide plate 420 and the board surface first decorative pattern group. A board surface second decorative pattern group 60b, which is the same pattern as 60a, is provided. The board surface first decorative pattern group 60a and the board surface second decorative pattern group 60b are configured to be lit and displayed in conjunction with lighting of the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420. FIG. Specifically, in the case of executing an effect related to the first decorative pattern group 421 in the variable effect of the third pattern, first, the board surface first decorative pattern group 60a on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front is first turned on. After that, the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 is lit up sequentially from the right side to the left side in the front view, and then the second decorative pattern group 60b on the left side of the variable display unit 80 in the front view is lit up. By constructing in this way, in the production relating to the first decorative pattern group 421, the production on the rear light guide plate 420 and the production on the board surface of the game board 13 are integrally executed, and the entire board surface of the game board 13 is used. It is possible to provide a powerful performance and improve the interest of the game.

より詳細には、第3図柄の変動演出において、第1装飾図柄群421の点灯抽選に当選し、該第1装飾図柄群421を点灯するタイミングが到来した場合に、まず、遊技盤13やドラム表示装置81における発光演出を停止又は抑制し、遊技盤13全体を暗転(暗く)させる。そして、遊技盤13盤面右側に設けられた盤面第1装飾図柄群60aを正面視右側から左側へと移動するかのように盤面第1装飾図柄群60aの背面側に配置されたLED(図示せず)を点灯する。そして、盤面第1装飾図柄群60aの正面視最左端が点灯されたタイミングで、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の右側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応する後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424(図8参照。以下、単に、「LED422c,424」と称する場合がある。)を点灯することで、後側導光板420の右側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側(正面側。以下、同様。)から視認可能となる。 More specifically, in the variation effect of the third symbol, when the lighting lottery of the first decorative symbol group 421 is won and the timing of lighting the first decorative symbol group 421 comes, first, the game board 13 and the drum The light emitting effect on the display device 81 is stopped or suppressed, and the entire game board 13 is darkened. Then, LEDs (not shown) are arranged on the back side of the board surface first decorative pattern group 60a as if the board surface first decorative pattern group 60a provided on the right side of the board surface of the game board 13 were moved from the right side to the left side in the front view. ) light up. Then, at the timing when the leftmost end of the board surface first decorative pattern group 60a in the front view is lit, the first decorative pattern group 421 provided on the rear light guide plate 420 is provided in the right region of the rear light guide plate 420. Rear upper LED 422c and rear lower LED 424 corresponding to the rightmost end of the first decorative pattern group 421 (see FIG. 8, hereinafter, simply referred to as "LED 422c, 424") By lighting , the rightmost first decorative pattern group 421 in the right area of the rear light guide plate 420 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 (front side; hereinafter the same).

このとき、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側右方LEDユニット415の前側右方用基部415a(図8参照)によって、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより早い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。 At this time, the front right base of the front right LED unit 415 is arranged so that the light emitted from the LEDs corresponding to the board surface first decorative pattern group 60a does not leak toward the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410). 415a (see FIG. 8) is configured to block light from the LEDs corresponding to the board surface first decorative pattern group 60a toward the rear light guide plate 420 side. With this configuration, the light emitted from the LEDs corresponding to the board surface first decorative pattern group 60a is guided to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), and the first decoration of the rear light guide plate 420 is guided. It is possible to prevent the problem that the pattern group 421 emits light at an earlier stage than the light emission timing.

次いで、盤面第1装飾図柄群60aを点灯させた状態で、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を正面視右側から順次点灯していき、後側導光板420の右側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の中央領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の中央領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域および中央領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, with the board surface first decorative pattern group 60a turned on, among the LEDs 422c and 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the right side area of the rear light guide plate 420, the rightmost end of the right side area The LEDs 422c and 424 located on the left side in the front view are sequentially lit from the right side in the front view, and the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the right side area of the rear light guide plate 420, 424 is turned on, LEDs 422c and 424 corresponding to the rightmost end of the first decorative pattern group 421 provided in the central region of the rear light guide plate 420 are turned on, thereby turning on the central region of the rear light guide plate 420. The rightmost first decorative pattern group 421 becomes visible from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, by the first decorative pattern group 60a on the board surface and the first decorative pattern group 421 in the right area and the central area of the rear light guide plate 420, the series of fish school patterns move from the right side to the left side of the pachinko machine 10. A production such as is executed.

より詳細には、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424から、該最右端のLED422c,424の正面視左側(即ち、右側領域の中央)に位置するLED422c,424を点灯する場合、該最右端のLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぎ、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)を点灯する場合、該正面視左側に位置するLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぐように点灯する。例えば、右側領域の最右端のLED422c,424が赤色で発光していた場合には、該最右端のLED422c,424の正面視左側に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色で点灯し、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色に点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421における同一の魚図柄が移動表示しているような演出を実行することができる。 More specifically, among the LEDs 422c and 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the right area of the rear light guide plate 420, from the rightmost LEDs 422c and 424 in the right area, the rightmost LED 422c , 424 located on the left side of the front view (that is, the center of the right area), the LEDs 422c and 424 located on the rightmost end of the LED 422c and 424 are taken over, and furthermore, the LEDs 422c and 424 located on the left side of the front view are taken over. When the left side of the LEDs 422c and 424 located on the front view (that is, the leftmost end of the right side area) is lit, the LEDs 422c and 424 located on the left side in the front view are lit so as to take over the light emission color. For example, when the rightmost LEDs 422c and 424 in the right area are emitting red light, the LEDs 422c and 424 located on the left side of the rightmost LEDs 422c and 424 are lit in red at the same timing, and , the LEDs 422c and 424 located on the left side in the front view (that is, the leftmost end of the right area) are lit in red at the same timing. By configuring in this way, it is possible to perform an effect in which the same fish patterns in the first decorative pattern group 421 are displayed in a moving manner.

次いで、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、中央領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の左側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の左側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。このとき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLED(図示せず)を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域、中央領域および左側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の中央領域および右側領域の幅と、盤面第1装飾図柄群60aの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, among the LEDs 422c and 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central region of the rear light guide plate 420, the LEDs 422c and 424 located on the left side of the rightmost LEDs 422c and 424 in the central region are sequentially lit from the right side, and at the timing when the LEDs 422 c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the central area of the rear light guide plate 420 are lit, the left area of the rear light guide plate 420 By lighting the LEDs 422c and 424 corresponding to the rightmost end of the first decorative pattern group 421 provided in the front side of the pachinko machine 10, the rightmost first decorative pattern group 421 in the left area of the rear light guide plate 420 becomes visible from At this time, at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the central area of the rear light guide plate 420 are turned on, the LEDs (not shown) corresponding to the first decorative pattern group 60a on the board surface are turned on. ) are turned off sequentially from the right side when viewed from the front. As a result, the board surface first decorative pattern group 60a and the first decorative pattern groups 421 in the right, central, and left regions of the rear light guide plate 420 are integrated in series and have a constant width (that is, the rear light guide plate 420, and the display width of the first decorative pattern group 60a on the board), as if the fish school pattern moves from the right side to the left side of the pachinko machine 10. .

次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、左側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の左側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、遊技盤13盤面左側に設けられた盤面第2装飾図柄群60bの最右端に対応するLED(図示せず)を点灯することで、盤面第2装飾図柄群60bが点灯表示される。このとき、盤面第2装飾図柄群60bの最左端に対応するLEDが点灯されたタイミングで、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域を合わせた幅、或いは、後側導光板420の左側領域および中央領域の幅と、盤面第2装飾図柄群60bの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, among the LEDs 422c and 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left area of the rear light guide plate 420, the LEDs 422c and 424 located to the left of the rightmost LEDs 422c and 424 in the left area are positioned to the left of the front view. are sequentially lit from the right side, and at the timing when the LEDs 422 c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the left area of the rear light guide plate 420 are lit, By lighting an LED (not shown) corresponding to the rightmost end of the board second decorative pattern group 60b, the board second decorative pattern group 60b is lit and displayed. At this time, the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the right area of the rear light guide plate 420 are turned on from the right side in the front view at the timing when the LED corresponding to the leftmost end of the second decorative pattern group 60b on the board surface is turned on. Configure to turn off sequentially. As a result, the board surface second decorative pattern group 60b and the first decorative pattern group 421 in the left region, the central region and the right region of the rear light guide plate 420 are integrated in series and have a constant width (that is, the rear light guide plate 420, or the combined width of the left side region and the center region of the rear light guide plate 420 and the display width of the board surface second decorative pattern group 60b). An effect is executed as if the pattern moves from the right side to the left side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

その後、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。そして、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。さらに、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLED(図示せず)を正面視右側から準備消灯するように構成する。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60a、後側導光板420の第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bによって、一連一体、かつ、一定幅の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 After that, the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right side in front view. Then, at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central region of the rear light guide plate 420 are turned off, the LED 422c corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left region of the rear light guide plate 420 is turned off. , 424 are turned off sequentially from the right side in front view. Furthermore, at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left area of the rear light guide plate 420 are turned off, an LED (not shown) corresponding to the second decorative pattern group 60b on the board surface is turned on from the right side in the front view. Configure to turn off ready. By constructing in this manner, the board surface first decorative pattern group 60a, the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420, and the board surface second decorative pattern group 60b form a series of integrated and constant width fish school patterns for pachinko. An effect is executed as if the machine 10 were to move from the right side to the left side.

このとき、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側左方LEDユニット416の前側左方用基部416a(図8参照)によって、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより遅い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。 At this time, the front left base of the front left LED unit 416 is arranged so that the light emitted from the LEDs corresponding to the board surface second decorative pattern group 60b does not leak to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410) side. 416a (see FIG. 8) is configured to block light from the LEDs corresponding to the board surface second decorative pattern group 60b toward the rear light guide plate 420 side. With this configuration, the light emitted from the LEDs corresponding to the board second decorative pattern group 60b is guided to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), and the first decoration of the rear light guide plate 420 is guided. It is possible to prevent the problem that the pattern group 421 emits light at a later stage than the light emission timing.

このように、盤面第1装飾図柄群60a、第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bに関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行するとともに、各LEDを順次点灯していく際に、他のLEDの点灯による光によって点灯タイミングと異なる図柄が点灯されてしまうといった不具合を解消することで、遊技盤13盤面全体を使った一連一体の迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the effects of the board surface first decorative pattern group 60a, the first decorative pattern group 421, and the board surface second decorative pattern group 60b, the effects on the rear light guide plate 420 and the effects on the game board 13 are integrated. In addition to executing this, by solving the problem that when each LED is lit up in sequence, a pattern different from the lighting timing is lit by the light of the lighting of other LEDs, a sequence using the entire board surface of the game board 13 is solved. It is possible to provide an integrated and powerful production and improve the interest of the game.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、ドラム表示装置81にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first starting port 64a through which a ball can enter is arranged. When the ball enters the first starting port 64a, the first starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main function described later is caused by turning on the first starting port switch. A jackpot lottery for the first special symbol is performed in the control device 110 (see FIG. 26). Then, the display corresponding to the lottery result is shown by the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed on the drum display device 81. executed. The first starting hole 64a is also one of the prize winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls enter the game.

第1始動口64aの下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、ドラム表示装置81にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the first starting port 64a, there is provided a second starting port 64b into which a ball can enter only when the ordinary electric motor 64c is in an open state. When the ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main function described later is caused by turning on the second starting port switch. A jackpot lottery for the second special symbol is performed in the control device 110 (see FIG. 26). Then, the display corresponding to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed on the drum display device 81. executed. The second starting hole 64b is also one of the prize winning holes through which one ball is paid out as a prize ball when the ball enters.

上述したように、第2始動口64bの正面視上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 As described above, above the second starting port 64b in front view, the second starting port 64b is opened and closed by opening and closing the two blade members that cover the opening through which the ball enters the second starting port 64b. A common electric actuator 64c is provided that can be displaced to an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). The normal electric terminal 64c is normally in a closed state with the blades closed (the blades stand up), and the ball cannot enter the second starting port 64b or is difficult to enter. there is

一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at the symbol "O", the normal electric function 64c is operated for a predetermined time. From the state in which the blades of the normal electrode 64c stand up while the normal electrode 64c is being operated. It will be in a substantially V-shaped (inverted V-shaped) movable state, and the second starting port 64b will be in an open state. When the second starting port 64b is opened, a ball can enter the second starting port 64b, or a ball can easily enter the second starting port 64b compared to the closed state. In other words, as a result of the variable display on the normal symbol display device 83, it stops at the symbol "○" and hits, and when the second start port 64b is in an open state, the ball enters the second start port 64b. It is possible to make a state in which many jackpot lotteries can be performed.

第1始動口64a及び第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄をドラム表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、予め定められた所定回数(10回又は5回)、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize winning device 65 is arranged below the first start port 64a and the second start port 64b, and a large prize winning port (also called a large opening port or a specific winning port) 65a in the substantially central portion thereof. is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery by the main controller 110 results in a big win, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (fluctuation time) elapses so that the big win stops. , the drum display device 81 is caused to display a stop symbol corresponding to the big win to indicate the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, a predetermined number of times (10 times or 5 times) is performed until the large winning opening 65a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, 30 seconds, or until 10 balls win a prize). until).

この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the big winning opening 65a is opened, it is closed when a predetermined time elapses after opening or when a predetermined number of winnings is detected, and after that closing, the big winning opening 65a is opened again. The opening and closing operation of the big winning opening 65a can be repeated, for example, 10 times (10 rounds) at maximum. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player, and the player can win the game by winning the ball into the big winning hole 65a. As a value (game value) is given, a larger amount of prize balls than usual is paid out.

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the big winning opening 65a, and a big winning opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening/closing plate as an axis. and The big winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the case of a big win, the large winning opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball easily enters the large winning opening 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

可変入賞装置65は、左打ち遊技および右打ち遊技のいずれでも球が大入賞口65aへ入賞し得る位置に配設されており、大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その大入賞口スイッチがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチのオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 The variable winning device 65 is arranged at a position where the ball can enter the big winning opening 65a in either the left-handed game or the right-handed game. A large winning opening switch (not shown) provided in the large winning opening 65a is turned on, and by counting the number of times the large winning opening switch is turned on, the number of balls winning the large winning opening 65a is counted. The closure condition of 65a is determined. Also, 15 balls are paid out as prize balls due to turning on of the big winning hole switch. By repeating the open state and closed state of the big prize winning port 65a due to the big hit, many balls are likely to enter the big winning prize port 65a, and the player can appreciate the game value (game value). As a grant, a larger amount of prize balls than usual is paid out. This state is one form of a special game state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した特別LED群37bが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A specific winning opening and a large open opening that is opened and closed separately from the specific winning opening are provided in the game area, and when the special LED group 37b corresponding to the big hit in the special symbol display device 37 is lit, the specific winning opening is opened for a predetermined time. A game state in which the large opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times triggered by a ball entering the specific winning opening while the specific winning opening is open may be formed as a special game state. .

可変表示装置ユニット80の正面視左側および右側には、それぞれスルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、普通図柄の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left and right sides of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) through which the ball passes in the vertical direction. When the ball shot into the game area passes through the through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and due to the turning on, the main controller 110 hits the normal symbol. A lottery will be held.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの正面視上方に設けられた普通電役64cが作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている普通電役64cの板が第2始動口64bを閉鎖したした状態から、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of normal symbols for the ball that has passed through the through gate 67, when it is determined to be a hit, the normal symbol is variablely displayed on the normal symbol display device 83, and the symbol "○" is stopped and displayed. After that, the ordinary electric terminal 64c provided above the second starting port 64b in front view is activated. As a result, the ball enters the second starting port 64b for a predetermined period of time from the state in which the plate of the common electric terminal 64c, which makes it difficult for the ball to enter the second starting port 64b, closes the second starting port 64b. A state in which the ball can be played, or a state in which the ball is easier to enter than in the closed state.

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、主制御装置110(図2参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄(以下、第1特別図柄を「特図1」と称する場合がある)および第2特別図柄(以下、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある)の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」と称する場合がある)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 37 provided with a state LED group 37a and a special LED group 37b composed of a plurality of LEDs as light emitting means is arranged in the upper right part of the game area when viewed from the front (upper right part in FIG. 3). It is The special symbol display device 37 displays the first special symbol (hereinafter, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1") and the second Each variable display of special symbols (hereinafter, the second special symbol may be referred to as "special symbol 2") (hereinafter, the variable display of both special symbols may be referred to as "dynamic display") is performed. , the game state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 37a indicates the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variable display has not been performed, among the balls that have won (entered) a first start port 64a or a second start port 64b, which will be described later. This is indicated by the lighting state. In addition, the number of rounds of the jackpot and an error display are also indicated by the lighting state of the state LED group 37a corresponding to the state. The status LED group 37a is configured so that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors indicates various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 In addition, the "round" in the jackpot refers to the period from opening to closing of the jackpot 65a, which will be described later, to separate the number of prize balls in the jackpot. One "round" is executed when "30 seconds" have passed since the start of opening of the winning opening 65a or when 10 balls win during the opening of the big winning opening 65a.

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b is composed of a total of 12 LEDs, an upper LED group 37b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 composed of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 dynamically displays the first special symbol indicating the determination result of the first lottery game. In addition, the lower LED group 37b2 dynamically displays the second special symbol indicating the determination result of the second lottery game.

具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 37b1 displays a dynamic After displaying (in the first embodiment, the uppermost LED in the upper LED group 37b1 and the lower LEDs are sequentially lit one by one, and the lighting pattern is repeatedly displayed), a pattern indicating the determination result (first embodiment In , the combination of each lighting pattern of the six LEDs is stopped and displayed with one of a total of 64 types of stop patterns.

また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 In addition, the lower LED group 37b2 displays dynamic display ( In the first embodiment, the lower LEDs of the lower LED group 37b2 are sequentially lit one by one from the uppermost LED, and the lighting pattern is repeatedly displayed. Any one of a total of 64 kinds of stop patterns is stopped and displayed by combining each lighting pattern of the 6 LEDs.

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a jackpot, the type (type) of the jackpot is displayed. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。 In addition, in the pachinko machine 10, whether or not a ball entering the first start port 64a or the second start port 64b is a big win or not is determined (big win lottery), and if it is determined to be a big win, the type of the big win. is also determined.

ここで判定される大当たり種別としては、「10ラウンド(以下、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確変A」、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」、が用意されている(図24(b)参照)。 As the jackpot type determined here, "variable probability A" corresponding to "10 rounds (hereinafter sometimes simply referred to as "R") variable jackpot", "variable probability B" corresponding to "5R variable probability jackpot", “Time saving A” corresponding to “10R time saving jackpot” is prepared (see FIG. 24(b)).

ここで、「10R確変大当たり」に対応する「確変A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 Here, the "variable A" jackpot type corresponding to the "10R variable jackpot" means that after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter " It will be in a high probability state compared to the ``normal game state'' until the occurrence of the next big win), and the probability of winning the normal pattern will be higher than the ``normal game state'' until the next big win occurs. It is a jackpot that shifts to a “probability fluctuation state”.

また、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 In addition, the jackpot type of "variable B" corresponding to "5R variable jackpot" means that after the jackpot with a maximum number of rounds of 5 rounds, the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter referred to as "next time It will be in a high probability state compared to the ``normal game state'' until the occurrence of the jackpot), and the probability of winning the normal pattern will also be higher than the ``normal game state'' until the next big win occurs. It is a big hit that shifts to "probability fluctuation state".

また、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで高確率状態となる遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 In addition, the jackpot type of “time saving A” corresponding to “10R time saving jackpot” is a low probability that the jackpot probability of each special symbol is equivalent to “normal game state” after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds. While it is in the state, the winning probability of the normal symbol is a high probability state until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times. That is.

ここで、各遊技状態についてより詳細に説明する。第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(所謂、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、普通電役64cの開放時間も短時間であるので、第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な(有利度が低い)遊技状態である。 Here, each game state will be described in more detail. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal game state" refers to the time of the game state other than the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and the jackpot probability of each special symbol and the win of the normal symbol It refers to a state in which the probability is normal (that is, a low probability state) and the normal electric circuit 64c is opened for a short period of time (a so-called non-open extended state). That is, in the ``normal game state'', the probability of winning each special pattern is lower than that in the ``probability fluctuation state'', and the probability of winning a normal pattern is lower than in the ``probability fluctuation state'' and the ``time shortening state''. Since the opening time of the normal electrode 64c is also short, the game state in which the ball is likely to enter the second starting port 64b (hereinafter, the state in which the ball is likely to enter the second starting port 64b is This is the most unfavorable (lowest advantage) gaming state for the player, rather than the "winning assist state" in some cases.

次いで、「時間短縮状態」では、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態(以下、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となる機能を、「入賞補助機能」と称する場合がある。また、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態のことを、「入賞補助機能が作動した状態」と称する場合がある。)となる。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、発射された球を第2始動口64bへ入賞させ易いため、特図2の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 Next, in the "time shortening state", the probability of jackpot winning each special symbol is low as in the "normal game state", but the probability of winning the normal symbol is increased, and the opening time of the normal electric role 64c is increased. A state in which it is easy for the ball to enter the second starting port 64b for a long time (hereinafter, a function in which the winning probability of normal symbols is increased and the opening time of the normal electrode 64c is extended is referred to as a "winning auxiliary function In addition, the state in which the winning probability of the normal symbol is increased and the open time of the normal electric part 64c is long and it is easy to enter the ball into the second start port 64b is called " This state may be referred to as "a state in which the winning assist function is activated"). That is, the ``time shortening state'' is a state in which a big win by a special symbol is equivalent to that in the ``normal game state'', but a win by a normal symbol is likely to be derived, and the open state of the normal electric combination 64c is lengthened. Therefore, in the "time shortening state", since it is easy to win the launched ball to the second starting port 64b, it is possible to continuously execute the dynamic display of the special figure 2, to the second starting port 64b It is possible to obtain a prize ball (for example, 1 ball/winning prize) based on the winning of the game while suppressing the reduction of the number of balls in the player's possession.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、上述したように、大当たり種別「時短A」(図24(b)参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後(即ち、「電サポ終了」後)は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている(図10参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "time reduction state" is, as described above, after the jackpot type "time reduction A" (see FIG. 24(b)), a prescribed number of times predetermined for each jackpot. (100 times in the first embodiment) is maintained until the dynamic display of the special symbol is executed. Then, after the dynamic display of the special symbols is executed for the specified number of times (that is, after the end of the electric support), the "time shortening state" is shifted to the "normal game state". (See FIG. 10).

次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの入賞補助機能が作動した状態となる。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しており、発射された球が第2始動口64bへ入賞し易いため、特図2の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 Next, in the ``probability fluctuation state'', as an added value after the end of the jackpot, there is a high probability state in which the jackpot probability of each subsequent special symbol is increased, and the winning probability of the normal symbol is increased, and the normal electric role 64c wins a prize. Auxiliary functions are activated. That is, the "variable probability state" is a state in which a big winning result by special symbols is easily derived, a winning result by normal symbols is easily derived, and the open state of the normal electric player 64c is prolonged. Therefore, in the "probability fluctuation state", the winning auxiliary function is operating, and the fired ball is easy to win to the second starting port 64b, so that the dynamic display of special figure 2 can be continuously executed, It is possible to play while suppressing the decrease of the ball by obtaining a prize ball (for example, 1 / prize) based on the prize to the second start port 64b, and furthermore, a jackpot game based on the dynamic display of special figure 2 It is possible to play a game in a state in which (special game state) is likely to occur.

ここで、各大当たり種別毎の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1および下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンがそれぞれ設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1又は下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「時短A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b for each jackpot type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 and the lower LED group 37b2 for the first special symbol, there is one display pattern corresponding to the loss, and there are 21 display patterns corresponding to the jackpot type "probability variation A". A total of 64 display patterns, 21 types of display patterns corresponding to the type "variable probability B" and 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time reduction A", are provided. Each display pattern does not have specific regularity for each jackpot type, and is associated with a random display pattern in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2, it can be recognized that the stop display of the losing is stopped, while the jackpot types "variable probability A" and "variable probability B ” or “time saving A” is difficult to identify.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、「確変A」に当選していた場合であっても、ドラム表示装置81において仮表示として「時短A」に対応する大当たり結果を表示することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。その結果、遊技者にいずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができるとともに、大当たり中や大当たり終了後に昇格演出を行うことで、意外性のある遊技を提供し、遊技の興趣を向上することができる。 By configuring in this way, even when each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, if all the jackpot types corresponding to each stop display are grasped , it becomes difficult for the player to recognize the winning jackpot type. Therefore, for example, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, even if the "probability variation A" is won, the drum display device 81 displays the jackpot result corresponding to "time saving A" as a temporary display. By displaying it, it is possible to make it difficult to determine which game state it is. As a result, it is possible to create a game property that makes a player guess in which game state the game is being played, to improve the interest in the game, and to perform a promotion performance during or after the big win. Therefore, it is possible to provide a game with unexpectedness and improve the interest of the game.

なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の普通電役64cが開放される時間や、普通図柄による1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」等において、第2始動口64bに付随する普通電役64cが開放される時間を「通常遊技状態」の場合よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を「通常遊技状態」の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役64cの開放時間の長時間化と、普通電役64cの開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the probability of winning the normal symbol, depending on the game state of the pachinko machine 10, the time when the normal electric role 64c described later attached to the second start port 64b is opened, or the normal symbol is used once. It is also possible to change the number of times the normal electric terminal 64c is opened by winning. Specifically, in the "time shortening state" or the like, the time during which the normal electric terminal 64c associated with the second starting port 64b is opened is made longer than in the case of the "normal game state", or the normal The number of times the electric player 64c is released may be increased compared to the case of the "normal game state". In addition, in the "shortened time state", at least two of increasing the winning probability of normal symbols, lengthening the opening time of the normal electric combination 64c, and increasing the number of times of opening the normal electric combination 64c are simultaneously performed. You may do so.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Affixing spaces K1 for affixing certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It is visible through window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ(図示せず)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . A ball that has not entered any of the winning holes 63, 64a, 64b, 65a is guided through an out hole 66 to a ball discharge path (not shown). Also, the balls that enter the winning holes 63, 64a, 64b, and 65a are guided to the ball discharge path after passing through the switches provided for each winning hole for detecting the entry of the ball. The ball guided to the ball discharge path passes through an out switch (not shown) for detecting the guided ball, and is discharged to an island facility (not shown) where the pachinko machine 10 is installed.

なお、遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、図5及び図6を参照して、遊技盤13を構成するベース板60、同じく遊技盤13を構成し、ベース板60のパチンコ機10後方側に配置された盤裏ユニット300、及び、盤裏ユニット300に組み付けられる導光ユニット400、並びに、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81について説明する。図5は、遊技盤13の分解斜視図であり、図6は、盤裏ユニット300の分解斜視図である。 Here, referring to FIGS. 5 and 6, a base plate 60 constituting the game board 13, a board back unit 300 also constituting the game board 13 and arranged on the rear side of the pachinko machine 10 of the base board 60, and , the light guide unit 400 assembled to the board back unit 300, and the drum display device 81 arranged on the rear side of the light guide unit 400 behind the pachinko machine 10 will be described. 5 is an exploded perspective view of the game board 13, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the board back unit 300. As shown in FIG.

まず、図5で示すように、遊技盤13は、ベース板60、盤裏ユニット300およびドラム表示装置81から構成されており、遊技領域を形成するベース板60のパチンコ機10背面側に対して、盤裏ユニット300を組み付けるとともに、該盤裏ユニット300に対してドラム表示装置81を組み付けることで構成されている。 First, as shown in FIG. 5, the game board 13 is composed of a base plate 60, a board back unit 300 and a drum display device 81, and the base plate 60 forming the game area is positioned against the back side of the pachinko machine 10. , the board back unit 300 is assembled, and the drum display device 81 is assembled to the board back unit 300 .

次いで、図6で示すように、盤裏ユニット300は、盤裏ユニット基部301、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、右側報知ランプ部材303、左側報知ランプ用LED基板304、左側報知ランプ部材305、報知ランプ組付け部306、確定ランプユニット310から構成されている。そして、まず、盤裏ユニット基部301のパチンコ機10正面側に対して、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、左側報知ランプ用LED基板304、確定ランプユニット310がそれぞれビス止め固定により組み付けられ、その後、右側報知ランプ用LED基板302に対応するように右側報知ランプ部材303を組み付けるとともに、左側報知ランプ用LED基板304に対応するように左側報知ランプ部材305を組み付け、その状態で報知ランプ組付け部306を盤裏ユニット基部301にビス止め固定することで、盤裏ユニット300が形成される。 Next, as shown in FIG. 6, the board back unit 300 includes a board back unit base 301, a light guide unit 400, a right indicator lamp LED board 302, a right indicator lamp member 303, a left indicator lamp LED board 304, and a left indicator lamp. It is composed of a lamp member 305 , an information lamp assembly portion 306 and a confirmation lamp unit 310 . First, the light guide unit 400, the LED board 302 for the right information lamp, the LED board 304 for the left information lamp, and the confirmation lamp unit 310 are fixed with screws to the front side of the pachinko machine 10 of the board back unit base 301. After assembly, the right notification lamp member 303 is assembled so as to correspond to the LED board 302 for the right notification lamp, and the left notification lamp member 305 is assembled so as to correspond to the LED board 304 for the left notification lamp. The back panel unit 300 is formed by fixing the lamp assembly part 306 to the back panel unit base part 301 with screws.

右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305は、第3図柄の変動演出における各種遊技状況等を遊技者に示唆するためのランプである。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出に関する各種情報や遊技状態に関する情報を、この右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305の点灯パターンや点灯色により遊技者に示唆可能に構成されている。 The right informing lamp member 303 and the left informing lamp member 305 are lamps for suggesting to the player various game situations and the like in the third symbol variation effect. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, it is possible to suggest to the player various information regarding the third symbol variation effect and information regarding the game state by means of the lighting patterns and lighting colors of the right information lamp member 303 and the left information lamp member 305. is configured to

確定ランプユニット310は、変動演出において大当たりが発生する場合に、該大当たりが発生することを確定ランプ311の点灯および駆動により示唆するための駆動式ランプである。この確定ランプユニット310は、確定ランプ311と、該確定ランプ311を点灯させるための確定ランプ用LED(図示せず)と、該確定ランプ311を回転駆動させるための回転駆動モータ(図示せず)と、で構成されている。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出において大当たりが発生する場合、抽選により決定されたタイミングで確定ランプ311を点灯及び回転駆動することで、大当たりが発生したことを遊技者に明確に示唆するように構成されている。また、確定ランプ311は、「確率変動状態」を発生する大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで点灯し、「確率変動状態」が発生する大当たりではない大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで点灯するように構成されている。この確定ランプ311の点灯タイミング等については、後述する。 The fixed lamp unit 310 is a drive type lamp for suggesting that the big win will occur in the variable performance by lighting and driving the fixed lamp 311 . The confirmation lamp unit 310 includes a confirmation lamp 311, a confirmation lamp LED (not shown) for lighting the confirmation lamp 311, and a rotary drive motor (not shown) for rotationally driving the confirmation lamp 311. and consists of In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a big win occurs in the variation performance of the third symbols, the player is informed that a big win has occurred by turning on and rotationally driving the confirmation lamp 311 at the timing determined by lottery. is structured to clearly suggest In addition, the fixed lamp 311 is lit in a long lighting pattern with a long lighting time (for example, "10 seconds") when winning a jackpot that generates a "probability variable state". is generated, the fixed lamp 311 is lit in a short lighting pattern with a short lighting time (for example, "2 seconds"). The lighting timing of the confirmation lamp 311 and the like will be described later.

ここで、図7から図10を参照して、導光ユニット400の詳細な構成、及び、導光ユニット400とドラム表示装置81の位置関係について説明する。図7は、導光ユニット400の背面斜視図であり、図8は、導光ユニット400の正面側分解斜視図であり、図9は、導光ユニット400の背面側分解斜視図である。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。 Here, the detailed configuration of the light guide unit 400 and the positional relationship between the light guide unit 400 and the drum display device 81 will be described with reference to FIGS. 7 to 10. FIG. 7 is a rear perspective view of the light guide unit 400, FIG. 8 is a front exploded perspective view of the light guide unit 400, and FIG. 9 is a rear exploded perspective view of the light guide unit 400. FIG. FIG. 10 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 with respect to the schematic side cross-sectional view of the light guide unit 400 taken along line XX of FIG.

図7から図9で示すように、導光ユニット400は、前側導光板410、下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415、前側左方LEDユニット416、上方スペーサ417、下方スペーサ418、後側導光板420、後側上方LEDユニット422、表示領域形成部材430から構成されている。 7 to 9, the light guide unit 400 includes a front light guide plate 410, a lower LED unit 414, a front right LED unit 415, a front left LED unit 416, an upper spacer 417, a lower spacer 418, a rear It is composed of a light guide plate 420 , a rear upper LED unit 422 and a display area forming member 430 .

前側導光板410は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成にされて構成されている。より詳細には、前側導光板410の上方の平板部から約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(後側導光板420)の外周形状に沿って約R80の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。 The front light guide plate 410 is constructed by continuously forming upper and lower flat plate portions extending parallel to the surface of the base plate 60 with respect to a regular R-shaped portion along the outer peripheral shape of the drum display device 81 . there is More specifically, an upper inverted R-shaped portion bent toward the front side of the game board 13 with a size of about R32 is formed from the upper flat plate portion of the front side light guide plate 410, and continuously from there, the drum display device 81 (rear side Along the outer peripheral shape of the light guide plate 420), a regular R-shaped portion with a size of about R80 and bulging in the front direction of the game board 13 is formed, and furthermore, a regular R-shaped portion with a size of about R32 is formed continuously from there. A downward inverted R-shaped portion is formed that is bent toward the front side, and a downward flat plate portion is formed continuously from the downward inverted R-shaped portion.

この前側導光板410裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該前側導光板410に対して各種方向から入射された光を導光することで、複数の桜の花びらで構成される桜吹雪を模した第2装飾図柄群411と、1匹のマンボウを模した第3装飾図柄412と、複数の泡で構成される泡群を模した第4装飾図柄群413との各種図柄がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。第2装飾図柄群411は、正R形状部の正面視左右両端領域に形成され、第3装飾図柄は、正R形状部の正面視中央領域に形成され、第4装飾図柄群413は、下方逆R形状部及び下方の平板部の全体的に万遍なく形成されている。 As described above, the light incident on the front light guide plate 410 from various directions is guided to the back side of the front light guide plate 410 (the surface in the direction of the back surface of the pachinko machine 10), thereby forming a plurality of cherry blossom petals. A second decorative pattern group 411 imitating a cherry blossom storm, a third decorative pattern group 412 imitating a sunfish, and a fourth decorative pattern group 413 imitating a group of bubbles made up of a plurality of bubbles. The lens cut of various concave and convex shapes is applied so that various patterns can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加The second decorative pattern group 411 is formed on the left and right end regions of the regular R-shaped portion when viewed from the front, the third decorative pattern group is formed on the central region of the regular R-shaped portion when viewed from the front, and the fourth decorative pattern group 413 is formed on the lower side. The reverse R-shaped portion and the lower flat plate portion are formed evenly throughout.

第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第2装飾図柄群411が発光して視認可能となる。 The concave-convex lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411 extends from the front lower LEDs 414 c at the left and right ends mounted on the lower LED board 414 b of the lower LED unit 414 to the lower part of the front light guide plate 410 . When light enters upward from the lower end face of the flat plate portion, the guided light is emitted to the front side of the pachinko machine 10 . Therefore, the second decorative pattern group 411 emits light from the front side of the pachinko machine 10 and becomes visible by the light that is incident upward from both ends of the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 .

この第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第2装飾図柄群411は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。 The concave-convex lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411 emits only light incident upward from the light guided to the flat plate portion to the front side of the pachinko machine 10, Light incident from other directions (for example, the horizontal direction) is configured not to be emitted to the front side of the pachinko machine 10 by the concave-convex lens cut corresponding to the second decorative pattern group 411 . In other words, the second decorative pattern group 411 emits only the light incident from the lower end face of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 to the front side of the pachinko machine 10, and the light incident from other directions It is configured so that it does not emit to the front side of the machine 10 and does not emit light (not visible or difficult to be seen) through the part where the second decorative pattern group 411 is formed.

より詳細には、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている一方、正面視横方向から入射された光(正面視左方向および正面視右方向に導光される光)は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってはパチンコ機10の前方側へは出射されないように構成されている。ここで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような形状のレンズカットであってもよいが、その場合は、該レンズカットの形状に精巧さが求められ、該レンズカットの加工コスト等が増加してしまうおそれがある。そこで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれの場合であっても第2装飾図柄群411に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような凹凸形状のレンズカットにすることで、該レンズカットの加工コストが増大することを抑制できる。 More specifically, the concave-convex lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411 is such that the light guided to the flat plate part enters from the upper direction in the front view and the lower direction in the front view. Light (light guided upward and downward when viewed from the front) is emitted to the front side of the pachinko machine 10, while light incident from the lateral direction when viewed from the front (left and right when viewed from the front) The light guided in the right direction in front view) is configured so as not to be emitted to the front side of the pachinko machine 10 by the uneven lens cut corresponding to the second decorative pattern group 411 . Here, among the light guided to the flat plate portion, either the light incident from the upper direction in the front view or the lower direction in the front view (the light guided in the upper direction in the front view or the lower direction in the front view) Only, it may be a lens cut of a shape that emits the light irradiated to the concave-convex shaped lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411 to the front side of the pachinko machine 10, but in that case In this case, the shape of the lens cut is required to be sophisticated, and there is a possibility that the processing cost of the lens cut increases. Therefore, among the light guided to the flat plate portion, the light incident from the upper direction in the front view and the lower direction in the front view (the light guided in the upper direction in the front view and the lower direction in the front view). However, by cutting the lens in a concave-convex shape so that the light irradiated to the second decorative pattern group 411 is emitted to the front side of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in processing cost of the lens cut.

一方、上述したように、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411に対して照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するようなレンズカットを構成してもよい。 On the other hand, as described above, among the light guided to the flat plate portion, the light incident from the upper direction in the front view or the lower direction in the front view (the light guided in the upper direction in the front view and the lower direction in the front view) A lens cut may be configured such that the light irradiated to the second decorative pattern group 411 is emitted to the front side of the pachinko machine 10 only by either one.

また、前側導光板410は、後側導光板420よりパチンコ機10の前面側(正面方向側)に配置されているため、該前側導光板410の上方に配置される確定ランプ311から照射された光や、遊技ホールの天井に設けられた室内照明から照射される光による影響を後側導光板420より受け易い。よって、前側導光板410に形成される第2装飾図柄群411(第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413も同様)は、正面視上方からの光には極力反応せず(誤点灯せず)、正面視下方(または正面視横方向)からの光によってのみ点灯(発光)するような凹凸形状のレンズカットが好ましい。そして、前側導光板410の正面視上方に導光用のLEDを配置せず、正面視下方に前側下方用LED414cを配置し、該前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411を点灯し得るように構成することで、確定ランプ311の点灯や遊技ホールの室内照明等による第2装飾図柄群411の誤点灯を抑制できる。 In addition, since the front light guide plate 410 is arranged closer to the front side (front direction side) of the pachinko machine 10 than the rear light guide plate 420, the fixed lamp 311 arranged above the front light guide plate 410 emits light. It is more susceptible than the rear light guide plate 420 to light and light emitted from indoor lighting provided on the ceiling of the game hall. Therefore, the second decorative pattern group 411 (the same applies to the third decorative pattern group 412 and the fourth decorative pattern group 413) formed on the front light guide plate 410 does not react as much as possible to the light from above when viewed from the front (there is no erroneous lighting). However, it is preferable to cut the lens in a concave-convex shape so that it is lit (lighted) only by light from the lower side when viewed from the front (or from the lateral direction when viewed from the front). Then, the light-guiding LED is not arranged above the front light guide plate 410 in front view, but the front lower LED 414c is arranged below the front view, so that the second decorative pattern group 411 can be lit by the front lower LED 414c. , it is possible to suppress erroneous lighting of the second decorative pattern group 411 due to lighting of the confirmation lamp 311, indoor lighting of the game hall, or the like.

なお、第1実施形態では、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対して、該前側導光板410の正面視下方に配置された前側下方用LED414cのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行っていたが、これに代えて、前側導光板410の正面視上方に前側上方用LEDを配置して、該前側上方用LEDのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよいし、前側上方用LEDおよび前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよい。また、第3装飾図柄412に対しても、前側上方用LED及び/又は前側下方用LED414cによって点灯表示を行うように構成してもよい。 In the first embodiment, the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 is lit only by the front lower LED 414c arranged below the front light guide plate 410 when viewed from the front. Instead of this, a front upper LED is arranged above the front light guide plate 410 in front view, and the second decorative pattern group 411 is lit and displayed only by the front upper LED. Alternatively, the second decorative pattern group 411 may be illuminated by the front upper LED and the front lower LED 414c. Also, the third decorative pattern 412 may be configured to be illuminated by the front upper LED and/or the front lower LED 414c.

第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端以外の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部以外(即ち、下側端面中央部分)から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第3装飾図柄412が発光して視認可能となる。 The concave-convex shaped lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the third decorative pattern 412 is cut from the front lower LEDs 414c other than the left and right ends mounted on the lower LED board 414b of the lower LED unit 414 to the lower part of the front light guide plate 410. When light enters upward from the lower end face of the flat plate portion, the guided light is emitted to the front side of the pachinko machine 10 . Therefore, the third decorative pattern 412 is emitted from the front side of the pachinko machine 10 by the light that is incident upward from other than both ends of the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 (that is, the central portion of the lower end surface). emits light and becomes visible.

この第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットと同様、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3装飾図柄412に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第3装飾図柄412は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。 The concave-convex lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the third decorative pattern 412 is similar to the concave-convex lens cut corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411, and out of the light guided to the flat plate portion, , only the light that is incident upward is emitted to the front side of the pachinko machine 10, and the light that is incident from other directions (for example, the lateral direction) is cut into the pachinko machine by an uneven lens cut corresponding to the third decorative pattern 412. 10 is configured so as not to be emitted to the front side. In other words, the third decorative pattern 412 emits only the light incident from the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 to the front side of the pachinko machine 10, and the light incident from other directions is emitted from the pachinko machine. 10 It is configured so that it does not emit to the front side and does not emit light (not visible or difficult to be seen) through the part where the second decorative pattern group 411 is formed.

第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、前側右方LEDユニット415の前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)、及び/又は、前側左方LEDユニット416の前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第4装飾図柄群413が発光して視認可能となる。 The concave-convex lens cut (longitudinal groove) corresponding to the pattern of the fourth decorative pattern group 413 is a front right LED 415c mounted on the front right LED board 415b of the front right LED unit 415 (see FIG. 19). , and/or from the front left LED 416c (see FIG. 19) mounted on the front left LED board 416b of the front left LED unit 416, the left end surface of the flat plate portion below the front light guide plate 410 and/or It is configured to emit the guided light to the front side of the pachinko machine 10 when the light enters in the lateral direction from the right end face. Therefore, the fourth decorative pattern group 413 emits light from the front side of the pachinko machine 10 by the light incident in the lateral direction from the left end surface and/or the right end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and can be visually recognized. Become.

この第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、平板部に導光される光のうち、横方向に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、下方から上方)から入射された光は、第4装飾図柄群413に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第4装飾図柄群413は、前側導光板410の下方の平板部の左側端面又は右側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第4装飾図柄群413が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。なお、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様の詳細については、後述する。 The concave-convex lens cut (longitudinal groove) corresponding to the pattern of the fourth decorative pattern group 413 emits only light incident in the horizontal direction out of the light guided to the flat plate portion to the front side of the pachinko machine 10. On the other hand, the incident light from other directions (for example, from the bottom to the top) is configured not to be emitted to the front side of the pachinko machine 10 by the uneven lens cut corresponding to the fourth decorative pattern group 413 . In other words, the fourth decorative pattern group 413 emits only the light incident from the left end surface or the right end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 to the front side of the pachinko machine 10, and emits light incident from other directions. is not emitted to the front side of the pachinko machine 10, and is configured so as not to emit light (invisible or difficult to see) through the portion where the fourth decorative pattern group 413 is formed. The details of the light emitting modes of the second decorative design group 411, the third decorative design group 412 and the fourth decorative design group 413 will be described later.

後側導光板420は、前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成されて構成されている。より詳細には、後側導光板420の上方の平板部から約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(前側導光板410)の外周形状に沿って約R75の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。 Similarly to the front light guide plate 410 , the rear light guide plate 420 has upper and lower flat plate portions extending parallel to the surface of the base plate 60 that are continuous with respect to the regular R-shaped portion along the outer peripheral shape of the drum display device 81 . is formed and configured. More specifically, an upper inverted R-shaped portion bent toward the front side of the game board 13 with a size of about R30 is formed from the upper flat plate portion of the rear light guide plate 420, and the drum display device 81 (front side) is continuously formed therefrom. Along the outer peripheral shape of the light guide plate 410), a regular R-shaped portion having a size of about R75 and bulging in the front direction of the game board 13 is formed, and furthermore, a regular R-shaped portion having a size of about R30 is formed continuously from there. A downward inverted R-shaped portion is formed that is bent toward the front side, and a downward flat plate portion is formed continuously from the downward inverted R-shaped portion.

また、後側導光板420の正面視上方端部(面)には、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側上方用拡散レンズ423が設けられている。さらに、後側導光板420の正面視下方端部(面)には、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された複数の後側下方用LED424から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側下方用拡散レンズ425が設けられている。なお、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425による光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 In addition, on the upper end (surface) of the rear light guide plate 420 in the front view, a plurality of rear upper LEDs 422c (see FIG. 12) mounted on the rear upper LED board 422b of the rear upper LED unit 422 A rear upper diffusion lens 423 is provided to diffuse the emitted light in a plurality of directions inside the rear light guide plate 420 . Further, on the lower end (surface) of the rear light guide plate 420 in the front view, light emitted from a plurality of rear lower LEDs 424 mounted on the lower LED substrate 414b of the lower LED unit 414 is projected onto the rear light guide plate 420. A rear-side downward diffusion lens 425 for diffusing light in a plurality of directions inside the light guide plate 420 is provided. The details of the light irradiation (passing) mode by the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 will be described later.

この後側導光板420裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該後側導光板420に対して上方及び/又は下方から入射された光を導光することで、複数種類の魚で構成される魚群を模した第1装飾図柄群421がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。この第1装飾図柄群421は、正R形状部の全体的に万遍なく形成されている。 As described above, the back side of the rear light guide plate 420 (the surface in the direction of the back surface of the pachinko machine 10) guides the light incident on the rear light guide plate 420 from above and/or below. Various uneven lens cuts are applied so that the first decorative pattern group 421 simulating a school of fish composed of a plurality of types of fish can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁The first decorative pattern group 421 is formed evenly throughout the regular R-shaped portion.

第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された後側下方用LED424、及び/又は、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から、後側導光板420の下方の平板部及び/又は上方の平板部に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、後側導光板420の下方の平板部の下側端部(面)及び/又は上方の平板部の上側端部(面)から入射された光により、パチンコ機10前方側から第1装飾図柄群421が発光して視認可能となる。 The concave-convex lens cut corresponding to the pattern of the first decorative pattern group 421 is formed by the rear lower LED 424 mounted on the lower LED substrate 414b of the lower LED unit 414 and/or the rear upper LED unit 422. When light is incident toward the lower flat plate portion and/or the upper flat plate portion of the rear light guide plate 420 from the rear upper LEDs 422c (see FIG. 12) mounted on the side upper LED board 422b. In addition, the guided light is emitted to the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, the light incident from the lower end (surface) of the lower flat plate portion of the rear light guide plate 420 and/or the upper end (surface) of the upper flat plate portion causes the first decoration from the front side of the pachinko machine 10 The pattern group 421 emits light and becomes visible.

この第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、各種方向から入射された光をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている。なお、第1装飾図柄群421の発光態様の詳細については、後述する。 The concave-convex shaped lens cut corresponding to the pattern of the first decorative pattern group 421 is configured to emit the light incident from various directions out of the light guided to the flat plate portion to the front side of the pachinko machine 10. ing. Details of the lighting mode of the first decorative pattern group 421 will be described later.

より詳細には、第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、正面視上方向、正面視下方向、正面視右方向及び正面視左方向等、後側導光板420の平板部と平行方向から入射される光を、パチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。後側導光板420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部から光を入射した場合、後側導光板420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、該上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部の正面視横方向から光を入射したとしても、該光が正面視横方向に導光されず、正面視斜め上方向又は正面視斜め下方向に光が導光され、後側導光板420の裏面側にそれぞれ施された第1装飾図柄群421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては第1装飾図柄群421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。このため、後側導光板420の上方平板部および下方平板部の端面から光を入射することで、第1装飾図柄群421に対して光を均等に入射することができ、第1装飾図柄群421の点灯を均質に保つことができる。 More specifically, the concave-convex lens cut corresponding to the pattern of the first decorative pattern group 421 cuts the light guided to the flat plate portion in the upward direction in front view, the downward direction in front view, the right direction in front view, and the front direction. It is configured such that light incident from a direction parallel to the flat plate portion of the rear light guide plate 420, such as the left direction when viewed, is emitted to the front side of the pachinko machine 10. As shown in FIG. When light is incident from the non-flat portion of the rear light guide plate 420 , that is, the upward inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the downward inverted R-shaped portion, the light repeatedly reflected in the rear light guide plate 420 becomes the upward inverted R-shaped portion. When the light is reflected by the R-shaped portion of the R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower reversed R-shaped portion, the light is guided while the incident angle and the reflection angle are slightly different between the front surface and the rear surface. For this reason, even if light is incident on the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion from the lateral direction in front view, the light is not guided in the lateral direction in front view, and is obliquely upward in front view. The light is guided in the direction or obliquely downward when viewed from the front, and the light is guided non-uniformly (inhomogeneously) to the first decorative pattern group 421 provided on the back side of the rear light guide plate 420. Depending on the situation, the intensity of the lighting of the first decorative pattern group 421 may vary, resulting in sparse lighting. Therefore, the light can be incident on the first decorative pattern group 421 evenly by allowing the light to enter from the end surfaces of the upper flat plate portion and the lower flat plate portion of the rear light guide plate 420, and the first decorative pattern group. 421 lighting can be kept homogeneous.

第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。 In the first embodiment, when light is incident (light-guided) on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the light is incident from the end surface (portion) of the flat plate portion of one of the light guide plates 410 and 420. It is constructed so as to prevent light from entering from the R-shaped portion (that is, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion). This is because when light is to be incident from the R-shaped portion, the traveling direction of the incident light is changed by the R-shaped portion, and there is a possibility that the desired pattern cannot or cannot be properly lit. In addition, the LED or the like must be arranged along the shape of the end surface of the R-shaped portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the R-shaped portion is formed along the outer shape of the production member such as the drum display device 81 and the movable accessory, and when an LED board or the like is arranged on the side of the R-shaped portion, the design of the production member There is a risk of restricting the degree of freedom. Therefore, in each of the light guide plates 410 and 420 having an R-shaped portion, by allowing light to enter from the end face (portion) of one of the flat plate portions, the above problem can be solved favorably and the degree of freedom in designing each member can be increased. can be done.

より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410及び後側導光板420をそれぞれ構成する、上方の平板部(上方平板部)、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部および下方の平板部(下方平板部)のうち、上方の平板部及び下方の平板部の、正面視上方側、正面視右側、正面視左側、及び、正面視下方側の端面(側面)から各LED414c,415c,416c,422c,424の光を入射するように構成されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, an upper flat plate portion (upper flat plate portion), an upper reverse R-shaped portion, and a normal R-shaped portion, which constitute the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, respectively. , Of the lower inverted R-shaped portion and the lower flat plate portion (lower flat plate portion), the upper side in front view, the right side in front view, the left side in front view, and the lower side in front view of the upper flat plate portion and the lower flat plate portion It is configured such that light from each of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 is incident from the end face (side face).

これは、第1の理由として、各導光板410,420の各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させるためである。各導光板410,420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部は、該各導光板410,420の厚み分、表面と裏面とでR形状の半径が若干異なって形成されている。従って、各導光板410,420の上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部の端面(側面)から光を入射した場合、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ施された各装飾図柄群411,412,413,421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては各装飾図柄群411,412,413,421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。 The first reason is that the decorative pattern groups 411, 412, 413, 421 of the light guide plates 410, 420 are appropriately lit. The non-flat portion of each light guide plate 410, 420, that is, the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion, has an R shape on the front surface and the back surface corresponding to the thickness of each light guide plate 410, 420. They are formed with slightly different radii. Therefore, when light is incident from the end faces (side surfaces) of the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion of each of the light guide plates 410 and 420, the light repeatedly reflected in each of the light guide plates 410 and 420 is , the upper inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion, the light is guided while the incident angle and the reflection angle are slightly different between the front surface and the rear surface. For this reason, the light is non-uniformly guided to each of the decorative pattern groups 411, 412, 413, 421 provided on the back side of each light guide plate 410, 420, and depending on the part, each decorative pattern There is a possibility that the lighting intensity of the groups 411, 412, 413, and 421 may vary, resulting in sparse lighting.

そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射することで、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、少なくとも上方平板部および下方平板部内を導光している状態では、平面形状の各導光板410,420の表面又は裏面と反射を繰り返し、入射角と反射角とが常に均等となりながら導光される。これにより、まずは各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部内において安定的に光を導光させ、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ設けられた各装飾図柄群411,412,413,421に対して均等(均質)に光を導光させることで、各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させることが可能となる。 Therefore, by allowing light to enter from the end surfaces (side surfaces) of the upper flat plate portion and the lower flat plate portion of each light guide plate 410, 420, the light repeatedly reflected in each of the light guide plates 410, 420 can be emitted from at least the upper flat plate portion and the lower flat plate portion. When the light is guided inside the section, the light is repeatedly reflected on the front or rear surface of each of the planar light guide plates 410 and 420, and the light is guided while the incident angle and the reflection angle are always equal. As a result, the light is stably guided in the upper and lower flat plate portions of the light guide plates 410 and 420, and the decorative pattern groups 411, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412, 412 from the light guide plates 410, 420, respectively. By guiding light uniformly (homogeneously) to 413 and 421, it is possible to appropriately light each of the decorative pattern groups 411, 412, 413 and 421.

また、第2の理由として、各LED414c,415c,416c,422c,424の配置に関する設計自由度を向上するためである。各導光板410,420のR形状部(即ち、上方逆R形状部、正R形状部および下方逆R形状部)の正面視側方端面は、該R形状部に沿った形状であるため、該R形状部の側方端面から光を入射しようとする場合、LED基板における各LEDの配置もR形状部の側方端面に沿った配置にしなければならない。特に、各装飾図柄群411,412,413,421の配置も考慮した上でLEDを配置する場合、LED基板における各LEDの位置および間隔に関する調整が複雑になり、設計自由度が低下してしまうおそれがある。 The second reason is to improve the degree of freedom in designing the arrangement of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424. FIG. Since the side end surfaces of the R-shaped portions (that is, the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, and the lower inverted R-shaped portion) of the light guide plates 410 and 420 are shaped along the R-shaped portions when viewed from the front, When light is to be incident from the side end face of the R-shaped portion, each LED on the LED substrate must also be arranged along the side end face of the R-shaped portion. In particular, when the LEDs are arranged with consideration given to the arrangement of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421, adjustment of the positions and intervals of the LEDs on the LED substrate becomes complicated, and the degree of freedom in design decreases. There is a risk.

そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射するように各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の端面(側面)にLED基板及びLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424の配置を、上方平板部および下方平板部の端面の形状に沿った簡易な配置(即ち、一直線上および等間隔に配置)にすることが可能となり、設計自由度を向上することができる。 Therefore, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 of the LED substrates 414b, 415b, 416b, and 422b are arranged so that the light enters from the end faces (side surfaces) of the upper and lower flat plate portions of the light guide plates 410, 420. The LED substrates and LEDs are not arranged on the end surfaces (side surfaces) of the R-shaped portions of the light guide plates 410 and 420 . With this configuration, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 on the LED boards 414b, 415b, 416b, and 422b can be easily arranged along the shapes of the end surfaces of the upper and lower flat plate portions. (That is, they can be arranged on a straight line and at equal intervals), and the degree of freedom in design can be improved.

さらに、第3の理由として、各導光板410,420の背面側及び側方側における演出装置(ドラム表示装置81や可動役物等)の設計自由度を向上するためである。各導光板410,420の各R形状部の背面側や側方側には、パチンコ機10における主たる遊技である第3図柄の変動演出に関する演出装置(変動演出自体を行うドラム表示装置81や、変動演出における各種演出を実行する可動役物等)が配置される。ここで、各導光板410,420の各R形状部の正面視側方部分にLED基板を配置した場合、該LED基板の設置分、各演出装置の設計自由度が制約されてしまうおそれがある。 A third reason is to improve the degree of freedom in designing the performance devices (drum display device 81, movable accessories, etc.) on the back and side sides of the light guide plates 410 and 420. FIG. On the back side and side side of each R-shaped portion of each light guide plate 410, 420, there is an effect device related to the variation effect of the third symbol, which is the main game in the pachinko machine 10 (a drum display device 81 that performs the variation effect itself, Movable accessories etc.) for executing various effects in the variable effect are arranged. Here, when LED boards are arranged on the sides of the R-shaped portions of the light guide plates 410 and 420 when viewed from the front, there is a risk that the degree of freedom in designing each production device will be restricted by the amount of installation of the LED boards. .

そこで、各導光板410,420の上方平板部および下方平板部の端面(側面)から光を入射するべく、上方平板部の正面視上方側、並びに、下方平板部の正面視下方側、正面視右側および正面視左側に各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の正面視側方位置にLED基板およびLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各導光板410,420の背面側および側方側に演出装置を設置する場合において、該演出装置の配置に対してLED基板等が阻害されないことから、各演出装置の設計自由度を向上することができる。 Therefore, in order to allow light to enter from the end surfaces (side surfaces) of the upper and lower flat plate portions of each of the light guide plates 410 and 420, the upper side of the upper flat plate portion in the front view, the lower side of the lower flat plate portion in the front view, and the lower side of the lower flat plate portion in the front view. The LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 of the LED boards 414b, 415b, 416b, and 422b are arranged on the right side and the left side when viewed from the front, and the LED boards are positioned at the sides of the R-shaped portions of the light guide plates 410 and 420 when viewed from the front. and LEDs are not arranged. By configuring in this way, when the production device is installed on the back side and the side side of each light guide plate 410, 420, the LED substrate etc. will not be obstructed with respect to the arrangement of the production device, so each production device design freedom can be improved.

下方LEDユニット414は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視下方位置に設けられ、下方用基部414aと、前側下方用LED414c及び後側下方用LED424を搭載した下方用LED基板414bと、前側下方用集光レンズ414dと、で構成されている。 The lower LED unit 414 is provided below the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in front view, and includes a lower base portion 414a and a lower LED substrate 414b on which front lower LEDs 414c and rear lower LEDs 424 are mounted. , and a front lower condenser lens 414d.

下方用基部414aは、下方用LED基板414bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側下方用集光レンズ414dを各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The lower base portion 414a is configured to be able to hold the lower LED substrate 414b with screws or the like, and the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the front lower condenser lens 414d are fixed by positioning bosses (ribs) or the like. By connecting and fixing the front right LED unit 415, the front left LED unit 416, and the display area forming member 430 with screws or the like while holding each at a predetermined position, they can be positioned and fixed.

また、この下方用基部414aは、下方用LED基板414bに搭載された前側下方用LED414cから照射される光を前側下方用集光レンズ414dを介して前側導光板410のみに対して出射し、後側下方用LED424から出射される光を後側導光板420の下側端部(面)に形成された後側下方用拡散レンズ425に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、各LED414c,424から照射された光を、的確に前側導光板410又は後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない装飾図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側下方用集光レンズ414dによる光の照射(通過)態様、及び、後側下方用拡散レンズ425による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。 The lower base portion 414a emits light emitted from the front lower LEDs 414c mounted on the lower LED substrate 414b only to the front light guide plate 410 through the front lower light condensing lens 414d. Predetermined dividing ribs are formed so that the light emitted from the lower side LEDs 424 is emitted only to the rear lower diffusion lens 425 formed on the lower end (surface) of the rear light guide plate 420 . there is As a result, the light emitted from the LEDs 414c and 424 can be accurately emitted to the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, so that the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 or the third The decorative pattern 412 can be accurately lit at appropriate timing, and display abnormalities such as unintended lighting of the decorative pattern can be suppressed. The details of the light irradiation (passage) mode by the front lower condenser lens 414d and the light irradiation (diffusion) mode by the rear lower diffusion lens 425 will be described later.

前側右方LEDユニット415は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視右方位置に設けられ、前側右方用基部415aと、複数の前側右方用LED415c(図19参照)が搭載された前側右方用LED基板415bと、前側右方用集光レンズ415dと、で構成されている。 The front right LED unit 415 is provided on the right side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in front view, and is equipped with a front right base 415a and a plurality of front right LEDs 415c (see FIG. 19). and a front right LED board 415b and a front right condenser lens 415d.

前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各右側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側右方用集光レンズ415dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The front right base portion 415a is configured to be able to hold the front right LED board 415b with a screw or the like, and the shape of each right end surface of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (upper flat plate portion, upper Positioning ribs are provided along the edges of the reverse R-shaped portion, regular R-shaped portion, lower reverse R-shaped portion, and lower flat plate portion. While holding the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the front right condenser lens 415d at predetermined positions by the respective positioning bosses and positioning ribs, the lower LED unit 414, the rear upper LED unit 422, and the display are mounted. By connecting and fixing to the area forming member 430 with screws or the like, they are configured to be positioned and fixed.

また、この前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)から照射される光を前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側右方用LED415cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側右方用集光レンズ415dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 In addition, the front right base portion 415a directs the light emitted from the front right LED 415c (see FIG. 19) mounted on the front right LED board 415b to the front side through the front right condenser lens 415d. Predetermined partitioning ribs are formed so that the light is emitted only to the flat plate portion below the light guide plate 410 . As a result, the light emitted from the front right LED 415c can be accurately emitted to the front light guide plate 410, so that the fourth decorative pattern group 413 can be accurately turned on at an appropriate timing. It is possible to suppress display abnormalities such as lighting of . The details of the light irradiation (passing) mode by the front right condenser lens 415d will be described later.

前側左方LEDユニット416は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視左方位置に設けられ、前側左方用基部416aと、複数の前側左方用LED416c(図19参照)が搭載された前側左方用LED基板416bと、前側左方用集光レンズ416dと、で構成されている。 The front left LED unit 416 is provided on the left side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in front view, and is equipped with a front left base 416a and a plurality of front left LEDs 416c (see FIG. 19). and a front left LED board 416b and a front left condenser lens 416d.

前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各左側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側左方用集光レンズ416dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The front left base portion 416a is configured to be able to hold the front left LED substrate 416b with a screw or the like, and the shape of the left end surface of each of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (upper flat plate portion, upper Positioning ribs are provided along the edges of the reverse R-shaped portion, regular R-shaped portion, lower reverse R-shaped portion, and lower flat plate portion. Then, while holding the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the front left light collecting lens 416d at predetermined positions by the respective positioning bosses and positioning ribs, the lower LED unit 414, the rear upper LED unit 422, and the display are mounted. By connecting and fixing to the area forming member 430 with screws or the like, they are configured to be positioned and fixed.

また、この前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から照射される光を前側左方用集光レンズ416dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側左方用LED416cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側左方用集光レンズ416dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 In addition, the front left base portion 416a directs the light emitted from the front left LED 416c (see FIG. 19) mounted on the front left LED board 416b to the front side through the front left condenser lens 416d. Predetermined partitioning ribs are formed so that the light is emitted only to the flat plate portion below the light guide plate 410 . As a result, the light emitted from the front left LED 416c can be accurately emitted to the front light guide plate 410, so that the fourth decorative pattern group 413 can be accurately turned on at an appropriate timing. It is possible to suppress display abnormalities such as lighting of . The details of the light irradiation (passing) mode by the front left condenser lens 416d will be described later.

後側上方LEDユニット422は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視上方位置に設けられ、後側上方用基部422aと、後側上方用LED422c(図12参照)を搭載した後側上方用LED基板422bと、で構成されている。 The rear upper LED unit 422 is provided above the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in a front view, and is mounted on the rear upper base 422a and the rear upper LED 422c (see FIG. 12). and an upper LED substrate 422b.

後側上方用基部422aは、後側上方用LED基板422bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420を各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The rear upper base portion 422a is configured to be able to hold the rear upper LED board 422b with screws or the like, and the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are held at predetermined positions by positioning bosses (ribs) or the like. By connecting and fixing the front right LED unit 415, the front left LED unit 416, and the display area forming member 430 with screws or the like while holding them, they can be positioned and fixed.

また、この後側上方用基部422aは、後側上方用LED422c(図12参照)から出射される光を後側導光板420の上側端部(面)に形成された後側上方用拡散レンズ423に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、後側上方用LED422cから照射された光を、的確に後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、後側上方用拡散レンズ423による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。 The rear upper base portion 422 a also directs the light emitted from the rear upper LED 422 c (see FIG. 12 ) to the rear upper diffuser lens 423 formed on the upper end (surface) of the rear light guide plate 420 . Predetermined partition ribs are formed so that the light is emitted only to the . As a result, the light emitted from the rear upper LED 422c can be accurately emitted to the rear light guide plate 420, so that the first decorative pattern group 421 can be accurately lit at an appropriate timing. Display abnormalities such as lighting of patterns can be suppressed. The details of the light irradiation (diffusion) mode by the rear upper diffuser lens 423 will be described later.

上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、所定の厚み(例えば、5mm)を有し、長手方向に延びる平板形状に形成されている。この上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、前側導光板410と後側導光板420とに所定の空間を設けるために、前側導光板410及び後側導光板420の間に配設されている。このように、前側導光板410及び後側導光板420の間に空間を設けることで、1の導光板410,420に対して入射される光が、他方の導光板420,410へ入射され難くすることができ、意図しない装飾図柄411,412,413,421の点灯等を未然に防止することができる。 The upper spacer 417 and the lower spacer 418 have a predetermined thickness (eg, 5 mm) and are formed in a flat plate shape extending in the longitudinal direction. The upper spacer 417 and the lower spacer 418 are arranged between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 to provide a predetermined space between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 . By providing a space between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in this manner, light incident on one light guide plate 410, 420 is less likely to enter the other light guide plate 420, 410. It is possible to prevent unintended lighting of the decorative patterns 411, 412, 413, and 421.

表示領域形成部材430は、上述したように、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)の正面視前方側に配置され、ドラム表示装置81(前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部)をパチンコ機10の前面側から視認可能なように中央開口431が形成されているとともに、該中央開口431の外縁部分にレンズカット432が形成されている。 As described above, the display area forming member 430 is arranged on the front side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (the drum display device 81) in a front view, and is arranged on the front side of the drum display device 81 (the front light guide plate 410 and the rear side light guide plate 410). A central opening 431 is formed so that the regular R-shaped portion of the light plate 420 can be seen from the front side of the pachinko machine 10, and a lens cut 432 is formed on the outer edge of the central opening 431.

このレンズカット432は、ドラム表示装置81における表示図柄の表示領域(有効ライン)を明確化するために設けられているとともに、該表示領域形成部材430の正面視上方部分に位置する確定ランプ311が点灯した場合に、該確定ランプ311から照射される光が、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)に照射されることを抑制(防止)するために設けられている。 This lens cut 432 is provided to clarify the display area (effective line) of the display pattern in the drum display device 81, and the confirmation lamp 311 positioned above the display area forming member 430 in front view is It is provided to suppress (prevent) the front side light guide plate 410 and the rear side light guide plate 420 (drum display device 81) from being irradiated with the light emitted from the confirmation lamp 311 when it is turned on.

ここで、図10を参照して、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81及び確定ランプ311との位置関係について説明する。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対して、ドラム表示装置81の位置関係と、確定ランプ311及び表示領域形成部材430の位置関係とを示した図である。なお、図10において、説明の便宜上、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。 Here, the positional relationship among the display area forming member 430, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, the drum display device 81, and the confirmation lamp 311 will be described with reference to FIG. 10 shows the positional relationship of the drum display device 81 and the positional relationship of the confirmation lamp 311 and the display area forming member 430 with respect to the schematic side sectional view of the light guide unit 400 taken along line XX in FIG. Fig. 3 shows. In FIG. 10, for convenience of explanation, the distance between the display area forming member 430, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81 is enlarged.

図10で示すように、パチンコ機10を前方側から見た場合、外側(パチンコ機10正面側(図面左側))から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81の順で配置される。そして、表示領域形成部材430の中央開口431から、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの3つずつの図柄表示領域が合計9つ視認可能となり、それ以外の他の図柄領域(第3図柄)はレンズカット432により被覆されるため、視認不能または視認困難となる。また、表示領域形成部材430の中央開口431から、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421とが、点灯表示された場合に視認可能に構成される。さらに、表示領域形成部材430の中央開口431下方側のレンズカット432の下方側は、透明であるため、前側導光板410の下方の平板部に形成された第4装飾図柄群413が、点灯表示された場合にパチンコ機10正面側から視認可能に構成される。よって、表示領域形成部材430によってドラム表示装置81における変動演出の有効ラインが明確化されるとともに、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413が点灯表示された場合は、表示領域形成部材430のレンズカット432の部分を避ける形でそれぞれ視認できる。 As shown in FIG. 10, when the pachinko machine 10 is viewed from the front side, the display area forming member 430, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, They are arranged in the order of the drum display device 81 . From the central opening 431 of the display area forming member 430, a total of nine pattern display areas of each reel LR, CR, RR of the drum display device 81 can be visually recognized. 3 pattern) is covered by the lens cut 432, so it is invisible or difficult to see. Also, from the central opening 431 of the display area forming member 430, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 of the front light guide plate 410, and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are illuminated. configured to be visible when Furthermore, since the lower side of the lens cut 432 on the lower side of the central opening 431 of the display area forming member 430 is transparent, the fourth decorative pattern group 413 formed on the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 is illuminated. It is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10 when it is played. Therefore, the display area forming member 430 clarifies the effective line of the variable effect in the drum display device 81, and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group. When 413 is illuminated, it can be visually recognized while avoiding the lens cut 432 of the display area forming member 430 .

また、レンズカット432は、確定ランプ311が点灯表示された場合に、該確定ランプ311から照射される光が前側導光板410及び後側導光板420に導光されない若しくはされ難いように、即ち、確定ランプ311の光を遮蔽するように、各導光板410,420の正R形状部の上方部分(下方部分、両側方部分)に位置している。 Further, the lens cut 432 is designed so that the light emitted from the confirmation lamp 311 is not guided to the front side light guide plate 410 and the rear side light guide plate 420 or is hardly guided to the rear side light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is turned on. They are positioned above the regular R-shaped portions of the light guide plates 410 and 420 (lower portion, both side portions) so as to shield the light from the confirmation lamp 311 .

より詳細には、レンズカット432は、その背面側(パチンコ機10背面側)において、複数のリブを連続的に立設するリブ形状で構成されており、該レンズカット432に対して入射された光を分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。 More specifically, the lens cut 432 is configured in a rib shape in which a plurality of ribs are continuously erected on the back side (the back side of the pachinko machine 10). It is configured to disperse light and reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432 .

なお、レンズカット432において、複数のリブ形状に代えて、ローレット加工や鏡面加工によってレンズカット432を構成し、レンズカット432における光の透過量を削減するように構成してもよい。 Note that the lens cut 432 may be formed by knurling or mirror-finishing in place of the plurality of ribs so as to reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432 .

また、表示領域形成部材430の中央開口431の正面視側方の起立壁(膨出部全体)内面にもレンズカット432を施してもよい。このように構成することで、変動演出の有効ラインを示す表示領域がロ字状に明確化されるとともに、導光ユニット400の正面視側方から入射され得る光を該レンズカット432により分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。 Further, a lens cut 432 may also be applied to the inner surface of the upright wall (entire bulging portion) on the side of the central opening 431 of the display area forming member 430 when viewed from the front. By configuring in this way, the display area indicating the effective line of the variable effect is clarified in a square shape, and the light that can be incident from the side of the light guide unit 400 when viewed from the front is dispersed by the lens cut 432. , the amount of light transmitted through the lens cut 432 is reduced.

また、導光ユニット400の正面視上方に位置する確定ランプ311による演出は、変動表示において大当たりが発生することを示唆(報知)する演出であり、導光ユニット400の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出(即ち、大当たり期待度の示唆)より遊技における重要度が高い演出であるため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出より点灯輝度が強くなるように構成されている。これは、仮に、これらの演出が複合する場合に、重要度が高い確定ランプ311の演出を遊技者に認識し易くするためである。 In addition, the production by the confirmation lamp 311 positioned above the light guide unit 400 in the front view is a production that suggests (informs) that a big win will occur in the variable display. Since the effect is more important in the game than the effect of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 (that is, the suggestion of the degree of expectation for a big hit), the first decorative pattern group 421, the fourth It is configured such that the lighting luminance is higher than the effect of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413. This is to make it easier for the player to recognize the effect of the determination lamp 311, which has a high degree of importance, if these effects are combined.

前側導光板410及び後側導光板420は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状(正R形状部)に形成されており、該正R形状部の上下位置でランプ等が点灯された場合、該ランプの光が正R形状部内に入射され、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯されてしまうと、該装飾図柄群411,412,413,421の点灯態様と変動演出の変動結果とに齟齬が生じるおそれがある。 The front side light guide plate 410 and the rear side light guide plate 420 are formed in a shape (regular R-shaped portion) along the outer peripheral shape of the drum display device 81, and lamps, etc. are turned on at upper and lower positions of the regular R-shaped portion. In this case, when the light of the lamp is incident on the regular R-shaped portion and the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 are abnormally lit, the lighting modes and variations of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 There is a possibility that a discrepancy may occur with the change result of the presentation.

そこで、前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。 Therefore, by arranging the lens cut 432 between the fixed lamp 311 and the position in the vertical direction of the positive R-shaped portions of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the incident light through the lens cut 432 can be diffused (weakened). Therefore, light other than the light incident on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 due to lighting of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 is directed to the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. By suppressing incident light, abnormal lighting of each of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421.例文帳に追加

また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。 In addition, in this pachinko machine 10, since the front side light guide plate 410 is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the first decorative pattern group 421 with the highest reliability (expectation) of the big hit, the light enters from the front side of the pachinko machine 10. The front light guide plate 410 can also suppress the light from entering the rear light guide plate 420 . Therefore, by arranging the front light guide plate 410 as a noise cover on the front side of the pachinko machine 10 of the rear light guide plate 420, the light incident by the front light guide plate 410 can be diffused (weakened) to some extent, thereby preventing an accidental It is possible to suppress the abnormal lighting of the first decorative pattern group 421, which causes a large effect inconsistency when lit up. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421.例文帳に追加

次に、図11から図25を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の進行方向(以下、「光路」と称する場合がある)と、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dからの光の光路とを説明しつつ、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様、及び、前側導光板410における第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の発光態様、並びに、確定ランプ311、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の演出態様について説明する。 Next, referring to FIGS. 11 to 25, the traveling direction of the light from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 with respect to the rear light guide plate 420 (hereinafter, sometimes referred to as "optical path"). ), and optical paths of light from the front lower light-condensing lens 414d, the front right light-condensing lens 415d, and the front left light-condensing lens 416d with respect to the front light guide plate 410. , the light emission mode of the first decorative pattern group 421, the light emission mode of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410, the confirmation lamp 311, and the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 and the drum display device 81 will be described.

まず、図11を参照して、前側導光板410および後側導光板420の位置関係について説明する。図11は、前側導光板410および後側導光板420の模式的斜視図である。なお、図11において、説明の便宜上、前側導光板410に設けられた第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421の配置は、後述する図12等と異なるように配置して表現する。 First, referring to FIG. 11, the positional relationship between front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 will be described. FIG. 11 is a schematic perspective view of front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 . In FIG. 11, for convenience of explanation, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 provided on the front light guide plate 410, and the second decorative pattern group 413 provided on the rear light guide plate 420. The arrangement of the 1 decorative pattern group 421 is arranged and expressed so as to be different from that shown in FIG.

図11で示すように、パチンコ機10の正面側(図面左側)に前側導光板410が位置し、その背面側(図面右側)に後側導光板420が位置する。上述したように、前側導光板410には、該前側導光板410の正R形状部中央部分にマンボウを模した第3装飾図柄412が形成され、また、該第3装飾図柄412が形成された正R形状部の左右両側に桜の花びらを模した第2装飾図柄群411が形成され、さらに、該前側導光板410の下方の平板部から連続する下方の逆R形状部の領域全体に泡図柄を模した第4装飾図柄群413が形成される。 As shown in FIG. 11, a front light guide plate 410 is positioned on the front side (left side of the drawing) of the pachinko machine 10, and a rear light guide plate 420 is positioned on the rear side (right side of the drawing). As described above, the front light guide plate 410 is formed with the third decorative pattern 412 imitating a sunfish in the central portion of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the third decorative pattern 412 is formed. A second decorative pattern group 411 imitating cherry blossom petals is formed on both left and right sides of the regular R-shaped portion, and a bubble pattern is formed on the entire area of the reverse R-shaped portion below the front light guide plate 410, which is continuous from the lower flat plate portion. A fourth decorative pattern group 413 imitating is formed.

また、上述したように、後側導光板420には、該後側導光板420の正R形状部の領域全体に魚群図柄を模した第1装飾図柄群421が形成される。 Further, as described above, the rear light guide plate 420 is formed with the first decorative pattern group 421 imitating a school of fish pattern over the entire region of the regular R-shaped portion of the rear light guide plate 420 .

従って、前側導光板410と後側導光板420とを連結して導光ユニット400を形成した場合、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421との表示領域が重複(重畳)するように構成されている。このように、導光ユニット400における演出において、1の表示領域において多彩な演出を実行して、導光ユニット400の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are connected to form the light guide unit 400, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 The display area of the first decorative pattern group 421 is overlapped (superimposed). In this way, in the effects of the light guide unit 400, various effects can be executed in one display area, the effect of the light guide unit 400 can be enhanced, and attention to the game can be increased.

次いで、図12から図16を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様(点灯態様または表示態様。以下同様。)について説明する。図12は、後側導光板420に点灯表示され得る第1装飾図柄群421と、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED422c及び下方LEDユニット414の後側下方用LED424との位置関係を示した模式的正面図である。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下方端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。なお、図12、図15及び図16において、各LED414c,415c,416c,422c,424及び各拡散レンズ423,425は、説明の便宜上、省略若しくは模式的に表現する。 Next, referring to FIGS. 12 to 16, optical paths of light from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 to the rear light guide plate 420 and the first decorative pattern on the rear light guide plate 420 The light emission mode (lighting mode or display mode; hereinafter the same) of the group 421 will be described. FIG. 12 shows the positional relationship between the first decorative pattern group 421 that can be illuminated and displayed on the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c of the rear upper LED unit 422, and the rear lower LED 424 of the lower LED unit 414. It is a schematic front view shown. FIG. 13 is a schematic enlarged view of part A in FIG. 12 , showing rear lower diffusion lens 425 formed on the lower end surface of rear light guide plate 420 and rear lower LEDs 424 of lower LED unit 414 . It is a schematic front view showing the relationship. FIG. 14 is a diagram schematically showing the optical path of light through the rear lower diffusion lens. 15A and 15B are diagrams showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 that is lit and displayed on the rear light guide plate 420. FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the upper LED 422c and the rear lower LED 424 are lit. It is the figure which showed typically the lighting mode of the 1st decoration pattern group 421 when LED422c for rear upper side and LED424 for rear lower side corresponding to the center area|region of the side light-guide plate 420 are additionally lighted. 16A and 16B are diagrams showing lighting modes of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420, and FIG. FIG. 16B is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 corresponding to the left region of 420 are additionally lit. 16A schematically illustrates the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off. is a diagram shown in FIG. 12, 15 and 16, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, 424 and the diffusion lenses 423, 425 are omitted or schematically shown for convenience of explanation.

図12で示すように、後側導光板420には、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第1装飾図柄群421が、正R形状部全体に形成されている。また、後側導光板420の上方及び下方に設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424により、後側導光板420の上側端面に形成された後側上方用拡散レンズ423、及び、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ423,425から複数方向(第1実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。 As shown in FIG. 12, on the rear light guide plate 420, a first decorative pattern group 421 is formed over the entire regular R-shaped portion as a school of fish pattern, which is a pattern imitating a school of a plurality of kinds of fish. Further, rear upper LEDs 422c and rear lower LEDs 424 provided above and below the rear light guide plate 420 form a rear upper diffusion lens 423 on the upper end surface of the rear light guide plate 420, and When light is irradiated to the rear lower diffuser lens 425 formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420, the diffuser lens 423, 425 of one diffuser lens 423, 425 emits light in a plurality of directions (left and right in the first embodiment). It is configured so that light is diffused in three directions (center and right).

また、後側上方用LED422cと後側下方用LED424との位置は、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが上下方向(鉛直方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 The positions of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are arranged so that one rear upper LED 422c and one rear lower LED 424 are paired in the vertical direction (vertical direction). ing.

ここで、図13及び図14を参照して、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423)による光の拡散態様について説明する。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、図13のB部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズ425による光の光路を模式的に示した図である。なお、後側上方用拡散レンズ423の構成は、後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるため、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 13 and 14, a description will be given of how light is diffused by the rear lower diffusion lens 425 (the rear upper diffusion lens 423). FIG. 13 is a schematic enlarged view of part A of FIG. 1 is a schematic front view showing the relationship of . FIG. 14 is a schematic enlarged view of the portion B in FIG. 13, and schematically shows the optical path of light through the rear lower diffusion lens 425. As shown in FIG. The configuration of the rear upper diffuser lens 423 is the same as the configuration of the rear lower diffuser lens 425, so the description thereof is omitted.

より詳細には、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との構成は、配置される位置が、後側導光板420の正面視上部の端面と正面視下部の端面とが異なるのみで、完全に同一の形状で構成されている。よって、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との成形時において、同一の形成処理(製造工程、同一型等)で後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425と成形することができ、後側導光板420の製造コストの増大を抑制することができる。 More specifically, the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 are arranged so that the upper end surface and the lower end surface of the rear light guide plate 420 in front view are aligned. The only difference is that they have exactly the same shape. Therefore, when molding the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425, the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 423 can be formed by the same forming process (manufacturing process, same mold, etc.). 425, and an increase in manufacturing cost of the rear light guide plate 420 can be suppressed.

また、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状が同一の構成なので、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路とが同一となり、それぞれ拡散される光の光路の到達地点や、光の光路の重複部分を設計段階で設定(把握)し易くすることができる。具体的には、第1実施形態の場合、後側上方用拡散レンズ423から照射される光の光路と、後側下方用拡散レンズ425から照射される光の光路とが、後側導光板420の正R形状部において1又は複数重複し得る。より詳細には、例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の正面方向拡散部425bから照射される光の光路では、そのすべての光路部分で後側上方用拡散レンズ423の対面にある正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。また、後側下方用拡散レンズ425の1の左方向拡散部425aから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の左方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ左隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。さらに、後側下方用拡散レンズ425の1の右方向拡散部425cから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の右方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ右隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。その結果、後側導光板420に対する装飾図柄の配置が容易となり、後側導光板420における装飾図柄を的確に点灯させ、かつ、強調表示したい装飾図柄を重複部分に配置して、装飾図柄の強調表示を行うことができる。 In addition, since the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 have the same configuration, the optical path of the light diffused from the rear upper diffusion lens 423 and the light diffused from the rear lower diffusion lens 425 are the same. The optical path of the diffused light becomes the same, and it is possible to easily set (understand) the arrival point of the optical path of the diffused light and the overlapping portion of the optical path of the light at the design stage. Specifically, in the case of the first embodiment, the optical path of the light emitted from the rear upper diffusion lens 423 and the optical path of the light emitted from the rear lower diffusion lens 425 are aligned with the rear light guide plate 420. may overlap one or more in the regular R-shaped portion of the . More specifically, for example, in the optical path of the light emitted from the front diffusion portion 425b of the rear lower diffusion lens 425, all the optical path portions are directed to the front direction opposite to the rear upper diffusion lens 423. It overlaps with the optical path of the light emitted from the diffusion part (no reference number). In addition, in the optical path of the light emitted from the left diffusion portion 425a of the rear lower diffusion lens 425, the left diffusion portion (no number) of the concave portion facing the rear upper diffusion lens 423 It overlaps with the optical path of the light emitted from the front diffusing portion (no reference number) of the concave portion on the left side of the concave portion on the opposite side. Furthermore, in the optical path of the light emitted from the right diffusion portion 425 c of the rear lower diffusion lens 425 , the right diffusion portion (no number) of the concave portion facing the rear upper diffusion lens 423 It overlaps with the optical path of the light emitted from the concave portion on the opposite side and overlaps with the optical path of the light emitted from the front diffusion portion (no reference number) of the concave portion on the right side of the opposite concave portion. As a result, the arrangement of the decorative patterns on the rear light guide plate 420 is facilitated, the decorative patterns on the rear light guide plate 420 are accurately lit, and the decorative patterns to be highlighted are arranged in overlapping portions to emphasize the decorative patterns. can be displayed.

図13で示すように、後側導光板420の下側端面には、下方LEDユニット414の複数の後側下方用LED424にそれぞれ対応するように後側下方用拡散レンズ425が形成されている。そして、図14で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、複数の凹部が連なるように形成され、1の凹部は、同一の辺長さである左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにて構成されている。 As shown in FIG. 13 , rear lower diffusion lenses 425 are formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420 so as to correspond to the plurality of rear lower LEDs 424 of the lower LED unit 414 . Then, as shown in FIG. 14, the rear lower diffuser lens 425 is formed with a plurality of concavities in a row. 425b and a right diffusion portion 425c.

正面方向拡散部425bは、後側下方用LED424からの光の照射方向に対して垂直となるように面状に形成される。また、左方向拡散部425aは、正面方向拡散部425bに対して左側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。右方向拡散部425cは、正面方向拡散部425bに対して右側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。そして、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cで構成される凹部が、少なくとも1の後側下方用LED424の発光面の幅分、連続して後側導光板420の下側端面に形成される。 The front direction diffusion part 425b is formed in a planar shape so as to be perpendicular to the irradiation direction of the light from the rear lower LED 424. As shown in FIG. Further, the leftward diffusion portion 425a is formed in a planar shape inclined about 50 degrees (θ1=50°) to the left with respect to the front direction diffusion portion 425b. The right diffusion portion 425c is formed in a planar shape that is inclined about 50 degrees (θ1=50°) to the right with respect to the front diffusion portion 425b. Further, the concave portion constituted by the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c is continuously formed on the rear light guide plate 420 by at least the width of the light emitting surface of the rear lower LED 424. It is formed on the lower end surface.

第1実施形態における後側導光板420は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、後側下方用LED424から正面方向拡散部425bに入射された光の光路は、そのまま真っ直ぐ(図14の図面上方側)に後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から左方向拡散部425aに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ2=20°)左側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から右方向拡散部425cに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ3=20°)右側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射される。 The rear light guide plate 420 in the first embodiment is made of acrylic resin (PMMA). The optical path of the light incident on 425b is emitted straight (upward in the drawing of FIG. 14) inside the rear light guide plate 420, and the light incident on the left diffusion portion 425a from the rear lower LED 424 is The light emitted from the front diffusion portion 425b is refracted in a direction inclined leftward by about 20 degrees (θ2=20°), emitted into the rear light guide plate 420, and emitted from the rear lower LED 424 toward the right. The light incident on the diffusing portion 425c is refracted in a direction inclined to the right by approximately 20 degrees (θ3=20°) with respect to the light emitted from the front-direction diffusing portion 425b, and is emitted into the rear light guide plate 420. be done.

そして、後側下方用拡散レンズ425は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In the rear lower diffusion lens 425, one concave portion formed by the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c is at least as wide as the light emitting surface of the rear lower LED 424. , are provided multiple times. Therefore, the light emitted from one rear lower LED 424 is diffused in three directions inside the rear light guide plate 420 by the plurality of concave portions of the rear lower diffusion lens 425 (that is, the front direction and the front direction). and the direction inclined 20 degrees to the left and the direction inclined 20 degrees to the right with respect to the front direction). In addition, since the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c have the same side length, the width of the optical path of the diffused light is also the same. Configured. As a result, by lighting one LED, the plurality of first decorative pattern groups 421 formed at positions corresponding to the respective optical paths to be diffused can be caused to emit light in the same color. By executing an effect, the effect of the rear light guide plate 420 can be enhanced, and attention to the game can be increased.

ここで、図51を参照して、後側下方用拡散レンズ425について説明する。図51は、図14の模式的拡大図において、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cによる光の配光態様を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 51, the rear lower diffuser lens 425 will be described. FIG. 51 is a diagram schematically showing the light distribution mode of the leftward diffusing portion 425a, the frontward diffusing portion 425b, and the rightward diffusing portion 425c in the schematic enlarged view of FIG.

図51で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、1の凹部において、所定の辺長さ(例えば、正面方向へ光を照射する辺は50マイクロメートル、左右方向へ光を照射する辺は62,5マイクロメートル。以下、マイクロメートルを、「μm」と称する場合がある。)で形成された左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cとから構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となるように各拡散部425a~425cが構成されている。具体的には、各凹部において、正面方向へ光を照射する辺長さが同一の長さ(例えば、50μm)で構成されるとともに、左方向および右方向へ光を照射する辺長さがそれぞれ同一の長さ(例えば、62.5μm)で構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅がすべて同一となるように構成されている。そして、該凹部が複数連続的に連なって構成されている。即ち、1の凹部における横方向の幅は、正面方向拡散部425bの長さ50μmに対して、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cの横方向の幅X(cos50°=x/62.5。x=40.175。X=2x=80.35μm)を足した130.35μmとなる。よって、例えば、1のLED424の発光面(照射幅)が3ミリメートルの幅であった場合、該1のLED424に対する後側下方用拡散レンズ425は、約23個形成されることとなる。 As shown in FIG. 51, the rear lower diffuser lens 425 has a predetermined side length (for example, the side that irradiates light in the front direction is 50 micrometers, and the side that irradiates light in the left and right direction is 50 micrometers). is 62.5 micrometers. Hereinafter, micrometers may be referred to as “μm.”). Each of the diffusion sections 425a to 425c is configured so that the optical path widths of the light emitted from the diffusion sections 425a to 425c are the same. Specifically, in each concave portion, the length of the side that irradiates light in the front direction is the same length (for example, 50 μm), and the length of the side that irradiates light in the left direction and the right direction is respectively. They are configured to have the same length (for example, 62.5 μm), and are configured so that the optical path widths of the light emitted from the diffusion portions 425a to 425c are all the same. A plurality of recesses are continuously formed in a row. That is, the lateral width of one concave portion is the lateral width X (cos 50°=x/62. 5. x=40.175.X=2x=80.35 μm), resulting in 130.35 μm. Therefore, for example, when the light emission surface (illumination width) of one LED 424 is 3 millimeters wide, about 23 rear-side downward diffusion lenses 425 are formed for the one LED 424 .

ここで、1の後側下方用LED424が発光して、該光が各凹部にそれぞれ照射された場合、1の凹部における正面方向拡散部425bによって正面方向に配光される光の幅は50μmで照射され、また、1の凹部における左方向拡散部425aによって左方向に配光される光の幅も50μmで照射され、さらに、1の凹部における右方向拡散部425cによって右方向に配光される光の幅も50μmで照射される。そして、各凹部によってそれぞれ正面方向、左方向および右方向に配光された光が各凹部の数分まとまって、少なくとも所定幅(例えば、50μm×26=1300μm)の光路がそれぞれ形成される。この場合、例えば、1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該凹部の右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとは、該1の凹部を構成する右方向拡散部425cと、該右隣の凹部を構成する左方向拡散部425aとの横方向の距離分、離れているため、該1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとから配光される各正面方向の光路も、上記横方向の距離分離れることになるが、右方向拡散部425cおよび左方向拡散部425aから配光される光や、正面方向拡散部425b自体から配光される光の拡散作用によって、前側導光板410内に対して網羅的に光が配光されることとなる。 Here, when one rear lower LED 424 emits light and each recess is irradiated with the light, the width of the light distributed in the front direction by the front diffusion portion 425b in one recess is 50 μm. The irradiated light is also distributed leftward by the leftward diffusing portion 425a in one concave portion, and the width of the light is also 50 μm, and further, the light is distributed rightward by the rightward diffusing portion 425c in the one concave portion. The width of the light is also applied at 50 μm. The lights distributed in the front direction, the left direction, and the right direction by the recesses are grouped by the number of the recesses to form optical paths of at least a predetermined width (for example, 50 μm×26=1300 μm). In this case, for example, the front diffusion portion 425b that forms one recess and the front diffusion portion 425b that forms the recess on the right of the recess are divided into the right diffusion portion 425c that forms the one recess, Since it is separated from the left diffusion portion 425a forming the recess on the right side by the lateral distance, the front direction diffusion portion 425b forming the one recess and the front direction forming the recess on the right side are separated. The light paths in the front direction distributed from the diffusing portion 425b are also separated by a distance in the horizontal direction. Due to the diffusing action of the light distributed from the portion 425b itself, the light is comprehensively distributed within the front light guide plate 410. FIG.

これにより、1の後側下方用LED424が発光された場合に、複数の凹部によって構成される後側下方用拡散レンズ425により拡散される光によって、該拡散される光の各光路および該光路の周辺に対応する位置にそれぞれ形成(配置)された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、1の後側下方用LED424の発光面より幅広い範囲の第1装飾図柄群421を点灯させることができる。その結果、少ないLED数であっても広範囲に多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅を同一となるように各拡散部425a~425cの辺長さを構成することで、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となり、後側導光板420内に導光される光の光路を設定(把握)し易くし、設定段階において第1装飾図柄群421が的確に発光し得る図柄配置を容易に把握することが可能となる。 As a result, when one rear-side lower LED 424 emits light, the light diffused by the rear-side lower diffusion lens 425 configured by a plurality of recesses causes each optical path of the diffused light and the optical path of the light path. A plurality of first decorative pattern groups 421 formed (arranged) respectively at positions corresponding to the periphery can emit light of the same color, and the first decorative pattern group 421 in a range wider than the light emitting surface of one rear lower LED 424 can be lit. As a result, even with a small number of LEDs, a wide variety of effects can be executed, the effect of the rear light guide plate 420 can be enhanced, and attention to the game can be increased. In addition, by configuring the side lengths of the diffusion sections 425a to 425c so that the optical path widths of the light irradiated from the diffusion sections 425a to 425c are the same, the light irradiated from the diffusion sections 425a to 425c The width of the optical path becomes the same, the optical path of the light guided into the rear side light guide plate 420 is easily set (knowed), and the pattern arrangement in which the first decorative pattern group 421 can emit light can be easily grasped in the setting stage. It becomes possible to

図12に戻って説明を続ける。第1実施形態のパチンコ機10では、後側上方用LED422cと後側下方用LED424とがそれぞれ9個ずつ設けられているとともに、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが鉛直方向に重複するように配置されている。従って、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光と、1の後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b(図14参照)を介して正面視上方(図面上方側)に照射された光とが重複(重畳)するように構成されている。また、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の左方向拡散部又は右方向拡散部(共に図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光は、他の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の各拡散部(図示せず)を介して各方向に照射された光、及び、後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の各拡散部425a,425b,425cを介して各方向に照射された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複(重畳)するように構成されている。 Returning to FIG. 12, the description continues. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, nine rear upper LEDs 422c and nine rear lower LEDs 424 are provided, and one rear upper LED 422c and one rear lower LED 424 are provided. They are arranged so as to overlap vertically. Therefore, the light emitted from the rear upper LED 422c of 1 to the front direction diffusion part (not shown) of the rear upper diffusion lens 423 downward in front view (lower side in the drawing) and the rear lower lower side of 1 The LED 424 is configured to overlap (superimpose) the light emitted upward in the front view (upper side in the drawing) through the front direction diffusion portion 425b (see FIG. 14) of the diffusion lens 425 for the rear lower side. . In addition, the light irradiated (diffused) in the left or right direction from the rear upper LED 422c of the rear upper diffusion lens 423 through the left diffusion portion or the right diffusion portion (both not shown) of the rear upper diffusion lens 423 is , light emitted in each direction from the other rear upper LED 422c through each diffusion part (not shown) of the rear upper diffusion lens 423, and light emitted from the rear lower LED 424 to the rear lower diffusion lens It is configured to overlap (superimpose) with the light irradiated in each direction through each diffusion part 425a, 425b, 425c of 425 at the intersection of each optical path.

具体的には、例えば、後側上方用LED422cの各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯し、かつ、後側下方用LED424の各LEDを、右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の最も右側のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。 Specifically, for example, the LEDs of the rear upper LED 422c are sequentially arranged from the right side to be “red”, “blue”, “green”, “red”, “blue”, “green”, “red”, and “blue”. ", "green", and the LEDs of the rear lower LED 424 are, in order from the right side, "red", "blue", "green", "red", "blue", " When lit in a total of three colors of green, red, blue, and green, from the diffusion lenses 423 and 425 corresponding to the rightmost LEDs of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424, The "red" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and from each diffuser lens 423, 425 corresponding to the second LED from the right (that is, the eighth LED from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 The light of "blue" is diffused in an optical path of a predetermined width, and each diffusion lens 423, 425 corresponding to the third LED from the right (that is, the seventh from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 The "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the diffuser lens 423 corresponding to the fourth LED from the right (that is, the sixth LED from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. From 425, "red" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and is emitted to each LED corresponding to the fifth LED from the right (that is, the fifth from the left, center) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. From the diffusion lenses 423 and 425, the "blue" light is diffused along an optical path of a predetermined width, and corresponds to the sixth LED from the right (that is, the fourth LED from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. From each diffusion lens 423, 425, "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width, corresponding to the 7th LED from the right (that is, the 3rd from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. From the diffusion lenses 423 and 425, the "red" light is diffused along an optical path with a predetermined width, and is directed to the eighth LED from the right (that is, the second from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. From the corresponding diffusion lenses 423 and 425, the "blue" light is diffused along an optical path with a predetermined width, and corresponds to the ninth LED from the right (that is, the leftmost LED) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. From the diffusing lenses 423 and 425, the "green" light is diffused along an optical path with a predetermined width.

この場合、後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 is a portion (“dark red”) where the optical path of the “red” light and the optical path of the “red” light overlap. , the part displayed only by the optical path of "red" light ("light red"), the part displayed by overlapping the optical path of "red" light and the optical path of "blue" light ("purple") , the portion where the optical path of the “red” light and the optical path of the “green” light overlap (“yellow”), the optical path of the “red” light, the optical path of the “blue” light and the optical path of the “green” light The portion where the optical path of the light overlaps with the displayed portion (“white”), the portion where the optical path of the “blue” light overlaps with the optical path of the “blue” light (“dark blue”), Part displayed only by the optical path of "blue" light ("light blue"), part displayed by overlapping the optical path of "blue" light and the optical path of "green" light ("blue-green") , the part where the optical path of the "green" light and the optical path of the "green" light overlap ("dark green"), the part where the optical path of the "green" light is displayed only ("light green") ), and the symbols of the first decorative symbol group 421 are displayed in a total of 10 display colors. Then, each pattern of the first decorative pattern group 421 is arranged in each overlapping portion.

これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even in a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), the diffused lenses 423 and 425 arranged above and below diffuse the light, and the optical paths of the diffused lights overlap. To make different luminescent colors occurring in a non-overlapping part and an overlapping part, and to display more colors than the color arrangement. Therefore, by realizing a wide variety of display colors even with a small number of emitted colors, the light emission control of the LEDs can be simplified and the control load on the light emission control of the LEDs can be reduced. In particular, when a plurality of types of single-color light-emitting diodes are arranged without adopting full-color LEDs and the above control is performed, cost reduction can be realized by adopting single-color light-emitting diodes that are less expensive than full-color LEDs. This further simplifies the light emission control of the LEDs, and reduces the control burden on the light emission control of the LEDs.

また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。 In addition, one pattern in the first decorative pattern group 421 is arranged so that it overlaps the optical path of light of one color in a predetermined portion, and overlaps the optical path of light of another color in portions other than the predetermined portion. to be placed. That is, by forming one pattern of the first decorative pattern group 421 so as to fit within the range of a plurality of optical path widths, the one pattern is made to have different luminescent colors in each part, and the one pattern is colorful. can be expressed in different colors.

ここで、図15及び図16を参照して、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯(演出)態様について説明する。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIGS. 15 and 16, the lighting (effect) mode of the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 will be described. 15A and 15B are diagrams showing lighting modes of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420, and FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the side upper LED 422c and the rear side lower LED 424 are lit. It is the figure which showed typically the lighting mode of the 1st decoration pattern group 421 when LED422c for rear upper side and LED424 for rear lower side corresponding to the center area|region of the rear side light-guide plate 420 are additionally lighted. 16A and 16B are diagrams showing lighting modes of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420. FIG. FIG. 16B is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the left region of the light plate 420 are additionally lit. ) schematically illustrates the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off from the state of FIG. 16(a). It is a schematic diagram.

まず、図15(a)で示すように、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 First, as shown in FIG. 15( a ), when the rear upper LEDs 422 c provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are lit up sequentially from the right side, the right side of the rear light guide plate 420 is displayed. The light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the regions travels through the interior of the rear light guide plate 420 in three directions (that is, the downward right direction, the downward front direction, and the downward direction) according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. leftward) with a predetermined optical path width. Similarly, when the rear lower LEDs 424 provided to correspond to the right side area of the rear light guide plate 420 are lit up sequentially from the right side, the rear lower side LEDs 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are displayed. The light emitted from the rear LED 424 is diffused in three directions (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear lower diffusion lens 425 . The light is diffused over a predetermined optical path width corresponding to the lens side widths of the lenses 423 and 425 .

そして、例えば、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in the right region of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the center rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c is "green". Along with lighting, the right rear lower LED 424 lights up in a total of three colors: "red", the center rear lower LED 424 "blue", and the left rear lower LED 424 "green". In this case, the portion where the “red” optical path and the “red” optical path overlap (intersect, the same shall apply hereinafter) is “dark red”, and the portion where the “red” optical path and the “blue” optical path overlap is “purple”. , the portion where the “red” optical path and the “green” optical path overlap is “yellow”, the portion where the “red” optical path, the “blue” optical path and the “green” optical path overlap is “white”, The part where the "blue" optical path and the "blue" optical path overlap is "dark blue", the part where the "blue" optical path and the "green" optical path overlap is "blue-green", and the "green" optical path The part where the "green" light path overlaps is "dark green", the part with only the "red" light path is "red", the part with only the "blue" light path is "blue", and the "green" light path only , each of the first decorative pattern groups 421 is lit and displayed in a total of 10 colors, ie, "green".

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish designs that make up the first decorative design group 421, each of the fish designs is "dark red", "purple", "yellow", "white", "dark blue", and "blue". 10 colors of "green", "dark green", "red", "blue" and "green" are displayed.

第1装飾図柄群421は、1の光の光路幅の範囲内の大きさに形成された小図柄や、2の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された中図柄、3以上の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された大図柄とが存在する。そして、1の第1装飾図柄群421に関し、1の表示色の光路幅の範囲内の大きさで形成された小図柄は、単色の表示色で点灯表示され、複数の表示色の光路幅の範囲に中図柄又は大図柄の各部位が位置するような場合は、該中図柄又は大図柄の各部位が重なっている光路の発光色でそれぞれ点灯表示される。よって、複数の図柄で構成された第1装飾図柄群421において、各図柄を異なる色で表現したり、1の図柄を複数の色で表現することで、多彩でバリエーションのある演出を提供することができる。 The first decorative pattern group 421 includes a small pattern formed in a size within the optical path width of 1, a medium pattern formed in a size within the optical path width of 2, and 3. There is a large pattern that is formed in a size that falls within the range of the optical path width of light. With respect to one first decorative pattern group 421, the small patterns formed within the range of the optical path width of one display color are displayed by lighting in a single display color, and the light path widths of a plurality of display colors are displayed. When each part of the medium pattern or the large pattern is positioned within the range, the respective parts of the medium pattern or the large pattern are lit up in the luminescent color of the overlapping optical path. Therefore, in the first decorative pattern group 421 composed of a plurality of patterns, each pattern is expressed in a different color, or one pattern is expressed in a plurality of colors, thereby providing a colorful and varied presentation. can be done.

なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left side area and the central area of the rear light guide plate 420 are the rear upper LED 422c and the rear upper LED 422c provided so as to correspond to the right side area of the rear light guide plate 420. Since the light from the rear lower LED 424 does not reach, it remains in a non-lighting state, and maintains a state in which it is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

次に、図15(b)で示すように、図15(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 15B, from the state of FIG. , when the rear upper LEDs 422c provided to correspond to the central region of the rear light guide plate 420 are sequentially lit from the right side, the rear upper LEDs 422c corresponding to the central region and the right region of the rear light guide plate 420 are displayed. The light emitted from the LEDs 422c travels through the inside of the rear light guide plate 420 in three directions (that is, the downward right direction, the downward front direction, and the downward left direction) according to the shape of the rear upward diffuser lens 423, with a predetermined optical path width. is diffused in Similarly, while the rear lower LED 424 provided to correspond to the right side area of the rear light guide plate 420 is lit, the LED 424 provided to correspond to the central area of the rear light guide plate 420 When the rear lower LEDs 424 are sequentially lit from the right side, the light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the central region and the right region of the rear light guide plate 420 is reflected by the shape of the rear lower diffusion lens 425. , the light is diffused in three directions (that is, upward right direction, upward front direction, and upward left direction) inside the rear light guide plate 420 with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of each diffusion lens 423, 425. be.

そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 Then, for example, in each of the right region and the central region of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the central rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c lights up in "green", the right rear lower LED 424 is "red", the center rear lower LED 424 is "blue", and the left rear lower LED 424 is "green". When lighting with the luminescent color, the part where the "red" optical path and the "red" optical path overlap is "dark red", the part where the "red" optical path and the "blue" optical path overlap is "purple", The part where the "red" optical path and the "green" optical path overlap is "yellow", and the part where the "red" optical path, the "blue" optical path and the "green" optical path overlap is "white" and "blue". ” and “blue” optical paths overlap “dark blue”, “blue” and “green” optical paths overlap “blue-green”, “green” and “green” The part that overlaps with the optical path of "" is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path is " Each of the first decorative pattern groups 421 is lit and displayed in a total of 10 colors such as green.

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish designs that make up the first decorative design group 421, each of the fish designs is "dark red", "purple", "yellow", "white", "dark blue", and "blue". 10 colors of "green", "dark green", "red", "blue" and "green" are displayed.

なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left region of the rear light guide plate 420 includes the rear upper LED 422c and the rear upper LED 422c provided to correspond to the central region and the right region of the rear light guide plate 420. Since the light from the rear lower LED 424 does not reach, it remains in a non-lighting state, and maintains a state in which it is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁

次に、図16(a)で示すように、図15(b)の状態から、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 16(a), from the state of FIG. 15(b), the rear upper LEDs 422c provided corresponding to the right region and the central region of the rear light guide plate 420 are turned on. Further, when the rear upper LEDs 422c provided to correspond to the left region of the rear light guide plate 420 are sequentially lit from the right side, the left region, the central region and the right region of the rear light guide plate 420 ( That is, the light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the entire area) travels inside the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., downward right direction, downward direction) according to the shape of the rear upward diffusion lens 423 front direction and downward left direction) with a predetermined optical path width. Similarly, while the rear lower LEDs 424 provided to correspond to the right side area and the central area of the rear light guide plate 420 are turned on, the LEDs 424 are arranged to correspond to the left side area of the rear light guide plate 420 . When the provided rear lower LEDs 424 are sequentially lit from the right side, light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left region, the central region, and the right region of the rear light guide plate 420 is emitted from the rear lower LEDs 424 . The inside of the rear light guide plate 420 is oriented in three directions (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction) according to the shape of the diffuser lens 425 for the diffusion lens 425 , and the lens side width of each diffuser lens 423 , 425 . is diffused with an optical path width of

そして、例えば、後側導光板420の全領域(即ち、左側領域、中央領域および右側領域)のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 Then, for example, in each of the entire regions (that is, the left region, the central region, and the right region) of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red" and the central rear upper LED 422c is "blue." , the left rear upper LED 422c is lit in "green", the right rear lower LED 424 is "red", the center rear lower LED 424 is "blue", and the left rear lower LED 424 is lit. When lighting with a total of three luminescent colors of "green", the portion where the optical path of "red" and the optical path of "red" overlap is "dark red", the optical path of "red" and the optical path of "blue". The overlapping part is "purple", the overlapping part of the "red" optical path and the "green" optical path is "yellow", and the "red" optical path, the "blue" optical path and the "green" optical path overlap. The part where the "blue" optical path and the "blue" optical path overlap is "dark blue", and the part where the "blue" optical path and the "green" optical path overlap is "blue-green" , the part where the "green" optical path and the "green" optical path overlap is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", " The first decoration pattern groups 421 are lit and displayed in a total of 10 colors of "green" only in the portion of the optical path of "green".

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish designs that make up the first decorative design group 421, each of the fish designs is "dark red", "purple", "yellow", "white", "dark blue", and "blue". 10 colors of green, dark green, red, blue, and green are displayed.

次に、図16(b)で示すように、図16(a)の状態から、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 16(b), from the state of FIG. 16(a), the rear upper LEDs 422c provided corresponding to the left region and the central region of the rear light guide plate 420 are turned on. When the rear upper LEDs 422c provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right side, the rear upper LEDs 422c corresponding to the left region and the central region of the rear light guide plate 420 are turned off. The light emitted from the LEDs 422c travels through the inside of the rear light guide plate 420 in three directions (that is, the downward right direction, the downward front direction, and the downward left direction) according to the shape of the rear upward diffuser lens 423, with a predetermined optical path width. is diffused in Similarly, when the rear lower LEDs 424 provided to correspond to the left side area and the central area of the rear side light guide plate 420 are lit, they are provided to correspond to the right side area of the rear side light guide plate 420. When the rear lower LEDs 424 are turned off sequentially from the right side, the light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left side area and the central area of the rear light guide plate 420 is reflected by the shape of the rear lower diffusion lens 425. , the light is diffused in three directions (that is, upward right direction, upward front direction, and upward left direction) inside the rear light guide plate 420 with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of each diffusion lens 423, 425. be.

そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 Then, for example, in each of the left region and the central region of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the central rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c lights up in "green", the right rear lower LED 424 is "red", the center rear lower LED 424 is "blue", and the left rear lower LED 424 is "green". When lighting with the luminescent color, the part where the "red" optical path and the "red" optical path overlap is "dark red", the part where the "red" optical path and the "blue" optical path overlap is "purple", The part where the "red" optical path and the "green" optical path overlap is "yellow", and the part where the "red" optical path, the "blue" optical path and the "green" optical path overlap is "white" and "blue". ” and “blue” optical paths overlap “dark blue”, “blue” and “green” optical paths overlap “blue-green”, “green” and “green” The part that overlaps with the optical path of "" is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path is " Each of the first decorative pattern groups 421 is lit and displayed in a total of 10 colors such as green.

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish designs that make up the first decorative design group 421, each of the fish designs is "dark red", "purple", "yellow", "white", "dark blue", and "blue". 10 colors of "green", "dark green", "red", "blue" and "green" are displayed.

なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the right region of the rear light guide plate 420 includes the rear upper LED 422c and the rear upper LED 422c provided to correspond to the left region and the central region of the rear light guide plate 420. Since the light from the rear lower LED 424 does not reach, it is in a non-lighting state and is in a state where it is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁

このように、3色程度の少ない発光色で後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を発光制御した場合であっても、各拡散レンズ423,425によって拡散された光の重複によって、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を上記発光色以上の点灯色で第1装飾図柄群421を表現することができる。従って、少ない発光パターンによる発光制御であってもカラフルな表現を行うことができるので、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, even when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are controlled to emit light with a small number of emission colors of about three colors, the overlapping of the light diffused by the diffuser lenses 423 and 425 causes the rear side The first decorative pattern group 421 formed on the light guide plate 420 can be expressed in a lighting color equal to or higher than the luminescent color. Therefore, colorful expressions can be performed even with light emission control with a small number of light emission patterns, so that various effects can be performed while reducing the control burden of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. It is possible to improve the interest of

また、後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。 In addition, among the rear upper LEDs 422c and the rear lower LEDs 424 that are arranged three each in the right region, the central region, and the left region of the rear light guide plate 420, the rightmost rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are arranged. From the LED 422c and the lower rear LED 424, the upper rear LED 422c and the lower rear LED 424 located in the center, and the upper rear LED 422c and the lower rear LED 424 located on the left side are sequentially turned on. An effect is executed as if a school of fish, which is one decorative pattern group 421, swims from the right side to the left side.

さらに、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are turned on the right side so as to interlock with the lighting of the board surface first decorative pattern group 60a and the board surface second decorative pattern group 60b (see FIG. 3) of the base plate 60 of the game board 13. By lighting sequentially from , the performance on the rear side light guide plate 420 and the performance on the board surface of the game board 13 are integrally executed to provide a powerful performance using the entire board surface of the game board 13 to improve the interest of the game. can be achieved.

次に、図17及び図18を参照して、確定ランプ311が点灯表示される場合の、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様について説明する。 Next, referring to FIGS. 17 and 18, optical paths of light from the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 with respect to the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is illuminated. Then, the light emitting mode of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 will be described.

図17は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図17(a)は、確定ランプ311が非点灯の状態で、かつ、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図17(b)は、図17(a)の状態から、確定ランプ311が点灯した状態で、かつ、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424を追加的に点灯する一方、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図18は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図18(a)は、図17(b)の状態から、確定ランプ311が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板420の左側領域に対応する後側下方用LED424が追加的に点灯する一方、後側導光板420の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図18(b)は、図18(a)の状態から、確定ランプ311が消灯した状態で、かつ、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cを追加的に点灯する一方、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。 FIG. 17 is a diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is lit. FIG. The lighting mode of the first decorative pattern group 421 is schematically shown when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are lit in a non-lighting state. FIG. 17(b) shows a state in which the determination lamp 311 is turned on from the state of FIG. 10 is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LEDs 422c corresponding to the central region and the right region of the rear light guide plate 420 are turned off while the LEDs 422c corresponding to the central region and the right region of the rear light guide plate 420 are turned off. . FIG. 18 is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is turned on. From the state of FIG. 17(b), the confirmation lamp 311 continues to be illuminated, and the rear lower LED 424 corresponding to the left region of the rear light guide plate 420 is additionally illuminated. Fig. 18(b) is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LEDs 422c corresponding to the left region, the central region and the right region of the light plate 420 are turned off; 18A, the confirmation lamp 311 is turned off, and the rear upper LEDs 422c corresponding to the left side area and the central area of the rear light guide plate 420 are additionally turned on. It is the figure which showed typically the lighting mode of the 1st decoration pattern group 421 when LED422c for the rear side upper part and LED424 for the rear side lower part corresponding to the right side area|region of the side light-guide plate 420 are light-extinguished.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たりが発生する場合、該変動演出のいずれかのタイミングで確定ランプ311を点灯させ、大当たりが発生することを遊技者に明確に示唆している。また、変動演出における大当たりの信頼度を遊技者に示唆するため、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を点灯表示する場合がある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a big win occurs in the variable performance, the determination lamp 311 is turned on at any timing of the variable performance to clearly suggest to the player that a big win will occur. . Also, in order to suggest to the player the reliability of the big win in the variable effect, the first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 may be illuminated.

ここで、確定ランプ311の点灯による報知は、大当たりが発生することを示唆する演出であり、所謂大当たり確定演出である。一方、第1装飾図柄群421の点灯による報知は、大当たりが発生するか否かを示唆する演出であり、大当たりが発生することを確定的に示唆するものではない。従って、パチンコ機10における遊技の演出重要度としては、確定ランプ311による報知の方が第1装飾図柄群421による報知より重要な演出として位置づけられている。 Here, notification by lighting of the confirmation lamp 311 is an effect suggesting that a big win will occur, and is a so-called big win confirmation effect. On the other hand, the notification by lighting the first decorative pattern group 421 is an effect that suggests whether or not a big win will occur, and does not definitely suggest that a big win will occur. Therefore, regarding the importance of game effects in the pachinko machine 10, the notification by the confirmation lamp 311 is positioned as a more important effect than the notification by the first decorative pattern group 421.例文帳に追加

しかしながら、第1装飾図柄群421における演出の実行中に確定ランプ311による演出を実行する場合、第1装飾図柄群421の演出によって、遊技としてより重要である確定ランプ311による演出を阻害(演出重複による低視認、低認識等)してしまうおそれがある。また、確定ランプ311による報知を実行する場合は、第1装飾図柄群421による演出を実行しない、或いは、第1装飾図柄群421の実行中は確定ランプ311による報知を実行しないといった対応も考えられるが、演出に制約が生じ、制御負担の増加、及び、演出バリエーションが低下してしまうおそれがある。 However, when the effect by the confirmation lamp 311 is executed during the execution of the effect in the first decorative pattern group 421, the effect by the first decorative pattern group 421 inhibits the effect by the confirmation lamp 311, which is more important as a game (duplicate effect low visibility, low recognition, etc.). In addition, when executing notification by the confirmation lamp 311, it is possible to consider measures such as not executing the effect by the first decorative pattern group 421, or not executing notification by the confirmation lamp 311 while the first decorative pattern group 421 is being executed. However, there is a risk that the performance will be restricted, the control load will increase, and the performance variation will decrease.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the effect by the confirmation lamp 311 is executed (at the time of execution), the scale of the effect by the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. It is configured so that the performance by the confirmation lamp 311 is conspicuous. Specifically, when the first decorative pattern group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is turned on, the effect range in the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. In particular, in the first decorative pattern group 421, the side on which the confirmation lamp 311 is arranged (that is, the upper side of the rear light guide plate 420 in a front view) is turned off or dimly lit, so that the first decoration The effect of the pattern group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be partitioned so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. Therefore, it is possible to configure so as not to hinder the effect of the confirmation lamp 311, which is important for the game. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the effect by the determination lamp 311 and the effect by the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and the variation of effect can be increased.

ここから、確定ランプ311と第1装飾図柄群421とによる具体的な演出態様について説明する。まず、図17(a)で示すように、確定ランプ311が点灯していない(消灯している)場合に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 From now on, a specific presentation mode by the confirmation lamp 311 and the first decorative pattern group 421 will be described. First, as shown in FIG. 17A, when the confirmation lamp 311 is not lit (extinguished), the rear upper LED 422c provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are sequentially lit and displayed from the right side, light emitted from the rear upper LED 422c corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 illuminates the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. is diffused in three directions (that is, downward right direction, downward front direction, and downward left direction) with a predetermined optical path width. Similarly, when the rear lower LEDs 424 provided to correspond to the right side area of the rear light guide plate 420 are lit up sequentially from the right side, the rear lower side LEDs 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are displayed. The light emitted from the rear LED 424 is diffused in three directions (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear lower diffusion lens 425 . The light is diffused over a predetermined optical path width corresponding to the lens side widths of the lenses 423 and 425 .

そして、例えば、確定ランプ311が消灯している場合、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 Then, for example, when the confirmation lamp 311 is turned off, in the right region of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the central rear upper LED 422c is "blue", and the left LED 422c is "blue". The rear upper LED 422c is lit in "green", the right rear lower LED 424 is "red", the center rear lower LED 424 is "blue", the left rear lower LED 424 is "green", When lighting with a total of three luminescent colors, the part where the "red" optical path and the "red" optical path overlap (intersect, the same applies hereinafter) is "dark red", and the "red" optical path and the "blue" The part where the optical path overlaps is "purple", the part where the "red" optical path and the "green" optical path overlap is "yellow", the "red" optical path, the "blue" optical path and the "green" optical path The overlapping part is "white", the overlapping part of the "blue" optical path and the "blue" optical path is "dark blue", the overlapping part of the "blue" optical path and the "green" optical path is " The part where the optical path of "blue-green", "green" and the optical path of "green" overlap is "dark green", the part with only the optical path of "red" is "red", and the part with only the optical path of "blue" is "blue" ", and only the portion of the optical path of "green" is "green".

なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left side area and the central area of the rear light guide plate 420 are the rear upper LED 422c and the rear upper LED 422c provided so as to correspond to the right side area of the rear light guide plate 420. Since the light from the rear lower LED 424 does not reach, it remains in a non-lighting state, and maintains a state in which it is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁

次に、図17(b)で示すように、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cも点灯しない(消灯している)。 Next, as shown in FIG. 17B, when the confirmation lamp 311 is turned on from the state of FIG. is lit, and when the rear lower LEDs 424 provided to correspond to the central region of the rear light guide plate 420 are sequentially lit from the right side, the central region and the right region of the rear light guide plate 420 are displayed. The light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to . direction) in a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of the rear lower diffuser lens 425 . On the other hand, when the confirmation lamp 311 is turned on from the state of FIG. The rear upper LED 422c provided to correspond to the central region of the side light guide plate 420 also does not light up (turns off).

即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のうち、後側導光板420の中央領域および右側領域に設けられている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。 That is, among the rear lower LEDs 424 arranged far from the confirmation lamp 311, only the rear lower LEDs 424 provided in the central area and the right area of the rear light guide plate 420 are turned on, and the confirmation lamp is turned on. The rear upper LED 422c arranged near the position 311 is configured to be extinguished.

この場合、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。 In this case, the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each optical path) emitted from the rear lower LED 424 and diffused by the rear lower diffusion lens 425 is lit and displayed. The first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each optical path) that will be diffused by the rear upper diffusion lens 423 when the upper LED 422c emits light is not lit (lighted out).

ここで、確定ランプ311から近い後側導光板420の正面視上方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられておらず(設けられている数が少なく)、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に多く形成されている。 Here, the first decorative pattern group 421 arranged in the front view upper portion of the rear light guide plate 420 close to the confirmation lamp 311 is not provided at a position to be lit by the light emission of the rear lower LED 424 (provided). The number of LEDs 422c is small), and many of them are formed at positions that are lit by light emission from the rear upper LEDs 422c.

一方、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、少なくとも、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられている(設けられている数が多い)。なお、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に設けられていてもよく、後側上方用LED422cの発光によっては点灯されない位置に設けられていてもよい。 On the other hand, the first decorative pattern group 421 arranged in the front view lower part of the rear light guide plate 420 far from the confirmation lamp 311 is provided at least at a position where it is lit by the light emission of the rear lower LED 424 (provided many are listed). In addition, the first decorative pattern group 421 arranged in the front view lower portion of the rear light guide plate 420 far from the confirmation lamp 311 may be provided at a position where it is lit by light emitted from the rear upper LED 422c. It may be provided at a position where it is not lit by the light emission of the side upper LED 422c.

従って、後側導光板420の第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cが点灯された場合は、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得て(され易く)、後側下方用LED424が点灯された場合には、後側導光板420の正面視下方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得る(され易い)。一方、後側導光板420の第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424が点灯された場合であっても点灯されず(され難く)、後側上方用LED422cが消灯している場合は点灯されない(され難い。間引かれて点灯される)。 Therefore, in the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420, when the rear upper LED 422c is lit, the first decorative pattern group 421 formed in the upper portion of the rear light guide plate 420 in the front view lights up. When the LED 424 for the lower rear side is lit, the first decorative pattern group 421 formed in the lower portion of the rear light guide plate 420 in the front view can be displayed (easily displayed). ). On the other hand, among the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420, the first decorative pattern group 421 formed in the upper portion of the rear light guide plate 420 in the front view is displayed when the rear lower LED 424 is lit. Even if there is, it is not lit (hardly lit), and when the rear upper LED 422c is off, it is not lit (difficult to be lit, thinned out and lit).

このように構成することで、後側上方用LED422cの点灯有無により、確定ランプ311の近隣である後側導光板420の正面視上方部分の第1装飾図柄群421の点灯又は消灯を切り替えることができる。そして、確定ランプ311が点灯表示された場合には、第1装飾図柄群421の実行中であっても、後側上方用LED422cを消灯することで、確定ランプ311の発光と第1装飾図柄群421の点灯とが干渉しないような演出を実行することができる。 By configuring in this way, the first decorative pattern group 421 in the upper part of the rear light guide plate 420 in the vicinity of the confirmation lamp 311 in the front view can be turned on or off depending on whether or not the rear upper LED 422c is lit. can. Then, when the confirmation lamp 311 is lit and displayed, even during execution of the first decorative pattern group 421, by turning off the rear upper LED 422c, the confirmation lamp 311 emits light and the first decorative pattern group. An effect that does not interfere with the lighting of 421 can be executed.

そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 Then, for example, in each of the right region and the central region of the rear light guide plate 420, the right rear lower LED 424 is "red", the central rear lower LED 424 is "blue", and the left rear lower LED 424 is When lights up with a total of three colors of "green", the part where the "red" optical path and the "blue" optical path overlap is "purple", and the "red" optical path and the "green" optical path The overlapping part is "yellow", the overlapping part of the "red" optical path, the "blue" optical path and the "green" optical path is "white", and the "blue" optical path and the "green" optical path overlap. The part with only the "red" optical path is "blue", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path is "green". Each first decorative pattern group 421 is lit and displayed in color.

なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left area of the rear light guide plate 420 is formed from the rear lower LEDs 424 provided corresponding to the central area and the right area of the rear light guide plate 420. Since the light does not reach, it remains in a non-lighting state, and maintains a state in which it is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

次に、図18(a)で示すように、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けた場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けている場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応するように設けられた後側上方用LED422cは点灯しない(消灯している)。 Next, as shown in FIG. 18A, when the confirmation lamp 311 continues to light from the state of FIG. When the rear lower LEDs 424 provided corresponding to the left region of the rear light guide plate 420 are lit up sequentially from the right side while the rear lower LEDs 424 are lit, the rear light guide plate 420 is turned on. Light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left area, the central area, and the right area (that is, the entire area) travels through the interior of the rear light guide plate 420 in three directions according to the shape of the rear lower diffusion lens 425 . The light is diffused in a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of the rear-lower diffusion lens 425 in the direction (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction). On the other hand, when the confirmation lamp 311 continues to light from the state of FIG. The side upper LED 422c does not light up (is extinguished).

即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。 That is, only the rear lower LED 424 located far from the confirmation lamp 311 is turned on, and the rear upper LED 422c located near the confirmation lamp 311 is turned off.

この場合、図17(b)と同様、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。 In this case, as in FIG. 17B, the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each optical path) emitted from the rear lower LED 424 and diffused by the rear lower diffusion lens 425 While being lit and displayed, the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each optical path) that will be diffused by the rear upper diffusion lens 423 when the rear upper LED 422c emits light is lit. not displayed (lights off).

そして、例えば、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 Then, for example, in each of the left region, the center region, and the right region of the rear light guide plate 420, the right rear lower LED 424 is "red", the central rear lower LED 424 is "blue," and the left rear LED 424 is "blue." When the downward LED 424 lights up with a total of three emission colors of "green", the portion where the "red" optical path and the "blue" optical path overlap is "purple", and the "red" optical path and the "green". The part where the optical path overlaps is "yellow", the part where the "red" optical path, the "blue" optical path and the "green" optical path overlap is "white", the "blue" optical path and the "green" optical path The overlapping part is "blue-green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", the part with only the "green" optical path is "green", Each of the first decorative pattern groups 421 is lit and displayed in a total of seven colors.

次に、図18(b)で示すように、図18(a)の状態から確定ランプ311が消灯した場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯されたとき、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 18B, when the confirmation lamp 311 is turned off from the state of FIG. When the rear upper LEDs 422c provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right side while the upper LEDs 422c are lit, the left region and the central region of the rear light guide plate 420 are turned off. The light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the . direction) with a predetermined optical path width. Similarly, when the rear lower LEDs 424 provided to correspond to the left side area and the central area of the rear side light guide plate 420 are lit, they are provided to correspond to the right side area of the rear side light guide plate 420. When the rear lower LEDs 424 are turned off sequentially from the right side, the light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left side area and the central area of the rear light guide plate 420 is reflected by the shape of the rear lower diffusion lens 425. , the light is diffused in three directions (that is, upward right direction, upward front direction, and upward left direction) inside the rear light guide plate 420 with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of each diffusion lens 423, 425. be.

そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 Then, for example, in each of the left region and the central region of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the central rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c is lit in "green", the right rear lower LED 424 is "red", the center rear lower LED 424 is "blue", and the left rear lower LED 424 is "green". When lighting with the luminescent color, the part where the "red" optical path and the "red" optical path overlap is "dark red", the part where the "red" optical path and the "blue" optical path overlap is "purple", The part where the "red" optical path and the "green" optical path overlap is "yellow", and the part where the "red" optical path, the "blue" optical path and the "green" optical path overlap is "white" and "blue". ” and “blue” optical paths overlap “dark blue”, “blue” and “green” optical paths overlap “blue-green”, “green” and “green” The part that overlaps with the optical path of "" is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path is " Each of the first decorative pattern groups 421 is lit and displayed in a total of 10 colors such as green.

なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the right region of the rear light guide plate 420 includes the rear upper LED 422c and the rear upper LED 422c provided to correspond to the left region and the central region of the rear light guide plate 420. Since the light from the rear lower LED 424 does not reach, it is in a non-lighting state and is in a state where it is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. - 特許庁

このように、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 Thus, when the performance by the confirmation lamp 311 is executed (at the time of execution), the scale of the performance by the first decorative pattern group 421 is reduced and executed, and the performance by the confirmation lamp 311, which is important as a game, is made conspicuous. configured as follows. Specifically, when the first decorative pattern group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is turned on, the effect range in the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. In particular, in the first decorative pattern group 421, the side on which the confirmation lamp 311 is arranged (that is, the upper side of the rear light guide plate 420 in a front view) is turned off or dimly lit, so that the first decoration The effect of the pattern group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be partitioned so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. Therefore, it is possible to configure so as not to hinder the performance of the confirmation lamp 311, which is important as a game. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the effect by the determination lamp 311 and the effect by the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and the variation of effect can be increased.

次に、図19から図21を参照して、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d並びに前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416d(以下、「各集光レンズ414d,415d,416d」と称する場合がある)からの光の光路と、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様について説明する。図19は、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413と、下方LEDユニット414並びに前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416との関係を示した模式的正面図である。図20は、各集光レンズ414d,415d,416dによる光の光路を模式的に示した図である。図21(a)は、前側導光板410の第2装飾図柄群411を形成する凹凸形状と該第2装飾図柄群411が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、図21(b)は、前側導光板410の第4装飾図柄群413を形成する凹凸形状と該第4装飾図柄群413が点灯表示され得る光の方向を示した図である。 Next, referring to FIGS. 19 to 21, a front lower condenser lens 414d, a front right condenser lens 415d, and a front left condenser lens 416d for the front light guide plate 410 (hereinafter referred to as "each condenser lens"). light paths from the lenses 414d, 415d, and 416d"), and the light emission of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 that can be lit and displayed on the front light guide plate 410. Aspects will be described. FIG. 19 shows a second decorative pattern group 411, a third decorative pattern group 412 and a fourth decorative pattern group 413 that can be lit and displayed on the front light guide plate 410, a lower LED unit 414, a front right LED unit 415 and a front left LED. 4 is a schematic front view showing the relationship with a unit 416; FIG. FIG. 20 is a diagram schematically showing optical paths of light by the condensing lenses 414d, 415d, and 416d. FIG. 21(a) is a diagram showing the concave-convex shape forming the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 and the direction of light in which the second decorative pattern group 411 can be lit and displayed, and FIG. 21(b). ) shows the uneven shape forming the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 and the direction of light in which the fourth decorative pattern group 413 can be lit and displayed.

図19で示すように、前側導光板410には、複数の桜の花びらを模した桜吹雪図柄としての第2装飾図柄群411が、正R形状部の中央部分を除く左右両端領域に形成され、魚のマンボウを模したマンボウ図柄としての第3装飾図柄412が、正R形状部の中央部分に形成され、複数の泡を模した泡群図柄としての第4装飾図柄群413が、下方の平板部及び下方逆R形状部の全体領域に形成されている。 As shown in FIG. 19, on the front light guide plate 410, a second decorative pattern group 411 as a blizzard pattern simulating a plurality of cherry blossom petals is formed on the left and right end regions of the regular R-shaped portion excluding the central portion. A third decorative pattern 412 as a sunfish pattern imitating a fish sunfish is formed in the central portion of the regular R-shaped portion, and a fourth decorative pattern group 413 as a bubble group pattern imitating a plurality of bubbles is formed on the lower flat plate portion. and formed over the entire region of the downward inverted R-shaped portion.

また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cにより、前側導光板410の下方側に配設される前側下方用集光レンズ414dの下方端面に対して光が照射された場合、前側下方用集光レンズ414dの上方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(上側方向に)進むように構成されている。さらに、前側導光板410の下方の平板部の右方側に設けられた前側右方用LED415cにより、前側導光板410の下方の平板部の右方側に配設される前側右方用集光レンズ415dの右側端面に対して光が照射された場合、前側右方用集光レンズ415dの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。また、前側導光板410の下方の平板部の左方側に設けられた前側左方用LED416cにより、前側導光板410の下方の平板部の左方側に配設される前側左方用集光レンズ416dの左側端面に対して光が照射された場合、前側左方用集光レンズ416dの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。 Further, when the lower front LED 414c provided below the front light guide plate 410 irradiates the lower end face of the front lower condenser lens 414d provided below the front light guide plate 410, It is configured such that the light travels straight (upward) from the upper end face of the front lower condenser lens 414d without being diffused. Further, the front right LED 415c provided on the right side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 causes the front right LED 415c to collect light for the front right side provided on the right side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410. When the right end face of the lens 415d is irradiated with light, the light travels straight (to the left) without being diffused from the left end face of the front right condenser lens 415d. Further, the front left LED 416c provided on the left side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 causes the front left light condensing light arranged on the left side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 to be focused. When the left end face of the lens 416d is irradiated with light, the light travels straight (rightward) from the right end face of the front left condenser lens 416d without being diffused.

また、前側右方用LED415cと前側左方用LED416cとの位置は、1の前側右方用LED415cと1の前側左方用LED416cとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 The positions of the front right LED 415c and the front left LED 416c are arranged so that one front right LED 415c and one front left LED 416c are paired in the left-right direction (horizontal direction). ing.

なお、前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。 In the front light guide plate 410, the decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged in the regular R-shaped portion, or the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion. None of the decorative pattern groups 411, 412, 413 are arranged at the switching point (region) with the regular R-shaped portion. This is because, when a decorative pattern for light guide display is arranged at the switching point (region) between the lower reverse R-shaped portion and the normal R-shaped portion, the portion arranged in the normal R-shaped portion and the lower reverse R-shaped portion are arranged. It is difficult for the light reflected (guided) inside the front light guide plate 410 to appropriately reach these parts, and depending on the position of the player's line of sight, there is a risk that the parts may look unintended. Therefore, by arranging none of the decorative pattern groups 411, 412, 413 at the switching points (regions) between the lower reverse R-shaped portion and the normal R-shaped portion, the expression of the pattern to be light-guided and displayed can be improved. Appropriate and consistent performance can be executed.

前側導光板410の切り替わり点(以下、「切り替わり点P」と称する)における装飾図柄の配置について、図52、図53及び図54を参照してより詳細に説明する。図52は、前側下方用LED414cが点灯した場合に、前側導光板410内を導光する光の導光態様を示した前側導光板410の模式的側方断面図であり、図52(a)は、前側下方用LED414cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(b)は、前側下方用LED414cから下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(c)は、前側下方用LED414cから真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方向)に前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図である。また、図53は、図19で示す前側導光板410の正面図において、上記切り替わり点Pの位置を示した図である。さらに、図54は、前側右方用LED415cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した斜視図である。なお、図52で説明する第4装飾図柄群413は、説明の便宜上、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cからの横方向に入射される光のほか、前側下方用LED414cからの上方向に入射される光によって発光し得るように構成されている場合について説明する。また、図54では、前側右方用LED415cから左方向に入射される光によって第4装飾図柄群413が点灯し得る場合について説明し、前側左方用LED416cから右方向に入射される光についての説明は省略するが、前側左方用LED416cから右方向に入射される光も、前側右方用LED415cから左方向に入射される光と同等の作用および効果を奏する。 The arrangement of decorative patterns at the switching points (hereinafter referred to as "switching points P") of the front light guide plate 410 will be described in more detail with reference to FIGS. 52, 53 and 54. FIG. FIG. 52 is a schematic side cross-sectional view of the front light guide plate 410 showing the light guiding mode of the light guided in the front light guide plate 410 when the front lower LED 414c is turned on, FIG. 52(a). 4 is a diagram schematically showing a light guide mode in the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10) from the front lower LED 414c; FIG. 52(b) schematically shows a light guide mode in the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 at a downward angle of 45 degrees (45 degrees in the rear direction of the pachinko machine 10) from the front lower LED 414c. FIG. 52(c) shows the light guide mode in the front light guide plate 410 of the light incident on the front light guide plate 410 in the front direction (vertically upward direction of the pachinko machine 10) from the front lower LED 414c. It is a diagram schematically showing the. 53 is a diagram showing the position of the switching point P in the front view of the front light guide plate 410 shown in FIG. Furthermore, FIG. 54 schematically shows a light guide mode in the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10) from the front right LED 415c. 1 is a perspective view of FIG. For convenience of explanation, the fourth decorative pattern group 413 described in FIG. 52 includes, for convenience of explanation, light incident in the lateral direction from the front right LED 415c and the front left LED 416c, as well as upward light from the front lower LED 414c. A case will be described where it is configured to be able to emit light by light incident on. Further, FIG. 54 illustrates a case where the fourth decorative pattern group 413 can be lit by light incident leftward from the front right LED 415c, and light incident rightward from the front left LED 416c. Although the description is omitted, the light incident in the right direction from the front left LED 416c has the same function and effect as the light incident in the left direction from the front right LED 415c.

まず、図52で示すように、前側導光板410は、正面視下方の平板部(以下、「前側下方平板部410a」と称する場合がある)と、該前側下方平板部410aから連続して形成される下方逆R形状部(以下、「前側下方逆R形状部410b」と称する場合がある)と、該前側下方逆R形状部410bから連続して形成される正R形状部(以下、「前側正R形状部410c」と称する場合がある)と、該前側正R形状部410cから連続して形成される上方逆R形状部(以下、「前側上方逆R形状部」と称する場合がある)と、該前側上方逆R形状部から連続して形成される上方の平板部(以下、「前側上方平板部」と称する場合がある)と、から構成されている。 First, as shown in FIG. 52, the front light guide plate 410 is formed continuously from a lower flat plate portion (hereinafter sometimes referred to as "front lower flat plate portion 410a" in front view) and the front lower flat plate portion 410a. A lower inverted R-shaped portion (hereinafter sometimes referred to as “front side lower inverted R-shaped portion 410b”) and a regular R-shaped portion formed continuously from the front side lower inverted R-shaped portion 410b (hereinafter, “ and an upper inverted R-shaped portion formed continuously from the front regular R-shaped portion 410c (hereinafter sometimes referred to as a “front upper inverted R-shaped portion”). ) and an upper flat plate portion formed continuously from the front upper inverted R-shaped portion (hereinafter sometimes referred to as “front upper flat plate portion”).

また、前側下方平板部410aおよび前側下方逆R形状部410bの裏面側(図52下方側)に第4装飾図柄群413が形成されるとともに、前側正R形状部410cの裏面側に第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が形成される。そして、前側下方用LED414cが点灯された場合には、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面方向(図52における上方側)から視認可能となり、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯された場合には、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認可能となるように構成されている。 In addition, the fourth decorative pattern group 413 is formed on the back side (lower side in FIG. 52) of the front lower flat plate portion 410a and the front lower inverted R-shaped portion 410b, and the second decoration is formed on the back side of the front regular R-shaped portion 410c. A pattern group 411 and a third decorative pattern 412 are formed. When the front lower LED 414c is turned on, the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 becomes visible from the front direction of the pachinko machine 10 (upper side in FIG. 52), and the front right LED 415c. And when the front left LED 416c is turned on, the fourth decorative pattern group 413 is configured to be visible from the front direction of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図52(a)から図52(c)で示すように、この前側導光板410に対して前側下方用LED414cから、上方角度45度(パチンコ機10正面方向45度。図52(a)参照。)、下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度。図52(b)参照。)、および、真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方側。図52(c)参照。)で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内を導光している間は、反射を繰り返すが、該前側下方平板部410aの裏面側に設けられた第4装飾図柄群413は、上述したように、前側下方用LED414cからの光によってはパチンコ機10の正面方向(図52上方側)に光を反射しない若しくはし難いように構成されているため、前側下方用LED414cから照射(導光)される光によっては第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認困難若しくはできないように構成されている。 Here, as shown in FIGS. 52(a) to 52(c), the angle from the front lower LED 414c to the front light guide plate 410 is 45 degrees upward (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10. FIG. 52(a) ), a downward angle of 45 degrees (45 degrees in the back direction of the pachinko machine 10. See FIG. 52(b).), and a frontal direction (the vertically upper side of the pachinko machine 10. See FIG. 52(c).) Each light incident on the front light guide plate 410 is repeatedly reflected while guided in the front lower flat plate portion 410a. As described above, 413 is configured so that the light from the front lower LED 414c does not or is difficult to reflect in the front direction of the pachinko machine 10 (the upper side in FIG. 52). The fourth decorative pattern group 413 is configured to be difficult or impossible to be visually recognized from the front direction of the pachinko machine 10 depending on the irradiated (guided) light.

そして、上方角度45度、下方角度45度、および、真正面方向で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内で反射を繰り返し、若しくは、直接的に、前側下方逆R形状部410bへと到達する。この場合、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。 Then, each light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees, a downward angle of 45 degrees, and in a straight forward direction is repeatedly reflected in the front lower flat plate portion 410a, or is directly reflected in the front lower reverse R It reaches the shape portion 410b. In this case, the light colliding with the surface of the front lower inverted R-shaped portion 410b on the back side of the pachinko machine 10 is reflected at an angle smaller than the reflection angle (for example, 45 degrees) when colliding with the front lower flat plate portion 410a (for example, 40 degrees). ) into the front light guide plate 410 . On the other hand, the light colliding with the surface of the front side lower inverted R-shaped portion 410b on the front side of the pachinko machine 10 has an angle (for example, 50 degrees) that is larger than the reflection angle (for example, 45 degrees) when colliding with the front side lower flat plate portion 410a. is reflected into the front light guide plate 410 at .

そして、前側下方逆R形状部410b内を導光された光は、次いで、該前側下方逆R形状部とは逆方向のR形状である前側正R形状部410cへと到達する。この場合、前側正R形状部410cのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、40度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側正R形状部410cのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、50度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。 The light guided through the front lower inverted R-shaped portion 410b then reaches the front regular R-shaped portion 410c having an R shape opposite to that of the front lower inverted R-shaped portion. In this case, the light that collides with the surface of the front side regular R-shaped portion 410c on the back side of the pachinko machine 10 has an angle (for example, 50 degree) into the front light guide plate 410 . On the other hand, the light that collides with the surface of the front side regular R-shaped portion 410c on the front side of the pachinko machine 10 is reflected at an angle (for example, 40 degrees) smaller than the angle of reflection (for example, 50 degrees) when colliding with the front lower reverse R-shaped portion 410b. ) into the front light guide plate 410 .

即ち、前側下方平板部410aを介して前側下方逆R形状部410bおよび前側正R形状部410cに導光される光は、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点(部。以下、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点を、「切り替わり点P」と称する場合がある。)において、前側導光板410の正面側の面では衝突する光の量が密となる一方、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)となる。 That is, the light guided to the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c through the front lower flat plate portion 410a is the switching point between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c. (Part. Hereinafter, the switching point between the front-side lower reverse-R-shaped portion 410b and the front-side regular-R-shaped portion 410c may be referred to as a "switching point P.") While the amount of incident light becomes dense, the amount of light impinging on the rear surface of the front light guide plate 410 becomes sparse (coarse).

ここで、図52(a)~図52(c)及び図53で示すように、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)には、第4装飾図柄群413が配置されている一方、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄411,412,413も配置されないように構成されている。 Here, as shown in FIGS. 52(a) to 52(c) and FIG. 53, a fourth decorative pattern group 413 is arranged, none of the decorative patterns 411, 412, 413 is arranged at the switching point P between the front lower reverse R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c.

これは、上述したように、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおける前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該点Pに装飾図柄群411,412,413を配置したとしても、該装飾図柄群411,412,413が適切に発光せず、パチンコ機10の正面側から該装飾図柄群411,412,413が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、各装飾図柄群411,412,413は、所定方向からの光によってのみ点灯する(視認可能となる)ように構成されているのに対し、上記点Pに装飾図柄群411,412,413を配置してしまうと、本来であれば点灯しない方向の光の照射によって各装飾図柄群411,412,413がパチンコ機10の正面側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングでの点灯によって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおいて、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないことによって、各装飾図柄群411,412,413を適切なタイミングでパチンコ機10の正面側から視認可能にするとともに、演出内容の齟齬が発生し難くすることができ、適切な遊技を提供することができる。 This is because, as described above, the amount of light impinging on the back side surface of the front light guide plate 410 at the switching point P between the front lower reverse R-shaped portion 410b and the front positive R-shaped portion 410c becomes sparse (rough). Even if the decorative pattern groups 411, 412, 413 are arranged at the point P, the decorative pattern groups 411, 412, 413 do not emit light properly, and the decorative pattern group 411 is viewed from the front side of the pachinko machine 10. , 412 and 413 may not be visible at appropriate timing. Further, each of the decorative pattern groups 411, 412, 413 is configured to be lit (visible) only by light from a predetermined direction. , there is a possibility that each decorative pattern group 411, 412, 413 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 due to the irradiation of light in the direction in which it should not be lit. There is a possibility that a discrepancy may occur in the content of the presentation. Therefore, by not arranging any of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 at the switching point P between the front side lower reverse R-shaped portion 410b and the front side normal R-shaped portion 410c, each of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 is arranged appropriately. The pachinko machine 10 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 at appropriate timing, and discrepancies in performance contents can be made difficult to occur, and appropriate games can be provided.

次いで、図54で示すように、前側右方用LED415cから照射された光が前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の前側下方平板部410aの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で入射された場合、前側下方平板部410a内を導光している間は、前側導光板410の正面側面と裏面側面とで反射を繰り返し、真っ直ぐ正面視左方向に導光されて、前側導光板410の左側まで到来する。そして、上述したように、前側導光板410の裏面側面に形成されている第4装飾図柄群413は、前側右方用LED415cからの光によってパチンコ機10の正面方向に光を反射するように構成されているため、前側右方用LED415cから照射(導光)される光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から的確に視認可能となるように構成されている。 Next, as shown in FIG. 54, light emitted from the front right LED 415c passes through the front right condenser lens 415d and passes upward from the front right end surface of the front lower flat plate portion 410a of the front light guide plate 410. When the light is incident at an angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10; see FIG. 54), the front side surface and the back side surface of the front light guide plate 410 are guided while the light is guided in the front lower flat plate portion 410a. , the light is guided straight to the left when viewed from the front, and reaches the left side of the front light guide plate 410 . Then, as described above, the fourth decorative pattern group 413 formed on the back side surface of the front light guide plate 410 is configured to reflect light in the front direction of the pachinko machine 10 by the light from the front right LED 415c. Therefore, the fourth decorative pattern group 413 is configured to be accurately visible from the front direction of the pachinko machine 10 by the light emitted (guided) from the front right LED 415c.

一方、仮に、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bの正面視右側にLEDおよび集光レンズを設け、該前側下方逆R形状部410bの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で光を入射した場合、該前側導光板410内において導光される光は、前側下方逆R形状部410bの正面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410の正面視上方側へ反射される。そして、該反射された光が、次いで、前側下方逆R形状部410bの裏面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410のさらに上方側へ反射される。そして、上記反射を複数回繰り返しながら、前側導光板の正面視左側へと光が導光される。このような場合、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置した場合、光が導光されない部位が生じ得てしまい、該装飾図柄に対して的確に光を導光させることができず、所望の発光態様を実現することが困難となる。よって、第1実施形態のパチンコ機10では、前側下方逆R形状部410bの正面視横方向からLED及び集光レンズを配置せず、該前側下方逆R形状部410bの正面視横方向から光を照射しないように構成するとともに、切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置しないことで、各装飾図柄411,412,413を適切に点灯表示可能に構成されている。 On the other hand, it is assumed that an LED and a condenser lens are provided on the right side of the front lower inverted R-shaped portion 410b of the front light guide plate 410 when viewed from the front, and an upward angle of 45 degrees ( 54), the light guided in the front light guide plate 410 collides with the front side surface of the front lower reverse R-shaped portion 410b, Depending on the R shape, the light is not reflected straight to the left when viewed from the front, but is reflected to the upper side of the front light guide plate 410 when viewed from the front. Then, when the reflected light collides with the rear side surface of the front lower inverted R-shaped portion 410b, it is not reflected straight to the left in the front view according to the R shape, and the light is reflected further upward from the front light guide plate 410. reflected to Then, the light is guided to the front-view left side of the front light guide plate while repeating the above-described reflection a plurality of times. In such a case, if the decorative pattern is arranged near the switching point P between the front lower reverse R-shaped portion 410b and the front positive R-shaped portion 410c of the front light guide plate 410, there may be a portion where the light is not guided. Therefore, the light cannot be accurately guided to the decorative pattern, making it difficult to achieve a desired light emission mode. Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the LED and the condenser lens are not arranged from the front view lateral direction of the front lower reverse R shape part 410b, and the light from the front view lateral direction of the front lower reverse R shape part 410b , and by not arranging the decorative patterns near the switching point P, each of the decorative patterns 411, 412, 413 can be properly lit and displayed.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側正R形状部と前側上方逆R形状部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄411,412,413を配置しないように構成してもよい。このように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the decorative patterns 411, 412, and 413 may not be arranged at the switching point (portion) between the front side regular R shape portion and the front side upper reverse R shape portion. good. By configuring in this way, an effect equivalent to the above effect can be obtained.

また、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成してもよい。前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)においても、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になる場合があるため、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。 In addition, each decorative pattern group 411 is also provided at the switching point (portion) between the front lower flat plate portion 410a and the front lower inverted R-shaped portion 410b, or the switching point (portion) between the front upper inverted R-shaped portion and the front upper flat plate portion. , 412 and 413 may be omitted. At the switching point (portion) between the front lower flat plate portion 410a and the front lower inverted R-shaped portion 410b, or at the switching point (portion) between the front upper inverted R-shaped portion and the front upper flat plate portion, the back surface of the front light guide plate 410 Since the amount of light impinging on the side surface may be sparse (rough), each of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 is also applied to the switching point (portion) between the front upper reverse R-shaped portion and the front upper flat plate portion. The same effect as the above effect can be obtained by configuring so that the

ここで、図20を参照して、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによる光の集光態様について説明する。図20で示すように、各集光レンズ414d,415d,416dは、一方の第1端面(図20では、下側端面)が一直線形状(若しくはほぼ一直線形状)に形成されている一方、上記第1端面の反対側に形成された他方の第2端面(図20では、上側端面)が半円形状を連続させた複数の半円凸形状に形成されている。 Here, with reference to FIG. 20, the manner in which light is collected by the front lower condenser lens 414d, the front right condenser lens 415d, and the front left condenser lens 416d will be described. As shown in FIG. 20, each of the condenser lenses 414d, 415d, and 416d has one first end surface (lower end surface in FIG. The other second end face (the upper end face in FIG. 20) formed on the opposite side of the one end face is formed into a plurality of semicircular convex shapes that are continuous semicircular shapes.

第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。 Like the rear light guide plate 420, the front light guide plate 410 in the first embodiment is made of acrylic resin (PMMA). The light incident from the first end surfaces of the lenses 414d, 415d, and 416d is emitted from the second end surfaces in a straight (or substantially straight, upward direction in FIG. 20) direction. As a result, the light incident from the first end face of each of the condenser lenses 414d, 415d, and 416d is condensed without being diffusely emitted from the second end faces formed in a plurality of semicircular convex shapes. Therefore, when the LEDs 414c, 415c, 416c corresponding to the decorative patterns 411, 412, 413 to be lit are lit, the other decorative patterns 411, 412, 413 are not lit, and the decorations to be lit are not lit. Only the patterns 411, 412, and 413 can be properly illuminated. In particular, when attempting to light the fourth decorative pattern group 413 having the lowest jackpot reliability, the second decorative pattern group 411 formed on the same front light guide plate 410 and having a higher jackpot reliability than the fourth decorative pattern group 413. Alternatively, if the third decorative pattern 412 lights up, there is a possibility that the content of the effect will be inconsistent and the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, only the fourth decorative pattern group 413 can be displayed at appropriate timing by constructing so that at least the light for the fourth decorative pattern group 413 with a low degree of expectation for big win is not diffused by the condensing lenses 415d and 416d. It is possible to make it difficult for discrepancies in the contents of the production to occur.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の各装飾図柄群411,412,413に対して各集光レンズ414d,415d,416dを設け、それぞれ集光させた光を照射するように構成している。これに対し、大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, condensing lenses 414d, 415d, and 416d are provided for the decorative pattern groups 411, 412, and 413 of the front light guide plate 410, and condensed light is emitted. It is configured as follows. On the other hand, for the decorative pattern group with high expectation for big hit, that is, the third decorative pattern 412, etc., a diffuser lens used for lighting the first decorative pattern group 421 is adopted instead of the condensing lens. It may be configured to The third decorative pattern 412 is an effect with a higher degree of expectation for a big hit than at least the fourth decorative pattern group 413, and is positioned in front of the drum display device 81 that the player pays attention to during the game. It is necessary to make the player clearly recognize the third decorative pattern 412 by irradiating light comprehensively on the three decorative patterns 412 by means of a diffuser lens. Further, when lighting the fourth decorative pattern group 413, if the third decorative pattern 412, which has a higher expectation for a big hit than the fourth decorative pattern group 413, is lit, the effect will be inconsistent. 412, even if a fourth decorative pattern group 413 with a lower degree of expectation for big win than the third decorative pattern 412 is lit, the player should still prefer to execute the third decorative pattern 412 with a higher degree of expectation for big win. , and not so much attention is paid to the execution of the fourth decorative pattern group 413 having a low degree of expectation for a big hit, so that the production discrepancies are less likely to occur. Therefore, by adopting condensing lenses 415d and 416d for the fourth decorative pattern group 413 with a low degree of expectation for a big hit, and by adopting a diffusion lens for the third decorative pattern 412 with a high degree of expectation for a big hit, the front side The performance effect of the light guide plate 410 can be enhanced, and attention to the game can be enhanced.

ここで、図21を参照して、前側導光板410内に導光される光の方向に対して点灯表示される装飾図柄411,412,413について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の正面視横方向(左右方向)の光に対して第4装飾図柄群413が点灯表示するように構成され、前側導光板410の正面視縦方向(上下方向)の光に対して第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯表示するように構成されている。なお、正面視縦方向の光に対して点灯表示され得る第3装飾図柄412は、第2装飾図柄群411と同方向の光により点灯表示されるため、説明の便宜上、第3装飾図柄412に関する説明を省略し、第2装飾図柄群411のみについて説明する。 Here, with reference to FIG. 21, decorative patterns 411, 412, and 413 that are lit and displayed in the direction of light guided into front light guide plate 410 will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the fourth decorative pattern group 413 is configured to light up for light in the lateral direction (horizontal direction) of the front light guide plate 410 when viewed from the front. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 are configured to light up with respect to light in the vertical direction (vertical direction). Note that the third decorative pattern 412 that can be lit and displayed with light in the vertical direction when viewed from the front is lit and displayed with light in the same direction as the second decorative pattern group 411, so for convenience of explanation, the third decorative pattern 412 Description is omitted, and only the second decorative pattern group 411 will be described.

まず、図21(a)で示すように、第4装飾図柄群413を形成する1の泡図柄は、前側導光板410に対して正面視縦方向の縦溝(凹凸)を該泡図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の泡図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から泡図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。 First, as shown in FIG. 21( a ), one bubble pattern forming the fourth decorative pattern group 413 is formed by forming vertical grooves (unevennesses) in the front view vertical direction on the front light guide plate 410 . By continuously forming a plurality of bubbles along the , one bubble pattern can be expressed. With this configuration, light guided in the front light guide plate 410 in the horizontal direction (horizontal direction) in a front view (for example, light emitted from the front left LED 416c) collides with the longitudinal grooves. By reflecting (emitting) to the front side of the front light guide plate 410, the bubble pattern is visibly displayed from the front side of the front light guide plate 410 (that is, the front side of the pachinko machine 10). On the other hand, the light guided in the front view vertical direction (vertical direction) in the front light guide plate 410 (for example, the light emitted from the front lower LED 414c) collides with the longitudinal groove, The bubble pattern is not or hardly reflected to the front side of the light guide plate 410 and is configured to be invisible or difficult to be seen from the front side of the front light guide plate 410 .

次いで、図21(b)で示すように、第2装飾図柄群411を形成する1の桜図柄は、前側導光板410に対して正面視横方向の横溝(凹凸)を該桜図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の桜図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記横溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から桜図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記横溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。 Next, as shown in FIG. 21(b), one cherry blossom pattern forming the second decorative pattern group 411 is formed by forming lateral grooves (unevennesses) in the front view lateral direction with respect to the front light guide plate 410 in the pattern of the cherry blossom pattern. By continuously forming a plurality of patterns along the line, one cherry blossom pattern can be expressed. With this configuration, light guided in the vertical direction (vertical direction) in the front view of the front light guide plate 410 (for example, light emitted from the front lower LED 414c) collides with the lateral groove, By reflecting (emitting) to the front side of the light guide plate 410, the cherry blossom pattern is visually recognizably displayed from the front side of the front light guide plate 410 (that is, the front side of the pachinko machine 10). On the other hand, the light guided in the front view lateral direction (horizontal direction) in the front light guide plate 410 (for example, the light emitted from the front left LED 416c) collides with the lateral groove, even if it collides with the lateral groove. The bubble pattern is not or hardly reflected to the front side of the light guide plate 410 and is configured to be invisible or difficult to be seen from the front side of the front light guide plate 410 .

このように、1の前側導光板410において、該前側導光板410内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄411,412,413が異なるように構成することで、1の前側導光板410において複数の装飾図柄411,412,413を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 Thus, in one front light guide plate 410, the decorative patterns 411, 412, and 413 that can be lit and displayed are configured to be different with respect to the direction of light guided into the front light guide plate 410 (incident direction). As a result, a plurality of decorative patterns 411, 412, 413 can be individually lit and displayed on one front light guide plate 410, and the power of expression on one light guide plate can be improved, thereby increasing attention to the game. can.

また、1の前側導光板410の全体を使用してドラム表示装置81の前面側および周辺で各装飾図柄群411,412,413による演出を実行することで、ドラム表示装置81の配置部位より拡大された範囲で演出を実行することができる。よって、ドラム表示装置81および前側導光板410による迫力ある演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, by using the entire front side light guide plate 410 of one to execute the effects by the respective decorative pattern groups 411, 412, 413 on the front side and the periphery of the drum display device 81, the arrangement portion of the drum display device 81 is expanded. You can perform the production within the specified range. Therefore, the drum display device 81 and the front light guide plate 410 can perform a powerful performance, thereby increasing the interest in the game.

なお、前側導光板410において、同一の部位(例えば、ドラム表示装置81の正面側の部位(即ち、前側正R形状部))において、2の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412と第4装飾図柄群413)を表現可能に形成し、前側導光板410に対して横方向から入射された光に対して1の装飾図柄(例えば、第4装飾図柄群413)を点灯させ、前側導光板410に対して縦方向から入射された光に対して他方の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412)を点灯するように構成しても良い。ただし、このように1の部位において、複数方向からの光に応じて異なる装飾図柄を点灯するように構成するためには、該部位における凹凸を複雑な形状で構成しなければならず、1の部位に1の装飾図柄を表現する場合に比べて設計が困難となる点に留意する必要が生じる。 In the front light guide plate 410, two decorative patterns (for example, the third decorative pattern 412 and the fourth The decorative pattern group 413) is formed so as to be expressible, and one decorative pattern (for example, the fourth decorative pattern group 413) is lit for light incident on the front light guide plate 410 from the lateral direction, and the front light guide plate is illuminated. The other decorative pattern (for example, the third decorative pattern 412) may be illuminated with respect to the light incident on 410 from the vertical direction. However, in order to light up different decorative designs in response to light from a plurality of directions at one site, the unevenness at that site must be configured in a complicated shape. It should be noted that the design becomes more difficult than when one decorative pattern is expressed on the part.

次に、図22及び図23を参照して、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の点灯(演出)態様について説明する。図22は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図22(a)は、前側導光板410に対して前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯した場合の第4装飾図柄群413の点灯態様を模式的に示した図であり、図22(b)は、前側導光板410に対して右端側及び左端側の前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411の点灯態様を模式的に示した図である。図23は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図23(a)は、前側導光板410に対して右端及び左端を除く中央部分の前側下方用LED414cを点灯した場合の第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図であり、図23(b)は、前側導光板410に対してすべての前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the lighting (effect) mode of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 and the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 will be described. 22A and 22B are diagrams showing lighting modes of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 which are lit and displayed on the front light guide plate 410. FIG. FIG. 22B is a diagram schematically showing the lighting mode of the fourth decorative pattern group 413 when the front right LED 415c and the front left LED 416c are turned on with respect to the front light guide plate 410. FIG. It is the figure which showed typically the lighting mode of the 2nd decorative design group 411 when LED414c for the right end side and the left end side front side lower direction lights with respect to the light-guide plate 410. FIG. 23A and 23B are diagrams showing lighting modes of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 which are lit and displayed on the front light guide plate 410. FIG. FIG. 23B is a diagram schematically showing the lighting mode of the third decorative pattern 412 when the front lower LEDs 414c in the central portion excluding the right end and the left end of the front light guide plate 410 are lit. FIG. It is the figure which showed typically the lighting mode of the 2nd decorative pattern group 411 and the 3rd decorative pattern 412 when all LED414c for front side downwards lights with respect to the light-guide plate 410. FIG.

まず、図22(a)で示すように、前側導光板410の下方の平板部の右側に位置する前側右方用LED415cが「水色」に点灯表示された場合、該前側右方用LED415cから発せられた光が、前側右方用集光レンズ415dによって集光され、前側右方用集光レンズ415dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向へ照射される。また、前側導光板410の下方の平板部の左側に位置する前側左方用LED416cが「水色」に点灯表示された場合、該前側左方用LED416cから発せられた光が、前側左方用集光レンズ416dによって集光され、前側左方用集光レンズ416dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ右方向へ照射される。 First, as shown in FIG. 22(a), when the front right LED 415c located on the right side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 lights up in "light blue", the front right LED 415c emits light. The collected light is condensed by the front right condenser lens 415d, and passes straight leftward through the flat plate portion below the front light guide plate 410 with an optical path width in a range equivalent to the vertical width of the front right condenser lens 415d. is irradiated to In addition, when the front left LED 416c positioned on the left side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 is lit and displayed in "light blue", the light emitted from the front left LED 416c The light is condensed by the optical lens 416d, and the flat plate portion below the front light guide plate 410 is irradiated straight to the right with an optical path width in the same range as the vertical width of the front left condensing lens 416d.

この場合、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向及び右方向に照射される光が、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413の縦溝と衝突し、該横方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が「水色」で視認可能に点灯表示される。このとき、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412に対しては、各集光レンズ415d,416dによって集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the light projected straight leftward and rightward on the flat plate portion below the front light guide plate 410 by the front right light collecting lens 415d and the front left light collecting lens 416d is projected onto the lower part of the front light guide plate 410. The horizontal light collides with the longitudinal grooves of the fourth decorative pattern group 413 formed on the flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion, and the light in the horizontal direction is emitted to the front side of the front light guide plate 410, causing the front light guide plate 410 The fourth decorative pattern group 413 is visibly lit and displayed in "light blue" on the front side of . At this time, the lights condensed by the condensing lenses 415d and 416d do not reach the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 formed in the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410. , the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 are invisible or difficult to see on the front side of the front light guide plate 410 .

より詳細には、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部の側面から入射された光は、下方の平板部を真っ直ぐ左右方向に導光されるとともに、該下方の平板部において僅かに正面視上方側に拡散して、前側導光板410の下方逆R形状部にまで到達する一方、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部には到達しない又はし難い。これにより、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410内に導光された光によって、パチンコ機10の正面側における遊技者の目線(例えば、ドラム表示装置81が配設された位置の水平位置)から前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部に配置された第4装飾図柄群413のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側における遊技者の目線からは視認不能または視認困難となる。 More specifically, the light incident from the side surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 by the front right condensing lens 415d and the front left condensing lens 416d passes straight through the lower flat plate portion in the horizontal direction. As the light is guided, it diffuses slightly upward in front view at the lower flat plate portion and reaches the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410, while the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the The upper plate portion is not reached or is difficult to reach. As a result, the light guided into the front light guide plate 410 by the front right condensing lens 415d and the front left condensing lens 416d allows the player's line of sight (for example, drum display) on the front side of the pachinko machine 10 to be displayed. Only the fourth decorative pattern group 413 arranged on the lower flat plate portion and the lower reverse R-shaped portion of the front light guide plate 410 from the horizontal position where the device 81 is arranged) is visibly lit and displayed, and the regular R shape is displayed. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 arranged in the part become invisible or difficult to see from the eyes of the player on the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

なお、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを、下側から上側へ順次点灯表示することで、第4装飾図柄群413が前側導光板410の下方から上方へと浮かぶような態様で発光制御してもよい。 By lighting up the front right LED 415c and the front left LED 416c sequentially from the lower side to the upper side, the fourth decorative pattern group 413 emits light in such a manner as to float from the lower side to the upper side of the front light guide plate 410. may be controlled.

次いで、図22(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in FIG. 22(b), among the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410, when the front lower LEDs 414c located at the right end and the left end are illuminated in "pink", The light emitted from the front lower LED 414c is condensed by one semicircular portion at the right end and the left end of the front lower condensing lens 414d. The lower flat portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward with the optical path width within the range.

この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が「ピンク」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第3装飾図柄412に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are illuminated straight upward by the front lower condenser lens 414d. The light collides with the lateral grooves of the second decorative pattern group 411 formed in the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the light in the vertical direction is emitted to the front side of the front light guide plate 410, thereby leading to the front side. On the front side of the light plate 410, the second decorative pattern group 411 is visibly illuminated in “pink”. At this time, when the light emitted from the front lower LEDs 414c located at the right end and the left end is condensed by the front lower condensing lens 414d, the condensed light does not reach the third decorative pattern 412. First, the third decorative pattern 412 on the front side of the front light guide plate 410 is invisible or difficult to see.

より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412が視認不能または視認困難となる。 More specifically, the light incident from the lower side surfaces of the right side portion and the left side portion of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 by the front lower light collecting lens 414d is directed to the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, and the normal The light is guided straight upward through the R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion, and the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion. Although the flat plate portion slightly diffuses in the left-right direction when viewed from the front, the position of the second decorative pattern group 411 and the position of the third decorative pattern group 412 arranged in the regular R-shaped portion are separated by a predetermined distance. , does not reach the arrangement position of the third decorative pattern 412 in the regular R-shaped portion. As a result, the light guided into the front light guide plate 410 by the front lower condenser lens 414d causes only the second decorative pattern group 411 arranged on the right and left sides of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410. is visibly lit and displayed, and the third decorative pattern 412 arranged in the central portion of the regular R-shaped portion becomes invisible or difficult to see.

また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 In addition, the lower flat plate portion, which is the optical path of the light emitted straight upward through the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 A fourth decorative pattern group 413 formed of vertical grooves is formed in the lower reverse R-shaped portion. It is configured to have a shape that does not or does not easily emit the light emitted in the direction to the front side of the front light guide plate 410 . Therefore, the fourth decorative pattern group 413 is not lit and displayed on the front side of the front light guide plate 410, and is in a state of being invisible or difficult to be visually recognized.

次いで、図23(a)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in FIG. 23( a ), among the front lower LEDs 414 c provided below the front light guide plate 410 , the front lower LEDs 414 c positioned other than the right end and the left end are illuminated in “green”. , the light emitted from the front lower LED 414c is condensed by the semicircular portions other than the right end and the left end of the front lower light condensing lens 414d, and the half corresponding to the emitting front lower LED 414c is condensed. The lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward with the optical path width in the range equivalent to the width of the circular portion. be done.

この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第3装飾図柄412の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端以外の場所に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第2装飾図柄群411に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are illuminated straight upward by the front lower condenser lens 414d. The light collides with the horizontal groove of the third decorative pattern 412 formed in the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the light in the vertical direction is emitted to the front side of the front light guide plate 410, so that the front light guide plate On the front side of 410, the third decorative pattern 412 is lit and displayed in "green" so as to be visible. At this time, when the light emitted from the lower front LED 414c located at a place other than the right end and the left end is condensed by the front lower condensing lens 414d, the light is condensed on the second decorative pattern group 411. Light does not reach, and the second decorative pattern group 411 on the front side of the front light guide plate 410 is in a state of being invisible or difficult to be seen.

より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄群411の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難となる。 More specifically, the light incident from the lower side surface of the center portion of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 by the front lower condenser lens 414d is directed to the lower flat plate portion, the lower reverse R-shaped portion, and the regular R-shaped portion. , the upper inverted R-shaped portion and the upper flat plate portion are guided straight upward, and the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion and the upper flat plate portion The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 arranged in the positive R-shaped portion are separated from each other by a predetermined distance. It does not reach the arrangement position of the second decorative pattern group 411 in the shape portion. As a result, only the third decorative pattern 412 arranged in the central portion of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 can be visually recognized by the light guided into the front light guide plate 410 by the front lower condenser lens 414d. The second decorative pattern group 411 that is illuminated and arranged on the right side and the left side of the regular R-shaped portion becomes invisible or difficult to see.

また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端以外の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 In addition, the lower flat plate portion, which is the optical path of the light emitted straight upward through the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 And in the lower reverse R-shaped portion, a fourth decorative pattern group 413 formed of vertical grooves is formed. It is configured in such a shape that it does not or is difficult to emit the light emitted in the vertical direction to the front side of the front light guide plate 410 . Therefore, the fourth decorative pattern group 413 is not lit and displayed on the front side of the front light guide plate 410, and is in a state of being invisible or difficult to be visually recognized.

次いで、図23(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in FIG. 23(b), among the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410, when the front lower LEDs 414c located at the right end and the left end are illuminated in "pink", The light emitted from the front lower LED 414c is condensed by one semicircular portion at the right end and the left end of the front lower condensing lens 414d. The lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward with the optical path width within the range. Further, when the front lower LEDs 414c located at positions other than the right end and the left end of the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410 are lit in green, the light emitted from the front lower LEDs 414c The light is condensed by the semicircular portions other than the right end and the left end of the front lower light condensing lens 414d, and has a range equivalent to the width of the semicircular portion corresponding to the emitting front lower LED 414c. The lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward over the optical path width.

この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において、第2装飾図柄群411が「ピンク」で、第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。 In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are illuminated straight upward by the front lower condenser lens 414d. The light collides with the lateral grooves of the second decorative pattern group 411 formed in the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the light in the vertical direction is emitted to the front side of the front light guide plate 410, thereby leading to the front side. On the front side of the light plate 410, the second decorative pattern group 411 is visibly illuminated in "pink" and the third decorative pattern group 412 is visibly lit in "green".

より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された「緑」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄411の配置位置まで到達しない。また、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された「ピンク」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部に配置された異なる装飾図柄411,412を点灯させる場合に、異なる点灯色で各装飾図柄411,412に対して光をそれぞれ導光させたとしても、各光が交じり合うことなく、それぞれ個別の表示色で点灯させることができる。 More specifically, the “green” light incident from the lower side surface of the center portion of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 by the front lower condenser lens 414d is projected onto the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, The light is guided straight upward through the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion, and the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion. However, the position of the second decorative pattern group 411 and the position of the third decorative pattern 412 arranged in the regular R-shaped portion are provided at a predetermined distance. Therefore, it does not reach the arrangement position of the second decorative pattern 411 in the regular R-shaped portion. In addition, the “pink” light incident from the lower side surface of the lower flat plate portion right portion and left portion of the front light guide plate 410 by the front lower light collecting lens 414d is projected onto the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, The light is guided straight upward through the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion, and the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion. However, the position of the second decorative pattern group 411 and the position of the third decorative pattern 412 arranged in the regular R-shaped portion are provided at a predetermined distance. Therefore, it does not reach the arrangement position of the third decorative pattern 412 in the regular R-shaped portion. As a result, when the different decorative patterns 411 and 412 arranged in the positive R-shaped portion of the front light guide plate 410 are lit by the light guided into the front light guide plate 410 by the front lower condenser lens 414d, different Even if the light is guided to each of the decorative patterns 411 and 412 in each lighting color, each light can be lit in an individual display color without being mixed with each other.

一方、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 On the other hand, the lower flat plate portion, which is the optical path of the light emitted straight upward through the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 And the lower reverse R-shaped portion is formed with a fourth decorative pattern group 413 formed of vertical grooves. It is formed in a shape that does not or makes it difficult to emit the light from the front side light guide plate 410 to the front side of the front light guide plate 410 . Therefore, the fourth decorative pattern group 413 is not lit and displayed on the front side of the front light guide plate 410, and is in a state of being invisible or difficult to be visually recognized.

このように、1の前側導光板410に複数の装飾図柄411,412,413を形成した場合に、各LED414c,415c,416cから発せられた光を集光して照射させるとともに、装飾図柄411,412,413ごとに光の入射方向によってパチンコ機10の正面側から視認可能か否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、遊技結果に応じて点灯表示させたい装飾図柄411,412,413を適切なタイミングで点灯させ、点灯表示させなくない装飾図柄411,412,413を確実に点灯しないように構成することで、演出齟齬が生じないようにしながら前側導光板410の全体(全面)を活用した演出を実行し、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。 Thus, when a plurality of decorative patterns 411, 412, 413 are formed on one front light guide plate 410, the light emitted from each of the LEDs 414c, 415c, 416c is condensed and irradiated, and the decorative patterns 411, It is configured to vary whether or not it is visible from the front side of the pachinko machine 10 depending on the incident direction of light for each of 412 and 413 . By configuring in this manner, the decorative patterns 411, 412, 413 desired to be lit and displayed according to the game result are lit at an appropriate timing, and the decorative patterns 411, 412, 413 that should not be lit and displayed are reliably not lit. , the performance utilizing the whole (entire surface) of the front side light guide plate 410 can be executed while avoiding the occurrence of performance inconsistency, the variation of the performance can be enriched, and the degree of attention to the game can be increased.

また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。 In addition, the fourth decorative pattern group 413 with the lowest jackpot expectation is formed in the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction overlap (that is, the lower flat plate portion and the lower reverse R shape portion). , so that the fourth decorative pattern group 413 can be visually recognized only by lateral light. In addition, in the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction do not overlap (that is, the regular R shape portion and the upper reverse R shape portion), the second A decorative pattern group 411 and a third decorative pattern 412 are formed, and are configured so that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 can be visually recognized only with vertical light. Here, even if the light in the vertical direction makes the fourth decorative pattern group 413 visible from the front side of the pachinko machine 10, the light in the vertical direction hits more than the fourth decorative pattern group 413. It is lit when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 with a high degree of expectation is lit and displayed, and when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 is lit and displayed. Even when the 4 decorative pattern group 413 is lit and displayed, the discrepancy in performance is small. Therefore, by forming the fourth decorative pattern group 413 with the lowest degree of expectation for a big hit in the portion where the optical path of the light in the vertical direction and the optical path of the light in the horizontal direction overlap, the fourth decorative pattern group 413 may appear at an unintended timing. Even if it becomes visible from the front side of the pachinko machine 10, it is possible to minimize the inconsistency in performance and provide a game without discomfort to the player.

次に、図24及び図25を参照して、第1実施形態の前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81による演出態様について説明する。図24は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図24(a)は、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図24(b)は、第4装飾図柄群413が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の非点灯状態を模式的に示した図である。図25は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図25(a)は、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図25(b)は、第1装飾図柄群421が点灯状態である一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図である。なお、図24及び図25において、各LED414c,415c,416c,422c,424、及び、各集光レンズ414d,415d,416dについては省略して表現している。 Next, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, an effect mode by the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 and the drum display device 81 of the first embodiment will be described. 24A and 24B are diagrams showing effects performed by the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81. FIG. 24B schematically shows the non-lighted state of the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413, and FIG. It is the figure which showed typically the non-lighting state of the design group 421, the 2nd decorative design group 411, and the 3rd decorative design 412. 25A and 25B are diagrams showing effects performed by the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81. FIG. 25(b) is a diagram schematically showing the non-lighting state of the first decorative design group 421 and the fourth decorative design group 413 while the first decorative design group 421 is in the lighting state. FIG. On the other hand, it is the figure which showed typically the non-lighting state of the 2nd decorative design group 411, the 3rd decorative design group 412, and the 4th decorative design group 413. FIG. 24 and 25, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c and 424 and the condensing lenses 414d, 415d and 416d are omitted.

まず、図24(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 First, as shown in FIG. 24(a), the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410, and the first decorative pattern group of the rear light guide plate 420. Each of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 corresponding to 421 is in a non-lighting (extinguishing) state. Therefore, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 are invisible or difficult to visually recognize from the front side of the pachinko machine .

また、図24(a)の状態では、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 In addition, in the state of FIG. 24( a ), the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are arranged on the rear side of the position where they are formed. The display content (stop mode) of the drum display device 81 is in a state where it can be visually recognized. Specifically, the left reel LR displays "7" in the upper stage, "blank symbol" in the middle stage, and "8" in the lower stage, and the middle reel CR and the right reel RR each display "7" in the upper stage. , ``blank pattern'' in the middle row, and ``8'' in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In the first embodiment, the expectation of a big hit is lowest in the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction overlap (that is, the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion) in the front light guide plate 410. A fourth decorative pattern group 413 is formed, and is configured to be visible only with lateral light. Further, in the front light guide plate 410, the fourth decorative pattern group 413 has a big hit expectation in a portion where the optical path of the light in the vertical direction and the optical path of the light in the horizontal direction do not overlap (that is, the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are formed so that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are visible only with light in the vertical direction. Furthermore, a rear light guide plate 420 is provided on the rear side of the portion of the front light guide plate 410 where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction do not overlap (that is, the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). A first decorative pattern group 421 is formed, and a drum display device 81 for executing a third pattern variation effect, which is the main effect of the game, is arranged. In this way, in the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction do not overlap in the front light guide plate 410 (that is, the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), the main effect of the game is provided. By arranging a drum display device 81 for executing a three-pattern variation performance and configuring it so as to be able to display a first decorative pattern group 421, which is a performance with the highest degree of expectation for a big win in the variation performance, the variation performance important as a game is achieved. While not inhibiting the display result and the performance with high expectation of big win, the performance effects of the front side light guide plate 410, the rear side light guide plate 420 and the drum display device 81 are respectively enhanced, and attention to the game can be increased. can.

次いで、図24(b)で示すように、前側導光板410の第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが共に「水色」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 24(b), while both the front right LED 415c and the front left LED 416c corresponding to the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 are lit in "light blue", The LEDs 414c, 422c, and 424 corresponding to the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are turned off (turned off). ing. Therefore, while the fourth decorative pattern group 413 is visible from the front side of the pachinko machine 10, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 are visible from the pachinko machine 10 It is invisible or difficult to see from the front side of the.

また、図24(b)の状態では、図24(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 In addition, in the state of FIG. 24(b), as in FIG. 24(a), the position where the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are formed. The display contents (stop mode) of the drum display device 81 arranged on the rear side of the drum are in a state in which they can be visually recognized. Specifically, the left reel LR displays "7" in the upper stage, "blank symbol" in the middle stage, and "8" in the lower stage, and the middle reel CR and the right reel RR each display "7" in the upper stage. , ``blank pattern'' in the middle row, and ``8'' in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the drum display device 81 arranged on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 executes the variation effect of the third symbol, the lower flat plate portion and the lower reverse R shape portion of the front light guide plate 410 By executing the production by the fourth decorative pattern group 413 formed in the drum display device 81 and the front side light guide plate 410, the production of each device 81, 410 is performed by performing an integral and three-dimensional powerful production. It is possible to increase the effect and increase the degree of attention to the game.

次いで、図25(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対応する右端及び左端の前側下方用LED414cが「ピンク」に点灯した状態であるとともに、前側導光板410の第3装飾図柄412に対応する右端及び左端以外の前側下方用LED414cが「緑」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 25( a ), the right and left front lower LEDs 414 c corresponding to the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 are lit in “pink”, and the front light guide plate 410 While the front lower LEDs 414c other than the right end and the left end corresponding to the third decorative pattern 412 are lit in "green", the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 Each of the LEDs 415c, 416c, 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 is in a non-lighting (extinction) state. Therefore, while the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 are visible from the front side of the pachinko machine 10, the first decorative pattern group 421 and the fourth decorative pattern group 413 are visible from the pachinko machine 10. It is invisible or difficult to see from the front side of the.

また、図25(a)の状態では、図24(a)及び図24(b)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 25A, similar to FIGS. 24A and 24B, the third decorative pattern 412 on the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 The display content (stop mode) of the drum display device 81 arranged on the rear side of the position where is formed is visible. Specifically, the left reel LR displays "7" in the upper stage, "blank symbol" in the middle stage, and "8" in the lower stage, and the middle reel CR and the right reel RR each display "7" in the upper stage. , ``blank pattern'' in the middle row, and ``8'' in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the drum display device 81 arranged on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 executes the variation effect of the third symbol, the second pattern formed in the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 By executing the performance by the decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, the drum display device 81 and the front side light guide plate 410 perform an integral and three-dimensional powerful performance, thereby achieving the performance of each device 81, 410. It is possible to increase the effect and increase the degree of attention to the game.

次いで、図25(b)で示すように、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が「赤」、「青」及び「緑」にそれぞれ点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413に対応する各LED414c,415c,416cが非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 25B, the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are set to "red", "blue" and "green". , while the LEDs 414c, 415c, and 416c corresponding to the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 are in a non-lighting (extinguishing) state. It's becoming Therefore, while the first decorative pattern group 421 is visible from the front side of the pachinko machine 10, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 are visible from the front side of the pachinko machine 10. It is invisible or difficult to see from the front side of the.

また、図25(b)の状態では、図24(a)、図24(b)及び図25(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 25(b), similar to FIGS. 24(a), 24(b) and 25(a), the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 The display contents (stop state) of the drum display device 81 arranged on the back side of the position where the first decorative pattern group 421 is formed are visible. Specifically, the left reel LR displays "7" in the upper stage, "blank symbol" in the middle stage, and "8" in the lower stage, and the middle reel CR and the right reel RR each display "7" in the upper stage. , ``blank pattern'' in the middle row, and ``8'' in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、後側導光板420の正R形状部に形成された第1装飾図柄群421による演出を実行することで、ドラム表示装置81と後側導光板420とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the drum display device 81 arranged on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 executes the variation effect of the third pattern, the third symbol formed in the regular R-shaped portion of the rear light guide plate 420 By executing the performance by the 1 decorative pattern group 421, the performance effects of the respective devices 81 and 420 are heightened by performing the integrated and three-dimensional powerful performance by the drum display device 81 and the rear light guide plate 420.例文帳に追加, can increase the attention to the game.

このように、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と、前側導光板410及び後側導光板420とを有する導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、ドラム表示装置81、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In this way, by performing the variable effect of the third pattern in the drum display device 81 and the effect in the light guide unit 400 having the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in a composite manner, various effects can be realized. By executing this, the performance effects of the drum display device 81, the front light guide plate 410, and the rear light guide plate 420 can be enhanced, and attention to the game can be enhanced.

より詳細には、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の正面側(パチンコ機10手前側)およびその周辺領域(ドラム表示装置81の表示領域の正面視上下左右領域)において、該変動演出に関連(例えば、大当たり期待度)する演出を実行することで、第3図柄の変動演出の演出領域を2次元的および3次元的に拡張して行い、迫力のある第3図柄の変動演出を実行することができる。 More specifically, in the front side of the drum display device 81 that executes the third pattern variation effect (pachinko machine 10 front side) and its peripheral area (front view top, bottom, left, and right areas of the display area of the drum display device 81), the By executing a performance related to the variable performance (for example, the degree of expectation of a big win), the performance area of the variable performance of the third pattern is two-dimensionally and three-dimensionally expanded, and the powerful variation of the third pattern is performed. can perform the performance.

また、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。 In addition, when a plurality of patterns of effects indicating the degree of expectation for a big hit in the variable effect are configured to be executable, a direction with a low degree of expectation for the big win (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413). are collectively provided on one light guide plate (that is, the front light guide plate 410), while the production with high expectations for a big hit (that is, the first decorative pattern group 421) is provided on another light guide plate (that is, the rear light guide plate 420) By setting it to , when executing an effect with a low expectation of a big win, it is possible to suppress the lighting display of the effect with a high expectation of a big win due to noise and the viewing angle of the player, etc. can be executed.

より詳細には、仮に、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)と、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)とを同一の導光板に設けた場合、大当たり期待度が低い演出を点灯させようとしたときに、遊技者の背丈や姿勢によって導光板に対する視認位置が異なっていると、その視認角度によっては大当たり期待度が低い演出点灯用の光によって大当たり期待度が高い演出が点灯しているかのように見えてしまう場合がある。このような事象が発生してしまうと、遊技者は、第3図柄の変動演出の大当たり期待度が低いにもかかわらず、大当たり期待度が高い演出が実行されたものと大当たりを期待する反面、該変動演出において大当たりが発生しないことによって、本来であれば大当たり期待度が高い演出に対して大当たり期待度が低いものと誤認してしまうおそれがある。 More specifically, assuming that an effect with a high degree of expectation for a big hit (that is, the first decorative pattern group 421) and an effect with a low degree of expectation for a big hit (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 and the fourth decoration If the pattern group 413) is provided on the same light guide plate, when trying to light up an effect with a low expectation of a big win, if the viewing position with respect to the light guide plate differs depending on the height and posture of the player, the viewing position is different. Depending on the angle, it may appear as if the effect with high expectation for big win is lit by the light for lighting the effect with low expectation for big win. When such an event occurs, the player expects that the performance with high expectation for big win will be executed even though the degree of expectation for big win for the variable performance of the third pattern is low, but on the other hand, Since a big win does not occur in the variable performance, there is a possibility that a performance with a high expectation for a big win may be misunderstood as a low expectation for a big win.

よって、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者の背丈又は姿勢によって視認位置が異なることによる誤認を防止し、設計値通りの演出を遊技者に提供することができる。 Therefore, when a plurality of patterns of effects indicating the degree of expectation for a big hit in the variable effect are configured to be executable, a direction with a low degree of expectation for the big win (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413). are collectively provided on one light guide plate (that is, the front light guide plate 410), while the production with high expectations for a big hit (that is, the first decorative pattern group 421) is provided on another light guide plate (that is, the rear light guide plate 420) By providing it at , when executing an effect with a low expectation of a big hit, it is possible to prevent misrecognition due to differences in the viewing position due to noise and the height or posture of the player, and to provide the player with the effect as designed. can.

さらに、複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。 Furthermore, when a plurality of light guide plates 410 and 420 are used to enable execution of a plurality of patterns of effects indicating the degree of expectation for a big win in a variable effect, one light guide plate 410 (that is, the front light guide plate 410) has a condensing lens 414d, By utilizing 415d and 416d, a plurality of types of effects (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 and the fourth decorative pattern group 413) can be individually executed, and other guidance By adopting diffusion lenses 423 and 425 in the light plate (that is, the rear light guide plate 420), one effect (that is, the first decorative pattern group 421) can be executed in various expressions. By configuring in this way, it is possible to execute more effects than the number of the plurality of light guide plates 410 and 420, increase the variation of effects, and increase attention to the game.

次に、図26を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図26は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であって、主に、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Next, referring to FIG. 26, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 26 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, and mainly showing the electrical configuration of the main controller 110. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. Then, NMI interrupt processing (see FIG. 32) is immediately executed as power failure processing.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や普通電役64cを駆動するための普通電役ソレノイドなどからなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a special symbol display device 37, a normal symbol display device 83, a normal symbol reservation lamp 84, and a front side centering on the lower side of the opening/closing plate of the big winning opening 65a. Various solenoids 209 are connected, such as a large winning opening solenoid (not shown) for opening and closing and a normal electric solenoid for driving the normal electric 64c. Sends various commands and control signals to

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、各特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37における動的表示の設定、ドラム表示装置81における変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選、各特別図柄の大当たり確率の設定、といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 In the main control device 110, each special pattern jackpot lottery, setting of dynamic display in the special pattern display device 37, setting of variable effect in the drum display device 81, lottery of display results of variable display in the normal pattern display device 83, Main processing of the pachinko machine 10 such as setting of the jackpot probability of each special pattern is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタ等と、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 Also, the ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a pending number table 202c, a stop pattern table 202d, and a fluctuation pattern table 202e. Main controller 110 executes the main control described above using various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202 .

ここで、図27を参照して、第1実施形態の主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、ドラム表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図28から図32を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 27, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 of the first embodiment will be described. These counters, etc., set the dynamic display of the special symbol display device 37, the setting of the variable effect of the drum display device 81, the lottery of the display result of the variable display in the normal symbol display device 83, etc. It is used in MPU 201 of main controller 110 . Further, in the description of various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIGS. 28 to 32. FIG.

第1実施形態では、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、ドラム表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1ととが用いられる。 In the first embodiment, the setting of the jackpot lottery, the dynamic display of the special symbol display device 37, and the setting of the variable effect of the drum display device 81 are performed by the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot pattern. A jackpot type counter C2 used to select the stop type, a stop pattern selection counter C3 used to select the effect mode of the variable effect, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, A variation type counter CS1 used for variation pattern selection is used.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図40参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられている。第1保留球格納エリア203dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア203eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 40), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 39). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. FIG. Although the details will be described later, the RAM 203 has a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved first to fourth areas) related to the first special symbol, and four reserved balls related to the second special symbol. A second reserved ball storage area 203e consisting of areas (second reserved first to fourth areas) is provided. In the first reserved ball storage area 203d, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the first starting port 64a. be done. In addition, in the second reserved ball storage area 203e, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is set in accordance with the timing of the ball entering the second starting port 64b. stored respectively.

ここで、図28(a)を参照して、第1実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図28(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 28(a), details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol in the first embodiment will be described. FIG. 28(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a commonly used in the jackpot lottery in the first special symbol and the second special symbol stored in the ROM 202. FIG.

第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aは、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The jackpot random number table 202a of the first embodiment is for a low probability state used in the case of a special symbol low probability state where the game state is a "normal game state" or a "time reduction state" for each set value. and a high probability state used in the case of a ``probability variation state'' which is a high probability state of special symbols in which the probability of winning a big hit is higher than that of the low probability state of special symbols.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 For each set value, the number of jackpot random numbers included in each of the low probability state and the high probability state is set differently. In addition, an increase in the number of large-hit random numbers necessary for shifting from the low-probability state to the high-probability state is compensated for by the number of losing random numbers corresponding to the losing. Thus, by varying the number of big win random numbers according to the game state, the probability of winning a big win is changed between the low probability state and the high probability state.

図28(a)で示すように、第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aでは、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 28(a), in the jackpot random number table 202a of the first embodiment, when the setting value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 (jackpot The number of random numbers) is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5/100 (that is, 0.5 %).

一方で、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "1", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 500, and the values "0 to 499" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of each special symbol with the set value "1" is 500/10000=5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so that a 10-fold jackpot is likely to occur from a low-probability state.

よって、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9500個で、その値「500~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9950 random numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "50". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9500 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "500 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the probability of losing each special symbol with a set value of "1" in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") is 9950/10000 = 99.5/100 (that is, 99.5 %), and the probability of losing in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of each special symbol is 9500/10000 = 95/100 (that is, 95%). there is

次いで、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0~51」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 52, and the values "0 to 51" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "2" is 52/10000 = 0.52/100 (that is, 0.52 %).

一方で、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0~519」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 520, and the values "0 to 519" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of each special symbol with the set value "2" is 520/10000=5.2/100 (that is, 5.2%), and the special symbol The high-probability state of is set so that the jackpot is 10 times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9480個で、その値「520~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9948 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "52". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9480 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "520 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the probability of losing in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "2" is 9948/10000 = 99.48/100 (that is, 99.48 %), and the probability of losing each special symbol in a high probability state (that is, "probability fluctuation state") is 9480/10000 = 94.8/100 (that is, 94.8%) is set to

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "2" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "1" (low probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5%→5.2%).

次いで、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0~53」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 54, and the values "0 to 53" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "3" is 54/10000 = 0.54/100 (that is, 0.54 %).

一方で、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0~539」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 540, and the values "0 to 539" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of each special symbol with the set value "3" is 540/10000=5.4/100 (that is, 5.4%), and the special symbol The high-probability state of is set so that the jackpot is 10 times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9460個で、その値「540~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9946 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "54". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9460 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "540 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the probability of losing in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "3" is 9946/10000 = 99.46/100 (that is, 99.46 %), and the probability of losing each special symbol in a high probability state (that is, "probability fluctuation state") is 9460/10000 = 94.6/100 (that is, 94.6%) is set to

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "3" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "2" (low probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2%→5.4%), which is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0~55」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 56, and the values "0 to 55" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "4" is 56/10000 = 0.56/100 (that is, 0.56 %).

一方で、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0~559」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 560, and the values "0 to 559" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of each special symbol with the set value "4" is 560/10000=5.6/100 (that is, 5.6%), and the special symbol The high-probability state of is set so that the jackpot is 10 times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9440個で、その値「560~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9944 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "56". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9440 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "560 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the probability of losing in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "4" is 9944/10000 = 99.44/100 (that is, 99.44 %), and the probability of losing each special symbol in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") is 9440/10000 = 94.4/100 (that is, 94.4%) is set to

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "4" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "3" (low probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4%→5.6%), which is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0~57」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (jackpot random numbers) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 58, and the values "0 to 57" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "5" is 58/10000 = 0.58/100 (that is, 0.58 %).

一方で、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0~579」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 580, and the values "0 to 579" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of each special symbol with the set value "5" is 580/10000=5.8/100 (that is, 5.8%), and the special symbol The high-probability state of is set so that the jackpot is 10 times easier than the low-probability state.

従って、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9420個で、その値「580~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9942 numbers other than the jackpot random numbers, and the value is "58". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9420 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "580 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the probability of losing each special symbol in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") with the set value "5" is 9942/10000 = 99.42/100 (that is, 99.42 %), and the probability of losing each special symbol in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") is 9420/10000 = 94.2/100 (that is, 94.2%) is set to

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "5" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "4" (low probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6%→5.8%), which is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than in the case of the set value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0~59」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 60, and the values "0 to 59" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "6" is 60/10000 = 0.6/100 (that is, 0.6 %).

一方で、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0~599」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6", the number of random number values (jackpot random numbers) that become a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 600, and the values "0 to 599" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. That is, the jackpot probability in the high probability state (that is, the "probability fluctuation state") of each special symbol of the set value "6" is 600/10000 = 6/100 (that is, 6%), the high probability state of the special symbol is set so that a 10-fold jackpot is likely to occur from a low-probability state.

従って、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (losing random numbers) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9940 numbers other than the jackpot random numbers, and the value "60". ~9999” is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (losing random numbers) that will be lost in the case of a high probability state is the remaining 9400 pieces other than the jackpot random numbers, and the values "600 to 9999" are defined in the jackpot random number table 202a ( set). That is, the probability of losing in the low probability state (that is, "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the set value "6" is 9940/10000 = 99.4/100 (that is, 99.4 %), and the probability of losing in the high probability state (that is, "probability fluctuation state") of each special symbol is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%). there is

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "6" in the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "5" (low probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8%→6%), which is a setting that makes it easier for a big winning game to occur than when the set value is "5".

このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機10において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by changing the odds of winning a big win for each probability set value and changing the likelihood of winning a big win, it is possible to change the ball payout rate for each probability set value, which is given to the player. You can change the amount of game value you get. Therefore, it is possible to increase the variety of game characteristics of the game played in the pachinko machine 10 and improve the interest of the game.

図27に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 27, the description is continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot. in the case of a counter that can take the value of ", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is, for example, periodically updated (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 40)).

そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64a, the jackpot is selected from the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64a. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first reservation area as the first reservation area where the random number counter C1 is stored. Also, at the timing when the ball wins the second starting port 64b, the jackpot is selected from the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 64b. It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second reservation area as the second reservation area where the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is not a random number (jackpot random value) that becomes a jackpot, That is, if it is a random number that becomes a loss (loss random number value), the variation pattern in the variation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a random number (jackpot random value) that will result in a jackpot, a variable effect The fluctuation pattern and stop type in will be those at the time of the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the big win are determined corresponding to the big win type indicated by the value of the big win type counter C2 stored in the same reservation area.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とで共通して参照される。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the table 202b. This jackpot type table 202b is commonly referred to in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol.

ここで、図28(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図28(b)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄(共通)に対応する大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG.28(b), the jackpot classification table 202b is demonstrated. FIG. 28(b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b corresponding to the first special symbol and the second special symbol (common) stored in the ROM202.

