JP2022111213A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。
遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine provided with variable display means for variably displaying a plurality of patterns (see
For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in a pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the game machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form in each of blue, green, and red) associated with the results of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player to increase the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, since it is possible to immediately recognize the degree of expectation of the plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery, the player's attention to the game may decrease. There is a problem.
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the attention of a player to a game.
本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段とを備えた遊技機であって、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、始動入球手段への遊技球の入球順に情報記憶手段に内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、情報記憶手段に記憶された内部抽選情報に基づいて、この内部抽選情報に関連付けられた絵柄を変動表示手段に表示させる情報報知手段とを備え、情報記憶手段は、変動表示手段にて変動表示を実行中の内部抽選情報を記憶する実行領域と、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選情報を記憶する複数の保留領域とを備え、情報格納手段は、保留領域に記憶された内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段と、保留領域に内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させる保留振分格納手段とを備え、情報報知手段は、保留振分格納手段にて保留領域に第1の内部抽選情報を記憶させた場合に通常保留の絵柄とは異なる第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させ、第2の内部抽選情報を記憶させた場合に通常保留の絵柄および第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備え、第2の保留絵柄は、第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄を備え、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする。 The gaming machine of the present invention comprises a shooting means for shooting game balls toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area entering the game area, and an internal lottery performed when the game ball enters the game area. and variable display means for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed when a game ball enters the starting ball entrance means. an information storage means for storing a plurality of pieces of internal lottery information associated with the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means; Information storage means for storing internal lottery information in the information storage means in the order of balls, and information notification means for displaying patterns associated with the internal lottery information on the variable display means based on the internal lottery information stored in the information storage means. The information storage means stores an execution area for storing internal lottery information during execution of variable display by the variable display means, and internal lottery information in a pending state before the variable display is executed by the variable display means. The information storage means includes a reservation shift means for shifting the internal lottery information stored in the reservation area toward the execution area, and a first storage area when the internal lottery information is stored in the reservation area. A holding allocation storing means for sorting and storing the internal lottery information or the second internal lottery information, and the information announcing means stores the first internal lottery information in the holding area in the holding allocation storing means. A first reserved pattern different from the normal reserved pattern is displayed on the variable display means, and a second reserved pattern different from the normal reserved pattern and the first reserved pattern is stored when the second internal lottery information is stored. A reserved pattern control means for displaying patterns on the variable display means is provided, the second reserved patterns are provided with a plurality of types of second reserved patterns corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information, and the reserved pattern control means and when the holding shift means shifts the first internal lottery information toward the execution area, the first holding pattern displayed on the variable display means is shifted to the first of the plurality of types of second holding patterns. It is characterized by changing to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the internal lottery information.
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the attention of the player to the game.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko
遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。
The gaming machine
なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
The gaming machine
前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The
In addition, the
上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging
The upper bulging
The lower bulging
さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
Further, the
図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
The
The
誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the center of the upper part of the game area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is shifted from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the rotation amount of the
遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球手段)36、下作動口(第2始動入球手段)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。
The
一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a~50d(図4参照)を備え、これらの検知センサ50a~50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a~50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a~50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
Each of the general winning opening 35, the
具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。
Specifically, the
アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図4参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
Out
各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図4参照)を備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
Each through
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that a game ball passes through a predetermined opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of game balls into the
上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。
The
電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。
The
ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。
Here, when the
なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。
In addition, instead of the closed state and the open state described above, the
可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The
It should be noted that the player maximizes the amount of rotational operation of the
ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the
Therefore, the player can see the variable winning
大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
The
開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/
The variable
具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening/
The opening/closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the opening/
主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a
The main display device 42 is provided on the
メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
The
第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first
The second
役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
The character
なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
In the present embodiment, the
可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
The
図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。
この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する変動表示手段として機能する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The
The
The
センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。
The
第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53~55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first
The second
The third
It should be noted that each of the holding
図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3は、「1」~「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the pattern display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the
図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The
In other words, the game round means the period from when the variable display is started on the
なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
It should be noted that the
<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical Configuration of
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the
主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
The
主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The
In this embodiment, the
ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The
The
MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a~50fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。
The
なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
The
停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a~50fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a~50fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The
The
払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。
The
電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。
The power supply/
また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。
In addition, the power supply/
<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical Configuration for Execution of Internal Lottery by
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the
各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the
保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。
The reserved
第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means has four storage areas of a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The
このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the reservation area Ra for the first result display section is provided with four storage areas, so that up to four winnings of game balls into the upper operation opening 36 are reserved. The first result display reserved area Ra includes storage areas for writing the reserved numbers stored in the areas Ra1 to Ra4.
In addition, the number of reservations related to the upper working
第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means comprises four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The
このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the second result display portion reservation area Rb has four storage areas, up to four winnings of game balls into the
In addition, the number of reserves related to the lower working
実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
The execution area AE stores the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb when starting the variable display of each of the
電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The
The number of pending
<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. For example, the electric accessory release counter C4 is a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric
Then, based on the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric
ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。
Here, the
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。
The low frequency support mode and the high frequency support mode have the same probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery (for example, both 4/5). However, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode sets the
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, game balls are more likely to enter the lower operation opening 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper working
When it is detected that a prize has been entered into the
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
Note that the configurations of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared to the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that it is easier to select a shorter reserved time than the low-frequency support mode, and the average of the selected reserved time may be configured to be shortened. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. For example, the jackpot random number counter C1 is a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 599. . Also, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.
大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is transferred to the reserved
Then, the
図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a success/failure table that stores values of random numbers for winning a jackpot.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is stored in the hit/fail
ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the
The
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は11個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These hit/fail tables have lottery results (hit/fail results) of occurrence of a plurality of jackpots, such as "big win win", "special loss result", and "ordinary loss result".
Specifically, under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. is.
On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to at the time of the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. is. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the success/failure table for the low-probability mode is included in the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode.
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each success/failure table are arbitrary, and it is sufficient that the high probability mode has a higher probability of winning a "big win" than the low probability mode. Further, the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode must not include the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the low-probability mode. Alternatively, it may include a part of the random number values that are stored in the success/failure table for the low-probability mode and become the "big win".
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each win/fail lottery mode, random numbers other than "big win winning" results in a loss without winning a big win.
Here, as described above, the
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 29. .
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved
Then, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved
図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing an allocation table storing random number values relating to allocation destinations of types of jackpots.
As shown in FIG. 7, the random number value related to the allocation destination of the jackpot type is stored in the allocation table (see FIG. 4) in the allocation
The
第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「低確時最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20~29」を「低確時最有利結果」に振り分けている。
In the first distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the first result display portion reservation area Ra to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the
As shown in FIG. 7A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)", "non-explicit small round high probability result (latency high probability result corresponding to small round )”, “explicit small round high probability result (high probability result for small round)”, and “most advantageous result at low probability (special distribution result for high probability)” and Specifically, in the first distribution table, among the values “0 to 29” of the jackpot type counter C2, “0 to 9” are distributed to “low probability results”, and “10 to 14” are distributed to “unspecified low Round high probability results”, “15 to 19” are allocated to “high probability rounds with explicit low probability results”, and “20 to 29” are allocated to “most favorable results at low probability”.
第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「4ラウンド最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」、「8ラウンド最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」、および「16ラウンド最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「4ラウンド最有利結果」に振り分け、「10~19」を「8ラウンド最有利結果」に振り分け、「20~29」を「16ラウンド最有利結果」に振り分けている。
なお、以下の説明では、「低確時最有利結果」、「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」は、単に「最有利結果」とも表現する。また、「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」は、特に「ラウンド振分最有利結果」とも表現する。
In the second distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the
The second distribution table, as shown in FIG. )”, and “Most advantageous result for 16 rounds (special allocation result corresponding to high probability)”. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "four rounds of the most advantageous result", and "10 to 19" are distributed to "8 ``Most favorable result in the round'', and ''20-29'' to the ``Most favorable result in the 16th round''.
In the following explanation, "Most favorable result at low probability", "Most favorable result for 4 rounds", "Most favorable result for 8 rounds", and "Most favorable result for 16 rounds" are also expressed simply as "Most favorable result". do. In addition, "4th round most favorable result", "8th round most favorable result", and "16th round most favorable result" are particularly expressed as "round distribution most favorable result".
各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード(2)開閉実行モード終了後のサポートモード(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Winner lottery mode after the end of the opening/closing execution mode (2) Support mode after the end of the opening/closing execution mode (3) Aspect of opening/closing control of the variable winning
まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低確率モードに移行する。
First, the difference between the win/fail lottery modes (1) will be described.
The "low-probability result" is a sorting result in which the win-or-fail lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the winning/failure lottery mode before the opening/closing execution mode ends. This low-probability mode continues at least until a "big win" is achieved in the winning lottery.
"Unexplained few rounds high probability result", "Explicit few rounds high probability result", and "Most favorable result" have a high probability of success or failure lottery mode after opening and closing execution mode regardless of the lottery mode before closing execution mode. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode shifts to the low-probability mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).
次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in support mode (2) will be described.
For "Low Probability Result", "Explicit Few Rounds High Probability Result", and "Most Favorable Result", the support mode will be set to high frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening and closing execution mode ends. This is the distribution result. This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードをそのまま維持する。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。 The "non-explicit few rounds high probability result" is a distribution result that maintains the support mode before the end of the open/close execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is maintained as is for the "non-explicit small number of rounds high-probability result". This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).
なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
The difference in the opening/closing control mode of the variable winning
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 238. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved
Then, the
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図4参照)に記憶されている。
The ready-to-win display is an expectation effect that occurs when the winning lottery does not result in a "big hit" but results in a "normal failure".
Specifically, the
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確時最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。
Here, when it becomes "big hit winning" in the lottery lottery and is distributed to "most advantageous result at low probability" in the distribution lottery, the
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、または「16ラウンド最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。
Then, in the lottery, if it becomes a "big win" and is sorted into "4th round most favorable result", "8th round most favorable result", or "16 round most favorable result" in the distribution lottery, the pattern will be displayed. The
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols with the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit" in the winning lottery, and is distributed to the "best result" or "low probability result" in the distribution lottery. ), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is used when the combination of special symbols is finally stopped and displayed ("jackpot winning" in the winning lottery, "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability" in the distribution lottery) In the case of being sorted to "probable result" or "special losing result" instead of "big hit winning" in the winning lottery), it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the ready-to-win display mode, some of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are displayed on the activated line L. By causing the stationary display, the same combination of symbols is displayed to indicate the result of stopping, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, the
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 Note that the ready-to-win display mode is not limited to this, and a part of the symbol rows are stopped and displayed, and the remaining symbol rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed in the background as a moving image. Alternatively, each pattern row may be reduced or hidden, and a predetermined character or the like may be displayed on substantially the entire display screen G as a moving image.
ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。
Here, the
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display does not become "jackpot winning" in the lottery if it becomes "jackpot winning" in the lottery, or if it becomes "special loss result" without becoming "jackpot winning" in the lottery. This is an expected effect that makes the effect more likely to occur than in the case of the "normal deviation result". Instead of facilitating the occurrence of effects, this advance notice display may facilitate the selection of effects with a low appearance rate, or may be combined.
While the lottery to determine whether or not to generate the ready-to-win display is performed by the
予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、全ての図柄列Z1~Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the advance notice display is that of a plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the
Note that the advance notice display is not limited to this, and for example, it may be displayed with a different background, or the pattern rows Z1 to Z3 may be displayed with different forms.
最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be explained. For example, the fluctuation type counter CS is a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The fluctuation type counter CS is updated at least once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time it is updated.
Then, the
<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Regarding Various Processing Executed by
The
In addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, the
<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101~S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In timer interrupt processing, the
ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a~50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the
The
ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。
In step S102, the
ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。
In step S103, the
ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the
In addition, the sound
ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the
The prize winning process for the operating port will be described in detail below.
<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201~S212を実行する。
<Winning process for operating port>
FIG. 9 is a diagram showing a flow chart of the winning process for the working opening.
In the winning process for the working opening, the
ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
In step S201, the
これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the
When the
ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the
When the
ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
In step S207, the
例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。
Also, for example, when the
ステップS208では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS208にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS209において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS208にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS210において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
In step S208, the
When the
ステップS209またはステップS210の処理を実行した後、MPU62は、ステップS211において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、ステップS207にて結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS209またはステップS210にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
After executing the process of step S209 or step S210, the
ステップS212では、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第1保留発生コマンドを設定し、この設定した第1保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
この第1保留発生コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第1保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1保留発生コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S212, the
This first suspension generation command is for causing the sound
In addition, the sound
また、ステップS208では、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第2保留発生コマンドを設定し、この設定した第2保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第2保留発生コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第2保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2保留発生コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S208, the
This second hold generation command is used to make the sound
In addition, the sound
<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301~S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The
ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、第1保留発生コマンドが設定されているか否かを判定し、第1保留発生コマンドが設定されていると判定した場合には、その第1保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、例えば、MPU62は、第2保留発生コマンドが設定されているか否かを判定し、第2保留発生コマンドが設定されていると判定した場合には、その第2保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。さらに、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
In step S301, the
ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。
In step S302, the
ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the
In step S304, the
The game round control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described later in detail.
ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the
Note that the sound
ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして750回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
Here, the
ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。
In step S<b>306 , the
ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
In step S307, the
ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
In step S308, the
ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。
Here, the
MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308~S311を繰り返し実行する。
On the other hand, if the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
On the other hand, if the
<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401~S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the main processing.
In the main process, the
In step S401, the
ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。
In step S402, the
ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
Here, the
ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, MPU62 permits the access to RAM64.
In step S404, the
When the
On the other hand, if the
そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
When the
On the other hand, when the
At step S407, the
そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
When the
On the other hand, when the
なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
The validity of the data stored in the
前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, when the
Specifically, the
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。
Therefore, for example, the administrator of the game hall can initialize the data stored in the
ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the
By receiving the initial command transmitted in step S411, the sub-side control board recognizes that communication with the
<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501~S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game Round Control Processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the game round control process.
In the game round control process, the
In step S501, the
The
これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, if the
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS503~S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the processing for starting a game round in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the
これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the
The data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.
図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601~S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the
In step S601, the
このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
In this way, the data setting process includes the data setting process for the first result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Ra for the first result display section for completing the game cycle, and the data setting processing for the second result display section. and a data setting process for the second result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Rb for completion of the game cycle.