図28(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIG. 28(b), the jackpot type table 202b is a table in which jackpot types and values of the jackpot type counter C2 are associated with each other.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「10R確変大当たり」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「5R確変大当たり」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「10R通常大当たり」とがある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the jackpot type, after the jackpot with the maximum number of rounds of 10, until the next jackpot, both the jackpot probability of special symbols and the hit probability of normal symbols are in a high probability state. "10R probability variable jackpot" corresponding to "fluctuation state" and "probability fluctuation" in which both the special pattern jackpot probability and the normal pattern hit probability are high probability after the jackpot with the maximum number of rounds of 5 rounds until the next jackpot. "5R probability variable jackpot" corresponding to "state", and after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, the special pattern jackpot probability is in a low probability state, but the special pattern dynamic display is performed 100 times. , There is a "10R normal jackpot" corresponding to a "time reduction state" in which the probability of winning a normal symbol is high.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図28(b)で示す大当たり種別テーブル202bの例では、「10R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、「5R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~59」が対応付けられ、「10R通常大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b shown in FIG. 28(b), the value of the jackpot type counter C2 "0 to 39" is associated with the "10R probability variable jackpot", and the jackpot type counter is associated with the "5R probability variable jackpot". The value "40-59" of C2 is associated, and the value "60-99" of the jackpot type counter C2 is associated with the "10R normal jackpot".

即ち、各特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、又は、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「45」であれば、大当たり種別として「5R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「78」であれば、大当たり種別として「10R通常大当たり」が決定される。 That is, in the winning lottery of each special symbol, either the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation area of the first reservation ball storage area 203d or the first reservation area of the second reservation ball storage area 203e When the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 is a jackpot value, the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2 of the same first reservation area. The jackpot type associated with the value of is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "10R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and the jackpot type counter C2 is "45", "5R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "78", "10R normal jackpot" is determined as the jackpot type.

従って、各特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「10R確変大当たり」の大当たり種別が40%、「5R確変大当たり」の大当たり種別が20%、「10R通常大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when the jackpot is won in the dynamic display of each special symbol, the jackpot type of "10R probability variable jackpot" is 40%, the "5R probability variable jackpot" is 20%, and the "10R normal jackpot" jackpot type is You will be elected at a rate of 40%.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type is selected when a jackpot is won is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Moreover, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the game state of the pachinko machine 10 . In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each game state is prepared, and in each jackpot type table 202b, the number of values of the jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be changed.

図27に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 27, the description of various counters is continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of, for example, "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、ドラム表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the rough performance mode of the variable performances displayed on the drum display device 81 at the time of a big hit and at the time of a loss is selected according to the number of suspended variable performances and the value of the stop pattern selection counter C3. be. Specifically, a "non-reach (long)" production mode or a "non-reach (short)" production mode in which "reach display" does not occur, and only the variable element of "normal reach" as "reach display" is executed " "Normal Reach" effect mode, "Super Reach" effect mode in which the variable element of "Normal Reach" is developed and the variable element of "Super Reach" is executed, and similarly, the variable element of "Normal Reach" is developed into "Special Reach". , and the "Special Reach" effect mode in which the variable element of " is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つのリールLR,CR,RR(図4参照)が変動するドラム表示装置81にて、各リールLR,CR,RRを高速で回転させる(シャッフルする)「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2のリール(例えば、左リールLR及び右リールRR)のいずれの有効ラインにおいても同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, the "non-reach (long)" production mode and the "non-reach (short)" production mode (hereinafter collectively referred to as the "non-reach (long)" production mode and the "non-reach (short)" production mode) (Sometimes referred to as a "non-reach" production mode) is a drum display device 81 in which the three reels LR, CR, and RR (see FIG. 4) fluctuate as a variable production of special symbols. After the "high-speed variation" variation element that rotates (shuffles) the reels LR, CR, and RR at high speed, whichever of the two reels (for example, the left reel LR and the right reel RR) that stop first is effective This is an effect mode in which the same third symbol does not stop even on the line and the "ready-to-win display" does not occur.

なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各リールLR,CR,RRに表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速に回転スクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 In addition, the variable element of "high-speed variation" is, for example, in the third symbol variation effect performed by the drum display device 81, the third symbol displayed on each of the reels LR, CR, and RR is displayed vertically downward on the display screen. A variable element that is rotated and scrolled at high speed. In this "high-speed fluctuation", the third pattern is fluctuated so that the display contents of the third pattern cannot be clearly recognized by the player, and the stop result of the previously stop-displayed variable production is irregularly mixed (shuffled). is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the "high-speed fluctuation" variable element is executed, the "low-speed fluctuation" variable element is executed except for a specific production mode ("non-reach (short)" production mode). It is configured to be

「低速変動」の変動要素とは、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各リールLR,CR,RRを順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左リールLRと右リールRR)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2のリールLR,RRにおいて異なる第3図柄が停止した場合は、残りのリールCRを停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The "low-speed fluctuation" variable element means that, in the variable performance of the third pattern performed on the drum display device 81, after the "high-speed fluctuation" variable element, the third pattern is scrolled at a speed that is visible to the player. It refers to the variable element that is In this "low-speed variation" variation element, the reels LR, CR, and RR are stopped and displayed in order while allowing the player to recognize the display contents of the third symbol. When the same third symbol is stopped in the two symbol columns (for example, the left reel LR and the right reel RR) that are stopped and displayed first, it is considered that the "ready-to-win display" occurs and develops into a variable element of the "normal reach". , when different third symbols stop on the two reels LR and RR to be stop-displayed first, the remaining reel CR is stop-displayed and the variable effect is finished. Details of each variable element including the variable element of "high-speed variation" or the variable element of "low-speed variation" will be described later.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各リールLR,CR,RRがそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つのリールLR,RRに異なる第3図柄が停止し、残りの1のリールCRが停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各リールLR,CR,RRが同時に停止し、2のリールLR,CR,RR(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2のリールLR,RR)に異なる第3図柄が停止するとともに、他のリールCRも停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, the variable element of "low-speed variation" is performed after the variable element of "high-speed variation" is performed, and the reels LR, CR, and RR are stopped in turn. , different third symbols are stopped on the two reels LR and RR that are stopped first, the remaining one reel CR is stopped, and one variable effect is completed. On the other hand, in the "non-reach (short)" effect mode, after the "high-speed variation" is performed, the variable element of "low-speed variation" is not performed, and after the variable element of "high-speed variation" is completed, each reel LR, CR , RR are stopped at the same time, different third symbols are stopped on two reels LR, CR, RR (for example, two reels LR, RR that stop first in the "non-reach (long)" effect mode), and other reels are stopped. The reel CR of 1 is also stopped, and the variable effect of 1 is completed.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2のリールLR,RRに同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "normal reach" production mode means that, in the variation production of the third symbol on the drum display device 81, " This is one of the production modes of the "ready-to-reach display" in which the variable elements of "normal reach" are executed and other "ready-to-reach display" does not develop into the variable elements of "super reach" and "special reach".

より詳細には、「ノーマルリーチ」の変動要素では、中リールCRが低速でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, in the variable element of "normal reach", the middle reel CR is scroll-displayed at a low speed, and at the time of starting the variation, it is varied by the low-speed scroll to a predetermined stop symbol, and when the stop symbol is reached, This is a stop display effect.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "super reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "super reach" is developed from the variable element of "normal reach".

より詳細には、「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素における低速スクロールよりさらに低速(例えば、超低速スクロールやコマ送りスクロール等)でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, the "super reach" variable element is scrolled at a slower speed than the "normal reach" variable element (for example, ultra-low speed scroll, frame-by-frame scroll, etc.), and is predetermined at the start of the fluctuation. It is an effect that the symbols change at the low speed until the stop symbol is reached, and stop display is performed when the stop symbol is reached.

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "special reach" presentation mode is one of the presentation modes of "reach display" in which the variable element of "special reach" is developed from the variable element of "normal reach".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see FIG. 40)). Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64a, the jackpot random number counter C1 among the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first starting port 64a It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved area. Also, at the timing when the ball wins the second start opening 64b, the jackpot random number counter C1 among the second reserved first to fourth areas provided in the second reserved ball storage area 203e corresponding to the second starting opening 64b It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second storage area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern selection counter C3 of the stop pattern selection counter C3 according to the validity of the variable performance, the current game state, and the number of variable performances of both special symbols currently on hold (number of pending balls) The stop pattern table 202d that refers to the values is configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of variable effects (the number of pending balls) of both special symbols in standby.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Also, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the number table 202c on hold provided in the ROM202, the propriety of the variation effect, the current game state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable effects (the number of pending balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, an effect mode, which is a rough mode of the variable effect, is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (fluctuation time) of the variable performance is determined based on the selected performance mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random numbers of the stop pattern selection counter C3 for selecting the effect mode differs for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the suitability of the variable effect, the game state and the number of reserved balls. That is, (1) whether a big hit occurs in the acquired third symbol variation effect, or (2) the current game state of the pachinko machine 10 is "probability change state", "time reduction state" or "normal game state". and (3) how many balls of the suspended variable effect are on hold, the selection ratio of the effect mode is changed.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the degree of expectation for a big win for each effect mode. That is, the stop patterns, that is, the "non-reach" performance mode, the "normal reach" performance mode, the "super reach" performance mode, and the "special reach" performance, are used when the jackpot lottery is won and when the jackpot lottery is lost. The degree of expectation for a big win is changed for each performance mode by configuring the mode selection ratio to be different. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the ``super reach'' performance mode or the ``special reach'' performance mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the ``non-reach'' performance is configured. The mode and the "normal reach" presentation mode are configured to be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring in this way, the ``super reach'' performance mode and the ``special reach'' performance mode can be a performance mode that makes it easy to hit a big hit, and the ``normal reach'' performance mode and the ``non-reach'' performance mode are less likely to hit a big hit. A performance or a performance without a big win can be provided, and the degree of expectation for a big win can be differentiated for each performance mode. Therefore, when a performance that makes it easy to win a big win appears in the variable performance, it is suggested to the player that the possibility of a big win is high while the performance that makes it easy to win a big win is being performed, thereby enhancing the amusement of the game. there is

第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired result of the lottery is a big win, the stop pattern table 202d makes it easy to select an effect that makes it easy to win a big win and makes it difficult to select an effect that makes it difficult to win a big win. Based on, it is configured to select a performance mode (stop pattern) which is a rough content of the variable performance. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, it is difficult to select a performance that makes it easy to win a big win, and a performance mode (stop pattern) of a variable performance is selected based on a stop pattern table 202d that makes it easy to select a performance that makes it difficult to win a big win. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable performance, if the performance that makes it easy to win a big win is executed, the performance that makes it easy to win a big win is executed in the variable performance, and the performance that makes it difficult to win a big win is executed. In the case that the variable performance is on, a big win is hardly generated by the variable performance, and by providing a difference in the expected value of the big win for each performance mode (stop pattern), the amusement of the game can be enhanced during the execution of the variable performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 In addition, as the second reason, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol is the upper limit, or the number of times of waiting for the variation effect of the second special symbol is the upper limit. This is to reduce as much as possible useless balls (so-called no lottery of special symbols due to overflow winning) based on balls entering the second start port 64b in the state of reaching .

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 Specifically, the number of standby times of the variation production of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times and the upper limit is set, and the variation production is executed for at least a certain period of time. In the game state in which the ball is likely to enter the second starting port 64b in the "fluctuation state" and the "time shortening state", the maximum number of reserved balls of the second special symbol is easily reached. In these game states, if a variable effect with a long variable time is selected, the ball entering the second start port 64b in a state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached occurs frequently, and the second start port The lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained even though the ball is entered into 64b. In addition, even in the "normal game state", when the maximum number of reserved balls of the first special symbol is reached, if a variable performance with a long variation time is selected, the first special symbol is suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first starting port 64a during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player judges that the game value cannot be obtained even if the ball is entered into the first start hole 64a, and the variable effect is terminated and the number of reserved balls can be acquired again. Until then, the game is interrupted by stopping the shooting of the ball. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game parlor.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special pattern or second special symbol) is easily reached, and the maximum number of reserved balls is close to (or matches) The number of held balls is configured to select the effect mode of the variable effect based on the stop pattern table 202d in which a short variable time is likely to be selected. As a result, it is possible to suppress the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b in a state where the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、ドラム表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらずドラム表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、ドラム表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that the execution time is set long to delay the end of the variable performance, thereby maintaining the state in which the variable performance is being executed for a long time. Specifically, when the number of pending balls in the variable effect is small (no), the ball is newly inserted into either the first start port 64a or the second start port 64b within the variable time of the variable effect being executed. If the ball is not made, the next variable effect cannot be started, and the demonstration screen or the like must be displayed on the drum display device 81. - 特許庁If the drum display device 81 does not perform a variable performance even though the player is playing the game by shooting the ball, the player cannot obtain the interest related to the lottery for the big win desired by the player. I'm excited about the game. Further, the player recognizes that the pachinko machine 10 makes it difficult for the ball to enter the first start port 64a or the second start port 64b because the drum display device 81 does not perform the variable performance, and the game value is increased. There is a risk that the pachinko machine 10 will be judged to be an unobtainable platform, and the player will stop playing the game.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、ドラム表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、ドラム表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the number of pending balls in the variable effect is small, the effect mode of the variable effect is selected based on the stop pattern table 202d in which a long variable time is likely to be selected. there is As a result, it is possible to make it difficult for the drum display device 81 to be in a state where the variable performance is not performed, and to maintain the execution state of the variable performance in the drum display device 81 for a long time.

ここで、図29を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図29は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, with reference to FIG. 29, the details of the pending number table 202c will be described. FIG. 29 is a schematic diagram of the pending number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when performing a variation performance based on the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b, whether the variation performance is appropriate, Based on the game state at that time and the total number of reservations of the special figure 1 and the special figure 2 at that time, the number of reservations table 202c is referred to, and one of the stop pattern tables 202d1 to 202d3 is selected. is configured to Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d3 and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the variable effect is determined.

具体的には、図29の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図30(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reservation number table 202c in FIG. 29, when the total number of reservation balls is "1 to 3" at the time of extracting a loss in the "normal game state", or the "probability fluctuation state ' or 'time reduction state' and the total number of held balls is '1', the A table 202d1 (see FIG. 30(a)) of the stop pattern table 202d is selected.

また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個~8個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図30(b)参照)が選択される。 In addition, when extracting a loss in the "normal game state" and the number of retained balls is "4 to 8", or when extracting a lost ball in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" If the number is "2 to 8", the B table 202d2 (see FIG. 30(b)) of the stop pattern table 202d is selected.

さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個~8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図30(c)参照)が選択される。 Furthermore, when the jackpot is won, any game state (that is, "normal game state", "probability fluctuation state" or "time reduction state") and any number of reserved balls (that is, 1 to 8) Even if there is, the C table 202d3 (see FIG. 30(c)) of the stop pattern table 202d is selected.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, when any one of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3) is selected based only on the type of jackpot regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, and the jackpot is won. Only when there is no (that is, at the time of loss), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of held balls and the game state at that time.

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 It should be noted that the stop pattern table 202d may be configured to differ according to the number of reserved balls even when a jackpot is won. For example, when a big hit is won and the number of pending balls is large, a stop pattern table 202d in which a relatively short variation pattern is likely to be selected It may be configured to allow selection of the "Special Reach" effect mode, etc.).

この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, in each performance mode in which 'ready-to-reach display' is executed, a performance mode in which only the time of the variable element part of 'high-speed fluctuation' is changed from 10 seconds to 5 seconds is selected. By configuring in this way, for example, when the variation production is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the "high-speed variation" for 5 seconds ends (when the variable element of the "high-speed variation" for 5 seconds is recognized), the "ready-to-win display" may occur in the variation performance. Therefore, even if the variable element of "high-speed fluctuation" for 5 seconds is performed, the rendering mode in which the "reach display" other than the "non-reach (short)" rendering mode is executed is executed. By doing so, it is possible to make it impossible to know whether the variable performance will result in a big hit or a loss at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds.

ここで、図30を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図30(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図30(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図30(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Here, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIG. 30(a) schematically shows an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 30(b) schematically shows an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 30(c) is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d.

図30(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 30(a), in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (long)" effect mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to " 97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" effect mode, and the "non-reach (short)" effect mode is set so as not to be selected. ing.

次に、図30(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 30(b), in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" effect mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99". In the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode, and the "non-reach (long)" effect mode is set so as not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In addition, on the B table 202d2, the "non-reach (short)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, the "non-reach (long)" effect mode is selected on the A table 202d1, and the "non-reach (short)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode on the B table 202d2. is configured as

従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a comparatively longer variation time of the selected variation effect than the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to shorten the variation time of the selected variation effect as compared with the A table 202d1.

なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode are set to be the same for the A table 202d1 and the B table 202d2.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the production mode of the variable production is selected based on the number of pending balls of the variable production being held. For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, a "non-reach (short)" effect mode with a short variable effect time is selected. Thus, when the number of pending balls of the variable performance is large, the execution time of the variable performance to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable performance is increased, so that the execution efficiency of the variable performance can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、ドラム表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Also, for example, when the number of suspended balls in the variable effect is small, in order to ensure the ball entry time to the first start port 64a or the second start port 64b, the "non-reach (short)" effect mode A "non-reach (long)" presentation mode with a long variable presentation time is selected. As a result, since the "non-reach (long)" effect mode with a longer variable effect time than when the "non-reach (short)" effect mode is selected, the first start port 64a or the second start port 64b can be performed. By making it easier to secure the ball entry time to the drum display device 81 and increasing the possibility that a new start winning will occur during the execution time of the variable performance on the drum display device 81, the situation in which the variable performance is being executed is maintained. can do.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In addition, in the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of holding balls of the variable effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variable effect of losing, but the first start port 64a Alternatively, the determination of the variable performance based on the entry of the ball into the second starting port 64b and the determination of the variable performance based on the start of the variable performance based on the entry are performed so that substantially the same performance mode is selected. is configured to

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable performance, either one of the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of pending balls in the variable performance, but the A table 202d1 and B table 202d2, the value of the stop pattern counter C3 allocated to the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode is the same, and the value of the stop pattern counter C3 allocated to the other effect mode is the same. The values of the stop pattern counters C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, based on the number of pending balls of the variable production, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode is selected or the "non-reach (short)" production mode is selected. The same presentation mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of fluctuation are substantially the same effect mode even if the game state changes (for example, the number of held balls increases). is selected. As a result, even if the pre-reading notice is performed based on the presentation mode selected at the time of the start winning, the effect that does not cause any inconsistency with the contents of the pre-reading notice in the variable performance that is the target of the pre-reading notice. can be executed.

次に、図30(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 30(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" rendering mode is set to "0" to "4". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "40" to " 99”. Note that the C table 202d3 is a stop pattern table 202d that is selected at the time of a big win, and since "ready-to-win display" always occurs, each "non-ready-to-win" effect mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set to 5% for the "normal reach" effect mode, 35% for the "super reach" effect mode, and 60% for the "special reach" effect mode.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variation production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of “special reach” production mode > “super reach” production mode > “normal reach” production mode, and in the fluctuation production at the time of losing, “normal reach” production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode > "special reach" effect mode. Therefore, the degree of expectation for a big win at the time of appearance of each "ready-to-win display" is high in the order of the "special ready-to-win" production mode>"super ready-to-win" production mode>"normal reach" production mode. configured to be Thus, the degree of expectation for the big win can be shown to the player according to the type of performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the exhilaration of the big win according to the performance mode of the executed variable performance.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the state in which the game is performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the propriety of the variable effect, the game state at that time, and the number of balls held in the variable effect at that time By shortening the execution time of the variable performance and increasing the number of times of execution of the variable performance based on, it is possible to select a performance mode that enhances the execution efficiency of the variable performance.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the variable effect is large (for example, "4"), when the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened A table 202d may be provided. Further, when the number of pending balls in the variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "low speed fluctuation" is omitted in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 202d having completely different selection rates for each effect mode may be provided according to the number of pending balls in the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of pending balls in the variable effect, in performing the pre-reading notice, the number of pending balls at the time of determining the execution of the pre-reading notice and the pre-reading notice It may differ from the number of held balls at the time of execution of the variable production. In such a case, it is necessary to maintain consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, which makes the processing complicated.

図27に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 27, the description is continued. The fluctuation type counter CS1 is, for example, configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 9" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 40), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 39). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64a, the first reserve first to fourth areas provided in the first reserve ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first start port 64a It is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored. Also, at the timing when the ball wins the second start port 64b, the second reserve first to fourth areas provided in the second reserve ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second start port 64b It is stored in the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation area in which the jackpot random number counter C1 is stored.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、ドラム表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110, in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3, by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM202, detailed Determining fluctuation patterns. Determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the variation effect. The sound ramp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the drum display device 81 and the fine pattern variation mode based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1. is determined, and whether or not to execute the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, MPU 201 of main controller 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. By configuring in this way, in the MPU 201 of the main control device 110, since it is not necessary to perform control such as detailed notice lottery necessary for executing the variable performance, the processing of the MPU 201 regarding the variable performance can be reduced. can. In addition, the main controller 110 does not need to prepare commands for all variation patterns of the variation effect, and the ROM capacity of the main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the audio lamp control device 113 and the display control device 114, based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, by determining the detailed variation pattern in the variation performance, the variation performance You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time corresponding to the change, and to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、図31及び図32を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. The pachinko machine 10 includes, as a variation pattern table 202e, a variation pattern table 202e1 for losing, which is commonly used in all game states when the first special symbol and the second special symbol are lost, and the first special symbol and A large winning variation pattern table 202e2 that is commonly used in all game states at the time of the second special symbol big winning is prepared.

図31は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図32は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図31及び図32に示すように、各変動パターンテーブル202e1,202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 31 schematically shows an example of a losing variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202, and FIG. 32 schematically shows an example of a big winning variation pattern table 202e2 stored in the ROM 202. It is a diagram. As shown in FIGS. 31 and 32, the variation pattern tables 202e1 and 202e2 are grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode at the time of losing, "E0: non-reach (long)" and "non-reach (short)" are referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined. "E1: non-reach (short)" referred to when the mode is determined, "E2: normal reach" referred to when the "normal reach" production mode is determined, and "super reach" performance mode are divided into "E3: Super reach" which is referred to when is determined, and "E4: Special reach" which is referred to when the "Special reach" effect mode is determined. In addition, as the effect mode at the time of the big hit, "E5: Normal reach" referred to when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: Super reach" referred to when the "super reach" effect mode is determined It is divided into "E7: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" effect mode is determined. A value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、いずれの場合もハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area with the first reserve ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random value), or If the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reservation area with the second reservation ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a value (jackpot random value) that will be a jackpot, that is, in any case, it is lost. If the value is equal to , the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that point and the number of held balls at that point by referring to the reserved number table 202c and stored in the same reserved area. An effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the losing variation pattern table 202e1 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the losing variation pattern table 202e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is the variation performance reserved in the reservation area. determined as a variation pattern.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element constituting the variation pattern will be described. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the variable elements, the variable element of "high-speed variation", the variable element of "low-speed variation", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" Variables and "Revary" variables are provided.

「高速変動」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動(回転駆動)する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "high-speed fluctuation" variable element is, as described above, a variable element that scrolls (rotates) at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. When the "non-reach (short)" production mode or the like is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for "5 seconds" at the beginning of the variable production (hereinafter referred to as "high-speed fluctuation (short)"). ), and when the "non-reach (long)" effect mode is selected, "10 seconds" is performed at the beginning of the variable effect (hereinafter sometimes referred to as "high-speed change (long)"). It should be noted that when the "high-speed fluctuation" variable element ends, the later-described "low-speed fluctuation" variable element is started (executed), or the variable effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「5秒」又は「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "low-speed variation" is started after the variable element of "high-speed variation" of "5 seconds" or "10 seconds" is executed, and the third pattern is scrolled to make it visible and "ready-to-win display" is generated. It is a variable element that shows whether or not to do it. This "low-speed fluctuation" variable element is not executed when the "non-reach (short)" production mode is selected, and production modes other than the "non-reach (short)" production mode (for example, "non-reach (long) )” presentation mode) is selected, it is performed for “5 seconds” after the variable element of “high-speed variation”.

即ち、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「低速変動」の変動要素が行われることで、ドラム表示装置81の最終停止リール(第1実施形態では、中リールCR(図4参照))が減速しながら停止する一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRが「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 That is, in the "non-reach (long)" effect mode, the variable element of "low speed variation" is performed, so that the final stop reel of the drum display device 81 (in the first embodiment, the middle reel CR (see FIG. 4)) stops while decelerating, while in the "non-reach (short)" effect mode, after the variable element of "high speed variation" is performed, the reels LR, CR, RR of the drum display device 81 are changed to "low speed variation". It is configured so as to stop rapidly (so-called "bitter stop") without going through a variable element. In addition, when the variable element of this "low-speed variation" ends, the variable effect is completed as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" presentation mode includes the variable element of "high speed variation" of "10 seconds" and the variable element of "low speed variation" of "5 seconds". A variation production is configured with a variation pattern including. In addition, in the "non-reach (short)" effect mode, the variable effect is configured with a variation pattern of only the "high-speed variation" variable element of "5 seconds".

「疑似変動」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右リールRRの停止時において、いずれかの有効ライン上に左リールLRに停止表示された第3図柄より「+1」大きい数字の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示)し、その後、中リールCRの停止時において左リールLRに停止表示された第3図柄と同一の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLR及び中リールCRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示する場合(即ち、停止目「778」)が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。)された場合、該「低速編づお」の変動要素が「疑似変動」の変動要素となり、保留表示部Dbに表示されている実行図柄(保留図柄)が消化されず、変動演出が継続することとなる。 The "pseudo fluctuation" variable element is a variable element that executes the "high speed fluctuation" variable element again when a predetermined stop point is temporarily displayed in the above "low speed fluctuation" variable element. Say. That is, in the variable elements of the "low-speed fluctuation", when the right reel RR is stopped, a third symbol having a number larger by "+1" than the third symbol stopped and displayed on the left reel LR is displayed stopped on any of the activated lines. (For example, the third symbol "7" is stopped on the left reel LR and "8" is displayed on the right reel RR). is stopped (for example, "7" on the left reel LR and middle reel CR, and "8" on the right reel RR). Hereinafter, the combination is referred to as a "chance pattern".), the variable element of the "low-speed knitting" becomes the variable element of the "pseudo-variation", and the execution pattern ( The reserved pattern) is not digested, and the variable production continues.

この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素と同様、「5秒間」行われる。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄(例えば、左リールLR及び右リールRRに停止表示された第3図柄が同一であって、中リールCRの変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。)が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。 This "pseudo-variation" variation element is performed for "5 seconds" like the "slow variation" variation element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variable element of the "pseudo-variation" is executed, a pattern (for example, the third symbol stopped and displayed on the left reel LR and the right reel RR) always generates a "ready-to-win display" are the same, and the middle reel CR continues to fluctuate (hereinafter referred to as "reach formation pattern") is displayed, and is configured to develop into a variable element of "normal reach" to be described later. there is In addition, in the variable element of this "pseudo-variation", the "reach formation pattern" may not be displayed, and the "loss display" may be displayed to end the variation effect.

従って、この「疑似変動」の変動要素として、「低速変動」の変動要素と同等の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 Therefore, as the fluctuation element of this "pseudo fluctuation", the fluctuation element of the "low speed fluctuation" is equivalent to the fluctuation element of the "low speed fluctuation". After starting, an effect is executed as if the variable effect was started once more.

第1実施形態では、変動演出において最大1回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、1の変動演出において、「疑似変動」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, a maximum of one “pseudo-continuous” effect is executable in the variable effect. In addition, in one variation performance, the variation element of "pseudo variation" may be configured to be executed a plurality of times.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2のリールLR,RRのいずれかの有効ライン上に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りのリールCRの変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 The variation element of "normal reach" is the same symbol (hereinafter sometimes referred to as "reach formation symbol") on one of the effective lines of the two reels LR, RR that stop first in the variation element of "low speed variation". ) is stopped and displayed, it is a variable element that indicates whether or not a big win will occur depending on the result of the variation of the remaining reels CR. This "normal reach" variation element is performed "5 seconds" after the "slow variation" variation element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "normal reach", the pattern of directly displaying the "loss display", the pattern of directly displaying the "jackpot display", and the "super reach" A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a "special reach" variable element, and a pattern that once displays a temporary "loss display" and then executes a "re-fluctuation" variable element are prepared. It is

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The variable element of ``super reach'' is developed and executed when the variation of the remaining reel CR continues without stopping the ``loss display'' in the variable element of ``normal reach'', and a predetermined effect is performed on the drum display device 81. (For example, "battle production") is a variable element that shows whether or not a big hit will occur. This "super reach" variable is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "super reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary and a pattern in which the variable element of "re-variation" is executed after the "missing display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The "special reach" variable element is developed and executed when the "loss display" does not stop in the "normal reach" variable element and the remaining reel CR continues to fluctuate, and the drum display device 81 displays the predetermined It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing a special effect different from the effect (for example, “competition effect”). This "special reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of "special reach", a pattern that directly displays the "loss display", a pattern that directly displays the "jackpot display", and a temporary A pattern of "re-fluctuation" after the "failure display" appears is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 In addition, it is configured to develop into a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" after executing the variable element of "normal reach", but instead of this configuration, reach formation after "low speed change" It may be configured such that when the symbols stop, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" suddenly develops without going through the variable element of "normal reach". Further, the variable element of "special reach" may be performed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "losing display" once appears in any of the "ready-to-win display", and the "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed "5 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which a "jackpot display" appears after execution of the variable element of "re-variation".

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2(図32参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1(図31参照)では選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of the "missing display", the variable elements of the "re-variation" are not executed. This is because the variable element of "re-fluctuation" is a variable element that changes the temporarily displayed "loss display" to one of the "jackpot displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot If you go to , there will be a discrepancy in the production. Therefore, this "re-variation" variation element is configured to be selected only in the big win variation pattern table 202e2 (see FIG. 32) and not selected in the losing variation pattern table 202e1 (see FIG. 31).

図31で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 As shown in FIG. 31, in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when the first special symbol and the second special symbol are lost, "E0: non-reach (long)" has an overall variation time of "15 seconds." One variation pattern (fluctuation time) of ""Fast fluctuation (long)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor". Hereinafter, it is naturally possible to replace "fluctuation pattern" with "fluctuation time". Yes.) are available.

図31で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation "element" is set to "0 to 9", and only "variation element of 'high speed variation (long)' + variation element of 'low speed variation'" is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" production mode is selected in the fluctuation pattern table 202e1 for losing which is referred to when executing the fluctuation production of the first special symbol and the second special symbol in any gaming state, the fluctuation type counter All possible values (“0 to 9”) of CS1 are associated with “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation””. In other words, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol and the second special symbol, the fluctuation pattern is always "variation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation of "low speed fluctuation" element is selected.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the losing variation pattern table 202e1, "E1: non-reach (short)" has one variation pattern of "only "high-speed variation (short)" variation elements" with an overall variation time of "5 seconds" are provided.

図31で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9", and only "only 'high-speed fluctuation (short)' fluctuation elements" are set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" production mode is selected in the fluctuation pattern table 202e1 for loss referred to when executing the fluctuation production of the first special symbol and the second special symbol in any gaming state, the fluctuation type counter All possible values (“0 to 9”) of CS1 are associated with “only “high-speed fluctuation (short)” fluctuation elements”. That is, in the case of the "non-reach (short)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol and the second special symbol, "only the "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element" is always selected as the fluctuation pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the losing variation pattern table 202e1, "E2: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" with an overall variation time of "20 seconds" "variation element" and ""fast variation (long)" variation element + "pseudo variation" + "fast variation (short)" + "slow variation" variation element + "Normal Reach" fluctuation element" and two fluctuation patterns are prepared to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図31の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach "Variation element of "" is "0 to 6", ""Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" "7 to 9" for "Variable element + "Normal reach" variable element".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any gaming state, when the "normal reach" production mode is selected in the fluctuation pattern table 202e1 for losing which is referred to when executing the fluctuation production of the first special symbol and the second special symbol, "high speed fluctuation (long) ” fluctuation element + “low speed fluctuation” fluctuation element + “normal reach” fluctuation element” fluctuation pattern is 70%, ““ high speed fluctuation (long)” fluctuation element + “pseudo fluctuation” fluctuation element + “high speed fluctuation (Short)" variation element + variation element of "low speed variation" + variation element of "normal reach" variation pattern is set to be selected at a rate of 30%.

従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected when losing, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element" is easily selected (overall 70%). In addition, fluctuation of "variation element of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation element of "pseudo fluctuation" + fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" + fluctuation element of "low-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach"" By being configured so that the pattern is also selected, it is possible to provide a game property in which a loss can occur from any variation pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the losing variation pattern table 202e1, "E3: Super Reach" includes ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + " Fluctuation element of "super reach" and fluctuation of "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" fluctuation with total fluctuation time of "40 seconds" Two variation patterns of "element + variation element of "super reach"" are selectably prepared, and the value of variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図31の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + " "0 to 7" for "super reach" fluctuation element", ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" "variable element + variable element of "super reach"" is "8, 9".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any gaming state, when the "super reach" production mode is selected in the fluctuation pattern table 202e1 for losing which is referred to when executing the fluctuation production of the first special symbol and the second special symbol, "high speed fluctuation (long )” fluctuation element + “low speed fluctuation” fluctuation element + “super reach” fluctuation element” fluctuation pattern is 80%, ““high speed fluctuation (long)” fluctuation element + “pseudo fluctuation” fluctuation element + “ It is set so that the variation pattern of "high-speed variation (short)" + "low-speed variation" variation + "super-reach" variation is selected at a rate of 20%.

従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の80%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of losing, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "super reach" fluctuation element" is likely to be selected. (80% of the total). In addition, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "super reach" fluctuation element By being configured so that the variation pattern is also selected, it is possible to provide a game property in which a loss can occur from any variation pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the losing variation pattern table 202e1, "E4: Special Reach" includes "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "low speed variation" + " Variation element of "Special reach" and "Variation element of "High speed fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Low speed fluctuation" fluctuation with an overall fluctuation time of "50 seconds" Two variation patterns of "element + variation element of "special reach"" are selectably prepared, and the value of variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図31の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~8」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + " "0 to 8" for "special reach" variable element, ""high speed fluctuation (long)" variable element + "pseudo fluctuation" variable element + "high speed fluctuation (short)" variable element + "low speed fluctuation" "variable element + variable element of "special reach"" is "9".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "special reach" production mode is selected in the fluctuation pattern table 202e1 for losing which is referred to when executing the fluctuation production of the first special symbol and the second special symbol, "high speed fluctuation (long )” fluctuation element + “low speed fluctuation” fluctuation element + “special reach” fluctuation element” fluctuation pattern is 90%, ““high speed fluctuation (long)” fluctuation element + “pseudo fluctuation” fluctuation element + “ It is set so that the variation pattern of "high-speed variation (short)" + "low-speed variation" variation + "special reach" variation is selected at a rate of 10%.

従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の90%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of losing, the fluctuation pattern of ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "special reach" fluctuation element" is likely to be selected. (90% of the total). In addition, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "special reach" fluctuation element By being configured so that the variation pattern is also selected, it is possible to provide a game property in which a loss can occur from any variation pattern.

なお、ハズレ時の所定の変動パターン(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様および「非リーチ(ショート)」演出態様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 It should be noted that a predetermined variation pattern (for example, "non-reach (long)" effect mode and "non-reach (short)" effect mode) at the time of losing is determined as a variation pattern as it is, so the variation type counter CS1 may be configured to determine the variation pattern without using In addition, although selection is performed using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used together for selection (selection of presence/absence of advance notice display, etc.).

次に、図32を参照して、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合、及び、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 32, the big winning variation pattern table 202e2 referred to when the first special symbol and the second special symbol are big winning will be described. In the first embodiment, when the value of the big hit random number counter C1 stored in the reservation area with the first reservation ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a big hit, and in the second special symbol When the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserve area with the corresponding second reserve ball storage area 203e is a value for the jackpot, referring to the reserve number table 202c, the game state at that time, A stop pattern table 202d is selected based on the number of balls held at that time, and an effect mode is selected based on the value of a stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the big winning variation pattern table 202e2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the big hit variation pattern table 202e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same reservation area is the variation performance reserved in the reservation area. determined as a variation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the big hit variation pattern table 202e2, "E5: normal reach" includes "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" with an overall variation time of "20 seconds" "Variation element" and ""High speed variation (long)" variation element + "Low speed variation" variation element + "Normal reach" variation element + "Revariation" variation element" with an overall variation time of "25 seconds" , "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element with a total fluctuation time of "30 seconds" + “Normal reach” variable element” and “High-speed fluctuation (long)” variable element + “Pseudo fluctuation” variable element + “High-speed fluctuation (short)” variable element with an overall fluctuation time of “35 seconds” + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation element" are selectably prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. are mapped.

図32の示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「3~5」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「6~9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach "0" for "Variation element of", "Variation element of "High speed fluctuation (long)" + Variation element of "Low speed fluctuation" + Variation element of "Normal reach" + Variation element of "Re-variation"" "1, 2", ""Fast fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation "3 to 5" for "element", ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + “Normal Reach” variation factor + “Revariation” variation factor” is “6 to 9”.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any gaming state, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" Variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element" variation pattern is 10%, ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation Fluctuation pattern of “element + “re-fluctuation” fluctuation element” is 20%, ““high-speed fluctuation (long)” fluctuation element + “pseudo fluctuation” fluctuation element + “high-speed fluctuation (short)” fluctuation element + “slow Fluctuation pattern + Fluctuation element of "Normal reach" fluctuation pattern is 30%, Fluctuation element of "Fast fluctuation (long)" + Fluctuation element of "Pseudo fluctuation" + Fluctuation element of "Fast fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation element" is set to be selected at a rate of 40%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" production mode selected at the time of the big hit, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low speed fluctuation" The variation pattern of “variation factor + “normal reach” variation factor + “revariation” variation factor” is likely to be selected (40% of the total). In addition, "high-speed fluctuation (long)" variable element + "low-speed fluctuation" variable element + "normal reach" variable element, "high-speed fluctuation (long)" variable element + "low-speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Revariation" variable element", ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High speed fluctuation (short)" variable element + "Low speed fluctuation" ” variable element+variable element of “normal reach”” is also selected, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any of the variable patterns.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e2, "E6: Super Reach" includes ""Fast Variation (Long)" variation element + "Slow Variation" variation element + "Super Reach" with a total variation time of "30 seconds" "variation element" and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" with a total variation time of "35 seconds" "Variable element" and ""Fast variation (long)" variation element + "Pseudo variation" variation element + "Fast variation (short)" variation element + "Slow variation" with a total variation time of "40 seconds" Fluctuation factor + Fluctuation element of "Super Reach"" and "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + Fluctuation element of "Pseudo fluctuation" + "Fast fluctuation (short)" with total fluctuation time of "45 seconds" "variation element + "low-speed variation" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" variation element" are prepared for selection, and the variation type for each variation pattern A value of the counter CS1 is associated.

図32の示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「2~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「7~9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + " "0, 1" for "super reach" fluctuation element", ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation "2 to 4" for "element", "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "5, 6" for "super reach" fluctuation element", ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low speed" "7 to 9" for the variable element of "fluctuation" + the variable element of "super reach" + the variable element of "re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when executing the variation effect of the first special symbol, "high speed variation (long)" is selected. fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 20%, ""high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "super reach " fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation element "variation pattern is 30%, "" high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + " high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Super reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 20%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short) + variable element of "low speed variation" + variable element of "super reach" + variable element of "re-fluctuation"" is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" production mode selected at the time of the big hit, ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "super reach" variable element + "revariation" variable element ], or ["Fast fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor + “re-fluctuation” fluctuation factor” is likely to be selected (both 30% of the total). In addition, "Variable element of 'High speed fluctuation (long)' + Variable element of 'Low speed fluctuation' + Variable element of 'Super reach'" or "Variable element of 'High speed fluctuation (long)' + 'Pseudo fluctuation' Fluctuation element + "high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "super reach" fluctuation element" are configured to be selected respectively, so that any fluctuation It is possible to provide a game property in which a big win can be expected even from a pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the big hit variation pattern table 202e2, "E7: Special Reach" includes ""Fast Variation (Long)" variation element + "Slow Variation" variation element + "Special Reach" with an overall variation time of "40 seconds". "variation element" and ""high-speed variation (long)" variation element + "low-speed variation" variation element + "special reach" variation element + "re-variation" with a total variation time of "45 seconds" "Variable element" and ""Fast variation (long)" variation element + "Pseudo variation" variation element + "Fast variation (short)" variation element + "Slow variation" with an overall variation time of "50 seconds" Variation element + Variation element of "Special reach"" and "Variation element of "Fast variation (long)" with total variation time of "55 seconds" + Variation element of "Pseudo variation" + "Fast variation (short) 'variation element + 'low speed variation' variation element + 'special reach' variation element + 're-variation' variation element' A value of the counter CS1 is associated.

図32の示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「5~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「8,9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: Special Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is ""high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + " "0 to 2" for "Special Reach" variable element, ""High-speed variation (long)" variable element + "Low-speed variation" variable element + "Special reach" variable element + "Re-variation" variation "3, 4" for "element", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo-fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "low-speed fluctuation" + "5 to 7" for "special reach" variable element, ""High speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High speed fluctuation (short)" variable element + "Low speed" "8, 9" for the variable element of "fluctuation" + the variable element of "special reach" + the variable element of "re-fluctuation".

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any gaming state, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202e2, which is referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, "high speed variation (long)" is selected. variation element + "low speed variation" variation element + "special reach" variation element" variation pattern is 30%, ""high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "special reach " fluctuation element + "re-fluctuation" fluctuation element "variation pattern is 20%, "" high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + " high-speed fluctuation (short)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element" fluctuation pattern is 30%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short) ' variable element + variable element of 'low speed variation' + variable element of 'special reach' + variable element of 're-variation'' is set to be selected at a rate of 20%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the big hit, ""high speed fluctuation (long)" variable element + "low speed fluctuation" variable element + "special reach" variable element" or ""high speed fluctuation (Long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short)" fluctuation element + "Low speed fluctuation" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element (both 30% of the total). In addition, "Variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'low-speed fluctuation' + variable element of 'special reach' + variable element of 're-fluctuation'" or "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' Fluctuation elements + "Pseudo fluctuation" fluctuation elements + "High-speed fluctuation (short)" fluctuation elements + "Low-speed fluctuation" fluctuation elements + "Special reach" fluctuation elements + "Re-fluctuation" fluctuation elements are selected respectively, it is possible to provide a game property in which a big win can be expected from any variation pattern.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when a big win is won, a comparatively long variation pattern is easily selected, thereby enhancing the performance contents of the variation performance in which a big win occurs, thereby improving the amusement of the game. be able to. In addition, when the jackpot is not won, that is, in the case of a loss, a relatively short variation pattern is configured to be easily selected, thereby shortening the performance contents of the variation performance at the time of the loss and performing the variation performance. It can be digested efficiently.

図27に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 27, the description is continued. The random number counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). Also, when the random number counter C4 per normal pattern makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter per normal pattern C4.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), and timer interrupt processing (see FIG. 40) It is updated once and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 39).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア(図示せず)に設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリアに格納された順に順次普図保留球実行エリア(図示せず)にデータをシフトし、該普図保留球実行エリアに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the random number counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt processing (see FIG. 40)), and it is detected that the ball has passed through the through gate 67. At the timing, it is stored in one of the general map holding areas 1 to 4 provided in the general map holding ball storage area (not shown) of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern reserved ball execution area (not shown) in the order stored in the normal pattern reserved ball storage area, and the normal pattern per random number counter C4 stored in the normal pattern reserved ball execution area. Hit judgment is performed on the value.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で1/100、高確率状態で50/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア(図示せず)に格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は30秒、入賞補助機能作動時は3秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル(図示せず)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は0.1秒、入賞補助機能作動時は5秒等)され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that is the winning pattern is set by a random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each game state (for example, 1/100 in the low probability state, high probability 50/100 etc. in the state), and the value of the counter C4 per normal pattern stored in the normal pattern retention ball execution area (not shown) of the RAM 203 will be the hit set by the random number table per normal pattern. If it matches the random number value, it is judged as a hit. Then, a normal pattern variation table (not shown) is referred to according to the game state, and the variable display time of the normal pattern is set (for example, 30 seconds when the winning auxiliary function is not activated, 3 seconds when the winning auxiliary function is activated) etc.), and after the lapse of the variable display time on the normal symbol display device 83, the symbol "O" is lighted and displayed as a stop symbol (normal symbol). After that, an electric role opening table (not shown) is referred to according to the game state, and the opening time of the normal electric role 64c is set (for example, 0.1 seconds when the winning auxiliary function is not activated, 0.1 second when the winning auxiliary function is activated) 5 seconds, etc.), and during the opening time, the normal electric motor 64c operates to open, and during that time, the ball can enter the second starting port 64b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the counter C4 per general pattern stored in the general pattern reservation area does not match the value of the random number that is set by the random number table per general pattern (not shown), it is determined to be lost. be done. Then, according to the game state, a variable display time is set by referring to a normal pattern fluctuation table (not shown), and after the variable display time has elapsed in the normal pattern display device 83, the stop pattern (normal pattern) is set to "X". ” is illuminated.

図26に戻り、説明を続ける。RAM203は、図27に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 26, the description is continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 27, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, input/output It also has a work area (work area) in which values such as output (Input/Output, hereinafter abbreviated as “I/O”) are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図37参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 39) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 37) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. NMI interrupt processing (see FIG. 44) is immediately executed as power failure processing.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203fを少なくとも有している。 The RAM 203 further has at least a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, and a reserved ball execution area 203f.

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first holding ball number counter 203a counts the number of balls entered into the first starting port 64a (hereinafter referred to as the first The entry of the ball into the opening 64a or the second starting opening 64b may be referred to as "starting winning"), the dynamic display of the first special symbol performed by the special symbol display device 37 (the drum display device 81 It is a counter that counts up to 4 times the number of pending balls (number of waiting times) of the third symbol variation effect corresponding to the first special symbol to be performed).

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS303参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS408参照)。 This first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 37). Then, every time the starting winning to the first starting port 64a is detected and the number of pending balls in the dynamic display (variable effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 41 (see S303 of ). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol is executed (see S408 in FIG. 42).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second reserved ball number counter 203b, like the first reserved ball number counter 203a, is the second starting port 64b detected in the timer interrupt process (see FIG. 40) which is periodically executed every 4 milliseconds. Based on the start winning prize, the number of pending balls of the dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (variation performance of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the drum display device 81) It is a counter that counts up to four times (the number of standby times).

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS307参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS405参照)。 As with the first reserved ball counter 203a, the second reserved ball counter 203b is set to "0" as an initial value by the initialization processing of the RAM 203 after power-on (see S117 in FIG. 37). Then, every time the start winning to the second starting port 64b is detected and the number of pending balls in the dynamic display (variable effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 41 (see S307 of ). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the second special symbol dynamic display (variation effect) is executed (see S405 in FIG. 42).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図41のS310参照)。この保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであり、第1保留球数カウンタ203aの値に関するデータと、第2保留球数カウンタ203bの値に関するデータとがそれぞれ含まれている。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the number of reserved balls command is notified to the audio lamp control device 113 (see S310 in FIG. 41). This pending ball count command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 each time the first pending ball counter 203a or the second pending ball counter 203b is incremented by 1 after the start winning is detected. It is a command to be executed, and includes data regarding the value of the first reserved ball number counter 203a and data regarding the value of the second reserved ball number counter 203b.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol or the second special symbol reserved by the main controller 110 by the reserved ball number command. can. Thereby, in the sound lamp control device 113, it is possible to manage the number of suspensions of dynamic display (variation effect) of each special symbol without accessing the main control device 110. FIG. In addition, each time a starting winning is detected, by transmitting a pending ball number command from the main controller 110 to the voice ramp control device 113, dynamic display (variation) of each special symbol managed by the voice ramp control device 113 Even if the number of pending balls in the production) deviates from the number of pending balls in the actual dynamic display (variable production) held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the next received hold The number of balls command can correct the deviation.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図27参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a pending ball number command to the sound lamp control device 113, in the pending ball number command, 1 is added to the first pending ball number counter 203a or the In addition to the value of the second reserved ball number counter 203b, the counter buffer 203c (see FIG. 27) is generated in accordance with the above-mentioned start winning that triggered the addition of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b. Each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 obtained from is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 is A number command is communicated to the audio ramp controller 113 .

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、ドラム表示装置81の保留表示部Dbに表示される保留図柄(実行図柄)を変化させる「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)等を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the pending ball number command are used to execute fluctuation effects based on the respective values. Before execution of the variable performance, it is determined what will happen to the variable performance (whether it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.). Then, based on the result of judgment by the look-ahead, the execution of various effects is determined, and the performance contents of "suspension change notice" for changing the pending pattern (execution pattern) displayed on the pending display section Db of the drum display device 81. and execution time (timing), etc. can be determined.

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that a configuration may be adopted in which a pending ball number command indicating the pending ball number of the variable effect and a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like are separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b, and the A command similar to the variation pattern command and stop type command (advance variation pattern command and pre-stop type command) based on the incoming ball may be generated and transmitted to the sound ramp control device 113 . In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, by using the program for the variation pattern command and the stop type command, it is possible to easily create the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 obtained from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the first start port 64a. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 64a (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 40), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d stores (holds) data corresponding to one start winning of the first special symbol (each value of the counters C1 to C3, CS1) up to four times. It has areas (first reservation first to fourth areas) (see FIG. 27).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 obtained from the counter buffer 203c upon detection of the start winning to the second start port 64b. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has entered the second starting port 64b (start winning) in the timer interrupt processing (see FIG. 40), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are read from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e stores (holds) data corresponding to one starting prize in the second special symbol (values of counters C1 to C3 and CS1) for up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 27).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f starts execution, or the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol being executed, and the dynamic display of the special symbol display device 37 and the drum display device 81 and a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of variable effects.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation performance of the first special symbol or the second special symbol, the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the drum display device 81 In order to execute processing such as dynamic display and setting of variable effect, data (counter C1 to C3, CS1), if the data corresponding to the starting winning prize related to the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, the data corresponding to one starting winning prize of the data is stored. , to this holding ball execution area 203f. On the other hand, the data corresponding to the start winning with respect to the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and the data corresponding to the starting winning with respect to the first special symbol is stored in the first reserved ball storage area 203d. If so, the data corresponding to one start winning of the data is shifted to this reserved ball execution area 203f. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol is preferentially executed, and the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol is the second special symbol. It is configured to be executed on the condition that the dynamic display (variable effect) is not suspended. Note that the shift in the first embodiment means moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図27を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 27 again, details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e and the reserved ball execution area 203f are used for the jackpot lottery with the first special symbol or the second special symbol and the dynamic display of the special symbol display device 37 and the drum display device 81. And it is used by the MPU 201 of the main control unit 110 in order to set the variable effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the setting of the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the drum display device 81, and the setting of the variable effect are performed with the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery. , a jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used for determining the performance mode of the variable performance, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the first starting port 64a (start winning), The second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball enters the second starting port 64b (start winning).

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). Each of the four reservation areas (first reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 The second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved first to fourth areas), like the first reserved ball storage area 203d. Each of the four reservation areas (second reservation first to fourth areas) has a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2, similar to the first reservation ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided. It is

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to 1. Although each of the reserved ball storage areas 203d and 203e is collectively provided, a plurality of reserved ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball enters one of the first starting ports 64a (start winning) is stored. Up to 4 times can be stored, but in that case, among the vacant areas of the 4 reservation areas (1st reservation 1st to 4th areas), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) data is stored in That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the first starting port 64a that is older in terms of time is stored, and the first reserve first area stores the data to the first starting port 64a that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, in the second reserved ball storage area 203e, up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball enters the second starting port 64b (start winning) is stored. However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 reservation areas (2nd reservation 1st to 4th areas). be. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the start winning to the second starting port 64b that is older in terms of time is stored, and the second reserve first area stores the data to the second starting port 64b that is the oldest in terms of time. , the data corresponding to the start winning will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing a value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided. there is

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. , the data stored in the second reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, when the execution start timing of the variable effect comes, the MPU 201 stores no data in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e and the first area of the first reserved ball storage area 203d. When data is stored in the first reserved area, the data stored in the first reserved first area are shifted to areas 203f1 to 203f4 of the reserved ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図43参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the variation start process (see FIG. 43), and a big winning lottery is performed based on the reference data and the game state, and a variation pattern corresponding to the lottery result. and determine the stop type. In the special symbol display device 37, under the control of the main controller 110, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、ドラム表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the variation pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the drum display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of data shift will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, it determines whether or not data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the determination, if it is determined that the data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is changed to the jackpot random number of the reservation ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203e4 of the second reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the second holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the second holding ball storage area 203e stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the second reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the second reserved ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the second reserved ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. Suppose that In this state, the data of the second reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the second reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area number is one smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, the data in the second reserved fourth area to the second reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the second reservation areas (third to fourth) in which no data is stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the second reservation areas (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, when the MPU 201 determines that the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when it is time to start executing the variable effect, then the first reserved ball storage area 203e It is determined whether or not data is stored in the first reserved first area of the ball storage area 203d. As a result of the determination, if data is stored in the first reserved first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area is changed to the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reserved ball execution area 203f. shift to Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value of the variation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the variation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the holding ball execution area 203f is completed, the first holding first area becomes empty, so that each area (second to fourth) of the first holding ball storage area 203d stores (holds ) is shifted to an area (first to third) whose area number is one smaller. In the first embodiment, data is shifted only for the first reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each reserved area in the first reserved ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when it is determined to start the variable effect is "4", and data is stored in all areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. Suppose that In this state, the data in the first reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203f, and when the first reserved first area becomes empty, the MPU 201 transfers the data of the other areas (second to fourth). are shifted to areas (first to third) whose area number is one smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, the data in the first reserved fourth area to the first reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the variable effect is performed is "2", the MPU 201 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved second area. After shifting to area 1, data shift ends. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation areas (third to fourth) in which data is not stored (reserved), so the number of data shifts is reduced. can reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) in the first reservation area (second to fourth), so that it is possible to easily create a program.

図26に戻り、説明を続ける。入出力ポート205には、入力側として、各入賞口63,64a,64b,65aに入賞した球や、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。また、入出力ポート205には、出力側として、大入賞口ソレノイド(図示せず)等からなる各種ソレノイド209や、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行する。 Returning to FIG. 26, the description is continued. The input/output port 205 includes, on the input side, switches for detecting balls that have won prizes in the prize winning openings 63, 64a, 64b, and 65a and balls guided to the ball discharge path through the out opening 66, respectively. Various switches 208 consisting of a group of switches and a group of sensors, etc., a setting key 501 for setting the start-up mode when the power is turned on, and a setting for updating the probability setting value when pressed in the "setting change mode". A change switch 502 and a RAM erase switch 503 for erasing data stored in the RAM 203 are connected. In addition, the input/output port 205 is connected with various solenoids 209 such as a large winning opening solenoid (not shown), a special symbol display device 37, a normal symbol display device 83, and a normal symbol holding lamp 84 as an output side. ing. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 , 502 and 503 and the state of the setting key 501 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 44) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and a ball is shot with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51 at intervals of about 0.6 seconds.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34、確定ランプ311、各報知ランプ303a,305a、前側下方用LED414c、前側右方用LED415c、前側左方用LED416c、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といったドラム表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, a lamp display device (electrical parts 29 to 33, display lamp 34, confirmation lamp 311, each notification lamp 303a, 305a, front lower front LED 414c, front right LED 415c, front left LED 416c, rear upper LED 422c, rear lower LED 424, etc.) 227 output of lighting and extinguishing, fluctuation effect and continuous notice effect performed by the drum display device 81 It controls the setting of the display mode of the effect to be displayed.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このROM222及びRAM223の詳細については、後述する。 The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like. Details of the ROM 222 and RAM 223 will be described later.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like. In the first embodiment, commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and commands cannot be transmitted from the audio lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to exchange commands with each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、ドラム表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた内容をドラム表示装置81で実行させるように指示する。 In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the drum display device 81 is changed, or the "super In addition to controlling the voice output device 226 and the lamp display device 227 so as to change the rear image such as the "reach" effect mode, the content based on the depression of the frame button 22 is sent to the display control device 114 by the drum display device 81. instruct it to run.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the drum display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the drum display device 81 performs a variation effect of the third symbol and a continuous advance notice effect. control.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure or the like. The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図44参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing (see FIG. 44). Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

ここで、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図33は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、導光板点灯パターンテーブル222e、確定ランプ点灯パターンテーブル222f、リール制御テーブル222gが少なくとも格納されている。 A detailed electrical configuration of the audio ramp controller 113 will now be described with reference to FIG. FIG. 33 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio ramp control device 113. As shown in FIG. In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, as fixed value data, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a fluctuation pattern table 222d, and a light guide plate lighting At least a pattern table 222e, a fixed lamp lighting pattern table 222f, and a reel control table 222g are stored.

これらのテーブル222a~222gのうち、テーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Of these tables 222a to 222g, tables 222a to 222d are all the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and fluctuation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110. be.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The sound lamp control device 113 is obtained from the counter buffer 203c with the start winning in the main control device 110, and the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type that are transmitted by the pending ball number command. Based on each value of the counter CS1, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, and a fluctuation pattern table 222d, it is configured to be able to execute a look-ahead process.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、保留表示部Dbに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of performance will result from the pending variable performance that is the target of the look-ahead processing (whether it will be a big hit, whether it will be a “ready-to-win display”, etc.) is determined before the execution of the variable production, and the execution of various productions is determined, and the production content (and the execution time (timing)) and execute control.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって送信された変動パターンコマンドに対応する変動パターンと確率設定値等に基づいて、大当たりの確率設定値を遊技者に示唆する「設定示唆演出」の実行抽選や、該「設定示唆演出」の内容(種類およびタイミング)を抽選するように構成されている。 In addition, the sound ramp control device 113 is based on the variation pattern corresponding to the variation pattern command transmitted by the main control device 110, the probability set value, etc., and suggests the probability set value of the jackpot to the player. and the content (type and timing) of the "setting suggestion effect".

導光板点灯パターンテーブル222eは、変動演出の当否や変動パターン等と、後述する導光パターン抽選カウンタ223dの値とに基づいて、前側導光板410及び後側導光板420の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の実行有無及び内容を決定するために参照されるテーブルである。なお、この導光板点灯パターンテーブル222eの詳細については、後述する。 The light guide plate lighting pattern table 222e includes the first decorative pattern group 421 of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 based on the propriety of the variable effect, the variation pattern, etc., and the value of the light guide pattern lottery counter 223d, which will be described later. , second decorative design group 411, third decorative design group 412 and fourth decorative design group 413. Details of the light guide plate lighting pattern table 222e will be described later.

また、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、変動演出の当否等と、後述する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値とに基づいて、変動演出の実行中における確定ランプ311の点灯タイミングを決定するために参照されるテーブルである。なお、この確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細については、後述する。 Further, the fixed lamp lighting pattern table 222f is referred to for determining the lighting timing of the fixed lamp 311 during execution of the variable production based on the propriety of the variable production and the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e, which will be described later. It is a table where Details of the fixed lamp lighting pattern table 222f will be described later.

さらに、リール制御テーブル222gは、第3図柄の変動演出の変動パターン及び停止図柄に応じて、ドラム表示装置81の左リールLR、中リールCR及び右リールRRの駆動パターン等を決定するために参照されるテーブルである。 Further, the reel control table 222g is referred to for determining the driving pattern of the left reel LR, the middle reel CR and the right reel RR of the drum display device 81 according to the variation pattern of the variation effect of the third symbol and the stop symbol. It is a table where

RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ第1保留球数カウンタ223b、サブ第2保留球数カウンタ223c、導光パターン抽選カウンタ223d、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g、実行情報格納エリア223hが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a fluctuation start flag 223a, a sub-first reserved ball number counter 223b, a sub-second reserved ball number counter 223c, a light guide pattern lottery counter 223d, a fixed lamp timing lottery counter 223e, a first reservation information storage area 223f, a 2. At least a pending information storage area 223g and an execution information storage area 223h are provided.

変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図47のS1206参照)。そして、ドラム表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図48のS1402参照)。 The fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation performance should be started in the ON state. This fluctuation start flag 223a is set to OFF as an initial value when power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from main controller 110 is received (see S1206 in FIG. 47). Then, it is turned off when the variable effect is set in the drum display device 81 (see S1402 in FIG. 48).

音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出の設定処理(図48のS1402~S1415参照)を行う。 The MPU 221 of the audio lamp control device 113 is triggered by the turn-on of the fluctuation start flag 223a, and when there is a variable performance during standby, a variable performance setting process for executing the variable performance during standby. (See S1402 to S1415 in FIG. 48).

サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub first reserved ball number counter 223b, like the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110, is a first special symbol fluctuation effect (dynamic display), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the first special symbol variation effect that is reserved in the main controller 110 up to a maximum of 4 times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first pending ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of pending balls based on the command (holding ball soot command) transmitted from the main control device 110, and the sub first pending ball number counter 223b It is designed to manage numbers.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64aへの入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223bに格納する(図47のS1211参照)。 Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol by entering the first starting port 64a, and the main controller 110 changes the number of the first reserved balls counter 203a. When the pending ball number command transmitted from main controller 110 is received when the value is added, the value ( That is, the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol reserved in the main controller 110) is stored in the sub-first reserved ball number counter 223b (see S1211 in FIG. 47).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算(更新)する(図48のS1406参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a variation pattern command corresponding to the variation effect of the first special symbol transmitted from the main controller 110 when the value of the first reserved ball number counter 203a is subtracted in the main controller 110. And when receiving the stop type command and setting the aspect of the variation effect of the first special symbol in the drum display device 81 along with the reception thereof, subtract 1 (update) from the value of the sub first reserved ball number counter 223b (see S1406 in FIG. 48). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the first reserved ball number counter 203a, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub first reserved ball number counter 223b. While synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the device 110, the value of the sub first reserved ball number counter 223b can be updated.

サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub second reserved ball number counter 223c, like the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110, is a second special symbol fluctuation effect (dynamic display), which is a counter that counts the number of pending balls (number of standby times) of the second special symbol variable effect that is suspended in the main controller 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio ramp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the second pending pitch counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command sent from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the sub-second reserved ball counter 223c. It's becoming

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口64bへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(図47のS1211参照)。 Specifically, the voice lamp control device 113 adds the number of pending balls for the second special symbol variation effect by entering the second starting port 64b, and the main controller 110 counts the second pending ball number counter 203b. When the pending ball number command transmitted from main controller 110 is received when the value is added, the value ( That is, the number of reserved balls of the second special symbol variation effect reserved in the main controller 110) is stored in the sub second reserved ball number counter 223c (see S1211 in FIG. 47).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図48のS1409参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 In addition, the voice lamp control device 113 is a variation pattern command corresponding to the variation effect of the second special symbol transmitted from the main controller 110 when the value of the second reserved ball counter 203b is subtracted in the main controller 110. And when receiving the stop type command and setting the aspect of the variation effect of the second special symbol in the drum display device 81 along with the reception of them, subtract 1 from the value of the sub second reserved ball number counter 223c (update) (see S1409 in FIG. 48). In this way, according to the command transmitted from the main controller 110 in accordance with the update of the second reserved ball number counter 203b, the sound lamp control device 113 updates the value of the sub second reserved ball number counter 223c. While synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the device 110, the value of the sub second reserved ball number counter 223c can be updated.

サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値は、ドラム表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納したり(図47のS1211参照)、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新したりするタイミングで(図48のS1406又はS1409参照)、格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the sub-first reserved ball number counter 223b and the sub-second reserved ball number counter 223c are used to display reserved symbols and execution symbols on the drum display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to receiving the number of reserved balls command in the sub first reserved ball number counter 223b or the sub second reserved ball number counter 223c (FIG. 47), at the timing of updating the value of the sub-first reserved ball number counter 223b or the sub-second reserved ball number counter 223c in response to the reception of the variation pattern command and the stop type command (S1406 of FIG. 48 or S1409), in order to notify the display control device 114 of the values of the sub-first reserved ball number counter 223b and the sub-second reserved ball number counter 223c after being stored or updated, the display control device 114 issues a display reserved ball number command. Send to

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とをドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives this display-purpose reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the sub first reserved ball number counter 223b and the sub second reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 are displayed. The drawing of the image is controlled so that the suspended symbols corresponding to the value of the number counter 223c and the execution symbols indicating the variable effect being executed are displayed on the suspended display portion Db (see FIG. 3) of the drum display device 81.

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、ドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、ドラム表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the sub first reserved ball number counter 223b changes its value while synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110, and the sub second reserved ball number counter 223c The value is changed while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110 . Therefore, the number of reserved symbols displayed in the reserved display section Db (see FIG. 3) of the drum display device 81 is also synchronized with the values of the first reserved ball number counter 203a and the second reserved ball number counter 203b of the main controller 110. It can be changed while Therefore, the drum display device 81 can accurately display the number of held balls for which the variable effect is held.

導光パターン抽選カウンタ223dは、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選するために用いられるカウンタである。 The light guide pattern lottery counter 223d lights up the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. This is a counter used to draw a lottery as to whether or not.

この導光パターン抽選カウンタ223dの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。導光パターン抽選カウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。 The value of the light guide pattern lottery counter 223d is set to "0" as an initial value when the power is turned on. (for example, "0 to 99") is incremented by 1 in order, and after reaching the maximum value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value of "0 to 99"), it returns to "0" It has become. The value of the light guide pattern lottery counter 223d is updated once (for example, 1 is added) each time the main process loops.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、導光パターン抽選カウンタ223d及び導光板点灯パターンテーブル222eを参照して、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選する(図50参照)。 As described above, the audio lamp control device 113, when receiving a command (variation pattern command and display type command) related to the third symbol variation effect, the content of the variation effect (for example, success or failure, effect mode, variable element, etc. ), with reference to the light guide pattern lottery counter 223d and the light guide plate lighting pattern table 222e, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third A lottery is drawn as to whether or not the decorative pattern 412 or the fourth decorative pattern group 413 should be illuminated (see FIG. 50).

ここで、図34を参照して、第1実施形態における導光板点灯パターンテーブル222eの詳細について説明する。図34は、ROM222に記憶される導光板点灯パターンテーブル222eの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その時点での導光パターン抽選カウンタ223dの値に基づいて導光板点灯パターンテーブル222eを参照し、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様が決定される。 Details of the light guide plate lighting pattern table 222e in the first embodiment will now be described with reference to FIG. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the light guide plate lighting pattern table 222e stored in the ROM 222. As shown in FIG. When receiving the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the sound lamp control device 113 refers to the light guide plate lighting pattern table 222e based on the value of the light guide pattern lottery counter 223d at that time, The lighting mode of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 or the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 is determined.

図34で示すように、導光板点灯パターンテーブル222eは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様に対応する導光パターン抽選カウンタ223dの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 34, in the light guide plate lighting pattern table 222e, the fluctuation effect of each special symbol is divided into the case of "losing" and the case of "big win". Then, the divided groups are further divided according to the production mode, and among them, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 of the front side light guide plate 410, or the rear side A value of the light guide pattern lottery counter 223d corresponding to the lighting mode of the first decorative pattern group 421 of the light guide plate 420 is assigned respectively.

具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、第4装飾図柄群413を示す「泡」、第2装飾図柄群411を示す「桜」、第3装飾図柄412を示す「マンボウ」、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を示す「桜&マンボウ」、第1装飾図柄群421を示す「魚群」の、各点灯図柄に対して導光パターン抽選カウンタ223dの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。 Specifically, at the time of "losing" of the variable production, for "non-reach" production mode, for "normal reach" production mode, for "super reach" production mode, which can be selected at the time of "loss", " Special Reach" is divided into groups for production modes. In addition, at the time of the big win, they are divided into groups for a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special reach" effect mode. Then, in the divided groups, "foam" indicating the fourth decorative pattern group 413, "cherry blossom" indicating the second decorative pattern group 411, "sunfish" indicating the third decorative pattern group 412, the second decorative pattern group 411 and Possible values of the light guide pattern lottery counter 223d are associated with each lighting design of "cherry blossom & sunfish" indicating the third decorative design 412 and "school of fish" indicating the first decorative design group 421, respectively.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、いずれの第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413(以下、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413を総称して、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)も点灯しない「無し」のみに導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, any of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 are used in the "non-reach" production mode at the time of "losing". (Hereinafter, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 may be collectively referred to as "decorative patterns 411, 412, 413, and 421." The value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated only with "None", which does not light up, and "bubbles", "cherry blossom", "sunfish", "cherry blossom & sunfish", and "fish school" are associated with the light guide pattern lottery counter 223d. No value is assigned to the pattern lottery counter 223d.

図34の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~99」、となっている。なお、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "non-reach" rendering mode at the time of "losing" is "0 to 99" for "none". ing. Since no values are assigned to "bubbles", "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms & sunfish", and "school of fish", they are indicated as "-".

即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様が選択された場合は、いずれの装飾図柄411,412,413,421が点灯表示されない「無し」の点灯(非点灯)態様が100%、の割合で選択されるように設定され、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach" production mode at the time of "losing" is selected, the lighting (non-lighting) mode of "none" in which none of the decorative patterns 411, 412, 413, 421 are lit and displayed is 100%. The lighting modes of "bubbles", "cherry blossom", "sunfish", "cherry blossom & sunfish" and "school of fish" are set to be selected at a percentage of 0%. .

従って、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様がもれなく選択され(100%)なっており、他の装飾図柄411,412,413,421が点灯されない設定となっている。 Therefore, in the lighting mode of each decorative pattern 411, 412, 413, 421 selected in the "non-reach" production mode at the time of "losing", the lighting (non-lighting) mode of "none" is selected without exception (100%). , and other decorative patterns 411, 412, 413, and 421 are set not to light up.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated with "none", "bubbles", "cherry blossom", and "sunfish" in the "normal reach" presentation mode at the time of "losing". No value of the light guide pattern lottery counter 223d is assigned to "cherry blossom & sunfish" and "school of fish".

図34の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~39」、「泡」に対して「40~69」、「桜」に対して「70~89」、「マンボウ」に対して「90~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "normal reach" rendering mode at the time of "losing" is "0 to 39" for "none" and "bubbles". "40-69" for "Sakura", "70-89" for "Sunfish", and "90-99" for "Sunfish". Since no values are assigned to "Sakura & sunfish" and "school of fish", they are indicated as "-".

即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が40%、「泡」の点灯態様が30%、「桜」の点灯態様が20%、「マンボウ」の点灯態様が10%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of "losing" is selected, the lighting (non-lighting) mode of "none" is 40%, the lighting mode of "bubbles" is 30%, and the lighting mode of "cherry blossoms" is 40%. 20%, the lighting mode of "sunfish" is set to be selected at a rate of 10%, and the lighting mode of "cherry blossom & sunfish" and "school of fish" is set to be selected at a rate of 0%. there is

従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, in the lighting mode of each decorative pattern 411, 412, 413, 421 selected in the "normal reach" production mode at the time of "losing", the lighting (non-lighting) mode of "none" is likely to be selected (40%). , “foam”, “cherry blossom” or “sunfish” can also be selected.

なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様、及び、「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。 It should be noted that the "non-reach" production mode at the time of "losing" and the "normal reach" production mode at the time of "losing" described later are guided so that the lighting modes of "cherry blossom & sunfish" and "school of fish" are not selected. The value of the light pattern lottery counter 223d is not associated. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "cherry tree & sunfish" or "school of fish" is lit, the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode (hereinafter referred to as " This is to confirm that the “super reach or higher” effect mode” is executed. Therefore, in the "non-reach" presentation mode and the "normal reach" presentation mode in which "super reach or more" does not appear, the lighting modes of "cherry tree & sunfish" and "fish school" are set so as not to be selected.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d is set for "bubbles", "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms & sunfish", and "school of fish" for the "super reach" presentation mode when "losing". , and the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".

図34の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~39」、「桜」に対して「40~69」、「マンボウ」に対して「70~89」、「桜&マンボウ」に対して「90~97」、「魚群」に対して「98,99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "super ready-to-win" rendering mode at the time of "losing" is "0 to 39" for "bubbles" and "cherry blossoms". "40 to 69", "Sunfish" to "70 to 89", "Sakura & Sunfish" to "90 to 97", and "Fish school" to "98,99". there is Since no value is assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が40%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が8%、「魚群」の点灯態様が2%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of "losing" is selected, the lighting mode of "foam" is 40%, the lighting mode of "cherry blossom" is 30%, the lighting mode of "sunfish" is 20%, The lighting mode of "Sakura & Sunfish" is set to be selected at a rate of 8%, the lighting mode of "Fish school" is set to be selected at a rate of 2%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of the decorative symbols 411, 412, 413, and 421 selected in the "super reach" production mode when "losing", the lighting (non-lighting) mode of "bubbles" is likely to be selected (40%). However, "cherry blossom", "sunfish", "cherry blossom & sunfish" or "school of fish" can also be selected.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d is set for "bubbles", "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms & sunfish" and "fish school" in the "special reach" presentation mode at the time of "losing". , and the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".

図34の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~49」、「桜」に対して「50~79」、「マンボウ」に対して「80~94」、「桜&マンボウ」に対して「95~98」、「魚群」に対して「99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "special reach" effect mode at the time of "losing" is "0 to 49" for "bubbles" and "cherry blossoms". "50-79", "Sunfish" "80-94", "Sakura & Sunfish" "95-98", and "Fish school" "99". Since no value is assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が50%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が15%、「桜&マンボウ」の点灯態様が4%、「魚群」の点灯態様が1%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of "losing" is selected, the lighting mode of "foam" is 50%, the lighting mode of "cherry blossom" is 30%, the lighting mode of "sunfish" is 15%, The lighting mode of "Sakura & Sunfish" is set to be selected at a rate of 4%, the lighting mode of "Fish School" is set to be selected at a rate of 1%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(50%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of the decorative symbols 411, 412, 413, and 421 selected in the "special reach" presentation mode at the time of "losing", the lighting (non-lighting) mode of "bubbles" is likely to be selected (50%). However, "cherry blossom", "sunfish", "cherry blossom & sunfish" or "school of fish" can also be selected.

なお、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様には、「無し」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合は、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が実行されることを確定させるためである。これにより、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が必ず実行され、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に設定されている。 Note that the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode so that the "none" lighting mode is not selected. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "super reach or higher" effect mode is executed, it is determined that some effect will be executed on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. be. As a result, when the "super reach or higher" effect mode is executed, some effect is always executed in the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, and the effect of the "reach display" and the front light guide plate 410 or the rear light guide plate is executed. By combination with the production of 420, it is set so that the degree of expectation for a big hit in the variable production can be compounded and suggested to the player.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d is set to "none", "bubbles", "cherry blossoms" and "sunfish" for the "normal reach" presentation mode at the time of "jackpot", as in the case of "losing". , and the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "cherry blossom & sunfish" and "school of fish".

図34の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「泡」に対して「10~29」、「桜」に対して「30~59」、「マンボウ」に対して「60~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "normal reach" presentation mode at the time of "jackpot" is "0 to 9" for "none" and "bubbles". "10-29" for "Sakura", "30-59" for "Sunfish", and "60-99" for "Sunfish". Since no values are assigned to "Sakura & sunfish" and "school of fish", they are indicated as "-".

即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が10%、「泡」の点灯態様が20%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" production mode at the time of "jackpot" is selected, the lighting (non-lighting) mode of "none" is 10%, the lighting mode of "bubbles" is 20%, and the lighting mode of "cherry blossom" is 10%. 30%, the lighting mode of "sunfish" is set to be selected at a rate of 40%, and the lighting mode of "cherry blossom & sunfish" and "school of fish" is set to be selected at a rate of 0%. there is

従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「マンボウ」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「無し」、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of the decorative symbols 411, 412, 413, and 421 selected in the "normal reach" presentation mode at the time of the "jackpot", the lighting mode of the "sunfish" is likely to be selected (40%), but the lighting mode is "none". , “foam”, “cherry blossom” or “sunfish” can also be selected.

なお、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、たとえ大当たりが発生するとしても、「スーパーリーチ以上」が現出しない「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。 Note that the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "normal reach" rendering mode at the time of "big win" so that the lighting modes of "cherry blossom & sunfish" and "school of fish" are not selected. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "cherry tree & sunfish" or "school of fish" is lit, the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode (hereinafter referred to as " This is to confirm that the “super reach or higher” effect mode” is executed. Therefore, even if a big win occurs, in the "normal reach" production mode at the time of "big win" when "super reach or more" does not appear, the lighting mode of "cherry blossom & sunfish" and "fish school" is set not to be selected. ing.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "super reach" presentation mode at the time of "jackpot" includes "bubbles", "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms & sunfish" and "fish school" in the same manner as at the time of "loss". is associated with the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and "none" is not assigned the value of the light guide pattern lottery counter 223d.

図34の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0,1」、「桜」に対して「2~9」、「マンボウ」に対して「10~19」、「桜&マンボウ」に対して「20~49」、「魚群」に対して「50~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "super ready-to-win" effect mode at the time of "jackpot" is "0, 1" for "bubbles" and "cherry blossoms". "2 to 9", "Sunfish" to "10 to 19", "Sakura & Sunfish" to "20 to 49", and "Fish school" to "50 to 99". there is Since no value is assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が2%、「桜」の点灯態様が8%、「マンボウ」の点灯態様が10%、「桜&マンボウ」の点灯態様が30%、「魚群」の点灯態様が50%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of "jackpot" is selected, the lighting mode of "bubbles" is 2%, the lighting mode of "cherry blossom" is 8%, the lighting mode of "sunfish" is 10%, It is set so that the lighting mode of "Sakura & sunfish" is selected at a rate of 30%, the lighting mode of "Fish school" is selected at a rate of 50%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(50%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of the decorative symbols 411, 412, 413, and 421 selected in the "super reach" production mode at the time of the "jackpot", the lighting mode of the "school of fish" is likely to be selected (50%), but the "bubbles" , ``Sakura'', ``Sunfish'', or ``Sakura&Sunfish'' can also be selected.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "special reach" presentation mode at the time of "jackpot" includes "bubbles", "cherry blossom", "sunfish", "cherry blossom & sunfish" and "school of fish" as in the case of "loss". is associated with the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and "none" is not assigned the value of the light guide pattern lottery counter 223d.

図34の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~4」、「桜」に対して「5~19」、「マンボウ」に対して「20~39」、「桜&マンボウ」に対して「40~59」、「魚群」に対して「60~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "special reach" presentation mode at the time of "jackpot" is "0 to 4" for "bubbles" and "cherry blossoms". "5 to 19", "Sunfish" to "20 to 39", "Sakura & Sunfish" to "40 to 59", and "Fish school" to "60 to 99". there is Since no value is assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が5%、「桜」の点灯態様が15%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が20%、「魚群」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the lighting mode of "bubbles" is 5%, the lighting mode of "cherry blossom" is 15%, the lighting mode of "sunfish" is 20%, It is set so that the lighting mode of "Sakura & sunfish" is selected at a rate of 20%, the lighting mode of "Fish school" is selected at a rate of 40%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of the decorative symbols 411, 412, 413, and 421 selected in the "special reach" production mode at the time of the "jackpot", the lighting mode of the "school of fish" is likely to be selected (40%), but the lighting mode of the "bubbles" , ``Sakura'', ``Sunfish'', or ``Sakura&Sunfish'' can also be selected.

このように、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に構成するとともに、複数の演出装置において変動演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by combining the "ready-to-win display" effect and the effect of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, the degree of expectation for a big win in the variable effect can be suggested to the player in a complex manner, and a plurality of By executing the variable performance in the performance device, it is possible to enrich the variation of the performance and improve the amusement of the game.

図33に戻って、説明を続ける。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、第3図柄の変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミングを抽選するために用いられるカウンタである。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The fixed lamp timing lottery counter 223e is a counter used for lottery of lighting presence/absence and lighting timing of the fixed lamp 311 in the variation effect of the third symbol.

この確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。 The value of the determined lamp timing lottery counter 223e is set to "0" as an initial value when the power is turned on. (for example, "0 to 99") is incremented by 1 in order, and after reaching the maximum value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value of "0 to 99"), it returns to "0" It has become. The value of the determined lamp timing lottery counter 223e is updated once (for example, 1 is added) each time the main process loops.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e及び確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照して、変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミグを抽選する(図49参照)。 As described above, the audio lamp control device 113, when receiving a command (variation pattern command and display type command) related to the third symbol variation effect, the content of the variation effect (for example, success or failure, effect mode, variable element, etc. ), the determination lamp timing lottery counter 223e and the determination lamp lighting pattern table 222f are referenced to draw lots for lighting presence/absence and lighting timing of the determination lamp 311 in the variable effect (see FIG. 49).

ここで、図35を参照して、第1実施形態における確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細について説明する。図35は、ROM222に記憶される確定ランプ点灯パターンテーブル222fの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、該変動演出において「大当たり」が発生するとき、その時点での確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に基づいて確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照し、確定ランプ311の点灯タイミングが決定される。第1実施形態では、変動演出がハズレである場合には、いずれのタイミングでも確定ランプ311が点灯しないように構成される一方、変動演出において大当たりに当選する場合、該変動演出におけるいずれかのタイミングで確定ランプ311が必ず点灯するように構成されている。なお、大当たりに当選した場合であっても、確定ランプ311を点灯しないパターンがあるように構成してもよい。 Details of the fixed lamp lighting pattern table 222f in the first embodiment will now be described with reference to FIG. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the fixed lamp lighting pattern table 222f stored in the ROM 222. As shown in FIG. When the sound ramp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command from the main control device 110, when a "jackpot" occurs in the variation effect, the value of the fixed ramp timing lottery counter 223e at that time Based on this, the lighting timing of the confirmation lamp 311 is determined by referring to the confirmation lamp lighting pattern table 222f. In the first embodiment, when the variable performance is lost, the fixed lamp 311 is configured not to light at any timing, while when winning the jackpot in the variable performance, any timing in the variable performance. , the confirmation lamp 311 is always turned on. It should be noted that there may be a pattern in which the decision lamp 311 is not lit even when a jackpot is won.

図35で示すように、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で、「高速変動」の変動要素の実行中である「変動開始~高速変動終了まで」のタイミング、「疑似変動」の変動要素若しくは「低速変動」の変動要素から「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中である「リーチ形成~発展前まで」のタイミング、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中である「発展後~再変動前」のタイミング、「再変動」の変動要素の実行中や図柄確定時である「再変動~確定」のタイミングに対応する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 35, in the fixed lamp lighting pattern table 222f, the fluctuation effect of each special symbol is divided into the case of "losing" and the case of "big win". Then, the divided groups are further divided according to the performance mode, and among them, the timing of "from the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation" during the execution of the variable element of "high speed fluctuation", "pseudo fluctuation" The timing of "reach formation to before development" during execution of the variable element of "low speed fluctuation" to the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" The value of the determined ramp timing lottery counter 223e corresponding to the timing of "after development to before re-fluctuation" during execution, the timing of "re-fluctuation to finalization" during the execution of the variable element of "re-fluctuation" and the timing of "re-fluctuation to finalization" when the pattern is determined. are allocated to each.

具体的には、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」、「再変動~確定」の、各点灯タイミングに対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。なお、変動演出の「ハズレ」時において、確定ランプ311は点灯し得ないように構成されているため、該「ハズレ」時に選定され得るすべての演出態様に対して、点灯タイミング「無し」に対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得るすべての値が対応付けられている。 Specifically, at the time of the big hit, the game is divided into groups for "normal reach" effect mode, "super reach" effect mode, and "special reach" effect mode. Then, in the divided groups, for each lighting timing of "from the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation", "from reach formation to before development", "after development to before re-fluctuation", and "re-fluctuation to confirmation" Possible values of the determined lamp timing lottery counter 223e are associated with each other. In addition, since it is configured so that the confirmation lamp 311 cannot be lit at the time of "failure" of the variable production, for all the production modes that can be selected at the time of "failure", the lighting timing "no" are associated with all possible values of the determined lamp timing lottery counter 223e.

確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「再変動~確定」のみに確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が対応付けられ、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、および「発展後~再変動前」に対しては確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が割り振られていない。 In the fixed lamp lighting pattern table 222f, the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e is associated only with "re-fluctuation ~ fixed" in the "normal reach" effect mode at the time of "big win", and the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e is associated with "from start of fluctuation to end of high speed fluctuation". , ``from reach formation to before development'', and ``after development to before re-fluctuation'' are not assigned values of the determined ramp timing lottery counter 223e.

図35の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「再変動~確定」に対して「0~99」、となっている。なお、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」および「発展後~再変動前」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "normal reach" effect mode at the time of "jackpot" is "0 to 99" for "re-fluctuation to fixed", It has become. Since no values are assigned to "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation", "from reach formation to before development", and "after development to before re-fluctuation", they are indicated as "-".

即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、変動演出が終了する間際である「再変動~確定」の点灯タイミングが100%、の割合で選択されるように設定され、変動演出の途中である「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」及び「発展後~再変動前」の点灯タイミングが0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the ``normal reach'' production mode at the time of ``jackpot'' is selected, the lighting timing of ``re-fluctuation ~ fixed'' just before the end of the variable presentation is set to be selected at a rate of 100%. , The lighting timing of ``from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation'', ``from reach formation to before development'', and ``after development to before re-fluctuation'', which is in the middle of the fluctuation production, is set to be selected at a rate of 0%. It is

従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、「再変動~確定」の点灯タイミングがもれなく選択され(100%)なっており、他の点灯タイミングでは確定ランプ311が点灯されない設定となっている。 Therefore, in the lighting timing of the fixed lamp 311 selected in the "normal reach" effect mode at the time of "jackpot", the lighting timing of "revariation ~ fixed" is selected without omission (100%), and in other lighting timings The confirmation lamp 311 is set so as not to light up.

確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the definite lamp lighting pattern table 222f, the "super reach" effect mode at the time of "jackpot" includes "from fluctuation start to high speed fluctuation end", "reach formation to before development", "after development to before re-fluctuation", and The value of the fixed ramp timing lottery counter 223e is associated with "re-variation to fixed".

図35の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~9」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「10~29」、「発展後~再変動前」に対して「30~59」、「再変動~確定」に対して「60~99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "super ready-to-win" effect mode at the time of "big win" is "0" for "from the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation". ~ 9", "10 ~ 29" for "reach formation ~ before development", "30 ~ 59" for "after development ~ before re-fluctuation", "60 ~ for "re-fluctuation ~ finalization" 99”.

即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが10%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが40%の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the ``super reach'' effect mode at the time of ``jackpot'' is selected, the lighting timing of ``from the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation'' is 10%, and the lighting timing of ``from reach formation to before development'' is 20%. , 30% of the lighting timing of "after development to before re-fluctuation" and 40% of the lighting timing of "re-fluctuation to fixed".

従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の最後の部分である「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(40%)が、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」又は「発展後~再変動前」も選択され得るように構成される。 Therefore, in the lighting timing of the fixed lamp 311 selected in the "super ready-to-win" production mode at the time of "jackpot", the lighting timing of "revariation ~ fixed", which is the last part of the variable production, is likely to be selected (40%). is configured so that "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation", "from reach formation to before development", or "after development to before re-fluctuation" can also be selected.

確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the definite lamp lighting pattern table 222f, the "special reach" presentation mode at the time of "jackpot" includes "from the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation", "from reach formation to before development", "after development to before re-fluctuation", and The value of the fixed ramp timing lottery counter 223e is associated with "re-variation to fixed".

図35の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~19」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「20~39」、「発展後~再変動前」に対して「40~69」、「再変動~確定」に対して「70~99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "special ready-to-win" effect mode at the time of "jackpot" is "0 ~19", "20 ~ 39" for "Reach Formation ~ Before Development", "40 ~ 69" for "After Development ~ Before Re-Change", "70 ~ for "Re-Change ~ Confirmation" 99”.

即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが20%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが30%の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the ``special reach'' effect mode at the time of ``jackpot'' is selected, the lighting timing of ``from the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation'' is 20%, and the lighting timing of ``from reach formation to before development'' is 20%. , 30% of the lighting timing of "after development to before re-fluctuation" and 30% of the lighting timing of "re-fluctuation to fixed".

従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の後半部分である「発展後~再変動前」又は「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(30%)が、変動演出の前半部分である「変動開始~高速変動終了まで」又は「リーチ形成~発展前まで」も「スーパーリーチ」演出態様よりは選択され易いように構成される。 Therefore, in the lighting timing of the confirmation lamp 311 selected in the "special reach" production mode at the time of "jackpot", the lighting timing of "after development ~ before re-variation" or "re-variation ~ confirmation" which is the second half of the variable performance is likely to be selected (30%), but the first half of the variable performance, ``from the start of fluctuation to the end of high-speed variation'' or ``from reach formation to before development'', is configured to be more likely to be selected than the ``super reach'' production mode. be done.

このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、様々なタイミングで確定ランプ311を点灯させて大当たりが発生することを遊技者に示唆することで、意外性のある遊技を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, when a big win is won in the variable performance, the determination lamp 311 is turned on at various timings to suggest to the player that a big win will occur, thereby creating a game with unexpectedness and improving the performance of the game. Interest can be improved.

また、確定ランプ311の点灯に関する抽選と、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の点灯に関する抽選とは別々に行われる。このため、各抽選結果に応じて、確定ランプ311が点灯して第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターン、確定ランプ311と第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413とがともに点灯されるパターン、確定ランプ311が点灯せず第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターンとが存在するように構成されている。このように構成することで、各演出ごとに大当たり期待度を算出し易くして、遊技仕様の設計を容易化することができる。 A lottery for lighting the confirmation lamp 311 and a lottery for lighting the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 or the fourth decorative pattern group 413 are performed separately. For this reason, according to each lottery result, the confirmation lamp 311 is lit, the pattern in which the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 or the fourth decorative pattern group 413 is lit, the fixed lamp 311 and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 are lit together; There is a pattern in which the second decorative design group 411, the third decorative design group 412 or the fourth decorative design group 413 are lit. By configuring in this way, it is possible to easily calculate the degree of expectation for a big win for each performance, and to facilitate the design of game specifications.

図33に戻って、説明を続ける。第1保留情報格納エリア223fは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 Returning to FIG. 33, the description is continued. The first reserved information storage area 223f is information for performing the variable effect of the reserved first special symbol, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the number of reserved balls command. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation performance of the first special symbol transmitted by.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 Voice lamp control device 113 uses the values of each counter C1 ~ C3, CS1 stored in the first pending information storage area 223f, and each table 222a ~ 222d stored in ROM222, the first special symbol variation configured to perform a performance.

第2保留情報格納エリア223gは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223g is information for performing a variable effect of the second special symbol that is reserved, that is, acquired from the counter buffer 203c in accordance with the start winning in the main controller 110, and the number of reserved balls command. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation effect of the second different symbol transmitted by.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 Voice lamp control device 113 uses the value of each counter C1 ~ C3, CS1 stored in the second pending information storage area 223g, and each table 222a ~ 222d stored in ROM222, the variation of the second special symbol configured to perform a performance.

実行情報格納エリア223hは、ドラム表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223h is the information of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol being executed on the drum display device 81, that is, acquired from the counter buffer 203c along with the start winning in the main controller 110 and reserved. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, which are transmitted by the ball number command.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第2エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223hへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation production, in order to execute the setting of the variation production of the first special symbol or the second special symbol, etc., the above-described first reservation information storage Information (counters C1 to C3, CS1 etc. ) are shifted to this execution information storage area 223h.

ここで、図36を参照して、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図36は、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。 Details of the first pending information storage area 223f, the second pending information storing area 223g, and the execution information storing area 223h will now be described with reference to FIG. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing configurations of the first pending information storage area 223f, the second pending information storing area 223g, and the execution information storing area 223h.

第1保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 The first pending information storage area 223f has four areas of first pending information storage first to fourth areas. In each of the first to fourth storage areas of the first pending information, a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

また、第2保留情報格納エリア223gは、第1保留情報格納エリア223fと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Further, the second pending information storage area 223g has four areas of second pending information storage first to fourth areas, like the first pending information storage area 223f. In each of the first to fourth areas for storing second hold information, a jackpot random number counter storage area 223g1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223g2, a stop pattern selection counter storage area 223g3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223g4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.

さらに、実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, in the execution information storage area 223h, a jackpot random number counter storage area 223h1 and a jackpot type counter store the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol currently being executed. A jackpot type counter storage area 223h2 where the value of C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223h3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area where the value of the variation type counter CS1 is stored. 223h4 are provided.

具体的には、実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223h is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol that is currently being executed. In addition, the first reserved information storage first area is an area corresponding to the first reserved first special symbol variation performance in terms of time among the reserved first special symbol variation performances, and is the first suspension. The second area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the first special symbol that is suspended, and the third area that stores the first suspension information. The area is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol that is retained the third oldest in terms of time among the variation performance of the first special symbol that is retained, and the fourth area for storing the first retention information is reserved. This is an area corresponding to the variation performance of the first special symbol retained fourth in terms of time among the variation performance of the first special symbol held. Further, the first area for storing the second reserved information is an area corresponding to the second special symbol variation performance that is temporally first suspended among the suspended second special symbol variation performances, and is the second suspension. The second area for storing information is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is second oldest in terms of time among the variation performances of the second special symbol that is suspended, and the third area that stores the second suspension information. The area is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol that is retained the third oldest in terms of time among the variation performance of the second special symbol that is retained, and the fourth area for storing the second retention information is reserved. It is an area corresponding to the variation performance of the second special symbol retained fourth in terms of time among the variation performance of the second special symbol held.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1,223g1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2,223g2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3,223g3、変動種別カウンタ格納エリア223f4,223g4に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the pending ball number command from the main control device 110, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the corresponding special symbol is extracted from the pending ball number command. Then, the audio lamp control device 113 puts the extracted values of the counters C1 to C3 and CS1 in the corresponding first hold information storage first to fourth areas or second hold information storage first to fourth areas. Jackpot random number counter storage areas 223f1 and 223g1, jackpot type counter storage areas 223f2 and 223g2, stop pattern selection counter storage areas 223f3 and 223g3, and variation type counter storage area 223f4 corresponding to the number of pending balls included in the pending ball number command. , 223g4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であって、第1特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the number of reserved balls command is X (1 ≤ X ≤ 4) and corresponds to the first special symbol, the first special The number of symbol fluctuation effects is X, and the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 included in the pending ball number command are retained at the X-th time of the suspended variable effects of the first special symbol. Since it corresponds to the variation performance of the first special symbol, the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223f1 to 223f4 of the first reservation information storage X area are stored. At this time, the main controller 110 stores the values of the respective counters C1 to C3, CS1 included in the reserved ball number command in the first reserved 1st area X of the first reserved ball storage area 203d. That is, the same values as those of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reservation X area of the main controller 110 are stored in the first reservation information storage X area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された情報を、実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。一方、第2特別図柄に関する保留情報が存在せず、第1特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command meaning the start of the variation effect from the main control device 110, it is stored in the first suspension information storage area 223f or the second suspension information storage area 223g. The information obtained is shifted to the execution information storage area 223h. In other words, when there is pending information about the second special symbol, the execution of the variation performance of the second special symbol that is first suspended in terms of time is started, so the first suspended second special symbol. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area corresponding to the variable performance are stored in the execution information storage area 223h corresponding to the variable performance currently being executed. to each of the storage areas 223h1 to 223h4. On the other hand, when there is no reserved information about the second special symbol, and only reserved information about the first special symbol exists, the execution of the variable performance of the first special symbol that is first suspended in terms of time is started. Therefore, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first storage area 223f1 to 223f4 of the first storage area for storing the first reserved information corresponding to the variable effect of the first special symbol that is reserved for the first time are currently It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h corresponding to the variable effect being executed.

また、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 Further, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area. 2 The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the third pending information storage area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area, and the second The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the fourth pending information storage area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the third pending information storage area.

さらに、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage area 223h are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the third area for storing 1 pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second area for storing the first pending information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the fourth pending information storage area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the third pending information storage area.

これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納される。 As a result, the execution information storage area 223h stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. FIG. In addition, in the first holding information storage first to fourth areas and the second holding information storage first to fourth areas, respectively, the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main controller 110 4 area, and the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e. That is, in the voice lamp control device 113, counters C1 to C3, CS1 corresponding to the variation effects of the first special symbol and the second special symbol being executed and held by the main controller 110 are stored in the execution information storage area. 223h, the first pending information storage area 223f, and the second pending information storage area 223g.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cから保留されている第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when performing a look-ahead process (not shown), the first special symbol and the second special symbol reserved from the sub first reserved ball number counter 223b and the sub second reserved ball number counter 223c. Grasp the number of variable effects (number of pending balls). Then, based on the number of holding balls, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol is suspended among the first to fourth areas storing the first suspension information and the first to fourth areas storing the second suspension information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the area are read in advance, and whether or not a big win will be achieved in the variable performance, the variable time, etc. are determined. For example, if the value of the sub first reserved ball number counter 223b is "1" and the value of the sub second reserved ball number counter 223c is "0", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 1 time and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 0 times, the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first area for storing the first reserved information are read ahead and determined. I do. Also, if the value of the sub first reserved ball number counter 223b is "0" and the value of the sub second reserved ball number counter 223c is "4", the number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol is 4 times, the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the second reservation information storage fourth area are read ahead and determined. I do.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are transmitted only in one direction from the main controller 110 to the voice ramp controller 113, and the voice ramp controller 113 accesses the RAM 203 of the main controller 110 and the like. can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first reservation information storage area 223f and the second reservation information storage area 223g, and the fluctuation of the first special design and the second special design reserved by the main control device 110 Since the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the effects are also stored in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first suspension information storage area 223f and the second suspension information storage area 223g , the read-ahead process can be executed by the audio lamp control device 113. FIG. That is, when the suspended first special symbol or/and the second special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether it will be a big hit, what will be the variation time? etc.) can be determined before execution of the variable production, and execution of various productions can be determined.

なお、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223g、および、実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 In addition, the above-described shift processing in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g and the execution information storage area 223h is the number of pending balls (variation pattern Based on the values of the sub-first reserved ball number counter 223b and the sub-second reserved ball number counter 223c before being updated based on the reception of the command and the stop type command), the first reservation information storage first to fourth areas And the data is moved (shifted) only for the area corresponding to the pending variable effect among the first to fourth areas for storing the second pending information.

例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223fの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第2保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the value of the sub first reserved ball number counter 223b before updating is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223f (first reserved information storage 1st to 4th areas) are stored. In this case, the data in the first pending information storage area 223h is shifted to the execution information storage area 223h, the data in the second pending information storage second area is shifted to the first pending information storage area, and the first pending information The data in the third storage area is shifted to the second area for storing the first pending information, and the data in the fourth area for storing the first pending information is shifted to the third area for storing the first pending information.

一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-first reserved ball number counter 223b before updating when the variation pattern command and the stop type command are received is "2", the data in the first reserved information storage first area is transferred to the execution information storage area. 223h, the data in the second area for storing the first pending information is shifted to the first area for storing the first pending information, and the data shift ends. As described above, in the present embodiment, data shift processing is not performed for the first reservation information storage third and fourth areas in which the variable effect is not reserved, so the number of data shifts can be reduced. , the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223h又は第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, the data in the first to fourth areas for storing the first pending information or the first to fourth areas for storing the second pending information are stored in the area with the area number 1 smaller (execution information storage area 223h or It may be configured to shift to the first hold information storage first to third areas or the second hold information storage first to third areas. In that case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (reserved) for each of the first to fourth areas for storing the first reserved information or the first to fourth areas for storing the second reserved information. Therefore, program creation can be facilitated.