When the
まず、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the
In step S603, the
In step S604, the
ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。
At step S605, the
ステップS606では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第1シフト時コマンドを設定し、この設定した第1シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第1シフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1シフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。また、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1シフト時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S606, the
In addition, the sound
次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second result display section in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the
In step S608, the
In step S609, the
ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。
At step S610, the
ステップS611では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第2シフト時コマンドを設定し、この設定した第2シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第2シフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。また、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S611, the
In addition, the sound
図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701~S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the fluctuation start process, the
In step S701, the
When the
ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
After executing the process of step S702 or step S703, the
ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。
In step S705, the
まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, the process (process after step S706) when it is determined by the
In step S706, the
MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the
On the other hand, when the
ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。
After performing the process of step S707 or step S708, MPU62 performs a distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the
ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
In step S710, the
ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the
In addition, in each of the following processes, the
次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, the process (process after step S712) when it is determined by the
In step S712, the
If the
ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the
At step S714, the
In each of the following processes, the
これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
On the other hand, in step S715, the
ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of steps S711, S714, and S715, the
In the display duration setting process, the
また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
In addition, in the display duration setting process, the
MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the
MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When it is determined that the reach display does not occur, the
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the pending number increases. Therefore, the display continuation time for consuming the pending information related to the upper working
Furthermore, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 In addition, the reach non-occurrence display duration table may be set to a relationship opposite to the above-described relationship, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and support mode It may be configured so that it does not fluctuate. Alternatively, the display duration table may be set individually for each of the win/fail result and the sorting result.
ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the
Note that the sound
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information related to display duration. Also, the variation command does not include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually different.
Therefore, even if the variation command does not include the information on whether or not the ready-to-win display occurs, the ready-to-win display is performed by the sound
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the win/fail result. In other words, the type command includes each piece of information related to "big win win", "special loss result", and "normal loss result" as information related to win/fail results. Also, the type command includes information related to sorting results. In other words, the type command includes, as information related to the sorting result, each of the "low probability result", the "non-explicit few round high probability result", the "explicit few round high probability result", and the "best result". contains information.
In the following description, the win/fail result and the sorting result are collectively referred to as the game result. In other words, the type command includes information on the game result.
ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the
Specifically, when the
On the other hand, when the
遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506~S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process, the game round progressing process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the
ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S506, the
MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。
On the other hand, when the
ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern finally stopped and displayed on the
The display area of the
ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the
In addition, the sound
<遊技状態移行処理>
図15は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS801~S816を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS813以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing.
In the game state transition process, the
In step S801, the
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S802) when it is determined in step S801 that the
In step S802, the
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the
On the other hand, if the
ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS808において、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
When the
MPU62は、ステップS808にて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS809において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「最有利結果」のラウンド数に応じた値をセットする。
具体的には、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「低確時最有利結果」または「4ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」をセットする。また、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「8」をセットする。さらに、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。
When the
Specifically, when the
これに対して、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS810において、ラウンドカウンタRCに「4」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
On the other hand, if the
ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
Here, the
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening/closing number regulation mode ends under the condition that the large winning
なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
In addition, the
(1) Elapse of a predetermined upper limit duration (upper limit duration) (2) The total winning number of game balls into the big winning
ステップS805、ステップS807、ステップS809、およびステップS810のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS811において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
After executing any one of steps S805, S807, S809, and S810, in step S811, the
このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the
The waiting time for the opening is not limited to this. For example, it may be configured to be slightly different according to the type of game result to such an extent that the player recognizes the same.
In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.
ステップS812では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS812にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
At step S812, the
Note that the sound
次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS813以降の処理)について説明する。
ステップS813では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing (processing after step S813) when it is determined in step S801 that the
At step S813, the
図16は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS901~S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process.
In the big winning opening opening/closing process, the
In step S901, the
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, the processing (processing after step S902) when it is determined by the
In step S902, the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the
The special winning opening opening process of step S904 will be described in detail below.
図17は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS1001~S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process.
In the big winning opening opening process, the
In step S1001, the
MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the
On the other hand, when the
ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
After executing the process of step S1003 or step S1006, the
なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC at step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning
Also, the value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration time from when the opening/
ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the
Therefore, the upper limit duration of the long time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図16を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process, the processes after step S905 will be explained with reference to FIG.
The
Based on the open command transmitted from the
次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S906) when it is determined by the
In step S906, the
MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, the processing (processing after step S907) when the
In step S907, the
MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the
On the other hand, when the
ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the
When the
On the other hand, when the
ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the
Based on the closing command transmitted from the
ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the
In step S913, the
ステップS914では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S914, the
When the
ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
Here, the value set in the timer counter T in step S915 is the open standby time from when the open/
これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the
In step S916, the
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for the opening. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of opening/closing execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and for example, it may be configured to be subtly different according to the type of game result to such an extent that the player recognizes the same.
In addition, for example, the waiting time for the ending is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.
ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the
The sound
次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, the processing (processing after step S918) when the
In step S918, the
In step S919, the
ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the
If the
On the other hand, when the
まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the processing (processing after step S921) when the
In step S921, the
ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the
When the
On the other hand, when the
次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, the process (process after step S923) when it is determined by the
In step S923, the
ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the
When the
Further, when the
遊技状態移行処理の説明に戻り、図15を参照してステップS814以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS813の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS814において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S814 will be described with reference to FIG.
After executing the big winning opening opening/closing process in step S813, the
MPU62は、ステップS814にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS814にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS815において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the
On the other hand, when the
MPU62は、ステップS815にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS815にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS816において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the
On the other hand, when the
The transition processing when the opening/closing execution mode ends will be described in detail below.
図18は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1101~S1109を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of transition processing when the opening/closing execution mode ends.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the
In step S1101, the
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, the processing (processing after step S1102) when the
At step S1102, the
ステップS1103では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
At step S1103, the
In step S1104, the
ここで、高頻度サポートモードおよび高確率モードは、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定するとともに、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理において、ステップS303の遊技回制御処理として実行するとともに、ステップS306の電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, the high-frequency support mode and the high-probability mode are continued until 100 games, which is the end reference number set in the game counter, are completed. The
Note that the
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した作動口用の入賞処理のステップS208および変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
When ending the transition process at the end of the open/close execution mode, the
次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) when the
In step S1105, the
MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
その後、MPU62は、前述したS1104以降の処理を実行し、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
First, the processing (processing after step S1106) when the
At step S1106, the
After that, the
次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1107以降の処理)について説明する。
ステップS1107では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1107) when the
In step S1107, the
MPU62は、ステップS1107にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1107にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1108では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
In step S1108, the
ステップS1109では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
その後、MPU62は、前述したS1104以降の処理を実行し、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1109, the
After that, the
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。 In this way, if the winning lottery results in a "jackpot winning" and the distribution result in the distribution lottery becomes a "most advantageous result" or a "high probability result", the game state is the current state. Regardless of the game state, after the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode shift to the low-probability mode and the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without becoming "big win" in the lottery.
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。 Also, when the current support mode is the high-frequency support mode, if the win-or-loss lottery results in a "jackpot win" and the distribution result in the distribution lottery is "unexplained small round high probability result", After the opening/closing execution mode (that is, round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode shift to the low-probability mode and the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without becoming "big win" in the lottery.
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。
高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低確率モードに移行し、低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, the win-or-loss lottery results in a "big win", and the distribution result in the distribution lottery is the "non-explicit small round high probability result". Then, the game state shifts to the high probability mode and the low frequency support mode after the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends.
The high-probability mode shifts to the low-probability mode when 100 game rounds are completed without becoming a "big win" in the lottery, and the low-frequency support mode at least "wins a big win" in the lottery. Continue until
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, if the winning lottery results in a "big win" and the distribution result in the distribution lottery results in a "low probability result", the game state is the opening and closing execution mode (that is, After the end of the round number regulation mode), it shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues at least until a "jackpot win" is achieved in the lottery, and the high-frequency support mode continues until the "jackpot win" is achieved in the lottery. Transition to frequency support mode.
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 Further, when the winning lottery does not result in a "big hit", that is, when the winning result in the winning lottery is a "special losing result" or a "normal losing result", the game state does not shift.
ここで、前述したように、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。また、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。そして、下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルは、第2振分テーブルとなっている(図7(b)参照)。
Here, as described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the game ball at the
したがって、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、100回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。なお、高確率モードでは、11/600(約1/55)の確率で当否抽選において「大当たり当選」となる。 Therefore, if the winning lottery results in a "jackpot win" and the distribution result in the distribution lottery is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the game state is changed to the high probability mode. Since it shifts to the high-frequency support mode as it shifts, after that, if it becomes "jackpot winning" again in the lottery before 100 game rounds are completed, the distribution result will always be "round distribution most advantageous". Result", and the game state shifts to the high probability mode again and to the high frequency support mode. In other words, the gaming state loops through the high probability mode and the high frequency support mode. In the high-probability mode, the winning lottery has a probability of 11/600 (approximately 1/55) of winning the jackpot.
<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図19は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図19に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Audio Light
FIG. 19 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 19, the sound
ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93は、抽選テーブル記憶エリア93aや、期待度テーブル記憶エリア93bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種カウンタエリア94aや、サブ側保留情報格納エリア94bや、各種フラグ格納エリア94cや、コマンドリスト格納エリア94dなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The
The
MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53~55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53~55や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The
The
Also, the
表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。
The
MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。
The
プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The
The
VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。
The
キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The
The
<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図20は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図20に示すように、ステップS1201~S1205を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device.
The
ステップS1201では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
In step S1201, the
ステップS1202では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1203では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53~55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1202, the
In step S1203, the
ステップS1204では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S<b>1204 , the
ステップS1205では、ステップS1202の演出決定処理およびステップS1204のデモ表示実行処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、コマンドリストの内容については後に詳細に説明する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S1205, command transmission processing for transmitting the commands set in the effect determination processing in step S1202 and the demonstration display execution processing in step S1204 to the
After that, the
<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図21は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図21に示すように、ステップS1301~S1317を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The
ステップS1301では、MPU92は、MPU62から送信された保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1301にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1302において、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94bにサブ側保留情報を格納する。この保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S1301, the
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1302の処理を実行した後、またはステップS1301にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
ステップS1303では、MPU92は、MPU62から送信されたシフト時コマンド(第1シフト時コマンドまたは第2シフト時コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1303にてシフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1303にてシフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1304において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94bに格納されたサブ側保留情報のシフトを実行する。この保留シフト処理については後に詳細に説明する。
After executing the processing of step S1302, or when determining that the hold generation command is not received in step S1301, the
In step S1303, the
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS1304の処理を実行した後、またはステップS1303にてシフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
ステップS1305では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1305にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1305にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1306において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
After executing the process of step S1304, or when it is determined in step S1303 that the shift time command has not been received, the
In step S1305, the
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1306にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1307において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確時最有利結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「ラウンド振分最有利結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1306にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1308において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1308にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1309において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1308にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1310において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1307、ステップS1309、およびステップS1310のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1311において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1311では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
After executing any one of steps S1307, S1309, and S1310, the
また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, the
ステップS1312では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1307、ステップS1309、およびステップS1310のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S1312, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。
The
MPU92は、ステップS1312の処理を実行した後、またはステップS1305にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
ステップS1313では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1312, or when determining in step S1305 that the command for variation and the type command have not been received, the
In step S1313, the
MPU92は、ステップS1313にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1317以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1313にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1314において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1315では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1314にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出CA~CCまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
In step S1315, the
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出CAおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応し、演出CBの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で8回実行する場合の時間と対応し、演出CCの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で16回実行する場合の時間と対応している。
The duration of the effects A and B corresponds to the time when the opening and closing of the big winning
また、MPU92は、演出A~演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, the
ステップS1316では、MPU92は、ステップS1315にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S1316, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
The
MPU92は、ステップS1316の処理を実行した後、またはステップS1313にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1317以降の処理を実行する。
ステップS1317では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S1316, or when determining that the opening command has not been received in step S1313, the
In step S1317, the
<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図22は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図22は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図22に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「低確時最有利結果」、「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、「16ラウンド最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The
ここで、「特別外れ結果」は、図22の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
As shown in the second column of the table in FIG. 22, the "special loss result" is the game result selected when the "big win" is not won in the win/loss lottery (symbol x in the figure). Also, the sorting result is the game result selected when "big hit" is won in the winning lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the case of the "special failure result", the opening/closing execution mode shifts to the opening/closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening/closing of the big winning
In the "unspecified small round high probability result", the opening and closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with two times as the upper limit number of times, and the opening and closing of the big winning
In this way, the "special loss result" and the "non-explicit small round high probability result" are different in the type of opening and closing execution mode, but are common in that the opening and closing of the big winning
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
In addition, in the "special failure result" and "non-explicit small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. In addition, "special outlier results" and "implicit few-round high-probability results" do not transition to support mode. In addition, the
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is the "special failure result" or the "non-explicit few round high probability result" by checking the stop result or the effect for the opening/closing execution mode. Can not. In other words, even when the distribution lottery results in the "unexplained small round high probability result" and shifts to the high probability mode, the
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction as to whether or not the win/fail lottery mode has shifted to the high-probability mode.
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high probability result", the opening and closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with two times as the upper limit number, and the opening and closing of the big winning
Therefore, the player can understand that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode.
「低確時最有利結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。
ここで、「低確時最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CAまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出CAとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
In the "most advantageous result at low probability", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with four times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "most advantageous result at low probability", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning lottery mode shifts to the high probability mode, opening and closing The effect for the run mode is effect CA or effect D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening/closing execution mode is the effect CA, and the stop result is a combination of symbols having the same even number. In this case, the effect for the opening/closing execution mode is the effect D.
「4ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。
ここで、「4ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CAとなる。
In the "four rounds most advantageous result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with four times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "fourth round most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode. Acting CA.
「8ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、8回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で8回実行される。
ここで、「8ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CBとなる。
In the "eight rounds most advantageous result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with eight times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "best result of 8 rounds", the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the winning lottery mode shifts to the high probability mode, and the effect for the opening and closing execution mode is as follows. It becomes the production CB.
「16ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、16回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で16回実行される。
ここで、「16ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CCとなる。
In the "16 rounds most advantageous result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with 16 times as the upper limit, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "16 rounds most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the winning lottery mode shifts to the high probability mode, and the effect for the opening and closing execution mode is It becomes the production CC.
「低確結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。
ここで、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
In the "low probability result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with four times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "low-probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the success/fail lottery mode shifts to the low-probability mode, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect D becomes.
そして、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。 Then, in the "most advantageous result" and the "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出CAとなった場合には、遊技結果が「低確時最有利結果」または「4ラウンド最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「低確時最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect CA, the game result is "most advantageous result at low probability". Or it can be grasped that it is the 'fourth round most advantageous result'. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening and closing execution mode, so that the game result is "maximum when low probability". It is not possible to grasp whether it is a "favorable result" or a "low probability result".