図33に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 33, the description continues. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 47) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御したり、該変動演出の実行中にランプ表示装置227における各種ランプ311等の点灯制御を実行し、さらに、該変動演出の進行に合わせて音声出力装置226からの音声出力制御を実行するものである。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the drum display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, controls the special pattern fluctuation effect and the continuous advance notice effect in the drum display device 81. Also, during execution of the variable performance, lighting control of various lamps 311 and the like in the lamp display device 227 is executed, and furthermore, voice output control from the voice output device 226 is executed in accordance with the progress of the variable performance. .

次に、図37から図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 37 to 44. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and startup processing that is started periodically (in this embodiment, at intervals of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 FIG. 37 is a flow chart showing the start-up process executed by MPU 201 in main controller 110. As shown in FIG. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S101). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control device (peripheral control device such as sound lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, wait processing ("1 second" in this embodiment) (S102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図26参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 26) provided in the main controller 110 is turned on (S104). As a result of determination, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally. In this case, the process proceeds to S116 to initialize the RAM 203. do.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed.

なお、図39のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S156 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM erasing switch 503 is not turned on (S104: No), power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S108). Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S109).

S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置(図示せず)において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 In the process of S109, if it is determined that the setting key 501 is turned on (S109: Yes), the RAM erase switch 503 is turned off and the setting key 501 is turned on when the power is turned on. In order to start the raise mode in the "setting confirmation mode", first, the probability display device (not shown) starts displaying the probability setting value (S110), and then it is determined whether or not the setting key 501 is turned off. (S111), the "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, if the setting key 501 is turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device is terminated (S112), the "setting confirmation mode" is terminated, and the process proceeds to S113. . In the process of S109, if the setting key 501 is not turned on (S109: No), the processes of S110 to S112 are skipped and the process proceeds to S113 in order to start up in the "normal mode". do.

S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the process of S113, a setting value command is generated based on the probability setting value, set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then interrupt is permitted (S114). Then, the process shifts to the main process (see FIG. 39), which will be described later.

ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた確率設定値を記憶するメモリに該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The set value command set here is transmitted to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S201 in FIG. 40) of the timer interrupt process, which will be described later. The audio ramp control device 113 is configured to, upon receiving this setting value command, store (memorize) the probability setting value indicated by the setting value command in a memory provided in the RAM 223 for storing the probability setting value.

一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, if it is determined in the process of S104 that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), it is determined whether the start-up mode is the "RAM clear mode" or the "setting change mode". To make this determination, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S115).

S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 In the process of S115, if it is determined that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process proceeds to S116 in order to start up in the "RAM clear mode".

S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 In the process of S116, the initialization process (S116, S117) of RAM203 is performed.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, if the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating, regardless of whether the settings have been changed, the power is turned on while the RAM erase switch 503 is pressed. be. Therefore, if the RAM erasing switch 503 is pushed during the start-up process, the RAM initialization process (S116, S117) is executed. Similarly, when power failure occurrence information is not set (S105: No), or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) (S107: No), the initialization of the RAM 203 conversion processing (S116, S117).

RAMの初期化処理(S116,S117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。 In the RAM initialization process (S116, S117), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then the initial value (for example, the first ball count counter 203a "0" clear, etc.) is set (S117). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S113.

一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S115 that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), setting change processing is performed to set the startup mode to the "setting change mode" (S118).

ここで、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図38は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 Here, referring to FIG. 38, the setting change process (S118) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this setting change process (S118). This setting change process (S118) is a process that is executed when the start-up mode is the "setting change mode". is the processing of

この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置(図示せず)において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the start of displaying the current probability set value on the probability display device (not shown) is set (S121), and the process proceeds to S122. By this setting to start displaying the probability set value, the probability display device starts to display the probability set value.

なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may be always fixed to a specific value instead of the probability setting value that was set before the power was turned off. That is, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device may always start displaying with a specific probability set value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or " It may be "4" or "6", which is the maximum value of the probability set values. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall staff can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes the "setting change mode", the probability display device may start displaying the probability setting values that were set before the power was turned off. Accordingly, the hall staff can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the startup mode becomes the "setting change mode", if the probability setting value that was set before the power was turned off is "3" or higher, the probability setting value is changed to "3". ”, and if the probability setting value that was set before the power was turned off is less than “3”, the display starts with the probability setting value that was set before the power was turned off. You may do so. For example, if the probability setting value that was set before the power was turned off is high, such as "5" or "6," there may often be a case where the probability setting value is desired to be slightly smaller (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it is before the power is turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by adding 1 each time the RAM erasing switch 503 is turned on. This is done by resetting to 1. Therefore, for example, when it is desired to change the probability setting value from "6" to "5", it is necessary to repeat turning on the RAM erasing switch 503 so as to make the probability setting value approximately one cycle. On the other hand, if the probability set value set before the power is turned off is high, by starting to display the probability set value with "3", the probability setting can be performed while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. Values can be updated.

次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability setting value is within the range of "1" to "6" (S122). If there is (S122: No), the probability set value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. The initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which is the intermediate value of the probability setting values. or "6", which is the maximum probability setting value. On the other hand, as a result of the process of S122, when it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "6" (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the process of S123 is skipped, and the process proceeds to S124.

S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether or not the setting change switch 502 is turned on (S125).

S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 As a result of S125, if it is determined that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122. The set value is updated (S126), and the process returns to S122.

S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置に表示される。 In updating the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value so far is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value so far is "6". , the probability setting value is returned to "1". The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device.

S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop processing of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 continues to be executed until it is determined in the processing of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes). Then, when it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on by the process of S124 (S124: Yes), the probability set value displayed on the probability display device 504 is set to the probability set value to be used in the game from now on. (S127), and sets the jackpot random number table 202a according to the probability set value (S128).

S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the process of S128, it is then determined whether or not the setting key 501 is turned off (S129). In the process of S129, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the ON state to the OFF state, it may be determined that the setting key 501 has changed to the OFF state. It may be determined that the setting key 501 is turned off by detecting that the level of the signal output from is in the off state.

S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As long as it is determined that the setting key 501 is not turned off as a result of the process of S129 (S129: No), the process of S129 is repeatedly executed. When it is determined that the setting key 501 is turned off as a result of the process of S129 (S129: Yes), the end of the display of the probability setting value on the probability display device is set (S130), and this setting change process is performed. (S118) ends.

なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図37参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is completed, the process returns to the start-up process (see FIG. 37), the process proceeds to S116, the RAM 203 initialization process is executed (S116, S117), and the data in the RAM 203 is erased (cleared). . In this way, in the process of S124, the hall personnel and the like are strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased by having the hall personnel and the like turn on the RAM erase switch 503 to fix the probability setting value. can be made

また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Further, in the processing of S124, the probability setting value is determined by detecting the RAM erase switch 503 being turned on, but the probability setting value may be determined by detecting the setting key 501 being turned off.

次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 39, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 39 is a flow chart showing this main process. This main process is roughly divided into a counter update process and a power-off process.

メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main process, first, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the RAM 203 does not store power failure occurrence information (S151: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S152, S153).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図40参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and the counter values reach their maximum values ("9999" and "99" in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the RAM 203, respectively. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated (S153) by the same method as the processing of S207 (see FIG. 40) of the timer interrupt processing to be described later, and the process proceeds to S151.

ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図40参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, a timer interrupt process (see FIG. 40), which will be described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed according to the state of the game. For example, during the big hit, the opening and closing of the big winning opening 65a is controlled, and if the ball passes through the through gate 67, the normal symbol display device 83 controls the display of normal symbols. In the jackpot lottery executed when the variable display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the obtained jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. come. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of this timer interrupt process. That is, the remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the random number counter C4 per normal pattern) can be randomly updated, and similarly the variation type counter CS1 can be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, to update the jackpot random number counter C1 and the general figure random number counter C4 that use these as the initial values for updating, It can be random.

S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the RAM 203 stores power failure occurrence information (S151: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. Since the NMI interrupt process described later in FIG. 44 has been executed, the power-off process from S154 onward is executed.

S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and a power-off command indicating that the power has been cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). ) (S155). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S156), access to the RAM 203 is prohibited (S157), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図40参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 Note that the process of S151 is executed at the timing when one cycle of the processes of S152 and S153 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 40) ends. As a result, in the main processing of the main controller 110, at the timing when various settings by the timer interrupt processing are finished and when the counters CINI1, CINI2, and CS1 are finished updating, information on occurrence of power failure is confirmed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S151 after the start-up process is finished. That is, the process can be started from the process of S151, as in the case of initialization in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting processing (S101). By setting to the predetermined value (initial value), the process of S151 can be started. As a result, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without malfunction or runaway of main controller 110 .

次に、図40を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図40は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing timer interrupt processing according to the first embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図39参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In timer interrupt processing and main processing (see FIG. 39), commands or signals to be sent to payout control device 111, sound lamp control device 113, hall computer (not shown), etc. are generated based on various processing. , when a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when a signal is generated, a device corresponding to the signal (for example, a hall computer and the pachinko machine 10 are connected) A signal is output to an external output terminal plate (not shown), etc.). In the external output process of S201, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission are transmitted to sub-side control devices (peripheral control devices), and the signals are output to various devices.

S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。 After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then the winning process for executing the process at the time of winning each special symbol is executed ( S203).

S203の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役64cの閉鎖状態を維持する。 After S203, a normal electric power control process for executing a drive control process for the normal electric power 64c is next executed (S204). Briefly, on the condition that the ball has passed through the through gate 67, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbols. ◯ symbol) appears and becomes a winning state, the normal electrode 64c is opened for a predetermined period of time. remains closed.

S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the process of S204, next, a process of reading various winning switches is executed (S205). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main controller 110, determines the states of the switches 208, and saves detection information (winning detection information). Also, a winning ball command corresponding to the number of winning balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 based on the winning detection information. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to "0" when the counter value reaches the maximum value ("9999" in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("99" in the first embodiment), it is cleared to "0" and the second initial value The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Then, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the random number counter C4 per normal pattern are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the random number counter C4 per normal figure are each added by 1, and their counter values are the maximum value (first implementation In the form, when reaching "9999", "99", "99", "9", "99") respectively, they are cleared to "0". Also, when the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the normal random number It is read as the initial value of the counter C4, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM203.

次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図41を参照して後述する。 Next, a starting prize winning process associated with winning to the first starting port 64a or the second starting port 64b is executed (S208). The details of the starting winning process (S208) will be described later with reference to FIG.

次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア(図示せず)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。 Next, a gate passage process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67 is executed (S209). When it is determined that the ball has passed through the through gate 67 in this gate passage processing (S209), the value of the counter C4 per normal pattern is obtained from the counter buffer 203c, and the value of the counter C4 per normal pattern is obtained. It is stored in a reserved ball storage area (not shown), and the reserved number of variable display of normal symbols is displayed on the normal symbol reserved lamp 84 .

ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理やドラム表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は図42を参照して後述する。 After the gate passing process (S209) is executed, a process for dynamic display of special symbols by the special symbol display device 37 and a third display by the drum display device 81 are performed based on the processing contents of the start winning process (S208). A special figure variation process for setting a symbol variation pattern is executed (S210). The details of the special figure variation process (S210) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。 Next, based on the processing contents of the gate passing process (S209), normal design determination is performed, and normal design variable display based on the determination result is performed in the normal design display device 83. A figure change process is executed (S211). In this normal pattern variation process (S211), the normal pattern hit probability is either high probability (for example, 9/10) or low probability (1/10). Then, the normal symbols are variably displayed based on the result of success or failure, and the display result corresponding to the result of success or failure is displayed on the normal symbol display device 83 .

普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation processing (S211), the firing control processing is executed (S212), and further, other processing that should be executed periodically is executed (S213), and this timer interrupt processing is terminated. .

なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 Note that the firing control process (S212) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to fire the ball on or off. Then, when the ball shooting is on, in order to send the ball shooting signal to the shooting control device 112 , the information of the ball shooting signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 . As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the external output processing (S201) of the timer interrupt processing executed next.

また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図40参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 40) executes the processing to be periodically executed, and in the main processing, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt processing. However, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed in the main processing every predetermined time (for example, 2 milliseconds). . For example, in the present embodiment, the timer interrupt processing was executed by the timer interrupt processing to read processing (S202), winning processing (S203), normal electric role control processing (S204), and switch reading processing (S205). ) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main processing, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the processing to be executed at predetermined time intervals is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the processing executed every predetermined time. Since the time required for the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even with such a configuration.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図41は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the starting winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 41 is a flow chart showing this starting winning process (S208).

始動入賞処理(S208)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 In the start winning process (S208), it is determined whether or not the ball has entered the first start port 64a or the second start port 64b. A process of storing (reserving) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the mouths 64a and 64b is executed. Further, the processing for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。 In the starting winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won the first starting opening 64a (starting winning) (S301). Here, based on the output signal of the special figure 1 entrance switch (not shown) that detects the entry (winning) to the first start opening 64a read in the switch reading process (see S205 in FIG. 40) , the ball entering the first starting port 64a is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 40).

球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S302:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting port 64a (there has been a starting prize) (S301: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (the value of the first reserved ball counter 203a) It is determined whether or not the number N1 of active balls in dynamic display (variation effect) of one special symbol is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S302). Then, even if there is a prize to the first starting port 64a, if the number of balls to be activated is not N1<4 (S302: No), the start prize processing (S208) is terminated and the timer interrupt processing (see FIG. 40). back to

一方、作動保留球数N1<4であれば(S302:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S304)、処理をS309へ移行する。 On the other hand, if the number N1 of balls held in operation is less than 4 (S302: Yes), the value of the first ball number counter 203a (number of balls held in operation N1) is incremented by 1 (S303). Then, this time, since the winning is to the first starting port 64a corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S304), and processing is performed. to S309.

S301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。 In the processing of S301, if it is determined that the ball has not entered the first starting port 64a (S301: No), then it is determined whether or not the ball has entered the second starting port 64b (starting winning). (S305). Here, as with the first start port 64a, the special figure 2 entrance switch (not shown) that detects the entry (winning) to the second start port 64b, read in the switch reading process (see S205 in FIG. 40) ), the ball entering the second starting port 64b is detected over three times of timer interrupt processing (see FIG. 40).

球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S306:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 64b (there has been a starting prize) (S305: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (the value of the second reserved ball counter 203b) It is determined whether or not the number N2 of active balls in dynamic display (variation effect) of 2 special symbols is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S306). Then, if there is no winning to the second starting port 64b (S305: No), or even if there is a winning to the second starting port 64b, if the number of balls to be activated is not N2<4 (S306: No), this The starting winning process (S208) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S306:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S308)、処理をS309へ移行する。 On the other hand, if the number N2 of activated balls <4 (S306: Yes), 1 is added to the value of the second retained ball number counter 203b (number of activated retained balls N2) (S307). Then, this time, since the winning is to the second starting port 64b corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of each random number value C1 to C3, CS1 (S308), and processing is performed. to S309.

S309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図27参照)から読み出し、S304又はS308で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S309)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S309)。 In the process of S309, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 27), and are set as storage destinations in S304 or S308. Among the first holding first to fourth areas or second holding first to fourth areas provided in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e, the first holding ball storage area 203d is If specified as a storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the variation type counter of the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a Each is reserved (stored) in the storage area 203d4 (S309). Also, when the second reserved ball storage area 203e is designated as the storage destination, the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball number counter 203b is the jackpot random number counter storage area 203e1, the jackpot type counter storage area 203e2, and the stop They are reserved (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4 (S309).

具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS304の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the processing of S304 based on the winning to the first starting port 64a, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S303 If the value of 203a is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved first area. Also, if the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition is "2", the value of the first reserved ball number counter 203a after the addition is "3" in each storage area of the first reservation second area. If there is, in each storage area of the first reservation third area, if the value of the first reservation ball number counter 203a after addition is "4", in each storage area of the first reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS308の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination in the processing of S308 based on the winning to the second starting port 64b, and the value of the second reserved ball number counter 203b after addition by the processing of S307 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the second reserved first area. Also, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reservation second area. If there is, in each storage area of the second reservation third area, if the value of the second reservation ball number counter 203b after addition is "4", in each storage area of the second reservation fourth area Counters C1 to C3 , CS1 are reserved.

次に、S303又はS307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S309の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S310の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 Next, the value of the first retained ball number counter 203a or the second retained ball number counter 203b after the addition by the processing of S303 or S307 (the number of activated retained balls N1 or the number of activated retained balls N2), and the first A hold ball number command containing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 stored (held) in the hold ball storage area 203d or the second hold ball storage area 203e is voiced. In order to transmit it to the lamp control device 113, the reserved ball count command is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S310). As a result, the pending ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 40) of the timer interrupt process to be executed next. When the process of S310 is finished, the start winning process (S208) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

なお、S310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S309の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the pending ball number command in the process of S310 may be the values read from the counter buffer 203c in the process of S309. A read value stored (retained) in the ball storage area 203d or the second retained ball storage area 203e may be used.

また、S301及びS305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図40参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S301 and S305, when the ball enters the first starting port 64a and the second starting port 64b at the same time, the winning process of the ball to the first starting port 64a is preferentially executed, and the second starting port Waiting for the winning process of the ball to the opening 64b, and in the start winning process (S208) in the next timer interrupt process (see FIG. 40), the waiting process of winning the ball to the second starting opening 64b is executed. can be configured to

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図42は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this special figure variation process (S210).

この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、ドラム表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special figure variation processing (S210) is to perform dynamic display on the special symbol display device 37 regarding the first special symbol and the second special symbol, and control on variation performance performed by the drum display device 81. FIG.

MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際にドラム表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S401における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 The MPU 201, in this special figure variation process (S210), firstly, determines whether or not one of the first special figure and the second special figure is in the jackpot at the moment (S401). During the jackpot, during the jackpot game displayed on the drum display device 81 and the special pattern display device 37 at the time of the jackpot, during a predetermined time before the start of the jackpot game (that is, the jackpot opening), and during the jackpot game. and during a predetermined time after the end (that is, the jackpot ending). As a result of the determination in S401, if any special symbol is in the middle of a jackpot (S401: Yes), the special figure variation processing (S210) is terminated as it is, and the timer interrupt processing (see FIG. 40) is returned to.

S401の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S401:No)、次に、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S402:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S403)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S401, when it is determined that the jackpot is not in progress (S401: No), next, it is determined whether or not the display mode of the special symbol display device 37 is dynamic display (S402), and the special symbol is determined. If the display mode of the display device 37 is not dynamic display (S402: No), then it is determined whether or not a predetermined time has passed after the dynamic display on the special symbol display device 37 is stopped (S403). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the dynamic display was stopped (S403: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the special symbol display device 37 and the drum display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S403の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S404)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S404:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S405)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process of S403, if the predetermined time has elapsed after the dynamic display was stopped (S403: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (second special It is determined whether or not the dynamic display (fluctuation effect) operation suspension ball number N2) for the symbol is greater than "0" (S404). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operational reserved ball number N2) is not "0" (S404: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) regarding the second special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the second reserved ball number counter 203b (number of activated ball N2) (S405). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of the reserved dynamic displays (variation effect) relating to the second special symbol is started by the fluctuation start processing (S410) described later, and the second This is because the number of reserved balls related to special symbols is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理(S406)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the second reserved ball storage area 203e (S406). This data shift process (S406) is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f. 2 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold The data in each area is shifted in the third area, and so on.

一方、S404の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S404:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S407)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S407:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S408)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S404, if it is determined that the value of the second ball number counter 203b (the number of balls held in operation N2) is "0" (S404: No), then the first ball number counter 203a (actuation suspension ball number N1 of dynamic display (fluctuation effect) relating to the first special symbol suspended in main controller 110) is greater than "0" (S407). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) is not "0" (S407: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol. First, 1 is subtracted from the value of the first reserved ball number counter 203a (operational reserved ball number N1) (S408). This is because execution of dynamic display (variation effect) of one of dynamic displays (variation effect) relating to the reserved first special symbol is started by the fluctuation start processing (S410) to be described later. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S409)。このデータシフト処理(S409)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, shift processing is performed on the data stored in the first reserved ball storage area 203d (S409). This data shift process (S409) is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved ball execution area 203f. 1 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold The data in each area is shifted in the third area, and so on.

S406又はS409のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及びドラム表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S410)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。なお、変動開始処理(S410)については、図43を参照して後述する。 After the data shift process of S406 or S409, based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift process, the fluctuation start process for the special symbol display device 37 and the drum display device 81 is executed ( S410), returning to the timer interrupt process (see FIG. 40). Note that the fluctuation start processing (S410) will be described later with reference to FIG.

S407の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S407:No)、ドラム表示装置81等においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S411)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S407, if it is determined that the value of the first ball number counter 203a (the number of balls in operation and ball N1) is "0" (S407: No), a demonstration effect is performed on the drum display device 81 or the like. It is determined whether or not the player is in the state of being in a demonstration (S411). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the value of the first pending ball number counter 203a or the second pending ball number counter 203b (operation pending ball number N1 or The period until it is determined that any value of the number of held balls N2) is greater than "0" is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S411:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S412)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S411:Yes)、そのままタイマ割込処理(図40参照)に戻る。S412の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S411: No), the demo command to be transmitted to the sound lamp control device 113 is set (S412), and the process returns to timer interrupt processing (see FIG. 40). On the other hand, if it is determined that the demonstration is being performed (S411: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). The demo command set in the process of S412 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (see S201 in FIG. 40) of the timer interrupt process to be executed next, It is sent to the audio lamp controller 113 .

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、ドラム表示装置81等にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114, based on the reception of the display demo command, displays a demonstration effect on the drum display device 81 and the like. is displayed.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、ドラム表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is not even a single held ball when the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variable performance is not started even after a predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped, the drum display device 81 displays the demonstration performance.

なお、S411の処理においてデモ中ではない(S411:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS412の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S411 that the demonstration is not being performed (S411: No), then a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has passed after the fluctuation is stopped is performed. After the fluctuation is stopped, the process of S412 may be executed to set the demonstration command when the second predetermined time has passed. Thus, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the stop pattern of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration performance.

S402の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S402:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S413)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S413:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S414)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the process of S402, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is in dynamic display (S402: Yes), it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) has elapsed (S413 ). The display time during the dynamic display of the special symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this dynamic display time If the (fluctuation time) has not passed (S413: No), the display of the special symbol display device 37 is updated (S414), and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 40).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する特別LED群37b(即ち、上方LED群37b1又は下方LED群37b2)が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, for example, the special LED group 37b ( That is, a display mode is set in which the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2) is lit or extinguished in a predetermined lighting pattern.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S413:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S415)。停止図柄は、図43を参照して後述する変動開始処理(S410)によって予め設定される。変動開始処理(S410)では、S406又はS409の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (fluctuation time) of the dynamic display in the special symbol display device 37 has passed (S413: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol is set for the special symbol display device 37. (S415). The stop symbols are set in advance by the variation start process (S410), which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process (S410), it is determined whether or not a big win is made according to the value of the big win random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203f by the process of S406 or S409. The value of C2 determines the symbol corresponding to the jackpot type.

第1実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, each lighting pattern corresponds to the type (type) of the jackpot. The LED group is lit and displayed.

S415の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、ドラム表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S416)、処理をS417へ移行する。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S415, the stop symbol of the variable effect on the drum display device 81 is synchronized with the display of the special LED group 37b on the special symbol display device 37. A confirmation command is set (S416), and the process proceeds to S417. The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the drum display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 Upon receiving this confirmation command, the audio lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114 . The display control device 114 is configured to stop the variation effect of the third symbol on the drum display device 81 and to confirm and display the stop symbol by receiving the confirmation command for display.

S417の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S417)。 In the process of S417, it is determined whether or not the value of a time saving counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0" in order to determine whether or not it is in the "time shortening state" (S417).

S417の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S417:Yes)、「時間短縮状態」であって、その状態においていずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S418)、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the process of S417, if the value of the time saving counter is not "0" (S417: Yes), it is a "time shortening state", and in that state, dynamic display (variation effect) of any special symbol is performed once. Since it ended, the value of the time saving counter is subtracted by 1 (S418), this special figure fluctuation processing (S210) is ended, and the timer interrupt processing (see FIG. 40) is returned to.

一方、S417の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S417:No)、「時間短縮状態」ではなく、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」であるので、S418の処理をスキップして、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S417, if the value of the time saving counter is "0" (S417: No), it is not the "time reduction state" but the "normal game state" or the "probability fluctuation state", so the processing of S418 , to end this special figure variation process (S210) and return to the timer interrupt process (see FIG. 40).

次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S410)について説明する。図43は、変動開始処理(S410)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S410)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、遊技状態に応じて大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 43, the variation start process (S410), which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 43 is a flow chart showing the fluctuation start process (S410). In this fluctuation start process (S410), based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f according to the game state, a lottery (jackpot lottery) for a big hit or a loss is performed according to the game state, and special symbols are drawn. A dynamic display and a dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display and the variation effect performed by the display device 37 and the drum display device 81 are determined.

変動開始処理(S410)では、まず、遊技状態が「確率変動状態」か否かを判別する(S501)。判別の結果、「確率変動状態」ではないと判別された場合(S501:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202a(図28(a)参照)を設定し(S502)、処理をS504へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は(S451:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S503)、処理をS504へ移行する。 In the fluctuation start process (S410), first, it is determined whether or not the gaming state is the "probability fluctuation state" (S501). As a result of the determination, when it is determined that it is not the "probability fluctuation state" (S501: No), the game state is the "normal game state" or the "time reduction state", and the jackpot probability of the special symbol is a low probability state. Therefore, the jackpot random number table 202a (see FIG. 28(a)) for the low probability state is set (S502), and the process proceeds to S504. On the other hand, if it is determined to be in the "probability fluctuation state" (S451: Yes), since the special symbol jackpot probability is in a high probability state, the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S503), The process proceeds to S504.

S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S502又はS503において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S504)。 In the process of S504, a jackpot lottery (whether judgment ) processing is performed (S504).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で50/10000、設定値「6」で60/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で500/10000、設定値「6」で600/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the set probability value. and the occasional game state (mode). As described above, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low-probability state ("normal game state" or "time reduction state"), the jackpot probability is set in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number is defined so that a value of "1" is 50/10000 and a set value of "6" is 60/10000. Further, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the high probability state (“probability fluctuation state”), the jackpot probability is set to 500/10000 with the set value “1” in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is defined so that the value "6" is 600/10000.

S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S504の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S504:Yes)、次いで、大当たり種別テーブル202b2(図28(b)参照)と、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S505)。 In the process of S504, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a. It is determined that As a result of the process of S504, when it is determined that it is a jackpot (S504: Yes), then the jackpot type table 202b2 (see FIG. 28(b)) and the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f The display mode at the time of the big win is set based on the value of (S505).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」か、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「5R確変大当たり」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄が100回変動するまで入賞補助機能が有効な「10R通常大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, after the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f by the jackpot type table 202b, that is, after the jackpot with a maximum number of rounds of 10 rounds, until the next jackpot "10R probability variable jackpot" that shifts to "probability fluctuation state" where the pattern becomes a high probability state and the winning auxiliary function continues, or after the maximum number of rounds is 5 rounds, the special pattern will be in a high probability state until the next jackpot. ``5R probability variable jackpot'' in which the winning assistance function continues with the ``10R normal It is determined whether it is a big hit. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of the jackpot in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bから大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bとに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the held ball execution area 203f is data shifted from the first held ball storage area 203d or data shifted from the second held ball storage area 203e is determined by the held ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown) of , and the data is shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, A jackpot type is determined from the jackpot type table 202b. Further, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot A jackpot type is determined based on the type table 202b.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S506)、S509の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図30参照)を選択する。 Next, the variation pattern at the time of the big hit is determined (S506), and the process proceeds to S509. Specifically, in the special symbol display device 37 and the drum display device 81, the effect is produced based on the display mode (stop type) at the time of the big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f. A mode is selected, and a dynamic time (variation time) of dynamic display (variation performance) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from among the selected performance modes. In determining the variation pattern at the time of the big win, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 30) to be used is selected according to the stop type of the big win.

具体的には、S457の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Specifically, in the process of S457, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d provided for the big hit, the effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the holding ball execution area 203f to select. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected effect mode, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

一方、S504の処理で大当たりではないと判別された場合には(S504:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S507)。S507の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、ドラム表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S504 that it is not a big hit (S504: No), the display mode at the time of losing is set (S507). In the processing of S507, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the retained ball execution area 203f and the first retained ball number counter are set. 203a or (and) the value of the second reserved ball number counter 203b and the current gaming state, the effects displayed on the drum display device 81 include a "non-reach (shortening)" effect mode, a "non-reach (normal )” effect mode, “normal reach” effect mode, “super reach” effect mode, or “special reach” effect mode is set. In the first embodiment, depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the "normal game state", the "probability fluctuation state", or the "time reduction state", a stop pattern corresponding to each effect mode The stop pattern table 202d is set so that the value ranges of the selection counter C3 are different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S508)、S509の処理へ移行する。S508の処理では、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S507の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S508), and the process proceeds to S509. In the process of S508, in the special symbol display device 37 and the drum display device 81, the fluctuation time until the stop display of the missing symbol is determined. Specifically, in the variation pattern table 202e provided for each display mode (effect mode) at the time of losing determined in the process of S507, it corresponds to the value of the variation type counter CS1 stored in the holding ball execution area 203f. Select the attached variation pattern. Then, the variable time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and the variable time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of the big win and the setting processing of the performance mode and the variation pattern at the time of losing are determined by the same determination program using the same random numbers C3 and CS1. , the program can be shared, and the number of man-hours required for development can be reduced.

S509の処理では、S506及びS508の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S509)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「10R確変大当たり」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。 In the processing of S509, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processing of S506 and S508, the display control device 114 is notified of the variation time corresponding to the variation pattern via the audio lamp control device 113. A pattern command is set (S509). Specifically, for example, if you win a jackpot lottery, the jackpot is a "10R probability variable jackpot", and the "25 seconds" "super reach" variation pattern is selected, the jackpot " A variation pattern command indicating "super reach" of "10R probability variable jackpot" and "25 seconds" is set. In addition, if the jackpot lottery is lost and the variation pattern of ``25 seconds'' and ``super reach'' is selected, a variation pattern command indicating loss and ``25 seconds'' of ``super reach'' is set. .

このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting together the propriety of the variable effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, the sound ramp control device 113 can achieve the effect mode including the propriety. By grasping the contents of and the variation time, it is possible to determine the variation pattern of the variation effect in more detail based on the information.

また、S505又はS507の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S510)、特図変動処理(図42参照)へ戻る。 In addition, a stop type command for notifying the display control device 114 via the audio lamp control device 113 of the stop type set in the processing of S505 or S507 is set (S510), and special figure variation processing (see FIG. 42 ).

具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「10R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「10R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if the jackpot is won and the content of the jackpot is "10R probability variable jackpot", the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol etc.) is not specified, A stop type command indicating "10R probability variable jackpot" is set. In addition, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "10R normal jackpot", "10R normal jackpot" is specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.). Set a stop type command that indicates that

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the "super reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) is not specified, and the " Set a stop type command indicating that it is in the "super reach" effect mode. In addition, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the stop mode of the third symbol (for example, "737" etc.) is not specified, and the "normal reach" at the time of losing is selected. ” Set a stop type command indicating that the mode is the rendering mode. Furthermore, if the jackpot is not won and the "non-reach" production mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258" etc.) is not specified, and " Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" production mode.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 Thus, by setting a rough stop type based on the propriety of the variable effect to the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the propriety, Based on this information, it is possible to determine the result of stopping the variable presentation in more detail.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these A command is sent to the audio ramp controller 113 . Upon receiving the variation pattern command and the stop type command, the audio ramp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based thereon, and transmits them to the display control device 114 .

次いで、図44を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, NMI interrupt processing executed in main controller 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 44 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 .

NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。 The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S601), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Incidentally, the above NMI interrupt processing is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図45から図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 45 to 50. FIG. The processing of the MPU 221 is roughly classified into startup processing (see FIG. 45) that is activated upon power-on and main processing (see FIG. 46) that is executed after the startup processing.

まず、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図45は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 45, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1113参照)、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S1116 (see FIG. 46) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 46, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1113 in FIG. 46), it executes power-off processing in S1116. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing flag is off (S1002: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1116. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1003: Yes), it will transfer to S1004 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

また、S1002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 Further, in the process of S1002, if the power-off processing flag is ON (S1002: Yes), the current start-up process is performed after a momentary power failure and during execution of the power-off process of S1116. Then, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset and started. In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the processing of S1004, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1004). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、ドラム表示装置81等にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . It should be noted that the sound output device 226 may output sound to inform the RAM 223 of an abnormality, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the drum display device 81 or the like to display an error message. may

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in FIG. 46). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1116 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the startup processing this time is instantaneous. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), and after setting the initial values of the RAM 223 (S1010), an interrupt Permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), interrupt permission is set. (S1011), and the process proceeds to S1012.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1009 is skipped is that when the process of S1008 is reached from S1004 via the process of S1006, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値をRAM223に格納し、メイン処理(図46参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main controller 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed until the setting value command is received (S1012: No). Then, when a set value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability set value indicated by the set value command is stored in the RAM 223, and the process proceeds to the main process (see FIG. 46).

このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図37参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図46参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this manner, in the start-up processing of the audio ramp controller 113, the main processing (see FIG. 46) is started until the set value command generated at the end of the start-up processing of the main controller 110 (see FIG. 37) is received. By waiting for the transition, the audio lamp control device 113 can reliably grasp the probability set value set by the main controller 110, and the main processing and subsequent processing can be executed based on the probability set value. Further, when the set value command is not received from the main controller 110, the start-up process of the main controller 110 has not reached the final stage, and the start-up process of the main controller 110 has not ended normally. The start-up process of the lamp control device 113 is not terminated normally, and the process is not shifted to the main process. By configuring in this way, it becomes possible for the sound lamp control device 113 side to grasp whether or not the start-up processing of the main control device 110 has been normally executed, and whether the main control device 110 has started up normally. It is possible to prevent the sound lamp control device 113 from running out of control in a non-existent state.

なお、S1012の処理において、主制御装置110から設定値コマンドを受信するまで待機する処理を行っているが、この場合において、瞬間的な停電(所謂、瞬停)によって、音声ランプ制御装置113のみが電源断し、主制御装置110は電源オンを維持し続けた場合、音声ランプ制御装置113は、S1012の処理を繰り返し実行してしまい、正常な制御に復帰できないおそれがある。よって、S1012の処理において、例えば、所定期間の間、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合は、設定値に関する制御を実行せず、その他の制御を開始するセーフモードで音声ランプ制御装置113を立ち上げるように構成してもよい。 In the process of S1012, a process of waiting until a set value command is received from the main controller 110 is performed. is powered off and the main controller 110 continues to be powered on, the audio lamp controller 113 may repeatedly execute the processing of S1012 and may not be able to return to normal control. Therefore, in the process of S1012, for example, if no set value command is received from the main controller 110 for a predetermined period of time, the sound lamp control device 113 does not execute control related to the set value and starts other controls in a safe mode. may be configured to launch

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flow chart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。具体的には、S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101), and if 1 millisecond or more has not passed (S1101: No). , S1102 to S1109 are skipped, and the process proceeds to S1110. In the processing of S1101, it is determined whether or not 1 millisecond has passed because S1102 to S1109 do not need to be processed in a short period (within 1 millisecond), whereas the variable effect processing of S1110 This is because the command determination processing in step S1111 is preferable to be executed in a short cycle. Specifically, by executing the process of S1111 in a short period, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process of S1110 in a short period, the command determination process Based on the command received by, the setting regarding the variable effect can be performed without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図45に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 45, the process proceeds directly to S1102.

S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、ドラム表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、この電源投入報知処理による報知は行わずに、S1105の処理へ移行する。 In the processing of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1103 to S1112 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Alternatively, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the drum display device 81 . It should be noted that if it is not at the time of power-on, the process proceeds to S1105 without performing the notification by the power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。 Next, in the process of S1105, a jackpot effect process for executing a jackpot-related effect set by the command determination process of S1111, which will be described later, is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106.

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring and effect processing, input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored in order to enhance the effect of the effect, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対するステージ変更コマンドを設定する。このステージ変更コマンドに、変更後のステージに対応する演出態様に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、ドラム表示装置81で実行されるステージに応じた演出態様に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略(スキップ)される。 In addition, when the frame button 22 is pressed during the period when the variable effect is not executed or during the period of the "high-speed change" variable element, the process of changing the stage is performed, and the display control is performed instead of the frame button operation command. Set a stage change command for the device 114 . By including information about the presentation mode corresponding to the stage after the change in the stage change command, the display control device 114 performs processing for changing the presentation mode according to the stage executed by the drum display device 81.例文帳に追加In addition, when the advance notice character appears at the start of the variable production, by pressing the frame button 22, the expected value of the big win due to this change is displayed, or by pressing the frame button 22 during the "reach display", the expectation for the big win is displayed. Alternatively, the frame button 22 may be changed to a decision button for selecting one ready-to-win effect from a plurality of ready-to-win effects. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S1106 is omitted (skipped).

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンや、前側導光板410及び後側導光板420の点灯パターン、或いは、確定ランプ311の点灯処理などが設定される。音編集・出力処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing (S1106) is finished, the lamp editing processing is executed (S1107), and then the sound editing/output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the decorative parts 29 to 33, the lighting patterns of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, or the lighting process of the confirmation lamp 311 are changed so as to correspond to the display performed on the drum display device 81. etc. is set. In the sound editing/output processing, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the drum display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理もドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable effect performed by the drum display device 81 based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110 is set. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing/output process of S1108 is also performed at the time synchronized with the time required for the variable effect performed on the drum display device 81. executed.

S1110の処理では、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図48を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。 In the process of S1110, in order to display a variable effect on the drum display device 81, a variable effect process, which is a process for starting a variable effect based on the change pattern command and the stop type command received from the main controller 110, is executed. do. The details of this variation effect processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variation effect process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1111), and the process proceeds to S1112. The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた導光パターン抽選カウンタ223dや確定ランプタイミング抽選カウンタ223e等の各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。具体的には、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eはともに「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。 In S1112, counter update processing is executed to update various counters such as the light guide pattern lottery counter 223d and the fixed lamp timing lottery counter 223e provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (S1112). Specifically, the light guide pattern lottery counter 223d and the fixed lamp timing lottery counter 223e are each incremented by 1, and their counter values become the maximum values (in this embodiment, the light guide pattern lottery counter 223d and the fixed lamp timing lottery counter 223e are 223e are both cleared to "0" when they reach "99").

ここで更新された導光パターン抽選カウンタ223dは、変動演出中における前側導光板410又は後側導光板420での演出(点灯)の実行有無の選定に使用され、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、変動演出中における確定ランプ311の点灯有無(点灯タイミング)の選定に使用される。 The light guide pattern lottery counter 223d updated here is used to select whether or not to execute the effect (lighting) on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 during the variable effect, and the fixed lamp timing lottery counter 223e It is used to select whether or not the fixed lamp 311 is lit (lighting timing) during the variable effect.

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1112 is finished, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1115), and the power-off processing is executed (S1116). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、ドラム表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is broken and the loop is infinitely looped, the display by the drum display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a pachinko hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flow chart showing this command determination process (S1111). This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1203)。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the main controller 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of the determination, if a command has been received from the main controller 110 (S1201: Yes), the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed. It is determined whether or not a pattern command has been received (S1202). Then, when it is determined that the variation pattern command is received (S1202: Yes), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1203).

ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 48) described later, a display variation pattern for notifying the start of the variation effect and the variation pattern type to the display control device 114. Used to set commands. After that, the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 46).

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1202:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command has not been received (S1202: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from main controller 110 (S1204). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1204: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205).

ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1206)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and when setting a display stop type command for notifying the stop type of the variable effect to the display control device 114 in the variable effect process (see FIG. 48) to be described later. used for After that, the variable start flag 223a indicating the start of the variable effect is set to ON (S1206), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 46).

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図48参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 It should be noted that the stop type command indicates the stop type of the variable effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main controller 110 transmits the variation pattern command when starting the variable effect. This command is always sent from 110 . By setting the fluctuation start flag 223a to ON by the process of S1206, in the fluctuation effect process (see FIG. 48) to be executed later, extracted based on the value of each counter C1 etc. previously included in the pending ball number command It is determined whether or not the variation pattern type of the variation performance received matches the variation pattern type of the variation performance extracted from the received variation pattern command. In addition, whether or not the variable effect stop type extracted based on the value of each counter C1 etc. previously included in the pending ball number command matches the variable effect stop type extracted from the received stop type command judgment is made. As a result of those determinations, in one variation production, if the variation pattern based on the number of pending balls command and the variation pattern based on the variation pattern command do not match, or the stop type and stop type command based on the number of pending balls command If it does not match the stop type based on the above, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and error processing is performed to indicate the abnormality.

S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1207)。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1207:Yes)、表示用確定コマンドを設定し(S1208)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 As a result of the process of S1204, if it is determined that the stop type command has not been received (S1204: No), then it is determined whether or not a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1207). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect being executed on the drum display device 81 . If it is determined that the confirmation command has been received (S1207: Yes), the display confirmation command is set (S1208), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 46). .

ここで設定された表示用確定パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図46のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用確定パターンコマンドによって示される確定タイミングでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示を確定表示するように表示制御を行う。 The display fixed pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 46). be. The display control device 114 performs display control so that the variable display of the third pattern is definitely displayed on the drum display device 81 at the fixed timing indicated by the display fixed pattern command.

S1207の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1207:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1209)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1209:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203b(図26参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄及び/又は第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(S1210)。そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1210で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納し(S1211)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 As a result of the process of S1207, if it is determined that the confirmation command has not been received (S1207: No), then it is determined whether or not the pending ball count command has been received (S1209). Then, if it is determined that the pending ball number command has been received (S1209: Yes), the first pending ball number counter 203a and/or the second pending ball number counter 203b of the main controller 110 included in the pending ball number command ( (See FIG. 26) value (that is, the number of holding balls of the first special symbol and/or the second special symbol fluctuation effect reserved in the main controller 110) is extracted, and this is the sub-th of the voice lamp control device 113. Stored in the 1 reserved ball number counter 223b and/or the sub second reserved ball number counter 223c (S1210). Then, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, which are also included in the reserved ball number command, are updated in S1210 to the sub first reserved ball number counter 223b. Or the first pending information storage first to fourth areas of the first pending information storage area 223f indicated by the value of the sub-second pending ball number counter 223c, or the second pending information storage first of the second pending information storage area 223g to the fourth area (S1211), this command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 46).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1212の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins the first starting opening 64a or the second starting opening 64b (starting winning), so every time there is a starting winning , S1212, the value of the sub first reserved ball number counter 223b and/or the sub second reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is changed to the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110 or the second It can be matched with the value of the reserved ball number counter 203b. Therefore, due to the influence of noise, etc., the value of the sub-first ball counter 223b and/or the second ball counter 223c Or even if it deviates from the value of the second reserved ball number counter 203b, the value of the sub first reserved ball number counter 223b and/or the sub second reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 is corrected when the start winning is detected. , the values of the first reserved ball number counter 203 a and/or the second reserved ball number counter 203 b of the main controller 110 .

また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the sound lamp control device 113 can execute pre-reading processing by referring to the counters C1 to C3 and CS stored in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g. there is That is, when the suspended variable performance is executed, the result of the variable performance (whether it will be a big hit, what the variable time will be, etc.) is determined before the variable performance is executed, Execution of various effects can be determined.

S1209の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1209:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1212)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the process of S1209, if it is determined that the command for the number of pending balls has not been received (S1209: No), the process corresponding to other commands is executed (S1212), and this command determination process (S1111) ends. and return to the main process (see FIG. 46). Here, if the received other command is a command to be used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is to be used in the display control device 114, the command is set to the display control device 114 . For example, the demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the process of S1212, and after being temporarily stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, is output as a command for the main process. It is transmitted to the display control device 114 by processing (S1102).

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図48は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図46参照)の中で実行され、ドラム表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 48, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flow chart showing this variation effect processing (S1110). This variable effect process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 46), and various processes for causing the drum display device 81 to execute the variable effect are executed.

変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 In the fluctuation effect process (S1110), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223a provided in the RAM 223 is ON (S1401). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), at least the stop type command is not received from the main controller 110, so this fluctuation effect The process (S1110) is ended and the process returns to the main process (see FIG. 46).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、今回実行する変動演出は第1特別図柄に関するものか否かを判別する(S1403)。判別の結果、第1特別図柄に関する変動演出であれば(S1403:Yes)、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1404)、さらに、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1405)、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算し(S1406)、処理をS1410へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the fluctuation start flag 223a is turned off to start the fluctuation production. (S1402), then, it is determined whether or not the variable effect to be executed this time relates to the first special symbol (S1403). As a result of determination, if it is a variable effect related to the first special symbol (S1403: Yes), the data contained in the first reserved information storage first area provided in the first reserved information storage area 223f is transferred to the execution information storage area 223h. (S1404), and further, the data contained in the first pending information storage second to fourth areas provided in the first pending information storage area 223f are shifted to the first pending information storage first to third areas. (S1405), 1 is subtracted from the value of the sub first reserved ball number counter 223b (S1406), and the process proceeds to S1410.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 That is, in this case, the suspended first special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the first special symbol variable effect suspended in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information first area corresponding to the variable effect that has been executed are stored in the execution information storage area 223h corresponding to the variable effect being executed. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage second area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage third area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223h stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. The to fourth areas store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first to fourth areas of the first to fourth areas in the first to fourth area 203d of the main controller 110. become.

一方、S1403の処理において、第1特別図柄に関する変動演出でないと判別された場合、即ち、第2特別図柄に関する変動演出であると判別された場合は(S1403:No)、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1407)、さらに、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1408)、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1409)、処理をS1410へ移行する。 On the other hand, in the process of S1403, if it is determined that it is not a variation effect related to the first special symbol, that is, if it is determined that it is a variation effect related to the second special symbol (S1403: No), the second reservation information storage area 223g is shifted to the execution information storage area 223h (S1407). -The data contained in the fourth area is shifted to the second reserved information storage first to third areas (S1408), the value of the sub-second reserved ball number counter 223c is subtracted by 1 (S1409), and the process proceeds to S1410. Transition.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 That is, in this case, the suspended second special symbol variation effect is reduced by one, and the execution of the second special symbol variation effect suspended first in terms of time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information first area corresponding to the variable performance that has been executed are stored in the execution information storage area 223h corresponding to the variable performance being executed. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4. Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area. , the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage third area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage fourth area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223h stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main controller 110. In the ~4th area, the same values as those of the counters C1~C3, CS1 stored in the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e of the main controller 110 are stored. become.

次いで、S1410の処理では、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1410)。その後、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し(S1411)、処理をS1412へ移行する。 Next, in the process of S1410, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223h, the variation pattern of the variation effect to be executed from now on is acquired (S1410). After that, in order to display the variation effect on the drum display device 81, a variation pattern command for display is set based on the acquired variation pattern (S1411), and the process proceeds to S1412.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 47). be. The display control device 114 starts the display control of the variation effect so that the drum display device 81 performs the variation display of the third pattern in accordance with the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、S1412の処理において、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1412)。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S1413)、処理をS1414へ移行する。 Next, in the process of S1412, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223h, the stop type of the variable performance to be executed from now on is obtained (S1412). After that, based on the acquired stop type of the variable effect, a stop type command for display is set (S1413), and the process proceeds to S1414.

ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1411の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output processing of the main processing (see S1102 in FIG. 47). be. The display control device 114 sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect executed by the display change pattern command set by the processing of S1411 is to be displayed. do.

S1414の処理では、今回実行される変動演出において、確定ランプ311を点灯させるか否か、及び、その点灯タイミングを設定する確定ランプ点灯設定処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。なお、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)については、図49において後述する。 In the process of S1414, whether or not to light the fixed lamp 311 and the lighting timing of the fixed lamp 311 is set in the variable effect executed this time is performed (S1414), and the process proceeds to S1415. The determination lamp lighting setting process (S1414) will be described later with reference to FIG.

S1415の処理では、今回実行される変動演出において、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421を点灯させるか否かを設定する導光パターン設定処理を行い(S1415)、その後、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。なお、この導光パターン設定処理(S1415)については、図50において後述する。 In the process of S1415, in the variable effect executed this time, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410, or the first decorative pattern of the rear light guide plate 420 A light guide pattern setting process for setting whether or not to light the group 421 is performed (S1415), after which the variation effect process (S1110) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 46). This light guide pattern setting process (S1415) will be described later with reference to FIG.

次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確定ランプ点灯設定処理(S1414)について説明する。図49は、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を示したフローチャートである。この確定ランプ点灯設定処理(S1414)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、これから実行する変動演出において大当たりが発生するか否かを判別し、大当たりが発生する場合には、該変動演出のいずれのタイミングで確定ランプ311を点灯させるか否かを決定する。 Next, with reference to FIG. 49, the fixed lamp lighting setting process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 49 is a flow chart showing the confirmation lamp lighting setting process (S1414). This confirmation lamp lighting setting process (S1414) is executed in the variation effect process (see FIG. 48), and it is determined whether or not a big hit will occur in the variable effect to be executed from now on. It is determined whether or not the decision lamp 311 should be turned on at any timing of the variable effect.

確定ランプ点灯設定処理(S1414)では、まず、実行情報格納エリア223hに格納されている変動演出に基づいて大当たりが発生するか否かを判別する(S1501)。判別の結果、大当たりが発生しないと判別された場合は(S1501:No)、確定ランプ311を点灯せず、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 In the determination lamp lighting setting process (S1414), first, it is determined whether or not a big hit will occur based on the variable effect stored in the execution information storage area 223h (S1501). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot does not occur (S1501: No), the determination lamp 311 is not lit, the determination lamp lighting setting processing (S1414) is terminated, and the variable effect processing (see FIG. 48) is entered. return.

一方、S1501の処理において、大当たりが発生すると判別された場合は(S1501:Yes)、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に応じて確定ランプ点灯パターンテーブル222f(図35参照)を参照して、実行される変動演出における確定ランプ311の点灯タイミングを設定し(S1502)、処理をS1503へ移行する。 On the other hand, in the process of S1501, if it is determined that a big win will occur (S1501: Yes), the fixed lamp lighting pattern table 222f (see FIG. 35) is referred to according to the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e, and the The lighting timing of the fixed lamp 311 in the variable effect to be executed is set (S1502), and the process proceeds to S1503.

S1503の処理では、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生するか否かを判別する(S1503)。判別の結果、「確率変動状態」が発生すると判別された場合は(S1503:Yes)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで行うことを設定し(S1504)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。 In the process of S1503, it is determined whether or not the "probability fluctuation state" occurs based on the jackpot won this time (S1503). As a result of the determination, if it is determined that the "probability fluctuation state" occurs (S1503: Yes), the lighting time of the determination lamp 311 is long at the lighting timing of the determination lamp 311 set in the processing of S1502 (for example, " 10 seconds") Set to be performed in a long lighting pattern (S1504), terminate this fixed lamp lighting setting process (S1414), and return to the variable effect process (see FIG. 48).

一方、S1503の処理において、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生しないと判別された場合、即ち、「時間短縮状態」が発生する大当たりに当選している場合は(S1503:No)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで行うことを設定し(S1505)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1503, if it is determined that the "probability fluctuation state" does not occur based on the jackpot won this time, that is, if the jackpot that causes the "time reduction state" is won (S1503: No ), in the lighting timing of the confirmation lamp 311 set in the process of S1502, a short lighting pattern in which the lighting time of the confirmation lamp 311 is short (for example, “2 seconds”) is set (S1505), and this confirmation lamp is lit. The setting process (S1414) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 48).

なお、S1504又はS1505の処理において設定された確定ランプ311の点灯時間が、実行中の変動演出の変動時間を超えてしまう場合、例えば、変動演出の確定時においてロング点灯パターンの実行を開始するような場合は、確定ランプ311の点灯時間を変動演出の確定時に終了するように構成してもよいし、確定ランプ311の点灯タイミングを当初設定されたタイミングから前倒し(例えば、確定時から「10秒前」のタイミングから開始)するように構成してもよい。さらに、「確率変動状態」に当選した場合であってもショート点灯パターンを点灯する場合があるように構成してもよい。 In addition, if the lighting time of the fixed lamp 311 set in the process of S1504 or S1505 exceeds the variable time of the variable effect being executed, for example, when the variable effect is confirmed, the long lighting pattern is started to be executed. In such a case, the lighting time of the confirmation lamp 311 may be configured to end when the variable effect is confirmed, or the lighting timing of the confirmation lamp 311 may be advanced from the originally set timing (for example, "10 seconds" from the confirmation) It may be configured to start from the "previous" timing). Furthermore, even when winning the "probability fluctuation state", the short lighting pattern may be lit.

このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、該変動演出の各種タイミングで確定ランプ311により大当たりが発生することを遊技者に示唆可能に構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当選した大当たりの種別に応じて確定ランプ311の点灯時間を変更することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技に対する注目度を好適に高めることができる。 In this way, when a big win is won in a variable performance, a game with unexpectedness is provided by being able to suggest to the player that a big win will occur by the confirmation lamp 311 at various timings of the variable performance. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. In addition, by changing the lighting time of the decision lamp 311 according to the type of the winning jackpot, it is possible to increase the variety of presentations and favorably increase the degree of attention to the game.

次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される導光パターン設定処理(S1415)について説明する。図50は、この導光パターン設定処理(S1415)を示したフローチャートである。この導光パターン設定処理(S1415)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、前側導光板410又は後側導光板420における各装飾図柄411,412,413,421の点灯有無を決定するための各種処理を実行するとともに、確定ランプ311が点灯表示される場合は、第1装飾図柄群421の点灯領域の変更処理を実行する。 Next, the light guide pattern setting process (S1415) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flow chart showing this light guide pattern setting process (S1415). This light guide pattern setting process (S1415) is executed in the variation effect process (see FIG. 48), and determines whether or not each decorative pattern 411, 412, 413, 421 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 is lit. Various processing for determination is executed, and when the confirmation lamp 311 is lit and displayed, processing for changing the lighting region of the first decorative pattern group 421 is executed.

導光パターン設定処理(S1415)では、まず、これから実行する変動演出において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1601)。この判別は、導光パターン抽選カウンタ223dの値に応じて導光板点灯パターンテーブル222e(図34参照)を参照して、実行される変動演出における前側導光板410又は後側導光板420における点灯有無を抽選する。 In the light guide pattern setting process (S1415), first, in the variation effect to be executed from now on, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the It is determined whether or not the lottery for execution of the fourth decorative pattern group 413 has been won (S1601). This determination is made by referring to the light guide plate lighting pattern table 222e (see FIG. 34) according to the value of the light guide pattern lottery counter 223d. lottery.

S1601の処理において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選していないと判別された場合は(S1601:No)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。一方、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選している場合は(S1601:Yes)、次に、点灯対象となる前側導光板410又は後側導光板420の装飾図柄411,412,413,421を判別する(S1602)。 In the process of S1601, the execution lottery for the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 in the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 is not won. (S1601: No), the light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 48). On the other hand, if the execution lottery for the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 in the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 is won ( S1601: Yes), next, the decorative patterns 411, 412, 413, 421 of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 to be lit are determined (S1602).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第4装飾図柄群413である泡群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「泡」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミング(即ち、「低速変動」の変動要素の終了時であって、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時。以下同様。)に、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを「青」で点灯するように設定し(S1603)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, when the bubble group pattern that is the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 is selected as the lighting target (S1602: "bubble"), "reach display" is formed in the variable effect. (that is, at the end of the variable element of "low speed fluctuation" and at the start of the variable element of "normal reach"; the same applies hereinafter), the front right LED 415c and the front left LED 416c are set to "blue" (S1603), the light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 48).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するように設定し(S1604)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, when the falling cherry blossom pattern, which is the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410, is selected for lighting (S1602: "cherry blossom"), "reach display" is formed in the variable effect. At the timing, the front lower LEDs 414c at the right end and the left end of the front lower LEDs 414c are set to light up in "pink" (S1604), the light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the variation effect process (See FIG. 48).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第3装飾図柄412であるマンボウ図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1605)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, when the sunfish pattern, which is the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410, is selected for lighting (S1602: "sunfish"), the timing at which the "ready-to-win display" is formed in the variable effect. Then, among the lower front LEDs 414c, the lower front LEDs 414c other than the right end and the left end are set to light up in "green" (S1605), the light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the variation effect process ( 48).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄と、第3装飾図柄412であるマンボウ図柄とが点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ&桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するとともに、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1606)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, if the falling cherry blossom pattern that is the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 and the sunfish pattern that is the third decorative pattern group 412 of the front light guide plate 410 are selected for lighting (S1602: "Sunfish & "Sakura"), at the timing when the "reach display" is formed in the variable effect, the front lower LEDs 414c at the right end and the left end of the front lower LEDs 414c are lit in "pink", and the front lower LEDs 414c other than the right end and the left end are lit. The LED 414c is set to be lit in "green" (S1606), the light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).

S1602の判別の結果、後側導光板420の第1装飾図柄群421である魚群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「魚群」)、まず、「リーチ表示」の開始時点、即ち、リーチ形成時に確定ランプ311が点灯するか否かを判別する(S1607)。この判別は、第1装飾図柄群421の実行中に、確定ランプ点灯設定処理(図49参照)のS1502並びにS1504及びS1505において設定された確定ランプ311の点灯タイミング及び点灯時間が到来(重複)しているか否かを判別することで行われる。判別の結果、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯しないと判別された場合は(S1607:No)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1608)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, if a school of fish pattern that is the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 is selected for lighting (S1602: "school of fish"), first, at the start of the "reach display", That is, it is determined whether or not the determination lamp 311 is turned on during reach formation (S1607). This determination is made during the execution of the first decorative pattern group 421 when the lighting timing and lighting time of the fixed lamp 311 set in S1502, S1504 and S1505 of the fixed lamp lighting setting process (see FIG. 49) have arrived (overlapping). This is done by determining whether or not As a result of determination, when it is determined that the confirmation lamp 311 does not light up during the execution of the first decorative pattern group 421 at the time of ready-to-win formation (S1607: No), at the timing when "read-to-win display" is formed in the variable effect, The rear upper LEDs 422c and the rear lower LEDs 424 are arranged in the order of the right area→center area→left area of the rear light guide plate 420, and the three LEDs 422c and 424 provided for each area are arranged from the right side. The light is set to be lit in red, blue, and green (S1608), the light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 48).

一方、S1607の処理において、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯すると判別された場合は(S1607:Yes)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングにおいて、確定ランプ311が点灯されている状態では、後側下方用LED424のみを、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定するとともに、確定ランプ311が消灯している状態では、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1609)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1607, when it is determined that the confirmation lamp 311 is turned on during the execution of the first decorative symbol group 421 at the time of formation of ready-to-win (S1607: Yes), the timing at which "read-to-win display" is formed in the variable effect In the state where the confirmation lamp 311 is lit, only the rear lower LEDs 424 are arranged in the order of the right area → the central area → the left area of the rear light guide plate 420, and the three LEDs 424 provided for each area are set to light up in "red", "blue", and "green" from the right side, and when the confirmation lamp 311 is turned off, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are respectively set to the rear The three LEDs 422c and 424 provided for each area are set to light up in the order of right area→central area→left area of the side light guide plate 420 in order of "red", "blue", and "green" from the right side. Then (S1609), the light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variation rendering process (see FIG. 48).

このように、ドラム表示装置81で実行される変動演出の実行中に、該ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置された前側導光板410及び後側導光板420を用いて変動演出における大当たり期待度示唆演出を実行することで、バリエーションに富んだ演出を実行し、遊技への注目度を好適に高めることができる。また、追加的な予告演出等が容易に実行可能な液晶表示装置とは異なるドラム表示装置81において、その前面側に前側導光板410及び後側導光板420によって予告表示を行うことで、追加的な予告表示が困難であるドラム表示装置81を用いた場合であっても、変動演出の演出内容を豊富にし、遊技の注目度を好適に高めることができる。さらに、変動演出において最も重要度が高い確定ランプ311の実行中に、確定ランプ311より遊技の重要度が低い第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 In this way, during the execution of the variable performance executed by the drum display device 81, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81 are used to perform the variable performance. By executing the jackpot expectation degree suggesting performance, a variety of performances can be executed, and the degree of attention to the game can be preferably increased. In addition, in the drum display device 81, which is different from the liquid crystal display device capable of easily performing additional notice effects, etc., the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 perform the notice display on the front side thereof. Even in the case of using the drum display device 81 in which it is difficult to display such an advance notice, it is possible to increase the attention of the game by enriching the performance contents of the variable performance. Furthermore, during the execution of the fixed lamp 311 having the highest importance in the variable performance, the scale of the production by the first decorative pattern group 421 having a lower game importance than the fixed lamp 311 is reduced and executed, and the important fixed as the game is executed. It is configured so that the performance by the lamp 311 is conspicuous. By configuring in this way, it is possible to compartmentalize the effects of the first decorative pattern group 421 and the effects of the confirmation lamp 311 so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effects of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. . Therefore, it is possible to configure so as not to hinder the performance of the confirmation lamp 311, which is important as a game. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the effect by the determination lamp 311 and the effect by the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and the variation of effect can be increased.

<A:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423も同様)は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<A: Multiple display parts are displayed by lighting one LED with a diffuser lens>
As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the rear lower diffusion lens 425 (the same applies to the rear upper diffusion lens 423) includes the left diffusion portion 425a and the front diffusion portion 425b. and one concave portion formed by the right diffusion portion 425c is provided in a plurality corresponding to the width of the light emitting surface of the rear lower LED 424 at least. Therefore, the light emitted from one rear lower LED 424 is diffused in three directions inside the rear light guide plate 420 by the plurality of concave portions of the rear lower diffusion lens 425 (that is, the front direction and the front direction). and the direction inclined 20 degrees to the left and the direction inclined 20 degrees to the right with respect to the front direction). In addition, since the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c have the same side length, the width of the optical path of the diffused light is also the same. Configured. As a result, by lighting one LED, the plurality of first decorative pattern groups 421 formed at positions corresponding to the respective optical paths to be diffused can be caused to emit light in the same color. By executing an effect, the effect of the rear light guide plate 420 can be enhanced, and attention to the game can be increased.

<B:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
<B: Arrangement of patterns on the optical path, arrangement of patterns in areas where the optical paths of different colors overlap>
The first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 includes a portion (“dark red”) where the optical path of the “red” light and the optical path of the “red” light overlap and are displayed, ” light path (“pale red”), ”red” light path and “blue” light path overlap (“purple”), ”red ” and “green” light paths overlap (“yellow”), “red” light paths, “blue” light paths, and “green” light paths The portion where the optical path overlaps (“white”), the portion where the optical path of “blue” light and the optical path of “blue” overlap (“dark blue”), and “blue” The part displayed only by the optical path of light ("light blue"), the part displayed by overlapping the optical path of "blue" light and the optical path of "green" light ("blue-green"), "green ” and the optical path of the “green” light overlap (“dark green”), and the portion is displayed only by the optical path of the “green” light (“light green”). Each pattern of the first decorative pattern group 421 is displayed in a total of 10 display colors. Then, each pattern of the first decorative pattern group 421 is arranged in each overlapping portion.

これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even in a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), the diffused lenses 423 and 425 arranged above and below diffuse the light, and the optical paths of the diffused lights overlap. To make different luminescent colors occurring in a non-overlapping part and an overlapping part, and to display more colors than the color arrangement. Therefore, by realizing a wide variety of display colors even with a small number of emitted colors, the light emission control of the LEDs can be simplified and the control load on the light emission control of the LEDs can be reduced. In particular, when a plurality of types of single-color light-emitting diodes are arranged without adopting full-color LEDs and the above control is performed, cost reduction can be realized by adopting single-color light-emitting diodes that are less expensive than full-color LEDs. This further simplifies the light emission control of the LEDs, and reduces the control burden on the light emission control of the LEDs.

また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。 In addition, one pattern in the first decorative pattern group 421 is arranged so that it overlaps the optical path of light of one color in a predetermined portion, and overlaps the optical path of light of another color in portions other than the predetermined portion. to be placed. That is, by forming one pattern of the first decorative pattern group 421 so as to fit within the range of a plurality of optical path widths, the one pattern is made to have different luminescent colors in each part, and the one pattern is colorful. can be expressed in different colors.

<C:横方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
<C: Sequential lighting of different LEDs for each horizontal division area, moving display & colorful display>
Of the rear upper LEDs 422c and the rear lower LEDs 424 that are arranged three each in the right region, the central region, and the left region of the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c and From the rear lower LED 424, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 located in the center, and the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 located on the left side are sequentially turned on in this order to form the first decoration. An effect is executed as if the school of fish, which is the symbol group 421, swims from the right side to the left side.

また、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are turned on the right side so as to interlock with the lighting of the board surface first decorative pattern group 60a and the board surface second decorative pattern group 60b (see FIG. 3) of the base plate 60 of the game board 13. By lighting sequentially from , the performance on the rear side light guide plate 420 and the performance on the board surface of the game board 13 are integrally executed to provide a powerful performance using the entire board surface of the game board 13 to improve the interest of the game. can be achieved.

<D:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現(確定ランプ点灯時における魚群表示領域の縮小点灯方法)>
確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<D: When multiple effects overlap, one effect is expressed with priority over the other (reduction lighting method of the fish school display area when the confirmation lamp is lit)>
When the performance by the fixed lamp 311 is executed (at the time of execution), the scale of the performance by the first decorative pattern group 421 is reduced and executed, and the performance by the fixed lamp 311, which is important as a game, is conspicuous. . Specifically, when the first decorative pattern group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is turned on, the performance width of the first decorative pattern group 421 is reduced. In particular, in the first decorative pattern group 421, the side on which the confirmation lamp 311 is arranged (that is, the upper side of the rear light guide plate 420 in a front view) is turned off or dimly lit, so that the first decoration The effect of the pattern group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be partitioned so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. Therefore, it is possible to configure so as not to hinder the performance of the confirmation lamp 311, which is important as a game. Moreover, it becomes easy to simultaneously execute the effect by the determination lamp 311 and the effect by the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and the variation of effect can be increased.

<E:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<E: One light guide plate for low and medium notices, another light guide plate for high notices>
When a plurality of patterns of effects indicating the degree of expectation for a big win in the variable performance are configured to be executable, the effect with a low degree of expectation for the big win (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413) is set to 1. (i.e., the front side light guide plate 410) are collectively provided, while the production with high expectation for the big win (i.e., the first decorative pattern group 421) is provided on another light guide plate (i.e., the rear side light guide plate 420). Thus, when the performance with low expectation for big win is executed, lighting display of the performance with high expectation for big win is suppressed due to noise, viewing angle, etc. to the player, and performance without discrepancy is executed. be able to.

<F:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
前側導光板410において、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<F: Multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction differs for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry blossom) and multidirectional area ( Two directions, bubble group), strong effect in few directions (weak effect in places where the light paths overlap)>
In the front light guide plate 410, the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction overlap (that is, the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion) is the fourth decorative pattern group with the lowest expected big hit. 413 is formed, and the fourth decorative pattern group 413 is configured to be visible only with lateral light. In addition, in the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction do not overlap (that is, the regular R shape portion and the upper reverse R shape portion), the second A decorative pattern group 411 and a third decorative pattern 412 are formed, and are configured so that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 can be visually recognized only with vertical light. Here, even if the light in the vertical direction makes the fourth decorative pattern group 413 visible from the front side of the pachinko machine 10, the light in the vertical direction hits more than the fourth decorative pattern group 413. It is lit when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 with high expectation is lit and displayed, and when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 is lit and displayed. Even if the 4 decorative pattern group 413 is lit and displayed, the discrepancy in performance is small. Therefore, by forming the fourth decorative pattern group 413 with the lowest degree of expectation for a big hit in the portion where the optical path of the light in the vertical direction and the optical path of the light in the horizontal direction overlap, the fourth decorative pattern group 413 may appear at an unintended timing. Even if it becomes visible from the front side of the pachinko machine 10, it is possible to minimize the inconsistency in presentation and provide a game without discomfort to the player.

<G:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<G: Multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction differs for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry blossom) and multidirectional area ( 2 directions, bubble group), small direction in front of the display (main display, main drum, main liquid crystal)>
In the first embodiment, the expectation of a big hit is lowest in the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction overlap (that is, the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion) in the front light guide plate 410. A fourth decorative pattern group 413 is formed, and is configured to be visible only with lateral light. Further, in the front light guide plate 410, the fourth decorative pattern group 413 has a big hit expectation in a portion where the optical path of the light in the vertical direction and the optical path of the light in the horizontal direction do not overlap (that is, the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are formed so that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are visible only with light in the vertical direction. Furthermore, a rear light guide plate 420 is provided on the rear side of the portion of the front light guide plate 410 where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction do not overlap (that is, the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). A first decorative pattern group 421 is formed, and a drum display device 81 for executing a third pattern variable effect, which is the main effect of the game, is arranged. In this way, in the portion where the optical path of light in the vertical direction and the optical path of light in the horizontal direction do not overlap in the front light guide plate 410 (that is, the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), the main effect of the game is provided. By arranging a drum display device 81 for executing a three-pattern variation performance and configuring it so as to be able to display a first decorative pattern group 421, which is a performance with the highest degree of expectation for a big win in the variation performance, the variation performance important as a game is achieved. While not inhibiting the display result and the performance with high expectation of big win, the performance effects of the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 and the drum display device 81 are respectively enhanced, thereby increasing the attention to the game. can.

<H:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
<H: One light guide plate with a planar shape and an R shape, light is guided from the planar portion in both shapes (light is not guided from the R-shaped portion)>
In the first embodiment, when light is incident (light-guided) on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the light is incident from the end surface (portion) of the flat plate portion of one of the light guide plates 410 and 420. It is constructed so as to prevent light from entering from the R-shaped portion (that is, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion). This is because when light is to be incident from the R-shaped portion, the direction of travel of the incident light is changed by the R-shaped portion, and there is a risk that the desired pattern cannot or cannot be lit appropriately. In addition, the LED or the like must be arranged along the shape of the end surface of the R-shaped portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the R-shaped portion is formed along the external shape of the production member such as the drum display device 81 and the movable accessory, and when an LED board or the like is arranged on the side of the R-shaped portion, the design of the production member There is a risk of restricting the degree of freedom. Therefore, in each of the light guide plates 410 and 420 having an R-shaped portion, by allowing light to enter from the end face (portion) of one of the flat plate portions, the above problem can be solved favorably and the degree of freedom in designing each member can be increased. can be done.

<I:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<I: R shape / reverse R shape, display 1 advance notice until the switching point (design display area determination part), do not place a pattern at the part where the R shape switches>
In the front light guide plate 410, decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged in the regular R-shaped portion, or the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion. None of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged at the switching point (region) with the shape portion. This is because, when a decorative design for light guide display is arranged at a switching point (region) between the downward reverse R-shaped portion and the regular R-shaped portion, the portion arranged in the regular R-shaped portion and the downward reverse R-shaped portion are arranged. It is difficult for the light reflected (guided) inside the front light guide plate 410 to appropriately reach these parts, and depending on the position of the player's line of sight, there is a risk that the parts may look unintended. Therefore, by arranging none of the decorative pattern groups 411, 412, 413 at the switching points (regions) between the lower reverse R-shaped portion and the normal R-shaped portion, the expression of the pattern to be light-guided and displayed can be improved. Appropriate and consistent performance can be executed.

<J:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
<J: Cover for preventing abnormal lighting due to light from the front side of the strong warning light guide plate (Sunfish/bubble light guide plate, slit portion of display area forming member)>
By arranging the lens cut 432 between the fixed lamp 311 and the positive R-shaped portion of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in the vertical direction, the incident light is diffused by the lens cut 432. can cause (weaken) Therefore, light other than the light incident on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 due to lighting of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 is directed to the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. By suppressing incident light, abnormal lighting of each of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 can be suppressed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421.例文帳に追加

また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, since the front side light guide plate 410 is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the first decorative pattern group 421 with the highest reliability (expectation) of the big hit, the light enters from the front side of the pachinko machine 10. The front light guide plate 410 can also suppress the light from entering the rear light guide plate 420 . Therefore, by arranging the front light guide plate 410 as a noise cover on the front side of the pachinko machine 10 of the rear light guide plate 420, the light incident by the front light guide plate 410 can be diffused (weakened) to some extent, thereby preventing an accidental It is possible to suppress the abnormal lighting of the first decorative pattern group 421, which causes a large effect inconsistency when lit up. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421.例文帳に追加

<K:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
<K: 1 light guide plate with strong and weak effects, at least irradiation for weak areas is highly anisotropic (good straightness, no diffusion, condensing lens)>
Like the rear light guide plate 420, the front light guide plate 410 in the first embodiment is made of acrylic resin (PMMA). The light incident from the first end surfaces of the lenses 414d, 415d, and 416d is emitted from the second end surfaces in a straight (or substantially straight, upward direction in FIG. 20) direction. As a result, the light incident from the first end face of each of the condenser lenses 414d, 415d, and 416d is condensed without being diffusely emitted from the second end faces formed in a plurality of semicircular convex shapes. Therefore, when the LEDs 414c, 415c, 416c corresponding to the decorative patterns 411, 412, 413 to be lit are lit, the other decorative patterns 411, 412, 413 are not lit, and the decorations to be lit are not lit. Only the patterns 411, 412, and 413 can be properly illuminated. In particular, when attempting to light up the fourth decorative pattern group 413 having the lowest reliability for big wins, the second decorative pattern group 411 formed on the same front light guide plate 410 and having higher reliability for big wins than the fourth decorative pattern group 413. Alternatively, if the third decorative pattern 412 lights up, there is a possibility that the content of the effect will be inconsistent and the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, only the fourth decorative pattern group 413 can be displayed at appropriate timing by constructing so that at least the light for the fourth decorative pattern group 413 with a low degree of expectation for big win is not diffused by the condensing lenses 415d and 416d. It is possible to make it difficult for discrepancies in the contents of the production to occur.

<L:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<L: 1 light guide plate with intensity effect, at least for strong area illumination is highly isotropic (diffusion lens, 3-direction lens)>
For the decorative pattern group with high expectation for big hit, that is, the third decorative pattern 412, etc., a diffusing lens used for lighting the first decorative pattern group 421 is adopted instead of the condensing lens. You may The third decorative pattern 412 is an effect with a higher degree of expectation for a big hit than at least the fourth decorative pattern group 413, and is positioned in front of the drum display device 81 that the player pays attention to during the game. It is necessary to make the player clearly recognize the third decorative pattern 412 by irradiating light comprehensively on the three decorative patterns 412 by means of a diffuser lens. Further, when lighting the fourth decorative pattern group 413, if the third decorative pattern 412, which has a higher expectation for a big hit than the fourth decorative pattern group 413, is lit, the effect will be inconsistent. 412, even if a fourth decorative pattern group 413 with a lower degree of expectation for big win than the third decorative pattern 412 is lit, the player should still prefer to execute the third decorative pattern 412 with a higher degree of expectation for big win. , and not much attention is paid to the execution of the fourth decorative pattern group 413, which has a low degree of expectation for a big hit. Therefore, by adopting condensing lenses 415d and 416d for the fourth decorative pattern group 413 with a low degree of expectation for a big hit, and by adopting a diffusion lens for the third decorative pattern 412 with a high degree of expectation for a big hit, the front side The performance effect of the light guide plate 410 can be enhanced, and attention to the game can be enhanced.

<M:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、拡散レンズ423,425を採用した導光板において派手な演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
<M: Multiple light guide plates, at least separate light guide plates with diffusion means>
In the case where a plurality of light guide plates 410, 420 are used to enable a plurality of patterns of effects indicating the degree of expectation for a big win in a variable effect, one light guide plate 410 (that is, the front light guide plate 410) is provided with condensing lenses 414d, 415d, By utilizing 416d, a plurality of types of effects (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 and the fourth decorative pattern group 413) can be individually executed, and other light guide plates ( That is, by adopting diffusion lenses 423 and 425 in the rear light guide plate 420), one effect (that is, the first decorative pattern group 421) can be executed in various expressions. By configuring in this way, it is possible to execute an effect equal to or greater than the number of the plurality of light guide plates 410, 420, and by executing a flashy effect in the light guide plate adopting the diffuser lenses 423, 425, variation of the effect is obtained. can be enriched and attention to the game can be increased.

<第2実施形態>
次に、図55を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410、後側導光板420及び表示領域形成部材430を、ドラム表示装置81の外周形状に沿った複数のR形状部(即ち、下方逆R形状部、正R形状部および上方逆R形状部)を有する形状で構成すると共に、前側導光板410及び後側導光板420の平板部の側方(上方、下方、右方又は左方)端面から光を照射して、各装飾図柄411,412,413,421を点灯表示するように構成されていた。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the display area forming member 430 are formed into a plurality of R-shaped portions (that is, a downward reverse R shape) along the outer peripheral shape of the drum display device 81. from the side (upper, lower, right or left) end face of the flat plate portion of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 It is configured to irradiate light to display the decorative patterns 411, 412, 413 and 421 by lighting.

これに対し、第2実施形態では、第2前側導光板440、第2後側導光板450及び第2表示領域形成部材460をドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状に形成する。また、第2前側導光板440の下部に形成された唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aの下方端面から第2前側下方用LED441によって該第2前側導光板440に対して光を照射する。さらに、第2後側導光板450の下部に形成された唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aの下方端面から第2後側下方用LEDによって該第2後側導光板450に対して光を照射するように構成されている。 On the other hand, in the second embodiment, the second front light guide plate 440 , the second rear light guide plate 450 and the second display area forming member 460 are formed in a shape different from the outer peripheral shape of the drum display device 81 . Further, from the lower end surface of the second front lower inverted R-shaped portion 440a, which is the only R-shaped portion formed in the lower portion of the second front light guide plate 440, the second front lower LED 441 emits light toward the second front light guide plate 440. light. Further, from the lower end surface of the second rear lower regular R-shaped portion 450a, which is the only R-shaped portion formed in the lower portion of the second rear light guide plate 450, the second rear lower LEDs are used to guide the second rear side guide plate 450a. It is configured to irradiate the light plate 450 with light.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図55は、第2実施形態における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。なお、図55において、説明の便宜上、第2実施形態の導光ユニット400を構成する第2前側導光板440、第2後側導光板450、第2表示領域形成部材460及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。 FIG. 55 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 with respect to the schematic side sectional view of the light guide unit 400 in the second embodiment. 55, for convenience of explanation, the second front light guide plate 440, the second rear light guide plate 450, the second display area forming member 460, and the drum display device 81 that constitute the light guide unit 400 of the second embodiment are shown. It is expressed by enlarging the interval.

図55で示すように、第2実施形態の導光ユニット400は、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置され、パチンコ機10の正面側から順に、第2表示領域形成部材460、第2前側導光板440および第2後側導光板450によって構成されている。 As shown in FIG. 55, the light guide unit 400 of the second embodiment is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81, and the second display area forming member 460, the second It is composed of two front light guide plates 440 and a second rear light guide plate 450 .

第2表示領域形成部材460は、表示領域形成部材430と同様、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状とは異なる(無関係)の平板状に形成されている。なお、導光ユニット400に組み付けられる第2前側導光板440及び第2後側導光板450の形状とも異なる形状に形成されている。また、この第2表示領域形成部材460は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RR(図4参照)にそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように第2中央開口461が形成されている。この第2中央開口461の周縁には、所定の第2レンズカット462が施されており、パチンコ機10の正面側から第2レンズカット462後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、第2中央開口461周縁の第2レンズカット462により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。また、第2中央開口461から、第2前側導光板440に設けられた第2前側上部装飾図柄442、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側上部装飾図柄452が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。さらに、下側の第2レンズカット462の下方部分から、第2前側導光板440に設けられた第2前側下部装飾図柄443、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側下部装飾図柄453が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。 Like the display area forming member 430, the second display area forming member 460 is made of a transparent resin (for example, polycarbonate), and is arranged on the rear side of the light guide unit 400 on the pachinko machine 10 side of the drum display device 81. It is formed in a flat plate shape different from (irrelevant to) the outer peripheral shape. The second front light guide plate 440 and the second rear light guide plate 450 assembled to the light guide unit 400 are also formed in a different shape. In addition, the second display area forming member 460 is arranged so that three symbols can be visually recognized on each of the reels LR, CR, and RR (see FIG. 4) of the drum display device 81 from the front side of the pachinko machine 10. Two central openings 461 are formed. A predetermined second lens cut 462 is applied to the periphery of the second central opening 461, and it is configured to make the rear side of the second lens cut 462 invisible or difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. there is Therefore, the pattern display area and the effective line on the drum display device 81 are clearly indicated to the player by the second lens cut 462 on the periphery of the second central opening 461 . Also, from the second central opening 461, the second front upper decorative pattern 442 provided on the second front light guide plate 440 and the second rear upper decorative pattern 452 provided on the second rear light guide plate 450 It is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加Furthermore, from the lower part of the second lens cut 462 on the lower side, the second front lower decorative pattern 443 provided on the second front light guide plate 440 and the second rear side provided on the second rear light guide plate 450 A lower decorative pattern 453 is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加

第2前側導光板440は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状と反する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状であるR形状とは逆のR形状)である第2前側下方逆R形状部440aと、該第2前側下方逆R形状部440aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460に沿った形状である第2前側上方平板部440bとで構成されている。 Like the front light guide plate 410 , the second front light guide plate 440 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), and has a shape different from the outer peripheral shape of the drum display device 81 . A second front lower inverted R-shaped portion 440a having a shape opposite to the shape (that is, an R shape opposite to the R shape that is the outer peripheral shape of the drum display device 81), and a continuous portion from the second front lower inverted R-shaped portion 440a. and a second front-side upper flat plate portion 440b that is shaped like the second display area forming member 460. As shown in FIG.

また、この第2前側導光板440は、該第2前側導光板440のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び第2後側導光板450の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。 In addition, the second front light guide plate 440 includes the drum display device 81 arranged on the rear side of the pachinko machine 10 of the second front light guide plate 440 and part of the second rear light guide plate 450 as the second display area forming member. It is configured to be visible from the second central opening 461 of 460 .

さらに、第2前側導光板440の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2前側上部装飾図柄442および第2前側下部装飾図柄443に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2前側導光板440の正面視下方に配置された第2前側下方用LED441を点灯することにより、第2前側下方逆R形状部440a裏面側に形成された第2前側下部装飾図柄443がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2前側導光板440の正面視側方に配置された第2前側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2前側上方平板部440b裏面側に形成された第2前側上部装飾図柄442がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2前側上方用LED及び第2前側下方用LED441から照射された光を集光して、第2前側導光板440の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。 Further, on the back side of the second front light guide plate 440 (that is, the back side of the pachinko machine 10), lens cuts of various uneven shapes corresponding to the second front upper decorative pattern 442 and the second front lower decorative pattern 443 are applied. By turning on the second front lower LED 441 arranged below the second front light guide plate 440 in front view, the second front lower decorative pattern 443 formed on the back side of the second front lower inverted R-shaped portion 440a is turned on. is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10, and a second front upper LED (not shown) arranged on the side of the second front light guide plate 440 when viewed from the front is turned on. As a result, the second front upper decorative pattern 442 formed on the back side of the second front upper flat plate portion 440b is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10 . In addition, a condensing lens is arranged to condense the light emitted from the second front upper LED and the second front lower LED 441 and irradiate the end surface of the second front light guide plate 440. good too.

ここで、第2前側上部装飾図柄442を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側下方用LED441による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2前側下部装飾図柄443を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側下方用LED441による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2前側導光板440の各装飾図柄442,443をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2前側導光板440内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄442,443が異なるように構成することで、1の第2前側導光板440において複数の装飾図柄442,443を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板440における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 Here, the lens cut (concavo-convex shape) forming the second front upper decorative pattern 442 directs the light incident from the lateral direction of the front view by the second front upper LED (not shown) to the front side of the pachinko machine 10 It has a shape that can reflect, and is configured in a shape (for example, a vertical groove) that does not or does not easily reflect light incident from the upper direction in front view from the second front lower LED 441 to the front side of the pachinko machine 10 . In addition, the lens cut (uneven shape) forming the second front lower decorative pattern 443 reflects the light incident from the front view upper direction (vertical up and down direction) by the second front lower LED 441 to the front side of the pachinko machine 10 It is a shape (for example, a lateral groove) that does not or is difficult to reflect light incident from the side direction of the front view from the second front upper LED (not shown) to the front side of the pachinko machine 10 It is With this configuration, when the decorative patterns 442 and 443 of the second front light guide plate 440 are to be appropriately lit, the direction of the light guided into the second front light guide plate 440 (incident direction) is On the other hand, by configuring the decorative patterns 442 and 443 that can be lit and displayed to be different, a plurality of decorative patterns 442 and 443 can be individually lit and displayed on one second front light guide plate 440, and one light guide plate 440 can be lit and displayed. The power of expression on the light plate 440 can be improved, and attention to the game can be increased.

また、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440a裏面側には、第2前側下部装飾図柄443が配置され、該第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させる第2前側下方用LED441の発光面が、該第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面を向くように配置されている。第2前側下方逆R形状部440aは、R形状に構成されているため、第2前側導光板440内を導光される光が弱いと、該第2前側下部装飾図柄443の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2前側下方逆R形状部440aの裏面側に配置された第2前側下部装飾図柄443を的確に点灯表示させるために、第2前側下方逆R形状部440aから遠くの端面(即ち、第2前側上方平板部440bの上方側端面)ではなく、該第2前側下方逆R形状部440aの近くの端面、即ち、第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面から第2前側下方用LED441によって、第2前側下部装飾図柄443に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。 A second front lower decorative pattern 443 is arranged on the back side of the second front lower inverted R-shaped portion 440a of the second front light guide plate 440, and the second front lower decorative pattern 443 is lit and displayed. The light emitting surface of the LED 441 is arranged to face the lower end face of the second front lower inverted R-shaped portion 440a. Since the second front lower inverted R-shaped portion 440a is formed in an R shape, when the light guided through the second front light guide plate 440 is weak, the second front lower decorative pattern 443 is properly lit. It may not be done. Therefore, in order to appropriately light up and display the second front lower decorative pattern 443 arranged on the back side of the second front lower inverted R-shaped portion 440a, the end face far from the second front lower inverted R-shaped portion 440a (that is, , the upper end surface of the second front upper flat plate portion 440b), but the end surface near the second front lower inverted R-shaped portion 440a, that is, from the lower end surface of the second front lower inverted R-shaped portion 440a to the second front side Light is guided to the second front lower decorative pattern 443 by the lower LED 441 . By configuring in this way, the second front lower decorative pattern 443 can be accurately lit and displayed, and attention to the game can be increased.

第2後側導光板450は、後側導光板420と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状に対応する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状と同方向のR形状)である第2後側下方正R形状部450aと、該第2後側下方正R形状部450aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460(第2前側上方平板部440b)に沿った形状である第2後側上方平板部450bとで構成されている。 Like the rear light guide plate 420 , the second rear light guide plate 450 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), and has a shape different from the peripheral shape of the drum display device 81 . from the second rear lower regular R-shaped portion 450a having a shape corresponding to the outer peripheral shape of (that is, an R shape in the same direction as the outer peripheral shape of the drum display device 81), and the second rear lower regular R-shaped portion 450a A second rear upper flat plate portion 450b is continuously formed and has a shape along the second display area forming member 460 (second front upper flat plate portion 440b).

また、この第2後側導光板450は、該第2後側導光板450のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。 In addition, the second rear light guide plate 450 allows a part of the drum display device 81 arranged on the rear side of the pachinko machine 10 to the second central opening of the second display area forming member 460 . 461 is configured to be visible.

さらに、第2後側導光板450の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2後側上部装飾図柄452および第2後側下部装飾図柄453に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2後側導光板450の正面視下方に配置された第2後側下方用LED451を点灯することにより、第2後側下方正R形状部450a裏面側に形成された第2後側下部装飾図柄453がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2後側導光板450の正面視側方に配置された第2後側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2後側上方平板部450b裏面側に形成された第2後側上部装飾図柄452がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2後側上方用LED及び第2後側下方用LED451から照射された光を集光して、第2後側導光板450の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。 Further, on the back side of the second rear light guide plate 450 (that is, on the back side of the pachinko machine 10), various concave-convex shaped lenses corresponding to the second rear upper decorative pattern 452 and the second rear lower decorative pattern 453 are provided. By turning on the second rear lower LED 451 which is cut and arranged below the second rear light guide plate 450 in front view, the second rear lower positive R-shaped portion 450a formed on the back side of the second rear lower positive R-shaped portion 450a is turned on. 2 The rear lower decorative pattern 453 is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10, and is arranged on the side of the second rear light guide plate 450 when viewed from the front. By turning on an LED (not shown), the second rear upper decorative pattern 452 formed on the back side of the second rear upper flat plate portion 450b is displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. Configured. In addition, a condensing lens for condensing the light emitted from the second rear upper LED and the second rear lower LED 451 and irradiating the end face of the second rear light guide plate 450 is arranged. may be configured.

ここで、第2後側上部装飾図柄452を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側下方用LED451による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2後側下部装飾図柄453を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側下方用LED451による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2後側導光板450の各装飾図柄452,453をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2後側導光板450内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄452,453が異なるように構成することで、1の第2後側導光板450において複数の装飾図柄452,453を個別にそれぞれ点灯表示させることができ、1の導光板450における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 Here, the lens cut (concavo-convex shape) that forms the second rear upper decorative pattern 452 cuts light from the second rear upper LED (not shown), which is incident from the horizontal direction in front view, to the front of the pachinko machine 10. It is a shape that can be reflected to the side, and is configured with a shape (for example, a vertical groove) that does not or is difficult to reflect the light incident from the upper direction in the front view of the second rear lower LED 451 to the front side of the pachinko machine 10 ing. In addition, the lens cut (uneven shape) forming the second rear lower decorative pattern 453 cuts the light incident from the front view upper direction (vertical up and down direction) by the second rear lower LED 451 to the front side of the pachinko machine 10 It is a shape that can be reflected to the front side of the pachinko machine 10, or a shape that is difficult to reflect light incident from the lateral direction of the front view by the second rear upper LED (not shown) (for example, a lateral groove ). With this configuration, when the decorative patterns 452 and 453 of the second rear light guide plate 450 are desired to be lit appropriately, the direction of light guided into the second rear light guide plate 450 (incident direction) ) so that the decorative patterns 452 and 453 that can be lit and displayed are different, the plurality of decorative patterns 452 and 453 can be individually lit and displayed on one second rear light guide plate 450, The power of expression in the light guide plate 450 of 1 can be improved, and attention to the game can be increased.

また、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450a裏面側には、第2後側下部装飾図柄453が配置され、該第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させる第2後側下方用LED451の発光面が、該第2後側下方正R形状部450aの下方側端面を向くように配置されている。第2後側下方正R形状部450aは、R形状に構成されているため、第2後側導光板450内を導光される光が弱いと、該第2後側下部装飾図柄453の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2後側下方正R形状部450aの裏面側に配置された第2後側下部装飾図柄453を的確に点灯表示させるために、第2後側下方正R形状部450aから遠くの端面(即ち、第2後側上方平板部450bの上方側端面)ではなく、該第2後側下方正R形状部450aの近くの端面、即ち、第2後側下方正R形状部450aの下方側端面から第2後側下方用LED451によって、第2後側下部装飾図柄453に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。 A second rear lower decorative pattern 453 is arranged on the back side of the second rear lower positive R-shaped portion 450a of the second rear light guide plate 450, and the second rear lower decorative pattern 453 is lit and displayed. The light emitting surface of the second rear lower LED 451 is arranged to face the lower end surface of the second rear lower regular R-shaped portion 450a. Since the second rear lower regular R-shaped portion 450a is formed in an R shape, when the light guided through the second rear light guide plate 450 is weak, the second rear lower decorative pattern 453 lights up. may not be performed properly. Therefore, in order to appropriately light up and display the second rear lower decorative pattern 453 arranged on the back side of the second rear lower regular R-shaped portion 450a, the second rear lower regular R-shaped portion 450a should be placed far away from the second rear lower regular R-shaped portion 450a. Instead of the end face (that is, the upper end face of the second rear upper flat plate portion 450b), the end face near the second rear lower regular R-shaped portion 450a, that is, the lower part of the second rear lower regular R-shaped portion 450a. Light is guided to the second rear lower decorative pattern 453 from the side end face by the second rear lower LED 451 . By configuring in this way, the second rear lower decorative pattern 453 can be lit and displayed accurately, and attention to the game can be increased.

さらに、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440aと、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450aとは、互いに離反する方向に屈曲して形成され、第2前側下方逆R形状部440aに形成される第2前側下部装飾図柄443と、後側下方正R形状部450aに形成される第2後側下部装飾図柄453との間に、所定の空間が形成される。このように構成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを同時に点灯させた場合であっても、上記所定の空間による第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とに所定の間隔を形成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを互いにそれぞれ認識可能に点灯表示させることができるとともに、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とによって立体感のある演出を実行することができる。 Further, the second front lower inverted R-shaped portion 440a of the second front light guide plate 440 and the second rear lower regular R-shaped portion 450a of the second rear light guide plate 450 are bent in directions away from each other. A predetermined space is formed. By configuring in this way, even when the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 are lit at the same time, the second front lower decorative pattern 443 and the second front lower decorative pattern 443 and the second front lower decorative pattern 443 by the predetermined space can be illuminated at the same time. By forming a predetermined gap between the second rear lower decorative pattern 453 and the second rear lower decorative pattern 453, the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 can be lit and displayed so as to be mutually recognizable. A performance with a three-dimensional effect can be executed by the second front side lower decorative pattern 443 and the second rear side lower decorative pattern 453. - 特許庁

また、第2前側導光板440(以下、第2後側導光板450も同様)における第2前側下部装飾図柄443を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440aの延長上に第2前側下方用LED441を配置することで、必ずしも第2前側導光板440の第2前側上方平板部440bの延長上に点灯用のLEDを配置しなくてもよいので、LEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。 In addition, in order to light the second front lower decorative pattern 443 on the second front light guide plate 440 (hereinafter, the same applies to the second rear light guide plate 450), the second front lower inverted R-shaped portion 440a is extended with a second By arranging the two front lower LEDs 441, it is not necessary to arrange the lighting LEDs on the extension of the second front upper flat plate portion 440b of the second front light guide plate 440, so the restrictions on the arrangement of the LEDs are relaxed. , and the degree of freedom in designing the light guide unit 400 can be improved.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effects as the first embodiment due to the same configuration.

<第3実施形態> 次に、図56を参照して、本発明を採用した第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。 <Third Embodiment> Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410に対して各集光レンズ414d,415d,416dを介して各LED414c,415c,416cからの光を該前側導光板410内に導光(照射)し、後側導光板420に対して各拡散レンズ423,425を介して各LED422c,424からの光を該後側導光板420内に導光(照射)し、1の導光板410,420に対して同種のレンズを採用していた。これに対し、第3実施形態では、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状に形成された1の第3導光板470に対して、拡散レンズ473と集光レンズ475b,476bとを併用する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, light from the LEDs 414c, 415c, and 416c is guided (irradiated) into the front light guide plate 410 through the condenser lenses 414d, 415d, and 416d. ), the light from each of the LEDs 422c and 424 is guided (irradiated) into the rear light guide plate 420 via the diffusion lenses 423 and 425 to the rear light guide plate 420, and the light guide plates 410 and 420 of the one light guide plate 410 and 420 The same type of lens was used for On the other hand, in the third embodiment, a diffuser lens 473 and condensing lenses 475b and 476b are used together for one third light guide plate 470 formed in a shape along the outer peripheral shape of the drum display device 81. .

具体的には、第3導光板470の第3正R形状部470cの裏面側に、第1実施形態の第1装飾図柄群421と同等(又は同一)の第3上部装飾図柄群471を形成するとともに、第3導光板470の第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの裏面側に、第1実施形態の第4装飾図柄群413と同等(又は同一)の第3下部装飾図柄群474を形成する。そして、上記第3上部装飾図柄群471を点灯表示させるために、第3上方用LED472からの光を第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470に照射するように構成する。また、上記第3下部装飾図柄群474を点灯表示させるために、第3右方LEDユニット475に設けられた第3右方用LED475aからの光を第3右方用集光レンズ475bを介して第3導光板470に照射するとともに、第3左方LEDユニット476に設けられた第3左方用LED476aからの光を第3左方用集光レンズ476bを介して第3導光板470に照射するように構成する。なお、第3実施形態における第3上部装飾図柄群471と第3下部装飾図柄群474との関係は、第1実施形態と同様、第3上部装飾図柄群471が点灯表示された場合の方が第3下部装飾図柄群474が点灯表示された場合より大当たり期待度が高い演出として設定されている。 Specifically, a third upper decorative pattern group 471 equivalent (or identical) to the first decorative pattern group 421 of the first embodiment is formed on the back side of the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470. At the same time, on the back side of the third lower flat plate portion 470a and the third lower reverse R-shaped portion 470b of the third light guide plate 470, a third lower portion equivalent (or identical) to the fourth decorative pattern group 413 of the first embodiment A decorative pattern group 474 is formed. In order to light up and display the third upper decorative pattern group 471 , the light from the third upper LED 472 is irradiated to the third light guide plate 470 via the third upper diffusion lens 473 . In order to light up and display the third lower decorative pattern group 474, the light from the third right LED 475a provided in the third right LED unit 475 is emitted through the third right condenser lens 475b. While irradiating the third light guide plate 470, the light from the third left LED 476a provided in the third left LED unit 476 is irradiated to the third light guide plate 470 through the third left condenser lens 476b. configured to The relationship between the third upper decorative symbol group 471 and the third lower decorative symbol group 474 in the third embodiment is better when the third upper decorative symbol group 471 is illuminated, as in the first embodiment. It is set as an effect that the degree of expectation for a big hit is higher than when the third lower decorative pattern group 474 is lit and displayed.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment or the second embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

図56は、第3実施形態における第3導光板470に点灯表示され得る、第3上部装飾図柄群471と第3上方用LED472との位置関係、並びに、第3下部装飾図柄群474と第3右方LEDユニット475の第3右方用LED475aとの位置関係、及び、第3下部装飾図柄群474と第3左方LEDユニット476の第3左方用LED476aとの位置関係を示した模式的正面図である。なお、図56において、第3上方用LED472、第3右方用LED475a及び第3左方用LED476a、並びに、第3上方用拡散レンズ473、第3右方用集光レンズ465b及び第3左方用集光レンズ476bは、説明の便宜上、模式的に表現する。 FIG. 56 shows the positional relationship between the third upper decorative pattern group 471 and the third upper LED 472, and the third lower decorative pattern group 474 and the third light guide plate 470 in the third embodiment. Schematic showing the positional relationship between the right LED unit 475 and the third right LED 475a, and the positional relationship between the third lower decorative pattern group 474 and the third left LED 476a of the third left LED unit 476. It is a front view. In FIG. 56, the third upper LED 472, the third right LED 475a and the third left LED 476a, the third upper diffuser lens 473, the third right condensing lens 465b and the third left For convenience of explanation, the condenser lens 476b is represented schematically.