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
Then, in the game cycle after the end of the opening/closing execution mode, if the effect for the opening/closing execution mode is finally the effect D, the
具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「低確時最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
Specifically, the
<保留発生処理>
図23は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1302において、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、MPU92は、図23に示すように、ステップS1401~S1409を実行する。具体的には、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94bにサブ側保留情報を格納する。
<Holding process>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of a hold generation process.
As described above, the
図24は、サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図である。
サブ側保留情報格納エリア94bは、図24に示すように、第1サブ側保留エリアSRaと、第2サブ側保留エリアSRbと、実行エリアSAEとを備えている。
FIG. 24 is a diagram showing the contents of the sub-side pending information storage area.
The sub-side reservation
第1サブ側取得情報記憶手段として設けられた第1サブ側保留エリアSRaは、第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRa1~SRa4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The first sub-side reservation area SRa provided as the first sub-side acquisition information storage means comprises four storage areas of a first area SRa1 to a fourth area SRa4. Each of the areas SRa1 to SRa4 is set to have a storage capacity capable of storing normal hold information for causing a normal hold and advance notice hold information for causing a notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold will be described later in detail.
MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第1保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRa1~SRa4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRa1→第2エリアSRa2→第3エリアSRa3→第4エリアSRa4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
The
このように、第1サブ側保留エリアSRaは、4つの記憶エリアを備えているので、第1保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1サブ側保留エリアSRaは、各エリアSRa1~SRa4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 Thus, since the first sub-side reservation area SRa has four storage areas, up to four pieces of sub-side reservation information based on the first reservation generation command are reserved. Also, the first sub-side reservation area SRa has a storage area for writing the number of reservations stored in the areas SRa1 to SRa4.
第2サブ側取得情報記憶手段として設けられた第2サブ側保留エリアSRbは、第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRb1~SRb4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The second sub-side reservation area SRb provided as the second sub-side acquired information storage means comprises four storage areas of a first area SRb1 to a fourth area SRb4. Each of the areas SRb1 to SRb4 is set to have a storage capacity capable of storing normal hold information for generating a normal hold and advance notice hold information for causing a notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold will be described later in detail.
MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第2保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRb1~SRb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第2保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRb1→第2エリアSRb2→第3エリアSRb3→第4エリアSRb4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
The
このように、第2サブ側保留エリアSRbは、4つの記憶エリアを備えているので、第2保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2サブ側保留エリアSRbは、各エリアSRb1~SRb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 Thus, the second sub-side reserved area SRb has four storage areas, so that up to four pieces of sub-side reserved information based on the second reservation generation command are reserved. Further, the second sub-side reservation area SRb has a storage area for writing the number of reservations stored in each of the areas SRb1 to SRb4.
実行エリアSAEは、図柄表示装置51の変動表示を開始する際に、第1サブ側保留エリアSRa、または第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報を移動させるためのエリアである。
The execution area SAE is for moving the sub-side reservation information stored in the storage area of the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb when starting the variable display of the
保留発生処理の説明に戻り、図23を参照してステップS1401以降の処理について説明する。
ステップS1401では、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて第1保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1402において、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1サブ側始動保留記憶数SRaNとして第1サブ側保留エリアSRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS1404以降の処理を実行する。
Returning to the description of the hold occurrence process, the processes after step S1401 will be described with reference to FIG.
In step S1401, the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1401にて第1保留発生コマンドを受信していないと判定した場合(第2保留発生コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS1403において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2サブ側始動保留記憶数SRbNとして第2サブ側保留エリアSRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS1404以降の処理を実行する。
On the other hand, if the
ステップS1402またはステップS1403の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1404において、そのサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)の値に1を加算して更新する。
After executing the processing of step S1402 or step S1403, the
ステップS1405では、MPU92は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、MPU92は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
In step S1405, the
Specifically, the
予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選(予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The notice suspension occurrence counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice pending occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a notice pending occurrence counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
ステップS1406では、MPU92は、ステップS1405にて予告保留発生抽選に当選したか否か(予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1405にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS1407において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
なお、ステップS1407の予告保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S1406, the
When the
Note that the advance notice suspension occurrence processing in step S1407 will be described later in detail.
これに対して、MPU92は、ステップS1405にて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS1408において、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、MPU92は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, when the
具体的には、MPU92は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。
Specifically, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この通常保留情報は、通常保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常保留情報は、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を含んでいる。 This normal hold information is information for specifying to generate a normal hold. Also, the normal hold information includes information related to the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404 and the corresponding storage area.
ステップS1407の予告保留発生処理またはステップS1408の通常保留発生処理を実行した後、MPU92は、ステップS1409において、保留表示発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After executing the advance notice suspension generation process in step S1407 or the normal suspension generation process in step S1408, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、予告保留の絵柄または通常保留の絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
The
図25は、予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS1407において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図25に示すように、ステップS1501~S1505を実行する。
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the notice suspension occurrence process.
As described above, the
ステップS1501では、MPU92は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
In step S1501, the
Specifically, the
図26は、予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、図26に示すように、ステップS1601~S1606を実行する。
ステップS1601では、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the lottery process for the degree of expectation of holding the previous notice.
In the lottery process for the degree of expectation of suspension of notice, the
In step S1601, based on the contents of the pending command (first pending command or second pending command) received from the
MPU92は、ステップS1601にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1602において、大当たり結果用の予告保留期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1601にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS1603において、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1603にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1604において、特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1603にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS1605において、通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
When the
On the other hand, when the
ステップS1602、ステップS1604、およびステップS1605のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1606において、予告保留期待度抽選実行処理を実行する。この予告保留期待度抽選実行処理では、MPU92は、予告保留期待度カウンタの値を用いることによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、予告保留期待度カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
After executing any one of steps S1602, S1604, and S1605, the
予告保留期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告保留期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値に基づいて、予告保留の期待度を決定するための抽選(予告保留期待度抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップS1602、ステップS1604、またはステップS1605にて読み出した予告保留期待度テーブルと比較することによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
The advance notice pending expectation degree counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice pending expectation degree counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a notice pending expectation degree counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
図27は、各期待度の予告保留の絵柄を示す図である。図28は、当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図である。
予告保留は、図27に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄を有している。各期待度の絵柄は、表示制御装置100のキャラクタROM106にて保持されている。
なお、図27(A)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される低期待度の予告保留を示し、図27(B)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される中期待度の予告保留を示し、図27(C)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される高期待度の予告保留を示している。
27A and 27B are diagrams showing patterns of advance notice suspension of each degree of expectation. FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the success/failure result and the occurrence probability of advance notice suspension for each degree of expectation.
As shown in FIG. 27, the notice suspension has patterns of low expectation, medium expectation, and high expectation associated with the success/fail result. The pattern of each degree of expectation is held in the
Incidentally, FIG. 27(A) shows the low-expectation notice suspension displayed on the display screen G of the
低期待度の予告保留は、図27(A)に示すように、1つのドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この低期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告保留である。
具体的には、低期待度の予告保留は、図28に示すように、ステップS1602にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生し、ステップS1604にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、10%の確率で発生し、ステップS1605にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生するようになっている。
As shown in FIG. 27(A), the advance notice suspension with a low degree of expectation is a pattern in which one donut is placed on a plate. This low-expectation advance notice suspension is less likely to occur when the lottery result is ``big win'' or ``special loss result'' and more likely to occur when the result is ``ordinary loss result''.
Specifically, as shown in FIG. 28, the notice suspension of the low expectation occurs with a probability of 5% when reading the notice suspension expectation table for the jackpot result in step S1602, and step S1604. If the advance notice pending expectation level table for the special outlier result is read in step S1605, it occurs with a probability of 10%. will occur with a probability of
また、中期待度の予告保留は、図27(B)に示すように、3つのドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この中期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しやすく、高期待度の予告保留よりも発生しにくい予告保留であり、当否抽選の結果が「通常外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しにくく、高期待度の予告保留よりも発生しやすい予告保留である。
具体的には、中期待度の予告保留は、図28に示すように、ステップS1602にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生し、ステップS1604にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、30%の確率で発生し、ステップS1605にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生するようになっている。
In addition, as shown in FIG. 27(B), the advance notice suspension of medium expectation is a pattern in which three donuts are placed on a plate. This medium-expectation notice hold is more likely to occur than the low-expectation notice hold if the result of the lottery is "jackpot winning" or "special loss result", and is more likely to occur than the high-expectation notice hold. It is a notice hold that is unlikely to occur, and if the result of the lottery is a "normal outlier result", it is less likely to occur than a notice hold with low expectations, and a notice hold that is more likely to occur than notice holds with high expectations. be.
Specifically, as shown in FIG. 28, the notice suspension of medium expectation occurs with a probability of 15% in the case where the notice suspension expectation table for the jackpot result is read in step S1602, and step S1604 If the advance notice pending expectation level table for the special outlier result is read in step S1605, it occurs with a probability of 30%. will occur with a probability of
そして、高期待度の予告保留は、図27(C)に示すように、大量のドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この高期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告保留である。
具体的には、高期待度の予告保留は、図28に示すように、ステップS1602にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生し、ステップS1604にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、60%の確率で発生し、ステップS1605にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生するようになっている。
And, as shown in FIG. 27(C), the advance notice suspension with a high degree of expectation is a pattern in which a large number of donuts are placed on a plate. This high-expectation advance notice suspension is likely to occur when the lottery result is ``big win winning'' or ``special loss result'', and is less likely to occur when the result is ``ordinary loss result''.
Specifically, as shown in FIG. 28, when the advance notice pending expectation table for the jackpot result is read in step S1602, the notice pending of high expectation occurs with a probability of 80%, and step S1604. If the advance notice pending expectation level table for the special outlier result is read in step S1605, it occurs with a probability of 60%. will occur with a probability of
予告保留発生処理の説明に戻り、図25を参照してステップS1502以降の処理について説明する。
ステップS1502では、MPU92は、ステップS1402またはステップS1403にてセットしたサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)が2以上であるか否かを判定する。
Returning to the description of the advance notice pending occurrence process, the processes after step S1502 will be described with reference to FIG.
In step S1502, the
MPU92は、ステップS1502にてサブ側始動保留記憶数SNが2以上であると判定した場合には、ステップS1503において、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
When the
ステップS1504では、MPU92は、通常予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。
In step S1504, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常予告保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常予告保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS1503の開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の通常予告保留の期待度として設定する。
This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, the normal notice pending information is updated in step S1404 with information concerning the degree of expectation of the notice pending that was won in the lottery processing of the degree of expectation of notice pending in step S1501 and information concerning the degree of expectation of the current normal notice pending. It includes the sub-side start pending storage number SN and information related to the corresponding storage area. Here, the
これに対して、MPU92は、ステップS1502にてサブ側始動保留記憶数SNが2以上でないと判定した場合(サブ側始動保留記憶数SNが0または1であると判定した場合)には、ステップS1505において、特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。
On the other hand, if the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「1」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「2」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に特殊予告保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「1」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「2」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に特殊予告保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, the special notice pending information is information related to the degree of expectation of the notice pending, which was won in the lottery process of the degree of expectation of notice pending in step S1501, and the storage area corresponding to the number SN of sub-side start pending memories updated in step S1404. and information related to
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、前述したステップS1409において、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Here, the notice hold information (normal notice hold information and special notice hold information) stored in the storage area of the sub-side hold area is stored in the command
表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、通常予告保留または特殊予告保留の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、通常予告保留の絵柄または特殊予告保留の絵柄を表示画面Gに表示させて通常予告保留または特殊予告保留の発生を遊技者に報知する。
As described above, the
図29は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留および通常保留の絵柄を示す図である。
MPU102は、図29に示すように、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B1~B4と、実行エリアSAEに対応して台座B1~B4の左側に設けられた実行用台座ABとを表示画面Gに表示する。
FIG. 29 is a diagram showing symbols of advance notice suspension and normal suspension displayed on the display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 29, the
台座B1~B4および実行用台座ABは、その上に予告保留または通常保留を示す絵柄を載置することによって、予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B1~B4の上に通常保留の絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B1~B4の上に現在の通常予告保留の期待度に対応した予告保留の絵柄、すなわち通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄(図27参照)を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに特殊予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B1または台座B2の上に特殊予告保留の絵柄である風呂敷の絵柄を載置する。
The pedestals B1 to B4 and the execution pedestal AB notify the player of the occurrence of the advance notice suspension or the normal suspension by placing a pattern indicating the advance notice suspension or the normal suspension on the pedestals B1 to B4.
Specifically, when the
When the
また、MPU102は、実行エリアSAEに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に通常保留の絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、実行エリアSAEに通常予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に現在の通常予告保留の期待度に対応した予告保留の絵柄、すなわち通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄(図27参照)を載置する。
MPU102は、実行エリアSAEに特殊予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に特殊予告保留の絵柄である風呂敷の絵柄を載置する。
なお、MPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに記憶された情報を特定している。この保留表示シフト時コマンドについては後に詳述する。
Further, when the
When the
When the
Note that the
ここで、図29の例では、MPU102は、台座B1の上に通常保留の絵柄を載置し、台座B2の上に特殊予告保留の絵柄を載置し、台座B3の上に低期待度の通常予告保留の絵柄を載置し、実行用台座ABの上に通常保留の絵柄を載置している。また、この例では、MPU102は、台座B4の上に絵柄を載置していない。
なお、台座B1~B4は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアにも対応して設けられている。具体的には、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに対応した絵柄は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに対応した絵柄の手前側に重ねて表示されることになる。
Here, in the example of FIG. 29, the
The pedestals B1 to B4 are also provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side reservation area SRb. Specifically, the pattern corresponding to the storage area of the second sub-side reservation area SRb is superimposed on the near side of the pattern corresponding to the storage area of the first sub-side reservation area SRa.