図56で示すように、第3導光板470の第3正R形状部470cには、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第3上部装飾図柄群471が形成されている。この第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第3正R形状部470cに導光される光のうち、上下方向および斜め方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470のの上方端面から下方向または斜め方向に向けて拡散された光により、パチンコ機10前方側から第3上部装飾図柄群471が発光して視認可能となる。 As shown in FIG. 56, a third upper decorative pattern group 471 is formed on the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470 as a school of fish pattern which is a pattern imitating a school of fish of a plurality of types. The concave-convex lens cut (horizontal groove) corresponding to the third upper decorative pattern group 471 cuts the light, which is guided to the third regular R-shaped portion 470c and enters the pachinko machine in the vertical direction and the oblique direction. 10. Light emitted or easily emitted forward and incident from other directions (for example, lateral direction) is cut to the front side of the pachinko machine 10 by an uneven lens cut corresponding to the third upper decorative pattern group 471. It is configured so that it is not emitted or is difficult to be emitted. Therefore, the light diffused downward or obliquely from the upper end surface of the third light guide plate 470 causes the third upper decoration pattern group 471 to emit light from the front side of the pachinko machine 10 and become visible.

第3実施形態のパチンコ機10では、第3導光板470の正面視上方に設けられた複数の第3上方用LED472により、該第3導光板470の正面視上側端面に複数の凹部で構成された第3上方用拡散レンズ473に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ473から複数方向(第3実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。なお、第3上方用拡散レンズ473は、第1実施形態における後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるので、その説明を省略する。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, a plurality of recesses are formed on the upper end surface of the third light guide plate 470 in front view by the plurality of third upper LEDs 472 provided above the third light guide plate 470 in front view. When the third upward diffusion lens 473 is irradiated with light, the light is diffused from each diffusion lens 473 in a plurality of directions (three directions of left, center, and right in the third embodiment). It is configured. The third upper diffuser lens 473 has the same configuration as the rear lower diffuser lens 425 in the first embodiment, so the description thereof will be omitted.

より詳細には、第3実施形態のパチンコ機10では、第3上方用LED472が9個設けられているとともに、1の第3上方用LED472に対応するように第3上方用拡散レンズ473の1の凹部が配置されている。また、第3導光板470の最右端部または最左端部における第3上方用拡散レンズ473において、右方向拡散部又は左方向拡散部を形成せず、正面方向拡散部及び左方向拡散部、又は、正面方向拡散部及び右方向拡散部のみで第3上方用拡散レンズ473を形成している。このように構成することで、第3上部装飾図柄群471が配置されない方向に対して光を拡散せず、第3上方用LED472が照射した光を無駄なく第3導光板470に対して照射することができる。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, nine third upper LEDs 472 are provided, and one of the third upper diffusion lenses 473 is provided so as to correspond to one third upper LED 472. recesses are arranged. In addition, in the third upward diffusion lens 473 at the rightmost end or the leftmost end of the third light guide plate 470, the rightward diffusion portion or the leftward diffusion portion is not formed, and the frontward diffusion portion and the leftward diffusion portion, or , the front-direction diffusion portion and the right-direction diffusion portion form the third upward diffusion lens 473 . By configuring in this way, the light is not diffused in the direction in which the third upper decorative pattern group 471 is not arranged, and the light emitted by the third upper LED 472 is emitted to the third light guide plate 470 without waste. be able to.

そして、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部(図示せず)又は右方向拡散図(図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。また、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部または右方向拡散部を介して正面視下方に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の右方向拡散部または左方向拡散部を介して右方向または左方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。 Then, the light emitted from the third upper LED 472 to the front direction diffusion portion (not shown) of the concave portion of the third upper diffuser lens 473 downward (lower side in the drawing) is emitted by 1 Light is emitted leftward or rightward from the adjacent third upper LED 472 through a leftward diffuser (not shown) or a rightward diffuser (not shown) of one recess in the third upper diffuser lens 473 . It is configured to overlap with the (diffused) light at the intersections of the respective optical paths. In addition, the light emitted from one third upward LED 472 to the downward direction in front view through the leftward diffusion portion or the rightward diffusion portion of one concave portion in the third upward diffusion lens 473 is emitted from the third upward LED 472 to the adjacent third LED 472 . A portion where the light irradiated (diffused) rightward or leftward from the upward LED 472 via the rightward or leftward diffusion portion of the concave portion of the third upward diffusion lens 473 intersects with each optical path. configured to overlap with

具体的には、例えば、第3上方用LED472の各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、第3上方用LED472の最も右側のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。 Specifically, for example, the LEDs of the third upper LED 472 are sequentially arranged from the right side to be “red”, “blue”, “green”, “red”, “blue”, “green”, “red”, and “blue”. , and green, the third upward diffusion lens 473 corresponding to the rightmost LED of the third upward LED 472 diffuses the red light along an optical path of a predetermined width, From the third upper diffusion lens 473 corresponding to the second LED from the right (that is, the eighth LED from the left) of the third upper LED 472, the “blue” light is diffused along an optical path of a predetermined width, From the third upper diffuser lens 473 corresponding to the LED 3rd from the right of the LED 472 (that is, the 7th from the left), the "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and is diffused from the right of the third upper LED 472. From the third upward diffusion lens 473 corresponding to the fourth (i.e., sixth from the left) LED, the "red" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and is diffused into the third upward LED 472 (i.e., the fifth from the right) (i.e., , fifth from the left, center) diffuses the “blue” light through an optical path of a predetermined width from the third upper diffuser lens 473 corresponding to the LED 472, and the sixth from the right of the third upper LED 472 (that is, From the third upper diffusion lens 473 corresponding to the LED 472 (fourth from the left), the "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and the third upper LED 472 is the seventh from the right (that is, the third from the left). ), the “red” light is diffused along an optical path of a predetermined width from the third upper diffusion lens 473 corresponding to the LED of ), and is emitted to the eighth LED from the right (that is, the second from the left) of the third upper LED 472 From the corresponding third upper diffuser lens 473, the "blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and the third upper LED 472 corresponding to the ninth from the right (that is, the leftmost) LED The diffusing lens 473 diffuses the “green” light along an optical path with a predetermined width.

この場合、第3導光板470の第3正R形状部470cに形成される第3上部装飾図柄群471は、少なくとも、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「緑」)、との計6種類の表示色で第3上部装飾図柄群471における各魚図柄がそれぞれ表示される。そして、各光路上や各重複部分において第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄をそれぞれ配置するように構成する。 In this case, the third upper decorative pattern group 471 formed on the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470 includes at least a portion (“red”) displayed only by the optical path of “red” light, The portion where the optical path of the “red” light and the optical path of the “blue” light overlap (“purple”), and the optical path of the “red” light and the optical path of the “green” light overlap. The part that is displayed ("yellow"), the part that is displayed only by the optical path of "blue" light ("blue"), and the optical path of "blue" light and the optical path of "green" light overlap and are displayed. Each fish pattern in the third upper decorative pattern group 471 is displayed in a total of 6 different display colors, including a portion ("blue-green") that is displayed and a portion ("green") that is displayed only by the optical path of "green" light. displayed respectively. Then, one fish pattern of the third upper decoration pattern group 471 is arranged on each optical path or each overlapping portion.

これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、第3上方用拡散レンズ473によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even in a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the third upper diffuser lens 473, and the optical paths of the diffused lights overlap with each other. The luminescence colors occurring in overlapping portions are made different, and more colors than the color scheme can be displayed. Therefore, by realizing a wide variety of display colors even with a small number of emitted colors, the light emission control of the LEDs can be simplified and the control load on the light emission control of the LEDs can be reduced. In particular, when a plurality of types of single-color light-emitting diodes are arranged without adopting full-color LEDs and the above control is performed, cost reduction can be realized by adopting single-color light-emitting diodes that are less expensive than full-color LEDs. This further simplifies the light emission control of the LEDs, and reduces the control burden on the light emission control of the LEDs.

また、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を形成することで、1の魚図柄に各部位の発光色を異ならせ、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を多彩な色で表現することができる。 Further, for one fish pattern of the third upper decoration pattern group 471, the predetermined portion is arranged so as to overlap the optical path of the light of one color, and the portion other than the predetermined portion overlaps the optical path of the light of the other color. Place them so that they overlap. That is, by forming one fish pattern in the third upper decorative pattern group 471 so as to fit within the range of a plurality of optical path widths, each part of the one fish pattern is made to emit light in a different color, thereby forming the third upper decorative pattern group 471. One fish pattern in the upper decorative pattern group 471 can be expressed in various colors.

なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、第3導光板470の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている第3上方用LED472のうち、最も右側に位置する第3上方用LED472から、中央に位置する第3上方用LED47、左側に位置する第3上方用LED472の順に順次点灯されることで、第3上部装飾図柄群471である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。 Note that, in the third embodiment, as in the first embodiment, among the third upper LEDs 472 arranged three each in the right region, the central region, and the left region of the third light guide plate 470, the rightmost LED 472 The third upper LED 472 located in the center, the third upper LED 472 located in the center, and the third upper LED 472 located in the left side are sequentially turned on in this order, so that the school of fish that is the third upper decorative pattern group 471 appears as if An effect as if swimming from the right side to the left side is executed.

次いで、図56で示すように、第3導光板470には、複数の泡を模した泡群図柄としての第3下部装飾図柄群474が、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの全体領域に形成されている。この第3下部装飾図柄群474は、少なくとも、第3下方逆R形状部470bにおいて、上述した第3上方用拡散レンズ473から拡散された光の光路と重ならない位置(避けた位置)に配置されているため、第3上方用LED472が点灯表示された場合であっても該第3下部装飾図柄群474が点灯され難いように構成されている。 Next, as shown in FIG. 56, on the third light guide plate 470, a third lower decorative pattern group 474 as a bubble group pattern imitating a plurality of bubbles is formed on the third lower flat plate portion 470a and the third lower reverse R shape. It is formed over the entire area of the portion 470b. The third lower decorative pattern group 474 is arranged at least in the third lower inverted R-shaped portion 470b at a position (avoided position) that does not overlap the optical path of the light diffused from the above-described third upper diffuser lens 473. Therefore, even when the third upper LED 472 is illuminated, the third lower decorative symbol group 474 is difficult to be illuminated.

また、第3導光板470の第3下方平板部470aの右方側に設けられた第3右方用LED475aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視右方側に配設される第3右方用集光レンズ475bの右側端面に対して光が照射された場合、第3右方用集光レンズ475bの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。さらに、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に設けられた第3左方用LED476aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に配設される第3左方用集光レンズ476bの左側端面に対して光が照射された場合、第3左方用集光レンズ476bの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。 In addition, by the third right LED 475a provided on the right side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470, the light is arranged on the right side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 in front view. When the right end surface of the third right condensing lens 475b provided is irradiated with light, the light is not diffused from the left end surface of the third right condensing lens 475b and is straight (leftward direction). ) is configured to proceed. Furthermore, a third left LED 476a provided on the left side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 in front view turns on the left side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 in front view. When the left end face of the third left light collecting lens 476b disposed in the direction of light is irradiated with light, the light is not diffused and is straight from the right end face of the third left light collecting lens 476b ( to the right).

また、第3右方用LED475aと第3左方用LED476aとの位置は、1の第3右方用LED475aと1の第3左方用LED476aとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 The positions of the third right LED 475a and the third left LED 476a are such that one third right LED 475a and one third left LED 476a are paired in the left-right direction (horizontal direction). are arranged as

この第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bに導光される光のうち、横方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、上下方向や斜め方向)から入射された光は、第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470の第3下方平板部470aの左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第3下部装飾図柄群474が発光して視認可能となる。 The concave-convex lens cut (longitudinal groove) corresponding to the third lower decorative pattern group 474 makes it possible for the light guided to the third lower flat plate portion 470a and the third lower reverse R-shaped portion 470b to enter in the horizontal direction. The emitted light is emitted or easily emitted to the front of the pachinko machine 10, and the incident light from other directions (for example, the vertical direction or the oblique direction) is cut by a concave-convex shaped lens cut corresponding to the third lower decorative pattern group 474. It is configured so that it is not emitted to the front side of the pachinko machine 10 or is hardly emitted. Therefore, the third lower decorative pattern group 474 emits light from the front side of the pachinko machine 10 by the light incident in the horizontal direction from the left end surface and/or the right end surface of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470. visible.

ここで、上述したように、第3導光板470では、第3正R形状部470c、または、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bには、各装飾図柄群471,474が配置されているが、第1実施形態の前側導光板410と同様、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄群471,474も配置されないように構成されている。これは、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pに導光表示させる装飾図柄を配置した場合、第3正R形状部470cに配置された部分と第3下方逆R形状部470bに配置された部分とに対して、第3導光板470の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、第1実施形態と同様、いずれの装飾図柄群471,74も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。 Here, as described above, in the third light guide plate 470, the decorative pattern groups 471 and 474 are provided in the third regular R-shaped portion 470c, or the third lower flat plate portion 470a and the third lower reverse R-shaped portion 470b. are arranged, but at the switching point P between the third lower reverse R-shaped portion 470b and the third positive R-shaped portion 470c, any of the decorative pattern groups 471, 474 is also configured not to be arranged. This is because, when a decorative pattern for light guide display is arranged at the switching point P between the third downward reverse R-shaped portion 470b and the third regular R-shaped portion 470c, the part arranged in the third regular R-shaped portion 470c and the third 3 It is difficult for the light reflected (guided) inside the third light guide plate 470 to appropriately reach the portion arranged in the downward reverse R-shaped portion 470b, and depending on the position of the player's line of sight, There is a risk that it will look like it does not. Therefore, at the switching point P between the third downward reverse R-shaped portion 470b and the third regular R-shaped portion 470c, as in the first embodiment, none of the decorative pattern groups 471 and 74 are arranged. , the representation of the pattern to be light-guided and displayed can be made appropriate, and a performance without any discrepancy can be executed.

第3実施形態における第3導光板470は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図56の図面左方向または右方向)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、第3下部装飾図柄群474を点灯させたい場合に、対応するLED475a,476aを点灯したときに他の装飾図柄(即ち、第3上部装飾図柄群471)を点灯させず、第3下部装飾図柄群474のみを適切に点灯表示することができる。特に、第3下部装飾図柄群474は、大当たり信頼度が第3上部装飾図柄群471よりも低いため、第3下部装飾図柄群474を点灯させようとした場合に、同じ導光板470に形成されて第3下部装飾図柄群474より大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対する光を各集光レンズ475b,476bによって拡散させないように構成することで、第3下部装飾図柄群474のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。 The third light guide plate 470 in the third embodiment is made of acrylic resin (PMMA). When the acrylic resin has a refractive index of 1.49 to 1.53, the first The light incident from the end face is emitted from the second end face in a straight (or almost straight direction; leftward or rightward direction in FIG. 56) direction. As a result, the light incident from the first end face of each of the condensing lenses 475b and 476b is condensed in one direction without being diffusely emitted from the second end faces formed in a plurality of semicircular convex shapes. Therefore, when it is desired to light the third lower decorative pattern group 474, other decorative patterns (that is, the third upper decorative pattern group 471) are not lit when the corresponding LEDs 475a and 476a are turned on. , and only the third lower decorative pattern group 474 can be appropriately illuminated. In particular, since the third lower decorative pattern group 474 has a lower jackpot reliability than the third upper decorative pattern group 471, when the third lower decorative pattern group 474 is to be lit, the same light guide plate 470 is formed. If the third upper decorative symbol group 471 having a higher expectation for big win than the third lower decorative symbol group 474 lights up, the contents of the performance are inconsistent, and there is a possibility that the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, only the third lower decorative pattern group 474 can be displayed at an appropriate timing by configuring so that the light for the third lower decorative pattern group 474 with a low expectation of big win is not diffused by the condensing lenses 475b and 476b. It is possible to make it difficult for discrepancies in the contents of the production to occur.

一方、第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470内に入射された光は、下方向および斜め下方向に導光されるため、第3上部装飾図柄群471より正面視下方に配置されている第3下部装飾図柄群474の配設位置まで到来し、該第3下部装飾図柄群474が点灯表示されてしまうおそれがある。しかしながら、第3下部装飾図柄群474は、第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い演出であり、仮に、第3上部装飾図柄群471を点灯する場合に、該第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対しては集光レンズ475b,476bを採用し、大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471に対しては拡散レンズ473を採用することで、演出上の齟齬が発生し難く構成しつつ、第3導光板470の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, the light that enters the third light guide plate 470 from the third upper LEDs 472 via the third upper diffuser lens 473 is guided downward and obliquely downward, so that the third upper decorative pattern group There is a risk that the position of the third lower decorative symbol group 474 arranged below 471 in the front view will be reached, and the third lower decorative symbol group 474 will be illuminated. However, the third lower decorative pattern group 474 is an effect with a lower expectation for a big hit than the third upper decorative pattern group 471, and if the third upper decorative pattern group 471 is turned on, the third upper decorative pattern group 474 Even if the third lower decorative pattern group 474 having a lower degree of expectation for big win than 471 lights up, the player pays attention to the execution of the third upper decorative pattern group 471 having a higher degree of expectation for big win, and the degree of expectation for big win is low. Since the execution of the third lower decorative symbol group 474 is not focused so much, it is difficult for production discrepancies to occur. Therefore, condensing lenses 475b and 476b are adopted for the third lower decorative pattern group 474 with a low degree of expectation for big win, and a diffusing lens 473 is adopted for the third upper decorative pattern group 471 with a high degree of expectation for big win. As a result, it is possible to increase the performance effect of the third light guide plate 470 and increase the attention to the game while making it difficult for the production discrepancies to occur.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態及び第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the third embodiment has the same effects as those of the first embodiment and the second embodiment due to the same configuration.

<第4実施形態>
次に、図57及び図58を参照して、本発明を採用した第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 57 and 58, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment of the present invention will be described.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the first to third embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

第4実施形態において、まず、図57を参照して、第3図柄の変動演出で行われる「疑似変動」の変動要素において採用され得る疑似停止図柄のパターンの詳細について説明する。図58は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。 In the fourth embodiment, first, with reference to FIG. 57, the details of the pseudo stop symbol pattern that can be employed in the variable elements of the "pseudo variation" performed in the third symbol variation effect will be described. FIG. 58 is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation effect of the third symbol in the fourth embodiment.

第4実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態で説明したように、ドラム表示装置81において、左リールLR、中リールCR及び右リールRRの各図柄配列がそれぞれ異なるように構成されている。より詳細には、大別して、まず、(1)左リールLRにおいて変動方向(下方向)に対して降順(即ち、「8」→「7」→「6」→・・・)で第3図柄が配列される一方、中リールCR及び右リールRRにおいて変動方向(下方向)に対して昇順(即ち、「1」→「2」→「3」→・・・)で第3図柄が配列されている。また、(2)最終停止図柄列である中リールCRに複数の図柄が一体化した「345」図柄の第3図柄が配列されている。さらに、(3)左リールLR及び右リールRRに、中リールCRに配列されている「4」図柄(「345」図柄の一部)に対応する第3図柄が配列されていない。また、(4)左リールLRでは、「チャンス」図柄が「1」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている一方、中リールCR及び右リールRRでは、「チャンス」図柄が「8」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as described in the first embodiment, in the drum display device 81, the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR have different pattern arrangements. . More specifically, roughly speaking, (1) the third symbols are arranged in descending order (that is, "8"→"7"→"6"→...) in the variation direction (downward direction) on the left reel LR. are arranged, the third symbols are arranged in ascending order (i.e., "1"→"2"→"3"→...) in the variation direction (downward direction) on the middle reel CR and the right reel RR. ing. In addition, (2) the third symbol of "345" symbol in which a plurality of symbols are integrated is arranged on the middle reel CR which is the final stop symbol row. Further, (3) the left reel LR and the right reel RR do not have the third symbols corresponding to the "4" symbols (a part of the "345" symbols) arranged on the middle reel CR. (4) On the left reel LR, the "chance" symbol is arranged at a position where it becomes visible next to the "1" symbol. ” is arranged at a position where it becomes visible next to the design.

上記(1)の構成は、主に、第3図柄の変動演出において、各有効ライン上における1の有効ライン上における「リーチ表示」である所謂シングルリーチや、2の有効ライン上での「リーチ表示」である所謂ダブルリーチのバリエーションを豊富にするためである。仮に、各リールLR,CR,RRにおいてそれぞれ3つずつの第3図柄が視認可能に構成されたドラム表示装置81において、全リールLR,CR,RRを同順配列(例えば、昇順配列)で形成した場合、所謂シングルリーチは中段の有効ライン上でのみ発生し、所謂ダブルリーチは上段の有効ライン及び下段の有効ラインでのみ発生することとなる。このような場合、「リーチ表示」のバリエーションが陳腐化し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第4実施形態のように、少なくとも、「リーチ表示」を形成し得る左リールLRと右リールRRとの図柄配列を逆順(即ち、降順と昇順)にすることで、上段、中段および下段の有効ライン上において所謂シングルリーチをそれぞれ発生可能に構成するとともに、右下がり有効ライン上及び右上がり有効ライン上において所謂ダブルリーチを発生可能に構成する。このように構成することで、「リーチ表示」が発生し得るバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The configuration of (1) above is mainly used in the variation effect of the third symbol, so-called single reach, which is "reach display" on one effective line on each effective line, and "reach display" on two effective lines. This is to enrich variations of the so-called double reach, which is "display". Suppose that in the drum display device 81 configured such that each of the reels LR, CR, and RR can visually recognize three third symbols, all the reels LR, CR, and RR are arranged in the same order (for example, in ascending order). In this case, the so-called single reach occurs only on the middle effective line, and the so-called double reach occurs only on the upper effective line and the lower effective line. In such a case, there is a risk that the variation of the "ready-to-reach display" becomes obsolete and the player loses interest in the game. Therefore, as in the fourth embodiment, at least the pattern arrangements of the left reel LR and the right reel RR that can form the "ready-to-win display" are reversed (i.e., descending order and ascending order). , so-called single reach can be generated on each effective line, and so-called double reach can be generated on the downward-sloping effective line and the upward-sloping effective line. By configuring in this way, it is possible to increase the variety of possible occurrences of the "ready-to-win display" and improve the interest of the game.

また、上記(2)の構成は、第4実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」の形成如何を問わず、中リールCRにおいて「345」図柄が停止した場合に大当たり結果に変化し得るように構成することで、該「345」図柄を所謂チャンス目図柄として設定し、喩え左リールLRと右リールRRとの停止図柄が異なることによって「リーチ表示」が現出していないような場合であっても最終停止図柄列が停止し終えるまで大当たりへの期待感を残し得るように構成されている。より詳細には、中リールCRの駆動が停止(仮停止)した際に、上記「345」図柄が停止していた場合、全リールLR,CR,RRを再び変動させる「再変動」の変動要素へ発展し得るように構成する。この「再変動」の変動要素は、大当たりの抽選結果が導出されている場合のみ選択され得るため、変動演出において該「345」図柄が停止して「再変動」の変動要素が実行されることで、所謂一発逆転の演出を実行可能にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the configuration of (2) above, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, regardless of whether or not the "ready-to-win display" is formed, when the "345" symbol stops on the middle reel CR, it can change to a big win result. With this configuration, the "345" symbol is set as a so-called chance symbol, and even in the case where the "ready-to-win display" does not appear due to the different stop symbols on the left reel LR and the right reel RR. Even if there is, it is constructed so that the expectation for the big win can be left until the final stop symbol row finishes stopping. More specifically, when the driving of the middle reel CR is stopped (temporarily stopped), if the above "345" symbol is stopped, all the reels LR, CR, RR are changed again. Configure so that it can develop into Since this ``re-fluctuation'' variable element can be selected only when the lottery result of the jackpot is derived, the ``345'' symbol is stopped in the variable presentation and the ``re-fluctuation'' variable element is executed. Therefore, it is possible to make the so-called one-shot reversal effect executable, thereby improving the interest of the game.

さらに、上記(3)の構成は、中リールCRにのみ配列される「345」図柄の中にのみ「4」を含ませる一方、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄を配列しないことで、「4」図柄による「リーチ表示」自体が発生し得ないものの、中リールCRの「345」図柄を目立たせるとともにその特殊性を際立たせ、中リールCRにおいて該「345」図柄が停止するか否かという遊技性を顕著にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the above configuration (3), only the "345" symbols arranged only on the middle reel CR include "4", while the left reel LR and the right reel RR do not arrange "4" symbols. Although the "ready-to-win display" itself by the "4" symbol cannot occur, the "345" symbol on the middle reel CR is made conspicuous and its particularity is emphasized, and the "345" symbol stops on the middle reel CR. It is possible to improve the interest of the game by making the game property such as whether or not to be remarkable.

また、上記(4)の構成は、降順に数字図柄(即ち、「8」図柄→「7」図柄→・・・→「1」図柄)が配列されている左リールLRの該数字図柄の切り替わり部位、即ち、「1」図柄と「8」図柄との間の部位に「チャンス」図柄(以下、「チャンス」図柄を、『「C」図柄』と略して表現する場合がある)を配列するとともに、昇順に数字図柄(即ち、「1」図柄→「2」図柄→・・・→「8」図柄)が配列されている中リールCR及び右リールRRの数字図柄の切り替わり部、即ち、「8」図柄と「1」図柄との間の部位に「チャンス」図柄を配列する。第4実施形態のパチンコ機10では、数字図柄ではない「チャンス」図柄が停止表示した場合、「疑似変動」の変動要素や「再変動」の変動要素、或いは、大当たり期待度が最も高い「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成され、「チャンス」図柄が停止表示することで、変動演出が継続して実行されるとともに、当該変動演出において大当たりが期待できるように構成されている。このように、変動演出において、下方向に変動する各リールLR,CR,RRにおいて、降順又は昇順に配列された数字図柄の途中に数字図柄とは性質が異なる「チャンス」図柄を配列することで、各リールLR,CR,RRで変動する数字図柄を認識し易くするとともに、「チャンス」図柄という数字図柄とは性質が異なる図柄を配列して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the configuration of (4) above, the number patterns (that is, "8" pattern → "7" pattern → ... → "1" pattern) are arranged in descending order, and the number patterns are switched. ``Chance'' symbols (hereinafter, ``Chance'' symbols may be abbreviated as ``C'' symbols) are arranged in the part, that is, the part between the ``1'' symbol and the ``8'' symbol. Also, a switching portion of the number symbols of the middle reel CR and the right reel RR in which the number symbols (that is, "1" symbol → "2" symbol → ... → "8" symbol) are arranged in ascending order, that is, " A "chance" design is arranged in a portion between the "8" design and the "1" design. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the "chance" pattern, which is not the number pattern, is stopped and displayed, the "pseudo fluctuation" fluctuation element or the "re-fluctuation" fluctuation element, or the "special It is constructed so that a variable element of "reach" is performed, and by stopping and displaying the "chance" pattern, the variable performance is continuously executed and a big hit can be expected in the variable performance. In this way, in the variable effect, by arranging a "chance" pattern different in nature from the number patterns in the middle of the number patterns arranged in descending or ascending order on each of the reels LR, CR, and RR that fluctuate downward. In addition to facilitating the recognition of the numerical patterns varying on each reel LR, CR, RR, ``chance'' patterns, which are different in nature from the numerical patterns, are arranged to enrich the variation of the game and improve the interest of the game. can be planned.

また、第4実施形態のパチンコ機10では、(5)変動演出において、「7」図柄による「リーチ表示」が発生した場合に、「確率変動状態」を発生し得る大当たり結果(即ち、「777」)が現出し易いように構成されている。換言すると、大当たり抽選に当選した場合、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され得るように構成される一方、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され難く構成されている。このように構成することで、「7」図柄による「リーチ表示」が現出した段階で遊技者の大当たりへの期待感を増幅させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the (5) variation effect, when the "ready-to-win display" by the "7" pattern occurs, the "probability variation state" can occur as a jackpot result (that is, "777 ”) is configured to appear easily. In other words, when the jackpot lottery is won, the "ready-to-win display" with the "7" pattern can be selected. is difficult to be selected. By constructing in this way, it is possible to increase the player's expectation for a big win at the stage when the "ready-to-win display" by the "7" symbol appears, and to improve the interest of the game.

ここで、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」が段階的に変化していく演出が設けられている。より詳細には、第4実施形態の「疑似変動」の変動要素では、「リーチ形成図柄」が段階的に(昇順に)3段階変化する図柄変化演出が設けられており、例えば、「低速変動」の変動要素が終了した時点で、左リールLRの中段に疑似的に「1」図柄が停止しているともに、右リールRRの中段に同じく疑似的に「1」図柄が停止し、中段の有効ライン上で「リーチ表示」が発生している状況(以下、該状況を「疑似停止1」と称する場合がある)において、「疑似変動」の変動要素が実行されると、疑似停止図柄である「1」図柄の「リーチ表示」が、同じく疑似停止図柄である「2」図柄の「リーチ表示」に変化して一旦停止し(以下、該状況を「疑似停止2」と称する場合がある)、さらにそこから「3」図柄の「リーチ表示」に変化(以下、該状況を「リーチ形成」と称する場合がある)した上で、「ノーマルリーチ」の変動要素から各種「リーチ表示」が実行される。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素においていずれの数字図柄で「リーチ表示」が発生するか否か、即ち、「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」が発生するか否かの演出を実行し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「疑似変動」の変動要素において段階的に変化し得る段階数は、「疑似変動」の変動要素内で実行され得る回数であれば如何様でもよく、2段階以下(1回含む)でも良いし、4段階以上でも良い。 Here, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, an effect is provided in which the "ready-to-win pattern" changes step by step in the variable element of the "pseudo-variation". More specifically, in the variable elements of the "pseudo variation" of the fourth embodiment, a pattern change effect is provided in which the "reach formation pattern" changes in stages (in ascending order) in three stages. , the pseudo "1" symbol stops on the middle row of the left reel LR, and the pseudo "1" symbol stops on the middle row of the right reel RR. In a situation where "reach display" is occurring on the active line (hereinafter, this situation may be referred to as "pseudo stop 1"), when the variable element of "pseudo fluctuation" is executed, a pseudo stop symbol The "ready-to-reach display" of a certain "1" symbol changes to the "ready-to-reach display" of the "2" symbol, which is also a pseudo stop symbol, and temporarily stops (hereinafter, this situation may be referred to as "pseudo stop 2"). ), and then change to "3" pattern "reach display" (hereinafter, this situation may be referred to as "reach formation"), and various "reach display" are executed from the variable elements of "normal reach" be done. By configuring in this way, whether or not "reach display" occurs in any number pattern in the variable element of "pseudo fluctuation", that is, "reach display" that can generate "probability fluctuation state" is generated It is possible to enhance the interest of the game by executing the effect of whether or not to enrich the variation of the game. In addition, the number of steps that can be changed in stages in the variable element of "pseudo-variation" may be any number of times that can be executed within the variable element of "pseudo-variation", even two stages or less (including once) It is good, and four or more stages are also good.

しかしながら、「疑似変動」の変動要素を行う上で、上記(1)~(4)のように左リールLR、中リールCR及び右リールRRを構成し、さらに、上記(5)のような遊技仕様で変動演出を行うように構成されたパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素にて実行される上記図柄変化演出において、該「疑似変動」の変動要素時の「疑似停止1」、「疑似停止2」および「リーチ形成」の各疑似停止図柄の停止パターンに一定の制約が生じる。 However, in performing the variable element of "pseudo-variation", the left reel LR, the middle reel CR and the right reel RR are configured as in (1) to (4) above, and furthermore, the game as in (5) above In the pachinko machine 10 configured to perform a variable effect according to the specifications, in the pattern change effect executed with the variable element of the "pseudo-variable", "pseudo stop 1" at the time of the variable element of the "pseudo-variable", Certain restrictions are imposed on the stop pattern of each pseudo stop symbol of "pseudo stop 2" and "reach formation".

ここで、図57及び図58を参照して、「疑似変動」の変動要素で実行され得る疑似停止図柄のパターンについて説明する。図57は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。また、図58は、第4実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、図58(a)は、「疑似停止1」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(b)は、図58(a)の状態から、「疑似停止2」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(c)は、図58(b)の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、図58(d)は、図58(c)の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。なお、図57において、「●」が変動中の中リールCRを示し、その左右の数字が左リールLR及び右リールRRにおける停止図柄を示す。また、図58において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。 Here, with reference to FIG. 57 and FIG. 58, a pseudo stop symbol pattern that can be executed with the variation element of "pseudo variation" will be described. FIG. 57 is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation effect of the third symbol in the fourth embodiment. Also, FIG. 58 is a schematic diagram showing the transition of the variable elements of the "pseudo fluctuation" performed by the drum display device 81 in the fourth embodiment, and FIG. FIG. 58(b) is a schematic diagram showing a state in which stop symbols are stopped, and FIG. 58(b) shows a state in which a pseudo stop symbol as "pseudo stop 2" is stopped from the state of FIG. 58(a). FIG. 58(c) is a schematic diagram showing a state in which the "reach formation pattern" is stopped from the state of FIG. 58(b), and FIG. It is the schematic diagram which showed the state in which the "ready-to-reach display" is performed from the state of (c). In FIG. 57, "●" indicates the middle reel CR during fluctuation, and numbers on the left and right of it indicate stop symbols on the left reel LR and the right reel RR. Also, in FIG. 58, the configuration of the drum display device 81 and the display mode of the third pattern are omitted (schematically).

図57で示すように、まず、「パターン1」である「疑似停止1」が「1」図柄、「疑似停止2」が「2」図柄、「リーチ形成」が「3」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「1●1」→「2●2」→「3●3」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。 As shown in FIG. 57, first, "pseudo stop 1" which is "pattern 1" is "1" symbol, "pseudo stop 2" is "2" symbol, and "reach formation" is "3" symbol. Since the variable elements of "variation" (that is, "1 1" → "2 2" → "3 3") are not restricted by the configurations of (1) to (5) above, they can be executed It is configured.

より詳細には、図58(a)で示すように、「疑似変動」の変動要素では、「低速変動」の変動要素が終了した時点において、「疑似停止1」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「1」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている。そして、この「1」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。 More specifically, as shown in FIG. 58(a), in the variable element of "pseudo fluctuation", at the time when the variable element of "low speed fluctuation" ends, the left reel of the drum display device 81 is stopped as "pseudo stop 1". The "1" symbol is quasi-stopped in the middle portion of the LR and the right reel RR, and it is as if the "ready-to-win display" by the "1" symbol has occurred. Then, the variable effect progresses in a state in which the "ready-to-win display" by the "1" symbol is maintained for a predetermined period (for example, "2 seconds").

そして、図58(a)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「疑似停止2」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「2」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」から「2」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている(図58(b)参照)。そして、この「2」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。 Then, the left reel LR and the right reel RR are rotated downward from the state of FIG. The symbols are quasi-stopped, and the state is as if the "ready-to-win display" by the "1" symbol was changed to the "ready-to-win display" by the "2" symbol (see FIG. 58(b)). Then, while the "ready-to-win display" with the "2" symbols is maintained for a predetermined period (for example, "2 seconds"), the variable effect progresses.

そして、図58(b)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「リーチ形成」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「3」図柄が停止され、「2」図柄による「リーチ表示」から「3」図柄による「リーチ表示」が発生した状態となっている(図58(c)参照)。そして、この状態から、図58(d)で示す「リーチ表示」(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)が実行され、該「リーチ表示」において大当たりの表示結果が現出するか否かの演出が実行される。 Then, the left reel LR and the right reel RR are rotated downward from the state of FIG. is stopped, and the "ready-to-win display" by the "2" pattern is changed to the "ready-to-win display" by the "3" pattern (see FIG. 58(c)). Then, from this state, the "ready-to-win display" (for example, variable elements of "normal reach") shown in FIG. is executed.

図57に戻って説明を続ける。次いで、「パターン2」である「疑似停止1」が「2」図柄、「疑似停止2」が「3」図柄、「リーチ形成」が「4」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「2●2」→「3●3」→「4●4」)は、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Returning to FIG. 57, the description continues. Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 2" is "2" pattern, "pseudo stop 2" is "3" pattern, and "reach formation" is "4" pattern. , "2 2"→"3 3"→"4 4") is a restriction due to the configuration of (3) above, that is, the left reel LR and the right reel RR do not include the "4" symbol. is configured so that it cannot be executed from

次いで、「パターン3」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「4」図柄、「リーチ形成」が「5」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「4●4」→「5●5」)は、上記「パターン2」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 3" is "3" pattern, "pseudo stop 2" is "4" pattern, and "reach formation" is "5" pattern. , "3 3"→"4 4"→"5 5") is the same as the above "Pattern 2", is restricted by the configuration of (3) above, that is, "4 ” is configured so that it cannot be executed because it does not contain any symbols.

次いで、「パターン4」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「5●5」→「6●6」)は、「4」図柄が含まれていないため、上記(3)の構成による制約は影響ないものの、「疑似停止1」において「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「3」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「確率変動状態」を発生しない「リーチ表示」(即ち、「6」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 4" is "3" pattern, "pseudo stop 2" is "5" pattern, and "reach formation" is "6" pattern. , "3*3"→"5*5"→"6*6") does not include the "4" symbol, so although the restriction due to the configuration in (3) above does not affect it, it is "pseudo stop 1". Although it was a "reach display" that could cause a "probability fluctuation state" (that is, a reach with "3" symbols), a "reach display" that does not generate a "probability fluctuation state" in "reach formation" ( In other words, the reach is changed to "6" symbol), and it is a so-called downfall production that looks like the profit that can be given has decreased. is configured to

次いで、「パターン5」である「疑似停止1」が「4」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「4●4」→「5●5」→「6●6」)は、上記「パターン2」及び「パターン3」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 5" is "4" pattern, "pseudo stop 2" is "5" pattern, and "reach formation" is "6" pattern. , "4 4" → "5 5" → "6 6") is, like the above "pattern 2" and "pattern 3", the restriction due to the configuration of (3) above, that is, the left reel LR and the right reel Since the reel RR does not include the "4" symbol, it is configured so that it cannot be executed.

次いで、「パターン6」である「疑似停止1」が「5」図柄、「疑似停止2」が「6」図柄、「リーチ形成」が「7」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「5●5」→「6●6」→「7●7」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 6" is "5" pattern, "pseudo stop 2" is "6" pattern, and "reach formation" is "7" pattern. , “5●5”→“6●6”→“7●7”) are not subject to the constraints of the above configurations (1) to (5), and are configured to be executed.

次いで、「パターン7」である「疑似停止1」が「6」図柄、「疑似停止2」が「7」図柄、「リーチ形成」が「8」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「6●6」→「7●7」→「8●8」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止2」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 7" is "6" pattern, "pseudo stop 2" is "7" pattern, and "reach formation" is "8" pattern. , "6 6" → "7 7" → "8 8") is a "reach display" (i.e., "7 Despite the fact that it was reach by symbol), "reach formation" has changed to normal "reach display" (that is, reach by "8" symbol), and the profit that can be given seems to have decreased Since it is an effect of the decline, it is configured so that it cannot be executed so that the player will not lose interest in the game.

次いで、「パターン8」である「疑似停止1」が「7」図柄、「疑似停止2」が「8」図柄、「リーチ形成」が「C」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「7●7」→「8●8」→「C●C」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止1」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「疑似停止2」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。また、「C」図柄が停止した場合、「再変動」の変動要素が実行され得るため、該パターンの場合は必ずしも所謂成り下がり演出とは言えないが、「C」図柄が停止した場合には、「疑似変動」の変動要素が実行され得るように構成されており、「疑似変動」の変動要素から再び「疑似変動」の変動要素が実行されてしまうため、該「パターン8」は実行され得ないように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 8" is "7" pattern, "pseudo stop 2" is "8" pattern, and "reach formation" is "C" pattern. , "7 7" → "8 8" → "C C") is a "reach display" (that is, "7 In spite of the fact that the "pseudo stop 2" has changed to a normal "reach display" (i.e., the reach by the "8" pattern), it is a so-called downfall that discourages the player. Since it is a production, it is configured so that it cannot be executed. Also, when the "C" symbol stops, the variable element of "re-variation" can be executed. The "pseudo-variation" variable element is configured to be executed, and the "pseudo-variation" variable element is executed again from the "pseudo-variation" variable element, so the "pattern 8" can be executed. configured to prevent

次いで、「パターン9」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「C」図柄、「リーチ形成」が「1」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「C●C」→「1●1」)は、「疑似停止2」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「1」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 9" is "8" pattern, "pseudo stop 2" is "C" pattern, and "reach formation" is "1" pattern. , "8 8" → "C C" → "1 1") is a "reach display" (that is, Reach by "C" pattern), but "reach formation" does not generate "re-fluctuation" or "pseudo-fluctuation" fluctuation elements (that is, reach by "1" pattern) Since this is a so-called dropout effect in which the profit that can be given seems to have decreased, it is configured so that it cannot be executed so as not to discourage the player from playing the game.

次いで、「パターン10」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」から「疑似停止2」において、「C」図柄による「リーチ表示」をスキップして、「8」図柄から「1」図柄に変化するように構成されており、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。なお、この「パターン10」の場合、「C」図柄を省いて(スキップして)「疑似変動」の変動要素を実行するため、上記「パターン1」及び「パターン6」における図柄制御(各リールLR,CR,RRの加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、スベリ戻りの微調整等)が異なるように構成される。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 10" is "8" pattern, "pseudo stop 2" is "1" pattern, and "reach formation" is "2" pattern. , "8 8" → "1 1" → "2 2") skips the "reach display" by the "C" symbol in "pseudo stop 1" to "pseudo stop 2", and "8 ' symbol to '1' symbol, and is not subject to the restrictions of the above configurations (1) to (5), so it is configured to be executed. In the case of this "pattern 10", in order to omit (skip) the "C" symbol and execute the variable element of "pseudo variation", the symbol control (each reel Acceleration/deceleration patterns of LR, CR, and RR, change of time scale of constant speed variation, fine adjustment of slip return, etc.) are configured to be different.

なお、この「パターン10」のように、連続する図柄のいずれかをスキップして「疑似変動」の変動要素を実行するパターンを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素に関する各リールLR,CR,RRの制御パターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。 It should be noted that, like this "pattern 10", it is also possible to skip any of the consecutive symbols and not to execute the pattern of executing the variable element of the "pseudo-variation". By configuring in this way, it is possible to simplify the control pattern of each reel LR, CR, RR regarding the variable element of the "pseudo-variation", and reduce the control load related to symbol control.

次いで、「パターン11」である「疑似停止1」が「C」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「C●C」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「2」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。 Next, "pseudo stop 1" which is "pattern 11" is a "C" pattern, "pseudo stop 2" is a "1" pattern, and "reach formation" is a "2" pattern. , “C C” → “1 1” → “2 2”) is a “reach display” (that is, Reach with "C" pattern), but "reach formation" does not generate "re-fluctuation" or "pseudo-fluctuation" fluctuation elements (that is, reach with "2" pattern) Since it is changing and it is a so-called rebellious effect that makes the player lose interest, it is configured so that it cannot be executed.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素では、「パターン1」、「パターン6」及び「パターン10」の中から「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄が選択され、他のパターン(即ち、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン5」、「パターン7」、「パターン8」、「パターン9」及び「パターン11」)は、「疑似変動」の変動要素では実行されないように構成されている。このように構成することで、各種遊技仕様を的確に維持しながら変動演出が行うことができるとともに、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「疑似変動」の変動要素において、仮停止される利益が大きい第3図柄から、利益が小さい第3図柄へ変化してしまう所謂成り下がり演出の実行を抑制し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the variable element of "pseudo-variation" is selected from "pattern 1", "pattern 6", and "pattern 10". A pseudo stop symbol at is selected, and other patterns (i.e., "Pattern 2", "Pattern 3", "Pattern 4", "Pattern 5", "Pattern 7", "Pattern 8", "Pattern 9" and " Pattern 11”) is configured not to be executed with the variable element of “pseudo-variation”. By constructing in this way, it is possible to carry out variable performances while accurately maintaining various game specifications, and to suppress the occurrence of discrepancies in performances, thereby making players feel uncomfortable and lose interest. can be suppressed, and the interest of the game can be improved. In addition, in the variable elements of the "pseudo-fluctuation", the execution of the so-called downgrade performance that changes from the temporarily stopped third symbol with a large profit to the third symbol with a small profit is suppressed, By suppressing the loss of interest, it is possible to improve the amusement of the game.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has the same effects as those of the first to third embodiments due to the same configuration.

<第5実施形態>
次に、図59から図70を参照して、本発明を採用した第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 59 to 70. FIG.

第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において所定の数字図柄による大当たり結果が現出した場合に、該変動演出内で大当たり結果を維持した状態で数字図柄が変化する所謂「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明する。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a big hit result by a predetermined number pattern appears in the variable performance, the number pattern changes while the big win result is maintained in the variable performance, so-called "full rotation" performance. Symbol control and voice output control in .

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same elements as in the first to fourth embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図59を参照して、ドラム表示装置81を構成する左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3における左リールLR、中リールCR及び右リールRRの構成について説明する。この左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3の構成は、同一又は同等であるため、図59では、左リールユニット81a1(左リールLR)を例に挙げて説明する。 First, referring to FIG. 59, the configurations of the left reel LR, middle reel CR and right reel RR in the left reel unit 81a1, middle reel unit 81a2 and right reel unit 81a3 that constitute the drum display device 81 will be described. Since the configurations of the left reel unit 81a1, middle reel unit 81a2 and right reel unit 81a3 are the same or equivalent, the left reel unit 81a1 (left reel LR) will be described as an example in FIG.

左リールユニット81a1は、円筒状の基体である円筒部材610と、該円筒部材610の外周面において無端状に巻回された左リールLRとを備えている。そして、円筒部材610に対して左リールLRが巻回された状態を維持するように、左リールLRの長辺両側に沿って形成された一対のシール部(図示せず)を介して円筒部材610に該左リールLRが貼付されている。 The left reel unit 81a1 includes a cylindrical member 610, which is a cylindrical base, and a left reel LR endlessly wound around the outer peripheral surface of the cylindrical member 610. As shown in FIG. A pair of seal portions (not shown) formed along both sides of the long side of the left reel LR are interposed between the cylindrical member 610 and the left reel LR so as to maintain the wound state of the left reel LR around the cylindrical member 610 . The left reel LR is attached to 610 .

左リールLRの外周面には、上述したように、識別情報としての数字図柄および「チャンス」図柄が等間隔ごとに印刷されている(図4参照)。この円筒部材610の中心部には、取付け凹部610aが形成されており、この取付け凹部610aに対して、円盤状の連結板611を介してステッピングモータ600の駆動軸が取り付けられている。これにより、ステッピングモータ600の駆動軸が回転することで、その駆動軸を中心として円筒部材610が回転され、その回転によって表示領域形成部材430(図6参照)から視認可能な左リールLRの数字図柄および「チャンス」図柄が変化するように構成されている。 On the outer peripheral surface of the left reel LR, as described above, number patterns and "chance" patterns as identification information are printed at regular intervals (see FIG. 4). A mounting recess 610a is formed in the center of the cylindrical member 610, and the drive shaft of the stepping motor 600 is mounted to the mounting recess 610a via a disk-shaped connecting plate 611. As shown in FIG. As a result, the drive shaft of the stepping motor 600 rotates, which causes the cylindrical member 610 to rotate about the drive shaft. The symbols and "chance" symbols are configured to change.

ステッピングモータ600は、ドラム表示装置81内において起立状態に配置された固定プレート(図示せず)の側面にネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。この固定プレートには、発光素子621と受光素子622とが所定間隔をおいて保持されたリール位置検知センサ620が固定されている。 The stepping motor 600 is fixed by a fixing member (not shown) such as a screw to the side surface of a fixing plate (not shown) arranged in an upright state inside the drum display device 81 . A reel position detection sensor 620 in which a light emitting element 621 and a light receiving element 622 are held at a predetermined interval is fixed to the fixing plate.

また、円筒部材610と一体化された連結板611には、半径方向に延びる初期位置部材630の基端部632がネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。 A base end portion 632 of an initial position member 630 extending in the radial direction is fixed to the connecting plate 611 integrated with the cylindrical member 610 with a fixing member (not shown) such as a screw.

この初期位置部材630の先端部631は、基端部632から略直角に屈曲されて、リール位置検知センサ620の発光素子621及び受光素子622の間を通過可能に位置合わせがなされている。そして、左リールLRが1回転するごとに、初期位置部材630の先端部631の通過をリール位置検知センサ620が検出し、その検出の都度、表示制御装置114(図33参照)に検出信号が出力される。表示制御装置114は、この検出信号に基づいて左リールLRの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 A distal end portion 631 of the initial position member 630 is bent at a substantially right angle from a proximal end portion 632 and aligned so as to pass between the light emitting element 621 and the light receiving element 622 of the reel position detection sensor 620 . Each time the left reel LR rotates once, the reel position detection sensor 620 detects the passage of the tip portion 631 of the initial position member 630, and each time the detection is made, a detection signal is sent to the display control device 114 (see FIG. 33). output. The display control device 114 can confirm and correct the angular position of the left reel LR for each rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ600は、例えば、400パルスの励磁信号を与えることにより左リールLRが1回転されるように設定されており、この励磁信号の出力態様によってステッピングモータ600の回転位置、即ち、左リールLRの回転位置が表示制御装置114によって駆動制御される。 The stepping motor 600 is set, for example, so that the left reel LR is rotated once by applying an excitation signal of 400 pulses. is driven and controlled by the display control device 114 .

より詳細には、左リールLRには、その長辺方向(周回方向)に複数個の図柄および領域(第5実施形態では、数字図柄および「チャンス」図柄、並びに、ブランク領域の計16個)が描かれている。よって、所定の位置にある図柄(領域)から次の領域(図柄)へ切り替えるため、即ち、1コマ分図柄を変化させるためには、25パルス(=400÷16図柄=16コマ)を要する。そして、リール位置検知センサ620の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄および領域が表示領域形成部材430の中央開口431(図6参照)から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄および領域を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能な状態にする図柄制御を行うことができる。 More specifically, the left reel LR has a plurality of symbols and areas (in the fifth embodiment, a total of 16 symbols including number symbols, “chance” symbols, and blank areas) in its long side direction (circumferential direction). is depicted. Therefore, 25 pulses (=400/16 patterns=16 frames) are required to switch from a pattern (area) at a predetermined position to the next area (design), that is, to change the pattern by one frame. Then, which pattern and area are visible from the central opening 431 (see FIG. 6) of the display area forming member 430 is determined by the number of pulses after the detection signal of the reel position detection sensor 620 is output. In addition, pattern control can be performed to make an arbitrary pattern and area visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 .

従って、上述したように、左リールLR、中リールCRおよび右リールRRに付された図柄および領域のうち、表示領域形成部材430の中央開口431を介して視認可能な図柄および領域数は、該図柄(領域)の大きさと、中央開口431の上下方向の長さによって決定されており、第5実施形態では、各リールLR,CR,RR3個ずつとなるように構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄および領域が遊技者により視認可能な状態となる。 Therefore, as described above, among the symbols and areas attached to the left reel LR, the middle reel CR and the right reel RR, the number of symbols and areas visible through the central opening 431 of the display area forming member 430 is It is determined by the size of the pattern (area) and the vertical length of the central opening 431. In the fifth embodiment, each reel LR, CR, RR is configured to have three reels. Therefore, when all the reels LR, CR, and RR are stopped, 3×3=9 symbols and areas are visible to the player.

次に、図60から図66を参照して、ステッピングモータ600のより詳細な構成について説明する。 Next, a more detailed configuration of stepping motor 600 will be described with reference to FIGS. 60 to 66. FIG.

まず、図60及び図61を参照して、ステッピングモータ600の動作原理について説明する。図60は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の動作原理を示す模式図である。また、図61は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の駆動系を示す接続図である。 First, the principle of operation of stepping motor 600 will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. FIG. 60 is a schematic diagram showing the principle of operation of the stepping motor 600 in the fifth embodiment. FIG. 61 is a connection diagram showing the drive system of the stepping motor 600 in the fifth embodiment.

第5実施形態のステッピングモータ600は、1-2相励磁駆動方式を採用したハイブリッド型の2相励磁駆動方式のステッピングモータを採用している。なお、ステッピングモータ600は、ハイブリッド型や2相ステッピングモータに限らず、4相励磁駆動方式あるいは5相励磁駆動方式のステッピングモータや1相励磁駆動方式のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを採用してもよい。 The stepping motor 600 of the fifth embodiment employs a stepping motor of a hybrid type two-phase excitation drive system that employs a one-two phase excitation drive system. The stepping motor 600 is not limited to a hybrid type or two-phase stepping motor, and various stepping motors such as a four-phase excitation drive type stepping motor, a five-phase excitation drive type stepping motor, and a one-phase excitation type stepping motor can be used. may

図60で示すように、ハイブリッド型のステッピングモータ600は、中央に配置された回転部602と、回転部602の周囲に配置された第1軸部603、第2軸部604、第3軸部605及び第4軸部606を有する固定部601とで構成されている。 As shown in FIG. 60, a hybrid stepping motor 600 includes a rotating portion 602 arranged in the center, and a first shaft portion 603, a second shaft portion 604 and a third shaft portion arranged around the rotating portion 602. 605 and a fixed portion 601 having a fourth shaft portion 606 .

回転部602は、N極に着磁された手前側回転部602aと、S極に着磁された奥側回転部602bとで構成され、手前側回転部602aの周囲(外周)に設けられた歯と歯との間に、奥側回転部602bの周囲(外周)に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転部602aと奥側回転部602bとの間には筒状磁石(図示せず)が取着されている。 The rotating portion 602 is composed of a near side rotating portion 602a magnetized to the N pole and a far side rotating portion 602b magnetized to the S pole. It is attached to the rotating shaft in a state of being relatively shifted by 1/2 pitch so that the teeth provided on the periphery (periphery) of the back side rotating portion 602b are positioned between the teeth. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the near side rotating portion 602a and the far side rotating portion 602b.

第1軸部603と第3軸部605には、図61で示すように、励磁コイルL1と励磁コイルL3とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば、24ボルト)が印加される。また、同じく、第2軸部604と第4軸部606とにも励磁コイルL2と励磁コイルL4とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線され、ここにも上述した直流電源+Bが印加される。 As shown in FIG. 61, the excitation coil L1 and the excitation coil L3 are bifilar-wound around the first shaft portion 603 and the third shaft portion 605, and the winding end of the excitation coil L1 and the winding start end of the excitation coil L3 are bifilar-wound. is connected, and a predetermined DC power source +B (for example, 24 volts) is applied here. Similarly, the excitation coil L2 and the excitation coil L4 are also bifilar-wound around the second shaft portion 604 and the fourth shaft portion 606, and the winding end of the excitation coil L2 and the winding start end of the excitation coil L4 are connected. , is also applied with the DC power source +B described above.

ここで、第1軸部603の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第1軸部603をS極に励磁するとともに第3軸部605をN極に励磁する相を「A相」と称する。また、「A相」とは逆に、第3軸部605の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第1軸部603をN極に励磁するとともに第3軸部をS極に励磁する相を「逆A相」(図61では、「A」の上部に「―」を表記している)と称する。 Here, a phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the first shaft portion 603 to excite the first shaft portion 603 to the S pole and excite the third shaft portion 605 to the N pole is called "A phase". . In addition, contrary to the "A phase", an excitation signal is applied to the excitation coil L3 of the third shaft portion 605 to excite the first shaft portion 603 to the N pole and excite the third shaft portion to the S pole. is called "reverse A phase" (in FIG. 61, "-" is written above "A").

同様に、第2軸部604の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第2軸部604をS極に励磁するとともに第4軸部606をN極に励磁する相を「B相」と称する。また、「B相」とは逆に、第4軸部606の励磁コイルL4に励磁信号を印加し、第2軸部604をN極に励磁するとともに第4軸部606をS極に励磁する相を「逆B相」(図61では、「B」の上部に「―」を表記している)と称する。 Similarly, a phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L2 of the second shaft portion 604 to excite the second shaft portion 604 to the S pole and excite the fourth shaft portion 606 to the N pole is referred to as "B phase". . Contrary to the "B phase", an excitation signal is applied to the excitation coil L4 of the fourth shaft portion 606 to excite the second shaft portion 604 to the N pole and excite the fourth shaft portion 606 to the S pole. The phase is called "reverse B phase" (in FIG. 61, "-" is written above "B").

第5実施形態では、1-2相励磁駆動方式のステッピングモータ600において、1相励磁駆動方式の場合には、「A相」、「B相」、「逆A相」および「逆B相」に対して順次励磁信号を印加することにより、回転部602を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。 In the fifth embodiment, in the stepping motor 600 of the 1-2 phase excitation drive system, in the case of the 1-phase excitation drive system, "A phase", "B phase", "reverse A phase" and "reverse B phase" By sequentially applying an excitation signal to , the rotating portion 602 can be rotationally driven clockwise or counterclockwise.

即ち、例えば、まず、「A相」に印加(通電)すると、S極になった第1軸部603の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第3軸部605の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「B相」に印加(通電)すると、S極になった第2軸部604の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第4軸部606の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。さらに、次に、「逆A相」に印加(通電)すると、N極になった第1軸部603の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第3軸部605の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「逆B相」に印加(通電)すると、N極になった第2軸部604の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第4軸部606の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転部602が図60において時計回りに回転する。 That is, for example, when the "A phase" is first applied (energized), the projection of the first shaft portion 603 and the teeth of the front side rotating portion 602a, which are S poles, and the third shaft portion 605, which is N poles. The protrusion and the teeth of the back side rotating portion 602b face each other due to the suction force. Next, when the "B phase" is applied (energized), the projection of the second shaft portion 604 and the teeth of the front side rotating portion 602a, which have become the S pole, and the projection of the fourth shaft portion 606, which has become the N pole. and the teeth of the back side rotating portion 602b face each other due to the suction force. Furthermore, next, when the "reverse A phase" is applied (energized), the projection of the first shaft portion 603 having the N pole, the tooth of the back side rotating portion 602b, and the third shaft portion 605 having the S pole The protrusions and the teeth of the front rotating portion 602a face each other due to the suction force. Next, when the "reverse B phase" is applied (energized), the protrusion of the second shaft portion 604 having the N pole, the tooth of the back side rotating portion 602b, and the fourth shaft portion 606 having the S pole are connected. The protrusions and the teeth of the front rotating portion 602a face each other due to the suction force. By energizing in this order, rotating part 602 rotates clockwise in FIG.

ここで、図62を参照して、第5実施形態のステッピングモータ600の励磁シーケンスについて説明する。図62は、第5実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。第5実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁駆動方式が採用されている。1相励磁では、第1~第4軸部603~606の1組のみの励磁が行われ、2相励磁では、第1~第4軸部603~606の隣り合う2組の励磁が行われる。この1-2相励磁駆動方式では、以下の(a)から(h)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁される。 Here, the excitation sequence of the stepping motor 600 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 62 is an explanatory diagram showing the relationship between the excitation data and the excitation order pointer in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, a 1-2 phase excitation drive system is adopted in which 1-phase excitation and 2-phase excitation are alternately performed. In one-phase excitation, only one set of the first to fourth shaft portions 603 to 606 is excited, and in two-phase excitation, two adjacent sets of the first to fourth shaft portions 603 to 606 are excited. . In this 1-2 phase excitation drive system, excitation is performed according to the following excitation sequence (excitation order) from (a) to (h).

1-2相励磁駆動方式とは、具体的には、まず、(a)「A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(b)「A相」及び「B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(c)「B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(d)「B相」及び「逆A相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(e)「逆A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(f)「逆A相」及び「逆B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(g)「逆B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(h)「逆B相」及び「A相」の両方に通電し(2相励磁)、その後、(a)に戻るような駆動方式である。 Specifically, the 1-2 phase excitation drive method firstly (a) energizes only "A phase" (1 phase excitation), and then (b) both "A phase" and "B phase" (2 phase excitation), then (c) energize only "B phase" (1 phase excitation), then (d) energize both "B phase" and "reverse A phase" (2 phase excitation), then (e) energize only the “reverse A phase” (1-phase excitation), and then (f) energize both the “reverse A phase” and “reverse B phase” (2-phase excitation) Then, (g) energize only the "reverse B phase" (one-phase excitation), then (h) energize both the "reverse B phase" and "A phase" (two-phase excitation), and then ( This is a driving method that returns to a).

第5実施形態では、400パルスの励磁信号により、左リールLRが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、即ち、1ステップあたりの角度変化は、9度となる。 In the fifth embodiment, the left reel LR is rotated once by 400 pulses of the excitation signal, so the angle change based on the excitation signal of 1 pulse, that is, the angle change per step is 9 degrees.

ステッピングモータ600に対する励磁信号は、図62で示す励磁データとしてモータドライバ607(図61参照)に与えられる。この励磁データは、表示制御装置114のRAM(図示せず)に格納されており、表示制御装置114のMPU(図示せず)によって音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理(図46のS1102~S1109参照)の等倍間隔である2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込み処理によって、表示制御装置114の入出力ポート608に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ600に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。なお、表示制御装置114のタイマ割込み処理の間隔を、音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理と同一間隔である1ミリ秒ごとに行うように構成してもよい。 An excitation signal for stepping motor 600 is applied to motor driver 607 (see FIG. 61) as excitation data shown in FIG. This excitation data is stored in the RAM (not shown) of the display control device 114, and the MPU (not shown) of the display control device 114 performs periodic processing (S1102 in FIG. to S1109), appropriate excitation data is output to the input/output port 608 of the display control device 114 by timer interrupt processing executed every 2 milliseconds, which is the equal interval. This excitation data determines an excitation phase for the stepping motor 600, and an excitation signal (current) is applied to the excitation phase. The timer interrupt processing interval of the display control device 114 may be configured to be performed every 1 millisecond, which is the same interval as the regular processing in the main processing of the audio lamp control device 113 .

ステッピングモータ600の初期励磁に際しての励磁相は、2相励磁を行うように構成されている。1相励磁の場合には、2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ、脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。 The excitation phase at the time of initial excitation of the stepping motor 600 is configured to perform two-phase excitation. In the case of one-phase excitation, a sufficient initial speed may not be obtained because the rotational torque generated is smaller than that in two-phase excitation. If a sufficient initial velocity is not obtained, the possibility of stepping out increases, so two-phase excitation is preferable for the initial excitation.

また、ステッピングモータ600を停止させる際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行うように構成されている。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して、各リールLR,CR,RRの制動時の動きに遊技者が違和感を覚えてしまうことが懸念される。これに対し、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、滑らかに各リールLR,CR,RRを停止させることができる。 Further, when the stepping motor 600 is stopped, the four-phase excitation is performed immediately after the two-phase excitation. When braking is performed only by two-phase excitation, there is concern that the rotation speed will drop rapidly due to the strong braking force, and the player will feel uncomfortable with the movement of the reels LR, CR, and RR during braking. be done. On the other hand, by performing four-phase excitation immediately after two-phase excitation, each reel LR, CR, RR can be stopped smoothly.

第5実施形態のステッピングモータ600を使用する場合、図63又は図64に示すような駆動特性が要求される。図63は、第5実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。また、図64は、第5実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。 When using the stepping motor 600 of the fifth embodiment, driving characteristics such as shown in FIG. 63 or FIG. 64 are required. FIG. 63 is a diagram showing an example of drive characteristics of the stepping motor 600 executed in a series of variable effects in the fifth embodiment. FIG. 64 is a diagram showing an example of the drive characteristics of the stepping motor 600 executed during the "full rotation" effect in the fifth embodiment.

図63で示す例では、「非リーチ(ロング)」演出態様におけるステッピングモータ600の駆動特性を示しており、変動演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの加速期間Taと、該高速定速回転(例えば、100msで1コマ変化)される高速定速期間Tbと、該高速定速回転から遊技者に図柄が視認可能となる程度の低速で一定速回転に至るまで減速される第1減速期間Tcと、上記低速で一定速回転される低速定速期間Tdと、該低速定速回転から停止に至るまでの第2減速期間Teとに分けられる。 The example shown in FIG. 63 shows the driving characteristics of the stepping motor 600 in the "non-reach (long)" effect mode. a high speed constant speed period Tb during which the high speed constant speed rotation (for example, one frame changes in 100 ms) is performed; A first deceleration period Tc in which the speed is decelerated until it reaches a constant speed rotation at a low speed that is visible, a low speed constant speed period Td in which the low speed constant speed rotation is performed, and from the low speed constant speed rotation to a stop and a second deceleration period Te.

即ち、加速期間Taと高速定速期間Tbとで構成される期間は、変動演出における「高速変動(長)」の変動要素の実行時間と一致しており、Ta+Tb=10秒となるように設定されている。また、第1減速期間Tcと低速定速期間Tdと第2減速期間Teとで構成される期間は、変動演出における「低速変動」の変動要素の実行時間中における左リールLRが停止されるまでの時間と一致し、Tc+Td+Te≦5秒となるように設定されている。 That is, the period composed of the acceleration period Ta and the high-speed constant-speed period Tb matches the execution time of the "high-speed fluctuation (long)" variable element in the variable effect, and is set so that Ta+Tb=10 seconds. It is Further, the period composed of the first deceleration period Tc, the low-speed constant-speed period Td, and the second deceleration period Te continues until the left reel LR is stopped during the execution time of the variable elements of the "low-speed variation" in the variable effect. , and is set so that Tc+Td+Te≦5 seconds.

図64で示す例では、「再変動」演出態様の一種である「全回転」の演出時におけるステッピングモータ600の駆動特性を示している。「全回転」の演出では、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄(例えば、「5」図柄による大当たり結果)が現出した状態で、該大当たり図柄が再び変動して、各リールLR,CR,RRがそれぞれ約1回転して、別の大当たり図柄(例えば、「6」図柄による大当たり結果)に変化する演出が実行される。そして、その再変動と仮停止とが複数回実行され、最終的に大当たり抽選に当選した大当たり結果に対応する大当たり図柄(例えば、「7」図柄による大当たり結果)が停止される。 The example shown in FIG. 64 shows the drive characteristics of the stepping motor 600 during the "full rotation" presentation, which is one of the "re-fluctuation" presentation modes. In the "full rotation" effect, in a state in which a big win pattern (for example, a "5" pattern results in a big win) appears on any of the effective lines, the big win pattern changes again, and the reels LR, CR, RR rotates about once, and an effect is executed in which another jackpot pattern (for example, the jackpot result of "6" pattern) changes. Then, the re-fluctuation and temporary suspension are executed a plurality of times, and finally the big winning pattern corresponding to the big winning result of winning the big winning lottery (for example, the big winning result of "7" pattern) is stopped.

図64で示す例では、各種変動要素において仮停止されていた図柄が「全回転」の演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの第1加速期間T1と、該高速定速回転される第1高速定速期間T2と、該高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRが同時停止(所謂、ビタ停止)されてから再び回転開始するまで仮停止期間である第1仮停止期間T3と、再び高速定速回転に至るまでの第2加速期間T4と、該高速定速回転される第2高速定速期間T5とに分けられる。 In the example shown in FIG. 64, the stepping motor 600 starts to rotate after the symbol temporarily stopped in various variable elements starts the effect of "full rotation", and the symbol is hard to be visually recognized by the player. A first acceleration period T1 until reaching a high speed rotation, a first high speed constant speed period T2 in which the high speed constant speed rotation is performed, and all the reels LR, CR, and RR rotating at the high speed constant speed are stopped simultaneously (so-called A first temporary stop period T3, which is a temporary stop period until the rotation is restarted after being beaten (bitter stop), a second acceleration period T4 until the high speed constant speed rotation is reached again, and a second high speed rotation at the high speed constant speed. It is divided into a constant speed period T5.

即ち、第1加速期間T1と第1高速定速期間T2とで構成される期間において、「全回転」の演出開始前に現出していた第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり)が次の第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり)に変化し、第1仮停止期間T3において第2仮停止図柄が遊技者に示され、第2加速期間T4と第2高速定速期間T5とで構成される期間において、第2仮停止図柄が次の本停止図柄(例えば、「3」図柄の大当たり)に変化するように設定されている。 That is, in the period composed of the first acceleration period T1 and the first high-speed constant-speed period T2, the first temporary stop symbol (for example, the jackpot of the "1" symbol that appeared before the start of the "full rotation" effect) ) changes to the next second temporarily stopped symbol (for example, a jackpot of “2” symbol), the second temporarily stopped symbol is shown to the player in the first temporary stopped period T3, and the second accelerated period T4 and the second During the period including the high speed constant speed period T5, the second temporary stop symbol is set to change to the next permanent stop symbol (for example, "3" symbol jackpot).

第5実施形態では、「全回転」の演出時において、全リールLR,CR,RRにおける第1加速期間T1及び第1高速定速期間T2は、2秒(2000ミリ秒。以下、ミリ秒を、「ms」と称する場合がある。)で実行され、また、全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄が表示される第1仮停止期間T3は、0.5秒(500ms)で実行され、さらに、全リールLR,CR,RRにおける第2加速期間T4及び第2高速定速期間T5は、2秒(2000ms)で実行されるように構成されている。従って、「再変動」の変動要素において、上記「全回転」の演出が実行された場合、第1仮停止図柄から本停止図柄が現出するまでの実行時間は、4.5秒(4500ms)となり、その後、本停止図柄が0.5秒(500ms)の確定表示が実行されることで「再変動」の変動要素が終了するように構成されている。 In the fifth embodiment, the first acceleration period T1 and the first high-speed constant-speed period T2 for all the reels LR, CR, and RR are set to 2 seconds (2000 milliseconds. Hereafter, milliseconds are referred to as milliseconds). , sometimes referred to as “ms”), and the first temporary stop period T3 during which the second temporary stop symbols are displayed on all the reels LR, CR, RR is 0.5 seconds (500 ms). Further, the second acceleration period T4 and the second high-speed constant speed period T5 in all reels LR, CR, RR are configured to be executed in 2 seconds (2000 ms). Therefore, when the effect of "full rotation" is executed in the variable element of "re-variation", the execution time from the first temporary stop symbol to the appearance of the final stop symbol is 4.5 seconds (4500ms). After that, when the final stop symbol is displayed for 0.5 seconds (500 ms), the variable element of "re-variation" ends.

ここで、上述したように、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとは、図柄の配列が逆になっているため、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄から全リールLR,CR,RRを1回転前後(即ち、約16図柄前後=16コマ前後(±2コマ程度)駆動。以下、全リールLR,CR,RRを14コマ~18コマ回転させることを、「約1回転」と称する場合がある。)させて第2仮停止図柄に変化させる場合、左リールLRにおける図柄の変化量と、中リールCR及び右リールRRにおける図柄の変化量とが異なるように構成されている。 Here, as described above, the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR are arranged in the opposite pattern arrangement. Drive LR, CR, RR around one rotation (that is, around 16 symbols = around 16 frames (about ±2 frames). Hereinafter, rotating all reels LR, CR, RR 14 frames to 18 frames is referred to as "about When the symbol is changed to the second temporary stop symbol by rotating the reel one rotation, the amount of symbol change on the left reel LR is different from the amount of symbol change on the middle reel CR and the right reel RR. It is

具体的には、例えば、「リーチ表示」の結果、各リールLR,CR,RRの中段位置に「1」図柄の大当たり図柄が第1仮停止図柄として仮停止している状態で「全回転」の演出が実行される場合、第2仮停止図柄として「2」図柄の大当たり図柄を各リールLR,CR,RRの中段位置に停止させるためには、降順に図柄配列された左リールLRは、1回転分の16コマ-2コマ=14コマ分、図柄を変化させる必要がある一方、昇順に図柄配列された中リールCR及び右リールRRは、1回転分の16コマ+2コマ=18コマ分、図柄を変化させる必要がある。即ち、「全回転」の演出において、1の仮停止図柄から次の仮停止図柄まで変化させる場合、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとでは、左リールLRの方が中リールCR及び右リールRRより4コマ分、変動量が少なくなるような構成となっている。 Specifically, for example, as a result of the "ready-to-win display", the "1" symbol is temporarily stopped as the first temporary stop symbol at the middle position of each reel LR, CR, RR, and "full rotation" is performed. When the effect of is executed, in order to stop the jackpot symbol of "2" symbol as the second temporary stop symbol at the middle position of each of the reels LR, CR, RR, the left reel LR, whose symbols are arranged in descending order, 16 frames for 1 rotation - 2 frames = 14 frames, while it is necessary to change the symbols, the middle reel CR and the right reel RR, whose symbols are arranged in ascending order, are 16 frames for 1 rotation + 2 frames = 18 frames. , it is necessary to change the pattern. That is, when changing from one temporary stop symbol to the next temporary stop symbol in the "full spin" effect, the left reel LR is the middle reel CR and the right reel RR, and the left reel LR is the middle reel CR and the right reel RR. It is configured such that the amount of variation is reduced by four frames from the right reel RR.

この場合、第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2において高速で変動していた各リールLR,CR,RRが同時停止して第2仮停止図柄へ変化させるためには、該第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを第2仮停止図柄で揃えた状態で回転させる必要がある。第1加速期間T1第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを揃えるためには、(1)第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり図柄)で停止表示されている全リールLR,CR,RRを同時に回転開始しつつ、左リールLRのみ、変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)を中リールCR及び右リールRRの変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)と異ならせて、全リールLR,CR,RRの約1回転後に第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり図柄)を同時停止させるか、(2)第1仮停止図柄で停止表示されている全リールLR,CR,RRのうち、第2仮停止図柄までの変化量が多い中リールCR及び右リールRRを先に回転開始させ、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、中リールCR及び右リールRRの「2」図柄)が左リールLRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、左リールLRの「2」図柄)付近に到達するタイミングで該左リールLRの回転を開始させ、少なくとも第1高速定速期間T2のいずれかの期間において全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄を揃えた状態、かつ、回転速度を合わせた状態で、第1高速定速期間T2終了時に全リールLR,CR,RRを同時停止させるか、のいずれかの駆動制御パターンが考えられる。 In this case, in order to simultaneously stop the reels LR, CR, and RR fluctuating at high speed during the first acceleration period T1 or the first high-speed constant-speed period T2 and change to the second temporary stop symbol, the first During the acceleration period T1 or the first high speed constant speed period T2, it is necessary to rotate all the reels LR, CR, RR with the second temporary stop symbols aligned. In order to align all the reels LR, CR, RR during the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, (1) the first temporary stop symbol (for example, the "1" symbol is a big winning symbol) is stopped and displayed. While all the reels LR, CR, and RR are simultaneously started to rotate, only the left reel LR has a variation pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, or high-speed constant speed speed, etc.) to change the middle reel CR and the right reel RR. Pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, high-speed constant speed speed, etc.) is made different, and after about one rotation of all reels LR, CR, RR, a second temporary stop symbol (for example, a "2" symbol jackpot symbol) ) are simultaneously stopped, or (2) among all the reels LR, CR, and RR stopped and displayed with the first temporary stop symbol, the middle reel CR and the right reel RR having a large amount of change up to the second temporary stop symbol are selected. Numeric symbols (for example, "2" symbols on the middle reel CR and the right reel RR) corresponding to the second temporary stop symbols on the middle reel CR and the right reel RR which are started to rotate first are the second temporary stop symbols on the left reel LR. (for example, "2" symbol on the left reel LR), the rotation of the left reel LR is started, and all the reels LR are at least during any period of the first high speed constant speed period T2. , CR, RR, all the reels LR, CR, RR are simultaneously stopped at the end of the first high-speed constant speed period T2 with the second temporary stop symbols aligned and the rotation speeds matched. drive control patterns are conceivable.

しかしながら、(1)の駆動制御パターンの場合、全リールLR,CR,RRの回転開始時期は同期するものの、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要であったり、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要であったり、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であったりと、加速パターンと回転速度とを調整する各リールLR,CR,RRの駆動制御が煩雑になる。また、各リールLR,CR,RRには、数字図柄の間にブランク領域がそれぞれ形成されているため、第1高速定速期間T2の比較的長い時間定速回転される各リールLR,CR,RRにおいて、回転速度等が異なる(ズレる)こと数字図柄が揃っていないことで、数字図柄の横方向にブランク領域が並ぶことによって数字図柄が揃っているかのような変動が行われ、遊技者に違和感を与えてしまい、「全回転」の演出において遊技に興醒めさせてしまうおそれがある。 However, in the case of the drive control pattern (1), although the rotation start timings of all the reels LR, CR, and RR are synchronized, it is necessary to prepare a plurality of acceleration patterns for each of the reels LR, CR, and RR in the first acceleration period T1. Or, it is necessary to prepare a plurality of patterns of the rotation speed of each reel LR, CR, RR during the first high-speed constant speed period T2, or it is necessary to control the execution timing of the acceleration pattern and the rotation speed. As a result, the drive control of each reel LR, CR, RR for adjusting the acceleration pattern and rotational speed becomes complicated. Further, since each reel LR, CR, RR has a blank area between the number symbols, each reel LR, CR, RR rotates at a constant speed for a relatively long period of the first high speed constant speed period T2. In the RR, due to different (shifted) rotation speeds and the like, and because the number patterns are not aligned, blank areas are lined up in the horizontal direction of the number patterns. There is a risk that the player will feel uncomfortable and lose interest in the game in the "full rotation" effect.

一方、(2)の駆動制御パターンの場合は、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要があるのと、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であるものの、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要がない。よって、左リールLRの回転開始時期が中リールCR及び右リールRRの回転開始時期とズレることによる違和感は生じるものの、各リールLR,CR,RRの第1高速定速期間T2の比較的早い段階で全リールLR,CR,RRを揃えた状態かつ定速で変動させることが可能となる。その結果、(1)の駆動制御パターンより各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の比較的早い段階(少なくとも後半部分)では遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。よって、第5実施形態のパチンコ機10では、上記(2)の駆動制御パターンにより「全回転」の演出時において各リールLR,CR,RRを駆動制御するように構成されている。 On the other hand, in the case of the drive control pattern (2), it is necessary to prepare a plurality of acceleration patterns for each of the reels LR, CR, and RR in the first acceleration period T1, and the execution timing of the acceleration pattern and the rotation speed is determined. Although control for adjustment is necessary, it is not necessary to prepare a plurality of patterns of rotation speed of each reel LR, CR, RR during the first high speed constant speed period T2. Therefore, although the difference between the rotation start timing of the left reel LR and the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR causes a sense of discomfort, it is relatively early in the first high-speed constant speed period T2 of each of the reels LR, CR, and RR. , all the reels LR, CR, and RR can be aligned and varied at a constant speed. As a result, the drive control of the reels LR, CR, and RR can be simplified from the drive control pattern (1), the control load can be reduced, and a relatively early stage of the first high speed constant speed period T2 can be achieved. In (at least the second half), it is possible to prevent the player from losing interest in the game without making the player feel uncomfortable, thereby improving the interest in the game. Therefore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is configured to drive and control the respective reels LR, CR, and RR during the "full rotation" effect according to the drive control pattern (2).

また、上述したように、ステッピングモータ600は、所定の加速期間を経て定速回転の状態に遷移するように構成されているが、かかる加速期間は、先の変動演出の停止時から、後の変動演出が明確に実行されている状態(即ち、「高速変動」の変動要素における高速定速回転)への遷移時間であるため、ステッピングモータ600は、加速状態からできるだけ早く定速回転の状態に遷移させることが望ましい。そのためには、ステッピングモータ600の励磁相の切り替えを早く行うようにすればよいが、そうすると脱調や回転の不安定性をもたらすおそれがある。 Further, as described above, the stepping motor 600 is configured to transition to a state of constant-speed rotation after a predetermined acceleration period. Since it is the transition time to the state in which the variable effect is clearly executed (that is, high-speed constant-speed rotation in the variable element of "high-speed variation"), the stepping motor 600 changes from the acceleration state to the constant-speed rotation state as quickly as possible. It is desirable to make a transition. To this end, the excitation phase of the stepping motor 600 should be switched quickly, but this may lead to loss of synchronism or unstable rotation.

特に、ステッピングモータ600においては、初期励磁の際に回転部602の歯が各軸部603~606の突起に吸引される場合に、回転部602の初期の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)が発生する。該回転揺れは、各仕様によっても相違するが、例えば、30msで1往復する揺れが5~6往復程度発生する場合がある。従って、このような初期の回転揺れを考慮に入れながら、加速期間における励磁相の切り替え態様を設定する必要がある。 In particular, in the stepping motor 600, when the teeth of the rotating part 602 are attracted to the projections of the shaft parts 603 to 606 at the time of initial excitation, the initial rotational shaking of the rotating part 602 (microscopic vibration accompanied by reciprocating motion) ) occurs. The rotational shaking differs depending on each specification, but for example, there are cases where about 5 to 6 round trips of shaking occur in one reciprocation at 30 ms. Therefore, it is necessary to set the mode of switching the excitation phases during the acceleration period while taking into account such initial rotational fluctuation.

第5実施形態における各リールLR,CR,RRは、上述した初期の回転揺れの影響を抑制しながら、「全回転」の演出時における加速パターンが、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとで異なるように設定されている。具体的には、中リールCR及び右リールRRは、通常の変動開始時と同様の通常加速パターン(図65及び図70のS2015参照)で回転開始される一方、左リールLRは、該通常加速パターンと異なる特殊加速パターンで回転開始される。 Each of the reels LR, CR, and RR in the fifth embodiment suppresses the influence of the above-described initial rotation fluctuation, and the acceleration pattern during the "full rotation" effect is the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR. and are set differently. Specifically, the middle reel CR and the right reel RR start rotating in a normal acceleration pattern (see S2015 in FIGS. 65 and 70) similar to that at the start of the normal fluctuation, while the left reel LR is accelerated in the normal acceleration pattern. Rotation is started with a special acceleration pattern different from the pattern.

ここで、図65から図68を参照して、「全回転」の演出時における各リールLR,CR,RRの加速時の各励磁パターンについて説明する。図65は、第5実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図であり、図66は、第5実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。また、図67は、第5実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。さらに、図68は、第5実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、図68(a)は、「1」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、図68(b)は、図68(a)の状態から、中リールCRおよび右リールRRが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(c)は、図68(b)の状態から、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールLRが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(d)は、図68(c)の状態から、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(e)は、図68(d)の状態と同様、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(f)は、図68(e)の状態から、「2」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。なお、図68において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。 Here, with reference to FIGS. 65 to 68, each excitation pattern at the time of acceleration of each reel LR, CR, RR at the time of the "full spin" presentation will be described. FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining an example of the excitation pattern of the normal acceleration process in the fifth embodiment, and FIG. 66 is an explanation for explaining an example of the excitation pattern of the special acceleration process in the fifth embodiment. It is a diagram. FIG. 67 is a timing chart showing the relationship between the driving mode of the reels LR, CR, and RR and the music output mode during the "full spin" effect in the fifth embodiment. Furthermore, FIG. 68 is a schematic diagram showing the transition of the effect of "full rotation" performed by the drum display device 81 in the fifth embodiment, and FIG. is stopped, and FIG. 68(b) shows a state in which the center reel CR and the right reel RR start rotating from the state of FIG. 68(a) by normal acceleration processing. FIG. 68C is a schematic diagram showing that the middle reel CR and the right reel RR are rotating at a high speed and a constant speed from the state of FIG. FIG. 68(d) is a schematic diagram showing a state in which rotation has started, and FIG. 68(d) shows the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR rotating at high speed and constant speed from the state shown in FIG. 68(c). FIG. 68(e) shows a state in which the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR are rotating at a high speed and constant speed, as in the state of FIG. 68(d). FIG. 68(f) is a schematic diagram showing a state in which the provisional jackpot result of the "2" symbol has stopped from the state of FIG. 68(e). In FIG. 68, the configuration of the drum display device 81 and the display mode of the third pattern are omitted (schematically).

まず、図65で示す通常加速処理の例では、変動演出における各リールLR,CR,RRの変動開始時と同様の加速処理であり、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が67割込み(即ち、タイマ割込み処理67回分=134ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、通常加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、150割込み=2ms×150=300msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることが可能となる。また、変動開始時に使用される加速パターンを流用することで、加速パターンの種類を少なくし、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易化することができる。 First, in the example of the normal acceleration process shown in FIG. 65, the acceleration process is the same as when the reels LR, CR, and RR start to fluctuate in the fluctuating effect. , the state set to two-phase excitation is maintained for 67 interrupts (that is, 67 times of timer interrupt processing=134 ms). After that, as "acceleration order 2", it is switched to 1-phase excitation, and the state is maintained for 8 interrupts (ie, 16 ms). After that, as "acceleration order 3", it is switched to two-phase excitation, and the state is maintained for 7 interrupts (ie, 14 ms). After that, the excitation phases are alternately switched, and the switching intervals of the excitation phases are gradually shortened. As a result, 150 interrupts = 2 ms x 150 = 300 ms is set as the excitation period for the normal acceleration process up to "acceleration order 1 to 25", that is, the period during which 25 pulses corresponding to one symbol change are output. It is possible to eliminate the above-described initial rotational shaking. Further, by using the acceleration pattern used at the start of fluctuation, the number of types of acceleration patterns can be reduced, and the drive control of each reel LR, CR, RR can be simplified.

一方、図66で示す特殊加速処理の例では、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が17割込み(即ち、タイマ割込み処理17回分=34ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、通常加速処理と同様、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、特殊加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、100割込み=2ms×100=200msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることができる。 On the other hand, in the example of the special acceleration process shown in FIG. 66, the initial excitation "acceleration order 1" (one pulse) is set to 2-phase excitation with 17 interrupts (that is, 17 timer interrupts = 34 ms). is retained over Thereafter, as in "acceleration sequence 2", the excitation is switched to 1-phase excitation as in the normal acceleration process, and this state is maintained for 8 interrupts (that is, 16 ms). After that, as "acceleration order 3", it is switched to two-phase excitation, and the state is maintained for 7 interrupts (ie, 14 ms). After that, the excitation phases are alternately switched, and the switching intervals of the excitation phases are gradually shortened. As a result, 100 interrupts = 2 ms x 100 = 200 ms is set as an excitation period for up to "acceleration order 1 to 25" of the special acceleration process, that is, the period during which 25 pulses corresponding to one symbol change are output. The initial rotational shaking can be eliminated.

即ち、特殊加速処理は、通常加速処理より100ms短い期間で高速定速回転まで加速するように左リールLRを駆動制御する。よって、「全回転」の演出において、左リールLRを比較的短時間で高速定速回転させることができる。 That is, the special acceleration process drives and controls the left reel LR so as to accelerate to high-speed constant rotation in a period 100 ms shorter than the normal acceleration process. Therefore, in the "full spin" effect, the left reel LR can be rotated at a high speed and constant speed in a relatively short period of time.

より詳細には、図67及び図68で示すように、「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図67における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時、並びに、図68(a)及び(b)参照)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図67における左リールLRの回転開始時、並びに、図68(c)参照)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図67における全リールLR,CR,RRの定速状態、並びに、図68(d)及び(e)参照)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図67において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング、並びに、図68(f)参照)。 More specifically, as shown in FIGS. 67 and 68, at the time of the "full spin" effect, first, the middle reel CR and the right reel CR stopped and displayed with the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) are displayed. The reels RR are simultaneously started to rotate by normal acceleration processing (at the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR in FIG. 67, and see FIGS. 68(a) and (b)). Then, when reaching a predetermined high speed which is a constant speed, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporarily stopped symbol (ie, "2" symbol) on the center reel CR and the right reel RR, which are rotated at a high constant speed, corresponds to the second temporarily stopped symbol (ie, "2" symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the front side of the position (at the start of rotation of the left reel LR in FIG. 67 and see FIG. 68(c)), the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) is stopped and displayed. The rotation of the left reel LR is started by special acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the high-speed constant rotation (constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 67, and see FIGS. 68(d) and (e)), the left reel LR The second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) and the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) of the middle reel CR and the right reel RR are maintained in a horizontal row while maintaining a high speed constant. It is set to rotate quickly. After that, all the reels LR, CR, and RR rotating at a high constant speed are simultaneously stopped at the timing when the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) reaches the active line in the middle stage. Then, the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) is stopped and displayed on the active line in the middle row (the timing at which all the reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 67, and the timing in FIG. 68 ( f) see).

このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the driving control of the reels LR, CR, and RR, thereby reducing the control burden, and at least in the latter half of the first high-speed constant-speed period T2, the number patterns are displayed. Since it is possible to rotate while aligning the number patterns in a state where there is no blank area in the horizontal direction, it is possible to prevent the player from losing interest in the game without making the player feel uncomfortable, thereby improving the interest in the game. can.

ここで、第5実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the fifth embodiment, during the "full spin" effect, the player's sense of discomfort caused by the difference in the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do so, by synchronizing the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the sense of discomfort.

具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲において等しい間隔で出力される(打たれる)拍(リズム)に合わせて、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, from the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) to the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) at the time of the "full rotation" effect, until it appears It is configured to output predetermined music synchronized with the period during the period. The rotation start timings of the reels LR, CR, and RR are adjusted in accordance with beats (rhythms) that are output (struck) at equal intervals in the song.

より詳細には、図67で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すビート・パー・ミニット(Beats・Per・Minute。以下、「BPM」と称する場合がある。)が120、即ち、0.5秒ごとに1拍刻むテンポの楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 67, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol (that is, the "1" symbol) to the second reel during the "full spin" effect. The change time of the 2 temporary stop pattern (that is, the “2” pattern) is set to 2 seconds, and the tempo of the music output during the change time is set to beats per minute (Beats), which indicates the number of beats per minute. Per Minute, hereinafter sometimes referred to as "BPM") is 120, that is, a piece of music with a tempo of one beat every 0.5 seconds, and one bar of the piece of music is output in 4/4 time signature. configured as follows. Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the first beat in the above one bar, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the second beat in the above one bar. configured to start rotation at the timing of

この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の1拍目(強拍)開始に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and the right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" pattern to the blank area one above) by normal acceleration processing that accelerates and fluctuates at 300 ms. At the same time, the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" pattern) are rotated at a high speed constant speed in 100 ms. It changes to a temporary stop pattern. That is, the rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started so as to synchronize with the start of the first beat (strong beat) of one bar in the music of BPM 120 and 4/4 time.

一方、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、200msの特殊加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1500msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の2拍目(弱拍)開始に同期するように左リールLRの回転を開始する。 On the other hand, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, rotates the first frame (that is, from the "1" pattern to the blank area one above) with a special acceleration process of 200 ms, and the remaining 13 frames (that is, , from the blank area to the "2" symbol) is rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporarily stopped symbol changes to the second temporarily stopped symbol in a total of 1500 ms. . That is, the rotation of the left reel LR is started in synchronism with the start of the second beat (weak beat) of one bar in the music of 120 BPM and 4/4 beat.

そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、1小節の3拍目(弱拍)と4拍目(弱拍)が出力され、その後、該1小節の終了時(4拍目終了後。中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, while all the reels LR, CR, and RR are rotating at a high speed at a constant speed, the third beat (weak beat) and fourth beat (weak beat) of one bar are output, and then at the end of the one bar. (After the end of the fourth beat, 2000 ms after the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR), the rotation of all the reels LR, CR, and RR is stopped simultaneously, and a second provisional reel is displayed on the middle active line. A stop symbol (that is, a "2" symbol) is stopped and displayed.

このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By constructing in this way, during the "full spin" effect, the deviation of the rotation start timings of the reels LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be recognized by the player's sense of hearing. By combining the above, the visual deviation is canceled (suppressed) by the harmony (synchronization) of the tempo by hearing, and the player does not feel uncomfortable in the "full rotation" production, and the highest expectation for the big hit in the game " It is possible to prevent the player from losing interest in the game in the "full rotation" presentation and improve the interest in the game.

次に、図69及び図70を参照して、表示制御装置114内のMPU(図示せず)によって実行される各制御処理を説明する。かかるMPUの処理として、主に、ステッピングモータ600を駆動制御するモータ制御処理(図69参照)と、該モータ制御処理内で実行されるリール回転開始処理(図70参照)とが実行される。 Next, with reference to FIGS. 69 and 70, each control process executed by the MPU (not shown) within the display control device 114 will be described. As such MPU processing, mainly a motor control process (see FIG. 69) for driving and controlling the stepping motor 600 and a reel rotation start process (see FIG. 70) executed in the motor control process are executed.

図69は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理を表示制御装置114以外の制御装置、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221、又は、主制御装置110のMPU201により実行するように構成してもよい。 FIG. 69 is a flowchart showing motor control processing executed by the MPU in the display control device 114 of the fifth embodiment. The motor control process may be executed by a control device other than the display control device 114 , for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 or the MPU 201 of the main control device 110 .

図69で示すモータ制御処理は、表示制御装置114における所定の立ち上げ処理が終了した後に定期的に実行されるメイン処理内で実行され、主として、ドラム表示装置81におけるステッピングモータ600に関する駆動制御を実行する。 The motor control processing shown in FIG. 69 is executed within the main processing that is periodically executed after the predetermined start-up processing in the display control device 114 is completed, and mainly controls the driving of the stepping motor 600 in the drum display device 81. Run.

このモータ制御処理では、まず、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であるか否かを判別する(S2001)。判別の結果、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が不要であると判別された場合(S2001:No)、即ち、全リールLR,CR,RRの停止時であれば、このモータ制御処理を終了する。 In this motor control process, first, it is determined whether or not the stepping motor 600 corresponding to one of the reels LR, CR, RR needs to be controlled (S2001). As a result of determination, if it is determined that the control of the stepping motor 600 corresponding to one of the reels LR, CR, RR is unnecessary (S2001: No), that is, even when all the reels LR, CR, RR are stopped If so, the motor control process is terminated.

一方、S2001の処理において、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であると判別された場合は(S2001:Yes)、リール位置検知センサ620の検知結果と励磁データの出力回数とに基づき、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転位置を把握する処理を実行する(S2002)。 On the other hand, in the processing of S2001, if it is determined that the stepping motor 600 corresponding to one of the reels LR, CR, RR needs to be controlled (S2001: Yes), the detection result of the reel position detection sensor 620 and the excitation Based on the number of data outputs, a process of grasping the rotational positions of the reels LR, CR, and RR to be processed is executed (S2002).

次いで、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来しているか否かを判別する(S2003)。判別の結果、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していると判別された場合は(S2003:Yes)、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転を開始するべく、リール回転処理(S2004)へ移行し、該リール回転処理(S2004)の処理の実行後は、処理をS2005へ移行する。一方、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していないと判別された場合は(S2003:No)、S2004の処理をスキップして、処理をS2005へ移行する。 Next, it is determined whether or not it is time to start braking the reels LR, CR, and RR to be processed (S2003). As a result of the determination, when it is determined that the timing to start braking the reels LR, CR, and RR to be processed has arrived (S2003: Yes), the reels LR, CR, and RR to be processed are started to rotate. Therefore, the reel rotation process (S2004) is performed, and after the reel rotation process (S2004) is executed, the process proceeds to S2005. On the other hand, if it is determined that the braking start timing for the reels LR, CR, and RR to be processed has not come (S2003: No), the process of S2004 is skipped and the process proceeds to S2005.

ここで、図70を参照して、リール回転開始処理(S2004)について説明する。図70は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるリール回転開始処理(S2004)を示すフローチャートである。 Here, the reel rotation start process (S2004) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flow chart showing reel rotation start processing (S2004) executed by the MPU in the display control device 114 of the fifth embodiment.

このリール回転開始処理(S2004)では、まず、各リールLR,CR,RRの制動開始タイミングが変動演出の開始時期か否かを判別する(S2011)。判別の結果、変動演出の開始時期であると判別された場合は(S2011:Yes)、全リールLR,CR,RRを通常加速処理で回転開始し(S2012)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、変動演出の開始時期と判別された場合、さらに、保留球数が少ない場合に実行される通常変動か、保留球数が多い場合に実行される短縮変動か否かを判別し、通常変動である場合は通常加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始する一方、短縮変動である場合は特殊加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始するように構成してもよい。 In this reel rotation start processing (S2004), first, it is determined whether or not the braking start timing of each reel LR, CR, RR is the start timing of the variable effect (S2011). As a result of the determination, when it is determined that it is time to start the variable effect (S2011: Yes), all the reels LR, CR, and RR are started to rotate by normal acceleration processing (S2012), and this reel rotation start processing (S2004). and return to the motor control process (see FIG. 69). In addition, when it is determined that it is time to start the variable effect, it is further determined whether it is a normal variation that is executed when the number of reserved balls is small or a shortened variation that is executed when the number of reserved balls is large. , the rotation of the reels LR, CR, and RR is started by the normal acceleration process, while the rotation of the reels LR, CR, and RR is started by the special acceleration process in the case of the shortened variation. good.

一方、S2011の処理において、変動演出の開始時でないと判別された場合は(S2011:No)、次いで、「全回転」の演出時か否かを判別する(S2013)。判別の結果、「全回転」の演出時でなければ(S2013:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。一方、「全回転」の演出時であると判別された場合は(S2013:Yes)、次いで、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2014)。 On the other hand, in the process of S2011, if it is determined that it is not the start time of the variable effect (S2011: No), then it is determined whether or not it is the time of the "full rotation" effect (S2013). As a result of the determination, if it is not during the "full spin" effect (S2013: No), the reel rotation start process (S2004) is ended and the process returns to the motor control process (see FIG. 69). On the other hand, if it is determined that it is during the "full spin" effect (S2013: Yes), then all the reels LR, CR, RR are temporarily stopped, and the temporary stop time has elapsed. It is determined whether it is the timing, ie, the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR (S2014).

S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2014:Yes)、中リールCR及び右リールRRを通常加速処理(図65参照)で回転開始し(S2015)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出に対応する楽曲(即ち、BPM120かつ4分の4拍子)の1小節における1拍目を音声出力装置226から出力し(S2016)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 As a result of the determination in S2014, when it is determined that all the reels LR, CR, and RR are temporarily stopped and the time has elapsed for the temporary stop (S2014: Yes), the middle reel CR and The rotation of the right reel RR is started by normal acceleration processing (see FIG. 65) (S2015). The beat is output from the audio output device 226 (S2016), the reel rotation start process (S2004) is terminated, and the process returns to the motor control process (see FIG. 69).

一方、S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングでないと判別された場合は(S2014:No)、次に、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、左リールLRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2017)。 On the other hand, as a result of the determination in S2014, if it is determined that all the reels LR, CR, RR are temporarily stopped and it is not the time when the temporary stop time has passed (S2014: No), next, When the left reel LR is temporarily stopped, it is determined whether or not it is the timing when the temporary stop time has passed, ie, the rotation start timing of the left reel LR (S2017).

S2017の判別の結果、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2017:Yes)、左リールLRを特殊加速処理(図66参照)で回転開始し(S2018)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出時に対応する楽曲の1小節における2拍目を音声出力装置226から出力し(S2019)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、S2017の処理において、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングではないと判別された場合は(S2017:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 As a result of the determination in S2017, when it is determined that the left reel LR is temporarily stopped and the time has elapsed for the temporary stop (S2017: Yes), the left reel LR is subjected to special acceleration processing ( (see FIG. 66) starts spinning (S2018), and at this timing, the second beat in one bar of the music corresponding to the production of "full rotation" is output from the audio output device 226 (S2019), and this reel rotation start processing (S2004) is ended, and the process returns to the motor control process (see FIG. 69). In the processing of S2017, if it is determined that the left reel LR is temporarily stopped and the timing of the temporary stop time has not elapsed (S2017: No), this reel rotation start processing (S2004 ) and return to the motor control process (see FIG. 69).