このように、本実施形態では、サブ側保留情報格納エリア94bは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の予告保留情報(内部抽選情報)を記憶する情報記憶手段として機能する。
このサブ側保留情報格納エリア94bは、図柄表示装置51にて変動表示を実行中の予告保留情報を記憶する実行領域としての実行エリアSAEと、図柄表示装置51にて変動表示を実行する前の保留状態の予告保留情報を記憶する複数の保留領域としての第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbとを備えている。
Thus, in this embodiment, the sub-side reservation
The sub-side pending
ここで、本実施形態では、予告保留情報は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、予告保留情報は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられていればよい。
Here, in the present embodiment, the advance notice pending information is associated with the win/fail result, but may be associated with other information such as display duration time. In short, the notice suspension information should be associated with the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the upper working
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって予告保留の期待度を決定するようにしてもよい。
Specifically, the
また、本実施形態では、音声発光制御装置90は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94bに予告保留情報を記憶させる情報格納手段として機能する。
そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報に基づいて、この予告保留情報に関連付けられた絵柄を図柄表示装置51に表示させる情報報知手段として機能する。
In addition, in this embodiment, the sound
Then, the sound
さらに、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報(第1の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2は、第1の領域として機能する。
そして、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAEと反対側の第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報(第2の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4は、第2の領域のとして機能する。
Furthermore, in the present embodiment, the advance notice pending generation processing is performed in the first areas SRa1 and SRb1 and the second areas SRa2 and SRb2 on the execution area SAE side of the first sub-side pending area SRa and the second sub-side pending area SRb. In the case of storing the advance notice pending information, it functions as a pending allocation storage section for storing as special advance notice pending information (first internal lottery information). Therefore, the first areas SRa1, SRb1 and the second areas SRa2, SRb2 function as first regions.
Then, in the advance notice pending generation processing, advance notice pending information is placed in the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 on the opposite side of the execution area SAE among the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb. , it functions as a hold distribution storage unit for storing normal notice hold information (second internal lottery information). Therefore, the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 function as the second area.
なお、本実施形態では、第1の領域および第2の領域の数を同数に設定しているが、これらを異なるように設定してもよい。換言すれば、ステップS1502の処理では、MPU92は、ステップS1402またはステップS1403にてセットしたサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)が2以上であるか否かを判定しているが、例えば、1以上であるか否かを判定してもよく、3以上であるか否かを判定してもよい。
要するに、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第1の内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第2の内部抽選情報として記憶させることができればよい。
Although the number of the first areas and the number of the second areas are set to be the same in this embodiment, they may be set differently. In other words, in the process of step S1502, the
In short, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information as the first internal lottery information in the case of storing the internal lottery information in the first area on the execution area side among the pending areas, and stores the internal lottery information in the second area on the side opposite to the execution area. In the case of storing the internal lottery information in the area of , it is sufficient if it can be stored as the second internal lottery information.
<保留シフト処理>
図30は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1304において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1701~S1712を実行する。具体的には、MPU92は、シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。
<Hold shift processing>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of hold shift processing.
The
ステップS1701では、MPU92は、MPU62から送信された第1シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1701にて第1シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1702~S1704の第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理を実行し、ステップS1701にて第1シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(第2シフト時コマンドを受信したと判定した場合)には、ステップS1705~S1707の第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理を実行する。
In step S1701, the
When the
まず、ステップS1702~S1704の第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理について説明する。
ステップS1702では、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1サブ側始動保留記憶数SRaNの値に1を減算して更新する。
ステップS1703では、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS1704では、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRa1~SRa4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRa2のサブ側保留情報を第1エリアSRa1にシフトし、第3エリアSRa3のサブ側保留情報を第2エリアSRa2にシフトし、第4エリアSRa4のサブ側保留情報を第3エリアSRa3にシフトする。
First, data setting processing for the first sub-side reservation area SRa in steps S1702 to S1704 will be described.
In step S1702, the
In step S1703, the
In step S1704, the
次に、ステップS1705~S1707の第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理について説明する。
ステップS1705では、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第2サブ側始動保留記憶数SRbNの値に1を減算して更新する。
ステップS1706では、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS1707では、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRb1~SRb4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRb2のサブ側保留情報を第1エリアSRb1にシフトし、第3エリアSRb3のサブ側保留情報を第2エリアSRb2にシフトし、第4エリアSRb4のサブ側保留情報を第3エリアSRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second sub-side reservation area SRb in steps S1705 to S1707 will be described.
In step S1705, the
In step S1706, the
In step S1707, the
ステップS1704またはステップS1707の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1708において、実行エリアSAEに移動した予告保留情報が特殊予告保留情報であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1708にて特殊予告保留情報であると判定した場合には、ステップS1709において、特殊予告保留期待度報知処理を実行する。この特殊予告保留期待度報知処理では、MPU92は、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、MPU92は、この特殊予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
After executing the process of step S1704 or step S1707, the
When the
ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。 Here, when the furoshiki, which is the pattern of the special notice pending, is opened, the content is one of the pictures of the notice pending of each degree of expectation, which is the pattern of the normal notice pending. Specifically, the player is informed of the advance notice suspension of the expectation degree won in the lottery process of the notice suspension expectation degree in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
MPU92は、ステップS1709の特殊予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップS1708にて特殊予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS1710において、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトした予告保留情報が通常予告保留情報であるか否かを判定する。
After the
MPU92は、ステップS1710にて通常予告保留情報であると判定した場合には、ステップS1711において、通常予告保留期待度昇格処理を実行する。この通常予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、通常予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この通常予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
When the
ここで、通常予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の通常予告保留の期待度が低い場合に通常予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度を低期待度とする通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理において、通常予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理にて現在の通常予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された通常予告保留情報に含まれる現在の通常予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
Here, the normal notice hold expectation degree promotion processing is performed when the current normal notice hold expectation degree is lower than the expectation degree of the notice hold prize won in the aforementioned notice hold expectation lottery processing in step S1501. is a process for stepwise raising the degree of expectation of , with a predetermined probability (50% in this embodiment).
For example, the first sub-side sets normal notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the notice hold expectation lottery process in step S1501 is set as high expectation and the expectation of current normal notice hold is set as low expectation. When the reservation area SRa is shifted from the fourth area SRa4 to the third area SRa3, the
また、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度を中期待度とする通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理において、通常予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理にて現在の通常予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された通常予告保留情報に含まれる現在の通常予告保留の期待度を更新して高期待度とする。
Further, for example, the normal notice hold information is set to the high expectation degree as the expectation degree of the notice hold winning in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S1501, and the medium expectation degree as the expectation degree of the current normal notice hold. When the shift is made from the third area SRa3 of the sub-side holding area SRa to the second area SRa2, the
MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS1710にて通常予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS1712において、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を表示画面Gに表示させて実行する。
The
このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶された予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト部として機能する。
また、表示制御装置100は、予告保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄(第1の保留絵柄)を図柄表示装置51に表示させ、通常予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄とは異なる通常予告保留の絵柄(第2の保留絵柄)を図柄表示装置51に表示させる保留絵柄制御部として機能する。
Thus, in the present embodiment, the hold shift process functions as a hold shift unit that shifts the advance notice hold information stored in the first sub-side reservation area SRa and the second sub-side reservation area SRb toward the execution area SAE. do.
In addition, the
なお、本実施形態では、特殊予告保留の絵柄として風呂敷を採用しているが、第2の保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。また、本実施形態では、通常予告保留の絵柄としてドーナツを皿の上に載せた絵柄を採用しているが、第1の保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。 In the present embodiment, a wrapping cloth is used as a special notice pending design, but any design may be employed as long as it is different from the second pending design. Further, in the present embodiment, a pattern in which a donut is placed on a plate is adopted as a pattern of normal notice reservation, but any pattern may be adopted as long as it is different from the first reserved pattern. .
また、本実施形態では、通常予告保留の絵柄は、通常予告保留情報の期待度に対応する複数種の通常予告保留、すなわち低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留を備えている。
具体的には、本実施形態では、通常予告保留の絵柄は、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ドーナツの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、通常予告保留の絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
In addition, in the present embodiment, the picture of normal notice suspension includes a plurality of types of normal notice suspension corresponding to the degree of expectation of the normal notice suspension information, that is, low expectation notice suspension, medium expectation notice suspension, and high expectation notice suspension. with a notice hold of
Specifically, in the present embodiment, the pattern of normal notice suspension is changed by changing the amount of donuts for each of the patterns of low expectation, medium expectation, and high expectation. was suggesting. On the other hand, for example, the normal notice pending picture may suggest a change in expectations by changing other features such as color.
また、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させている。
これに対して、例えば、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、すなわち特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRa内または第2サブ側保留エリアSRb内でシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させてもよい。
Further, in the present embodiment, the
On the other hand, for example, when the
このように構成した表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備えていてもよい。この場合には、表示制御装置100は、第1の保留絵柄変化判定部にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を維持すればよい。これによれば、遊技者は、特殊予告保留の絵柄が変化するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
The
さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させている。そして、通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
これに対して、表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を昇格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇格させるようにしてもよい。また、通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇格させてもよい。
Further, in the present embodiment, the
On the other hand, when the
ここで、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるように表示制御装置100を構成した場合には、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に通常予告保留情報を記憶させるように予告保留発生処理を構成すると、実行エリアSAEに移動するまでのシフトの回数は少なくなる。したがって、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を昇格させる回数も少なくなってしまうので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまうという問題がある。
Here, when the normal advance notice pending information is shifted toward the execution area SAE in the pending shift process, the display control device maintains or enhances the degree of expectation of the normal advance notice pending pattern displayed on the
これに対して、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報として記憶させるので、表示制御装置100は、予告保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させることができる。そして、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the advance notice pending occurrence processing is performed in the first areas SRa1, SRb1 and the second area SRa2 on the execution area SAE side of the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb. , SRb2 are stored as special notice hold information, the
<通常予告保留発生時の流れについて>
図31は、通常予告保留発生時の流れの一例を示す図である。図32は、通常予告保留発生時の流れの別例を示す図である。具体的には、図31(A)および図32(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させた状態を示す図である。図31(B)および図32(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図31(C),(D)および図32(C),(D)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<Regarding the flow when a normal notice hold occurs>
FIG. 31 is a diagram showing an example of the flow when normal notice suspension occurs. FIG. 32 is a diagram showing another example of the flow when normal notice suspension occurs. Specifically, FIGS. 31(A) and 32(A) are diagrams showing a state in which a pattern of normal notice suspension is placed on the pedestal B3 and generated based on the content of the suspension display generation command. is. 31(B) and 32(B) are diagrams showing a state in which the normal notice pending picture is placed on the pedestal B2 and shifted based on the content of the pending display shifting command. 31(C), (D) and FIGS. 32(C), (D), based on the contents of the hold display shift time command, the pattern of the normal notice hold is placed on the base B1 and shifted. It is a figure which shows a state.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図31(A)および図32(A)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,B2,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、通常予告保留情報を含んでいる。この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes normal advance notice hold information. This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the normal notice pending information includes information related to the expectation of the notice pending that was won in the lottery process for the expected degree of notice pending in step S1501, information related to the expectation of the current normal notice pending, It contains the number SN of sub-side start pending storage updated in step S1404 and information related to the corresponding storage area.
図31および図32の例では、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。
In the example of FIGS. 31 and 32, the information related to the expectation level of the advance notice suspension won in the lottery process of the expectation level of the notice suspension in step S1501 is high expectation, and the information related to the expectation level of the current normal notice suspension is Information related to the storage area corresponding to the sub-side startup pending storage number SN updated in step S1404 with low expectations is the third area SRa3 of the first sub-side pending area SRa.
Therefore, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図31(B)および図32(B)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図31(B)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図32(B)に示すように、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
なお、通常予告保留の期待度は、悪魔を出現させて皿の上のドーナツを増加させることによって昇格する。
Next, the
When the
On the other hand, the
It should be noted that the expectation level of the normal notice suspension is raised by making the devil appear and increasing the number of donuts on the plate.
通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図31(C),(D)および図32(C),(D)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
After placing and shifting the pattern of the normal notice suspension on the pedestal B2, the
MPU102は、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図31(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図31(C)に示すように、高期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図31(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
The
これに対して、MPU102は、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図32(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図32(C)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図32(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
On the other hand, the
<特殊予告保留発生時の流れについて>
図33は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図33(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させた状態を示す図である。図33(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図33(C)~(E)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<About the flow when a special advance notice hold occurs>
FIG. 33 is a diagram showing the flow when special notice suspension occurs. Specifically, FIG. 33(A) is a diagram showing a state in which a design for special advance notice suspension is placed on the pedestal B2 and generated based on the content of the suspension display generation command. FIG. 33(B) is a diagram showing a state in which the pattern of special advance notice suspension is placed on the pedestal B1 and shifted based on the contents of the command for shifting the suspension display. 33(C) to (E) are diagrams showing a state in which the special advance notice pending picture is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the content of the hold display shifting command.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図33(A)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes special notice hold information. This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the special notice hold information includes information related to the degree of expectation of notice hold that was won in the lottery process for the degree of expectation of notice hold in step S1501, and the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404. and information about the corresponding storage area.
図33の例では、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
In the example of FIG. 33, the information related to the storage area corresponding to the sub-side start pending storage number SN updated in step S1404 is the second area SRa2 of the first sub-side pending area SRa.
Therefore, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図33(B)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
Next, the
特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図33(C)~(E)に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
After placing and shifting the design of the special notice suspension on the pedestal B1, the
Specifically, the player is notified of the advance notice suspension of the expectation level won in the lottery process of the notice suspension expectation level in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、図33(C)に示すように、風呂敷の中身は、高期待度の予告保留の絵柄となる。
また、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、図33(D)に示すように、風呂敷の中身は、中期待度の予告保留の絵柄となる。
さらに、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、図33(E)に示すように、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となる。
For example, in the event that a high-expectation pending notice is won in the step S1501 lottery process for the pending notice-holding expectation degree, as shown in FIG. becomes.
Further, for example, in the event that a medium-expectation notice hold is won in the notice-hold expectation lottery process in step S1501, as shown in FIG. It becomes the pattern of
Further, for example, when the lottery process of the advance notice withholding expectation in step S1501 wins the advance notice with low expectation, as shown in FIG. It becomes the pattern of
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)表示制御装置100は、予告保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させ、通常予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄とは異なる通常予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させるので、予告保留発生処理にて第1の領域および第2の領域のいずれの領域に予告保留情報を記憶させるかによって、異なる保留絵柄を図柄表示装置51に表示させることができる。したがって、パチンコ機10は、保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The
(2)表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the
(3)表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留情報が実行エリアSAEにシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、パチンコ機10は、特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させた後、特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
(3) When the
(4)表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、通常予告保留の絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化や、通常予告保留の絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) When the
(5) The degree of expectation of the normal notice pending pattern maintains the same degree of expectation after the special notice pending information or the normal notice pending information is shifted to the execution area SAE. We will pay more attention to the change in and the promotion of the pattern that is usually reserved for notice. Therefore, the
〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理および保留シフト処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理および保留シフト処理の内容について説明する。
In this embodiment, the audio light
<予告保留発生処理>
図34は、本発明の第2実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
予告保留発生処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1501~S1505を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図34に示すように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理を実行した後、ステップS1503またはステップS1505の処理を実行する前に、ステップS1506Aの特殊予告保留の抽選処理およびステップS1507Aの処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Notice Hold Occurrence Processing>
FIG. 34 is a diagram showing a flowchart of the advance notice suspension generation process according to the second embodiment of the present invention.
In the advance notice pending occurrence process, the
ステップS1501では、MPU92は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、前記第1実施形態と同様に、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
In step S1501, the
Specifically, the
ステップS1506Aでは、MPU92は、特殊予告保留の抽選処理を実行する。この特殊予告保留の抽選処理では、MPU92は、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、特殊予告保留発生カウンタの値を用いることによって、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、特殊予告保留発生カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
In step S1506A, the
Specifically, the
特殊予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。特殊予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された特殊予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、特殊予告保留発生カウンタ用バッファに格納された特殊予告保留発生カウンタの値に基づいて、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選(特殊予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、特殊予告保留発生カウンタ用バッファに格納された特殊予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を特殊予告保留発生用テーブルと比較することによって、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、特殊予告保留発生用テーブルは、特殊予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The special notice pending occurrence counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The special notice pending occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a special notice pending occurrence counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
ステップS1507Aでは、MPU92は、ステップS1506Aにて特殊予告保留発生抽選に当選したか否か(特殊予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1507Aにて特殊予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS1503において、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
In step S1507A, the
When the
ステップS1504では、MPU92は、通常予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。
In step S1504, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常予告保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常予告保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS1503の開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の通常予告保留の期待度として設定する。
This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, the normal notice pending information is updated in step S1404 with information concerning the degree of expectation of the notice pending that was won in the lottery processing of the degree of expectation of notice pending in step S1501 and information concerning the degree of expectation of the current normal notice pending. It includes the sub-side start pending storage number SN and information related to the corresponding storage area. Here, the
これに対して、MPU92は、ステップS1507Aにて特殊予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS1505において、特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。
On the other hand, if the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に特殊予告保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に特殊予告保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, the special notice pending information is information related to the degree of expectation of the notice pending, which was won in the lottery process of the degree of expectation of notice pending in step S1501, and the storage area corresponding to the number SN of sub-side start pending memories updated in step S1404. and information related to
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、前述したステップS1409において、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Here, the notice hold information (normal notice hold information and special notice hold information) stored in the storage area of the sub-side hold area is stored in the command
表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、通常予告保留または特殊予告保留の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、通常予告保留の絵柄または特殊予告保留の絵柄を表示画面Gに表示させて通常予告保留または特殊予告保留の発生を遊技者に報知する。
As described above, the
このように、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させる保留振分格納部として機能する。
なお、本実施形態では、予告保留発生処理は、ステップS1506Aの特殊予告保留の抽選処理において、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行することによって、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させている。これに対して、予告保留発生処理は、遊技状態などの他の条件に基づいて、特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させてもよい。具体的には、例えば、予告保留発生処理は、低確率モードの場合に通常予告保留情報に振り分け、高確率モードの場合に特殊予告保留情報に振り分けるようにしてもよい。要するに、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させることができればよい。
As described above, in the present embodiment, in the advance notice pending generation process, when the advance notice pending information is stored in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb, the advance notice pending information is distributed to the special advance notice pending information or the normal advance notice pending information. It functions as a hold distribution storage unit that stores the
Note that in the present embodiment, the advance notice suspension generation process is performed by executing a lottery to determine whether or not special advance notice suspension is to be generated in the special advance notice suspension lottery processing of step S1506A. When the notice hold information is stored in the second sub-side hold area SRb, it is sorted into special notice hold information or normal notice hold information and stored. On the other hand, the advance notice pending generation process may be sorted into special notice pending information or normal notice pending information and stored based on other conditions such as the gaming state. Specifically, for example, the advance notice pending generation process may be assigned to the normal notice pending information in the low probability mode, and to the special notice pending information in the high probability mode. In short, the advance notice pending generation process only needs to be able to store the notice pending information in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb by assigning it to the special advance notice holding information or the normal notice holding information. .
<保留シフト処理>
図35は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
保留シフト処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1701~S1712Aの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図35に示すように、ステップS1708、ステップS1709、およびステップS1712の処理に代えて、ステップS1708A、ステップS1709A、およびステップS1712Aの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Hold shift processing>
FIG. 35 is a diagram showing a flowchart of hold shift processing.
In the hold shift process, the
ステップS1708Aでは、MPU92は、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトした予告保留情報または実行エリアSAEに移動した予告保留情報が特殊予告保留情報であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1708Aにて特殊予告保留情報であると判定した場合には、ステップS1709Aにおいて、予告保留期待度報知処理を実行する。この予告保留期待度報知処理では、MPU92は、その特殊予告保留情報がサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしていた場合には、50%の確率で特殊予告保留の期待度を遊技者に報知し、その特殊予告保留情報が実行エリアSAEに移動していた場合には、100%の確率で特殊予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1708A, the
When the
ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。 Here, when the furoshiki, which is the pattern of the special notice pending, is opened, the content is one of the pictures of the notice pending of each degree of expectation, which is the pattern of the normal notice pending. Specifically, the player is informed of the advance notice suspension of the expectation degree won in the lottery process of the notice suspension expectation degree in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
MPU92は、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップS1708にて特殊予告保留情報でないと判定した場合には、前記第1実施形態と同様に、ステップS1710以降の処理を実行する。
After the
MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS1710にて通常予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS1712Aにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。また、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された特殊予告保留情報は、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知するか否かに係る情報を含んでいる。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を表示画面Gに表示させて実行する。
The
このように、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させている。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに限って、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるようにしてもよい。
Thus, in the present embodiment, the
Only when the special advance notice pending information is shifted to the execution area SAE in the hold shift process, the
また、本実施形態では、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かって第1サブ側保留エリアSRa内または第2サブ側保留エリアSRb内でシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部として機能する。
そして、表示制御装置100は、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を維持している。
Further, in the present embodiment, the advance notice hold expectation level notification processing in step S1709A is performed by shifting the special notice hold information toward the execution area SAE in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the hold shift processing. , the pattern of the special advance notice suspension displayed on the
Then, when the
<特殊予告保留発生時の流れについて>
図36は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図36(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させた状態を示す図である。図36(B),(C)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図36(D)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<About the flow when a special advance notice hold occurs>
FIG. 36 is a diagram showing the flow when special notice suspension occurs. Specifically, FIG. 36(A) is a diagram showing a state in which a design for special advance notice suspension is placed on the pedestal B2 and generated based on the content of the suspension display generation command. FIGS. 36B and 36C are diagrams showing a state in which the special advance notice pending picture is placed on the pedestal B1 and shifted based on the content of the hold display shifting command. FIG. 36(D) is a diagram showing a state in which the pattern of special advance notice suspension is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the contents of the suspension display shift command.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図36(A)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes special notice hold information. This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the special notice hold information includes information related to the degree of expectation of notice hold that was won in the lottery process for the degree of expectation of notice hold in step S1501, and the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404. and information about the corresponding storage area.
図36の例では、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
In the example of FIG. 36, the information related to the storage area corresponding to the sub-side startup pending storage number SN updated in step S1404 is the second area SRa2 of the first sub-side pending area SRa.
Therefore, the
なお、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3とした場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。また、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4とした場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B4の上に載置して発生させる。
When the information related to the storage area corresponding to the sub-side start pending storage number SN updated in step S1404 is the third area SRa3 of the first sub-side reserve area SRa, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図36(B),(C)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
ここで、保留表示シフト時コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、前述したように、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知するか否かに係る情報を含んでいる。
Next, the
Here, the hold display shift time command includes special notice hold information. As described above, this special notice pending information includes information as to whether or not the degree of expectation of the special notice pending is to be notified to the player.
MPU102は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知すると判定した場合には、図36(B)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
When the
Specifically, the player is notified of the advance notice suspension of the expectation level won in the lottery process of the notice suspension expectation level in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
また、MPU102は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知しないと判定した場合には、図36(C)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図36(D)に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
なお、図36の例では、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合を例示しているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となっている。
Further, when the
After placing and shifting the special notice pending picture on the pedestal B1, the
In addition, in the example of FIG. 36, since the case where the low-expectation notice-holding is won in the notice-holding expectation lottery process of step S1501, the contents of the furoshiki are the low-expectation notice-holding patterns. It has become.
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) When the
(2)表示制御装置100は、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the
(3)表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、通常予告保留の絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化や、通常予告保留の絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) The
(4) The degree of expectation of the normal notice pending pattern maintains the same degree of expectation after the special notice pending information or the normal notice pending information is shifted to the execution area SAE. We will pay more attention to the change in and the promotion of the pattern that is usually reserved for notice. Therefore, the
〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、保留発生処理および保留シフト処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における保留発生処理および保留シフト処理の内容について説明する。
In this embodiment, the audio light
<保留発生処理>
図37は、本発明の第3実施形態に係る保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1401~S1415Bの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図37に示すように、ステップS1409の処理を実行した後、ステップS1410B~1415Bの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Holding process>
FIG. 37 is a diagram showing a flowchart of on-hold generation processing according to the third embodiment of the present invention.
In the hold occurrence process, the
ステップS1410Bでは、MPU92は、先読み演出の抽選処理を実行する。この先読み演出の抽選処理では、MPU92は、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、先読み演出発生カウンタの値を用いることによって、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、先読み演出発生カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
In step S1410B, the
Specifically, the
先読み演出発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。先読み演出発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された先読み演出発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、先読み演出発生カウンタ用バッファに格納された先読み演出発生カウンタの値に基づいて、先読み演出を発生させるか否かの抽選(先読み演出発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、先読み演出発生カウンタ用バッファに格納された先読み演出発生カウンタの値を取得するとともに、この値を先読み演出発生用テーブルと比較することによって、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、先読み演出発生用テーブルは、先読み演出の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The look-ahead effect occurrence counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The look-ahead effect generation counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a look-ahead effect generation counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
ステップS1411Bでは、MPU92は、ステップS1410Bにて先読み演出発生抽選に当選したか否か(先読み演出を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1411Bにて先読み演出を発生させないと判定した場合には、ステップS1412B以降の処理を実行することなく、保留発生処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1411Bにて先読み演出を発生させると判定した場合には、ステップS1412Bにおいて、ステップS1505にて特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納したか否かを判定する。
In step S1411B, the
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS1412Bにて特殊予告保留情報を格納していないと判定した場合には、ステップS1413Bの処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1412Bにて特殊予告保留情報を格納したと判定した場合には、ステップS1414Bの処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1412Bにおいて、MPU92にて特殊予告保留情報を格納していないと判定された場合の処理(ステップS1413Bの処理)について説明する。
ステップS1413Bでは、MPU92は、先読み演出期待度の抽選処理を実行する。
この先読み演出期待度の抽選処理では、MPU92は、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、先読み演出期待度の抽選処理を実行する。
First, the processing (processing of step S1413B) when it is determined in step S1412B that the
In step S1413B, the
In this lottery processing for the degree of expectation of the look-ahead effect, the
Specifically, the
図38は、先読み演出期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出期待度の抽選処理では、MPU92は、図38に示すように、ステップS1801~S1806を実行する。
ステップS1801では、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of the lottery process for the degree of expectation of the prefetch effect.
In the lottery process for the degree of anticipation of effect, the
In step S1801, based on the content of the pending command (first pending command or second pending command) received from the
MPU92は、ステップS1801にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1802において、大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1801にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS1803において、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1803にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1804において、特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1803にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS1805において、通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
When the
On the other hand, if the
ステップS1802、ステップS1804、およびステップS1805のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1806において、先読み演出期待度抽選実行処理を実行する。この先読み演出期待度抽選実行処理では、MPU92は、先読み演出期待度カウンタの値を用いることによって、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、先読み演出期待度カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
After executing any one of steps S1802, S1804, and S1805, the
先読み演出期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。先読み演出期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された先読み演出期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、先読み演出期待度カウンタ用バッファに格納された先読み演出期待度カウンタの値に基づいて、先読み演出の期待度を決定するための抽選(先読み演出期待度抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、先読み演出期待度カウンタ用バッファに格納された先読み演出期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップS1802、ステップS1804、またはステップS1805にて読み出した先読み演出期待度テーブルと比較することによって、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。
The look-ahead effect expectation degree counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The look-ahead effect expectation level counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a look-ahead effect expectation level counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
図39は、各期待度の先読み演出を示す図である。図40は、当否結果と、各期待度の先読み演出の発生確率との関係を示す図である。
先読み演出は、図39に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度および高期待度の各期待度の先読み演出を有している。各期待度の先読み演出は、表示制御装置100のキャラクタROM106にて保持されている。
なお、図39(A)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される低期待度の先読み演出を示し、図39(B)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される高期待度の先読み演出を示している。
FIG. 39 is a diagram showing a look-ahead effect for each degree of expectation. FIG. 40 is a diagram showing the relationship between the success/failure result and the occurrence probability of the prefetch effect for each degree of expectation.
The look-ahead effect, as shown in FIG. 39, has a look-ahead effect of each expectation level of low expectation level and high expectation level associated with the success/fail result. The look-ahead effect for each degree of expectation is held in the
39(A) shows a low-expectation look-ahead effect displayed on the display screen G of the
低期待度の先読み演出は、図39(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの背景を暗転させるとともに、小さな稲妻を発生させる演出である。この低期待度の先読み演出は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい先読み演出である。
具体的には、低期待度の先読み演出は、図40に示すように、ステップS1802にて大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、20%の確率で発生し、ステップS1804にて特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、40%の確率で発生し、ステップS1805にて通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、90%の確率で発生するようになっている。
As shown in FIG. 39(A), the low-expectation look-ahead effect is a effect of darkening the background of the display screen G of the
Specifically, as shown in FIG. 40, the low-expectation look-ahead effect occurs with a probability of 20% when the big hit result look-ahead effect expectation table is read in step S1802, and step S1804. If the look-ahead effect expectation table for the special loss result is read in step S1805, it occurs with a probability of 40%. will occur with a probability of
また、高期待度の先読み演出は、図39(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの背景を暗転させるとともに、大きな稲妻を発生させる演出である。この高期待度の先読み演出は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい先読み演出である。
具体的には、高期待度の先読み演出は、図40に示すように、ステップS1802にて大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生し、ステップS1804にて特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、60%の確率で発生し、ステップS1805にて通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、10%の確率で発生するようになっている。
In addition, as shown in FIG. 39(B), the high-expectation look-ahead effect is a effect in which the background of the display screen G of the
Specifically, as shown in FIG. 40, the high-expectation look-ahead effect occurs with a probability of 80% when the table of expectations of the look-ahead effect for big win results is read in step S1802, and step S1804. If the look-ahead effect expectation table for the special loss result is read in step S1805, it occurs with a probability of 60%. will occur with a probability of
保留発生処理の説明に戻り、図37を参照して、ステップS1412Bにおいて、MPU92にて特殊予告保留情報を格納したと判定された場合の処理(ステップS1414Bの処理)について説明する。
ステップS1414Bでは、MPU92は、低期待度の先読み演出の選択処理を実行する。この低期待度の先読み演出の選択処理では、MPU92は、当否抽選の結果に関わらず先読み演出の期待度を低期待度に決定する。
Returning to the description of the hold occurrence process, referring to FIG. 37, the process (the process of step S1414B) when it is determined in step S1412B that the
In step S1414B, the
ステップS1413BまたはステップS1414Bの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1415Bにおいて、先読み演出情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、保留発生処理を終了する。
After executing the process of step S1413B or step S1414B, in step S1415B, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに先読み演出情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に先読み演出情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに先読み演出情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に先読み演出情報を格納する。
Further, for example, when the
この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。 This look-ahead effect information is information for specifying to generate a look-ahead effect. In addition, the look-ahead effect information is the expectation level of the look-ahead effect won in the lottery process of the look-ahead effect expectation level of step S1413B, or the expectation level of the look-ahead effect selected in the low-expectation look-ahead effect selection process of step S1414B. It contains relevant information.