図69に戻って、説明を続ける。S2005の処理では、リール制御処理を行い(S2005)、処理をS2006へ移行する。このリール制御処理(S2005)では、ステッピングモータ600に対する回転制御のための励磁データの生成処理を行う。また、第5実施形態の励磁パターンを実現するために、表示制御装置114のROM(図示せず)には、複数の加速用テーブル(図65及び図66参照)が格納されており、該加速用テーブルでは、少なくとも加速カウンタのデータと、該加速カウンタのデータに1対1で対応させた切り替え間隔のデータとが設定されている。 Returning to FIG. 69, the description is continued. In the processing of S2005, reel control processing is performed (S2005), and the processing proceeds to S2006. In this reel control process (S2005), a process of generating excitation data for controlling the rotation of the stepping motor 600 is performed. In order to realize the excitation pattern of the fifth embodiment, the ROM (not shown) of the display control device 114 stores a plurality of acceleration tables (see FIGS. 65 and 66). In the table, at least acceleration counter data and switching interval data corresponding to the acceleration counter data on a one-to-one basis are set.

S2005のリール制御処理では、表示制御装置114のRAM(図示せず)に設けられた切り替え間隔カウンタ、加速カウンタ及び励磁順ポインタを使用する。切り替え間隔カウンタには、励磁相の切り替え間隔に対応したタイマ割込み数が設定される。励磁順ポインタは、ステッピングモータ600に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1-2相励磁のステッピングモータ600を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは、図62に示すように8パターンとなる。いずれの相励磁のときのいずれの励磁データを出力励磁データとして取得し、これを表示制御装置114のRAMに一時的に保孫するかが、この励磁順ポインタの値(0~7)によって指定される。 In the reel control process of S2005, a switching interval counter, an acceleration counter and an excitation order pointer provided in the RAM (not shown) of the display control device 114 are used. The number of timer interrupts corresponding to the switching interval of the excitation phase is set in the switching interval counter. The excitation order pointer is a pointer used when determining the excitation phase for stepping motor 600 . When the 1-2 phase excitation stepping motor 600 is used, 1 phase excitation and 2 phase excitation are alternately performed, and the phase excitation pattern at that time becomes 8 patterns as shown in FIG. The value (0 to 7) of the excitation order pointer specifies which excitation data for which phase excitation is acquired as output excitation data and is temporarily stored in the RAM of the display control device 114. be done.

このリール制御処理では、各リールLR,CR,RRが制動中であるか否かを判定し、制動中でない場合には、切り替え間隔カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、該切り替え間隔カウンタの数値情報を1減算し、その減算後の数値情報が「0」であるか否かを判別する。数値情報が「0」ではない場合には、リール制御処理を終了する一方、数値情報が「0」である場合には、表示制御装置114のROM(図示せず)から加速用テーブルを読み出し、該加速用テーブルのうち、現状の加速カウンタの値に対応した切り替え間隔のデータを切り替え間隔カウンタにセットする。例えば、各リールLR,CR,RRの回転開始時には、リール回転開始処理(図70参照)が実行されることにより、加速カウンタの数値情報は、加速用テーブルにおいて加速順序の1番目に対応した「25」となっている。この場合、「2」の数値情報を切り替え間隔カウンタにセットする。 In this reel control process, it is determined whether or not each of the reels LR, CR, and RR is being braked. 1 is subtracted from the numerical information of the switching interval counter, and it is determined whether or not the numerical information after the subtraction is "0". If the numerical information is not "0", the reel control process is terminated. If the numerical information is "0", an acceleration table is read from the ROM (not shown) of the display control device 114, In the acceleration table, the switching interval data corresponding to the current value of the acceleration counter is set in the switching interval counter. For example, when the reels LR, CR, and RR start to rotate, the reel rotation start process (see FIG. 70) is executed, so that the numerical information of the acceleration counter corresponds to the first acceleration order in the acceleration table. 25”. In this case, the numerical information of "2" is set in the switching interval counter.

次いで、励磁順ポインタの更新処理を実行する。具体的には、励磁順ポインタの数値情報に1加算し、その加算後の数値情報が励磁順ポインタの最大値「7」を超えた場合には、該数値情報を「0」にクリアする。その後、図62で示すような励磁データテーブルを表示制御装置114のROMから読み出し、現状の励磁順ポインタの数値情報に対応した励磁データを読み出す。そして、その読み出した励磁データを、該リール制御処理の実行対象となったリールLR,CR,RRについての今回の励磁データとして、RAMに記憶する。 Next, update processing of the excitation order pointer is executed. Specifically, 1 is added to the numerical information of the excitation order pointer, and when the numerical information after the addition exceeds the maximum value "7" of the excitation order pointer, the numerical information is cleared to "0". After that, an excitation data table as shown in FIG. 62 is read from the ROM of the display control device 114, and the excitation data corresponding to the numerical information of the current excitation order pointer is read. Then, the read excitation data is stored in the RAM as the current excitation data for the reels LR, CR, and RR which are targets of the reel control process.

次いで、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、加速カウンタの数値情報を1減算する。これにより、今回の処理対象となっているリールLR,CR,RRについて次回の励磁相の切り替えを実行する場合、この減算後における加速カウンタの数値情報に対応した切り替え間隔のデータが設定される。この場合、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として実行されるため、加速カウンタの数値情報が既に「0」となっている場合にはその状態が維持される。また、加速カウンタの数値情報が「0」である場合の切り替え間隔は、1割込みとなっている。従って、加速カウンタの数値情報が一旦「0」となった場合には、タイマ割込み処理が1回実行される毎に、励磁相の切り替えを励磁順ポインタの数値情報に従って実行する。この状態が定速状態である。 Next, under the condition that the numerical information of the acceleration counter is "1" or more, 1 is subtracted from the numerical information of the acceleration counter. As a result, when the next excitation phase switching is executed for the reels LR, CR, and RR to be processed this time, switching interval data corresponding to the numerical information of the acceleration counter after this subtraction is set. In this case, since it is executed under the condition that the numerical information of the acceleration counter is "1" or more, if the numerical information of the acceleration counter is already "0", that state is maintained. Also, the switching interval is one interrupt when the numerical information of the acceleration counter is "0". Therefore, once the numerical information of the acceleration counter becomes "0", the excitation phase is switched according to the numerical information of the excitation order pointer each time the timer interrupt process is executed. This state is the constant speed state.

S2006の処理では、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了したか否かを判別し(S2006)、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了した場合は(S2006:Yes)、回転中の各リールLR,CR,RRに対する励磁データを表示制御装置114の入出力ポート608(図61参照)に出力し(S2007)、このモータ制御処理を終了する。一方、S2006の処理において、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了していない場合には(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、このモータ制御処理を終了する。 In the process of S2006, it is determined whether or not the control of the stepping motor 600 has ended for all the rotating reels LR, CR, and RR (S2006). When the control of the stepping motor 600 is completed (S2006: Yes), the excitation data for each rotating reel LR, CR, RR is output to the input/output port 608 (see FIG. 61) of the display control device 114 (S2007 ), the motor control process ends. On the other hand, in the process of S2006, if the control of the stepping motor 600 has not been completed for all the rotating reels LR, CR, and RR (S2006: No), the process of S2007 is skipped and the motor End the control process.

表示制御装置114の入出力ポート608への出力は、入出力ポート608に対応する出力ポート(図示せず)へのデータ書き込み処理であるため、モータドライバ607(図61参照)には励磁データの入出力ポート608への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ600は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転部602に対する励磁処理がなされることとなる。 Since the output to the input/output port 608 of the display control device 114 is a process of writing data to the output port (not shown) corresponding to the input/output port 608, the motor driver 607 (see FIG. 61) has excitation data. At the same time as writing to the input/output port 608, excitation data is supplied. As a result, the stepping motor 600 immediately energizes the excitation phase designated by the excitation data, thereby exciting the rotating portion 602 .

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄が左リールLRにおける第2仮停止図柄で、第1仮停止図柄で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミングで、左リールLRの第2仮停止図柄と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄がそれぞれ停止表示される。このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the center reel CR and the right reel RR that are stop-displayed with the first temporary stop symbol are simultaneously rotated by the normal acceleration process during the "full spin" effect. Start rotating. Then, when reaching a predetermined high speed which is a constant speed, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol of the middle reel CR and the right reel RR rotated at a high constant speed is the second temporary stop symbol of the left reel LR, and the left reel LR stopped and displayed with the first temporary stop symbol is specially accelerated. Rotation is started by processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the constant high-speed rotation, the second temporarily stopped symbols of the left reel LR and the second temporarily stopped symbols of the middle reel CR and the right reel RR are aligned horizontally. It is set to rotate at a high speed while maintaining After that, at the timing when the second temporarily stopped symbol reaches the middle effective line, all the reels LR, CR, and RR rotating at a high constant speed are stopped simultaneously and on the middle effective line. , the second temporarily stopped symbols are stopped and displayed. With this configuration, it is possible to simplify the driving control of the reels LR, CR, and RR, thereby reducing the control burden, and at least in the latter half of the first high-speed constant-speed period T2, the number patterns are displayed. Since it is possible to rotate while aligning the number patterns in a state where there is no blank area in the horizontal direction, it is possible to prevent the player from losing interest in the game without making the player feel uncomfortable, thereby improving the interest in the game. can.

また、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すBPM120の楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol. It is set to 2 seconds, and the tempo of the music to be output during the change time is set to BPM 120, which indicates the number of beats per minute, and one bar of the music is output in 4/4 beat. . Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the first beat in the above one bar, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the second beat in the above one bar. configured to start rotation at the timing of By constructing in this way, during the "full spin" effect, the deviation of the rotation start timings of the reels LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be recognized by the player's sense of hearing. By combining the above, the visual deviation is canceled (suppressed) by the harmony (synchronization) of the tempo by hearing, and the player does not feel uncomfortable in the "full rotation" production, and the highest expectation for the big hit in the game " It is possible to prevent the player from losing interest in the game in the "full rotation" presentation and improve the interest in the game.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment has the same effects as those of the first to fourth embodiments due to the same configuration.

<第6実施形態>
次に、図71を参照して、本発明を採用した第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment of the present invention will be described.

第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, while changing from the first temporary stop pattern to the second temporary stop pattern, the sound for one bar of music is output, and the one bar is output. The rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started on the first beat, the rotation of the left reel LR is started on the second beat of the one measure, and the rotation start timing of each reel LR, CR, RR and the tempo of the music was synchronized with In this case, by making the acceleration pattern at the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR and the acceleration pattern at the start of rotation of the left reel LR different, the rotation start of each of the reels LR, CR, and RR can be synchronized with the music. It is configured to synchronize the tempo and timing.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、主たる音(例えば、大音量や主旋律、女性パート(ソプラノ若しくはアルト)、メロディライン等)を形成する主音と、該主音に対する補助的な音(例えば、大音量より小さい音量や副旋律(伴奏)、男性パート(テノール若しくはバス)、ベースライン等)を形成する副音とで構成される楽曲を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記主音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記副音を出力するように構成する。そして、この場合、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, during the "full rotation" effect, the main sound (for example, loud volume, main melody, female The main note that forms the part (soprano or alto, melody line, etc.) and the auxiliary sound for the main note (e.g., louder volume, lower volume, auxiliary melody (accompaniment), male part (tenor or bass), bass line, etc.) ), the tonic is output with the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR, and the secondary sound is output with the start of rotation of the left reel LR. configured to In this case, the acceleration pattern for the middle reel CR and the right reel RR and the acceleration pattern for the left reel LR are executed in the same pattern (that is, the normal acceleration process).

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to fifth embodiments. In the following description, the same reference numerals are assigned to the same elements as those in the first to fifth embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

第6実施形態では、図71を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、主音および副音で構成される楽曲の出力態様およびタイミングについて説明する。図71は、第6実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the sixth embodiment, with reference to FIG. 71, the drive mode and timing of the reels LR, CR, and RR during the "full spin" presentation, and the output mode and timing of the music composed of the key note and the secondary note will be described. do. FIG. 71 is a timing chart showing the relationship between the drive modes of the reels LR, CR, and RR and the music output mode during the "full spin" effect in the sixth embodiment.

図71で示すように、第6実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図71における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図71における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図71における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図71において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 71, during the "full spin" effect of the sixth embodiment, first, the middle reel CR and the right reel RR stopped and displayed with the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) are displayed. They start rotating at the same time by normal acceleration processing (at the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR in FIG. 71). Then, when reaching a predetermined high speed which is a constant speed, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporarily stopped symbol (ie, "2" symbol) on the center reel CR and the right reel RR, which are rotated at a high constant speed, corresponds to the second temporarily stopped symbol (ie, "2" symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the front side of the position (at the start of rotation of the left reel LR in FIG. 71), the left reel LR stopped and displayed with the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) is replaced with the middle reel CR and As with the right reel RR, rotation is started by normal acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the constant high-speed rotation (constant speed state of all the reels LR, CR, and RR in FIG. 71), the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) of the left reel LR. , the center reel CR and the right reel RR are set to rotate at a high speed and constant speed while maintaining a state in which the second temporary stop symbols (that is, "2" symbols) of the right reel RR are aligned horizontally. After that, all the reels LR, CR, and RR rotating at a high constant speed are simultaneously stopped at the timing when the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) reaches the active line in the middle stage. Then, the second temporary stop symbols (that is, "2" symbols) are stopped and displayed on the active line in the middle stage (the timing at which all the reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 71).

このように構成することで、各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を共通化して駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, the acceleration processing at the start of rotation of each reel LR, CR, RR can be shared to simplify the drive control, the control load can be reduced, and the first high speed constant speed reel can be used. In at least the second half of the period T2, the number patterns can be rotated while being aligned in a state where there is no blank area in the horizontal direction of the number patterns, so that the player does not feel a sense of incongruity and is prevented from losing interest in the game. It is possible to improve the interest of the game.

ここで、第6実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the sixth embodiment, during the "full spin" effect, the player's sense of discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do so, by synchronizing the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the sense of discomfort.

具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲を主音と副音とで構成し、主音の出力開始タイミング及び副音の出力開始タイミングに各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, from the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) to the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) at the time of the "full rotation" effect, until it appears It is configured to output predetermined music synchronized with the period during the period. In addition, the music is composed of a key note and a secondary note, and the rotation start timings of the reels LR, CR, and RR are arranged to coincide with the output start timing of the key note and the output start timing of the secondary note.

より詳細には、図71で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記楽曲における主音の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記楽曲における副音の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 71, the middle reel CR and the right reel RR that change by 18 frames change from the first temporary stop symbol (that is, the "1" symbol) to the second reel during the "full spin" effect. The change time of 2 temporary stop symbols (that is, "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music output during the change time is also configured to be output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the output of the tonic of the music is started, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts outputting the subtone of the music. Configure to start rotation at the timing.

この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の主音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and the right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" pattern to the blank area one above) by normal acceleration processing that accelerates and fluctuates at 300 ms. At the same time, the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" pattern) are rotated at a high speed constant speed in 100 ms. It changes to a temporary stop pattern. That is, the rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started in synchronization with the output of the tonic of the music for 2 seconds.

また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される副音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。 In addition, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, performs the normal acceleration process of 300 ms for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) like the middle reel CR and the right reel RR. , and the remaining 13 frames (that is, from the blank area to the "2" pattern) are rotated at a high speed constant speed rotation at 100 ms, so the first temporarily stopped pattern is rotated for a total of 1600 ms. to the second temporary stop symbol. That is, the rotation of the left reel LR is started in synchronism with the output of the secondary sound that is output 400 ms after the start of the music for 2 seconds.

そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の主音と副音とがそれぞれ継続して出力され、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, in a state in which all the reels LR, CR, and RR are rotating at a high speed at a constant speed, the tonic and subtones of the music piece are continuously output. 2000 ms after the start of rotation), the rotation of all the reels LR, CR, and RR is stopped simultaneously, and the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) is stopped and displayed on the active line in the middle row. be.

このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲を構成する各要素の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽の調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By constructing in this way, during the "full spin" effect, a musical composition is formed that allows the player to perceive the discrepancy in the rotation start timings of the reels LR, CR, and RR visually by the player's sense of hearing. By driving in accordance with the output of each element, the visual deviation is canceled (suppressed) by the harmony (synchronization) of the music by hearing, and the player does not feel uncomfortable in the "full rotation" effect, and the game is played. It is possible to prevent the player from losing interest in the game in the ``full rotation'' performance, which has the highest expectation for the big win, and improve the interest in the game.

また、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を通常加速処理で共通化して実行することで、特殊加速処理等の特別な加速パターンを設ける必要がなくなり、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、図柄制御に関する制御負担を軽減できる。 In addition, the acceleration processing at the start of rotation of each of the reels LR, CR, and RR during the "full rotation" presentation is performed in common with the normal acceleration processing, thereby eliminating the need to provide special acceleration patterns such as special acceleration processing. , the drive control of each reel LR, CR, RR can be simplified, and the control load related to symbol control can be reduced.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment has the same effects as those of the first to fifth embodiments due to the same configuration.

<第7実施形態>
次に、図72を参照して、本発明を採用した第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 72, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment adopting the present invention will be described.

第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, while changing from the first temporary stop pattern to the second temporary stop pattern, the sound for one bar of music is output, and the one bar is output. The rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started on the first beat, the rotation of the left reel LR is started on the second beat of the one measure, and the rotation start timing of each reel LR, CR, RR and the tempo of the music was synchronized with In this case, by making the acceleration pattern at the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR and the acceleration pattern at the start of rotation of the left reel LR different, the rotation start of each of the reels LR, CR, and RR can be synchronized with the music. It is configured to synchronize the tempo and timing.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、3以上の音(例えば、ドレミ(コードC))を合成して形成される和音(コード)を構成する少なくとも1以上の音である第1音(例えば、ドミ)と、該和音の残りの音である第2音(例えば、ソ)とで構成される楽曲(効果音)を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記第1音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記第2音を出力するように構成する。そして、この場合、第6実施形態と同様、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, three or more sounds (for example, do-re-mi (code C )), which is at least one or more notes constituting a chord (chord), and the second note (for example, G) which is the remaining note of the chord While outputting a music (sound effect) composed of, the first sound is output with the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR, and the second sound is output with the start of rotation of the left reel LR. configured to In this case, as in the sixth embodiment, the acceleration pattern for the middle reel CR and the right reel RR and the acceleration pattern for the left reel LR are executed in the same pattern (that is, the normal acceleration process).

以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first to sixth embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as in the first to sixth embodiments, and illustration and description thereof will be omitted.

第7実施形態では、図72を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、第1音および第2音で構成される楽曲(効果音)の出力態様およびタイミングについて説明する。図72は、第7実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the seventh embodiment, referring to FIG. 72, the driving mode and timing of the reels LR, CR, and RR during the "full spin" presentation, and a piece of music (sound effect) composed of the first sound and the second sound. will be described. FIG. 72 is a timing chart showing the relationship between the drive modes of the reels LR, CR, and RR and the music output mode during the "full spin" effect in the seventh embodiment.

図72で示すように、第7実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図72における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図72における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図72における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図72において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 72, during the "full spin" effect of the seventh embodiment, first, the center reel CR and the right reel RR stopped and displayed with the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) are displayed. They start rotating at the same time by normal acceleration processing (at the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR in FIG. 72). Then, when reaching a predetermined high speed which is a constant speed, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporarily stopped symbol (ie, "2" symbol) on the center reel CR and the right reel RR, which are rotated at a high constant speed, corresponds to the second temporarily stopped symbol (ie, "2" symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the front side of the position (at the start of rotation of the left reel LR in FIG. 72), the left reel LR stopped and displayed with the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) is replaced with the middle reel CR and the left reel LR. As with the right reel RR, rotation is started by normal acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the high-speed constant rotation (constant speed state of all the reels LR, CR, and RR in FIG. 72), the second temporary stop pattern (that is, "2" pattern) of the left reel LR. , the center reel CR and the right reel RR are set to rotate at a high speed and constant speed while maintaining a state in which the second temporary stop symbols (that is, "2" symbols) of the right reel RR are aligned horizontally. After that, all the reels LR, CR, and RR rotating at a high constant speed are simultaneously stopped at the timing when the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) reaches the active line in the middle stage. Then, the second temporary stop symbols (that is, "2" symbols) are stopped and displayed on the active line in the middle stage (the timing at which all the reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 72).

ここで、第7実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the seventh embodiment, during the "full spin" effect, the player's sense of discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do so, by synchronizing the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the sense of discomfort.

より詳細には、図72で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、和音である楽曲における第1音(第7実施形態では、ドミソの三和音のうち、ドミ)の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記和音である楽曲における第2音(第7実施形態では、ドレミの三和音のうち、ソ)の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 72, the middle reel CR and the right reel RR that change by 18 frames change from the first temporary stop symbol (that is, the "1" symbol) to the second reel during the "full spin" effect. The change time of 2 temporary stop symbols (that is, "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music output during the change time is also configured to be output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the output of the first note (in the seventh embodiment, domi of the three chords of domizo) in the musical piece, which is a chord. , the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the timing of the start of outputting the second note (in the seventh embodiment, G of the triad of do-re-mi) in the musical piece that is the chord. .

この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の第1音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and the right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" pattern to the blank area one above) by normal acceleration processing that accelerates and fluctuates at 300 ms. At the same time, the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" pattern) are rotated at a high speed constant speed in 100 ms. It changes to a temporary stop pattern. That is, the rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started in synchronization with the output of the first note of the music for 2 seconds.

また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される第2音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。 In addition, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, performs the normal acceleration process of 300 ms for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) like the middle reel CR and the right reel RR. , and the remaining 13 frames (that is, from the blank area to the "2" pattern) are rotated at a high speed constant speed rotation at 100 ms, so the first temporarily stopped pattern is rotated for a total of 1600 ms. to the second temporary stop symbol. That is, the rotation of the left reel LR is started in synchronism with the output of the second sound that is output 400 ms after the start of the music for 2 seconds.

そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の第1音と第2音とがそれぞれ継続して出力することで和音を構成し、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, while all the reels LR, CR, and RR are rotating at a high speed and constant speed, the first sound and the second sound of the musical piece are continuously output to form a chord, and then the musical piece ends. The rotation of all reels LR, CR, and RR is stopped simultaneously so as to synchronize with time (2000 ms after the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR), and a second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) is stopped and displayed.

このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚によりハーモニーとして認識され得る和音を構成する第1音及び第2音の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, during the "full spin" effect, the deviation of the rotation start timings of the reels LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be recognized as harmony by the player's sense of hearing. By driving in accordance with the output of the first sound and the second sound that constitute the It is possible to improve the amusement of the game by suppressing the loss of interest in the game in the ``full rotation'' performance in which the expectation of a big win is the highest in the game.

なお、第7実施形態において、第2仮停止図柄から本停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に出力していた和音(例えば、ドレミ(コードC))との組み合わせで違和感が生じない和音(例えば、レシソ(コードG))を出力するように構成してもよい。このように構成することで、「全回転」演出全体時における図柄制御と音声出力制御とを一体的かつ調和のとれた演出として実行し、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the seventh embodiment, when each reel LR, CR, RR from the second temporary stop symbol to the final stop symbol rotates, each reel LR, CR, RR from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol It is also possible to output a chord (for example, reshiso (chord G)) that does not cause discomfort in combination with the chord (for example, do-re-mi (chord C)) that has been output during the rotation of . By configuring in this way, the symbol control and the sound output control during the entire "full rotation" presentation are executed as an integral and harmonious presentation, and the player feels uncomfortable in the "full rotation" presentation. In addition, it is possible to prevent the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, in which the degree of expectation for a big win is the highest in the game, and improve the interest in the game.

また、第7実施形態では、「全回転」演出時において、各リールLR,CR,RRの回転に合わせてドミソの三和音を出力するように構成していたが、これに代えて、他の三和音(長三和音(メジャー・トライアド)、短三和音(マイナー・トライアド)、増三和音(オーグメンテッド・トライアド)、減三和音(ディミニッシュト・トライアド))や四和音(長七の和音(メジャー・セブンス)、短七の和音(マイナー・セブンス)、短三長七の和音(マイナー・メジャー・セブンス)、減五短七の和音(ハーフ・ディミニッシュト)、減七の和音(ディミニッシュト・セブンス)、増七の和音(オークメンテッド・メジャー・セブンス))、五和音(属九の和音(ナインス)、属七短九の和音(メジャー・ナインス))を出力するように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, during the "full spin" effect, it is configured to output triads of domiso in accordance with the rotation of each of the reels LR, CR, and RR. Triads (major triad, minor triad, augmented triad, diminished triad) and quadruples (major seventh chord) (major 7th), minor 7th chord (minor 7th), minor 3 major 7th chord (minor major 7th), diminished 5 minor 7th chord (half diminished), diminished 7th chord (diminished) 7th), augmented 7th chord (Aucmented Major 7th)), and five chords (dominant ninth chord (ninth), dominant ninth chord (major ninth)). good too.

その他、第7実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment has the same effects as those of the first through sixth embodiments due to the same configuration.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment may add part or more of the configuration of another embodiment to that embodiment or replace it with a part or more of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values given in the above embodiment are only examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

<変形例1>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420をアクリル素材(アクリル系樹脂、屈折率約1.49~1.53)で構成していた。これに対し、前側導光板410及び後側導光板420をポリカーボネート(ポリカーボネート系樹脂、屈折率約1.59)や、光学プラスチック(ポリメタクリル酸メチル樹脂、屈折率約1.491~1.57)、ナイロン(ナイロン系樹脂、屈折率約1.53)、或いは、ポリエステル(ポリエステル系樹脂、屈折率約1.60)で構成してもよい。この場合、各樹脂における屈折率に応じて後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の形状(即ち、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b、右方向拡散部425c)を適宜変更するように構成し、第1装飾図柄群421に対して確実に光を照射(拡散)するように構成するとよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are made of acrylic material (acrylic resin, refractive index about 1.49 to 1.53). On the other hand, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are made of polycarbonate (polycarbonate resin, refractive index of about 1.59) or optical plastic (polymethyl methacrylate resin, refractive index of about 1.491 to 1.57). , nylon (nylon-based resin, refractive index of about 1.53), or polyester (polyester-based resin, refractive index of about 1.60). In this case, the shapes of the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 (that is, the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c) are changed according to the refractive index of each resin. It is preferable to configure so as to appropriately change the configuration so that the first decorative pattern group 421 is reliably illuminated (diffused) with light.

<変形例2>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部が、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cの3つの辺で構成され、各LED422c,424による光の照射方向に対して左方向、正面方向及び右方向の3方向に光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部を、2つの辺、或いは、4つ以上の辺で構成し、光の拡散方向を、2方向或いは4方向以上となるように構成してもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, one concave portion in the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 is formed on three sides of the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c. The LEDs 422c and 424 are configured to diffuse the light in three directions, that is, the left direction, the front direction, and the right direction, with respect to the light irradiation direction of the LEDs 422c and 424. On the other hand, one concave portion in the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 is composed of two sides or four or more sides, and the light diffusion direction is two or four. It may be configured to be greater than or equal to the direction.

<変形例3>
上記第1実施形態では、後側導光板420における後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLEDがそれぞれ上下方向で対となるような位置(鉛直上下方向で重なる位置)となるように設けられていた。また、前側導光板410の前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDがそれぞれ左右方向で対となるような位置(水平左右方向で重なる位置)となるように設けられていた。これに対し、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLED、又は、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDが、鉛直上下方向又は水平左右方向に重ならない位置にずらして設けるように構成してもよい。このように構成することで、前側導光板410又は後側導光板420において、光が照射されない空白地帯が生じてしまうことを抑制し、前側導光板410又は後側導光板420の全面において各装飾図柄411,412,413,421を確実に表示することができ、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 3>
In the first embodiment, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 of the rear light guide plate 420 are positioned so as to form a pair in the vertical direction (overlapping positions in the vertical direction). was set in Also, the front right LED 415c and the front left LED 416c of the front light guide plate 410 are positioned so as to form a pair in the left-right direction (overlapping position in the horizontal left-right direction). On the other hand, a position where one of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 or one of the front right LED 415c and the front left LED 416c does not overlap vertically or horizontally. It may be configured so as to be provided by shifting it. By configuring in this way, the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 can be prevented from having a blank area where light is not irradiated, and the entire surface of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 can be decorated. The patterns 411, 412, 413, 421 can be reliably displayed, and attention to the game can be enhanced.

<変形例4>
上記第1実施形態では、後側導光板420の上下端面において、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を各LED422c,424の1のLEDの発光面の幅分それぞれ形成するように構成していた。これに対し、後側導光板420の上下端面全体に後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を構成するようにしてもよい。このように構成することで、各LED422c,424の位置を考慮することなく後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を形成することができ、後側導光板420の生産効率を向上するとともに、各LED422c,424の配置に関する設計自由度を高めることができる。
<Modification 4>
In the first embodiment, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 are formed on the upper and lower end surfaces of the rear light guide plate 420 by the width of the light emitting surface of each of the LEDs 422c and 424. It was configured as On the other hand, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 may be formed on the entire upper and lower end surfaces of the rear light guide plate 420 . With this configuration, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 can be formed without considering the positions of the LEDs 422 c and 424 , and the production efficiency of the rear light guide plate 420 can be improved. In addition, the degree of freedom in designing the arrangement of the LEDs 422c and 424 can be increased.

<変形例5>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を構成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが均等となるように構成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが異なるように構成してもよい。特に、後側導光板420における表示対象となる装飾図柄の大きさがそれぞれ異なる場合に、該表示対象の大きさに応じて各辺の長さを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、表示対象の大きさが所定の大きさである第1表示対象と、該第1表示対象の2倍の大きさである第2表示対象がある場合、第2表示対象に向かう光路に対応する辺の長さを、第1表示対象に向かう光路に対応する辺の長さの2倍となるように構成する。このように、表示対象の大きさに対応するように拡散レンズの各辺の長さを形成することで、各表示対象を適切に点灯することができる。
<Modification 5>
In the first embodiment, each side of the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c, which constitute one concave portion of the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425, It was designed to be of equal length. On the other hand, the lengths of the sides of the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c may be different. In particular, when the sizes of decorative patterns to be displayed on the rear light guide plate 420 are different from each other, the length of each side may be formed according to the size of the display target. Specifically, for example, when there is a first display object whose size is a predetermined size and a second display object whose size is twice the size of the first display object, the second display object The length of the side corresponding to the optical path toward the first display object is configured to be twice the length of the side corresponding to the optical path toward the first display object. Thus, by forming the length of each side of the diffusion lens so as to correspond to the size of the display object, each display object can be appropriately lit.

<変形例6>
上記第1実施形態では、外形が円筒形であるドラム表示装置81の外周に沿った形状の前側導光板410及び後側導光板420で導光ユニット400を構成していた。これに対し、円筒形のドラム表示装置81の外周形状に沿った導光板と、ドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、円筒形のドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。さらに、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状に沿った導光板(例えば、平板形状)と、液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。
<Modification 6>
In the first embodiment, the light guide unit 400 is composed of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 shaped along the outer periphery of the drum display device 81 having a cylindrical outer shape. On the other hand, the light guide unit 400 is composed of a light guide plate that follows the outer peripheral shape of the cylindrical drum display device 81 and a light guide plate that has a shape (for example, a flat plate shape) that is unrelated to the outer peripheral shape of the drum display device 81. You may Further, the light guide unit 400 may be composed of a plurality of light guide plates having a shape (for example, flat plate shape) unrelated to the outer peripheral shape of the cylindrical drum display device 81 . Furthermore, in the case where the display unit such as a liquid crystal display device is a planar display device instead of the drum display device 81 and the variation effect of the third pattern is performed, a light guide plate along the outer shape of the planar liquid crystal display device (for example, The light guide unit 400 may be configured with a light guide plate having a flat plate shape) and a light guide plate having a shape irrelevant to the outer shape of the liquid crystal display device (for example, a shape partially having an R-shaped portion). In addition, when the display unit such as a liquid crystal display device is a planar display device instead of the drum display device 81 and the variation effect of the third pattern is performed, a shape irrelevant to the outer shape of the planar liquid crystal display device (for example, The light guide unit 400 may be configured with a plurality of light guide plates having a shape partially having an R-shaped portion.

<変形例7>
上記第1実施形態では、前側導光板410に3種類の装飾図柄(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を表示可能に構成し、後側導光板420に1種類の装飾図柄(即ち、第1装飾図柄群421)を表示可能に構成し、2の導光板410,420によって、導光板410,420の枚数より多い4種類の演出を実行可能に構成していた。これに対し、3以上の導光板によって該導光板の枚数より多い複数種類(例えば、4種類以上)の演出を実行可能に構成してもよい。
<Modification 7>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 is configured to display three types of decorative patterns (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413). The light plate 420 can display one type of decorative pattern (that is, the first decorative pattern group 421), and the two light guide plates 410, 420 can perform four types of effects, which are larger than the number of the light guide plates 410, 420. was configured to On the other hand, three or more light guide plates may be configured to enable execution of a plurality of types of effects (for example, four or more types) greater than the number of light guide plates.

<変形例8>
上記第1実施形態では、前側導光板410と後側導光板420とを、ともにドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部を有する形状で構成していた。これに対し、パチンコ機10の手前側の導光板を正R形状を有する形状で形成する一方、背面側の導光板を正R形状と逆(対)になる逆R形状部を有する形状部で形成するように構成してもよい。この場合、手前側の正R形状を有する導光板と、背面側の逆R形状を有する導光板との間の空間に、所定の演出装置(例えば、可動役物や液晶表示装置)を設けてもよい。このように構成することで、手前側の導光板と背面側の導光板とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各導光板の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 8>
In the first embodiment, both the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are configured to have a regular R-shaped portion along the outer peripheral shape of the drum display device 81 . On the other hand, the light guide plate on the front side of the pachinko machine 10 is formed in a shape having a regular R shape, while the light guide plate on the back side is formed in a shape portion having a reverse R shape that is opposite (paired) to the regular R shape. It may be configured to form In this case, a predetermined production device (for example, a movable accessory or a liquid crystal display device) is provided in the space between the light guide plate having the regular R shape on the front side and the light guide plate having the reverse R shape on the back side. good too. By configuring in this way, the light guide plate on the front side and the light guide plate on the back side perform an integral and three-dimensional powerful presentation, thereby enhancing the presentation effect of each light guide plate and attracting attention to the game. can increase

<変形例9>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の点灯時に、第1装飾図柄群421の縦幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時における第1装飾図柄群421の実行態様を横方向に縮小して実行するように構成してもよい。また、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を表示する場合に、盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<Modification 9>
In the above-described first embodiment, when the confirmation lamp 311 is turned on, the vertical width of the first decorative pattern group 421 is reduced. On the other hand, the execution mode of the first decorative pattern group 421 when the confirmation lamp 311 is executed may be reduced in the horizontal direction and executed. Further, when the first decorative pattern group 421 is displayed when the confirmation lamp 311 is executed, the board first decorative pattern group 60a and the board second decorative pattern group 60b may not be executed. By configuring in this way, it is possible to compartmentalize the effects of the first decorative pattern group 421 and the effects of the confirmation lamp 311 so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effects of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. . Therefore, it is possible to configure so as not to hinder the performance of the confirmation lamp 311, which is important as a game. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the effect by the determination lamp 311 and the effect by the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and the variation of effect can be increased.

<変形例10>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、第1装飾図柄群421の上部の魚群図柄を点灯しないように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、確定ランプ311側の第1装飾図柄群421の表示色を、確定ランプ311の表示色(例えば、「赤」)と明確に異なる表示色(例えば、「青」)で実行するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<Modification 10>
In the above-described first embodiment, when the first decorative pattern group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is executed, the upper fish school pattern of the first decorative pattern group 421 is configured not to light up. On the other hand, when the first decorative pattern group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is executed, the display color of the first decorative pattern group 421 on the confirmation lamp 311 side is changed to the display color of the confirmation lamp 311 (for example, "red"). may be configured to be executed in a display color (for example, "blue") that is clearly different from the By configuring in this way, it is possible to compartmentalize the effects of the first decorative pattern group 421 and the effects of the confirmation lamp 311 so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effects of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. . Therefore, it is possible to configure so as not to hinder the effect of the confirmation lamp 311, which is important for the game. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the effect by the determination lamp 311 and the effect by the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and the variation of effect can be increased.

<変形例11>
上記第1実施形態では、前側導光板410による演出と後側導光板420による演出とが重複しないように別々に実行していた。これに対し、前側導光板410と後側導光板420とによる演出を同時に行うことで、多彩な演出を実行して、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 11>
In the first embodiment, the effects by the front light guide plate 410 and the effects by the rear light guide plate 420 are performed separately so as not to overlap. On the other hand, by performing the effects of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 at the same time, a variety of effects can be executed, and the effects of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 can be enhanced, respectively, and the game can be played. can increase the attention of

<変形例12>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に、第1装飾図柄群421が実行される場合に、該第1装飾図柄群421の演出規模を縮小するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が実行される場合、或いは、ドラム表示装置81で行われる変動演出が実行される場合に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、変動演出の演出規模を縮小して実行するように構成してもよい。演出規模の縮小としては、例えば、演出幅若しくは演出範囲を縮小する場合や、演出色若しくは演出輝度を低下させる場合、演出時間を少なくする場合等が例示される。
<Modification 12>
In the above-described first embodiment, when the first decorative pattern group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is executed, the effect scale of the first decorative pattern group 421 is reduced. On the other hand, when the confirmation lamp 311 is executed, when the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 or the fourth decorative pattern group 413 is executed, or the variation effect performed by the drum display device 81 is executed. In this case, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412 or the fourth decorative pattern group 413, or the scale of the variable production may be reduced. Examples of reducing the scale of rendering include reducing the rendering width or rendering range, reducing rendering colors or rendering brightness, and shortening rendering time.

<変形例13>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81を使用して、第3図柄の変動演出により大当たりを抽選するか否かを実行していた。これに対し、液晶表示装置や7セグメント表示装置、回転式ベルト表示装置で変動演出を実行して大当たり抽選を行ったり、クルーン付きの抽選装置に設けられた所定入賞口に球が入賞するか否かにより大当たりが付与されるか否かの抽選を行うように構成してもよい。
<Modification 13>
In the above-described first embodiment, the drum display device 81 is used to determine whether or not to draw a lottery for the big win by means of the variation effect of the third symbol. On the other hand, a liquid crystal display device, a 7-segment display device, or a rotating belt display device is used to perform a variable performance to perform a big winning lottery, or whether or not a ball wins a prize in a predetermined prize winning opening provided in a lottery device with a crew. It may be configured such that a lottery is performed to determine whether or not a big win is awarded.

<変形例14>
上記第1実施形態では、確定ランプ311が点灯する場合に第1装飾図柄群421が実行されるとき、第1装飾図柄群421の演出幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、変動演出における遊技結果を事前に示唆可能な可動役物を設け、該可動役物の可動域が第1装飾図柄群421の演出部位と重複する場合に、可動役物の可動域と重複しないように第1装飾図柄群421の演出幅を縮小するように構成してもよい。また、第1装飾図柄群421の演出幅と重複しないように可動役物の可動域を縮小するように構成してもよい。この場合、変動演出に対する大当たり期待度が高い方の演出を優先するように構成する。このように構成することで、複数の演出が重複しない若しくはし難いように区別可能にすることができ、大当たり期待度が高い演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な演出を阻害しないように構成することができる。
<Modification 14>
In the above-described first embodiment, when the first decorative pattern group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is turned on, the performance width of the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. On the other hand, if a movable role that can suggest the game result in the variable performance is provided in advance and the movable range of the movable role overlaps with the performance part of the first decorative pattern group 421, the movable role of the movable role The effect width of the first decorative pattern group 421 may be reduced so as not to overlap with. Also, the movable range of the movable accessory may be reduced so as not to overlap with the rendering width of the first decorative pattern group 421 . In this case, it is configured so as to give priority to a performance with a higher degree of expectation for a big hit with respect to the variable performance. By configuring in this way, a plurality of effects can be made distinguishable so that they do not overlap or are difficult to perform, and effects with a high degree of expectation for a big win can be highlighted. Therefore, it can be configured so as not to hinder the performance that is important as a game.

<変形例15>
上記第1実施形態では、前側導光板410において、該前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、該前側導光板410の下方の平板部の下方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成していた。これに対し、いずれの装飾図柄群411,412,413も横方向端面からそれぞれ光を入射可能に構成して、各装飾図柄群411,412,413を点灯可能に構成してもよい。具体的には、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、前側導光板410の正R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成してもよい。
<Modification 15>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 is configured so that light can enter from the horizontal end face of the lower flat plate portion and the lower reverse R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the fourth decorative pattern group 413 is lit. In addition, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 can be lit by allowing light to enter from the downward end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 . On the other hand, each of the decorative pattern groups 411, 412, 413 may be configured to allow light to enter from the lateral end face, and each of the decorative pattern groups 411, 412, 413 may be configured to be lit. Specifically, the front light guide plate 410 is configured so that light can enter from the horizontal end face of the lower flat plate portion and the lower reverse R-shaped portion, and the fourth decorative pattern group 413 is configured to be lit. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 may be configured to be lit by allowing light to enter from the lateral end face of the regular R-shaped portion 410 .

この場合、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の点灯に関し、集光レンズを採用して、第4装飾図柄群413を点灯させたい場合に第4装飾図柄群413以外の装飾図柄群411,412が点灯されないように構成する一方、大当たり期待度が第4装飾図柄群413より高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯に関し、拡散レンズを採用して、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯させたい場合に第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を明確に点灯させるように構成してもよい。仮に、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。 In this case, regarding the lighting of the fourth decorative pattern group 413 with a low degree of expectation for big hits, when it is desired to light up the fourth decorative pattern group 413 by adopting a condensing lens, the decorative pattern group 411 other than the fourth decorative pattern group 413 is used. , 412 are not lit up, while a diffusion lens is adopted for the lighting of the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 having higher expectations for big wins than the fourth decorative pattern group 413. The second decorative design group 411 and the third decorative design 412 may be clearly lit when the group 411 and the third decorative design 412 are to be lit. Even if the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern group 412 is lit and the fourth decorative pattern group 413 is lit and displayed, the difference in performance is small. Therefore, when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern group 412 is lit, the fourth decorative pattern group 413 having the lowest degree of expectation for the big win becomes visible from the front side of the pachinko machine 10. Also, it is possible to minimize discrepancies in performance and provide a game that does not give the player a sense of incongruity.

なお、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の配設位置は、変動演出に対する演出を実行する可動役物等が収納及び配設されている部位でもある。この場合、可動役物の配設位置および可動範囲を避けるように第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯用のLED基板等を配設しなければならず、可動役物又はLED基板の設計自由度が低下してしまうおそれがある。そのため、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯するためのLED基板を、可動役物の配設位置および可動範囲と干渉しない部位(例えば、前側導光板410の上方側又は下方側)に形成することで、可動役物又はLED基板の設計自由度を高めることができる。 In addition, the arrangement position of the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 formed so as to correspond to the position where the drum display device 81 indicating the result of the variation effect of the third pattern is arranged It is also a part where movable accessories etc. that execute the effect for are stored and arranged. In this case, it is necessary to arrange the LED substrates for lighting the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 so as to avoid the arrangement position and the movable range of the movable role, and the movable role or the LED There is a risk that the degree of freedom in designing the substrate will be reduced. Therefore, an LED board for lighting the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 formed so as to correspond to the position where the drum display device 81 indicating the result of the variation effect of the third pattern is arranged is provided. , at a position that does not interfere with the position and movable range of the movable accessory (for example, the upper side or lower side of the front light guide plate 410), the degree of freedom in designing the movable accessory or the LED board can be increased. .

<変形例16>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、第1装飾図柄群421を正面視右側から左側に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させていた。これに対し、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させるように構成してもよい。この場合、LED422c,424を後側導光板420の左右方向に配設し、該左右方向に配設されたLED422c,424をいずれかの方向から多方向へと順次点灯することで、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのような演出を実行してもよい。
<Modification 16>
In the first embodiment, in the rear light guide plate 420, the LEDs 422c and 424 are lit as if the first decorative pattern group 421 were displayed moving from the right side to the left side in front view. On the other hand, the LEDs 422c and 424 may be lit as if the first decorative pattern group 421 were moved upward or downward. In this case, the LEDs 422c and 424 are arranged in the left-right direction of the rear light guide plate 420, and the LEDs 422c and 424 arranged in the left-right direction are sequentially turned on from any direction to multiple directions, thereby achieving the first decoration. An effect may be executed such that the pattern group 421 is moved upward or downward from above.

<変形例17>
上記第1実施形態では、前側導光板410では集光レンズ414d,415d,416dを採用して、各装飾図柄群411,412,413をそれぞれ点灯可能に構成し、後側導光板420では拡散レンズ423,425を採用して、第1装飾図柄群421を点灯可能に構成していた。これに対し、1の導光板において、集光レンズと拡散レンズとを採用して各装飾図柄をそれぞれ点灯可能に構成してもよい。具体的には、例えば、大当たり期待度が低い低信頼装飾図柄を集光レンズの点灯により視認可能となる位置に配設するとともに、大当たり期待度が高い高信頼度装飾図柄を拡散レンズの点灯により視認可能となるように配設する。この場合、低信頼度装飾図柄を点灯する際には、集光レンズによる光の集光によって高信頼度装飾図柄が点灯し得ないように構成する一方、高信頼度装飾図柄を点灯する際には、拡散レンズによる光の拡散によって低信頼度装飾図柄が点灯し得るように構成する。仮に、高信頼度装飾図柄が点灯表示されている場合に低信頼度装飾図柄が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、高信頼度装飾図柄を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い低信頼度装飾図柄がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<Modification 17>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 employs the condensing lenses 414d, 415d, and 416d so that the decorative pattern groups 411, 412, and 413 can be lit, respectively, and the rear light guide plate 420 employs the diffuser lenses. 423 and 425 were adopted, and the 1st decoration pattern group 421 was comprised so that lighting was possible. On the other hand, in one light guide plate, a condensing lens and a diffusing lens may be employed so that each decorative pattern can be illuminated. Specifically, for example, a low-reliability decorative pattern with a low chance of winning a big win is placed at a position where it can be visually recognized by lighting the condensing lens, and a high-reliability decorative pattern with a high chance of winning a big win is lit up by lighting the diffusion lens. Place it so that it is visible. In this case, when the low-reliability decorative pattern is lit, the high-reliability decorative pattern is configured so that the light is collected by the condensing lens so that the high-reliability decorative pattern cannot be lit. is configured so that the low-reliability decorative pattern can be illuminated by diffusion of light by the diffusion lens. Even if the low-reliability decorative pattern is lighted-displayed when the high-reliability-level decorative pattern is lighted-displayed, the discrepancies in performance are small. Therefore, even if the low-reliability decorative pattern with the lowest jackpot expectation becomes visible from the front side of the pachinko machine 10 when lighting the highly-reliable decorative pattern, the discrepancies in performance are minimized. It is possible to provide a game that does not cause a sense of incompatibility to the player.

<変形例18>
上記第1実施形態では、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413と、該第4装飾図柄群より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412とを、前側導光板410に集約して形成し、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421を、前側導光板410と異なる後側導光板420に形成していた。これに対し、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413のみを前側導光板410に形成し、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を後側導光板420に形成してもよい。
<Modification 18>
In the above-described first embodiment, the fourth decorative pattern group 413 with the lowest degree of expectation for big wins, and the second group of decorative patterns 411 and the third decorative design 412 with higher expectations for big wins than the fourth decorative pattern group are led to the front side. A first decorative pattern group 421 which is collectively formed on the light plate 410 and has a higher expectation for a big hit than the fourth decorative pattern group 413, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 is formed on the rear side different from the front light guide plate 410.例文帳に追加It was formed on the light guide plate 420 . On the other hand, only the fourth decorative pattern group 413 with the lowest degree of expectation for big win is formed on the front side light guide plate 410, and the first group 421 and the second decorative pattern with higher degree of expectation for big win than the fourth decorative pattern group 413. Group 411 and third decorative pattern 412 may be formed on rear light guide plate 420 .

<変形例19>
上記第1実施形態では、前側導光板410の下方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位にいずれの装飾図柄411,412,413も位置しないように各装飾図柄411,412,413を形成していた。これに対し、上方の平板部と上方逆R形状部とが切り替わる部位、上方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位、正R形状部と下方逆R形状部とが切り替わる部位、或いは、下方逆R形状部と下方の平板部とが切り替わる部位、にいずれかの装飾図柄411,412,413,421が位置するように構成してもよい。
<Modification 19>
In the first embodiment, the decorative patterns 411, 412, and 413 are positioned so that none of the decorative patterns 411, 412, and 413 are positioned at the portion where the front light guide plate 410 switches between the lower reverse R-shaped portion and the regular R-shaped portion. was forming. On the other hand, a portion where the upper flat plate portion and the upper inverted R-shaped portion are switched, a portion where the upper inverted R-shaped portion and the regular R-shaped portion are switched, a portion where the regular R-shaped portion and the lower inverted R-shaped portion are switched, or , and the portion where the lower reverse R-shaped portion and the lower flat plate portion are switched, any of the decorative patterns 411, 412, 413, 421 may be positioned.

<変形例20>
上記第1実施形態では、各導光板410,420の上方の平板部または下方の平板部から光を入射するように構成していた。これに対し、いずれかのR形状部の端面から光を入射するように構成してもよい。
<Modification 20>
In the first embodiment, light is incident from the upper flat plate portion or the lower flat plate portion of each of the light guide plates 410 and 420 . On the other hand, the configuration may be such that the light is incident from the end surface of any of the R-shaped portions.

<変形例21>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。また、中リールCRには、左リールLRおよび右リールRRには配列されていない「4」図柄が配列されている。このため、大当たり形成図柄として「4」図柄を含む大当たり図柄が存在しないことから、「リーチ表示」としても「4」図柄を含むリーチ形成図柄が発生し得ない。よって、「疑似変動」等の演出において、リーチ形成図柄をステップアップする場合、例えば、昇順にリーチ形成図柄の数字を上昇させる場合に、「4」が含まれるステップアップ演出を行うことができない。具体的には、3段階のステップアップ演出として、「1」→「2」→「3」や「5」→「6」→「7」の演出はできても、「2」→「3」→「4」や「3」→「4」→「5」の演出を行うことができない。よって、「疑似変動」等によってリーチ形成図柄のステップアップ演出を行う場合は、「4」が含まれないような図柄からステップアップ演出を行うように構成する。このように構成することで、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができる。
<Modification 21>
In the above-described first embodiment, when performing the variable effect of the third symbols on the drum display device 81, the symbol arrays of the left reel LR are arranged in descending order, and the symbol arrays of the middle reel CR and right reel RR are arranged in ascending order. rice field. In addition, the middle reel CR is arranged with "4" symbols that are not arranged on the left reel LR and the right reel RR. Therefore, since there is no jackpot pattern including the "4" pattern as the jackpot forming pattern, the ready-to-win forming pattern including the "4" pattern cannot be generated as the "ready-to-win display". Therefore, when stepping up the ready-to-win formation pattern in the performance of ``pseudo fluctuation'' or the like, for example, when increasing the numbers of the ready-to-win formation pattern in ascending order, the step-up performance including ``4'' cannot be performed. Specifically, as a three-stage step-up production, even if you can produce “1” → “2” → “3” or “5” → “6” → “7”, “2” → “3” → "4" or "3" → "4" → "5" effects cannot be performed. Therefore, when the step-up effect of the ready-to-win formation pattern is performed by "pseudo-fluctuation" or the like, the step-up effect is performed from the pattern that does not include "4". By configuring in this way, it is possible to execute an effect that does not cause any inconsistency in performance and that does not cause a sense of incongruity.

<変形例22>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。このため、変動演出においてすべてのリールLR,CR,RRの図柄を揃えて変動させる所謂全回転演出を実行する場合、共に昇順配列である中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えた状態で回転を開始し、全回転中に仮停止させたい中リールCR及び右リールRRの図柄が、左リールLRの図柄と並んだ場合に、左リールLRの図柄と、中リールCR及び右リールRRの図柄が揃うように回転を開始する。そして、いずれかの有効ライン上(例えば、中段ライン)に上記揃った図柄を仮停止させ、それを複数回繰り返すことで、全回転演出を実行するように構成されている。この場合、仮停止されるタイミングに合わせて楽曲(効果音)を出力するとともに、各リールLR,CR,RRの回転開始時および回転中にも合わせて楽曲(効果音)を出力することで、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができる。
<Modification 22>
In the above-described first embodiment, when performing the variable effect of the third symbols on the drum display device 81, the symbol arrays of the left reel LR are arranged in descending order, and the symbol arrays of the middle reel CR and right reel RR are arranged in ascending order. rice field. Therefore, when executing a so-called all-rotation effect in which the patterns of all the reels LR, CR, and RR are aligned and varied in the variable effect, the symbols of the middle reel CR and the right reel RR, which are arranged in ascending order, are aligned. When the symbols of the middle reel CR and the right reel RR which are to be rotated and temporarily stopped during full rotation are aligned with the symbols of the left reel LR, the symbols of the left reel LR and the symbols of the middle reel CR and the right reel RR are aligned. Start rotating so that the patterns are aligned. By temporarily stopping the aligned symbols on any of the effective lines (for example, the middle line) and repeating this a plurality of times, a full-rotation effect is executed. In this case, by outputting music (sound effects) in time with the timing of the temporary stop, and outputting music (sound effects) in time with the start and during rotation of the reels LR, CR, and RR, It is possible to execute a powerful production that is rhythmic and has a good tempo.

<変形例23>
上記第1実施形態では、遊技盤13に魚群図柄を模した盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを設け、後側導光板420に上記魚群図柄と同形態の第1装飾図柄群421を設け、遊技盤13と後側導光板420とで一体的な演出を実行するように構成していた。この場合に、遊技盤13の盤面第1装飾図柄群60a又は盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の第1装飾図柄群421とで1の魚図柄を完成するように魚図柄を配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、盤面第1装飾図柄群60aにおいて魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を後側導光板420を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13と後側導光板420とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができ、遊技盤13と後側導光板420との境界部分において1の魚図柄が不連続となることによる不自然さを好適に抑制できる。なお、遊技盤13の盤面位置と後側導光板420との高低差(パチンコ機10の前後方向の高さ)を考慮して、分断された各魚図柄の大きさを形成し、パチンコ機10の正面方向から見た場合に1の魚図柄が違和感なく(不自然とならないように)認識できるように構成するとよい。
<Modification 23>
In the first embodiment, the game board 13 is provided with the board surface first decorative pattern group 60a and the board surface second decorative pattern group 60b imitating the fish school pattern, and the rear light guide plate 420 is provided with the first decoration having the same form as the fish school pattern. A pattern group 421 is provided, and the game board 13 and the rear side light guide plate 420 are configured to perform integral performance. In this case, fish patterns are formed so that one fish pattern is completed by the board surface first decorative pattern group 60a or the board surface second decorative pattern group 60b of the game board 13 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420. may be arranged. Specifically, for example, in the board surface first decorative pattern group 60a, a pattern in which a part of the fish is cut off is arranged, and the rear side light guide plate 420 is arranged for the remaining pattern part of the fish, and when viewed from the front of the pachinko machine 10 It is configured so that one fish pattern is formed when the By configuring in this way, the game board 13 and the rear light guide plate 420 can continuously perform an integral effect in the horizontal direction, and the boundary between the game board 13 and the rear light guide plate 420 can be executed. Unnaturalness due to discontinuity of one fish pattern in a part can be suitably suppressed. In addition, considering the height difference between the board surface position of the game board 13 and the rear light guide plate 420 (the height in the front-rear direction of the pachinko machine 10), the size of each divided fish pattern is formed, and the pachinko machine 10 It is preferable that the fish pattern 1 can be recognized without a sense of incompatibility (unnaturally) when viewed from the front direction.

<変形例24>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430に装飾図柄等を配置せず、ドラム表示装置81における有効ラインを明確化するように構成していた。これに対し、表示領域形成部材430に装飾図柄を配置し、導光ユニット400又は遊技盤13とで一体的な演出を実行可能に構成してもよい。具体的には、例えば、表示領域形成部材430においても第1装飾図柄群421並びに盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bの魚群図柄と同形態の魚群装飾図柄を形成し、遊技盤13、後側導光板420および表示領域形成部材430とで一体的な演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、盤面第1装飾図柄群60a若しくは後側導光板420又は後側導光板420において魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を表示領域形成部材430を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13又は後側導光板420と表示領域形成部材430とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができる。
<Modification 24>
In the above-described first embodiment, the display area forming member 430 is not provided with a decorative pattern or the like, and is configured so as to clarify the effective line in the drum display device 81 . On the other hand, a decorative pattern may be arranged on the display area forming member 430 so that the light guide unit 400 or the game board 13 can perform an integral effect. Specifically, for example, the display area forming member 430 also forms fish school decorative patterns of the same form as the fish school patterns of the first decorative pattern group 421 and the board surface first decorative pattern group 60a and the board surface second decorative pattern group 60b, The game board 13, the rear light guide plate 420, and the display area forming member 430 may be configured to perform an integrated effect. In this case, for example, the board surface first decorative pattern group 60a, the rear light guide plate 420, or a pattern with a part of the fish cut off is arranged on the rear light guide plate 420, and the display area forming member 430 is arranged for the rest of the fish pattern. Then, when viewed from the front of the pachinko machine 10, one fish pattern is formed. By configuring in this manner, the game board 13 or the rear light guide plate 420 and the display area forming member 430 can continuously and integrally perform an effect in the horizontal direction.

<変形例25>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430のレンズカット432を複数のリブ形状で構成していた。これに対し、レンズカット432として、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)によって前側導光板410及び後側導光板420に対して外部からの光が入射され難いように構成してもよい。
<Modification 25>
In the first embodiment described above, the lens cut 432 of the display area forming member 430 is configured with a plurality of rib shapes. On the other hand, as the lens cut 432, light from the outside is made difficult to enter the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 by light diffusion processing (for example, emboss processing) that forms fine unevenness. may

<変形例26>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d,415d,416dによって、各LED414c,415c,416cから照射された光を集光して、各LED414c,415c,416cの正面方向に対して指向性を有する光を照射して、前側導光板410に対して光を入射するように構成していた。これに対し、上記構成とは異なる指向性を有する発光手段を用いて、前側導光板410に対して光を入射するように構成してもよい。具体的には、例えば、正面方向以外の光を吸収して、正面方向の光のみを各LED414c,415c,416cの正面方向に照射するレンズを用いてもよい。
<Modification 26>
In the first embodiment, the light emitted from each of the LEDs 414c, 415c, and 416c is condensed by the condensing lenses 414d, 415d, and 416d, and the directivity of each of the LEDs 414c, 415c, and 416c in the front direction is adjusted. It is configured to irradiate the light with the light having the front side light guide plate 410 and make the light incident on the front side light guide plate 410 . On the other hand, a light emitting means having a directivity different from that of the above configuration may be used so that light is incident on the front light guide plate 410 . Specifically, for example, a lens that absorbs light in a direction other than the front direction and irradiates only the light in the front direction to the front direction of each of the LEDs 414c, 415c, and 416c may be used.

<変形例27>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cを同一形状に構成し、各拡散レンズ423,425に対して照射された光に対してそれぞれ同一の角度で光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで各拡散部425a等の形状を異なるように形成し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで拡散する光の角度が異なるように構成してもよい。このように構成することで、後側導光板420内に対して様々な方向から光を導光させ、該後側導光板420内に網羅的に光を導光して、すべての第1装飾図柄群421を適切に点灯させることができる。また、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の進行方向の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の進行方向の角度とを異ならせることで、第1装飾図柄群421の点灯(発光)表示にランダム性を持たせることができ、該第1装飾図柄群421の発光表示が単調になることを抑制できる。
<Modification 27>
In the first embodiment, the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c of the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 are configured to have the same shape. The lenses 423 and 425 are configured to diffuse the light at the same angle with respect to the light irradiated thereon. On the other hand, the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 are formed so that the diffuser portions 425a and the like have different shapes. It may be configured such that the angle of the diffused light differs between the two. With this configuration, light is guided from various directions into the rear light guide plate 420, light is comprehensively guided into the rear light guide plate 420, and all the first decorations are guided. The pattern group 421 can be lit appropriately. Further, by making the angle of the traveling direction of the light diffused by the rear upper diffusion lens 423 and the angle of the traveling direction of the light diffused by the rear lower diffusion lens 425 different, the first decorative pattern group The lighting (luminous) display of 421 can be given randomness, and the monotonous luminous display of the first decorative pattern group 421 can be suppressed.

<変形例28>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425において、すべての凹部において共通的に左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cを構成し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425においても、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを有するように構成していた。これに対し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425において、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを形成せず、正面方向拡散部425b及び左方向拡散部425a、又は、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cのみで後側下方用拡散レンズ425を形成するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421が配置されない方向に対して光を拡散せず、各LED424が照射した光を無駄なく後側導光板420に対して照射することができる。
<Modification 28>
In the first embodiment, in the rear lower diffuser lens 425, the leftward diffuser 425a, the frontward diffuser 425b, and the rightward diffuser 425c are commonly formed in all of the concave portions. The rear lower diffusion lens 425 at the rightmost or leftmost end is also configured to have a rightward diffusion portion 425c or a leftward diffusion portion 425a. On the other hand, in the rear lower diffusion lens 425 at the rightmost or leftmost end of the rear light guide plate 420, the right diffusion portion 425c or the left diffusion portion 425a is not formed, and the front diffusion portion 425b and the left diffusion portion 425b are not formed. The rear lower diffusion lens 425 may be formed only by the direction diffusion portion 425a, or the front direction diffusion portion 425b and the right direction diffusion portion 425c. By configuring in this way, the light is not diffused in the direction in which the first decorative pattern group 421 is not arranged, and the light emitted from each LED 424 can be emitted to the rear light guide plate 420 without waste.

<変形例29>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420において変動演出における大当たり期待度示唆を報知し、確定ランプ311において変動演出における大当たり発生示唆を報知し、異なる表示装置によってそれぞれの示唆を実行するように構成していた。これに対し、1の表示装置、例えば、1の導光板やドラム表示装置81、液晶表示装置によって大当たり期待度示唆と大当たり発生示唆とを実行するように構成してもよい。この場合、大当たり発生示唆と大当たり期待度示唆との実行タイミングが複合する場合、第1装飾図柄群421の実行時に確定ランプ311を点灯する場合と同様、実行中の大当たり期待度示唆の実行領域を縮小して、大当たり発生示唆を実行すると好適である。
<Modification 29>
In the above-described first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 notify the suggestion of the degree of expectation of the big win in the variable performance, the decision lamp 311 reports the suggestion of the occurrence of the big win in the variable performance, and the respective suggestions are provided by different display devices. was configured to run On the other hand, one display device, for example, one light guide plate, one drum display device 81, or one liquid crystal display device may be configured to perform the jackpot expectation degree suggestion and the jackpot occurrence suggestion. In this case, when the execution timings of the jackpot generation suggestion and the jackpot expectation degree suggestion are combined, the execution region of the jackpot expectation degree suggestion being executed is set as in the case where the confirmation lamp 311 is turned on when the first decorative pattern group 421 is executed. It is preferable to scale back and execute the jackpot occurrence suggestion.

<変形例30>
上記第1実施形態では、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の前面側に前側導光板410と後側導光板420とを配設し、各導光板410,420によって変動演出における予告演出を実行するように構成していた。これに対し、ドラム表示装置81の前面側にシャッター役物のような可動役物を1又は複数配設し、該可動役物によって変動演出における予告演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 30>
In the first embodiment, the front side light guide plate 410 and the rear side light guide plate 420 are arranged on the front side of the drum display device 81 that executes the variation effect of the third pattern. It was configured to execute the advance notice production. On the other hand, one or a plurality of movable accessories such as a shutter accessory may be arranged on the front side of the drum display device 81, and the movable accessory may be configured to execute the notice effect in the variable effect.

<変形例31>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に表示領域形成部材430を配置し、該表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の領域を有効ラインとして構成していた。これに対し、表示領域形成部材430を駆動可能に構成し、中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の表示領域を可変式に構成して、有効ライン数を変更可能に構成してもよい。
<Modification 31>
In the first embodiment, the display area forming member 430 is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81, and the area of the drum display device 81 visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 is displayed as an effective line. was configured as On the other hand, the display area forming member 430 may be configured to be drivable, and the display area of the drum display device 81 visible from the central opening 431 may be configured to be variable to change the number of effective lines. .

<変形例32>
上記第1実施形態では、可変入賞装置65を遊技盤13の正面視下方(第1始動口64aの正面視下方側)に設け、該可変入賞装置65に大当たり時にのみ開閉し得る大入賞口65aを設け、遊技球の入賞装置としての機能のみを搭載していた。これに対し、可変入賞装置65に、第1特別図柄の変動演出の実行状況を報知可能な第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプや、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプ、第1特別図柄の保留数に対応する第1保留数ランプ、第2特別図柄の保留数に対応する第2保留数ランプ、遊技球の発射態様を遊技者に示唆する発射態様報知ランプ(所謂、右打ち報知ランプ)、パチンコ機10において正常な遊技が実行できていないことを遊技者に報知するエラー報知ランプ等、所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65のみによっても遊技の状況を把握することができるので、ドラム表示装置81や各種報知ランプ等が故障した場合であっても、該可変入賞装置65における報知機能によって遊技者に遊技状況等を的確に示唆することが可能となる。また、可変入賞装置65やスルーゲート67および第2始動口64bを遊技盤13の正面視右側に配置して、遊技者にとって有利な遊技状態(即ち、「確率変動状態」や「時間短縮状態」)において、遊技者に所謂右打ち遊技を行わせるようなパチンコ機の場合は、可変入賞装置65に所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加しておくことで、上記遊技状態時に可変入賞装置65を確認することで遊技内容(結果)を遊技者に簡潔に示唆することが可能となる。
<Modification 32>
In the first embodiment, the variable winning device 65 is provided below the game board 13 when viewed from the front (on the lower side of the first starting port 64a when viewed from the front), and the variable winning device 65 has a big winning port 65a which can be opened and closed only when a big win is made. was provided, and only the function as a winning device for game balls was installed. On the other hand, in the variable winning device 65, a first special symbol lamp variably displayed corresponding to the variable performance of the first special symbol capable of informing the execution status of the variable performance of the first special symbol, and a second special symbol lamp. A second special symbol lamp variably displayed corresponding to the variable performance, a first reserved number lamp corresponding to the reserved number of the first special pattern, a second reserved number lamp corresponding to the reserved number of the second special symbol, and a game ball. A so-called fourth pattern display such as a shooting mode notification lamp (so-called right-handed notification lamp) that suggests the shooting mode to the player, an error notification lamp that notifies the player that the pachinko machine 10 is not able to execute a normal game, etc. A function such as a device or a game situation suggesting device may be added. With this configuration, the game status can be grasped only by the variable winning device 65. Therefore, even if the drum display device 81 or various notification lamps, etc., malfunction, the variable winning device 65 can The notification function makes it possible to accurately suggest the game situation and the like to the player. In addition, the variable prize winning device 65, the through gate 67 and the second starting port 64b are arranged on the right side of the game board 13 when viewed from the front so that the game state advantageous to the player (that is, the "probability fluctuation state" or the "time reduction state") can be achieved. ), in the case of a pachinko machine that allows the player to play a so-called right-handed game, by adding functions such as a so-called fourth symbol display device and a game situation suggesting device to the variable winning device 65, the above-mentioned game By confirming the variable winning device 65 in the state, it is possible to concisely suggest the game content (result) to the player.

<変形例33>
上記第1実施形態では、後側導光板420に設けられる後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とを同一の形状で形成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423の形状と後側下方用拡散レンズ425の形状とを異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の光路の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の光路の角度とが異なる角度となるように後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状を構成する。このように構成することで、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路との重複部分にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<Modification 33>
In the first embodiment, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 provided on the rear light guide plate 420 are formed in the same shape. On the other hand, the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 may have different shapes. Specifically, for example, the angle of the optical path of the light diffused by the rear upper diffusion lens 423 and the angle of the optical path of the light diffused by the rear lower diffusion lens 425 are different angles. The shape of the upper side diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 are configured. With this configuration, the optical path of the light diffused from the rear-side upper diffusion lens 423 and the optical path of the light diffused from the rear-side lower diffusion lens 425 overlap with each other, resulting in randomness and unexpectedness. A lighting display of a certain decorative pattern can be realized, and various effects can be executed.

<変形例34>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を形成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅が同一となるように、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを形成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅がそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを同一(例えば、全て50μm)で構成し、正面方向拡散部425bから照射される光の光路幅と、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cから照射される光の光路幅とが異なるように構成してもよい。このように構成することで、各拡散部425a~425cから拡散される光の光路にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<Modification 34>
In the first embodiment, the optical path widths of the light emitted from the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c forming one concave portion of the rear lower diffusion lens 425 are the same. , the side lengths of the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c are formed. On the other hand, the optical path widths of the light emitted from the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c may be different. Specifically, for example, the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c have the same side length (for example, all 50 μm), and the light emitted from the front diffusion portion 425b and the optical path widths of the light emitted from the left-direction diffusion portion 425a and the right-direction diffusion portion 425c. By configuring in this way, randomness is created in the optical path of the light diffused from each of the diffusing portions 425a to 425c, and it is possible to realize an unexpected lighting display of decorative patterns, and various effects can be performed.

<変形例35>
上記第1実施形態では、前側導光板410における第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cを配置して、第4装飾図柄群413を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方側(例えば、右方向)にのみ第4装飾図柄群413に対応するLED(例えば、前側右方用LED415c)を配置し、第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成してもよい。このように構成することで、LEDの設置コストを削減することができる。
<Modification 35>
In the first embodiment, the front right LED 415c and the front left LED 416c corresponding to the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410 are arranged so that the fourth decorative pattern group 413 can be illuminated. had configured. On the other hand, an LED corresponding to the fourth decorative pattern group 413 (for example, the front right LED 415c) is arranged only on one side (for example, right direction), and the fourth decorative pattern group 413 is lit and displayed. can be configured to By configuring in this way, the installation cost of the LED can be reduced.

<変形例36>
上記第1実施形態では、前側導光板410における各装飾図柄群411,412,413を点灯表示し得るために、各LED414c,415c,416cから照射される光を集光する各集光レンズ414d,415d,416dを配置していた。これに対し、各集光レンズ414d,415d,416dの少なくとも1以上の集光レンズ414d,415d,416dを配置せず、部位によっては各LED414c,415c,416cから照射される光を、集光レンズ等を介さず、直接、前側導光板410に照射するように構成してもよい。特に、各LED414c,415c,416cからの光を集光する必要性に乏しい部位(例えば、異なる装飾図柄同士が隣接していない装飾図柄(即ち、第4装飾図柄群413))に対応するLEDには集光レンズを配設しないように構成する。このように構成することで、演出上の齟齬が生じ難い部分の集光レンズをなくし、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<Modification 36>
In the first embodiment, in order to light up and display the decorative pattern groups 411, 412, 413 on the front light guide plate 410, the condensing lenses 414d, 415d and 416d were arranged. On the other hand, at least one condenser lens 414d, 415d, 416d of the condenser lenses 414d, 415d, 416d is not arranged, and depending on the part, the light emitted from each LED 414c, 415c, 416c is The front light guide plate 410 may be directly irradiated with the light without passing through such as. In particular, LEDs corresponding to areas where there is little need to collect light from the LEDs 414c, 415c, and 416c (for example, decorative patterns in which different decorative patterns are not adjacent to each other (that is, the fourth decorative pattern group 413)) is constructed without a condenser lens. By configuring in this way, it is possible to eliminate the condensing lens in a portion where inconsistency in performance is unlikely to occur, reduce the number of parts of the light guide unit 400, and reduce the manufacturing cost.

<変形例37>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、後側上方平板部の上方側端面と後側下方平板部の下方側端面とにそれぞれ拡散レンズ423,425を形成して、各拡散レンズ423,425から拡散される光によって第1装飾図柄群421を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方の端面(例えば、後側下方平板部の下方側端面)にのみ拡散レンズ425を形成し、他方の端面(例えば、後側上方平板部の上方側端面)には拡散レンズを形成せず、上記一方の端面に形成された拡散レンズ425によってのみ第1装飾図柄群421を点灯し得るように構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<Modification 37>
In the first embodiment, in the rear light guide plate 420, the diffuser lenses 423 and 425 are formed on the upper end surface of the rear upper flat plate portion and the lower end surface of the rear lower flat plate portion, respectively. , 425 to light up the first decorative pattern group 421 . On the other hand, the diffusing lens 425 is formed only on one of the end faces (for example, the lower end face of the rear lower flat plate portion), and the diffusion lens 425 is formed on the other end face (for example, the upper end face of the rear upper flat plate portion). The first decorative pattern group 421 may be illuminated only by the diffusion lens 425 formed on the one end surface without forming the lens. By configuring in this way, the number of parts of the light guide unit 400 can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

<変形例38>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、第2前側導光板440における唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aを有する第2前側導光板440と、第2後側導光板450における唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aを有する第2後側導光板450とによって導光ユニット400を形成していた。これに対し、導光ユニット400として、パチンコ機10の正面側に位置する前方の導光板に、唯一のR形状部として正R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と同方向のR形状)を有する前方導光板と、該前方導光板の背面側に位置する後方の導光板に、唯一のR形状部として逆R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と逆のR形状部)を有する後方導光板とを設けるように構成してもよい。このように構成することで、前方導光板と後方導光板とにおける上方平板部の間に所定の空間を形成することができるので、例えば、該所定の空間に他の演出装置による演出(例えば、可動役物を出没等)を実行可能に構成することで、導光ユニット400と他の演出装置とによって多彩な演出を実行し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第2実施形態では、ドラム表示装置81の下方側にそれぞれ唯一のR形状部を形成した導光板440,450を設けていた。これに対し、ドラム表示装置81の上方側や左方側、或いは、右方側に唯一のR形状部を形成した導光板を設けるように構成してもよい。
<Modification 38>
In the second embodiment, in the two light guide plates 440 and 450, the second front light guide plate 440 having the second front lower inverted R-shaped portion 440a, which is the only R-shaped portion in the second front light guide plate 440, The light guide unit 400 is formed by the second rear light guide plate 450 and the second rear light guide plate 450 having the second rear lower regular R-shaped portion 450 a which is the only R-shaped portion in the rear light guide plate 450 . On the other hand, as the light guide unit 400, the front light guide plate located on the front side of the pachinko machine 10 has a regular R-shaped portion as the only R-shaped portion (that is, the same direction as the front side outer peripheral shape of the drum display device 81). ), and a reverse R-shaped portion (that is, the front side outer peripheral shape of the drum display device 81 and A rear light guide plate having a reverse R-shaped portion) may be provided. With this configuration, it is possible to form a predetermined space between the upper flat plate portions of the front light guide plate and the rear light guide plate. By constructing the movable accessory so that it can be executed, the light guide unit 400 and another production device can execute various productions, and the interest in the game can be improved. Further, in the second embodiment, the light guide plates 440 and 450 each having the sole R-shaped portion are provided on the lower side of the drum display device 81 . On the other hand, a light guide plate having only one R-shaped portion may be provided on the upper side, the left side, or the right side of the drum display device 81 .

<変形例39>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、それぞれR形状部を有するように構成していた。これに対し、いずれか一方の導光板440,450にのみR形状部を形成し、他方の導光板450,440にはR形状部を形成しない、即ち、平板部のみの導光板で構成してもよい。また、1のR形状部を有する1の導光板のみを用いて各種演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 39>
In the above-described second embodiment, the two light guide plates 440 and 450 are each configured to have an R-shaped portion. On the other hand, only one of the light guide plates 440, 450 is formed with an R-shaped portion, and the other light guide plate 450, 440 is not formed with an R-shaped portion. good too. Also, it may be configured to execute various effects using only one light guide plate having one R-shaped portion.

<変形例40>
上記第2実施形態では、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)に設けられた第2前側下部装飾図柄443(第2後側下部装飾図柄453)を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)の下方位置に第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)を配置していた。これに対し、第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)によって、第2前側上部装飾図柄442(第2後側上部装飾図柄452)を点灯可能に構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400におけるLEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。
<Modification 40>
In the second embodiment, the second front lower decorative pattern 443 (second rear lower decorative pattern 453) provided on the second front lower reverse R-shaped portion 440a (second rear lower regular R-shaped portion 450a) is In order to light up, the second front lower LED 441 (second rear lower LED 451) is arranged below the second front lower reverse R-shaped portion 440a (second rear lower regular R-shaped portion 450a). rice field. On the other hand, the second front upper decorative pattern 442 (second rear upper decorative pattern 452) may be configured to be lit by the second front lower LED 441 (second rear lower LED 451). By configuring in this way, restrictions on the arrangement of the LEDs in the light guide unit 400 can be relaxed, and the degree of freedom in designing the light guide unit 400 can be improved.

<変形例41>
上記第1実施形態では、2の導光板410,420を設け、一方の導光板410に対して集光レンズ414d,415d,416dを介して光を照射し、他方の導光板420に対して拡散レンズ423,425を介して光を照射するように構成していた。また、第3実施形態では、1の導光板470を設け、該導光板470に対して集光レンズ475b,476bを介して光を照射するとともに、拡散レンズ473を介して光を照射するように構成していた。これに対し、2の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、一方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するとともに、他方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズと拡散レンズの組み合わせ、若しくは集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。また、1の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、該導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。このように構成することで、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて適宜集光レンズまたは拡散レンズを採用することで、導光板における装飾図柄に対して所望の点灯表示を行うことができ、導光板における演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 41>
In the above-described first embodiment, two light guide plates 410 and 420 are provided. It is configured to emit light through lenses 423 and 425 . Further, in the third embodiment, one light guide plate 470 is provided, and light is emitted to the light guide plate 470 through condensing lenses 475b and 476b and through a diffuser lens 473. had configured. On the other hand, if two light guide plates are provided, one light guide plate may be provided with only one condenser lens, a plurality of condenser lenses, or one , a combination of a plurality of diffusion lenses, a condensing lens and a diffusion lens, or no condensing lens and no diffusion lens, and one condensing lens for the other light guide plate. Only a plurality of condenser lenses, only one diffuser lens, a plurality of diffuser lenses, a combination of a condenser lens and a diffuser lens, or neither a condenser lens nor a diffuser lens may be used to irradiate light. . Further, when one light guide plate is provided, only one condensing lens, a plurality of condensing lenses, or one diffusing lens may be provided for the light guide plate according to the type or mode of the decorative pattern to be lit. Only a combination of a plurality of diffuser lenses, a condensing lens and a diffusing lens, or no condensing lens and no diffusing lens may be used to irradiate the light. With this configuration, a desired lighting display can be performed for the decorative pattern on the light guide plate by appropriately adopting a condenser lens or a diffusing lens according to the type or mode of the decorative pattern to be lit. , the performance effect of the light guide plate can be enhanced, and attention to the game can be enhanced.

<変形例41>
上記第4実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて「チャンス」図柄をそれぞれ配列し、「チャンス」が停止するか否かの遊技を創出するように構成していた。これに対し、各リールLR,CR,RRに「チャンス」図柄を配列せず、数字図柄のみで図柄配列を構成するように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や全回転時において、「チャンス」図柄を配列した場合に該「チャンス」図柄をスキップするために必要であった加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、及び、スベリ戻りの微調整等の図柄制御を簡易化することができるとともに、各リールLR,CR,RRの加減速パターン、変動時間およびスベリ戻りのバリエーションを共通化することができ、各リールLR,CR,RRの図柄制御の制御負担を軽減することができる。
<Modification 41>
In the above-described fourth embodiment, "chance" symbols are arranged on each of the reels LR, CR, and RR to create a game of whether or not the "chance" will stop. On the other hand, it is also possible to construct the symbol arrangement only with number symbols without arranging the "chance" symbols on the respective reels LR, CR and RR. By configuring in this way, the acceleration/deceleration pattern and constant speed pattern necessary to skip the "chance" pattern when the "chance" pattern is arranged in the fluctuation element of the "pseudo fluctuation" and at the time of full rotation It is possible to simplify pattern control such as change of fluctuation time scale and fine adjustment of slip return, and to share the acceleration/deceleration pattern, fluctuation time and slip return variation of each reel LR, CR, RR. It is possible to reduce the control burden of symbol control of each reel LR, CR, RR.

<変形例42>
上記第4実施形態では、「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄を含む図柄制御について説明した。これに対し、上記疑似停止図柄の図柄制御を、変動演出中に大当たり図柄が変化する再抽選演出や全回転演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、再抽選演出における図柄制御のパターンや「全回転」演出における図柄制御のパターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 42>
In the above-described fourth embodiment, the symbol control including the pseudo-stop symbol in the "pseudo-fluctuation" variable element has been described. On the other hand, the symbol control of the pseudo stop symbol may be adopted in a re-lottery effect or a full rotation effect in which the big winning symbol changes during the variable effect. By configuring in this way, the symbol control pattern in the re-lottery effect and the pattern control pattern in the "full rotation" effect can be simplified, and the control load related to the symbol control can be reduced.

<変形例43>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明した。これに対し、上記図柄制御および音声出力制御を、変動演出における他の変動要素、例えば、「疑似変動」の変動要素や、「再変動」の変動要素、或いは、いずれかの「リーチ表示」の一部分の演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出における図柄制御および音声出力制御を連動することで、図柄制御に基づく違和感を聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該変動演出において遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 43>
In the above fifth to seventh embodiments, symbol control and sound output control in the "full rotation" effect have been described. On the other hand, the symbol control and the voice output control are changed to other variable elements in the variable production, such as the variable element of "pseudo-variation", the variable element of "re-variation", or any of the "reach display" It may be configured to be adopted in part of the production. By configuring in this way, by interlocking the symbol control and the voice output control in the variable performance, the discomfort based on the symbol control is canceled (suppressed) by the harmony of the auditory music, and the player in the variable performance. It is possible to suppress the loss of interest in the game without giving a sense of incongruity to the game, and to improve the interest in the game.

<変形例44>
上記第1実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて、揃っただけでは大当たりが付与されず、いずれかの「リーチ表示」に発展する図柄である「チャンス」図柄をそれぞれ配列していた。これに対し、各リールLR,CR,RRにおいて、直接的に大当たりを付与しない「チャンス」図柄を配列せず、揃った場合に直接的に大当たりが付与され得る数字図柄のみで図柄配列を構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「チャンス」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 44>
In the above-described first embodiment, the reels LR, CR, and RR are arranged with "chance" symbols, which are symbols that develop into one of the "ready-to-win displays" without giving a big win just by being aligned. On the other hand, in each of the reels LR, CR, and RR, the pattern arrangement is composed only of number patterns that can directly give a big win when aligned without arranging "chance" patterns that do not directly give a big win. may By constructing in this way, when performing a so-called pattern step-up effect at the time of the variable element of the "pseudo-variation" and the effect of the "full rotation", the pattern control can be performed without considering the "chance" pattern. As a result, by simplifying the symbol control, it is possible to reduce the control load related to the symbol control.

<変形例45>
上記第4実施形態では、中リールCRに、他のリールLR,RRには配列されていない「345」図柄を配列していた。これに対し、中リールCRも、他のリールLR,RRと同様の図柄配列とし、「345」図柄のような特殊な図柄を含まない配列で構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「345」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 45>
In the above-described fourth embodiment, the middle reel CR is arranged with the "345" symbols that are not arranged on the other reels LR and RR. On the other hand, the middle reel CR may also have the same symbol arrangement as the other reels LR and RR, and may be arranged without special symbols such as the "345" symbol. By configuring in this way, when performing a so-called symbol step-up effect at the time of the variable element of "pseudo-variation" and the effect of "full rotation", symbol control can be performed without considering the "345" symbol. As a result, by simplifying the symbol control, it is possible to reduce the control load related to the symbol control.

<変形例46>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出時の仮停止ごとに楽曲の出力と非出力とを繰り替えるように構成していた。これに対し、「全回転」演出中に継続的に所定の楽曲を出力するとともに、各仮停止および回転開始に合わせて、他の楽曲を出力するように構成してもよい。
<Modification 46>
In the above-described fifth to seventh embodiments, the output and non-output of music are alternately performed for each temporary stop during the "full rotation" presentation. On the other hand, a configuration may be adopted in which a predetermined music piece is continuously output during the "full rotation" effect, and another music piece is output in accordance with each temporary stop and rotation start.

<変形例47>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420のいずれかの端部から各LED414c等によって発光された光を入射するように構成していた。これに対し、例えば、前側導光板410又は後側導光板420の平板部又はR形状部において所定の凹部を設け、該凹部に対して光を照射することで、該前側導光板410又は後側導光板420の内部に向けて光を照射し、該前側導光板410又は後側導光板420に光を導光させるように構成してもよい。このように構成することで、各LED414cの配置等の設計自由度を向上することができる。
<Modification 47>
In the first embodiment, the light emitted by the LEDs 414 c or the like is incident from either end of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 . On the other hand, for example, a predetermined concave portion is provided in the flat plate portion or the R-shaped portion of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, and the concave portion is irradiated with light, so that the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 It may be configured to irradiate light toward the inside of the light guide plate 420 and guide the light to the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 . By configuring in this way, it is possible to improve the degree of freedom in design such as the arrangement of the LEDs 414c.

<変形例48>
上位第1実施形態では、表示手段(演出手段)として、各リールLR,CR,RRを有するドラム表示装置81により、各リールLR,CR,RRを回転駆動することで、各リールLR,CR,RRに付された第3図柄の変動演出を実行するように構成していた。これに対し、複数のプーリに対してループ状に巻きつけられ、複数の第3図柄が印刷された複数のベルト部材で構成された回転ベルト式リール機構により該ベルト部材をそれぞれ回転駆動することで、各ベルト部材に付された第3図柄の変動演出を実行してもよい。
<Modification 48>
In the upper first embodiment, the reels LR, CR, RR are rotated by a drum display device 81 having the reels LR, CR, RR as display means (effect means). It was configured to execute the variation performance of the third symbol attached to the RR. On the other hand, a rotating belt type reel mechanism composed of a plurality of belt members wound around a plurality of pulleys in a loop and printed with a plurality of third patterns rotates each of the belt members. , the variation effect of the third pattern attached to each belt member may be executed.

<変形例49>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、正面視右端から正面視左側方向へ順に各LED422c,424を点灯表示することで、第1装飾図柄群421が正面視右側から正面視左側へ移動するかのような演出を実行するように構成していた。これに対し、後側導光板420の正面視右端から正面視左側方向へ順にLED422c,424を点灯表示するとともに、後側導光板420の正面視左端から正面視右側方向へ順にLED422c,424を点灯表示して、後側導光板420の両端から中央方向へ第1装飾図柄群421が移動するかのような演出を実行してもよい。
<Modification 49>
In the first embodiment, the LEDs 422c and 424 of the rear light guide plate 420 are illuminated in order from the right end in front view to the left side in front view, so that the first decorative pattern group 421 moves from the right side in front view to the left side in front view. It was configured to execute a production as if it were moving. On the other hand, the LEDs 422c and 424 are lit up sequentially from the right end of the rear light guide plate 420 in the front view to the left in the front view, and the LEDs 422c and 424 are lit up in order from the left end of the rear light guide plate 420 to the right in the front view. It may be displayed, and an effect may be executed as if the first decorative pattern group 421 were to move from both ends of the rear light guide plate 420 toward the center.

<変形例50>
上記第1実施形態において、複数の演出の実行が重複する場合、即ち、後側導光板420における第1装飾図柄群421の点灯表示と、確定ランプ311による点灯表示とが同時に行われ得る場合に、遊技にとって重要度が高い(大当たり基体度が高いことを示唆する)確定ランプ311による演出を明確に実行するために、第1装飾図柄群421の演出領域を削減するように構成していた。これに対し、複数の演出の実行が重複する場合に、予め定められた所定の優先順(例えば、演出期待度の高さ若しくは低さ、演出実行領域の大きさ若しくは小ささ、演出順の早さ若しくは遅さ、演出時間の長さ若しくは短さ、示唆情報(遊技者に伝達する情報)量の多さ若しくは少なさ、パチンコ機10の前後方向における前方側若しくは後方側等)に基づいて1の演出を優先的に(他の演出の削減して)実行するように構成してもよい。このように構成することで、予め設定された所定のルールに基づいて優先すべき演出を的確に遊技者に認識させることができる。
<Modification 50>
In the first embodiment, when the execution of a plurality of effects overlaps, that is, when the lighting display of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 and the lighting display by the confirmation lamp 311 can be performed at the same time In order to clearly execute the performance by the definite lamp 311 which is highly important for the game (indicating that the degree of the big hit base is high), the performance area of the first decorative pattern group 421 is reduced. On the other hand, when the execution of a plurality of effects overlaps, a predetermined priority order (for example, high or low level of effect expectation, size or small size of effect execution area, early order of effect) speed or slowness, length or shortness of performance time, amount of suggestive information (information to be transmitted to the player) may be configured to be preferentially executed (by reducing other effects). By configuring in this way, it is possible to allow the player to accurately recognize the performance to which priority should be given based on the predetermined rules set in advance.

<変形例51>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d等によって、各LED414c等から発せられた光を集光し、該集光レンズ414d等によって指向性が高められた光を、各LED414c等のほぼ正面側方向の前側導光板410に向けて照射するように構成していた。これに対し、各LED414c等から照射される光を、該LED414c等のみによって光が照射(拡散)される場合より指向性を高めて前側導光板410に向けて光を照射するように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED414c等の正面方向と該正面方向の斜め方向(例えば、±15度程度)に光を拡散可能な集光レンズを用いて、各LED414c等からの光を集光およびやや拡散させて前側導光板410に照射するように構成してもよい。
<Modification 51>
In the first embodiment, the light emitted from the LEDs 414c and the like is condensed by the condensing lenses 414d and the like, and the light whose directivity is enhanced by the condensing lenses 414d and the like is directed substantially in front of the LEDs 414c and the like. It is configured to irradiate the front light guide plate 410 in the lateral direction. On the other hand, the light emitted from each of the LEDs 414c and the like is configured to emit light toward the front light guide plate 410 with higher directivity than when the light is emitted (diffused) only by the LEDs 414c and the like. good too. Specifically, for example, using a condensing lens capable of diffusing the light in the front direction of each LED 414c and the diagonal direction of the front direction (for example, about ±15 degrees), the light from each LED 414c etc. is condensed. Also, the light may be slightly diffused to irradiate the front light guide plate 410 .

<変形例52>
上記第1実施形態では、各拡散レンズ425等によって、各LED424等から発せられた光を拡散し、該拡散レンズ425等によって拡散性が高められた光を、各LED424等から正面方向、該正面方向から左側に約20度傾斜した左方向、該正面方向から右側に約20度傾斜した右方向の3方向に導光させるように構成していた。これに対し、各LED424等から照射される光を、該LED424等のみによって光が照射(拡散)される場合より拡散性を高めて後側導光板420内を導光させるように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED424等の正面方向と、該正面方向から左側に約15度以内に傾斜した左方向、該正面方向から右側に約15度以内に傾斜した右方向、の3方向に光を拡散可能な拡散レンズを用いて、各LED424等からの光を拡散させて後側導光板420に照射するように構成してもよい。
<Modification 52>
In the first embodiment, the diffusion lenses 425 and the like diffuse the light emitted from the LEDs 424 and the like, and the light whose diffusivity is enhanced by the diffusion lenses 425 and the like is diffused from the LEDs 424 and the like in the front direction. The light is guided in three directions: the left direction tilted about 20 degrees to the left from the front direction, and the right direction tilted about 20 degrees to the right from the front direction. On the other hand, the light emitted from each of the LEDs 424 and the like may be guided through the rear light guide plate 420 with a higher degree of diffusion than when the light is emitted (diffused) only by the LEDs 424 and the like. good. Specifically, for example, the front direction of each LED 424, etc., the left direction inclined within about 15 degrees to the left from the front direction, and the right direction inclined to the right within about 15 degrees from the front direction. A diffuser lens capable of diffusing light may be used for diffusing the light from each LED 424 or the like to irradiate the rear light guide plate 420 .

<変形例53>
上記第4実施形態では、中リールCRにのみ配列された「345」図柄に含まれる「4」図柄を含んだパターンでの「疑似変動」の変動要素を実行しないように構成していた。即ち、「2」→「3」→「4」や、「3」→「4」→「5」、「4」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンを実行しないように構成するとともに、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄をスキップし(省いて)、「4」図柄が間接的に含まれるパターンでの「疑似変動」の変動要素も実行しないように構成していた。これに対し、非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンでの「疑似変動」の変動要素は実行しないものの、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を間接的に含むパターンを「疑似変動」の変動要素のパターンとして実行するように構成してもよい。この場合、「4」図柄を含まないパターンを予め記憶するとともに、順列通り(例えば、「1」→「2」→「3」)に変化するパターンとは図柄の変化量(変動量)が異なるため、該順列通りの図柄制御とは異なる図柄制御が必要になるものの、「疑似変動」の変動要素のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 53>
In the above-described fourth embodiment, the variation element of "pseudo variation" is not executed in the pattern including the "4" symbols included in the "345" symbols arranged only on the middle reel CR. That is, the non-common "4" symbols such as "2"→"3"→"4", "3"→"4"→"5", and "4"→"5"→"6" are directly In addition to skipping non-common "4" patterns such as "2" → "3" → "5" and "3" → "5" → "6" ( omitted), and it was configured not to execute the variation element of the "pseudo variation" in the pattern indirectly including the "4" symbol. On the other hand, although the variation element of "pseudo variation" in the pattern directly including the non-common "4" symbol is not executed, "2" → "3" → "5" or "3" → "5"→"6", etc., which indirectly includes a non-common "4" symbol, may be configured to be executed as a variation element pattern of "pseudo variation". In this case, a pattern that does not include the "4" pattern is stored in advance, and the amount of pattern variation (fluctuation) is different from the pattern that changes in order (for example, "1" → "2" → "3"). Therefore, although pattern control different from the permuted pattern control is required, it is possible to increase the variety of variation elements of the "pseudo variation" and improve the interest of the game.

上記各実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In each of the above-described embodiments, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the probability of winning the big win and/or the probability of winning the second symbol can be changed. However, the probability setting value can be changed. The number of stages is not limited to six, and may be changed to any stage.

上記各実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the case of changing the big win probability by changing the probability set value has been described, but the normal symbol winning probability and the small winning winning probability may be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Also, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the start-up process, a specific probability setting value (for example, "1") from the range of "1" to "6" is set. The value may be forcibly set. If it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, during timer interrupt processing), it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during the game.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図20のS107)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal (S107 in FIG. 20), it is determined whether the probability setting value is within the normal range. , the setting change processing is executed to change the probability setting value to the person concerned with the hall, etc., the person concerned with the hall etc. is urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, and the probability setting value is normal. Certain probability settings within a range may be forced.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. As explained above, this may be performed using the setting key 501 . Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the ON state to a setting change position provided in the opposite direction to the OFF side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the ON state is automatically set. The setting key 501 is configured to be energized to return. Each time the setting key 501 is turned from the ON state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it possible to easily change the probability set value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is started in the "setting change mode", the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 503. Although the case has been described, this may be performed by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated during the "setting change mode", and is provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, It may be possible to operate the hall staff or the like without opening the substrate box 100 . This also facilitates determination of the set probability value.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode" when the power is turned on, the startup mode is set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Was. On the other hand, at least the opening of the inner frame 12 is an essential condition, and the start-up mode may be set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501 . Further, it may be configured such that the opening of the inner frame 12 can be set so that the hole can be selected as a condition for setting change or setting confirmation.

上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 was mounted on the main controller 110 . On the other hand, the RAM erase switch 503 may be configured to be mounted on the power supply device 115 or the payout control device 111 .

上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the above-described embodiments, the setting key 501 is configured to be able to change the probability of a big win or the like. On the other hand, the setting key 501 can be used to drive the number of prize balls to be paid out when one wins a prize (for example, change from 3 to 5), or to drive a movable accessory that assists the winning of a prize in a prize opening. Time (change from 3 seconds to 5 seconds), drive width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or members that affect the flow of the ball (for example, a stage or a crane on which the ball can roll) It is possible to change the setting regarding the degree of advantage to the player in multiple stages, such as the tilt mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees), the tilt state of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees). may be configured.

上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the embodiments described above, the keyhole of the setting key 501 is configured to face the back side of the pachinko machine 10 . On the other hand, the direction of the key hole of the setting key 501 is configured to face the horizontal direction (left or right direction) of the pachinko machine 10, the oblique direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. may

上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the big hit random numbers, the small hit random numbers, and the losing random numbers are set to continuous values, and whether it is a big hit or a small hit is determined by a range (for example, "0" or more "49" or less), and the control load of the main controller 110 is reduced. On the other hand, the random numbers (that is, the big winning random numbers and the small winning random numbers) that give the game value may be arranged not in a continuous manner but in a dispersed (dissipated) manner. Specifically, for example, in the case of the jackpot random number counter C1 updated by "0 to 999", "7,341,555,777,831" as the jackpot random number and "77,175" as the small hit random number , 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845".

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, regardless of the state of the pachinko machine 10, if there is a value that becomes a jackpot random value (for example, a jackpot if it is "0 to 50" in the low-probability state and the high-probability state) continuously, It is possible that the value could be predicted externally, increasing the likelihood of fraudulently being awarded a jackpot. Therefore, by configuring as in the above modified example, it is possible to make it difficult to predict each random number to which a game value is assigned from the outside, enhance the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10 .

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 In addition, in the above-described modification, the jackpot random number value for the low probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a and the jackpot random number value for the high probability state do not overlap each other. You may set a jackpot random value. By configuring in this way, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high-probability state or a low-probability state), by changing the value of the random number that will be the jackpot, the value of the random number that will be the jackpot. can be made difficult to predict, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施形態では、タイマ割込処理(図23参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above-described embodiment, it is configured to update the jackpot random number counter C1, jackpot type random number C2, etc. by software processing such as timer interrupt processing (see FIG. 23) (so-called soft random numbers). On the other hand, the random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random numbers may be configured to update the jackpot random number counter C1 and the like (so-called hard random numbers). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to grasp the random value being updated from the outside, and to improve the security performance.

上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above-described embodiment, the jackpot random number increases evenly as the set value increases. On the other hand, the big hit random number value (or the small hit random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, from setting values "1" to "3", the jackpot random number value is increased by "2", while from setting values "4" to "6", the jackpot random number value is "5". increase by increments. By configuring in this way, the game value that can be imparted by the setting difference can be greatly changed, and it is possible to provide a game with modulation due to the setting difference, thereby improving the interest of the game.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, it is configured to change the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small hit type counter (not shown) that determines the content of the small hit is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the small hit type is changed. It may be configured so that a setting difference is caused by the change.