このように、本実施形態では、保留発生処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報(先読み演出情報)を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させる期待度報知演出格納部として機能する。
In this way, in the present embodiment, the hold generating process is an expectation notification effect for notifying the expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operation opening 36 or the
ここで、本実施形態では、期待度報知演出は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、期待度報知演出は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知することができればよい。
Here, in the present embodiment, the degree-of-expectation notification effect is associated with the success/fail result, but may be associated with other information such as display duration time. In short, the expectation level notification effect should be able to notify the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の先読み演出を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の先読み演出を発生させる確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の先読み演出を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の先読み演出を発生させる確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって先読み演出の期待度を決定するようにしてもよい。
Specifically, the
また、前述したように、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報(第1の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2は、第1の領域として機能する。
そして、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAEと反対側の第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報(第2の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4は、第2の領域のとして機能する。
In addition, as described above, in the present embodiment, the advance notice pending occurrence process is performed in the first areas SRa1, SRb1 and the second areas SRa1, SRb1 and second When storing advance notice pending information in the areas SRa2 and SRb2, it functions as a pending allocation storage section for storing as special advance notice pending information (first internal lottery information). Therefore, the first areas SRa1, SRb1 and the second areas SRa2, SRb2 function as first regions.
Then, in the advance notice pending generation processing, advance notice pending information is placed in the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 on the opposite side of the execution area SAE among the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb. , it functions as a hold distribution storage unit for storing normal notice hold information (second internal lottery information). Therefore, the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 function as the second area.
なお、本実施形態では、第1の領域および第2の領域の数を同数に設定しているが、これらを異なるように設定してもよい。換言すれば、ステップS1502の処理では、MPU92は、ステップS1402またはステップS1403にてセットしたサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)が2以上であるか否かを判定しているが、例えば、1以上であるか否かを判定してもよく、3以上であるか否かを判定してもよい。
要するに、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第1の内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第2の内部抽選情報として記憶させることができればよい。
Although the number of the first areas and the number of the second areas are set to be the same in this embodiment, they may be set differently. In other words, in the process of step S1502, the
In short, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information as the first internal lottery information in the case of storing the internal lottery information in the first area on the execution area side among the pending areas, and stores the internal lottery information in the second area on the side opposite to the execution area. In the case of storing the internal lottery information in the area of , it is sufficient if it can be stored as the second internal lottery information.
したがって、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させている。
そして、本実施形態では、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させている。
Therefore, in the present embodiment, in the advance notice pending generation processing, when the advance notice pending information is stored in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb, the special advance notice pending information or the normal notice pending information is stored. I am letting
Further, in the present embodiment, the suspension occurrence process is performed when the special advance notice suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the advance notice suspension occurrence process. The expectation level notification effect information is switched between the case where the normal advance notice reservation information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb, and the information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area. It is stored in SRb.
具体的には、期待度報知演出は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備えている。そして、保留発生処理は、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させている。
Specifically, the expectation level notification effect includes a plurality of types of expectation level notification effects corresponding to the expectations of the results of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
なお、本実施形態では、期待度報知演出は、低期待度および高期待度の先読み演出の2種類を有しているが、3以上の複数種の期待度報知演出を有していてもよい。
また、本実施形態では、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させていたが、期待度の最も高い期待度報知演出(高期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させてもよい。要するに、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させていればよい。
In this embodiment, the expectation level notification effect has two types of low expectation level and high expectation level look-ahead effects, but may have three or more types of expectation level notification effects. .
In addition, in the present embodiment, the suspension occurrence process is performed by notifying a plurality of types of expectations when the special advance notice suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the advance notice suspension generation process. Of the effects, the expectation level notification effect with the lowest expectation (prefetch effect with low expectation) is switched to occur, and the expectation level notification effect information is sent to the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb. Although it has been stored, it is switched so as to generate the expectation level notification performance with the highest level of expectation (high expectation level look-ahead performance), and the expectation level notification performance information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area. It may be stored in SRb. In short, the suspension generation processing is performed when the special notification suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the notification suspension generation processing, and when the normal notification suspension information is stored in the notification suspension generation processing. is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb, and the expectation level notification effect information is switched and stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb. All you have to do is
<保留シフト処理>
図41は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
保留シフト処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1701~S1712Bの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図41に示すように、ステップS1711の処理を実行した後、ステップS1713B以降の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Hold shift processing>
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of hold shift processing.
In the hold shift process, the
ステップS1713Bでは、MPU92は、サブ側保留エリアの記憶エリアまたは実行エリアSAEに先読み演出情報があるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1713Bにて先読み演出情報があると判定した場合には、ステップS1714Bにおいて、先読み演出発生処理を実行する。この先読み演出発生処理では、MPU92は、その先読み演出情報の内容に基づいて、各期待度の先読み演出を発生させる。具体的には、MPU92は、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1713B, the
When the
MPU92は、ステップS1714Bの先読み演出発生処理を実行した後、またはステップS1713Bにて先読み演出情報がないと判定した場合には、ステップS1712Bにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。また、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された先読み演出情報は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After executing the look-ahead effect generating process in step S1714B, or when determining that there is no look-ahead effect information in step S1713B, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知、通常予告保留の期待度の昇格、および先読み演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊予告保留の期待度の報知、通常予告保留の期待度の昇格、および先読み演出の発生を表示画面Gに表示させて実行する。
The
このように、本実施形態では、先読み演出発生処理は、保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された先読み演出情報に基づいて、低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出を発生させる期待度報知演出発生部として機能する。 Thus, in the present embodiment, the look-ahead effect generation process is based on the look-ahead effect information stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the reservation generation process. It functions as an expectation level notification effect generation unit that generates a look-ahead effect or a high-expectation look-ahead effect.
<通常予告保留発生時の流れについて>
図42は、通常予告保留発生時の流れの一例を示す図である。図43は、通常予告保留発生時の流れの別例を示す図である。具体的には、図42(A)および図43(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させた状態を示す図である。図42(B)および図43(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図42(C),(D)および図43(C),(D)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<Regarding the flow when a normal notice hold occurs>
FIG. 42 is a diagram showing an example of the flow when normal notice suspension occurs. FIG. 43 is a diagram showing another example of the flow when normal notice suspension occurs. Specifically, FIGS. 42(A) and 43(A) are diagrams showing a state in which a pattern of normal advance notice suspension is placed on the pedestal B3 and generated based on the content of the suspension display generation command. is. 42(B) and 43(B) are diagrams showing a state in which the normal advance notice pending picture is placed on the pedestal B2 and shifted based on the content of the pending display shifting command. 42(C), (D) and FIGS. 43(C), (D), based on the content of the hold display shift command, the pattern of the normal notice hold is placed on the base B1 and shifted. It is a figure which shows a state.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図42(A)および図43(A)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,B2,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、通常予告保留情報を含んでいる。この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes normal advance notice hold information. This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the normal notice pending information includes information related to the expectation of the notice pending that was won in the lottery process for the expected degree of notice pending in step S1501, information related to the expectation of the current normal notice pending, It contains the number SN of sub-side start pending storage updated in step S1404 and information related to the corresponding storage area.
また、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図42(A)および図43(A)に示すように、先読み演出を発生させる。
ここで、保留表示発生コマンドは、先読み演出情報を含んでいる。この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。
Further, the
Here, the pending display generation command includes prefetch effect information. This look-ahead effect information is information for specifying to generate a look-ahead effect. In addition, the look-ahead effect information is the expectation level of the look-ahead effect won in the lottery process of the look-ahead effect expectation level of step S1413B, or the expectation level of the look-ahead effect selected in the low-expectation look-ahead effect selection process of step S1414B. It contains relevant information.
図42および図43の例では、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3とする。また、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度は高期待度とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
In the examples of FIGS. 42 and 43, the information related to the expectation level of the advance notice suspension won in the lottery process of the expectation level of the notice suspension of step S1501 is high expectation, and the information related to the expectation level of the current normal notice suspension is Information relating to the storage area corresponding to the sub-side startup pending storage number SN updated in step S1404 with low expectations is the third area SRa3 of the first sub-side pending area SRa. Further, the expectation level of the pre-reading effect won in the lottery process of the pre-reading effect expectation level in step S1413B is assumed to be a high expectation level.
Therefore, the
なお、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度が低期待度であった場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の先読み演出を発生させる。
また、保留表示発生コマンドに先読み演出情報が含まれていない場合には、MPU102は、先読み演出を発生させることはない。
In addition, when the expectation level of the prefetch effect won in the lottery process of the prefetch effect expectation level in step S1413B is low expectation level, the
Further, when the pending display generation command does not include the prefetch effect information, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図42(B)および図43(B)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図42(B)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図43(B)に示すように、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
なお、通常予告保留の期待度は、悪魔を出現させて皿の上のドーナツを増加させることによって昇格する。
Next, the
When the
On the other hand, if the
It should be noted that the expectation level of the normal notice suspension is raised by making the devil appear and increasing the number of donuts on the plate.
通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図42(C),(D)および図43(C),(D)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
After placing and shifting the normal advance notice pending picture on the pedestal B2, the
MPU102は、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図42(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図42(C)に示すように、高期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図42(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
The
これに対して、MPU102は、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図43(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図43(C)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図43(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
On the other hand, the
このように、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度に関わらず、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、高期待度の先読み演出を発生させている。
In this way, the
<特殊予告保留発生時の流れについて>
図44は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図44(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させた状態を示す図である。図44(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図44(C)~(E)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<About the flow when a special advance notice hold occurs>
FIG. 44 is a diagram showing the flow when special notice suspension occurs. Specifically, FIG. 44(A) is a diagram showing a state in which a design for special advance notice suspension is placed on the pedestal B2 and generated based on the contents of the suspension display generation command. FIG. 44(B) is a diagram showing a state in which the design of the special advance notice suspension is placed on the pedestal B1 and shifted based on the contents of the command for shifting the suspension display. 44(C) to (E) are diagrams showing a state in which the special advance notice pending picture is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the content of the hold display shifting command.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図44(A)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes special notice hold information. This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the special notice hold information includes information related to the degree of expectation of notice hold that was won in the lottery process for the degree of expectation of notice hold in step S1501, and the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404. and information about the corresponding storage area.
また、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図44(A)に示すように、先読み演出を発生させる。
ここで、保留表示発生コマンドは、先読み演出情報を含んでいる。この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。
Further, the
Here, the pending display generation command includes prefetch effect information. This look-ahead effect information is information for specifying to generate a look-ahead effect. In addition, the look-ahead effect information is the expectation level of the look-ahead effect won in the lottery process of the look-ahead effect expectation level of step S1413B, or the expectation level of the look-ahead effect selected in the low-expectation look-ahead effect selection process of step S1414B. It contains relevant information.
図44の例では、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2とする。
また、ステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて低期待度の先読み演出を選択したものとする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させるとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。
In the example of FIG. 44, the information related to the storage area corresponding to the sub-side startup pending storage number SN updated in step S1404 is the second area SRa2 of the first sub-side pending area SRa.
Also, it is assumed that the low-expectation look-ahead effect is selected in the low-expectation look-ahead effect selection processing in step S1414B.
Therefore, the
なお、MPU92は、ステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて低期待度の先読み演出を選択しているので(ステップS1412Bにて特殊予告保留情報を格納したと判定しているので)、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、高期待度の先読み演出を発生させることはない。
なお、保留表示発生コマンドに先読み演出情報が含まれていない場合には、MPU102は、先読み演出を発生させることはない。
The
It should be noted that when the pending display generation command does not include the prefetch effect information, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図44(B)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせるとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。
Next, the
特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図33(C)~(E)に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
After placing and shifting the pattern of the special notice suspension on the pedestal B1, the
Specifically, the player is informed of the advance notice suspension of the expectation degree won in the lottery process of the notice suspension expectation degree in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、図44(C)に示すように、風呂敷の中身は、高期待度の予告保留の絵柄となる。
また、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、図44(D)に示すように、風呂敷の中身は、中期待度の予告保留の絵柄となる。
さらに、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、図44(E)に示すように、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となる。
For example, in the event that a high-expectation pending notice is won in the step S1501 lottery process for the pending notice-holding expectation degree, as shown in FIG. becomes.
Further, for example, in the event that the lottery process for the degree of notice-holding expectation in step S1501 wins the notice-holding of medium-expectation, as shown in FIG. It becomes the pattern of
Furthermore, for example, when the lottery process of the advance notice withholding expectation in step S1501 wins the advance notice with low expectation, as shown in FIG. It becomes the pattern of
このように、MPU102は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度に関わらず、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の先読み演出を発生させている。
したがって、遊技者は、低期待度の先読み演出が発生した場合であっても図柄表示装置51に特殊予告保留の絵柄が表示されている場合には、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するまで期待感を維持することができる。
In this way, the
Therefore, even if a low-expectation look-ahead effect occurs, if the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させるので、特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させる場合と、通常予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させる場合とで低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出を切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、先読み演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) Reservation occurrence processing is performed when special notice reserving information is stored in the first sub-side reserving area SRa or second sub-side reserving area SRb in the notice reserving The expectation level notification effect information is switched between the case where the information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb, and stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb. Therefore, the low-expectation look-ahead performance or the high-expectation look-ahead performance is switched between the case of displaying the special notice pending picture on the
(2)保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても図柄表示装置51に特殊予告保留の絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Suspension generation processing is performed when the special advance notice suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the advance notice suspension generation processing. The expectation notification performance information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb by switching so as to generate the expectation notification performance with the lowest expectation (prefetch performance with low expectation). The player can maintain the sense of expectation when the
なお、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報(第1の内部抽選情報)として記憶させ、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAEと反対側の第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報(第2の内部抽選情報)として記憶させていた。 Note that, in the present embodiment, the advance notice pending generation processing is performed in the first areas SRa1 and SRb1 and the second areas SRa2 and SRb2 on the execution area SAE side of the first sub-side pending area SRa and the second sub-side pending area SRb. When the advance notice pending information is stored, it is stored as special advance notice pending information (first internal lottery information), and of the first sub-side pending area SRa and the second sub-side pending area SRb, the information on the side opposite to the execution area SAE is stored. When the notice hold information is stored in the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4, it is usually stored as the notice hold information (second internal lottery information).