上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第2特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図2時短カウンタ、及び、第1特別図柄および第2特別図柄の変動演出の合計回数を計数する合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよいし、第1特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 In the above-described embodiment, the number of executions of each special symbol in the "time shortening state" is counted by using the time saving counter common to the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, using a special figure 2 time-saving counter that counts only the number of fluctuation productions of the second special symbol, and a total time-saving counter that counts the total number of fluctuation productions of the first special symbol and the second special symbol " It may be configured to count the number of execution times of dynamic display of each special symbol in the "time shortening state" to determine the termination condition of the "time shortening state", or only the number of times of variation performance of the first special symbol. A special figure 1 hour-saving counter that counts is provided, and the "time shortening state" may be terminated depending on the number of times the first special symbol is executed, and the termination condition of the "time shortening state" may be determined. . By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

上記実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol. On the other hand, it may be configured to execute each special symbol in the order in which the dynamic display was acquired (in the order in which it was suspended), or the dynamic display of the first special symbol may be replaced by the dynamic display of the second special symbol. It may be configured to be executed with higher priority.

上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the random number that gives the game value (that is, the jackpot random number) is changed in accordance with the setting change, and the changed amount is compensated for by the random number that does not give the game value (that is, the random number that does not give the game value). It was configured as On the other hand, when the random number that gives the game value (for example, the big hit random number) is changed due to the setting change, the changed amount of the random number that gives the other game value (for example, the small hit random number) ) may be configured to be compensated from. By configuring in this way, it is possible to provide a game value that can be imparted with a difference for each setting, provide a game with a sharpness for each setting, and improve the interest of the game.

上記第2実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the second embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set )Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "jackpot random number range", "small hit random number range", "jackpot random number range (hereinafter referred to as "jackpot random number range")", " Each random number value may be defined (set) so as to be arranged in a row of "the range of the random number values that fail." Here, as the "re-jackpot random number range", the increase in the jackpot random number value associated with the setting change is configured to correspond. By configuring in this way, the random number that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number) is adjacent to the random number that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number). It is possible to fix the range of the random numbers that are not changed (that is, the big hit random numbers and the small hit random numbers that do not change even when the settings are changed). As a result, for example, in the success/failure determination control program, while making the basic success/failure determination of fixed random numbers common to all set values, the increment of the jackpot random number accompanying the setting change is additionally added according to the set value. can be determined, the design of the control program can be facilitated, and the number of man-hours for development can be reduced.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be arranged in a row of "jackpot random number range", "small hit random number range", and "losing random number range". was On the other hand, each random number may be defined (set) in descending order (or ascending order) of the number of random numbers.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above-described embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be arranged in a row of "jackpot random number range", "small hit random number range", and "losing random number range". was On the other hand, the "range of jackpot random numbers" that increases with the setting change is stipulated (set ). Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be in a row of "small hit random number range", "jackpot random number range", and "losing random number range". . By configuring in this way, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increment of the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the losing random number value), and according to the setting change The range of random numbers that are not changed (that is, small winning random numbers) can be fixed. As a result, for example, in the control program for judging the success or failure of the small hit, while making the judgment of the small hit random value common to all set values, the increase in the big hit random value accompanying the setting change is additionally determined according to the set value This facilitates control program design and reduces development man-hours.

上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above-described embodiment, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the probability of winning a special symbol is improved (up 10 times). On the other hand, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", it may be configured to improve the small winning probability of the special symbols. Also, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the special symbol jackpot probability may be set to 10 times or less (for example, 2 times). Furthermore, when shifting from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", both the jackpot probability and the small win probability are improved (for example, the jackpot probability is 5 times, and the small win probability is also 5 times). good.

上記第2実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。 In the second embodiment, the winning probability of the small winning game in the second special symbol is higher than the winning probability of the small winning game in the first special symbol. On the other hand, the winning probability of the small winning game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small winning game in the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol , the winning probability of the small winning game may be configured to be the same.

上記実施形態では、「確率変動状態」に突入した場合に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。 In the above-described embodiment, the so-called loop-type game specification is used to maintain the "probability fluctuation state" until the next big win occurs when the "probability fluctuation state" is entered. On the other hand, even if any jackpot is won after the jackpot ends, a game in which a "probability fluctuation state" (so-called ST type) is given as a termination condition for executing dynamic display a predetermined number of times after the jackpot ends. May be configured according to specifications. By configuring in this way, it is possible to enrich the variation of the game and contribute to the enhancement of the interest of the game.

上記実施形態では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, all setting values are configured so that the jackpot probability is evenly increased (everything is increased by 10 times) when changing from the low probability state to the high probability state of the special symbols. On the other hand, the increase rate of the jackpot probability is changed for each setting value (for example, setting value "1" is five times, setting value "2" is six times, ... setting value "6" is ten times, etc.). It may be configured as By configuring in this way, the higher the setting, the easier it is to win a big win in a state with a high probability of special symbols, so that the phenomenon itself of quickly winning a big win game in a high probability state is a setting suggestion. Therefore, it is possible to create a game of how quickly a jackpot can be won in a high-probability state, and to improve the amusement of the game.

上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, in the low-probability state and high-probability state of the special symbol, it is configured such that the setting difference occurs in the jackpot probability in any state. On the other hand, the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low-probability state or high-probability state) is eliminated, and the setting difference is provided in the jackpot probability in the other state (high-probability state or low-probability state). You may

上記第2実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the second embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for by the losing random number value. On the other hand, the big hit random number value may be increased for each set value, and the increased amount of the big hit random number value may be compensated from the small winning random number and the losing random number value. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of big hit random numbers based on the setting change from each of the small hit random numbers and the losing random numbers, and the change in the big hit random numbers is fixed. It is no longer necessary to supplement from the predetermined random value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the predetermined random number value of 1 for the change of the jackpot random number value, there is no restriction at the time of designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. It is possible to improve the interest of the game.

上記第1実施形態では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、「設定示唆演出」を他のタイミング(エンディング演出)で行うように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、当該大当たりにおいて存在する他のラウンドで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。この場合、確率設定値と一致しているラウンド以外で「設定示唆演出」を実行することが選定されたにもかかわらず、当該ラウンドが存在しない場合には、確率設定値と一致するラウンドを除いた他のラウンドで「設定示唆演出」を行うように構成してもよい。 In the first embodiment, when there is no jackpot round selected as the execution timing of the "setting suggestion performance", the "setting suggestion performance" is performed at another timing (ending performance). On the other hand, if there is no jackpot round selected as the execution timing of the ``setting suggestion performance'', the ``setting suggestion performance'' may be executed in another round that exists in the big win. In this case, even though it was selected to execute the "setting suggestion effect" in a round other than the round that matches the probability setting value, if the round does not exist, except for the round that matches the probability setting value It may be configured to perform the "setting suggestion effect" in another round.

上記実施形態では、複数段階に設定可能な確率設定値を示唆する演出として「設定示唆演出」を設け、確率設定値および抽選結果に基づいて「設定示唆演出」において遊技者に示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機10において生じ得る複数段階の事象を抽選結果に基づいて遊技者に示唆するように構成してもよい。例えば、複数段階設けられたパチンコ機10の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」)のいずれの状態(段階)であるを示唆してもよいし、複数段階の演出のいずれの状態(ステップ)であるかを示唆してもよいし、複数段階の大当たり期待度のいずれの状態であるかを示唆するように構成してもよい。 In the above embodiment, a "setting suggesting effect" is provided as an effect suggesting a probability set value that can be set in multiple stages, and the player is suggested in the "setting suggesting effect" based on the probability set value and the lottery result. Was. On the other hand, it may be configured to suggest a plurality of stages of events that can occur in the pachinko machine 10 to the player based on the lottery results. For example, any state (stage) of the game state of the pachinko machine 10 provided in a plurality of stages (for example, "normal game state", "latency probability change state", "probability change state" and "time reduction state") may be suggested, it may be suggested which state (step) of multiple stages of production, or it is configured to suggest which state of multiple stages of jackpot expectations. may

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. The command may be sent directly from the control device 110 to the display control device 114 . Alternatively, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and the display control device may transmit commands for instructing the output of each sound and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the audio ramp control device 113, when the stop type command is received, the fluctuation start flag is always set to ON. The fluctuation start flag may be set to ON when the stop type command is received after there is As a result, it is possible to suppress execution of a strange variation effect when a stop type command is received without receiving a variation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出をドラム表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、ドラム表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Also, at the timing of receiving the variation pattern command, the variation start flag may be set to ON. In this case, in the variation display process (S910) executed by the audio lamp control device 113, the variation pattern extracted by the variation pattern command is displayed to the display control device 114 based on the fact that the variation start flag is turned on. A variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114 . As a result, without waiting for reception of the stop type command by the sound lamp control device 113, the display control device 114 can cause the drum display device 81 to execute the variation effect based on the display variation pattern command. . In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command, You may make it transmit to the display control apparatus 114. FIG. Then, the display control device 114 may determine the stop pattern of the variable effect executed by the drum display device 81 based on the stop type command for display.

上記実施形態において、変動演出が行われるドラム表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、ドラム表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above-described embodiment, the drum display device 81 in which the variable effect is performed may execute the continuous notice effect, or a fourth pattern display device separate from the drum display device 81 may be provided, and the drum display device 81 may execute the continuous notice effect. A continuous advance notice effect may be executed by displaying the fourth pattern on the fourth pattern display device together with the fluctuation effect. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or may be controlled by the sound lamp control device 113 . Moreover, the pachinko machine 10 may be provided with a role that operates according to various effects, and the continuous advance notice effect may be executed by activating the role in a predetermined mode together with the variable effect. Further, by controlling the sound lamp control device 113, by outputting the sound for the continuous notice effect from the sound output device 226 of the pachinko machine 10, the continuous notice effect may be executed, or the illumination part of the pachinko machine 10. A continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

より詳細には、第4図柄表示装置として、第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプと、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプと、第1特別図柄に対応する第1保留数ランプと、第2特別図柄に対応する第2保留数ランプとを設け、第1始動口64aへの入賞に応じて第1保留数ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第2始動口64bへの入賞に応じて第2保留数ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第1特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄ランプの点滅表示)を行い、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第2特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄ランプの点滅表示)を行う。このように、第4図柄表示装置において、実行中の特別図柄の種類等を報知することで、変動演出の実行態様を遊技者に示唆することができる。 More specifically, as the fourth symbol display device, a first special symbol lamp that is variably displayed corresponding to the variation effect of the first special symbol, and a second special symbol that is variably displayed corresponding to the variation effect of the second special symbol A symbol lamp, a first reservation number lamp corresponding to the first special symbol, and a second reservation number lamp corresponding to the second special symbol are provided, and the first reservation number lamp is provided according to the winning to the first start port 64a. lighting control (e.g., increase/decrease display according to the number of pending balls of the first special symbol), and lighting control of the second pending number lamp according to the winning of the second start port 64b (e.g., the second special symbol increase or decrease display according to the number of pending balls), and along with the execution of the variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol (to correspond) lighting control of the first special symbol lamp (for example, the first special flashing display of the symbol lamp), and along with the execution of the variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol (to correspond) lighting control of the second special symbol lamp (for example, the second special symbol lamp flashing). Thus, in the fourth symbol display device, by informing the type of the special symbol being executed, etc., it is possible to suggest the execution mode of the variable effect to the player.

これにより、ドラム表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われるドラム表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the drum display device 81 (and the special pattern display device 37) performs a variable effect, the pattern is continuously displayed on the fourth pattern display device, the accessory operates in a predetermined manner, By outputting a sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the player can be made to expect a big win. In addition, the player usually continues the game while watching the drum display device 81 where the variable effect is performed, but the fourth pattern display device separate from the drum display device 81 displays patterns and accessories. A continuous announcement effect is performed by operation, sound output from the sound output device 226, or lighting/flashing of the illumination parts 29 to 33, so that the player can easily notice that the effect different from usual is performed. can be recognized. In addition, the continuous announcement effect can be easily continued by simple control such as display of the pattern by the fourth pattern display device, operation of the character, sound output from the sound output device 226, or lighting / blinking of the illumination parts 29 to 33. It is possible to perform a preview performance.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by outputting sound from the sound output device 226 or by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. By making the main control device 110 perform the winning judgment and the lottery processing at the start of the variation, the voice lamp control device 113 performing the continuous notice performance, and the display control device 114 performing the variation performance, the pachinko machine 10 continuously When the advance notice effect is performed, each control device can be made to take charge of each process. Therefore, it is possible to prevent the load from concentrating on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、ドラム表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(ドラム表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(10R確変大当たり、5R確変大当たり、10R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 Display of symbols for continuous advance notice effect on the drum display device 81, display of symbols for continuous notice effect on the fourth pattern display device, operation of the character in a predetermined manner, sound output from the sound output device 226, Also, at least two or more of lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute a continuous announcement effect. As a result, it is possible to execute more diverse continuous announcement effects. In addition, the execution method of the continuous notice effect (display by the drum display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role, sound output from the sound output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33, or By changing the combination of them), a plurality of continuous announcement performance modes selected according to the game state after the end of the continuous announcement performance (10R probability variable jackpot, 5R probability variable jackpot, 10R normal jackpot, loss) may be prepared. .

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像がドラム表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、ドラム表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the drum display device 81, or the continuous notice effect is displayed when the change effect is finished. As the stop symbols to be played, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 27(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines the reception of the continuous notice command, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on. , and other stop symbol determination flags may be set to OFF. In the command determination process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed in the other command process. It is set as a pattern. Therefore, it is possible to confirm and display the chance eye when the variation is stopped. If the drum display device 81 continuously displays chance numbers as stop symbols for each variable effect, it is possible to make the player expect to finally get a big win.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, main controller 110 sets the number of pending balls to which "1" is added when there is a winning (starting winning) to first start port 64a or second start port 64b. The case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer along with the start winning is included as it is and transmitted to the audio lamp control device 113 for the pending ball number command to be notified has been described. The types of counters included in the number-of-balls command may be part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. Also, when the main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 of the values of the counters acquired with the start winning, the information indicating the values of the counters is included in the pending ball count command and notified. Instead, information indicating the value of each counter may be included in a command separate from the number-of-holds-balls command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113 . As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or a variation pattern command, a stop pattern command, or other information may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113 . As another command, when notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter to be notified is in the variable effect corresponding to the number of times of suspension It may include information indicating whether it is related. As a result, the audio lamp control device 113, based on the information about the number of times of suspension included in the command, stores each of A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, in the voice lamp control device 113, when the pending ball number command is received, the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 indicated by the pending ball number command may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of pending balls (or a command indicating the value of each counter) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss In this case, some or all of the outlier types, etc. are determined, and these determination results are used instead of the values of each counter indicated by the command, or combined with some or all of the values of the counters, It may be stored in the RAM 223 .

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, the variable effect based on the starting winning to the second starting port 64b may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the first starting port 64a. Alternatively, the variable effect based on the start winning to the first starting port 64a may be given priority over the variable effect based on the starting winning to the second starting port 64b. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the starting opening where the variable performance is preferentially performed.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above-described embodiment, the case where two starting holes, the first starting hole 64a and the second starting hole 64b, are provided on the game board 13 as the starting holes for starting the jackpot lottery when a ball is entered will be described. However, the number of starting ports is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one or a plurality of three or more. If there are two or more starting ports, a corresponding reserved ball number counter is prepared in the RAM 203 for each starting port. You may make it count the number. In addition, for each starting opening, the maximum number of reserved balls that can be reserved with the start winning to the corresponding starting opening may be set.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting ports, the command for the number of pending balls sent by the main controller 110 to the voice lamp control device 113 to notify that the suspension has been performed with the winning of the starting port It may also include information indicating whether a hold has been made by winning a prize in the starting port. Also, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when starting the variation may include information indicating which starting port the variation effect is suspended. As a result, in the voice lamp control device 113, a holding ball number counter is prepared for each starting port, and when a holding ball number command is received, a holding ball number counter for the starting port indicated by the holding ball number command When the number of held balls is set to , and a variation pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting port by decrementing by 1 a counter for the number of retained balls for the starting port indicated by the variation pattern command.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting holes are arranged on the game board 13, the counter value acquired with the winning of each starting hole (starting winning) may be notified to the sound lamp control device 113. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main control device 110 in association with the start-up winning to any start-up opening is may include information indicating whether Further, the variation pattern command that the main controller 110 transmits to the sound lamp control device 113 when the variation is started may also include information indicating whether the variation effect is associated with the start winning to which starting port. . Furthermore, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, a prefetch information storage area is prepared for each start opening, and each counter value transmitted from the main controller 110 in association with the start winning to the corresponding start opening is stored. It may be stored in the prefetch information storage area. As a result, every time a variation pattern command is received, shift processing can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the start opening that detected the start winning that triggered the execution of the variation effect indicated by the variation pattern command. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variable effect can be held in the sound lamp control device 113 for each starting port. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the losing type, etc. differ depending on the starting opening that won the start prize, in the look-ahead process, whether or not it will be a jackpot for each variation effect, It is possible to correctly determine a jackpot type in the case of a jackpot, a loss type in the case of a loss, and the like, based on which start opening the winning prize is. In addition, when the variable performance based on the start winning to the one starting port is given priority to the variable performance based on the starting winning to the other starting port, the variation based on the starting winning to the one starting port Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the performance, and the number of suspension times of the fluctuation performance that will be the most recent big win can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of starting ports are provided, the sound lamp control device 113 receives a command from the main control device 110 for the value of each counter obtained based on the starting winning to the starting port. When the start of the performance is determined, the continuous announcement performance may be executed over all the variable performances (suspended balls) suspended at that time regardless of the start opening where the start prize was awarded. In addition, in a pachinko machine provided with a plurality of starting openings, and in which a variable performance for winning one starting opening is preferentially executed over a variable rendering for winning a prize at another starting opening, The start of the continuous advance notice effect may be determined only from the result of the prefetching of the counter value obtained for the prize winning at the starting port where the variable effect is executed. As a result, it is not determined whether or not the execution of the continuous announcement performance is set for the variable performance corresponding to the prize winning to the start port with the low priority, and the continuous announcement performance is not started for this variable performance. Supposing that the continuous announcement effect is started for the variable effect corresponding to the winning at the starting point with low priority, and the variable effect is constantly suspended at the starting point with high priority, the continuous warning effect ends soon. It is possible that there will be a situation where you do not. On the other hand, in this modification, the presence or absence of the setting of the execution of the continuous notice effect is not determined for the variable effect corresponding to the winning to the starting port with a low priority, and the continuous notice effect is not determined for this variable effect. is not started, so you can suppress the occurrence of such a situation.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、ドラム表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, winning to the first starting port 64a and the second starting port 64b and passage through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four. It is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, for the winning of the first starting port 64a and the second starting port 64b, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of reserved balls at each starting port is "4 ” may be any number other than . Also, the maximum number of held balls at each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of held balls in the variable display based on the winning to the first start port 64a and the second start port 64b can be displayed numerically in a part of the drum display device 81, or the areas divided into four areas can be displayed as reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern) for a few minutes, and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the special pattern display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light-emitting member. It may be configured to

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、ドラム表示装置81による縦回転のリール駆動によるものに限定されず、ドラム表示装置81による横回転のリール駆動によるものや、液晶表示装置の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向や横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical reel driving by the drum display device 81, but horizontal reel driving by the drum display device 81. Alternatively, a pattern as identification information may be displayed on the display screen of the liquid crystal display device by moving the pattern in the vertical direction, the horizontal direction, or along a predetermined path such as an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. It also includes the production display etc. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot is won, a pachinko machine (commonly known as a double-right product, a triple-right product, etc.) that increases the expected value of the jackpot until multiple (for example, 2 or 3) jackpot conditions occur, including that. may be implemented as Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area after the big winning pattern is displayed. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, majang ball, slot machines, and so-called game machines in which a pachinko machine and a slot machine are combined may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that the slot machine is a well-known system in which, for example, a coin is inserted to determine a valid symbol line, and the symbol is changed by operating an operation lever, and the symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of a slot machine is to have a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then confirms and displays the identification information. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. A slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, it is equipped with a display device for confirming and displaying a symbol row after displaying a row of symbols consisting of a plurality of symbols, and is equipped with a handle for hitting a ball. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to change, for example, due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is awarded to the player under the condition that the finalized symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restrictions on the installation location of the game machine due to separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<A群:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: display multiple display parts by lighting one LED with a diffuser lens>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the above circumstances, and their object is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
Effecting means (e.g., light guide unit 400) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
a light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting portion (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, light guide means (for example, rear a light guide plate 420);
A gaming machine A0 comprising: diffusion means for diffusing the light from the light emission means over the width of the light emission portion (for example, a diffuser lens 425 for the lower rear side).

遊技機A0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、拡散手段により、発光手段からの光が、発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, when the light-emitting means provided in the effect means has a light-emitting portion that emits light, and the light emitted from the light-emitting means is incident on the light guide means from a predetermined portion, the predetermined information regarding the game is generated. becomes visible from the front side of the gaming machine. The diffusing means diffuses the light from the light emitting means over the width of the light emitting portion. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the light-emitting part of the light-emitting means can be accurately visually recognized, and by enhancing the performance effect of the performance means having the light-guiding means, attention to the game can be enhanced. has the effect of being able to

遊技機A0において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A game machine A1 characterized by being integrally formed at a predetermined end portion of the light guiding means.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects of the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, the predetermined portion is a predetermined end portion of the light guide means, and the diffusion means is integrally formed at the predetermined end portion of the light guide means. As a result, the light guiding means and the diffusing means are integrally formed in the rendering means to reduce the number of parts, thereby increasing the degree of freedom in designing the rendering means.

遊技機A0又はA1において、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記発光手段からの光を、所定の第1方向(例えば、左方向)へ照射する第1方向照射部(例えば、左方向拡散部425a)と、前記第1方向と異なる第2方向(例えば、正面方向)へ照射する第2方向照射部(例えば、正面方向拡散部425b)と、を有する複数方向照射手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The diffusion means is
At least, a first direction irradiation section (for example, a left direction diffusion section 425a) that irradiates light from the light emitting means in a predetermined first direction (for example, left direction), and a second direction different from the first direction ( For example, a second direction irradiation unit (for example, the front direction diffusion unit 425b) that irradiates in the front direction), and a multi-direction irradiation unit (for example, one concave portion of the rear lower diffusion lens 425). A gaming machine A2 characterized by:

遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段に設けられた複数方向照射手段に、少なくとも、発光手段からの光を、第1方向へ照射する第1方向照射部と、第2方向へ照射する第2方向照射部とが設けられる。これにより、複数の方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A0 or A1, the following effects are exhibited. That is, the multi-directional irradiation means provided in the diffusing means is provided with at least a first direction irradiation section that irradiates the light from the light emitting means in a first direction and a second direction irradiation section that irradiates the light in a second direction. be done. As a result, the predetermined information arranged in a plurality of directions can be accurately visually recognized, and by enhancing the effect of the presentation means having the light guide means, it is possible to increase the degree of attention to the game. effective.

遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記第1方向と前記第2方向とは交差しない
ことを特徴とする遊技機A3。
In any of gaming machines A0 to A2,
A gaming machine A3, wherein the first direction and the second direction do not intersect.

遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と第2方向とが交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって2つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報、又は、異なる位置に設けられた複数の所定図柄を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A2, the following effects are exhibited. That is, it is configured so that the first direction and the second direction do not intersect. As a result, at least the light emitted from the light emitting section is emitted while being diffused in two directions by the diffusion means. can be made visually recognizable accurately, and by enhancing the performance effect of the performance means having the light guide means, the degree of attention to the game can be increased.

遊技機A2又はA3において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A2 or A3,
The diffusion means is
A gaming machine A4 comprising a plurality of said multi-directional irradiation means at said predetermined end.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が設けられている。これにより、各複数方向照射手段によって第1方向と第2方向とに光を束状にして拡散させることができるので、第1方向に配置された所定情報と第2方向に配置された所定情報とを的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A2 or A3, the following effects are exhibited. That is, the diffusing means is provided with a plurality of multi-directional irradiation means at a predetermined end. As a result, the light beams can be bundled and diffused in the first direction and the second direction by each of the multi-directional irradiating means. can be accurately visually recognized, and by enhancing the effect of the effect of the effect means having the light guide means, the degree of attention to the game can be increased.

遊技機A4において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を連続的に形成する
ことを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4,
The diffusion means is
A game machine A5 characterized in that a plurality of said multi-direction irradiation means are continuously formed at said predetermined end portion.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が連続的に形成される。これにより、所定の端部側のいずれの部位に発光手段の発光部を配置した場合であっても、所定の端部に連続的に設けられた複数方向照射手段によって、導光手段において発光部からの光を連続的に拡散させ、所定情報を視認可能にすることができる。よって、発光手段の発光部の配置に関する設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, the following effects are exhibited. That is, a plurality of multi-directional irradiation means are continuously formed in the diffusion means at a predetermined end. Thereby, even when the light emitting part of the light emitting means is arranged at any position on the predetermined end side, the light emitting part in the light guide means is illuminated by the multi-directional irradiation means continuously provided at the predetermined end. The light from the can be continuously diffused to make the predetermined information visible. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in designing the arrangement of the light-emitting portions of the light-emitting means can be increased.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、
前記複数方向照射手段は、
前記発光手段からの光を、前記第1方向及び前記第2方向とは異なる第3方向(例えば、右方向)へ照射する第3方向照射部(例えば、右方向拡散部425c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A2 to A5,
The multi-directional irradiation means is
a third direction irradiation section (for example, right direction diffusion section 425c) that irradiates the light from the light emitting means in a third direction (for example, right direction) different from the first direction and the second direction; A game machine A6, characterized in that

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数方向照射手段に設けられた第3方向照射部により、発光手段からの光が、第1方向及び第2方向とは異なる第3方向へ照射される。これにより、少なくとも3方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machines A2 to A5, the following effects are exhibited. That is, the light from the light emitting means is irradiated in a third direction different from the first direction and the second direction by the third direction irradiation section provided in the multi-direction irradiation means. Thus, the predetermined information arranged in at least three directions can be accurately visually recognized, and by enhancing the performance effect of the performance means having the light guide means, the degree of attention to the game can be increased. effective.

遊技機A6において、
前記第3方向は、
前記第1方向および前記第2方向と交差しない
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The third direction is
A gaming machine A7 characterized in that it does not cross the first direction and the second direction.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3方向が、第1方向および第2歩行と交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって3つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, the third direction is configured so as not to cross the first direction and the second walking. As a result, the light emitted from at least the light-emitting portion is emitted while being diffused in three directions by the diffusion means, so that the predetermined information whose range is larger than the width of the light-emitting portion of the light-emitting means can be accurately visually recognized. There is an effect that the degree of attention to the game can be increased by enhancing the performance effect of the performance means having the light guide means.

遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記導光手段の2の端部(例えば、後側導光板420の上方側端部および下方側端部)にそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of gaming machines A0 to A7,
The diffusion means is
A gaming machine A8 characterized in that it is formed at least at two ends of the light guide means (for example, an upper end and a lower end of the rear light guide plate 420).

遊技機A8によれば、遊技機A0からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、導光手段の2の端部に拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、複数の端部からそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machines A0 to A7, the following effects are exhibited. That is, at least two end portions of the light guiding means are formed with the diffusing means, respectively. Accordingly, by diffusing the light from each of the plurality of end portions, the light can be diffused comprehensively with respect to the light guide means. Therefore, the predetermined information provided on the light guiding means can be accurately visually recognized, and by enhancing the effect of the directing means having the light guiding means, attention to the game can be increased. There is

遊技機A8において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の第1端部(例えば、後側導光板420の下方側端部)と、該第1端部と対になる第2端部(例えば、後側導光板420の上方側端部)とにそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A9。
In gaming machine A8,
The diffusion means is
A predetermined first end of the light guide means (for example, the lower side end of the rear light guide plate 420) and a second end corresponding to the first end (for example, the upper side of the rear light guide plate 420) A game machine A9 characterized in that it is formed in each of the side ends).

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段の所定の第1端部と、第1端部と対になる第2端部とに、拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、1の端部と該端部と対になる端部とからそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A8, the following effects are exhibited. That is, the diffusing means are formed at a predetermined first end of the light guiding means and a second end which is paired with the first end. Accordingly, by diffusing the light from one end portion and the end portion paired with the one end portion, the light can be diffused comprehensively with respect to the light guide means. Therefore, the predetermined information provided on the light guiding means can be accurately visually recognized, and by enhancing the effect of the directing means having the light guiding means, attention to the game can be increased. There is

<B群:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: Arrangement of a pattern on the optical path, arrangement of a pattern also in the part where the optical paths of different colors overlap>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group B was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられた光の光路、又は、前記第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B0。
Effecting means (e.g., light guide unit 400) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
A first light-emitting portion that emits light (for example, one LED of the lower rear LEDs 424) and a second light-emitting portion that is different from the first light-emitting portion (for example, another LED of the lower rear LEDs 424) a light emitting means (e.g. a lower LED unit) comprising;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, light guide means (for example, rear a light guide plate 420),
The predetermined information is
A gaming machine B0 characterized by being formed at a position overlapping at least the optical path of the light emitted from the first light emitting section or the optical path of the light emitted from the second light emitting section.

遊技機B0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部と異なる第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、少なくとも、第1発光部から発せられた光の光路、又は、第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に、所定情報が形成される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部から発せられた光により所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the rendering means is provided with a first light emitting section for emitting light and a second light emitting section different from the first light emitting section. Then, when the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined portion, the predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Here, the predetermined information is formed at least at a position overlapping the optical path of the light emitted from the first light emitting section or the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the light emitted from the first light emitting portion or the second light emitting portion of the light emitting means can accurately make the predetermined information visually recognizable, and the effect of the directing means having the light guide means can be enhanced to enhance the effect of the game. There is an effect that the degree of attention to can be increased.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の左方向拡散部425a若しくは右方向拡散部425c)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、前記所定演出として、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421の複数の魚図柄、又は、第1装飾図柄群421の1の魚図柄)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられる光の光路、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B1。
Effecting means (e.g., light guide unit 400) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
A first light-emitting portion that emits light (for example, one of the rear lower LEDs 424 or the front diffusion portion 425b of the rear lower diffusion lens 425) and a second light-emitting portion different from the first light-emitting portion (For example, another LED of the lower rear LED 424, or the left diffusion portion 425a or the right diffusion portion 425c of the rear lower diffusion lens 425) (for example, the lower LED unit 414) ,
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, the predetermined effect includes predetermined information related to the game (for example, a plurality of fish patterns in the first decorative pattern group 421, or A light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that makes the fish pattern of 1) visible from the front side of the gaming machine,
The predetermined information is
A game machine B1 characterized by being formed at a position overlapping at least the optical path of light emitted from the first light emitting unit or the optical path of light emitted from the second light emitting unit.

遊技機B1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する第1発光部と、該第1発光部と異なる第2発光部とを有し、導光手段に、その発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、所定情報が、少なくとも、第1発光部から発せられる光の光路、又は、第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される。これにより、第1発光部又は第2発光部のいずれかによって、所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the rendering means has a first light emitting part that emits light and a second light emitting part different from the first light emitting part, and the light emitted from the light emitting means is provided to the light guide means. is incident from a predetermined portion, predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. The predetermined information is formed at least at a position overlapping the optical path of the light emitted from the first light emitting section or the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the game machine by either the first light emitting portion or the second light emitting portion. There is an effect that the degree of attention to can be increased.

遊技機B1において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路幅、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The predetermined information is
A gaming machine B2 characterized by having a size within the range of the optical path width of the light emitted from the first light emitting portion or the optical path width of the light emitted from the second light emitting portion.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられた光の光路幅、又は、第2発光部から発せられた光の光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部または第2発光部によって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, the predetermined information is formed with a size within the range of the optical path width of the light emitted from the first light emitting section or the optical path width of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the game machine by the first light emitting part or the second light emitting part, so that the effect of the presentation means having the light guide means is enhanced and the degree of attention to the game is enhanced. has the effect of increasing

遊技機B1又はB2において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The predetermined information is
A gaming machine B3 characterized by having a size within the range of the optical path width formed by the optical path of the light emitted from the first light emitting section and the optical path of the light emitted from the second light emitting section.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, the predetermined information is formed with a size within the range of the optical path width formed by the optical path of the light emitted from the first light emitting section and the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the game machine by the first light emitting part and the second light emitting part. There is an effect that the degree can be increased.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B4。
In any one of gaming machines B1 to B3,
The predetermined information is
A game machine B4 characterized in that the optical path of the light emitted from the first light-emitting portion and the optical path of the light emitted from the second light-emitting portion are formed in a position where they overlap.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects of the game machines B1 to B3, the following effects are exhibited. That is, the predetermined information is formed at a position where the optical path of the light emitted from the first light emitting section and the optical path of the light emitted from the second light emitting section overlap. As a result, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the game machine by the first light emitting part and the second light emitting part. There is an effect that the degree can be increased.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)の光を発する場合に、前記第2発光部から前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)の光を発する異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B1 to B4,
The light emitting means
When light of a predetermined first emission color (for example, "red") is emitted from the first light emission section, a second emission color (for example, "blue") different from the first emission color is emitted from the second light emission section. A game machine B5 characterized by comprising: a different color light emitting means for emitting light of .

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段に設けられた異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色の光を発する場合に、第2発光部から第1発光色と異なる第2発光色の光を発するように構成される。これにより、所定情報を多様な表示色で発光することができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machines B1 to B4, the following effects are produced. That is, when the different-color light-emitting means provided in the light-emitting means emits light of a predetermined first emission color from the first light-emitting portion, light of a second emission color different from the first emission color is emitted from the second light-emitting portion. configured as As a result, the predetermined information can be emitted in various display colors, the effect of the presentation means having the light guide means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be enhanced.

遊技機B5において、
前記所定情報は、
所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成され、
前記異色発光手段は、
前記第1所定部分に対して前記第1発光部から発せられる光を照射するとともに、前記第2所定部分に対して前記第2発光部から発せられる光を照射する
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
The predetermined information is
Consists of a predetermined first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion,
The different color light emitting means is
A gaming machine B6 characterized in that the first predetermined portion is irradiated with light emitted from the first light emitting portion, and the second predetermined portion is irradiated with light emitted from the second light emitting portion. .

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成される。そして、異色発光手段により、第1所定部分に対して第1発光部から発せられる光が照射されるとともに、第2所定部分に対して第2発光部から発せられる光が照射される。これにより、所定情報を異なる色で発光させることができ、所定情報を多様な表示色で発光することができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, the predetermined information is composed of a predetermined first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion. Then, the different-color light-emitting device irradiates the first predetermined portion with the light emitted from the first light-emitting portion, and irradiates the second predetermined portion with the light emitted from the second light-emitting portion. As a result, the predetermined information can be lighted in different colors, and the predetermined information can be lighted in various display colors, thereby enhancing the performance effect of the performance means having the light guide means and increasing the attention to the game. have the effect of being able to

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B1 to B6,
a diffusing means (for example, a rear lower diffusion lens 425) for diffusing the light from the light emitting means beyond the width of the first light emitting part or the second light emitting part. B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machines B1 to B6, the following effects are exhibited. That is, the diffusing means diffuses the light from the light emitting means over the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information having a range larger than the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion of the light emitting means can be accurately visually recognized, and the effect of the effect of the directing means having the light guide means is enhanced. There is an effect that the degree of attention to can be increased.

遊技機B7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A game machine B8 characterized by being integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are exhibited. That is, the predetermined portion is a predetermined end portion of the light guide means, and the diffusion means is integrally formed at the predetermined end portion of the light guide means. As a result, the light guiding means and the diffusing means are integrally formed in the effect means, thereby reducing the number of parts, thereby increasing the degree of freedom in designing the effect means.

<C群:所定方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: Sequential lighting of different LEDs for each area divided in a predetermined direction, moving display & colorful display>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group C was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLED)と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLEDの1つ左側のLED)と、前記第2発光部よりさらに前記所定方向側に配置された第3発光部(後側下方用LED424の右端のLEDの2つ左側のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、所定方向側から順次点灯させる順次点灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Effecting means (e.g., light guide unit 400) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
A first light emitting portion that emits light (for example, the right end LED of the rear lower LED 424), and a second light emitting portion arranged on the predetermined direction side from the first light emitting portion (for example, the right end of the rear lower LED 424) one LED on the left side of the LEDs), and a third light emitting portion arranged further on the predetermined direction side than the second light emitting portion (two LEDs on the left side of the right end LED of the rear lower LED 424). a light emitting means (e.g. a lower LED unit) comprising;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, light guide means (for example, rear a light guide plate 420),
A gaming machine C0 comprising a sequential lighting means (for example, a sound lamp control device 113) for sequentially lighting the light emitting means from a predetermined direction side.

遊技機C0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、その第2発光部よりさらに所定方向側に配置された第3発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次点灯手段により、発光手段が、所定方向側から順次点灯される。これにより、導光手段に設けられた所定情報を所定方向側から順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means includes a first light emitting section that emits light, a second light emitting section that is arranged on the side of a predetermined direction from the first light emitting section, and a light emitting section further from the second light emitting section in a predetermined direction. and a third light emitting portion disposed on the side. Then, when the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined portion, the predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Here, the light emitting means are sequentially turned on from the predetermined direction side by the sequential lighting means. As a result, the predetermined information provided on the light guiding means can be sequentially visually recognized from the predetermined direction side, and by enhancing the effect of the directing means having the light guiding means, attention to the game can be increased. It has the effect of being able to

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400、又は、導光ユニット400及び遊技盤13)、を備え、
前記演出手段は、
少なくとも、光を発光する第1発光部(例えば、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424、又は、盤面第1装飾図柄群60a)と、前記第1発光部より所定方向(例えば、正面視左)側に配置された第2発光部(例えば、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424、又は、後側導光板420)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414、又は、遊技盤13)と、
前記発光手段(少なくとも前記第2発光部)から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段(例えば、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421の点灯制御、又は、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421、盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bの点灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
Effecting means (e.g., light guide unit 400, or light guide unit 400 and game board 13) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
At least, a first light emitting part that emits light (for example, the rear lower LED 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420, or the board surface first decorative pattern group 60a), and a predetermined direction from the first light emitting part A light emitting means having a second light emitting portion (for example, the rear lower LED 424 corresponding to the central region of the rear light guide plate 420, or the rear light guide plate 420) arranged on the (for example, left side in front view) side. (For example, the lower LED unit 414 or the game board 13);
When light is emitted from the light emitting means (at least the second light emitting portion), light guiding means (for example, a rear light guide plate 420),
Sequential light emitting means (for example, lighting control of the first decorative pattern group 421 by the sound lamp control device 113, or the lighting control of the first decorative pattern group 421 by the sound lamp control device 113) 1 decorative pattern group 421, lighting control of board first decorative pattern group 60a and board second decorative pattern group 60b).

遊技機C1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次発光手段により、発光手段が第1発光部から所定方向側へ順次発光される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the rendering means is provided with a first light emitting section for emitting light and a second light emitting section arranged on the predetermined direction side from the first light emitting section. Then, when light is emitted from the light emitting means to the light guiding means, the predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Here, the sequential light emitting means sequentially emits light from the first light emitting section in the predetermined direction. As a result, the predetermined information provided in the effect means can be sequentially visually recognized in the predetermined direction from the position where the first light emitting portion is arranged, and the effect of the effect of the effect means having the light guide means is enhanced. There is an effect that the degree of attention to can be increased.

遊技機C1において、
前記順次発光手段によって前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光された前記発光手段を、前記第1発光部から所定方向側へ順次消灯させる順次消灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113による消灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
Sequential extinguishing means (for example, by the sound lamp control device 113) for sequentially extinguishing the light emitting means sequentially emitted from the first light emitting part in the predetermined direction by the sequential light emitting means in the predetermined direction from the first light emitting part light-off control).

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次消灯手段により、順次発光手段によって第1発光部から所定方向側へ順次発光された発光手段が、第1発光後から所定方向側へ順次消灯される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能にした後、第1発光部から所定方向側へ所定情報を順次視認不能若しくは視認困難にすることで、所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the sequential extinguishing means sequentially extinguishes the luminous means sequentially emitting light in the predetermined direction from the first luminous part by the sequential luminous means after the first light emission. As a result, after the predetermined information provided in the rendering means is sequentially made visible in the predetermined direction from the position where the first light emitting unit is arranged, the predetermined information is sequentially made invisible or difficult to be visually recognized in the predetermined direction from the first light emitting unit. By doing so, it is possible to perform a powerful presentation as if the predetermined information were moving in a predetermined direction from the position where the first light emitting section is arranged. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect of the effect means.

遊技機C1又はC2において、
前記順次発光手段は、
前記第2発光部を発光させる場合に、前記第1発光部で発光していた発光色で発光させる発光色引継手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C1 or C2,
The sequential light emitting means is
The gaming machine C3 is characterized by further comprising a luminous color takeover means for causing the luminous color emitted by the first luminous portion to emit light when the second luminous portion emits light.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた発光色引継手段により、第2発光部を発光させる場合に、第1発光部で発光していた発光色で発光させる。これにより、所定の発光色で視認可能となっていた所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, when the second light-emitting section is caused to emit light by the light-emitting color takeover means provided in the light-emitting means in sequence, the first light-emitting section emits light in the light-emitting color. As a result, it is possible to perform a powerful presentation as if the predetermined information, which was visible in a predetermined luminescent color, moves in a predetermined direction from the position where the first light emitting section is arranged. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect of the effect means.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記順次発光手段は、
少なくとも、前記第1発光部と前記第2発光部との発光色を異ならせる異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of game machines C1 to C3,
The sequential light emitting means is
A gaming machine C4 characterized by comprising at least a different-color light-emitting means for making the first light-emitting portion and the second light-emitting portion emit different colors.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた異色発光手段により、少なくとも、第1発光部と第2発光部との発光色が異なるように構成されている。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, at least the first light-emitting portion and the second light-emitting portion are configured to emit light of different colors by means of the different-color light-emitting means provided in the light-emitting means in sequence. As a result, it is possible to perform a colorful presentation as if the predetermined information, which is visible in a plurality of colors, moves in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is arranged. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect of the effect means.

遊技機C4において、
前記異色発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)が発せられた後、前記第2発光部を前記第1発光色で発光するとともに、前記第1発光部を前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)で発光する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
The different color light emitting means is
After the first light-emitting portion emits light of a predetermined first light-emitting color (for example, “red”), the second light-emitting portion emits light of the first light-emitting color, and the first light-emitting portion emits light of the first light-emitting color. A gaming machine C5 characterized by emitting light in a second emission color (for example, "blue") different from the emission color.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色が発せられた後、第2発光部が第1発光色で発光されるとともに、第1発光部が第1発光色と異なる第2発光色で発光される。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects of the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, after the first light-emitting portion emits a predetermined first light-emitting color by the different-color light-emitting means, the second light-emitting portion emits light in the first light-emitting color, and the first light-emitting portion emits light in a color different from the first light-emitting color. Light is emitted in the second emission color. As a result, it is possible to perform a colorful presentation as if the predetermined information, which is visible in a plurality of colors, moves in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is arranged. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect of the effect means.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材(例えば、遊技盤13)に設けられた所定の第1演出手段(例えば、盤面第1装飾図柄群60a)と、
前記第1演出手段の前記所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)の遊技機前方側に設けられた第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記順次発光手段は、
前記第1演出手段に対して光を発光した後、前記第2演出手段に対して光を発光する
ことを特徴とする遊技機C6。
In any one of gaming machines C1 to C5,
The directing means is
At least, a predetermined first effect means (for example, board surface first decorative pattern group 60a) provided in a game area forming member (for example, game board 13) in which game balls can flow down;
Second effect means (for example, a rear light guide plate 420),
The sequential light emitting means is
A gaming machine C6 characterized by emitting light to the second effect means after emitting light to the first effect means.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として、少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材に所定の第1演出手段が設けられ、その第1演出手段の所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段の遊技機前方側に第2演出手段が設けられる。そして、順次発光手段により、第1演出手段に対して光が発光された後、第2演出手段に対して光が発光される。これにより、遊技領域形成部材における第1演出手段と、識別情報の動的表示が行われる表示手段の遊技機前方側に設けられた第2演出手段とにより一体的な演出を実行することで、識別情報の動的表示と所定情報による所定演出とによる迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machines C1 to C5, the following effects are exhibited. That is, as the effect means, at least a predetermined first effect means is provided in the game area forming member through which the game ball can flow down, and dynamic display of the identification information is executed on the predetermined direction side of the first effect means. A second effect means is provided on the front side of the gaming machine of the possible display means. Then, the light emitting means sequentially emits light to the first effect means, and then emits light to the second effect means. As a result, an integrated effect is executed by the first effect means in the game area forming member and the second effect means provided on the front side of the game machine of the display means for dynamically displaying the identification information, A dynamic presentation of the identification information and a predetermined presentation by the predetermined information can be executed to enhance the presentation effect of the presentation means, thereby increasing the attention to the game.

遊技機C6において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで同種の図柄を視認可能に表示する
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C6,
The game machine C7 is characterized in that, as the predetermined information, the same kind of symbols are visibly displayed by the first effect means and the second effect means.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで同種の図柄が視認可能に表示される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とで一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, as the predetermined information, the same kind of pattern is displayed so as to be visually recognizable by the first effect means and the second effect means. Thus, by executing a series of integral performances by the first performance means and the second performance means, a powerful performance can be executed, and by enhancing the performance effect of the performance means, the degree of attention to the game is increased. has the effect of increasing

遊技機C7において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで1の図柄を形成する
ことを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C7,
A game machine C8 characterized in that, as the predetermined information, one pattern is formed by the first effect means and the second effect means.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで1の図柄が形成される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とを跨る演出を実行する際に、違和感が生じることを抑制し、一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of the gaming machine C7, the following effects are exhibited. That is, as the predetermined information, one pattern is formed by the first effect means and the second effect means. This suppresses the occurrence of a sense of incongruity when executing the performance straddling the first performance means and the second performance means, and executes a series of integral performances, thereby making it possible to execute a powerful performance. , there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect of the effect means.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of gaming machines C1 to C8,
The light guide means
A gaming machine C9 characterized in that the predetermined information can be visually recognized from the front side of the gaming machine when the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、導光手段に設けられた所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。これにより、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine C9, in addition to the effects of the game machines C1 to C8, the following effects are exhibited. That is, when the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end portion, the predetermined information provided on the light guide means can be visually recognized from the front side of the gaming machine. As a result, there is an effect that it is possible to enhance the effect of the presentation means having the light guide means and increase the degree of attention to the game.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of gaming machines C1 to C9,
a diffusing means (for example, rear-side lower diffuser lens 425) for diffusing the light from the light-emitting means beyond the width of the first light-emitting part or the second light-emitting part. C10.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine C10, in addition to the effects of the game machines C1 to C9, the following effects are produced. That is, the diffusing means diffuses the light from the light emitting means over the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information having a range larger than the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion of the light emitting means can be accurately visually recognized, and the effect of the effect of the directing means having the light guide means is enhanced. There is an effect that the degree of attention to can be increased.

遊技機C9又はC10において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機C11。
In gaming machine C9 or C10,
The diffusion means is
A gaming machine C11 characterized in that it is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects of the gaming machine C9 or C10, the following effects are exhibited. That is, the diffusing means is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means. As a result, the light guiding means and the diffusing means are integrally formed in the rendering means to reduce the number of parts, thereby increasing the degree of freedom in designing the rendering means.

<D群:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現> <D group: When multiple effects overlap, one effect is given priority over the other effect>

従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

D群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group D was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出より遊技にとって重要な第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行されるとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行される場合に、前記第1演出より前記第2演出を優先的に実行する第2演出優先手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
First effect means (e.g., light guide unit 400) that performs a first effect (e.g., lighting or non-lighting of first decorative pattern group 421) as the game progresses;
A second effect means (for example, the confirmation lamp 311) that performs a second effect (for example, lighting or non-lighting of the confirmation lamp 311) that is more important for the game than the first effect as the game progresses,
The first production means is
a light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting portion (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, light guide means (for example, rear a light guide plate 420),
When the second effect is executed by the second effect means and the first effect is executed by the first effect means, the second effect is preferentially executed over the first effect. The game machine D0 is characterized by comprising performance priority means (for example, extinguishing the rear upper LED 422c).

遊技機D0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出より遊技にとって重要な第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行されるとともに、第1演出手段によって第1演出が実行される場合に、第2演出優先手段により、第1演出より第2演出が優先的に実行される。これにより、第1演出と第2演出とが重複する場合であっても、遊技にとって第1演出より重要な第2演出を優先的に実行して、第1演出より第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the first effect is performed by the first effect means as the game progresses. Further, the second effect means performs the second effect, which is more important for the game than the first effect, as the game progresses. Then, when the light emitting means provided in the first effect means has a light emitting portion for emitting light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined portion, Predetermined information can be visually recognized from the front of the game machine. Here, when the second effect is executed by the second effect means and the first effect is executed by the first effect means, the second effect is prioritized over the first effect by the second effect priority means. executed. Thus, even when the first performance and the second performance overlap, the second performance, which is more important than the first performance for the game, is preferentially executed to make the second performance more prominent than the first performance. can be done. Therefore, it is possible to clearly execute the performance content of the second performance, which is important for the game, to accurately suggest the information about the game to the player, and to increase the degree of attention to the game.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1演出の演出規模を低減して実行する第1演出低減手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
First effect means (e.g., light guide unit 400) that performs a first effect (e.g., lighting or non-lighting of first decorative pattern group 421) as the game progresses;
A second effect means (for example, the confirmation lamp 311) that performs a second effect (for example, lighting or non-lighting of the confirmation lamp 311) different from the first effect as the game progresses;
When the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means, the first effect reduction is performed by reducing the effect scale of the first effect. A game machine D1 characterized by comprising means (for example, turning off the rear upper LED 422c).

遊技機D1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減して実行される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, the first effect is performed by the first effect means as the game progresses. Also, the second effect means performs a second effect different from the first effect as the game progresses. Here, when the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means, the scale of effect of the first effect is reduced by the first effect reduction means. be done. Thus, even when the first effect and the second effect are executed in parallel, the second effect can be relatively conspicuous by reducing the effect scale of the first effect. Therefore, there is an effect that at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、「演出規模を低減して実行する」とは、例えば、演出の実行領域を縮小する場合や、演出として現出する図柄の大きさや量を縮小若しくは減少させる場合、注目度(大当たり期待度)の高い演出から注目度の低い演出に差し替える場合、演出の発光輝度を低下(透明度を増加)させる場合、演出の音量を低下させる場合、或いは、他の演出を優先的(手前側)に実行することで相対的に視認困難になる場合等が例示される。 It should be noted that "to reduce the size of the production" means, for example, when reducing the execution area of the production, or when reducing or reducing the size or amount of the pattern that appears as the production, the degree of attention (expectation for the jackpot ), lowering the light emission brightness of the effect (increasing the transparency), lowering the volume of the effect, or executing other effects preferentially (on the front side). A case where it becomes relatively difficult to see by doing so is exemplified.

遊技機D1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D1,
The second production is
The game machine D2 is characterized by an effect with a higher degree of expectation that a predetermined game value is awarded than the first effect.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、
第1演出と第2演出と並行して実行される場合であっても、第2演出より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1演出の演出規模を低減し、相対的に第2演出を優先して実行することで、第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, the second effect is set as an effect with a higher degree of expectation that a predetermined game value is awarded than the first effect. This will
Even when the first performance and the second performance are executed in parallel, the scale of the performance of the first performance with a lower expectation of giving a predetermined game value than the second performance is reduced, By executing the 2nd effect preferentially, the 2nd effect can be made conspicuous. Therefore, it is possible to clearly execute the performance contents of the second performance, which is important for the game, to accurately suggest the information about the game to the player, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機D1又はD2において、
前記第1演出を実行するか否かを抽選する第1演出抽選手段(例えば、導光板点灯パターンテーブル222e及び導光パターン抽選カウンタ223d)と、
前記第2演出を実行するか否かを抽選する第2演出抽選手段(例えば、確定ランプ点灯パターンテーブル222f及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223e)と、
前記第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2演出を実行する場合に、前記第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1演出を実行するか否かを判別する第1演出判別手段(例えば、導光パターン設定処理(S1415))と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第1演出判別手段により前記第1演出を実行すると判別された場合に、前記第1演出の演出規模を低減する
ことを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D1 or D2,
A first effect lottery means (for example, a light guide plate lighting pattern table 222e and a light guide pattern lottery counter 223d) that randomly determines whether or not to execute the first effect;
A second effect lottery means (for example, a fixed lamp lighting pattern table 222f and a fixed lamp timing lottery counter 223e) that draws a lottery as to whether or not to execute the second effect;
A first effect for determining whether or not to execute the first effect based on the lottery result of the first effect lottery means when the second effect is executed based on the lottery result of the second effect lottery means. A determination means (for example, a light guide pattern setting process (S1415)),
The first effect reduction means is
A game machine D3, wherein the scale of the first effect is reduced when it is determined by the first effect determining means that the first effect is to be executed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出抽選手段により、第1演出を実行するか否かが抽選され、第2演出抽選手段により、第2演出を実行するか否かが抽選される。また、第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて第2演出を実行する場合に、第1演出判別手段により、第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて第1演出を実行するか否かが判別される。そして、その第1演出判別手段により第1演出を実行すると判別された場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減される。これにより、それぞれ別々に実行抽選が行われる第1演出と第2演出とが並行して実行され得る場合であっても、第1演出が実行されるか否かに応じて第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the first effect lottery means selects whether or not to execute the first effect, and the second effect lottery means selects whether or not to execute the second effect. Further, when the second effect is executed based on the lottery result of the second effect lottery means, whether or not to execute the first effect is determined by the first effect determination means based on the lottery result of the first effect lottery means. be discriminated. Then, when the first effect determination means determines that the first effect is to be executed, the first effect reduction means reduces the effect scale of the first effect. As a result, even if the first performance and the second performance for which the execution lottery is separately performed can be executed in parallel, the performance of the first performance depends on whether or not the first performance is executed. By reducing the scale, the second effect can be relatively conspicuous. Therefore, there is an effect that at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記第1演出は、
前記第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る
ことを特徴とする遊技機D4。
In any one of gaming machines D1 to D3,
The first production is
A game machine D4 characterized in that it can be executed in an area wider than the effect area of the second effect.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が、第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る。即ち、第2演出と、該第2演出より演出領域が広い第1演出とが並行して実行される場合であっても、実行される第1演出の演出規模を低減させることで、第1演出の演出規模が低減される分、第2演出を目立たせることができる。よって、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the first effect can be executed in an area wider than the effect area of the second effect. That is, even when the second effect and the first effect having a wider effect area than the second effect are executed in parallel, the scale of the effect of the first effect to be executed is reduced. The second effect can be made more conspicuous because the effect scale of the effect is reduced. Therefore, there is an effect that the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)と、光を発光する第2発光部(例えば、後側上方用LED422c)と、を備えた発光手段と、
前記第1演出として、少なくとも、前記1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、遊技に関する所定情報を視認し易くする被照射手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方からの光の照射を低減又は停止して前記所定情報の視認可能範囲を縮小する照射低減手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of gaming machines D1 to D4,
The first production means is
a light-emitting means including a first light-emitting portion that emits light (for example, the rear lower LED 424) and a second light-emitting portion that emits light (for example, the rear upper LED 422c);
As the first effect, at least when light is emitted from either one of the first light emitting unit and the second light emitting unit, illuminated means (for example, a rear light guide plate) that makes it easier to visually recognize predetermined information related to the game 420) and
The first effect reduction means is
When the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means, the light from either the first light emitting unit or the second light emitting unit The game machine D5 is characterized by comprising an irradiation reduction means for reducing or stopping irradiation of light to reduce a visible range of the predetermined information.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段として、発光手段に設けられた第1発光部から光が発光され、同じく発光手段に設けられた第2発光部から光が発光される。また、第1演出として、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、被照射手段により、遊技に関する所定情報が視認され易く構成されている。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段に設けられた照射低減手段により、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射が低減又は停止されて所定情報の視認可能範囲が縮小される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出に用いられる第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射低減又は停止して第1演出としての所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D5, in addition to the effects of the game machines D1 to D4, the following effects are produced. That is, as the first rendering means, light is emitted from the first light emitting portion provided in the light emitting means, and light is emitted from the second light emitting portion also provided in the light emitting means. Further, as a first effect, at least when light is emitted from either the first light emitting portion or the second light emitting portion, predetermined information regarding the game is easily visually recognized by the irradiated means. Here, when the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means, the irradiation reduction means provided in the first effect reduction means causes the first light emitting unit Alternatively, the irradiation of light from either one of the second light emitting units is reduced or stopped, and the visible range of the predetermined information is reduced. Thereby, even when the first effect and the second effect are executed in parallel, the irradiation of light from either the first light emitting unit or the second light emitting unit used for the first effect is reduced or By stopping and reducing the visible range of the predetermined information as the first effect, the second effect can be relatively conspicuous. Therefore, there is an effect that at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、「光の照射を低減又は停止する」とは、例えば、光の発光領域を縮小する場合や、光の発光輝度を低下させる場合、光の発光を中止若しくは中断する場合、光の発光時間を減少させる場合、或いは、光の発光を断続的に行う場合等が例示される。 Note that "to reduce or stop the irradiation of light" means, for example, when reducing the light emission area, when reducing the light emission luminance, when stopping or interrupting the light emission, or when the light emission time is reduced, or light is emitted intermittently.

遊技機D5において、
前記照射低減手段は、
前記第2演出手段側の前記所定情報に対応する前記第1発光部又は前記第2発光部からの光の照射を低減又は停止する
ことを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The irradiation reduction means is
A game machine D6 characterized by reducing or stopping light irradiation from said first light emitting section or said second light emitting section corresponding to said predetermined information on said second effect means side.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、照射低減手段により、第2演出手段側の所定情報に対応する第1発光部又は第2発光部からの光の照射が低減又は停止される。これにより、所定情報のうち、第2演出手段側の所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、少なくとも第2演出近傍で実行される第1演出を目立たなくし、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the following effects are exhibited. That is, the irradiation reduction means reduces or stops the irradiation of the light from the first light emitting section or the second light emitting section corresponding to the predetermined information on the side of the second rendering means. By reducing the visible range of the predetermined information on the side of the second effect means among the predetermined information, at least the first effect executed in the vicinity of the second effect is made inconspicuous, and the second effect is relatively conspicuous. can let Therefore, there is an effect that at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機D5又はD6において、
前記被照射手段は、
前記発光手段から光が発せられた場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)、であり、
前記第1発光部又は前記第2発光部からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D5 or D6,
The irradiated means is
a light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that makes the predetermined information visible from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means;
a diffusing means (for example, rear-side lower diffuser lens 425) for diffusing the light from the first light-emitting portion or the second light-emitting portion beyond the width of the first light-emitting portion or the second light-emitting portion; A gaming machine D7 characterized in that

遊技機D7によれば、遊技機D5又はD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、被照射手段としての導光手段により、発光手段から光が発せられた場合に、所定情報を遊技機前方から視認可能となる。そして、拡散手段により、第1発光部又は第2発光部からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D5 or D6, the following effects are exhibited. That is, when light is emitted from the light emitting means by the light guiding means as the irradiated means, the predetermined information can be visually recognized from the front of the game machine. Then, the diffusion means diffuses the light from the first light emitting section or the second light emitting section over the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information having a range larger than the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion of the light emitting means can be accurately visually recognized, and the effect of the effect of the directing means having the light guide means is enhanced. There is an effect that the degree of attention to can be increased.

遊技機D7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A game machine D8 characterized by being integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of the gaming machine D7, the following effects are exhibited. That is, the predetermined portion is a predetermined end portion of the light guide means, and the diffusion means is integrally formed at the predetermined end portion of the light guide means. As a result, the light guiding means and the diffusing means are integrally formed in the rendering means to reduce the number of parts, thereby increasing the degree of freedom in designing the rendering means.

<E群:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: One light guide plate for weak and medium notices, another light guide plate for high notice display>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group E was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)、又は、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)のいずれかの実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring lottery information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that determines based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
first suggestion information (for example, fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded based on the determination result by the determination means; Second suggestive information (for example, third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is awarded is high, or the predetermined game value is awarded from the second suggested information. Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) for lottery execution of any of the third suggestion information (for example, first decorative pattern group 421) capable of suggesting to the player that the degree of expectation of the player is high;
a first effect means (for example, the front light guide plate 410) capable of executing the first suggestive information or the second suggestive information based on the lottery result of the suggestive information lottery means;
A gaming machine E0 comprising a second effect means (for example, a rear light guide plate 420) capable of executing the third suggestive information based on a lottery result of the suggestive information lottery means.

遊技機E0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報、又は、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報のいずれかの実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the result of determination by the determination means. Here, the suggestion information lottery means first suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given based on the determination result by the determination means, and the predetermined game value is obtained from the first suggestion information. Second suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation to be granted is high, or third suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation of being granted a predetermined game value is higher than the second suggestion information. Any run of information is drawn. Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the first suggestive information or the second suggestive information is configured to be executable by the first effect means, and similarly, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the second effect is produced. The means configures the third suggestion information to be executable. As a result, the third suggestive effect, which is capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is higher than the first suggestive information and the second suggestive information, is generated. By performing by a different rendering means than the first suggesting rendering and the second suggesting rendering capable of suggesting that the given degree of expectation is low, if it is erroneously executed due to noise or malfunction, there is a large effect inconsistency. 3 Abnormal execution of suggestive information can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)と、を有し、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410および各LED414c等)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420および各LED424等)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) that randomly selects execution of suggestion by suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded to the player based on the determination result of the determination means,
The suggestive information is at least
The predetermined game value is given from the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given, and the first suggestion information. second suggestive information (for example, a third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given to the player is high; third suggestive information (for example, first decorative pattern group 421) that can be suggested to a person,
a first effect means (for example, the front light guide plate 410 and each LED 414c, etc.) capable of executing the first suggestive information or the second suggestive information based on the lottery result of the suggestive information lottery means;
A game characterized by comprising a second effect means (for example, the rear light guide plate 420 and each LED 424, etc.) capable of executing the third suggestive information based on the lottery result of the suggestive information lottery means. Machine E1.

遊技機E1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報とが設けられる。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the result of determination by the determination means. In addition, the suggestive information lottery means draws lots for execution of suggestion by the suggestive information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given, based on the result of determination by the determining means. Here, as the suggestion information, at least first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that a predetermined game value is given, and an expectation degree that a predetermined game value is given from the first suggestion information. Second suggestion information capable of suggesting that the game value is high to the player, and third suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation for the given game value to be given is higher than that of the second suggestion information are provided. Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the first suggestive information or the second suggestive information is configured to be executable by the first effect means, and similarly, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the second effect is produced. The means configures the third suggestion information to be executable. As a result, the third suggestive effect, which is capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is higher than the first suggestive information and the second suggestive information, is generated. By performing by a different rendering means than the first suggesting rendering and the second suggesting rendering capable of suggesting that the given degree of expectation is low, if it is erroneously executed due to noise or malfunction, there is a large effect inconsistency. 3 Abnormal execution of suggestive information can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機E1において、
前記第1演出手段は、
所定の第1方向(例えば、正面視左方向又は正面視右方向)に向けて光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、正面視上方向)に向けて光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられる光が前記第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In gaming machine E1,
The first production means is
a first light emitting unit (for example, the front right LED 415c or the front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the left direction in front view or the right direction in front view);
a second light-emitting portion (e.g., front-lower LED 414c) that emits light in a second direction different from the first direction (e.g., an upward direction in front view);
When the light emitted from the first light emitting portion is incident from a predetermined first portion, the first suggestive information is made visible from the front side of the game machine, and the light emitted from the second light emitting portion is the A first light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when incident from a second portion different from the first portion,
The first light guide means
First emission in which the light emitted in the first direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine and the light emitted in the second direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine part (for example, vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413),
Second emission in which the light emitted in the second direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine and the light emitted in the first direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine (for example, horizontal grooves forming the sunfish pattern of the third decorative pattern group 412 or each cherry tree pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に向けて光が照射され、第1演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に向けて光が照射される。また、第1導光手段に対して、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、第1導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、第1導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、第1演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の第1演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、第1演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該第1演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the first light emitting portion provided in the first effect means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting portion provided in the first effect means emits light in a second direction different from the first direction. Light is emitted in one direction. Further, when the light emitted from the first light emitting portion is incident on the first light guide means from a predetermined first portion, the first suggestive information becomes visible from the front side of the game machine, and the second light emitting portion When the light emitted from is incident from a second portion different from the first portion, the second suggestive information can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Then, the light emitted in the first direction is emitted or easily emitted to the front side of the game machine by the first emitting portion provided in the first light guide means, and is emitted in the second direction. The light is not emitted to the front side of the game machine or is hardly emitted. In addition, the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted to the front side of the game machine by the second emitting portion provided in the first light guide means, and is emitted in the first direction. The light is not emitted to the front side of the game machine or is hardly emitted. That is, in the first rendering means, the light from the first direction makes the first suggestive information visible while making the second suggestive information invisible or difficult to see, and the light from the second direction makes the second suggestive information visible. By making the first suggestive information invisible or difficult to see while making it possible, a plurality of suggestive information can be represented even by one first effect means. As a result, even when a plurality of pieces of suggestive information are provided in the first rendering means, each piece of suggestive information can be discriminated and visually recognized by controlling light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit. By making it possible to express a plurality of suggestive information in the first presentation means, the presentation effect of the first presentation means is heightened, thereby increasing the degree of attention to the game.

遊技機E2において、
前記第1演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部又は前記第2発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用LED416c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E2,
The first effect means has at least
Directivity improving means for enhancing the directivity of the light emitted from the first light-emitting portion or the second light-emitting portion (for example, the front lower condenser lens 414d, the front right condenser lens 415d, or the front left LED 416c ), a gaming machine E3 characterized by comprising:

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部又は第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、照射対象の示唆情報のみを的確に視認可能にすることができる。よって第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、該第1示唆情報と同じ第1演出手段で実行する場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができる。その結果、所望の示唆情報を的確に視認可能にすることができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2, the following effects are exhibited. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section or the second light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the first rendering means. Accordingly, even when a plurality of suggestive information are provided in the first rendering means, only the suggestive information of the irradiation target can be accurately visually recognized. Therefore, in the case where the second suggestion effect capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is higher than the first suggestion information, is executed by the same first effect means as the first suggestion information. Also, by controlling light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit, each piece of suggestive information can be discriminated and made visible. As a result, it is possible to accurately make the desired suggestive information visually recognizable, and by accurately suggesting the game-related information to the player, it is possible to increase the degree of attention to the game.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記第2演出手段は、
光を発光する第3発光部(例えば、後側下方用LED424)と、
前記第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、前記第3示唆情報のみを遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記第3発光部からの光を、前記第3発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E1 to E3,
The second effect means is
a third light-emitting portion that emits light (for example, the rear lower LED 424);
Second light guide means (for example, a rear light guide plate) that makes only the third suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the third light emitting portion is incident from a predetermined third portion 420) and
A gaming machine E4 comprising a diffusing means (for example, rear-side downward diffusion lens 425) for diffusing the light from the third light-emitting portion over the width of the third light-emitting portion.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段として、第3発光部から光が発光され、第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、第2導光手段により、第3示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。そして、拡散手段により、第3発光部からの光が、その第3発光部の幅より拡散される。これにより、1の示唆情報のみが設けられた第2導光手段において、第3発光部から発光される光を、第3発光部の幅より拡散させることで、第3発光部の配置分よりも広い範囲に光を照射することができる。その結果、例えば、第2導光手段において第3示唆情報を大きく設けた場合であっても、該第3示唆情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machines E1 to E3, the following effects are exhibited. That is, when light is emitted from the third light emitting section as the second rendering means and the light emitted from the third light emitting section is incident from the predetermined third portion, the second light guiding means generates the third suggestive information. is visible from the front side of the gaming machine. Then, the diffusion means diffuses the light from the third light emitting section through the width of the third light emitting section. As a result, in the second light guide means provided with only one piece of suggestive information, the light emitted from the third light emitting section is diffused beyond the width of the third light emitting section. can radiate light over a wider area. As a result, for example, even when the third suggestive information is provided large in the second light guide means, the third suggestive information can be accurately made visible, and the effect of the effect means having the light guide means. By increasing the effect, there is an effect that it is possible to increase the degree of attention to the game.

遊技機E4において、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の前記第3部位に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The diffusion means is
A gaming machine E5 characterized by being formed integrally with the third portion of the second light guiding means.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2導光手段の第3部位に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, it is formed integrally with the third portion of the second light guide means. As a result, in the second effect means, the second light guide means and the diffusion means are integrally formed to reduce the number of parts, thereby increasing the degree of freedom in designing the second effect means. There is

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、
遊技機正面方向に対して重複して配置される
ことを特徴とする遊技機E6。
In any one of gaming machines E1 to E5,
The first effect means and the second effect means are
A gaming machine E6 characterized by being redundantly arranged with respect to the front direction of the gaming machine.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段及び第2演出手段が、遊技機正面方向に対して重複して配置される。これにより、1の演出領域において、複数の示唆情報を視認可能にすることで、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine E6, in addition to the effects of the game machines E1 to E5, the following effects are produced. That is, the first effect means and the second effect means are arranged overlappingly with respect to the front direction of the game machine. As a result, by making a plurality of pieces of suggestive information visible in one rendering area, the rendering effect of the rendering means is enhanced, thereby increasing the degree of attention to the game.

遊技機E6において、
前記第1演出手段は、
前記第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
The first production means is
A game machine E7, characterized in that it is arranged closer to the front side of the game machine than the second effect means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段が、第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される。即ち、第3示唆情報が視認可能に構成される第2演出手段の遊技機正面側に、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報及び第2示唆情報が視認可能に構成される第1演出手段が配置される。これにより、例えば、遊技機正面側から遊技ホールの室内照明等による光が照射された場合であっても、第1演出手段によって第2演出手段に到来する光の量を削減することができ、他の示唆情報より演出齟齬の影響が大きい第3示唆情報の誤点灯を抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, the first effect means is arranged closer to the front side of the game machine than the second effect means. That is, the first suggestion information and the second suggestion having a lower expectation than the third suggestion information that a predetermined game value is given to the front side of the game machine of the second effect means configured to allow the third suggestion information to be visually recognized. A first rendering means configured to allow information to be visually recognized is arranged. As a result, for example, even when light is emitted from the front side of the game machine by the indoor lighting of the game hall or the like, the amount of light arriving at the second effect means can be reduced by the first effect means, There is an effect that it is possible to suppress erroneous lighting of the third suggestive information, which is more affected by the production discrepancies than other suggestive information.

<F群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<F group: multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction differs for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry blossom) and multi-directional area in one light guide plate (2 directions, bubble group), strong effect in few directions (weak effect in places where light paths overlap)>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined starting condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group F was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2示唆情報は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F0。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring lottery information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that determines based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Based on the result of determination by the determining means, at least the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded, or the first suggestion information Suggestion information lottery means (for example, MPU 221 )When,
production means (e.g., light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
The directing means is
First light emitting means (for example, front right LED 415c and front left LED 416c) for emitting light in a predetermined first direction (for example, left and right direction);
a second light emitting means (for example, the front lower LED 414c) that emits light in a second direction (for example, upward direction) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the left-right end faces of the lower inverted R-shaped portion), the first suggestive information is visible from the front side of the game machine, and the light emitted from the second light emitting means is emitted from a second portion different from the first portion (for example, the downward end surface of the flat plate portion below the front light guide plate 410) A light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when it is incident,
At least the second suggestive information is
A game machine F0 characterized in that the rendering means is provided at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410).

遊技機F0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置に第2示唆情報が設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第2示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the result of determination by the determination means. Here, the suggestive information lottery means first suggestive information capable of suggesting to the player at least the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded based on the determination result by the determining means, or a predetermined value from the first suggestive information. Execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that there is a high degree of expectation that a game value of . Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the first suggestive information or the second suggestive information can be executed by the effect means. Here, light is emitted in a predetermined first direction by the first light emitting means provided in the effect means, and light is emitted in a second direction different from the first direction by the second light emitting means also provided in the effect means. be irradiated. Then, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from the predetermined first portion, the first suggestive information becomes visible from the front side of the game machine and is emitted from the second light emitting means. The second suggestive information can be visually recognized from the front side of the gaming machine when the light emitted is incident from the second portion different from the first portion. Here, in the rendering means, the second suggestive information is provided at least at a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the second suggestive effect capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is awarded is higher than the first suggestive information is provided at a position where the lights of the first light emitting means and the light of the second light emitting means do not overlap. . As a result, it is possible to suppress the abnormal execution of the second suggestive information, which has a large effect inconsistency, when it is erroneously executed due to noise or malfunction. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F1。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) that draws the execution of suggestion by suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded to the player based on the determination result of the determination means;
production means (e.g., light guide unit 400) capable of executing the suggestion by the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
The suggestive information is at least
The predetermined game value is given from the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given, and the first suggestion information. second suggestive information (for example, third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation for
a first light emitting unit (for example, the front right LED 415c and the front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the horizontal direction);
a second light emitting unit (for example, the front lower LED 414c) that emits light in a second direction (for example, upward direction) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting portion is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat portion of the front light guide plate 410 and the left-right end face of the lower inverted R-shaped portion), the first suggestive information is visible from the front side of the game machine, and the light emitted from the second light emitting portion is emitted from a second portion different from the first portion (for example, the downward end face of the flat plate portion below the front light guide plate 410) A light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when it is incident,
The second suggested information is
In the light guide means, provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) A gaming machine F1 characterized by:

遊技機F1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。そして、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報は、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から照射される光でのみ視認可能な位置に形成される。これにより、ノイズや誤動作により誤って第1発光部から光が発せられてしまった場合であっても、演出齟齬が大きい第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, the acquiring means acquires the special information when the predetermined start condition is satisfied, and the determining means makes a determination based on the special information acquired by the acquiring means. A predetermined game value is awarded to the player based on the determination result of the determining means. In addition, the suggestive information lottery means draws lots for execution of suggestion by the suggestive information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given, based on the result of determination by the determining means. Based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the suggestive information can be executed by the effect means. Here, as the suggestion information, at least first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that a predetermined game value will be given, and an expectation degree that a predetermined game value will be given from the first suggestion information. Second suggestive information is provided that can suggest to the player that it is high. Then, light is emitted in a predetermined first direction by the first light emitting section provided in the effect means, and light is emitted in a second direction different from the first direction by the second light emitting part similarly provided in the effect means. be done. Further, when the light emitted from the first light emitting unit is incident from the predetermined first part by the light guide means provided in the effect means, the first suggestive information is configured to be visible from the front side of the gaming machine, The second suggestive information is configured to be visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the second light emitting portion is incident from the second portion different from the first portion. Here, the second suggestive information is provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guiding means. That is, the second suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded is higher than the first suggestion information is emitted from at least one of the first light emitting unit and the second light emitting unit. formed in a position that is visible only in the light that is applied. Accordingly, even when light is emitted from the first light emitting unit by mistake due to noise or malfunction, it is possible to prevent the second suggestive information, which has a large effect inconsistency, from becoming visible. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機F1において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The directing means has at least
Directivity improving means for enhancing the directivity of the light emitted from the first light emitting unit (for example, the front right condenser lens 415d or the front left condenser lens 416d) is provided. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the rendering means. Thus, when a plurality of pieces of suggestive information are provided in the effect means, the effect means produces at least the first suggestive effect capable of suggesting to the player that the degree of expectation for giving a predetermined game value is lower than that of the second suggestive information. To make it difficult or impossible to reach the position where the second suggestive information is provided by accurately irradiating the position where the first suggestive information is provided with the light emitted from the first light emitting unit even when executing Therefore, it is possible to prevent the second suggestive information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting unit. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機F1又はF2において、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The first suggested information is
In the light guide means, the position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the lower inverted R shape) A game machine F3 characterized by being provided in a part).

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, the first suggestive information is provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect in the light guide means. That is, the first suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded is lower than the second suggestion information is light emitted from both the first light emitting unit and the second light emitting unit. is formed on the optical path of Here, even if the light for the second suggestion information makes the first suggestion information visible, the light for the second suggestion information is given a predetermined game value from the first suggestion information. The second suggestion information with a high degree of expectation is made visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, there is little discrepancy in presentation. . As a result, the degree of expectation that the predetermined game value is given to the portion where the optical path of the light in the second direction for the second suggestive information and the optical path of the light in the first direction corresponding to the first suggestive information intersects is the second level. By providing the first suggestion information lower than the suggestion information, even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the game machine at an unintended timing, the discrepancies in performance are minimized, There is an effect that it is possible to provide the player with a game that does not make the player feel uncomfortable.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the game machines F1 to F3,
The directing means is
A game machine F4 comprising a second directivity improving means (for example, front lower light collecting lens 414d) for improving the directivity of the light emitted from the second light emitting unit.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F3, the following effects are exhibited. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the rendering means. Thus, when a plurality of suggestive information are provided in the performance means, the performance means executes the second suggestive performance capable of suggesting to the player that the degree of expectation for giving a predetermined game value is higher than the first suggestive information. Even in such a case, the second suggestive information can be visually recognized from the front side of the gaming machine by accurately irradiating the light emitted from the second light emitting unit to the position where the second suggestive information is provided. There is an effect that the information can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光を、前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the game machines F1 to F3,
The directing means is
A game machine F5, characterized by comprising diffusion means (for example, a third upward diffusion lens 473) for diffusing the light emitted from the second light emitting section beyond the width of the second light emitting section.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた拡散手段により、第2発光部から照射された光が、該第2発光部の幅より拡散される。ここで、仮に、拡散手段を介して第2発光部から照射された第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2発光部からの光を拡散させて、第2示唆情報に対して該拡散された光を網羅的に照射することで第2示唆情報を明確に認識可能にすることができるとともに、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machines F1 to F3, the following effects are exhibited. That is, the light emitted from the second light-emitting portion is diffused from the width of the second light-emitting portion by the diffusion means provided in the rendering means. Here, even if the light for the second suggestive information emitted from the second light emitting unit via the diffusion means makes the first suggestive information visible, the light for the second suggestive information is The second suggestion information with a higher degree of expectation that a predetermined game value will be imparted than the first suggestion information is made visible, and when the second suggestion information becomes visible, the first suggestion information becomes visible. Even in the case of Accordingly, by diffusing the light from the second light emitting unit and irradiating the diffused light comprehensively on the second suggestive information, the second suggestive information can be clearly recognized. Even if the first suggestive information becomes visible from the front side of the game machine at an unintended timing, it is possible to minimize discrepancies in performance and provide a game that does not make the player feel uncomfortable. It has the effect of being able to

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the game machines F1 to F5,
The light guide means
A first emission in which the light emitted in the first direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine, and the light emitted in the second direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine. part (for example, vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413),
Second emission in which the light emitted in the second direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine and the light emitted in the first direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine (for example, horizontal grooves forming the sunfish pattern of the third decorative pattern group 412 or each cherry tree pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects of the gaming machines F1 to F5, the following effects are exhibited. That is, the light emitted in the first direction is emitted or easily emitted to the front side of the gaming machine by the first emitting portion provided in the light guide means, and the light emitted in the second direction is It is configured so that it is not emitted to the front side of the game machine or is difficult to be emitted. Further, the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted to the front side of the game machine by the second emitting portion provided in the light guide means, and the light emitted in the first direction is easily emitted. It is configured so that it is not emitted to the front side of the game machine or is difficult to be emitted. That is, the effect means makes the first suggestive information visible by the light from the first direction while making the second suggestive information invisible or difficult to see, and makes the second suggestive information visible by the light from the second direction. However, by making the first suggestive information invisible or difficult to see, a plurality of suggestive information can be expressed even by one effect means. Thus, even when a plurality of pieces of suggestive information are provided in the rendering means, each piece of suggestive information can be discriminated and made visible by controlling light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit, respectively. By making it possible for the presentation means to express a plurality of pieces of suggestive information, the presentation effect of the presentation means is heightened, thereby increasing the degree of attention to the game.

<G群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<G group: multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction differs for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry blossom) and multi-directional area in one light guide plate (2 directions, bubble group), minor direction positioned in front of the display (main display, main drum, main liquid crystal)>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group G was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G0。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring lottery information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that determines based on the lottery information acquired by the acquisition means;
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
Based on the result of determination by the determining means, at least the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded, or the first suggestion information Suggestion information lottery means (for example, MPU 221 )When,
production means (for example, front light guide plate 410) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
The directing means is
First light emitting means (for example, front right LED 415c and front left LED 416c) for emitting light in a predetermined first direction (for example, left and right direction);
a second light emitting means (for example, the front lower LED 414c) that emits light in a second direction (for example, upward direction) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the left-right end faces of the lower inverted R-shaped portion), the first suggestive information is visible from the front side of the game machine, and the light emitted from the second light emitting means is emitted from a second portion different from the first portion (for example, the downward end surface of the flat plate portion below the front light guide plate 410) A light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when it is incident,
The display means is
A game machine G0 characterized in that the rendering means is arranged on the back side in a front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). .

遊技機G0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置の正面視背面側に表示手段が設けられる。即ち、動的表示の表示結果を現出する表示手段を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作によって誤って第1発光手段又は第2発光手段が発光してしまった場合であっても、遊技の結果を示す表示手段が配設されている位置において誤動作による第1示唆情報又は第2示唆情報が実行される蓋然性を低下させることができる。その結果、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. The identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic execution means based on the determination result by the determination means. Further, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined game value is given to the player. Here, the suggestive information lottery means first suggestive information capable of suggesting to the player at least the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded based on the determination result by the determining means, or a predetermined value from the first suggestive information. Execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that there is a high degree of expectation that a game value of . Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the first suggestive information or the second suggestive information can be executed by the effect means. Here, light is emitted in a predetermined first direction by the first light emitting means provided in the effect means, and light is emitted in a second direction different from the first direction by the second light emitting means also provided in the effect means. be irradiated. Then, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from the predetermined first portion, the first suggestive information becomes visible from the front side of the game machine and is emitted from the second light emitting means. The second suggestive information can be visually recognized from the front side of the gaming machine when the light emitted is incident from the second portion different from the first portion. Here, in the rendering means, the display means is provided at least on the back side in front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the display means for displaying the display result of the dynamic display is provided at a position where the lights from the first light emitting means and the light from the second light emitting means do not overlap. As a result, even if the first light emitting means or the second light emitting means erroneously emits light due to noise or malfunction, the first indication due to the malfunction is displayed at the position where the display means indicating the result of the game is arranged. It is possible to reduce the probability that the information or the second suggestive information will be executed. As a result, there is an effect that the game-related information can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G1。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
a display means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined game-related effect based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) that draws the execution of suggestion by suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded to the player based on the determination result of the determination means;
production means (e.g., light guide unit 400) capable of executing the suggested information based on the lottery result of the suggested information lottery means;
The suggestive information is at least
The predetermined game value is given from the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given, and the first suggestion information. second suggestive information (for example, third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation for
a first light emitting unit (for example, the front right LED 415c and the front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the horizontal direction);
a second light emitting unit (for example, the front lower LED 414c) that emits light in a second direction (for example, upward direction) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting portion is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat portion of the front light guide plate 410 and the left-right end face of the lower inverted R-shaped portion), the first suggestive information is visible from the front side of the game machine, and the light emitted from the second light emitting portion is emitted from a second portion different from the first portion (for example, the downward end face of the flat plate portion below the front light guide plate 410) A light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when it is incident,
The display means is
A game machine at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) in which the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guide means A gaming machine G1 characterized by being arranged on the rear side in a front view.

遊技機G1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2演出手段により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光部から発せられた光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、表示手段が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段を配置することで、表示手段で実行される遊技に関する所定演出を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the display means is configured to be able to execute a predetermined effect regarding the game. A predetermined game value is awarded to the player based on the determination result of the determining means. Here, based on the determination result of the determining means, the suggestive information lottery means performs a lottery for execution of the suggestion by the suggestive information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given, and the suggestive information lottery means. Suggestion information is configured to be executable by the effect means based on the result of the lottery. The suggestion information includes at least first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that a predetermined game value is given, and the degree of expectation that a predetermined game value is given from the first suggestion information. Second suggestive information is provided that can suggest to the player that it is high. Here, light is emitted in a predetermined first direction by the first light emitting section provided in the effect means, and light is emitted in a second direction different from the first direction by the second effect means also provided in the effect means. be irradiated. Then, when the light emitted from the first light emitting portion is incident from the predetermined first portion by the light guide means provided in the presentation means, the first suggestive information is made visible from the front side of the gaming machine, The second suggestive information is visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the second light emitting portion is incident from the second portion different from the first portion. Here, the display means is disposed on the rear side of the gaming machine in a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guide means. . Thus, by arranging the display means capable of executing a predetermined game-related effect on the back side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the effect means do not intersect, By structuring the predetermined performance related to the game executed by the means so as not to hinder the performance, and by configuring the performance means so that the predetermined information can be visually recognized, the performance effects of the display means and the performance means are respectively enhanced, and the game is enhanced. There is an effect that the degree of attention can be increased.

遊技機G1において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において、所定の表示結果が現出された場合に、前記遊技価値を遊技者に付与し得る遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
を備え、
前記表示領域は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result of the determination means;
a game value giving means (for example, a variable winning device 65) capable of giving the game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means; , and
with
The display area is
A game machine at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) in which the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guide means The game machine G2 is arranged on the rear side in a front view.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
動的実行手段により、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技価値付与手段により、遊技価値が遊技者に付与され得る。そして、表示手段の表示領域が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技価値を付与するか否かを示す識別情報の動的表示が行われる表示手段を配置することで、表示手段で実行される動的表示を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において遊技価値が付与される期待度を示す所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the following effects are exhibited. Namely
The dynamic execution means performs dynamic display of the identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result by the determination means, and the dynamic display executed by the dynamic execution means provides a predetermined display result. appears, a game value can be given to the player by the game value giving means. The display area of the display means is arranged on the rear side of the gaming machine in a front view at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guide means. be done. As a result, the dynamic display of the identification information indicating whether or not to give a game value is provided on the rear side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the effect means do not intersect. By arranging the display means to be performed, the dynamic display performed by the display means is configured so as not to hinder the performance, and at the same time, the predetermined information indicating the degree of expectation that the game value is given by the effect means is configured to be visible. By doing so, there is an effect that the performance effects of the display means and the performance means can be enhanced, respectively, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機G1又はG2において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The directing means has at least
Directivity improving means for enhancing the directivity of the light emitted from the first light emitting unit (for example, the front right condenser lens 415d or the front left condenser lens 416d) is provided. Gaming machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, the following effects are exhibited. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the rendering means. Thus, when a plurality of pieces of suggestive information are provided in the effect means, the effect means produces at least the first suggestive effect capable of suggesting to the player that the player is less likely to expect a predetermined game value than the second suggestive information. To make it difficult or impossible to reach the position where the second suggestive information is provided by accurately irradiating the position where the first suggestive information is provided with the light emitted from the first light emitting unit even when executing Therefore, it is possible to prevent the second suggestive information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting unit. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G1 to G3,
The first suggested information is
In the light guide means, the position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the lower inverted R shape) A game machine G4 characterized by being provided in a part).

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machines G1 to G3, the following effects are exhibited. That is, the first suggestive information is provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect in the light guide means. That is, the first suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded is lower than the second suggestion information is light emitted from both the first light emitting unit and the second light emitting unit. is formed on the optical path of Here, even if the light for the second suggestion information makes the first suggestion information visible, the light for the second suggestion information is given a predetermined game value from the first suggestion information. The second suggestion information with a high degree of expectation is made visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, there is little discrepancy in presentation. . As a result, the degree of expectation that the predetermined game value is given to the portion where the optical path of the light in the second direction for the second suggestive information and the optical path of the light in the first direction corresponding to the first suggestive information intersects is the second level. By providing the first suggestion information lower than the suggestion information, even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the game machine at an unintended timing, the discrepancies in performance are minimized, There is an effect that it is possible to provide the player with a game that does not make the player feel uncomfortable.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)であって、前記表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of gaming machines G1 to G4,
The second suggested information is
In the light guide means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) , a game machine G5, wherein the display means is provided on the front side of the game machine when viewed from the front.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置であって、表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側の部分において、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段と、所定の遊技価値が付与される期待度を示す示唆情報とをともに実行可能にすることで、所定演出と示唆情報とを同一の視野内で視認可能に構成し、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effects of the game machines G1 to G4, the following effects are produced. That is, the second suggestive information is a position in the light guiding means at which the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect, and the display means is viewed from the front of the game machine. It is provided on the front side. As a result, the display means capable of executing a predetermined effect related to the game and the predetermined game effect are provided at a portion on the back side of the game machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the effect means do not intersect. By enabling both the suggestive information indicating the degree of expectation to which the value is given, the predetermined effect and the suggestive information are configured to be visually recognizable within the same field of view, and the effect of the display means and the effect of the effect means are controlled respectively. There is an effect that it is possible to increase the degree of attention to the game.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G1 to G5,
The directing means is
A gaming machine G6, characterized by comprising a second directivity improving means (for example, a front lower light collecting lens 414d) for improving the directivity of the light emitted from the second light emitting section.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machines G1 to G5, the following effects are exhibited. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the rendering means. Thus, when a plurality of suggestive information are provided in the performance means, the performance means executes the second suggestive performance capable of suggesting to the player that the degree of expectation for giving a predetermined game value is higher than the first suggestive information. Even in such a case, the second suggestive information can be visually recognized from the front side of the gaming machine by accurately irradiating the light emitted from the second light emitting unit to the position where the second suggestive information is provided. There is an effect that the information can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of gaming machines G1 to G6,
The light guide means
A first emission in which the light emitted in the first direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine, and the light emitted in the second direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine. part (for example, vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413),
Second emission in which the light emitted in the second direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine and the light emitted in the first direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine (for example, the sunfish pattern of the third decorative pattern group 412, or the lateral grooves forming each cherry tree pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine G7, in addition to the effects of the game machines G1 to G6, the following effects are exhibited. That is, the light emitted in the first direction is emitted or easily emitted to the front side of the gaming machine by the first emitting portion provided in the light guide means, and the light emitted in the second direction is It is configured so that it is not emitted to the front side of the game machine or is difficult to be emitted. Further, the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted to the front side of the game machine by the second emitting portion provided in the light guide means, and the light emitted in the first direction is easily emitted. It is configured so that it is not emitted to the front side of the game machine or is difficult to be emitted. That is, the effect means makes the first suggestive information visible by the light from the first direction while making the second suggestive information invisible or difficult to see, and makes the second suggestive information visible by the light from the second direction. However, by making the first suggestive information invisible or difficult to see, a plurality of suggestive information can be expressed even by one effect means. Thus, even when a plurality of pieces of suggestive information are provided in the rendering means, each piece of suggestive information can be discriminated and made visible by controlling light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit, respectively. By making it possible for the presentation means to express a plurality of pieces of suggestive information, the presentation effect of the presentation means is heightened, thereby increasing the degree of attention to the game.

<H群:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group H: One Light Guide Plate with Planar Shape and R Shape, Light Guided from Planar Portion in Both Shapes (Light Not Guided from R Shaped Portion)>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The H group of inventions has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H0。
Effecting means (e.g., light guide unit 400) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
a light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting portion (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, the rear side) that makes predetermined information (for example, the first decorative pattern group 421) regarding the game visible from the front side of the gaming machine a light guide plate 420),
The light guide means
at least a predetermined flat plate-shaped portion (e.g., an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
A bent shape portion (for example, an upper reverse R shape portion, a normal R shape portion, or a lower reverse R shape portion) bent in a predetermined direction from the flat plate shape portion,
The light emitting means
The game machine H0 is arranged at a position corresponding to the predetermined portion of the flat plate portion.

遊技機H0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部とを設け、平板形状部における所定の部位に対応する位置に発光手段が配設される。これにより、導光手段の平板形状部の所定の部位から発光手段によって該導光手段に光を入射して所定情報を視認可能にすることができ、発光手段に関する設計自由度を向上し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, when the light-emitting means provided in the effect means has a light-emitting portion that emits light, and the light emitted from the light-emitting means is incident on the light guide means from a predetermined portion, the predetermined information regarding the game is generated. becomes visible from the front side of the gaming machine. The light guiding means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a curved portion bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped portion, and the light emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined portion of the flat plate-shaped portion. be done. As a result, light can be incident on the light guide means from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion of the light guide means, and predetermined information can be made visible, thereby improving the degree of freedom in designing the light emitting means. There is an effect that it is possible to accurately suggest information related to the game to the player and increase the degree of attention to the game.

遊技に関する第1演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行可能な第1演出手段(例えば、ドラム表示装置81)と、
前記第1演出に関連する第2演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H1。
A first effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a first effect related to a game (for example, a variable effect of a third symbol);
A second effect means (e.g., light guide unit 400) capable of executing a second effect related to the first effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421);
The second effect means is
a light emitting means (for example, the lower LED unit 414) having a light emitting portion (for example, the front lower LED 414c) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a front side guiding means) that makes predetermined information (for example, the second decorative pattern group 411) regarding the game visible from the front side of the gaming machine. a light plate 410);
The light guide means
at least a predetermined flat plate-shaped portion (e.g., an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
A front side portion (for example, an upper reverse R shape portion, a normal R shape portion, or a lower reverse R shape portion) formed continuously from the flat plate shape portion and located on the front side of the gaming machine from the first effect means; with
The light emitting means
A gaming machine H1, characterized in that it is disposed at a position corresponding to the predetermined portion of the flat plate portion.

遊技機H1によれば、第1演出手段により、遊技に関する第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、第1演出に関連する第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する発光部が設けられ、同じく第2演出手段に設けられた導光手段により、発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、導光手段には、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて、第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、発光手段が、平板形状部における所定の部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、第1演出手段の前方側に存在する前方側部に対応する部位ではなく、平板形状部における所定の部位から光を入射するように構成されている。これは、前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、前方側部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該前方側部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する第2演出手段において、前方側部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, the first effect means can execute the first effect related to the game, and the second effect means can execute the second effect related to the first effect. Further, the light emitting means provided in the second effect means is provided with a light emitting portion for emitting light, and the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion by the light guide means also provided in the second effect means. In this case, the predetermined information regarding the game is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the light guiding means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a front side portion formed continuously from the flat plate-shaped portion and positioned on the front side of the game machine from the first effect means. A light emitting means is arranged at a position corresponding to a predetermined portion of the flat plate portion. That is, the light guide means is configured to receive light from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion, not from a portion corresponding to the front side portion present on the front side of the first effect means. This is because when light is to be incident on the light guide means from the front side portion, the traveling direction of the incident light changes depending on the front side portion, and it is difficult or impossible to express predetermined information in a desired manner. There is a risk. In addition, the light-emitting portion and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the front side part is located on the front side of the game machine of the first effect means, and when the light emitting part etc. are arranged so as to correspond to the front side part, the design of the second effect means (light guide means) There is a risk of restricting the degree of freedom. For this reason, in the second effect means having the front side part, the light is incident from the portion of the flat plate-shaped part that is not the front side part, thereby suitably solving the above problem and increasing the design freedom of the second effect means. It has the effect of being able to

遊技機H1において、
前記前方側部は、
前記第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機H2。
In gaming machine H1,
The front side is
A gaming machine H2, characterized in that it is an external shape related portion related to the external shape of the first effect means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第2演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the following effects are produced. That is, the front side portion is formed as an outer shape-related portion related to the outer shape of the first effect means. This is because when light is to be incident on the light guide means from the outer shape-related portion, the traveling direction of the incident light is changed by the outer shape-related portion, and the predetermined information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult. In addition, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the outer shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the outer shape related portion is located on the front side of the gaming machine of the first effect means, and when the light emitting portion or the like is arranged so as to correspond to the outer shape related portion, the second effect means (light guide means) There is a risk of restricting the degree of freedom of design. Thus, in the second rendering means having the outer shape related portion related to the outer shape of the first rendering means, the light is incident from the portion of the flat plate portion that is not the outer shape related portion, thereby suitably solving the above problem. This has the effect of increasing the degree of freedom in designing the second rendering means.

遊技機H1又はH2において、
前記第1演出手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In gaming machine H1 or H2,
The first production means is
The game machine H3 is characterized by comprising display means (for example, a drum display device 81) capable of dynamically displaying the identification information based on the determination result of the determination means.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた表示手段により、判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示が実行可能に構成される。これにより、識別情報の動的表示に関連する第2演出を実行する第2演出手段の外形状関連部を、該動的表示を実行可能な表示手段の外形状に関連した形状で形成した場合に、外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the following effects are exhibited. That is, the display means provided in the first effect means can dynamically display the identification information based on the determination result by the determination means. Thereby, when the outer shape related part of the second effect means for executing the second effect related to the dynamic display of the identification information is formed in a shape related to the outer shape of the display means capable of executing the dynamic display. In addition, in the second effect means having the external shape-related part, by allowing light to enter from the portion of the flat plate shape part, the above problem can be solved favorably, and the degree of freedom in designing the second effect means can be increased. effective.