これに対して、予告保留発生処理は、前記第2実施形態と同様に、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行することによって、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させてもよい。要するに、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させることができればよい。 On the other hand, as in the second embodiment, the advance notice pending occurrence process executes a lottery to determine whether or not to generate a special advance notice hold, thereby determining whether the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRa When storing the advance notice suspension information in the area SRb, the information may be sorted into the special notice suspension information or the normal notice suspension information and stored. In short, the advance notice pending generation process only needs to be able to store the notice pending information in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb by sorting it into special notice holding information or normal notice holding information. .
〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
A fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理および演出決定処理の内容について説明する。
In this embodiment, the
<遊技状態移行処理>
図45は、本発明の第4実施形態に係る遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS801~S816の処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図45に示すように、ステップS805、ステップS807、ステップS809、およびステップS810のいずれかの処理を実行した後、ステップS812の処理を実行する前に、ステップS817CおよびステップS818Cを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Game state transition processing>
FIG. 45 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing according to the fourth embodiment of the present invention.
In the game state transition process, the
ステップS805、ステップS807、ステップS809、およびステップS810のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS817Cにおいて、遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」(「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、または「16ラウンド最有利結果」)であるか否かを判定する。
After executing any one of steps S805, S807, S809, and S810, the
MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS811において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS818Cにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「10000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は20secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the
このように、オープニング用の待機時間は、「ラウンド振分最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違している。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成となっている。
これに対して、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一であってもよい。
As described above, the waiting time for the opening is greatly different between the game result of the "round distribution most advantageous result" and the game result other than these. In other words, the waiting time for opening is configured to vary greatly according to the type of game result.
On the other hand, the waiting time for opening may be the same regardless of the type of game result.
ステップS811またはステップS818Cの処理を実行した後、MPU62は、前記第1実施形態と同様にステップS812以降の処理を実行する。
After executing the processing of step S811 or step S818C, the
図46は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
演出決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1301~S1317の処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図46に示すように、ステップS1311の処理に代えて、ステップS1311Cの処理を実行し、ステップS1314の処理を実行した後、ステップS1315の処理を実行する前に、ステップS1318CおよびステップS1319Cを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 46 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
In the effect determination process, the
ステップS1307、ステップS1309、およびステップS1310のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1311Cにおいて、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、例えば、リーチ表示に対応する演出パターンを選択している。リーチ表示は、遊技回の開始から終了までの所定のタイミングで発生し、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、高速変動期間の経過後に発生するノーマルリーチと、このノーマルリーチの発生後、ノーマルリーチ期間の経過後に発生するスーパーリーチとを有している。このスーパーリーチは、スーパーリーチ期間の経過後に終了し、図柄表示装置51は、図柄の変動表示を停止する。
After executing any one of steps S1307, S1309, and S1310, the
本実施形態では、この演出パターンの決定処理にて選択されるリーチ表示に対応する演出パターンのうち、スーパーリーチに対応する演出パターンについて詳細に説明する。
なお、本実施形態では、この演出パターンの決定処理にて選択される演出パターンのうち、スーパーリーチに対応する演出パターン以外についての説明は省略する。
In the present embodiment, among the effect patterns corresponding to the ready-to-win display selected in the effect pattern determination process, the effect pattern corresponding to super ready-to-win will be described in detail.
Incidentally, in the present embodiment, of the effect patterns selected in the effect pattern determination process, the description of the effect pattern other than the effect pattern corresponding to the super ready-to-win will be omitted.
図47は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1311Cにおいて、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、図47に示すように、ステップS1901~S1908を実行する。
FIG. 47 is a diagram showing a flow chart of the effect pattern determination process.
As described above, the
ステップS1901では、MPU92は、各期待度のスーパーリーチフラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた各期待度のスーパーリーチフラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度のスーパーリーチフラグをクリアする。なお、MPU92は、後述のステップS1904において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた各期待度のスーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度のスーパーリーチフラグをセットする。また、各期待度のスーパーリーチフラグについては後に詳細に説明する。
In step S1901, the
ステップS1902では、MPU92は、スーパーリーチを発生させるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間がスーパーリーチの発生に対応しているか否かを判定することによって、スーパーリーチを発生させるか否かを判定する。
In step S1902, the
MPU92は、スーパーリーチを発生させないと判定した場合には、後述するステップS1907の処理を実行した後、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、スーパーリーチを発生させると判定した場合には、ステップS1903において、スーパーリーチの期待度選択処理を実行する。具体的には、MPU92は、低期待度、中期待度、および高期待度のスーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチを選択する。
When the
On the other hand, when the
図48は、振分結果と、各期待度のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図である。
低期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図48に示すように、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「8ラウンド振分最有利結果」または「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、低期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には70%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には30%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
FIG. 48 is a diagram showing the relationship between the distribution result and the selection probability of super reach for each degree of expectation.
The low-expectation super reach is selected when the result of the distribution lottery is "most advantageous result of round distribution", as shown in FIG. It is a super reach that is difficult to be selected in the case of "8 round distribution most advantageous result" or "16 round distribution most advantageous result".
Specifically, the low-expectation Super Reach is selected with a probability of 70% when the result of the distribution lottery is "Most advantageous result for 4 rounds", and the result of the distribution lottery is "8 rounds If the result of the distribution lottery is "Most favorable result for distribution", it will be selected with a probability of 30%, and if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds", it will be selected with a probability of 20%. ing.
また、中期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「8ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」または「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、中期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
In addition, if the result of the distribution lottery is the "most favorable result for round distribution", the medium expected super reach is likely to be selected when it is "most favorable result for 8 rounds", and "4 rounds It is a super reach that is difficult to be selected in the case of "most advantageous result of distribution" or "most advantageous result of 16 round distribution".
Specifically, the medium-expected super reach is selected with a probability of 20% when the result of the distribution lottery is "the most advantageous result for 4 rounds", and the result of the distribution lottery is "8 rounds If it is the most advantageous result for distribution, it will be selected with a probability of 50%, and if the result of the distribution lottery is the most favorable result for 16 rounds, it will be selected with a probability of 20%. ing.
そして、高期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」または「8ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、高期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には10%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には60%の確率で選択されるようになっている。
And the highly expected super reach is more likely to be selected when the result of the distribution lottery is "most advantageous result for round distribution", "most advantageous result for 16 rounds", and "4 rounds It is a super reach that is difficult to be selected in the case of "most advantageous result for distribution" or "most advantageous result for 8 round distribution".
Specifically, the highly anticipated Super Reach will be selected with a probability of 10% if the result of the distribution lottery is "Most advantageous result for 4 rounds", and the result of the distribution lottery is "8 rounds If it is the most advantageous result for distribution, it will be selected with a probability of 20%, and if the result of the distribution lottery is the most favorable result for 16 rounds, it will be selected with a probability of 60%. ing.
図49は、低期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図49(A)は、低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図49(B)は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図49(C)は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 49 is a diagram showing super reach with low expectations. Specifically, FIG. 49(A) is a diagram showing the display screen G of the
低期待度のスーパーリーチでは、MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図49(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる。
In the low-expectation super-reach, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図49(B)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図49(C)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に悪魔を勝利させることによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
図50は、中期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図50(A)は、中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図50(B)は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図50(C)は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 50 is a diagram showing super reach with medium expectations. Specifically, FIG. 50(A) is a diagram showing the display screen G of the
中期待度のスーパーリーチでは、MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図50(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる。
In the medium expected level of super reach, as shown in FIG. 50(A), after the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図50(B)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図50(C)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させない(宝箱の代わりにゴミを発見させる)ことによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
The
図51は、高期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図51(A)は、高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図51(B)は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図51(C)は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 51 is a diagram showing super reach with a high degree of expectation. Specifically, FIG. 51(A) is a diagram showing the display screen G of the
高期待度のスーパーリーチでは、MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図51(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる。
In the highly anticipated super reach, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図51(B)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図51(C)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入っていない宝箱(空の宝箱)を発見させることによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
このように、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段として機能する。
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、複数種の期待演出のうち、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部として機能する。
Thus, in this embodiment, the sound
In addition, in the present embodiment, the degree of expectation selection processing for super reach is the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図47を参照してステップS1904以降の処理について説明する。
ステップS1904では、MPU92は、ステップS1903にて選択したスーパーリーチの期待度に対応するフラグをセットする。
Returning to the description of the production pattern determination processing, the processing after step S1904 will be described with reference to FIG.
In step S1904, the
具体的には、MPU92は、ステップS1903にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた低期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度スーパーリーチフラグをセットする。この低期待度スーパーリーチフラグは、低期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
また、MPU92は、ステップS1903にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた中期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度スーパーリーチフラグをセットする。この中期待度スーパーリーチフラグは、中期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
そして、MPU92は、ステップS1903にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた高期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度スーパーリーチフラグをセットする。この高期待度スーパーリーチフラグは、高期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
Specifically, when the
In addition, when the
Then, when the
ステップS1905では、MPU92は、スーパーリーチの展開選択処理を実行する。
具体的には、MPU92は、第1の展開および第2の展開のスーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチを選択する。
In step S1905, the
Specifically, the
図52は、振分結果と、各展開のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図である。
具体的には、図52(a)は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図であり、図52(b)は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図であり、図52(c)は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図である。
FIG. 52 is a diagram showing the relationship between the distribution result and the selection probability of super reach for each development.
Specifically, FIG. 52(a) is a diagram showing a case where low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation selection process of step S1903, and FIG. FIG. 52C is a diagram showing a case where medium expected super reach is selected in super reach expectation level selection processing, and FIG. is selected.
最初に、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図52(a)に示すように、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
First, a case will be described in which low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation level selection processing in step S1903.
When the result of the distribution lottery is the "round most advantageous result", the super reach of the first development is "four rounds most advantageous result" as shown in Fig. 52(a). It is a super reach that is likely to be selected in the case of "16 round distribution most advantageous result" and is difficult to be selected in the case of "16 rounds."
Specifically, the super reach of the first development is selected with a probability of 80% when the result of the distribution lottery is "4th round distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is the most favorable result, and selected with a probability of 20% if the result of the distribution lottery is the ``Most favorable result of the 16th round distribution''. It's becoming
第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択されるようになっている。
The second development, Super Reach, is more likely to be selected when the result of the distribution lottery is the “Most favorable result for round allocation”, and when it is “Most favorable result for 16 rounds”, and “4 rounds are allocated”. It is a super reach that is difficult to be selected when it is the "most advantageous result".
Specifically, the super reach of the second development is selected with a probability of 20% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 80% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
次に、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図52(b)に示すように、「4ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されやすく、「16ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には60%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には40%の確率で選択されるようになっている。
Next, a case will be described in which super reach with medium expectation level is selected in the expectation level selection process of super reach in step S1903.
When the result of the distribution lottery is the "round most advantageous result", the super reach of the first development is "four rounds most advantageous result" as shown in Fig. 52(b). It is a super reach that is a little more likely to be selected in some cases, and less likely to be selected in the case of "16 rounds with the most advantageous result".
Specifically, the super reach of the first deployment is selected with a probability of 60% when the result of the distribution lottery is "4th round distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round allocation is the most favorable result, and selected with a probability of 40% if the result of the allocation lottery is the ``Most favorable result of the 16th round distribution''. It's becoming
第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「16ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には40%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には60%の確率で選択されるようになっている。
In the second development, Super Reach is a little more likely to be selected when the result of the distribution lottery is "Most favorable result for round distribution", "Most favorable result for 16 rounds", and "4 rounds". It is a super reach that is somewhat difficult to be selected in the case of "distribution most advantageous result".
Specifically, the super reach of the second development is selected with a probability of 40% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 60% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
最後に、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図52(c)に示すように、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択されるようになっている。
Finally, a case will be described in which high-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation level selection processing in step S1903.
When the result of the distribution lottery is "Most favorable result for round distribution", the super reach of the first development is "Most favorable result for 16 rounds distribution" as shown in Fig. 52(c). It is a super reach that is likely to be selected in the case of "4 rounds distribution most advantageous result" and is difficult to be selected in the case of "4 rounds."
Specifically, the super reach of the first development is selected with a probability of 20% when the result of the distribution lottery is "4th round distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 80% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
The second development, Super Reach, is more likely to be selected when the result of the distribution lottery is the “Most favorable result for round allocation”, and when it is “Most favorable result for 4 rounds”, and “16 rounds are allocated”. It is a super reach that is difficult to be selected when it is the "most advantageous result".
Specifically, the super reach of the second development is selected with a probability of 80% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is the most favorable result, and selected with a probability of 20% if the result of the distribution lottery is the ``Most favorable result of the 16th round distribution''. It's becoming
図53は、低期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図53(A)は、第1の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図53(B)は、第2の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 53 is a diagram showing development of low-expectation super reach. Specifically, FIG. 53(A) is a view showing the display screen G of the
第1の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、図53(A)に示すように、光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
これに対して、第2の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、図53(B)に示すように、第1の展開にて天使に放射させる光線よりも太い光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
したがって、遊技者は、光線の太さを確認することによって、低期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
In the case of proceeding with the low-expectation Super Reach in the first development, the
On the other hand, in the case of proceeding with the low-expectation Super Reach in the second development, the
Therefore, the player can confirm the development of low-expectation super reach by confirming the thickness of the light beam.
図54は、中期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図54(A)は、第1の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図54(B)は、第2の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 54 is a diagram showing the development of super reach with medium expectations. Specifically, FIG. 54(A) is a diagram showing a display screen G of the
第1の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、図54(A)に示すように、路上に石を置いておく。
これに対して、第2の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、図54(B)に示すように、路上に羽根を置いておく。
したがって、遊技者は、路上に置かれた物を確認することによって、中期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
In the case of progressing the super reach with medium expectation level in the first development, the
On the other hand, in the case of proceeding with the medium-expected super reach in the second development, the
Therefore, the player can confirm the development of medium-expected super reach by confirming the objects placed on the road.