遊技機H3において、
前記表示手段は、
周面に各々が識別可能な複数種類の前記識別情報が配列されたリール(例えば、左リールLR)と、
前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能な円筒形状の回動体(例えば、左リールユニット81a1)と、
前記回動体を回転駆動可能な駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The display means is
a reel (for example, a left reel LR) on which a plurality of types of identification information each identifiable are arranged on the peripheral surface;
a cylindrical rotating body (for example, the left reel unit 81a1) that can rotate around a rotating shaft that is concentric with the reel;
A game machine H4, comprising a driving means capable of rotationally driving the rotating body.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段として、リールに、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列され、円筒形状の回動体により、リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に構成され、駆動手段により、回動体が回転駆動可能に構成される。即ち、表示手段は、リールを回動させるため、回動軸を中心として円筒形状に形成されるため、第2演出手段の外形状関連部も、該円筒形状に関連した形状(例えば、屈曲形状)で形成される。この場合、円筒形状の外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。このため、円筒形状の外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of the game machine H3, the following effects are produced. That is, as the display means, a plurality of types of identification information that can be individually identified are arranged on the peripheral surface of the reel. , the rotating body is configured to be rotatably driven by the driving means. That is, since the display means is formed in a cylindrical shape centering on the rotation axis in order to rotate the reel, the outer shape-related portion of the second effect means also has a shape related to the cylindrical shape (for example, a bent shape). ). In this case, when light is to be incident on the light guide means through the cylindrical outer shape-related portion, the direction of travel of the incident light is changed by the outer shape-related portion. It may be impossible or difficult to express. For this reason, in the second effect means having a cylindrical external shape-related part, by allowing light to enter from the portion of the flat plate-shaped part, the above problems can be preferably solved and the degree of freedom in design of the second effect means can be increased. has the effect of being able to

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記外形状関連部は、
前記第2演出として、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な前記所定情報としての第1示唆情報(例えば、第2装飾図柄群411)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any one of game machines H1 to H4,
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means,
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
The outer shape-related part is
As the second effect, first suggestion information (for example, a second decorative pattern group) as the predetermined information capable of suggesting the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means 411) can be executed.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、外形状関連部において、第2演出として、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な所定情報としての第1示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1演出手段において第1演出を行いつつ、第1演出手段の外形状に関連した第2演出手段の外形状関連部において、遊技価値が付与される期待度を示す第2演出としての第1示唆情報を実行可能に構成することで、第1演出手段と第2演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effects of the game machines H1 to H4, the following effects are produced. That is, the acquisition means acquires the special information when a predetermined starting condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, a predetermined game value is given to the player based on the result of determination by the determination means. Here, in the outer shape related part, as the second effect, the first suggestive information as the predetermined information capable of suggesting the degree of expectation that the predetermined game value is given to the player is executed based on the determination result by the determination means. configured as possible. As a result, while performing the first effect in the first effect means, the second effect indicating the degree of expectation that the game value is given is performed in the outer shape related part of the second effect means related to the outer shape of the first effect means. By constructing the first suggestion information to be executable, there is an effect that the effect of the first effect means and the effect of the second effect means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機H5において、
前記平板形状部は、
前記第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が前記第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H6。
In gaming machine H5,
The flat plate-shaped portion is
As the second effect, the second suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting that the degree of expectation of the player to be given a predetermined game value is higher than the first suggestion information can be executed. A gaming machine H6 characterized by:

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、平板形状部において、第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第2演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects of the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, in the flat plate-shaped portion, as the second effect, the second suggestion information capable of suggesting that the degree of expectation of the player to be given a predetermined game value is higher than the first suggestion information is configured to be executable. As a result, by making it possible to express a plurality of pieces of suggestive information in the second effect means, the effect of the effect of the effect means is enhanced, thereby increasing the degree of attention to the game.

<I群:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: R shape/reverse R shape, display 1 advance notice display until the switching point (design display area determination part), do not place a pattern at the part where the R shape switches>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

I群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group I was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から前記所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記所定情報は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に設ける
ことを特徴とする遊技機I0。
Effecting means (e.g., light guide unit 400) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
a light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting portion (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, the rear side) that makes predetermined information (for example, the first decorative pattern group 421) regarding the game visible from the front side of the gaming machine a light guide plate 420),
The light guide means
at least a predetermined flat plate-shaped portion (e.g., an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
A first bent shape portion (for example, an upward reverse R shape portion or a downward reverse R shape portion) bent in a predetermined direction from the flat plate shape portion;
A second bent shape portion (for example, a regular R shape portion) bent in a direction opposite to the predetermined direction from the first bent shape portion,
The predetermined information is
A game machine I0 characterized in that it is provided at a position avoiding a switching portion between the first curved portion and the second curved portion.

遊技機I0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とを設け、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が設けられる。これにより、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置しないことで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, when the light-emitting means provided in the effect means has a light-emitting portion that emits light, and the light emitted from the light-emitting means is incident on the light guide means from a predetermined portion, the predetermined information regarding the game is generated. becomes visible from the front side of the gaming machine. The light guide means includes at least a predetermined flat plate portion, a first bent portion bent in a predetermined direction from the flat plate portion, and a second bent portion bent in a direction opposite to the predetermined direction from the first bent portion. A curved portion is provided, and predetermined information is provided at a position avoiding a switching portion between the first curved portion and the second curved portion. As a result, by not arranging the predetermined information at the switching portion between the first curved portion and the second curved portion where the reflection of the light irradiated into the light guiding means may change irregularly, the light can be viewed from the front side of the game machine. It is possible to suppress unintended appearance of the predetermined information. As a result, it is possible to make the expression of the predetermined information appropriate, execute an effect that does not cause any discrepancies, and by accurately suggesting information about the game to the player, it is possible to increase the degree of attention to the game. There is

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続的に形成されて、所定方向(例えば、遊技機前方側)に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から連続的に形成されて、前記所定方向の逆方向(例えば、遊技機後方側)に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部(例えば、切り替わり点P)を避けた位置に前記所定情報が配置される
ことを特徴とする遊技機I1。
Effecting means (e.g., light guide unit 400) that performs a predetermined effect (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The directing means is
a light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting portion (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, the rear side) that makes predetermined information (for example, the first decorative pattern group 421) regarding the game visible from the front side of the gaming machine a light guide plate 420),
The light guide means
at least a predetermined flat plate-shaped portion (e.g., an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
A first bent shape portion (for example, an upward reverse R shape portion or a downward reverse R shape portion) continuously formed from the flat plate shape portion and bent in a predetermined direction (for example, the front side of the game machine);
A second curved portion (eg, a regular R-shaped portion) formed continuously from the first curved portion and bent in a direction opposite to the predetermined direction (eg, the rear side of the game machine);
The light guide means
A gaming machine I1 characterized in that the predetermined information is arranged at a position avoiding a switching portion (for example, a switching point P) between the first curved portion and the second curved portion.

遊技機I1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から連続的に形成されて、所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から連続的に形成されて、所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とが設けられる。ここで、導光手段における第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が配置される。これは、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部における導光手段のいずれかの面では、導光手段内を導光する光の反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該切り替わり部に所定情報を配置したとしても、該所定情報が適切に表現されず、遊技機前方側から該所定情報が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、所定情報は、規定の方向からの光によってのみ視認可能となるように構成されているのに対し、上記切り替わり部に所定情報を配置してしまうと、本来であれば視認可能とならない方向の光の照射によって所定情報が遊技機前方側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングで所定情報が視認できてしまうことによって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置せず、該切り替わり部を避けた位置に所定情報を配置することで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, a predetermined effect is performed by the effect means as the game progresses. Further, when the light-emitting means provided in the effect means has a light-emitting portion that emits light, and the light emitted from the light-emitting means is incident on the light guide means from a predetermined portion, the predetermined information regarding the game is generated. becomes visible from the front side of the gaming machine. The light guide means includes at least a predetermined flat plate portion, a first curved portion continuously formed from the flat plate portion and bent in a predetermined direction, and a first curved portion continuously formed from the first curved portion. and a second bent shape portion formed and bent in a direction opposite to the predetermined direction. Here, the predetermined information is arranged at a position avoiding the switching portion between the first curved portion and the second curved portion in the light guiding means. This is because the angle of reflection of the light guided in the light guiding means is not uniform on either surface of the light guiding means at the switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion, and the colliding light The amount of information tends to be sparse (coarse), and even if the predetermined information is arranged in the switching portion, the predetermined information is not expressed appropriately, and the predetermined information cannot be visually recognized from the front side of the game machine at an appropriate timing. There is a risk. Further, the predetermined information is configured to be visible only by light from a predetermined direction, but if the predetermined information is arranged in the switching portion, it is originally not visible in a direction that would not be visible. Predetermined information may be visible from the front side of the game machine due to the irradiation of light, and there is a possibility that the predetermined information may be visually recognized at an unintended timing, resulting in a discrepancy in the content of the performance. Therefore, the predetermined information is not placed at the switching portion between the first curved portion and the second curved portion where the reflection of the light radiated into the light guiding means may change irregularly, and the position avoids the switching portion. By arranging the predetermined information in the front side of the gaming machine, it is possible to prevent the predetermined information from being unintendedly viewed from the front side of the gaming machine. As a result, it is possible to make the expression of the predetermined information appropriate, execute an effect that does not cause any discrepancies, and by accurately suggesting information about the game to the player, it is possible to increase the degree of attention to the game. There is

遊技機I1において、
前記導光手段は、
前記平板形状部と前記第1屈曲形状部とに跨って前記所定情報としての第1所定情報を配置する
ことを特徴とする遊技機I2。
In gaming machine I1,
The light guide means
A gaming machine I2, wherein first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate portion and the first curved portion.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段における平板形状部と第1屈曲形状部とに跨って所定情報としての第1所定情報が配置される。導光手段の平板形状部内を導光する光は、反射角度が均等となり易く、そこから連続的に形成されている第1屈曲形状部においても、該平板形状部から導光された光がある程度均等に導光される。その結果、所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are exhibited. That is, the first predetermined information as predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first curved portion of the light guiding means. The light guided through the flat plate portion of the light guiding means tends to have a uniform reflection angle, and even in the first curved portion continuously formed therefrom, the light guided from the flat plate portion Light is guided evenly. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by appropriately expressing the predetermined information and accurately suggesting the information regarding the game to the player.

遊技機I1又はI2において、
前記導光手段は、
前記第2屈曲形状部に前記第1所定情報と異なる第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を配置し、
前記第2所定情報は、
前記第1屈曲形状部に跨らないように配置される
ことを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I1 or I2,
The light guide means
arranging second predetermined information (for example, second decorative pattern group 411) different from the first predetermined information in the second curved portion;
The second predetermined information is
A gaming machine I3 characterized by being arranged so as not to straddle the first curved portion.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段において、第2屈曲形状部に第1所定情報と異なる第2所定情報が配置され、その第2所定情報が、第1屈曲形状部に跨らないように配置される。導光手段の第2屈曲形状部内を導光する光は、反射角度が安定し易い一方、連続的に形成されている第1屈曲形状部内から上記切り替わり部介して導光された光は、上述したように、反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちである。よって、導光される光の反射角度が安定的な第2屈曲形状部の範囲内に配置された第2所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are exhibited. That is, in the light guiding means, the second predetermined information different from the first predetermined information is arranged in the second curved portion, and the second predetermined information is arranged so as not to straddle the first curved portion. The light guided through the second curved portion of the light guiding means tends to have a stable reflection angle. As described above, the reflection angles are not uniform, and the amount of colliding light tends to be sparse (coarse). Therefore, by appropriately expressing the second predetermined information arranged within the range of the second bent shape portion where the reflection angle of the guided light is stable, and by accurately suggesting the game-related information to the player, There is an effect that it is possible to increase the degree of attention to the game.

遊技機I3において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定情報による示唆の実行を抽選する所定情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記導光手段は、
前記所定情報抽選手段のの抽選結果に基づいて、前記所定情報による示唆を実行可能に構成され、
前記所定情報は、
前記第1所定情報より前記第2所定情報の方が、前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成され、
前記発光手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In gaming machine I3,
Predetermined information lottery means (for example, MPU 221) that performs a lottery for execution of the suggestion based on the predetermined information based on the determination result of the determination means,
The light guide means
Based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the suggestion by the predetermined information can be executed,
The predetermined information is
The second predetermined information is configured to be capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded is higher than the first predetermined information,
The light emitting means
a first light emitting unit (for example, the front right LED 415c and the front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the horizontal direction);
A second light emitting unit (e.g., front lower LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., upward direction) different from the first direction,
The light guide means
When the light emitted from the first light emitting portion is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the left-right end face of the lower inverted R-shaped portion), the first predetermined information is visible from the front side of the game machine, and the light emitted from the second light emitting portion is emitted from a second portion different from the first portion (for example, the downward end face of the flat plate portion below the front light guide plate 410) making the second predetermined information visible from the front side of the gaming machine when incident;
The directing means has at least
Directivity improving means for enhancing the directivity of the light emitted from the first light emitting unit (for example, the front right condenser lens 415d or the front left condenser lens 416d) is provided. Game machine I4.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定情報による示唆の実行が抽選される。そして、所定情報抽選手段の抽選結果に基づいて、導光手段により、所定情報による示唆が実行可能に構成される。また、第1所定情報より第2所定情報の方が、所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成される。ここで、発光手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく発光手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、導光手段において、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。そして、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、導光手段に複数の所定情報を設けた場合、少なくとも、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報による示唆を導光手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1所定情報が設けられた位置に照射し、第2所定情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2所定情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the execution of the suggestion based on the predetermined information is selected by the predetermined information lottery means based on the determination result of the determination means. Then, based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the suggestion by the predetermined information can be executed by the light guiding means. In addition, the second predetermined information is configured to be able to suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is awarded is higher than the first predetermined information. Here, light is emitted in a predetermined first direction by a first light emitting portion provided in the light emitting means, and light is emitted in a second direction different from the first direction by a second light emitting portion also provided in the light emitting means. be irradiated. Further, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting portion is incident from the predetermined first portion, the first predetermined information is configured to be visible from the front side of the game machine, and is emitted from the second light emitting portion. The second predetermined information is configured to be visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the second portion is incident from the second portion different from the first portion. Then, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the rendering means. Thus, when a plurality of pieces of predetermined information are provided in the light guiding means, at least the first predetermined information that can suggest to the player that the degree of expectation for giving the predetermined game value is lower than that of the second predetermined information. Even in the case of using the light guiding means, the light emitted from the first light emitting unit is accurately emitted to the position where the first predetermined information is provided, and does not reach the position where the second predetermined information is provided, or This makes it possible to prevent the second predetermined information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting section. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、
前記第1所定情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機I5。
In any one of gaming machines I2 to I4,
The first predetermined information is
In the light guide means, the position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the lower inverted R shape) A game machine I5 characterized by being provided in a part).

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1所定情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2所定情報に対する光によって第1所定情報が視認可能となった場合であっても、該第2所定情報に対する光は、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2所定情報を視認可能にさせるものであり、第2所定情報が視認可能となる場合に第1所定情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2所定情報に対する第2方向の光の光路と、第1所定情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2所定情報より低い第1所定情報を設けることで、意図しないタイミングで第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects of the gaming machines I2 to I4, the following effects are exhibited. That is, the first predetermined information is provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect in the light guiding means. That is, the first predetermined information that can suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded is lower than the second predetermined information is the light emitted from both the first light emitting unit and the second light emitting unit. is formed on the optical path of Here, even if the light corresponding to the second predetermined information makes the first predetermined information visible, the light corresponding to the second predetermined information is given a predetermined game value from the first predetermined information. The second predetermined information with a high degree of expectation is made visible, and even if the first predetermined information becomes visible when the second predetermined information becomes visible, there is little discrepancy in presentation. . As a result, the degree of expectation that the predetermined game value is given to the portion where the optical path of the light in the second direction for the second predetermined information and the optical path of the light in the first direction corresponding to the first predetermined information intersect is second. By providing the first predetermined information lower than the predetermined information, even if the first predetermined information becomes visible from the front side of the game machine at an unintended timing, the discrepancies in performance are minimized, There is an effect that it is possible to provide the player with a game that does not make the player feel uncomfortable.

遊技機I4又はI5において、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In gaming machine I4 or I5,
The directing means is
A gaming machine I6 characterized by comprising second directivity improving means (for example, a front lower light collecting lens 414d) for improving the directivity of the light emitted from the second light emitting section.

遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2所定演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2所定情報が設けられた位置に照射して第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I4 or I5, the following effects are exhibited. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the rendering means. Thus, when a plurality of prescribed information are provided in the performance means, the performance means executes the second prescribed performance capable of suggesting to the player that the degree of expectation for giving the prescribed game value is higher than the first prescribed information. Even in such a case, the light emitted from the second light emitting unit is accurately emitted to the position where the second predetermined information is provided, so that the second predetermined information can be visually recognized from the front side of the gaming machine, thereby improving the game performance. There is an effect that the information can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In any one of gaming machines I4 to I6,
The light guide means
A first emission in which the light emitted in the first direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine, and the light emitted in the second direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine. part (for example, vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413),
Second emission in which the light emitted in the second direction is or is likely to be emitted to the front side of the game machine and the light emitted in the first direction is not or is difficult to be emitted to the front side of the game machine (for example, horizontal grooves forming the sunfish pattern of the third decorative pattern group 412 or each cherry tree pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1所定情報を視認可能にしつつ第2所定情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2所定情報を視認可能にしつつ第1所定情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の所定情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各所定情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の所定情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I7, in addition to the effects of the game machines I4 to I6, the following effects are exhibited. That is, the light emitted in the first direction is emitted or easily emitted to the front side of the gaming machine by the first emitting portion provided in the light guide means, and the light emitted in the second direction is It is configured so that it is not emitted to the front side of the game machine or is difficult to be emitted. Further, the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted to the front side of the game machine by the second emitting portion provided in the light guide means, and the light emitted in the first direction is easily emitted. It is configured so that it is not emitted to the front side of the game machine or is difficult to be emitted. That is, in the presentation means, the first predetermined information is made visible by the light from the first direction, while the second predetermined information is made invisible or difficult to be seen, and the second predetermined information is made visible by the light from the second direction. However, by making the first predetermined information invisible or difficult to see, a plurality of predetermined information can be represented even by one effect means. Thus, even when a plurality of pieces of predetermined information are provided in the rendering means, each piece of predetermined information can be distinguished and made visible by controlling the light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit. By making it possible to express a plurality of pieces of predetermined information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means is heightened, thereby increasing the degree of attention to the game.

<J群:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group J: Cover for preventing abnormal lighting due to light from the front side of the high-prediction light guide plate (Sunfish/bubble light guide plate, slit portion of display area forming member)>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group J was made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記所定情報と前記第2発光手段との間に、前記導光手段に対する前記第2発光手段からの光を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
First effect means (e.g., light guide unit 400) that performs a first effect (e.g., lighting or non-lighting of first decorative pattern group 421) as the game progresses;
A second effect means (e.g., confirmation lamp unit 310) that performs a second effect (e.g., lighting or non-lighting of confirmation lamp 311) different from the first effect as the game progresses,
The first production means is
a first light emitting means (eg, lower LED unit 414) having a first light emitting portion (eg, rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, the rear side) that makes predetermined information (for example, the first decorative pattern group 421) regarding the game visible from the front side of the gaming machine a light guide plate 420),
The second effect means is
a second light-emitting means (e.g., confirmation lamp 311) having a second light-emitting portion that emits light (e.g., an LED for lighting the confirmation lamp 311);
A game characterized by comprising a cover part (for example, a lens cut 432) for reducing light from the second light emitting means to the light guide means between the predetermined information and the second light emitting means. Machine J0.

遊技機J0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた第1発光手段が、光を発光する第1発光部を有し、導光手段に、その第1発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段が、光を発光する第2発光部を有する。ここで、所定情報と第2発光手段との間に設けられたカバー部により、導光手段に対する第2発光手段からの光が削減される。これにより、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J0, the first effect is performed by the first effect means as the game progresses. Also, the second effect means performs a second effect different from the first effect as the game progresses. The first light emitting means provided in the first rendering means has a first light emitting portion for emitting light, and the light emitted from the first light emitting means enters the light guide means from a predetermined portion. In this case, predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front of the gaming machine. Also, the second light emitting means provided in the second effect means has a second light emitting section that emits light. Here, the light from the second light emitting means to the light guiding means is reduced by the cover portion provided between the predetermined information and the second light emitting means. As a result, it is possible to suppress the malfunction of the predetermined information due to the irradiation of the light from the second light emitting means to the predetermined information, and suppress the occurrence of the performance inconsistency due to the abnormal expression, thereby accurately conveying the information regarding the game to the player. There is an effect that it is possible to suggest to the game and increase the degree of attention to the game.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第1演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備えた遊技機において、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段において前記所定情報が配設された位置に対する光の量を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J1。
A gaming machine comprising a first effect means (for example, light guide unit 400) capable of executing a first effect (for example, lighting or non-lighting of first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The first production means is
a first light emitting means (eg, lower LED unit 414) having a first light emitting portion (eg, rear lower LED 424) that emits light;
First light guide means (for example, first decorative pattern group 421) for making predetermined information (for example, first decorative pattern group 421) about the game visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined part For example, with a rear light guide plate 420),
A game machine J1 characterized by comprising a cover portion (for example, a lens cut 432) for reducing the amount of light for a position where the predetermined information is arranged in the light guiding means.

遊技機J1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成される。また、その第1演出手段に設けられた第1発光手段に、光を発光する第1発光部が設けられ、第1発光手段から発せられる光の所定の部位から入射される場合に、第1演出手段に設けられた第1導光手段により、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、カバー部により、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光が削減される。これにより、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, the first effect can be executed as the game progresses by the first effect means. Further, the first light emitting means provided in the first rendering means is provided with a first light emitting portion for emitting light, and when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined portion, the first light emitting means Predetermined information related to the game is configured to be visible from the front side of the gaming machine by the first light guide means provided in the effect means. Here, the light to the position where the predetermined information is arranged in the first light guiding means is reduced by the cover portion. As a result, it is possible to suppress the malfunction of the predetermined information due to the illumination of the predetermined information with light from other than the first light emitting means, and suppress the occurrence of the performance inconsistency due to the abnormal expression, thereby notifying the player of the information about the game. There is an effect that an accurate suggestion can be made and attention to the game can be increased.

遊技機J1において、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)、を備え
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記カバー部は、
前記第2発光手段と前記所定情報との間に配設される
ことを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1,
A second effect means (for example, the confirmation lamp unit 310) capable of executing a second effect (for example, lighting or non-lighting of the confirmation lamp 311) different from the first effect as the game progresses means is
a second light-emitting means (e.g., confirmation lamp 311) having a second light-emitting portion that emits light (e.g., an LED for lighting the confirmation lamp 311);
The cover part
A gaming machine J2 characterized by being disposed between the second light emitting means and the predetermined information.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段に、光を発光する第2発光部が設けられる。そして、カバー部が、第2発光手段と所定情報との間に配設される。これにより、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects of the gaming machine J1, the following effects are exhibited. That is, the second effect means can execute the second effect different from the first effect as the game progresses. Further, a second light emitting section that emits light is provided in the second light emitting means provided in the second effect means. A cover portion is arranged between the second light emitting means and the predetermined information. Thus, in a state where the first light emitting means is not emitting light, it is possible to suppress the malfunction of the predetermined information due to the irradiation of the light from the second light emitting means to the predetermined information, thereby preventing the production inconsistency due to the abnormal expression. By suppressing, there is an effect that it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase the degree of attention to the game.

遊技機J2において、
前記第2発光手段は、 前記第2演出実行時に、前記第1発光手段の発光輝度より強い光を発光する
ことを特徴とする遊技機J3。
In gaming machine J2,
The gaming machine J3, wherein the second light emitting means emits light with a higher luminance than the light emission luminance of the first light emitting means when the second effect is executed.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2発光手段により、第2演出実行時に、第1発光手段の発光輝度より強い光が発光される。即ち、第2発光手段の発光時に、第1演出手段における所定情報が影響を受ける可能性がある。このため、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J2, the following effects are exhibited. That is, the second light emitting means emits light with a higher luminance than the light emission luminance of the first light emitting means during execution of the second effect. That is, there is a possibility that the predetermined information in the first rendering means is affected when the second light emitting means emits light. Therefore, in a state in which the first light emitting means is not emitting light, it is possible to suppress the malfunction of the predetermined information due to the irradiation of the light from the second light emitting means to the predetermined information, thereby preventing the occurrence of inconsistencies in performance due to abnormal expressions. By suppressing, there is an effect that it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase the degree of attention to the game.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、
前記カバー部は、
前記第1演出手段より遊技機前方側に配設される
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of game machines J1 to J3,
The cover part
A gaming machine J4 characterized in that it is arranged on the front side of the gaming machine from the first effect means.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部が、第1演出手段より遊技機前方側に配設される。これにより、遊技ホールの照明や他の遊技機での演出によって照射される遊技機前方側からの光を、カバー部により削減することで、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effects of the game machines J1 to J3, the following effects are exhibited. That is, the cover portion is arranged on the gaming machine front side from the first effect means. As a result, the light emitted from the front side of the game machine, which is emitted by the lighting of the game hall or the effects of other game machines, is reduced by the cover portion, so that the light emitted from other than the first light emitting means is emitted to the predetermined information. By suppressing the occurrence of inconsistencies in performance due to abnormal expressions, it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase the attention to the game. effective.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
光を発光する第3発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する第3発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、遊技に関する第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記カバー部は、 前記第2導光手段である
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of game machines J1 to J4,
a third light emitting means (for example, the lower LED unit 414) having a third light emitting portion (for example, the front lower LED 414c) that emits light;
Second predetermined information (for example, second decorative pattern group 411) relating to the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine when light emitted from the third light emitting means is incident from a predetermined second portion. A light guide means (for example, the front light guide plate 410),
A gaming machine J5, wherein the cover portion is the second light guide means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3発光手段に、光を発光する第3発光部が設けられ、その第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2導光手段により、遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2導光手段が、カバー部として用いられる。これにより、第2所定情報を視認可能に構成される第2導光手段が、カバー部として、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光を削減可能に構成される。これにより、第2所定情報が設けられた第2導光手段により、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、複数の演出を実行しつつ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. That is, when the third light emitting means is provided with a third light emitting portion for emitting light, and the light emitted from the third light emitting means is incident from the predetermined second portion, the second light guiding means causes the game The second predetermined information relating to is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the second light guiding means is used as the cover part. Thereby, the second light guiding means configured to allow the second predetermined information to be visually recognized is configured so as to be able to reduce the light to the position where the predetermined information is arranged in the first light guiding means as the cover portion. As a result, the second light guiding means provided with the second predetermined information can suppress the malfunction of the predetermined information due to the irradiation of the predetermined information with light from other than the first light emitting means, and a plurality of presentations can be achieved. By suppressing the occurrence of performance discrepancies due to abnormal expressions while executing the game, it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase the degree of attention to the game.

<K群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<K group: 1 light guide plate with strong and weak effects, at least irradiation for weak areas is highly anisotropic (good straightness, no diffusion, condensing lens)>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

K群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group K was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第1発光手段による光を集光させて前記第1示唆情報に照射する集光手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring lottery information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that determines based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Based on the result of determination by the determining means, at least the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded, or the first suggestion information Suggestion information lottery means (for example, MPU 221 )When,
production means (e.g., light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
The directing means is
a first light emitting means (for example, front right LED 415c or front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front-lower LED 414c) capable of emitting light to the second suggestive information;
The first suggestive information is visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information is visible from the front side of the game machine when the second light emitting means emits light. a visible light guide means (for example, the front light guide plate 410);
At least a condensing means (for example, front right condensing lens 415d or front left condensing lens 416d) for condensing light from the first light emitting means and irradiating the first suggestive information. A gaming machine K0 characterized by:

遊技機K0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、集光手段により、少なくとも、第1発光手段による光が集光されて第1示唆情報に照射される。これにより、第1発光手段による発光によって1の導光手段に設けられた第1示唆情報を視認可能とする場合に、集光手段によって第1発光手段による光を集光させて、同じ導光手段に設けられた第2示唆情報に光を照射させず、第1示唆情報のみに対して光を照射することができる。よって、第1示唆情報を視認可能とする場合における第2示唆情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the result of determination by the determination means. Here, the suggestive information lottery means first suggestive information capable of suggesting to the player at least the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded based on the determination result by the determining means, or a predetermined value from the first suggestive information. Execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that there is a high degree of expectation that a game value of . Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the first suggestive information or the second suggestive information can be executed by the effect means. Here, the first light emitting means provided in the rendering means can irradiate the first suggestive information, and the second light emitting means also provided in the rendering means can emit light to the second suggestive information. It is configured to be irradiated with light. Then, the light guiding means makes the first suggestive information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information becomes visible from the front side of the game machine when the second light emitting means emits light. becomes visible from Here, the condensing means condenses at least the light from the first light emitting means and irradiates the first suggestive information. Thus, when the first suggestive information provided on one light guide means is made visible by light emission from the first light emitting means, the light from the first light emitting means is collected by the light collecting means and the same light is guided. It is possible to illuminate only the first suggestive information without illuminating the second suggestive information provided in the means. Therefore, it is possible to suppress the malfunction of the second suggestive information when the first suggestive information is visible, and by suppressing the occurrence of the performance discrepancy due to the abnormal expression, the game-related information is suggested to the player accurately, There is an effect that it is possible to increase the degree of attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2発光手段から照射される光の指向性より、前記第1発光手段から照射される光の指向性が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機K1。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) that draws the execution of suggestion by suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded to the player based on the determination result of the determination means;
production means (e.g., light guide unit 400) capable of executing the suggestion by the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
The suggestive information is at least
The predetermined game value is given from the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given, and the first suggestion information. second suggestive information (for example, third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation for
a first light emitting means (for example, front right LED 415c or front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front-lower LED 414c) capable of emitting light to the second suggestive information;
The first suggestive information is visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information is visible from the front side of the game machine when the second light emitting means emits light. A visible light guide means (for example, the front light guide plate 410),
The gaming machine K1 is characterized in that the directivity of the light emitted from the first light emitting means is higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means.

遊技機K1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報による示唆が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、第1発光手段から照射される光の指向性が、第2発光手段から照射される光の指向性より、高くなるように構成される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光の指向性を高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means. Here, based on the determination result of the determining means, the suggestive information lottery means performs a lottery for execution of the suggestion by the suggestive information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given, and the suggestive information lottery means. Based on the lottery result of (1), the suggestion by the suggestion information can be executed by the effect means. The suggestion information includes at least first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that a predetermined game value is given, and the degree of expectation that a predetermined game value is given from the first suggestion information. Second suggestive information is provided that can suggest to the player that it is high. Here, the first suggestive information is irradiated with light by the first light emitting means provided in the effect means, and the second suggestive information is irradiated with light by the second light emitting means also provided in the effect means. be done. Then, the light guiding means provided in the presentation means makes the first suggestive information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information when the second light emitting means emits light. Suggestive information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the directivity of the light emitted from the first light emitting means is higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means. When trying to make visible the first suggestion information with a lower expectation that a predetermined game value is given than the second suggestion information, it is provided in the same light guiding means and the predetermined game value is given than the first suggestion information. If the second suggestive information suggesting that the degree of expectation to be played is high, becomes visible, there is a possibility that the contents of the presentation will be inconsistent and the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, at least, by increasing the directivity of the light with respect to the first suggestive information with a low degree of expectation that a predetermined game value is given, and irradiating the first suggestive information without diffusing the light, the first suggestive information can be illuminated. There is an effect that it is possible to display only one suggestive information at an appropriate timing, and it is possible to make it difficult for discrepancies to occur in the presentation contents.

遊技機K1において、
少なくとも、前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する第1指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
At least, a first directivity improving means (for example, the front right light collecting lens 415d or the front left light collecting lens 415d) for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting means and irradiating the first suggestive information. A game machine K2 characterized by comprising a lens 416d).

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指向性向上手段により、少なくとも、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を、第1指向性向上手段によって高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, the following effects are exhibited. That is, by the first directivity improving means, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting means is enhanced and the light is emitted to the first suggestive information. When trying to make visible the first suggestion information with a lower expectation that a predetermined game value is given than the second suggestion information, it is provided in the same light guiding means and the predetermined game value is given than the first suggestion information. If the second suggestive information suggesting that the degree of expectation to be played is high, becomes visible, there is a possibility that the contents of the presentation will be inconsistent and the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, at least, the light for the first suggestive information with a low degree of expectation that a predetermined game value is given is enhanced by the first directivity improving means, and is configured to be irradiated toward the first suggestive information without being diffused. By doing so, it is possible to display only the first suggestive information at an appropriate timing, and there is an effect that it is possible to make it difficult for the content of the presentation to be inconsistent.

遊技機K1又はK2において、
前記第2発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第2示唆情報に照射する第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In gaming machine K1 or K2,
A second directivity improving means (for example, a front-lower condenser lens 414d) for improving the directivity of the light emitted from the second light emitting means and irradiating the second suggestive information is provided. Amusement machine K3 to play.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2指向性向上手段により、第2発光手段から照射された光の指向性が高められて第2示唆情報に照射される。これにより、2の示唆情報が設けられた導光手段において、それぞれの示唆情報に対する光を各集光手段によって拡散させないように構成することで、各示唆情報をそれぞれ適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, the following effects are exhibited. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting means is enhanced by the second directivity improving means, and the light is emitted to the second suggestive information. As a result, in the light guiding means provided with the two pieces of suggestive information, each piece of suggestive information can be displayed at an appropriate timing by configuring so that the light corresponding to each piece of suggestive information is not diffused by each of the condensing means. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for discrepancies in the content of the presentation to occur.

遊技機K1からK3において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機K4。
In game machines K1 to K3,
A second effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to the game,
The light guide means
at least a predetermined flat plate-shaped portion (e.g., an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
A front side portion (for example, an upper reverse R shape portion, a normal R shape portion, or a lower reverse R shape portion) formed continuously from the flat plate shape portion and located on the front side of the gaming machine from the second effect means; with
The first light emitting means is
disposed at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion,
The second light emitting means is
A gaming machine K4 characterized in that it is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion in the flat plate portion.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machines K1 to K3, the following effects are exhibited. That is, the second effect means can execute a predetermined effect related to the game. Further, the light guiding means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a front side portion formed continuously from the flat plate-shaped portion and positioned on the front side of the game machine from the second effect means. The first light emitting means is arranged at a position corresponding to a predetermined first portion on the flat plate portion, and the second light emitting means is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion on the flat plate portion. is set. That is, the light guide means is configured such that the light is incident from each portion of the flat plate-shaped portion rather than from the front side portion. This is because, when light is to be incident on the light guide means from the front side portion located on the front side of the game machine from the second effect means, the traveling direction of the incident light is changed by the front side portion, It may be difficult or impossible to express the predetermined information in a desired manner. In addition, the light emitting means and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side portion, which may reduce the degree of freedom in design. For this reason, in the light guide means having a front side portion, by allowing the light to enter from each part of the flat plate-shaped portion, the above problems can be preferably solved, and the degree of freedom in designing the light guide means can be increased. effective.

遊技機K4において、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機K5。
In the gaming machine K4,
The front side is
A game machine K5 characterized by being an external shape related portion related to the external shape of the second effect means.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effects of the game machine K4, the following effects are exhibited. That is, the front side portion is formed as an outer shape-related portion related to the outer shape of the second effect means. This is because when light is to be incident on the light guide means from the outer shape-related portion, the direction of travel of the incident light is changed by the outer shape-related portion, and suggestive information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult. In addition, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the outer shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the outer shape related part is configured in a shape along the outer shape of the second effect means, and when the light emitting part etc. are arranged so as to correspond to the outer shape related part, the first effect means (light guide There is a risk that the degree of freedom of design of the means) will be restricted. As a result, in the first rendering means having the outer shape related portion related to the outer shape of the second rendering means, light is incident from the portion of the flat plate portion that is not the outer shape related portion, thereby suitably solving the above problem. This has the effect of increasing the degree of freedom in designing the first rendering means.

<L群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<L group: 1 light guide plate with intensity effect, at least for strong area illumination is highly isotropic (diffusion lens, 3-direction lens)>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is provided with presentation means such as a display section that can change the pattern visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

L群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group L was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L0。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring lottery information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that determines based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Based on the result of determination by the determining means, at least the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value will be awarded, or the first suggestion information Suggestion information lottery means (for example, MPU 221 )When,
production means (e.g., light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
The directing means is
a first light emitting means (for example, front right LED 415c or front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front-lower LED 414c) capable of emitting light to the second suggestive information;
The first suggestive information is visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information is visible from the front side of the game machine when the second light emitting means emits light. a visible light guide means (for example, the front light guide plate 410);
At least a diffusing means (for example, rear-side upper diffusion lens 423 or rear-side lower diffusion lens 425) that diffuses the light emitted by the second light emitting means and irradiates the second suggestive information. Characteristic gaming machine L0.

遊技機L0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。これにより、遊技として重要な第2示唆情報に確実に光を照射して明瞭に視認可能にすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the result of determination by the determination means. Here, the suggestive information lottery means first suggestive information capable of suggesting to the player at least the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded based on the determination result by the determining means, or a predetermined value from the first suggestive information. Execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that there is a high degree of expectation that a game value of . Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the first suggestive information or the second suggestive information can be executed by the effect means. Here, the first light emitting means provided in the rendering means can irradiate the first suggestive information, and the second light emitting means also provided in the rendering means can emit light to the second suggestive information. It is configured to be irradiated with light. Then, the light guiding means makes the first suggestive information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information becomes visible from the front side of the game machine when the second light emitting means emits light. becomes visible from Here, the diffuser diffuses at least the light from the second light emitter and illuminates the second suggestive information. As a result, by surely illuminating the second suggestive information, which is important for the game, and making it clearly visible, the information about the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game is increased. It has the effect of being able to

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L1。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
Suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) that draws the execution of suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value will be awarded to the player based on the determination result of the determination means;
production means (e.g., light guide unit 400) capable of executing the suggestion by the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
The suggestive information is at least
The predetermined game value is given from the first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given, and the first suggestion information. second suggestive information (for example, third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation for
a first light emitting means (for example, front right LED 415c or front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front-lower LED 414c) capable of emitting light to the second suggestive information;
The first suggestive information is visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information is visible from the front side of the game machine when the second light emitting means emits light. a visible light guide means (for example, the front light guide plate 410);
A gaming machine L1 comprising at least diffusion means (for example, a third upward diffusion lens 473) for diffusing the light from the second light emitting means and irradiating the second suggestive information.

遊技機L1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。第2示唆情報は、少なくとも第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出であるため、第2示唆情報に対して拡散手段によって光を網羅的に照射して、該第2示唆情報を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第1示唆情報を視認可能にする場合に、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にしてしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第2示唆情報を視認可能にする場合に、該第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報が視認可能になってしまっても、遊技者は所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報の実行の方に着目し、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means. Here, based on the determination result of the determining means, the suggestive information lottery means performs a lottery for execution of the suggestion by the suggestive information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given, and the suggestive information lottery means. Suggestion information is configured to be executable by the effect means based on the result of the lottery. As the suggestion information, at least first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that a predetermined game value will be given, and the degree of expectation that a predetermined game value will be given from the first suggestion information. Second suggestive information is provided that can suggest to the player that it is high. Here, the first suggestive information is irradiated with light by the first light emitting means provided in the effect means, and the second suggestive information is irradiated with light by the second light emitting means also provided in the effect means. be done. Then, the light guiding means provided in the rendering means makes the first suggestive information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestive information is made visible from the front side of the game machine when the second light emitting means emits light. Suggestive information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the diffusing means diffuses at least the light from the second light emitting means and irradiates the second suggestive information. Since the second suggestive information is an effect with a higher degree of expectation that a predetermined game value is given than at least the first suggestive information, the second suggestive information is exhaustively irradiated with light by the diffusing means, and the second suggestive information is 2 It is necessary to make the player clearly recognize the suggestive information. Further, when the first suggestion information is made visible, if the second suggestion information, which has a higher degree of expectation that a predetermined game value is given than the first suggestion information, is made visible, an inconsistency in performance occurs. , when the second suggestion information is made visible, even if the first suggestion information with a lower degree of expectation that a predetermined game value is given than the second suggestion information becomes visible, the player does not receive the predetermined value. Since the execution of the second suggestive information with a high degree of expectation for imparting the game value is focused, and the execution of the first suggestive information with a low degree of expectation for the impartation of the predetermined game value is not so focused, Discrepancies are less likely to occur. Therefore, by adopting the diffusing means for the second suggestive information that is highly expected to be given a predetermined game value, the effect of the light guiding means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased. effective.

遊技機L1において、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する指向性向上手段(例えば、第3右方用集光レンズ475b及び第3左方用集光レンズ476b)、を備えている
ことを特徴とする遊技機L2。
In gaming machine L1,
Directivity improving means (for example, the third right focusing lens 475b and the third left focusing lens 476b) that enhances the directivity of the light emitted from the first light emitting means and irradiates the first suggestive information. ), a game machine L2 characterized by comprising:

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を指向性向上手段によって拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the following effects are produced. That is, the directivity improving means enhances the directivity of the light emitted from the first light emitting means and illuminates the first suggestive information. When trying to make visible the first suggestion information with a lower expectation that a predetermined game value is given than the second suggestion information, it is provided in the same light guiding means and the predetermined game value is given than the first suggestion information. If the second suggestive information suggesting that the degree of expectation to be played is high, becomes visible, there is a possibility that the content of the effect will be inconsistent and the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, at least, the light for the first suggestive information with a low degree of expectation that a predetermined game value is given is not diffused by the directivity improving means, and is irradiated toward the first suggestive information. There is an effect that it is possible to display only one suggestive information at an appropriate timing, and it is possible to prevent discrepancies in the content of the presentation from occurring.

遊技機L1又はL2において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機L3。
In gaming machine L1 or L2,
A second effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to the game,
The light guide means
at least a predetermined flat plate-shaped portion (e.g., an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
A front side portion (for example, an upper reverse R shape portion, a normal R shape portion, or a lower reverse R shape portion) formed continuously from the flat plate shape portion and located on the front side of the gaming machine from the second effect means; with
The first light emitting means is
disposed at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion,
The second light emitting means is
The game machine L3 is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion in the flat plate portion.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects of the gaming machine L1 or L2, the following effects are exhibited. That is, the second effect means can execute a predetermined effect related to the game. Further, the light guiding means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a front side portion formed continuously from the flat plate-shaped portion and positioned on the game machine front side from the second effect means. The first light emitting means is arranged at a position corresponding to a predetermined first portion on the flat plate portion, and the second light emitting means is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion on the flat plate portion. is set. That is, the light guide means is configured such that the light is incident from each portion of the flat plate-shaped portion rather than from the front side portion. This is because when light is to be incident on the light guide means from the front side portion located on the front side of the game machine from the second effect means, the traveling direction of the incident light is changed by the front side portion, It may be difficult or impossible to express the predetermined information in a desired manner. In addition, the light emitting means and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side portion, which may reduce the degree of freedom in design. For this reason, in the light guide means having a front side portion, by allowing the light to enter from each part of the flat plate portion, the above problems can be suitably solved, and the degree of freedom in designing the light guide means can be increased. effective.

遊技機L3おいて、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機L4。
In gaming machine L3,
The front side is
A gaming machine L4 characterized by being an external shape related portion related to the external shape of the second effect means.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effects of the game machine L3, the following effects are produced. That is, the front side portion is formed as an outer shape-related portion related to the outer shape of the second effect means. This is because when light is to be incident on the light guide means from the outer shape-related portion, the direction of travel of the incident light is changed by the outer shape-related portion, and suggestive information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult. In addition, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the outer shape related section, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the outer shape related part is configured in a shape along the outer shape of the second effect means, and when the light emitting part etc. are arranged so as to correspond to the outer shape related part, the first effect means (light guide There is a risk that the degree of freedom of design of the means) will be restricted. As a result, in the first rendering means having the outer shape related portion related to the outer shape of the second rendering means, the light is incident from the portion of the flat plate portion that is not the outer shape related portion, thereby suitably solving the above problem. This has the effect of increasing the degree of freedom in designing the first rendering means.

<M群:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group M: Multiple light guide plates, at least separate light guide plates with diffusing means>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This game machine is provided with a display unit that can change the pattern visible from the front of the game machine, and a light emitting unit that can change a single color or light emission color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

M群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group M was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to games.

遊技の進行に伴って第1演出を行う第1演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を行う第2演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第4装飾図柄群413)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M0。
A first effect means (for example, a rear upper LED unit 422) that performs a first effect as the game progresses;
A second effect means (for example, the front right LED unit 415) that performs a second effect different from the first effect as the game progresses,
The first production means is
A first light emitting means (for example, the rear upper LED 422c) that emits light;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from the predetermined first portion, the first predetermined information (for example, the first decorative pattern group 421) regarding the game is visually recognized from the front side of the gaming machine as the first effect. a first light guide means (for example, the rear light guide plate 420) that enables
The second effect means is
a second light emitting means for emitting light (for example, the front right LED 415c);
When the light emitted from the second light emitting means is incident from the predetermined second portion, the second predetermined information (for example, the fourth decorative pattern group 413) regarding the game is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. a second light guide means (e.g., front light guide plate 410) that enables
It is characterized by comprising at least diffusion means (for example, rear upper diffusion lens 423 or rear lower diffusion lens 425) for diffusing the light from the second light emitting means and irradiating the second predetermined information. Gaming machine M0.

遊技機M0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われ、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M0, the first effect means performs the first effect as the game progresses, and the second effect means performs the second effect different from the first effect as the game progresses. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first rendering means, and the light emitted from the first light emitting means is incident on the first light guide means from a predetermined first portion, As the first effect, the first predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effect means and the light emitted from the second light emitting means is incident on the second light guide means from a predetermined second portion, As the second effect, the second predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the diffusing means diffuses at least the light from the second light emitting means to irradiate the second predetermined information. As a result, the second effect relating to the second predetermined information can be performed flashy by the irradiation of the light diffused by the diffusing means, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技の進行に伴って第1演出を実行可能な第1演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M1。
A first effect means (for example, the front right LED unit 415) capable of executing the first effect as the game progresses;
A second effect means (for example, a rear upper LED unit 422) capable of executing a second effect different from the first effect as the game progresses,
The first production means is
a first light emitting means for emitting light (for example, the front right LED 415c);
When the light emitted from the first light emitting means is incident from the predetermined first portion, the first predetermined information (for example, the second decorative pattern group 411) regarding the game is visually recognized from the front side of the gaming machine as the first effect. a first light guide means (e.g., front light guide plate 410) that enables
The second effect means is
a second light-emitting means for emitting light (for example, the rear upper LED 422c);
When the light emitted from the second light emitting means is incident from the predetermined second part, the second predetermined information (for example, the first decorative pattern group 421) regarding the game is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. a second light guide means (for example, the rear light guide plate 420) that enables
The game machine M1 is characterized by comprising at least diffusion means (for example, a rear upper diffusion lens 423) for diffusing the light from the second light emitting means and irradiating the second predetermined information.

遊技機M1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる According to the gaming machine M1, the first effect means can execute the first effect as the game progresses, and the second effect means can execute the second effect different from the first effect as the game progresses. executable. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first rendering means, and the light emitted from the first light emitting means is incident on the first light guide means from a predetermined first portion, As the first effect, the first predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effect means and the light emitted from the second light emitting means is incident on the second light guide means from a predetermined second portion, As the second effect, the second predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the diffusing means diffuses at least the light from the second light emitting means to irradiate the second predetermined information. As a result, the second effect relating to the second predetermined information can be performed flashy by the irradiation of the light diffused by the diffusing means, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機M1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機M2。
In gaming machine M1,
The second production is
The game machine M2 is characterized by an effect with a higher degree of expectation that a predetermined game value is awarded than the first effect.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine M1, the following effects are produced. That is, the second effect is set as an effect with a higher degree of expectation that a predetermined game value is awarded than the first effect. Thus, by adopting the diffusing means for the second suggestive information that is highly expected to be given a predetermined game value, the performance effect of the light guide means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be enhanced. has the effect of

遊技機M1又はM2において、
前記所定の部位は、
前記第2導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機M3。
In the game machine M1 or M2,
The predetermined portion is
A predetermined end of the second light guide means,
The diffusion means is
A gaming machine M3 characterized by being integrally formed at a predetermined end of the second light guiding means.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、第2導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the following effects are exhibited. That is, the predetermined portion is a predetermined end portion of the second light guide means, and the diffusion means is integrally formed at the predetermined end portion of the second light guide means. As a result, in the second effect means, the second light guide means and the diffusion means are integrally formed to reduce the number of parts, thereby increasing the degree of freedom in designing the second effect means. There is

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、
前記第1演出として、
所定の第1所定演出(例えば、第4装飾図柄群413)と、
前記第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出(例えば、第2装飾図柄群411)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M4。
In any of gaming machines M1 to M3,
As the first production,
Predetermined first predetermined effect (for example, fourth decorative pattern group 413),
A first specific effect (for example, a second decorative pattern group 411) with a high expectation that a predetermined game value is given from the first predetermined effect,
The first production means is
It is characterized by comprising directivity improving means (for example, front right condenser lens 415d or front left condenser lens 416d) that enhances the directivity of the light emitted from the first light emitting means. Gaming machine M4.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出として、所定の第1所定演出と、その第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出とが設けられる。そして、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の第1演出を実行可能に構成した場合、第1発光手段から照射される光を的確に所望の第1演出が設けられた位置に照射し、他の第1演出が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光手段から発せられた光によって所望ではない第1演出が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machines M1 to M3, the following effects are exhibited. That is, as the first effect, a predetermined first predetermined effect and a first specific effect with a higher degree of expectation that a predetermined game value is given than the first predetermined effect are provided. The directivity improving means provided in the first rendering means enhances the directivity of the light emitted from the first light emitting means. Thus, when the first effect means is configured to be able to execute a plurality of first effects, the light emitted from the first light emitting means is accurately emitted to the position where the desired first effect is provided, and other first effects are provided. By making it difficult or impossible to reach the position where the first effect is provided, it is possible to prevent the undesired first effect from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting means. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies, to accurately suggest game-related information to the player, and to increase the degree of attention to the game.

<N群:図柄配列に対応した疑似停止図柄表示制御>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<N Group: Pseudo Stop Symbol Display Control Corresponding to Symbol Array>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This game machine is provided with a display unit that can change the pattern visible from the front of the game machine, and a light emitting unit that can change a single color or light emission color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

N群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the N group has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動部材は、
前記回動部材に共通する前記識別情報のみで構成された共通回動部材(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含む非共通回動部材(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「5」→「6」→「7」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動部材に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機N0。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring lottery information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that determines based on the lottery information acquired by the acquisition means;
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
three rotating members (for example, left reel LR, middle reel CR and right reel RR) on which a plurality of types of identification information are arranged;
Rotation driving means (for example, a motor) that rotates each of the rotating members;
A drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) that controls the rotation drive means,
The rotating member is
a common rotating member (for example, a left reel LR and a right reel RR) configured only with the identification information common to the rotating members;
a non-common rotating member (for example, a middle reel CR) including non-common identification information not included in the common rotating member;
The drive control means is
Step-change means for stepwise changing the pre-stage identification information forming the combination of the identification information in the pre-stage of the predetermined display result (e.g., "ready-to-reach display") → "6" → "7" change),
The step change means is
A game characterized by changing the combination of the preceding stage identification information so as not to include the non-common identification information included in the non-common rotating member when the preceding stage identification information is changed in stages. Machine No.

遊技機N0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、回動手段として、共通回動部材が、該回動部材に共通する識別情報のみで構成され、非共通回動部材が、共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含んで構成される。ここで、駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が、段階的に変化される。そして、段階変化手段により前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動部材に含まれる非共通識別情報が含まれないように、前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine N0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. The identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic execution means based on the determination result by the determination means. Further, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined game value is given to the player. Here, the display means is provided with three rotating members each arranged with a plurality of types of identification information, the rotating members are respectively driven to rotate by the rotation driving means, and the rotation driving means is driven by the drive control means. controlled. As the rotating means, the common rotating member is composed only of identification information common to the rotating members, and the non-common rotating member includes non-common identification information not included in the common rotating member. be done. Here, the previous-stage identification information forming a combination of the previous-stage identification information of the predetermined display result is changed stepwise by the step-changing means provided in the drive control means. Then, when changing the previous stage identification information step by step by the step changing means, the combination of the previous stage identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotating member is not included. As a result, it is possible to execute an effect that does not cause any inconsistency in the effect and that does not cause a sense of incongruity, thereby increasing the degree of attention to the game.

<Na群:非共通の識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動手段は、
共通する前記識別情報である共通識別情報が配列された共通回動手段(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通識別情報と、前記共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動手段に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させることを特徴とする遊技機Na1。
<Na group: Excluding reach formation patterns by non-common identification information>
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information in production means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The directing means is
At least two rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR and right reel RR) arranged with a plurality of types of identification information;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotating means is
Common rotating means (for example, left reel LR and right reel RR) in which common identification information, which is the common identification information, is arranged;
a non-common rotating means (for example, a middle reel CR) in which the common identification information and the non-common identifying information not included in the arrangement of the common rotating means are arranged;
The drive control means is
Step-change means for stepwise changing the pre-stage identification information forming the combination of the identification information in the pre-stage of the predetermined display result (e.g., "reach display") (e.g., the reach formation pattern is set to "1") → "2" → "3"),
The step change means is
A game characterized by changing the combination of the preceding stage identification information so as not to include the non-common identification information included in the non-common turning means when the preceding stage identification information is changed in stages. Machine Na1.

遊技機Na1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、回動手段には、共通する識別じょうほうである共通識別情報が配列された共通回動手段と、共通識別情報と共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段とが設けられる。そして、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される場合、非共通回動手段に含まれる非共通識別情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means performs dynamic display of the identification information in the presentation means, and a predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. A predetermined game value is awarded to the player when the coin is put out. Here, the rendering means is provided with at least two rotating means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotating means are respectively rotated by the rotation driving means and rotated by the driving control means. A dynamic drive means is controlled. Further, in the rotating means, the common rotating means in which the common identification information, which is the common identification information, is arranged, and the non-common identifying information which is not included in the arrangement of the common identification information and the common rotating means are arranged. non-common pivot means are provided. Then, the previous stage identification information forming a combination of the previous stage identification information of the predetermined display result is displayed by the previous stage display means provided in the drive control means. The means changes the pre-stage information step by step. Here, when the previous stage identification information is changed step by step by the step changing means, the combination of the previous stage information is changed so as not to include the non-common identification information included in the non-common turning means. As a result, when the preceding stage identification information is changed step by step, the preceding stage identification information by the non-common identification information that cannot exist other than the non-common turning means is not displayed, thereby causing a discrepancy in performance. It is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity and lose interest in the game, thereby improving the interest in the game.

遊技機Na1において
少なくとも、前記共通回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Na2。
In the gaming machine Na1, at least the common rotation means
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (e.g., ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Na2 characterized by changing the combination of the preceding stage identification information so as to correspond to the predetermined permutation.

遊技機Na2によれば、遊技機Na1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、共通回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na2, in addition to the effects of the gaming machine Na1, the following effects are exhibited. That is, at least the identification information is arranged so as to form a predetermined permutation on the common rotating means. Then, the step changing means changes the combination of the previous step identification information so as to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the previous stage identification information is changed step by step so as to correspond to the predetermined permutation, the previous stage identification information by the non-common identification information that cannot exist other than the non-common rotating means does not appear. There is an effect that it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in performance, suppress the player from feeling uncomfortable and losing interest, and improve the interest of the game.

遊技機Na1又はNa2において、
前記動的実行手段は、
前記共通回動手段においていずれの前記識別情報が現出している場合であっても、前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記動的表示を継続する動的継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Na3。
In the gaming machine Na1 or Na2,
The dynamic execution means
A dynamic display that continues the dynamic display when the non-common identification information appears on the non-common rotation means even when any of the identification information appears on the common rotation means. A gaming machine Na3 characterized by comprising a continuation means.

遊技機Na3によれば、遊技機Na1又はNa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、共通回動手段においていずれの識別情報が現出している場合であっても、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的実行手段に設けられた動的継続手段により、動的表示が継続される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで動的表示が継続する、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動態様に注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na3, in addition to the effects of the gaming machine Na1 or Na2, the following effects are exhibited. That is, even if any of the identification information appears in the common turning means, if the non-common identification information appears in the non-common turning means, the dynamic continuation provided in the dynamic execution means Dynamic display is continued by the means. As a result, it is possible to create a game feature in which the dynamic display continues depending on whether or not the non-common identification information appears, draw attention to the turning mode of the non-common turning means, and improve the amusement of the game. It has the effect of being able to

遊技機Na3において、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的継続手段は、
前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Na4。
In the gaming machine Na3,
The dynamic display means
A predetermined first production,
a second effect in which the predetermined display result is more likely to appear than the first effect, and
The dynamic continuation means
The gaming machine Na4 is characterized in that the second effect is executed when the non-common identification information appears in the non-common rotating means.

遊技機Na4によれば、遊技機Na3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的継続手段により、第2演出が実行される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動において非共通識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na4, in addition to the effects of the gaming machine Na3, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display means can execute a predetermined first effect and a second effect in which a predetermined display result is more likely to appear than the first effect. appears, the second effect is executed by the dynamic continuation means. As a result, a game effect is created in which a second effect is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not the non-common identification information appears. There is an effect that the interest in the game can be improved by making the player pay attention to whether or not the information appears.

遊技機Na1からNa4のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記動的表示において、1の前記回動手段において複数の前記識別情報を現出可能に構成し、また、前記非共通回動手段より、2の前記共通回動手段を先に停止可能に構成し、
前記共通回動手段は、
1の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、降順)と、他の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、昇順)とが、逆順に配列される
ことを特徴とする遊技機Na5。
In any of the gaming machines Na1 to Na4,
The dynamic execution means
In the dynamic display, a plurality of pieces of identification information can be displayed in one rotating means, and two common rotating means can be stopped earlier than the non-common rotating means. death,
The common rotating means is
The arrangement order (for example, descending order) of the common identification information in one common rotating means and the arrangement order (for example, ascending order) of the common identification information for the other common rotating means are arranged in reverse order. A gaming machine Na5 characterized by:

遊技機Na5によれば、遊技機Na1からNa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、動的表示において、1の回動手段において複数の識別情報が現出可能に構成され、また、非共通回動手段より、2の共通回動手段が先に停止可能に構成され、共通回動手段において、1の共通回動手段における共通識別情報の配列順と、他の共通回動手段における共通識別情報との配列順とが逆順になるように配列されている。これにより、先に停止し得る共通回動手段において複数の前段階識別情報を発生可能に構成するとともに、1の前段階識別情報の現出位置のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na5, in addition to the effects of the gaming machines Na1 to Na4, the following effects are exhibited. In other words, the dynamic execution means allows a plurality of pieces of identification information to appear in one rotating means in the dynamic display, and the two common rotating means stop earlier than the non-common rotating means. In the common rotating means, the order of arrangement of the common identification information in one common rotating means and the order of arrangement of the common identification information in the other common rotating means are arranged in reverse order. there is As a result, the common rotating means that can be stopped earlier can be configured to generate a plurality of preceding stage identification information, and the variation of the appearing position of one preceding stage identification information can be increased, thereby increasing the interest of the game. There is an effect that improvement can be achieved.

遊技機Na1からNa5のいずれかにおいて、
前記非共通回動手段は、
少なくとも、1の前記共通回動手段における前記識別情報の配列順(例えば、昇順)と同じ配列順(例えば、昇順)で前記識別情報が配列される
ことを特徴とする遊技機Na6。
In any of the gaming machines Na1 to Na5,
The non-common rotating means is
A game machine Na6 characterized in that the identification information is arranged in at least the same arrangement order (for example, ascending order) as the arrangement order (for example, ascending order) of the identification information in the one common rotating means.

遊技機Na6によれば、遊技機Na1からNa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通回動手段において、少なくとも、1の共通回動手段における識別情報の配列順と同じ配列順で識別情報が配列される。これにより、1の共通回動手段と非共通回動手段とにおける識別情報の現出順を共通化することができ、遊技者が識別情報の現出順を認識し易くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na6, in addition to the effects of the gaming machines Na1 to Na5, the following effects are exhibited. That is, in the non-common rotating means, the identification information is arranged in at least the same order as the arrangement order of the identification information in one common rotating means. As a result, the order of appearance of the identification information can be made common between the one common turning means and the non-common turning means, and the player can easily recognize the order of appearance of the identification information. effective.

遊技機Na2からNa6のいずれかにおいて、
前記非共通識別情報は、
前記非共通回動手段における前記所定順列の途中に配列される
ことを特徴とする遊技機Na7。
In any of the gaming machines Na2 to Na6,
The non-common identification information is
The game machine Na7 is arranged in the middle of the predetermined permutation of the non-common rotating means.

遊技機Na7によれば、遊技機Na2からNa6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通識別情報が、非共通回動手段における所定順列の途中に配列される。これにより、共通回動手段には含まれない非共通識別情報の現出に関し、非共通回動手段における識別情報の所定配列に意外性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na7, in addition to the effects of the gaming machines Na2 to Na6, the following effects are exhibited. That is, the non-common identification information is arranged in the middle of the predetermined permutation in the non-common rotating means. As a result, regarding the appearance of the non-common identification information not included in the common rotation means, unexpectedness is created in the predetermined arrangement of the identification information in the non-common rotation means, the variation of the game is enriched, and the interest of the game is improved. There is an effect that it is possible to achieve

<Nb群:遊技者に付与し得る利益が大きい識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)と、を備え、
前記識別情報は、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報(例えば、「2」図柄)と、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報(例えば、「7」図柄)と、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb1。
<Group Nb: Excluding reach formation patterns by identification information that can give a large profit to the player>
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information in production means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The directing means is
At least two rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR and right reel RR) arranged with a plurality of types of identification information;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means is
a pre-stage rendering means for displaying pre-stage identification information forming a combination of the identification information (for example, "reach display") of the pre-stage of the predetermined display result;
Step change means for changing the previous stage information step by step (for example, the reach formation pattern is changed from "1" → "2" → "3"),
The identification information is
first identification information (e.g., "2" symbol) capable of giving a predetermined first profit to the player when appearing as the predetermined display result;
second identification information (e.g., "7" symbol) capable of awarding a second profit larger than the first profit to the player when it appears as the predetermined display result;
The step change means is
A gaming machine Nb1, wherein a combination of the preceding stage identification information is changed so as not to include the preceding stage identification information based on the second identification information while the preceding stage identification information is being changed step by step.

遊技機Nb1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報とが設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、第2識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means performs dynamic display of the identification information in the presentation means, and a predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. A predetermined game value is awarded to the player when the coin is put out. Here, the rendering means is provided with at least two rotating means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotating means are respectively rotated by the rotation driving means and rotated by the driving control means. A dynamic drive means is controlled. Further, the previous stage identification information forming a combination of the previous stage identification information of the predetermined display result is displayed by the previous stage display means provided in the drive control means, and the stage change provided in the drive control means is also provided. The means changes the pre-stage information step by step. Here, when the identification information appears as a predetermined display result, the first identification information that can give a predetermined first profit to the player, and when it appears as a predetermined display result, the game and second identification information that can grant the person a second benefit that is greater than the first benefit. Then, the combination of the pre-stage information is changed by the step-changing means so that the pre-stage information by the second identification information is not included while the pre-stage identification information is being changed in stages. As a result, when the pre-stage identification information is changed in stages, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information is replaced with the intermediate stage of the pre-stage identification information that can be changed in stages. By not making it appear, there is an effect that it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the player feeling that the profit that can be awarded has decreased, and to improve the interest in the game.

遊技機Nb1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb2。
In the gaming machine Nb1, the rotating means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (e.g., ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Nb2 characterized by changing the combination of the preceding stage identification information so as to correspond to the predetermined permutation.

遊技機Nb2によれば、遊技機Nb1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb2, in addition to the effects of the gaming machine Nb1, the following effects are exhibited. That is, the identification information is arranged on the rotating means so as to form a predetermined permutation. Then, the step changing means changes the combination of the previous step identification information so as to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the previous stage identification information is changed in stages so as to correspond to the predetermined permutation, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information can be changed step by step. By preventing the middle stage of the stage identification information from appearing, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the feeling that the profit that can be given to the player has decreased, and to improve the interest in the game.

遊技機Nb1又はNb2において、
前記回動手段は、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを交互に配置する交互配置手段(例えば、「1」→「2」→「3」の部分、若しくは、「5」→「6」→「7」→「8」の部分)、を備えている
ことを特徴とする遊技機Nb3。
In gaming machine Nb1 or Nb2,
The rotating means is
Alternating means for alternately arranging the first identification information and the second identification information (for example, "1"→"2"→"3" or "5"→"6"→"7" → “8” portion).

遊技機Nb3によれば、遊技機Nb1又はNb2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段の交互配置手段において、第1識別情報と第2識別情報とが交互に配置されている。これにより、動的表示において第1識別情報と第2識別情報とを交互に現出させて、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb3, in addition to the effects of the gaming machine Nb1 or Nb2, the following effects are exhibited. That is, the first identification information and the second identification information are alternately arranged in the alternate arrangement means of the rotating means. As a result, the first identification information and the second identification information are alternately displayed in the dynamic display, and when the previous stage identification information is changed step by step while the variation of the game is enriched, the first identification information is displayed. This is because the player feels that the profit that can be given to the player is reduced by preventing the second identification information that can give the player a larger profit from appearing in the intermediate stage of the pre-stage identification information that can change in stages. There is an effect that it is possible to suppress the loss of interest in the game and improve the interest in the game.

遊技機Nb1からNb3のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nb4。
In any one of game machines Nb1 to Nb3,
The step change means is
At least, after the predetermined first pre-stage identification information, which is the pre-stage identification information, is displayed, the first pre-stage identification information is rotated to form a part of the predetermined display result. It is configured to be able to display stage identification information,
The step change means is
The gaming machine Nb4 is characterized in that the previous-stage identification information based on the second identification information is not displayed as the first previous-stage identification information.

遊技機Nb4によれば、遊技機Nb1からNb3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine Nb4, in addition to the effects of the game machines Nb1 to Nb3, the following effects are exhibited. That is, after the step changing means displays at least the predetermined first previous stage identification information as the previous stage information, the first previous stage identification information is rotated to constitute a part of the predetermined display result. The second pre-stage identification information to be obtained is configured to be reproducible. The stage changing means is configured so that the previous stage identification information based on the second identification information does not appear as the first previous stage identification information. As a result, when the pre-stage identification information is changed in stages, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information is replaced with the intermediate stage of the pre-stage identification information that can be changed in stages. By not making it appear, there is an effect that it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the player feeling that the profit that can be awarded has decreased, and to improve the interest in the game.

遊技機Nb4において、
前記段階変化手段は、
前記第2前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し得る
ことを特徴とする遊技機Nb5。
In gaming machine Nb4,
The step change means is
The gaming machine Nb5 is characterized in that the preceding stage identification information based on the second identification information can appear as the second preceding stage identification information.

遊技機Nb5によれば、遊技機Nb4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報を現出し得るように構成される。所定の表示結果の一部分を構成する前段階識別情報として第2識別情報が現出し得る場合は、遊技者に付与され得る利益が大きい第2識別情報による前段階識別情報を現出することで、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、遊技者が付与され得る利益が減少したと思わせず、遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb5, in addition to the effects of the gaming machine Nb4, the following effects are exhibited. That is, the stage changing means is configured to be able to display the previous-stage identification information based on the second identification information as the second previous-stage identification information. When the second identification information can appear as the pre-stage identification information that constitutes a part of the predetermined display result, by displaying the pre-stage identification information based on the second identification information that can give a large profit to the player, To provide an effect that it is possible to enhance the interest in the game by suppressing the loss of interest in the game without making the player think that the profit that can be given to the player has decreased while enriching the variation of the game.

遊技機Nb1からNb5のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し難いように構成し、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出すると判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機Nb6。
In any one of game machines Nb1 to Nb5,
The dynamic execution means
When the determining means determines that the predetermined display result does not appear, the preceding stage identification information based on the second identification information is difficult to appear,
The gaming machine Nb6 is configured so as to facilitate the appearance of the preceding stage identification information based on the second identification information when the determination means determines that the predetermined display result appears.

遊技機Nb6によれば、遊技機Nb1からNb5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、判定手段により所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出し難いように構成され、また、判定手段により所定の表示結果が現出すると判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出され易いように構成されている。これにより、前段階識別情報が現出した段階において、所定の表示結果に対する期待度を示唆することができ、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb6, in addition to the effects of the gaming machines Nb1 to Nb5, the following effects are exhibited. That is, when the determination means determines that the predetermined display result does not appear, the dynamic execution means makes it difficult for the previous-stage identification information based on the second identification information to appear. is determined to appear, the previous-stage identification information based on the second identification information is likely to appear. As a result, at the stage when the previous stage identification information appears, it is possible to suggest the degree of expectation for a predetermined display result, and while enriching game variations, when changing the previous stage identification information step by step, the It is said that the profit that can be given to the player is reduced by preventing the appearance of the second identification information that can give the player a larger profit than the first identification information in the intermediate stage of the previous stage identification information that can change in stages. There is an effect that it is possible to suppress the loss of interest in the game by feeling, and to improve the interest in the game.

<Nc群:発展演出への契機となる識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記識別情報は、
複数の前記回動手段において現出した場合に、前記前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報(例えば、「チャンス」図柄)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc1。
<Nc group: Excluding reach formation patterns by identification information that triggers development production>
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information in production means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The directing means is
At least two rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR and right reel RR) arranged with a plurality of types of identification information;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means is
a pre-stage rendering means for displaying pre-stage identification information forming a combination of the identification information (for example, "reach display") of the pre-stage of the predetermined display result;
Step change means for changing the previous stage information step by step (for example, the reach formation pattern is changed from "1" → "2" → "3"),
The identification information is
Developed identification information (for example, "chance" pattern) that can become pre-stage information by the pre-stage manifesting means when appearing in a plurality of the rotating means,
The step change means is
A game machine Nc1 characterized by changing a combination of the preceding stage identification information so as not to include the preceding stage identification information by the development identification information while the preceding stage identification information is being changed step by step.

遊技機Nc1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、複数の回動手段によって現出した場合に、前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報が設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、発展識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means performs dynamic display of the identification information in the presentation means, and a predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. A predetermined game value is awarded to the player when the coin is put out. Here, the rendering means is provided with at least two rotating means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotating means are respectively rotated by the rotation driving means and rotated by the driving control means. A dynamic drive means is controlled. Further, the previous stage identification information forming a combination of the previous stage identification information of the predetermined display result is displayed by the previous stage display means provided in the drive control means, and the stage change provided in the drive control means is also provided. The means changes the pre-stage information step by step. Here, when the identification information is revealed by a plurality of rotating means, advanced identification information is provided that can be pre-stage information by the pre-stage revealing means. Then, the combination of the previous stage information is changed by the step changing means so that the previous stage information by the advanced identification information is not included while the previous stage identification information is being changed step by step. As a result, when the previous-stage identification information is changed in stages, the advanced identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, does not appear in the intermediate stages of the previous-stage identification information that can be changed in stages. Even though the previous stage identification information has appeared, the appearance of the development identification information makes the progress of the production unclear, which can suppress the loss of interest in the game and improve the interest of the game. effective.

遊技機Nc1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc2。
In the gaming machine Nc1, the rotating means
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (e.g., ascending or descending numerical order);
The step change means is
A game machine Nc2 characterized by changing the combination of the preceding stage identification information so as to correspond to the predetermined permutation.

遊技機Nc2によれば、遊技機Nc1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc2, in addition to the effects of the gaming machine Nc1, the following effects are exhibited. That is, the identification information is arranged on the rotating means so as to form a predetermined permutation. Then, the step changing means changes the combination of the previous step identification information so as to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the pre-stage identification information is changed in stages so as to correspond to the predetermined permutation, the advanced identification information, which is only a part of the pre-stage identification information, is replaced with the intermediate stage of the pre-stage identification information that can be changed step by step. By not appearing, even though the stage identification information has appeared, the appearance of the development identification information makes the progress of the production unclear, suppressing the loss of interest in the game and improving the interest of the game. There is an effect that it can be achieved.

遊技機Nc1又はNc2において、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc3。
In gaming machine Nc1 or Nc2,
The step change means is
At least, after the predetermined first pre-stage identification information, which is the pre-stage identification information, is displayed, the first pre-stage identification information is rotated to form a part of the predetermined display result. It is configured to be able to display stage identification information,
The step change means is
A gaming machine Nc3 characterized in that the preceding stage identification information based on the development identification information is not caused to appear as the first preceding stage identification information.

遊技機Nc3によれば、遊技機Nc1又はNc2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc3, in addition to the effects of the gaming machine Nc1 or Nc2, the following effects are exhibited. That is, after the step changing means displays at least the predetermined first previous stage identification information as the previous stage information, the first previous stage identification information is rotated to constitute a part of the predetermined display result. The second pre-stage identification information to be obtained is configured to be reproducible. Further, the stage changing means is configured so that the previous stage identification information by the advanced identification information does not appear as the first previous stage identification information. As a result, when the previous-stage identification information is changed in stages, the advanced identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, does not appear in the intermediate stages of the previous-stage identification information that can be changed in stages. It is possible to suppress the loss of interest in the game due to the unclearness of the progress of the performance due to the appearance of the development identification information even though the stage identification information has appeared, and to improve the interest of the game. There is

遊技機Nc3において、
前記段階変化手段は、
前記第2段階識別情報として、前記発展識別情報による前記段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc4。
In gaming machine Nc3,
The step change means is
A game machine Nc4 characterized in that the stage identification information based on the development identification information is not displayed as the second stage identification information.

遊技機Nc4によれば、遊技機Nc3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の最終段階である第2前段階識別情報でも現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc4, in addition to the effects of the gaming machine Nc3, the following effects are exhibited. That is, the stage changing means is configured so that the previous stage identification information based on the development identification information does not appear as the second previous stage identification information. As a result, when the previous-stage identification information is changed in stages, the advanced identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, is replaced with the second previous-stage identification, which is the final stage of the previous-stage identification information that can be changed in stages. By preventing even information from appearing, even though the stage identification information has appeared, the appearance of the development identification information makes the progress of the performance unclear, thereby suppressing the loss of interest in the game and enhancing the enjoyment of the game. There is an effect that it is possible to achieve

遊技機Nc1からNc4のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記発展識別情報を省いて前記前段階識別情報の組み合わせを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc5。
In any of gaming machines Nc1 to Nc4,
The step change means is
The gaming machine Nc5 is characterized in that, when changing the preceding stage identification information stepwise, the combination of the preceding stage identification information is changed stepwise by omitting the development identification information.

遊技機Nc5によれば、遊技機Nc1からNc4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、発展識別情報を省いて前段階識別情報の組み合わせが段階的に変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報から省いて前段階識別情報を変化させることで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine Nc5, in addition to the effects of the game machines Nc1 to Nc4, the following effects are exhibited. That is, when the step-changing means changes the previous-stage identification information step by step, the combination of the previous-step identification information is changed step-by-step by omitting the advanced identification information. Thus, when changing the previous-stage identification information in stages, the advanced identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, is omitted from the previous-stage identification information that can be changed in stages to change the previous-stage identification information. As a result, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the unclearness of the progress of the production due to the appearance of the development identification information despite the appearance of the previous stage identification information, and to improve the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機Nc1からNc5のいずれかにおいて、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的実行手段は、
すべての前記回動手段において前記発展識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Nc6。
In any of gaming machines Nc1 to Nc5,
The dynamic display means
A predetermined first production,
a second effect in which the predetermined display result is more likely to appear than the first effect, and
The dynamic execution means
A gaming machine Nc6 characterized in that the second effect is executed when the development identification information appears in all the rotating means.

遊技機Nc6によれば、遊技機Nc1からNc5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、すべての回動手段において発展識別情報が現出した場合に、動的実行手段により、第2演出が実行される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine Nc6, in addition to the effects of the game machines Nc1 to Nc5, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display means can execute a predetermined first effect and a second effect in which a predetermined display result is more likely to appear than the first effect. When it appears, the second effect is executed by the dynamic execution means. As a result, a game property is created in which a second performance is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not the development identification information appears in all the rotating means, and the game is developed in all the rotating means. There is an effect that it is possible to make the player pay attention to whether or not the identification information appears, thereby improving the interest of the game.

遊技機Nc6において、
前記動的実行手段は、
前記前段階識別情報として前記発展識別情報が現出した段階では、前記第2演出へ発展しない
ことを特徴とする遊技機Nc7。
In gaming machine Nc6,
The dynamic execution means
The game machine Nc7 is characterized in that, at the stage where the development identification information appears as the preceding stage identification information, the development to the second effect is not performed.

遊技機Nc7によれば、遊技機Nc6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、前段階識別情報として発展識別情報が現出した段階では、第2演出へ発展しないように構成される。即ち、あくまですべての回動手段において発展識別情報が現出しない限り、第2演出へは発展しないように構成される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc7, in addition to the effects of the gaming machine Nc6, the following effects are exhibited. That is, the dynamic execution means is configured not to progress to the second presentation at the stage where the development identification information appears as the previous stage identification information. In other words, unless the development identification information appears in all of the rotation means, the second effect is not developed. As a result, a game property is created in which a second performance is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not the development identification information appears in all the rotating means, and the game is developed in all the rotating means. There is an effect that it is possible to make the player pay attention to whether or not the identification information appears, thereby improving the interest of the game.

<O群:全回転時の左図柄列の遅れ同期制御と音との尺合わせ>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group O: delay synchronization control of the left symbol row at full rotation and timing with sound>
2. Description of the Related Art Conventionally, a lottery for a prize or the like is performed based on the establishment of a predetermined start condition. there is a machine

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This game machine is provided with a display unit that can change the pattern visible from the front of the game machine, and a light emitting unit that can change a single color or light emission color. By changing the display mode of the effect means, it is configured to enhance the effect during the game (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by enhancing the effect of the above-described effecting means in order to make the game more interesting, and there is still room for improvement in this respect.

O群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group O was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも、2の前記回動部材における前記識別情報を揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる2部材同期駆動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)と、
前記2部材同期駆動手段によって同期させながら回転駆動される前記回動部材の前記識別情報と、残りの1の前記回動部材における前記識別情報とを揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる3部材同期駆動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)と、を備え、
前記3部材同期駆動手段によって同期駆動される前記回動部材の回転駆動に合わせて楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O0。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring lottery information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
Determination means (for example, MPU 201) that determines based on the lottery information acquired by the acquisition means;
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
three rotating members (for example, left reel LR, middle reel CR and right reel RR) on which a plurality of types of identification information are arranged;
Rotation driving means (for example, a motor) that rotates each of the rotating members;
A drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) that controls the rotation drive means,
The drive control means is
Two-member synchronous driving means for synchronizing and driving the rotating members in a state in which at least the identification information for the two rotating members is aligned variation) and
The rotating members are synchronized in a state in which the identification information of the rotating members rotated while being synchronized by the two-member synchronizing drive means and the identification information of the remaining one rotating member are aligned. 3-member synchronous drive means (for example, synchronous fluctuation by aligning the symbols of each reel LR, CR, RR) that drives while
A music synchronizing means for outputting music in accordance with the rotational driving of the rotating member synchronously driven by the three-member synchronous driving means (for example, music output at temporary stop during full rotation). Gaming machine O0 to play.

遊技機O0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、駆動制御手段において、2部材同期駆動手段により、少なくとも、2の回動部材における識別情報を揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動され、3部材同期駆動手段により、2部材同期駆動手段によって同期されながら回転駆動される回動部材の識別情報と、残りの1の回動部材における識別情報とを揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動される。ここで、楽曲同期手段により、3部材同期駆動手段によって同期駆動される回動部材の回転駆動に合わせて楽曲が出力される。これにより、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. The identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic execution means based on the determination result by the determination means. Further, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined game value is given to the player. Here, the display means is provided with three rotating members each arranged with a plurality of types of identification information, the rotating members are respectively driven to rotate by the rotation driving means, and the rotation driving means is driven by the drive control means. controlled. Then, in the drive control means, the rotating members are driven while being synchronized with at least the identification information of the two rotating members by the two-member synchronous driving means, and the two-member synchronous driving means is driven by the three-member synchronous driving means. The rotating members are driven while being synchronized in a state in which the identification information of the rotating members that are rotationally driven while being synchronized by the driving means and the identification information of the remaining one rotating member are aligned. Here, music is output by the music synchronizing means in accordance with the rotational driving of the rotary member synchronously driven by the three-member synchronous driving means. As a result, it is possible to execute a powerful performance that is rhythmic and has a good tempo, and has the effect of increasing the degree of attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも1の前記回動手段を回動させる第1回動手段(例えば、中リールCR及び右リールRRを回動)と、
前記第1回動手段によって1の前記回動手段が回動された後に他の前記回動手段を回動させる第2回動手段(例えば、左リールLRを回動)と、を備え、
前記第1回動手段および前記第2回動手段によって回動される前記回動手段の回動に対応するように楽曲を出力する楽曲出力手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O1。
Acquisition means (e.g., holding ball execution area 203f) for acquiring special information (e.g., value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means (for example, MPU 201) that performs determination based on the special information acquired by the acquisition means;
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying identification information in production means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
A gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The directing means is
At least two rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR and right reel RR) arranged with a plurality of types of identification information;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means is
a first rotating means (for example, rotating the middle reel CR and the right reel RR) for rotating at least one of the rotating means;
a second rotating means (for example, rotating the left reel LR) for rotating the other rotating means after one of the rotating means is rotated by the first rotating means;
Music output means for outputting music corresponding to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means (for example, music output at temporary stop during full rotation) A gaming machine O1 characterized by comprising:

遊技機O1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、回動駆動手段により、回動手段がそれぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた第1回動手段により、少なくとも1の回動手段が回動され、同じく駆動制御手段に設けられた第2回動手段により、第1回動手段によって1の回動手段が回動された後に他の回動手段が回動される。ここで、楽曲出力手段により、第1回動手段および第2回動手段によって回動される回動手段の回動に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段が回動されることによる違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O1, the acquisition means acquires the special information when the predetermined start condition is established, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Based on the determination result of the determination means, the dynamic execution means performs dynamic display of the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. A predetermined game value is awarded to the player when the game is played. Here, the rendering means is provided with at least two rotating means in which a plurality of types of identification information are arranged, the rotating means are respectively rotated by the rotating driving means, and the rotating means is driven to rotate by the driving control means. Means are controlled. At least one rotating means is rotated by the first rotating means provided in the drive control means, and the first rotating means is rotated by the second rotating means also provided in the drive controlling means. After the rotating means is rotated, the other rotating means is rotated. Here, music is output by the music output means so as to correspond to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means. As a result, music is output so as to correspond to the rotation of the rotating means that are respectively rotated, and by executing an effect with a sense of unity between the rotating means that is rotated and the output music, different timings can be achieved. There is an effect that it is possible to suppress a sense of incongruity due to the rotation of the rotation means rotated by the rotation, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機O1において、
前記第1回動手段は
少なくとも、2の前記回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動させる2手段同期回動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記第2回動手段は、
前記2手段同期回動手段によって同期させながら回動される前記第1識別情報と、他の前記回動手段における前記第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動させる3手段同期回動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記楽曲出力手段は、
前記2手段同期回動手段および前記3手段同期回動手段によって同期して回動される前記回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O2。
In gaming machine O1,
The first rotating means is at least a two-means synchronous rotating means (for example, the middle reel CR and the right reel RR) that rotate while synchronizing the predetermined first identification information of the two rotating means. Synchronous fluctuation with matching patterns),
The second rotating means is
A three-means synchronous rotation that rotates while synchronizing the first identification information that is rotated while being synchronized by the two-means synchronous rotation means and the first identification information of the other rotating means that is aligned. Equipped with moving means (for example, synchronous fluctuation by aligning the symbols of each reel LR, CR, RR),
The music output means is
Music synchronizing means for outputting music corresponding to the start of rotation of the rotating means rotated in synchronism by the 2-means synchronous rotating means and the 3-means synchronous rotating means (for example, at the time of full rotation) A game machine O2 characterized by comprising a music output at the time of temporary stop.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段に設けられた2手段同期回動手段により、少なくとも、2の回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動される。また、第2回動手段に設けられた3手段同期回動手段により、2手段同期回動手段によって同期させながら回動される第1識別情報と、他の回動手段における第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動される。そして、楽曲出力手段に設けられた楽曲同期手段により、2手段同期回動手段および3手段同期回動手段によって同期して回動される回動手段の回動開始に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ同期しながら回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、同期して回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動により生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the following effects are exhibited. That is, by the two-means synchronous turning means provided in the first turning means, at least the predetermined first identification information of the two turning means are aligned and turned while synchronizing them. Also, the first identification information rotated while being synchronized by the two-means synchronous rotation means by the three-means synchronous rotation means provided in the second rotation means, and the first identification information in the other rotation means. are aligned and rotated while synchronizing with each other. Then, the music synchronizing means provided in the music output means outputs music corresponding to the start of rotation of the rotating means rotated synchronously by the 2-means synchronous rotating means and the 3-means synchronous rotating means. be done. As a result, music is output so as to correspond to the rotation of the rotating means rotated in synchronism with each other, and an effect with a sense of unity between the rotating means rotated in synchronism and the output music is executed. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotating means that rotates at different timings, and to increase the degree of attention to the game.

遊技機O1又はO2において、
前記第1回動手段は、
すべての前記回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の前記回動手段を回動させる
ことを特徴とする遊技機O3。
In gaming machine O1 or O2,
The first rotating means is
A game machine O3 characterized in that at least one of the rotating means is rotated from a state in which none of the rotating means are rotating.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段により、すべての回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の回動手段が回動される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力することで、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動による生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, the following effects are exhibited. That is, by the first rotating means, at least one rotating means is rotated from a state in which none of the rotating means are rotated. As a result, by outputting music corresponding to the start of rotation of one rotating means, music is output corresponding to the rotation of each rotating means to be rotated. By executing a performance with a sense of unity between the moving means and the output music, it is possible to suppress discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means rotated at different timings, and to increase the degree of attention to the game. , has the effect of

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段による前記回動手段の回動開始から、すべての前記回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機O4。
In any of game machines O1 to O3,
The music output means is
A game characterized by continuously outputting a predetermined music from the start of rotation of the rotation means by the first rotation means to the timing when all the rotation means stop rotating. Machine O4.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段による回動手段の回動開始から、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲が継続して出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を出力するとともに、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまで所定楽曲の出力を継続することで、回動手段の回動と楽曲の出力との一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machines O1 to O3, the following effects are exhibited. That is, the music output means continuously outputs the predetermined music from the time when the first rotating means starts rotating the rotating means to the timing when all the rotating means stop rotating. As a result, the predetermined music is output so as to correspond to the start of rotation of one rotating means, and the output of the predetermined music is continued until the timing at which all the rotating means stop rotating. It is possible to create a sense of unity between the rotation of and the output of the music. As a result, there is an effect that the sense of unity can suppress discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means that rotates at different timings, thereby increasing attention to the game.

遊技機O4において、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する第1音を出力し、
前記第2回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する音であって、前記第1音と異なる第2音を出力する
ことを特徴とする遊技機O5。
In gaming machine O4,
The music output means is
outputting a first sound constituting the predetermined music at the timing when the first rotating means starts rotating the rotating means;
A game machine O5 characterized by outputting a second sound, which is a sound constituting the predetermined music piece and which is different from the first sound, at the timing when the second rotating means starts rotating the rotating means. .

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する第1音が出力され、第2回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する音であって、第1音と異なる第2音が出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように楽曲が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects of the gaming machines O1 to O4, the following effects are exhibited. That is, the music output means outputs the first sound constituting the predetermined music at the timing when the first rotating means starts rotating the rotating means, and the second rotating means starts rotating the rotating means. A second sound, which is a sound that constitutes a predetermined piece of music and is different from the first sound, is output at the timing of the second sound. As a result, the first sound composing the predetermined music corresponding to the start of rotation of one rotating means is output, and the first sound composing the predetermined music corresponding to the start of rotation of the other rotating means is output. By outputting two sounds, it is possible to create a sense of unity by completing a piece of music corresponding to the rotation of the rotating means. As a result, there is an effect that the sense of unity can suppress discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means that rotates at different timings, thereby increasing attention to the game.

遊技機O5において、
前記楽曲出力手段は、
所定のテンポ(例えば、BPM120の4分の4拍子)における拍子(例えば、1小節における第1拍目と第2拍目)に合わせて前記第1音と前記第2音とを出力する
ことを特徴とする遊技機O6。
In gaming machine O5,
The music output means is
Outputting the first sound and the second sound in accordance with the beat (eg, the first and second beats in one bar) at a predetermined tempo (eg, 4/4 beat of BPM 120) Characteristic game machine O6.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、所定のテンポにおける拍子に合わせて第1音と第2音とが出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定のテンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定テンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように所定テンポの楽曲が完成することによる楽曲の一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effects of the gaming machine O5, the following effects are exhibited. That is, the music output means outputs the first sound and the second sound in time with a predetermined tempo. As a result, the first sound constituting the predetermined music piece is output in time with the beat at the predetermined tempo so as to correspond to the start of rotation of one rotating means, and to correspond to the start of rotation of the other rotating means. By outputting the second sound that composes the predetermined music in accordance with the beat at the predetermined tempo, the music with the predetermined tempo is completed so as to correspond to the rotation of the rotating means, thereby creating a sense of unity of the music. be able to. As a result, there is an effect that the sense of unity can suppress discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means that rotates at different timings, thereby increasing attention to the game.

遊技機O5のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1音と前記第2音とで所定の調和を生み出す特別音(例えば、和音)を形成する
ことを特徴とする遊技機O7。
In any of the gaming machines O5,
The music output means is
A game machine O7 characterized by forming a special sound (for example, a chord) that produces a predetermined harmony with the first sound and the second sound.

遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1音と第2音とで所定の調和を生み出す特別音が形成される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第2音を出力し、回動手段の回動に対応するように所定の調和を有する特別音が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects of the gaming machine O5, the following effects are exhibited. That is, the music output means forms a special sound that produces a predetermined harmony between the first sound and the second sound. As a result, the first sound constituting the special sound corresponding to the start of rotation of one rotating means is output, and the second sound constituting the special sound corresponding to the start of rotation of the other rotating means is output. A sense of unity can be created by outputting two sounds and completing a special sound having a predetermined harmony corresponding to the rotation of the rotating means. As a result, there is an effect that the sense of unity can suppress discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means that rotates at different timings, thereby increasing attention to the game.

なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any one of the gaming machines A0 to A9 1 may be applied.

なお、上記遊技機B0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine B0 1 may be applied.

なお、上記遊技機C0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine C0 1 may be applied.

なお、上記遊技機D0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine D0 1 may be applied.

なお、上記遊技機E0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine E0 1 may be applied.

なお、上記遊技機F0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine F0 1 may be applied.

なお、上記遊技機G0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine G0 1 may be applied.

なお、上記遊技機H0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine H0 1 may be applied.

なお、上記遊技機I0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine I0 1 may be applied.

なお、上記遊技機J0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, K0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine J0 1 may be applied.

なお、上記遊技機K0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, L0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine K0 1 may be applied.

なお、上記遊技機L0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, M0, N0, and O0 for any configuration of the gaming machine L0 1 may be applied.

なお、上記遊技機M0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, N0, and O0 for any one of the configurations of the gaming machine M0 1 may be applied.

なお、上記遊技機N0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, and O0 for any configuration of the gaming machine N0 1 may be applied.

なお、上記遊技機O0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, and N0 for any one of the configurations of the gaming machine O0 1 may be applied.

なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the gaming machines A0 to A9, the gaming machines B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機B0~B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the gaming machines B0 to B8, the gaming machines A0 to A9, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機C0~C11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the gaming machines C0 to C11, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機D0~D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines D0 to D8, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, and I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機E0~E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the gaming machines E0 to E7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機F0~F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines F0 to F6, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, G0 to G7, H0 to H6, and I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機G0~G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines G0 to G7, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, H0 to H6, and I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機H0~H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines H0 to H6, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, and I0 to Any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機I0~I7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines I0 to I7, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機J0~J5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines J0 to J5, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited by any one of H6, I0 to I7, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機K0~K5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines K0 to K5, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機L0~L4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines L0 to L4, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機M0~M4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any one of the game machines M0 to M4, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, and Nc1 to Nc7, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, A configuration limited to any one of F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, and O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機O0~O7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any one of the game machines O0 to O7, the game machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to Any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, and Nc1 to Nc7 may be applied. .

なお、上記遊技機A0の構成に対して、上記遊技機A1~A9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines A1 to A9 may be applied to the configuration of the gaming machine A0.

なお、上記遊技機B0の構成に対して、上記遊技機B1~B8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines B1 to B8 may be applied to the configuration of the gaming machine B0.

なお、上記遊技機C0の構成に対して、上記遊技機C1~C11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines C1 to C11 may be applied to the configuration of the gaming machine C0.

なお、上記遊技機D0の構成に対して、上記遊技機D1~D8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines D1 to D8 may be applied to the configuration of the gaming machine D0.

なお、上記遊技機E0の構成に対して、上記遊技機E1~E7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines E1 to E7 may be applied to the configuration of the gaming machine E0.

なお、上記遊技機F0の構成に対して、上記遊技機F1~F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines F1 to F6 may be applied to the configuration of the gaming machine F0.

なお、上記遊技機G0の構成に対して、上記遊技機G1~G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines G1 to G7 may be applied to the configuration of the gaming machine G0.

なお、上記遊技機H0の構成に対して、上記遊技機H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines H1 to H6 may be applied to the configuration of the gaming machine H0.

なお、上記遊技機I0の構成に対して、上記遊技機I1~I7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines I1 to I7 may be applied to the configuration of the gaming machine I0.

なお、上記遊技機J0の構成に対して、上記遊技機J1~J5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines J1 to J5 may be applied to the configuration of the gaming machine J0.

なお、上記遊技機K0の構成に対して、上記遊技機K1~K5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines K1 to K5 may be applied to the configuration of the gaming machine K0.

なお、上記遊技機L0の構成に対して、上記遊技機L1~L4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines L1 to L4 may be applied to the configuration of the gaming machine L0.

なお、上記遊技機M0の構成に対して、上記遊技機M1~M4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines M1 to M4 may be applied to the configuration of the gaming machine M0.

なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Na1~Na7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that the configuration limited to any one of the gaming machines Na1 to Na7 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.

なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nb1~Nb6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines Nb1 to Nb6 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.

なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines Nc1 to Nc7 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.

なお、上記遊技機O0の構成に対して、上記遊技機O1~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines O1 to O7 may be applied to the configuration of the gaming machine O0.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, In any of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7, the game machine Z1 is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A game machine Z2 in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, wherein the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win, and a value corresponding to the number of winning Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, In any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7, the game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Machine Z3. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.

10 パチンコ機(遊技機)
60a 盤面第1装飾図柄群
60b 盤面第2装飾図柄群
81 ドラム表示装置(表示手段の一部、演出手段の一部、第2演出手段の一部)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置(順次点灯手段の一部、楽曲出力手段の一部、楽曲同期手段の一部)
114 表示制御装置(動的実行手段の一部、駆動制御手段の一部、前段階現出手段の一部、段階変化手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
203f 保留球実行エリア(取得手段の一部)
221 MPU(示唆情報抽選手段の一部)
222e 導光板点灯パターンテーブル
222f 確定ランプ点灯パターンテーブル
223d 導光パターン抽選カウンタ
223e 確定ランプタイミング抽選カウンタ
310 確定ランプユニット(第2演出手段の一部)
311 確定ランプ(第2演出手段の一部、第2発光手段の一部)
400 導光ユニット(演出手段の一部、第1演出手段の一部)
410 前側導光板(第1演出手段の一部、第2導光手段の一部)
411 第2装飾図柄群
412 第3装飾図柄(第2示唆情報の一部)
413 第4装飾図柄群(第1示唆情報の一部、第2所定情報の一部)
414 下方LEDユニット(発光手段の一部、第1発光手段の一部)
414c 前側下方用LED(第2発光手段の一部)
414d 前側下方用集光レンズ
415 前側右方LEDユニット(第2演出手段の一部)
415c 前側右方用LED(第1発光手段の一部、第2発光手段の一部)
415d 前側右方用集光レンズ(集光手段の一部)
416c 前側左方用LED(第1発光手段の一部)
416d 前側左方用集光レンズ(集光手段の一部)
420 後側導光板(導光手段の一部、第2演出手段の一部、第1導光手段の一部)
421 第1装飾図柄群(所定情報の一部、第3示唆情報の一部、第1所定情報の一部)
422 後側上方LEDユニット(第1演出手段の一部)
422c 後側上方用LED(第1発光手段の一部)
423 後側上方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
424 後側下方用LED(発光部の一部、第1発光部の一部、第2発光部の一部、第3発光部の一部)
425 後側下方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
425a 左方向拡散部(第1方向照射部の一部)
425b 正面方向拡散部(第2方向照射部の一部)
425c 右方向拡散部(第3方向照射部の一部)
430 表示領域形成部材
431 中央開口
432 レンズカット(カバー部の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(特別情報の一部)
CR 中リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第2回動手段の一部、3手段同期回動手段の一部)
LR 左リール(回動手段の一部、非共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
RR 右リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
600 ステッピングモータ(回動駆動手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
60a board surface first decorative pattern group 60b board surface second decorative pattern group 81 drum display device (part of display means, part of effect means, part of second effect means)
110 main controller 113 audio lamp controller (part of sequential lighting means, part of music output means, part of music synchronization means)
114 Display control device (part of dynamic execution means, part of drive control means, part of previous stage appearance means, part of step change means)
201 MPU (part of judgment means)
203f Hold ball execution area (part of acquisition means)
221 MPU (part of suggestive information lottery means)
222e light guide plate lighting pattern table 222f fixed lamp lighting pattern table 223d light guide pattern lottery counter 223e fixed lamp timing lottery counter 310 fixed lamp unit (a part of the second effect means)
311 decision lamp (part of second effect means, part of second light emitting means)
400 light guide unit (part of production means, part of first production means)
410 Front light guide plate (part of first effect means, part of second light guide means)
411 Second decorative design group 412 Third decorative design (a part of second suggested information)
413 4th decorative pattern group (a part of the 1st suggestive information, a part of the 2nd predetermined information)
414 lower LED unit (part of light emitting means, part of first light emitting means)
414c LED for lower front side (part of second light emitting means)
414d front lower condenser lens 415 front right LED unit (a part of the second rendering means)
415c front right LED (part of first light emitting means, part of second light emitting means)
415d front right condenser lens (part of condenser means)
416c front left LED (a part of the first light emitting means)
416d Condensing lens for front left (part of condensing means)
420 Rear light guide plate (part of light guide means, part of second effect means, part of first light guide means)
421 First decorative pattern group (part of predetermined information, part of third suggestive information, part of first predetermined information)
422 Rear upper LED unit (part of first effect means)
422c rear upper LED (a part of the first light emitting means)
423 rear upper diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional irradiation means)
424 rear lower LED (part of light emitting part, part of first light emitting part, part of second light emitting part, part of third light emitting part)
425 rear lower diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional irradiation means)
425a left direction diffusion part (a part of the first direction irradiation part)
425b front direction diffusion part (a part of the second direction irradiation part)
425c rightward diffusion part (a part of the third direction irradiation part)
430 display area forming member 431 central opening 432 lens cut (a part of the cover part)
C1 jackpot random number counter (part of special information)
CR middle reel (part of rotating means, part of common rotating means, part of second rotating means, part of 3-means synchronous rotating means)
LR left reel (part of rotating means, part of non-common rotating means, part of first rotating means, part of two-means synchronized rotating means)
RR Right reel (part of rotating means, part of common rotating means, part of first rotating means, part of two-means synchronous rotating means)
600 stepping motor (part of rotation drive means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報と、を有し、
前記遊技機は、
光を発光する第1発光手段と、
光を発光可能であり、前記第1発光手段と異なる第2発光手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring special information triggered by establishment of a predetermined start condition;
determination means for determining based on the special information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player based on the determination result of the determination means,
suggestive information lottery means for randomly executing suggestions based on the suggestive information capable of suggesting the level of expectation that a predetermined game value will be awarded to the player, based on the determination result of the determining means;
The suggestive information is at least
first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value will be imparted; second suggestive information capable of suggesting; and third suggestive information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is awarded is higher than the second suggestive information;
The game machine is
a first light emitting means for emitting light;
A gaming machine, comprising: second light emitting means capable of emitting light and different from the first light emitting means.
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