図55は、高期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図55(A)は、第1の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図55(B)は、第2の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 55 is a diagram showing development of high-expectation super reach. Specifically, FIG. 55(A) is a view showing the display screen G of the
第1の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、図55(A)に示すように、宝箱から鳥を出現させる。
これに対して、第2の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、図55(B)に示すように、宝箱から何も出現させないでおく。
したがって、遊技者は、宝箱から鳥が出現するか否かを確認することによって、高期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
In the case of proceeding with the high-expectation Super Reach in the first development, the
On the other hand, in the case of proceeding with the high-expectation Super Reach in the second development, the
Therefore, the player can confirm the development of the highly anticipated Super Reach by confirming whether or not the bird appears from the treasure box.
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図47を参照してステップS1906以降の処理について説明する。
ステップS1906では、MPU92は、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択したか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1906にて第1の展開のスーパーリーチを選択したと判定した場合には、ステップS1907において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに1を代入することによって、昇順演出フラグをセットする。この昇順演出フラグは、ラウンド報知演出の実行モードを昇順とすることを特定するためのフラグである。なお、ラウンド報知演出の実行モードについては後に詳述する。
Returning to the description of the effect pattern determination processing, the processing after step S1906 will be described with reference to FIG.
In step S1906, the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1906にて第1の展開のスーパーリーチを選択していないと判定した場合(第2の展開のスーパーリーチを選択したと判定した場合)には、ステップS1908において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに0を代入することによって、昇順演出フラグをクリアする。
On the other hand, when the
なお、MPU92は、前述したように、ステップS1902にてスーパーリーチを発生させないと判定した場合においてもステップS1907の処理を実行し、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに1を代入することによって、昇順演出フラグをセットする。
In addition, as described above, the
ステップS1907またはステップS1908の処理を実行した後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
After executing the process of step S1907 or step S1908, the
演出決定処理の説明に戻り、図46を参照してステップS1318Cの処理について説明する。
ステップS1314の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1318Cにおいて、ラウンド報知演出の決定処理を実行する。ラウンド報知演出は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であった場合に、その遊技結果が「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知する演出である。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S1318C will be described with reference to FIG.
After executing the process of step S1314, the
図56は、ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図である。
センターフレーム52は、図56に示すように、ラウンド報知役物56と、このラウンド報知役物56を駆動するラウンド報知役物駆動部57とを備えている。なお、ラウンド報知役物駆動部57は、MPU92の出力ポートに接続されている。
FIG. 56 is a diagram showing the appearance of the round notification accessory used for the round notification effect.
The
ラウンド報知役物56は、略楕円盤状に形成されたベース561と、遊技盤31(図2参照)と直交する軸回りにベース561を回動自在に支持する回動機構562とを備えている。
ベース561は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する4ラウンドランプ部561aと、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する8ラウンドランプ部561bと、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する16ラウンドランプ部561cとを備えている。
The
The
4ラウンドランプ部561aは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「8ラウンド最有利結果」または「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
8ラウンドランプ部561bは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「4ラウンド最有利結果」または「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
16ラウンドランプ部561cは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「4ラウンド最有利結果」または「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
The 4th
The 8-
The 16-
回動機構562は、遊技盤31と直交する軸部562aと、ベース561および軸部562aを連結する腕部562bとを備えている。
回動機構562の軸部562aは、ラウンド報知役物駆動部57に連結されている。この回動機構562は、ラウンド報知役物駆動部57にて駆動されることによって、露出状態および隠蔽状態のいずれかに設定される。露出状態は、回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させた状態である(図中実線参照)。隠蔽状態は、回動機構562を時計回りに回動させることによって、遊技盤31にベース561を隠蔽させた状態である(図中二点鎖線参照)。
The
A
ラウンド報知演出の決定処理では、ラウンド報知役物56を図柄表示装置51の表示画面Gの前方に露出させることによって、遊技者にラウンド数を報知する。
In the round notification effect determination process, the number of rounds is notified to the player by exposing the
このように、本実施形態では、ラウンド報知役物56は、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段として機能する。
そして、ラウンド報知役物56は、ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する複数の報知部を備え、複数の報知部は、第1報知部(例えば、4ラウンドランプ部561aまたは8ラウンドランプ部561b)と、第1報知部よりも多い回数のラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部(16ラウンドランプ部561c)とを備えている。
Thus, in the present embodiment, the
The
なお、本実施形態では、第1報知部および第2報知部は、ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知しているが、点灯とは異なる方法によってラウンド遊技の回数を遊技者に報知してもよい。また、本実施形態では、ラウンド報知役物56は、ベース561と、回動機構562とを備えていたが、これとは異なる形状であってもよい。具体的には、第1報知部および第2報知部を含むラウンド報知手段は、図柄表示装置51に表示された画像などであってもよい。
In the present embodiment, the first notification unit and the second notification unit notify the player of the number of round games by their lighting. may be notified. Further, in the present embodiment, the
図57は、ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の決定処理では、MPU92は、図57に示すように、ステップS2001~S2018を実行する。
ステップS2001では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」(「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、または「16ラウンド最有利結果」)であるか否かを判定する。MPU92は、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2002以降の処理を実行し、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2002以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
FIG. 57 is a diagram showing a flowchart of determination processing of the round notification effect.
In the round notification effect determination process, the
In step S2001, the
ステップS2002では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられたラウンド報知演出フラグを示すエリアに1を代入することによって、ラウンド報知演出フラグをセットする。このラウンド報知演出フラグは、ラウンド報知演出を実行することを特定するためのフラグである。
In step S2002, the
ステップS2003では、MPU92は、RAM94に高期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2003にてRAM94に高期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2004において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「3」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2003にてRAM94に高期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2005において、RAM94に中期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
In step S2003, the
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS2005にてRAM94に中期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2006において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「2」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2005にてRAM94に中期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2007において、RAM94に低期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS2007にてRAM94に低期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2008において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「1」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2007にてRAM94に低期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2009において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「0」をセットする。
When the
On the other hand, if the
ステップS2004、ステップS2006、ステップS2008、およびステップS2009のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2010において、RAM94に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
After executing any one of steps S2004, S2006, S2008 and S2009, the
MPU92は、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2011以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2015以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS2010において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2011以降の処理)について説明する。
ステップS2011では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2011にて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2012以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2011にて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2012において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた4ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、4ラウンド消灯フラグをセットする。この4ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
First, in step S2010, the processing (processing after step S2011) when it is determined that the ascending effect flag is set in the
In step S2011, the
When the
On the other hand, when the
ステップS2013では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2013にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2014以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2013にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2014において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをセットする。この8ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
In step S2013, the
When the
On the other hand, when the
したがって、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定し、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合において、RAM94に4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの双方がセットされている場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
Therefore, when it is determined in step S2001 that the game result is the "most advantageous result of round distribution", and in step S2010 it is determined that the ascending effect flag is set in the
次に、ステップS2010において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2015以降の処理)について説明する。
ステップS2015では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2015にて遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2016以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2015にて遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2016において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた16ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、16ラウンド消灯フラグをセットする。この16ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
Next, the processing (processing after step S2015) when it is determined by the
In step S2015, the
When the
On the other hand, when the
ステップS2017では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2017にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2018以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2017にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2018において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをセットする。この8ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
In step S2017, the
When the
On the other hand, when the
したがって、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定し、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合において、RAM94に8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの双方がセットされている場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果は「4ラウンド最有利結果」である。
Therefore, when it is determined in step S2001 that the game result is the "most advantageous result of round allocation" and in step S2010 it is determined that the ascending order performance flag is not set in the
演出決定処理の説明に戻り、図46を参照してステップS1319Cの処理について説明する。
ステップS1318Cの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1319Cにおいて、ラウンド報知演出の実行処理を実行する。その後、MPU92は、前記第1実施形態と同様に、ステップS1315以降の処理を実行する。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S1319C will be described with reference to FIG.
After executing the process of step S1318C, the
図58は、ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の実行処理では、MPU92は、図58に示すように、ステップS2101~S2114を実行する。
ステップS2101では、MPU92は、RAM94にラウンド報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 58 is a diagram showing a flowchart of execution processing of the round notification effect.
In the process of executing the round notification effect, the
In step S2101, the
MPU92は、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2102以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の実行処理を終了する。
これに対して、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2102において、ラウンド報知演出の発生処理を実行する。
When the
On the other hand, when it is determined in step S2101 that the round notification effect flag is set in the
なお、前述したように、MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS818Cにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「10000」をセットし、オープニング用の待機時間を20secとしている。また、前述したように、MPU92は、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2002において、ラウンド報知演出フラグをセットしている。したがって、ラウンド報知演出の実行処理は、オープニング用の待機時間である20secの間に実行されることになる。
As described above, when the
このラウンド報知演出の発生処理では、MPU92は、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。さらに、MPU92は、ラウンド報知演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド報知演出発生コマンドを記憶する。このラウンド報知演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In the process of generating the round notification effect, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド報知演出発生コマンドに基づいて、ラウンド報知演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド報知演出の発生を表示画面Gに表示させて実行する。
The
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の発生処理は、第1報知部および第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部として機能する。 Therefore, in the present embodiment, the processing for generating the round notification effect functions as a lighting initialization unit that initializes both the first notification unit and the second notification unit by lighting them.
ステップS2103では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2104以降の処理を実行し、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS2110以降の処理を実行する。
ここで、ラウンド変動カウンタRVCの値は、後述するステップS2106の昇順消灯演出処理の実行回数またはステップS2108の降順消灯演出処理の実行回数を示す値である。ステップS2106の昇順消灯演出処理およびステップS2108の降順消灯演出処理については後に詳述する。
In step S2103, the
When the
Here, the value of the round variation counter RVC is a value indicating the number of executions of ascending turn-off effect processing in step S2106 or the number of execution times of descending turn-off effect processing in step S2108, which will be described later. The ascending turn-off effect processing in step S2106 and the descending turn-off effect processing in step S2108 will be described in detail later.
まず、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS2104以降の処理)について説明する。
ステップS2104では、MPU92は、RAM94に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S2104) when the
In step S2104, the
MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2105以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2107以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS2104において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2105以降の処理)について説明する。
ステップS2105では、MPU92は、チャンス回数報知処理を実行する。このチャンス回数報知処理では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値を遊技者に報知する。また、MPU92は、チャンス回数報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにチャンス回数報知コマンドを記憶する。このチャンス回数報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
First, the processing (processing after step S2105) when the
In step S2105, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたチャンス回数報知コマンドに基づいて、チャンス回数の報知を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、チャンス回数を表示画面Gに表示させて遊技者に報知する。
The
ステップS2106では、MPU92は、昇順消灯演出処理を実行する。この昇順消灯演出処理では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bをラウンド数の少ない順に消灯させていく処理を実行する。
ここで、MPU92は、前述したように、ラウンド変動カウンタRVCの値と対応して昇順消灯演出処理を実行する。したがって、ラウンド数の昇格のチャンス回数は、昇順消灯演出処理の実行回数が多くなればなるほど多くなることになる。換言すれば、ラウンド数の昇格のチャンス回数は、RAM94に昇順演出フラグがセットされている場合(ステップS1905にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合)には、当否結果が「大当たり当選」となったときに発生したスーパーリーチの期待度が高くなればなるほど多くなることになる。
In step S2106, the
Here, as described above, the
図59は、昇順消灯演出処理のフローチャートを示す図である。
昇順消灯演出処理では、MPU92は、図59に示すように、ステップS2201~S2212を実行する。
ステップS2201では、MPU92は、RAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 59 is a diagram showing a flowchart of the ascending turn-off effect processing.
In the ascending turn-off effect process, the
In step S2201, the
MPU92は、ステップS2201にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、4ラウンドランプ部561aを消灯するか否かを判定すべくステップS2202以降の処理を実行し、ステップS2201にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2207以降の処理を実行する。
When the
まず、ステップS2201において、MPU92にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2202以降の処理)について説明する。
ステップS2202では、MPU92は、4ラウンド消灯選択処理を実行する。この4ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
First, the processing (processing after step S2202) when the
In step S2202, the
ステップS2203では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2203にて4ラウンドランプ部561aが消灯していると判定した場合には、ステップS2204において、昇順消灯成功報知処理を実行する。この昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、昇順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯成功報知コマンドを記憶する。この昇順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2203, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯成功報知コマンドに基づいて、昇順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2205では、MPU92は、4ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた4ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、4ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。
In step S2205, the
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて4ラウンドランプ部561aが消灯していないと判定した場合には、ステップS2206において、昇順消灯失敗報知処理を実行する。この昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。また、昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、昇順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この昇順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯失敗報知コマンドに基づいて、昇順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
次に、ステップS2201において、MPU92にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2207以降の処理)について説明する。
ステップS2207では、MPU92は、RAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S2207) when the
In step S2207, the
MPU92は、ステップS2207にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを判定すべくステップS2208以降の処理を実行し、ステップS2207にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2208以降の処理を実行することなく、昇順消灯演出処理を終了する。
ステップS2208では、MPU92は、8ラウンド消灯選択処理を実行する。この8ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
When the
In step S2208, the
ステップS2209では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2209にて8ラウンドランプ部561bが消灯していると判定した場合には、ステップS2210において、昇順消灯成功報知処理を実行する。この昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、昇順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯成功報知コマンドを記憶する。この昇順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2209, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯成功報知コマンドに基づいて、昇順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2211では、MPU92は、8ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。
In step S2211, the
これに対して、MPU92は、8ラウンドランプ部561aが消灯していないと判定した場合には、ステップS2212において、昇順消灯失敗報知処理を実行する。この昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。また、昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、昇順消灯失敗報知コマンドを設定する。
そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この昇順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
Then, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯失敗報知コマンドに基づいて、昇順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、昇順消灯演出処理は、第1報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部として機能するとともに、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯すると判定した場合に、第1報知部を消灯する昇順消灯実行部としても機能している。 Thus, in the present embodiment, the ascending turn-off effect processing functions as an ascending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the first notification unit. It also functions as an ascending order extinguishing unit that extinguishes the first notification unit when it is determined.
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図58を参照してステップS2109以降の処理について説明する。
ステップS2109では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、ステップS2103以降の処理を再び実行する。
Returning to the description of the execution processing of the round notification effect, the processing after step S2109 will be described with reference to FIG.
In step S2109, the
次に、ステップS2104において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2107以降の処理)について説明する。
ステップS2107では、MPU92は、ピンチ回数報知処理を実行する。このピンチ回数報知処理では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値を遊技者に報知する。また、MPU92は、ピンチ回数報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにピンチ回数報知コマンドを記憶する。このピンチ回数報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Next, the processing (processing after step S2107) when it is determined by the
In step S2107, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたピンチ回数報知コマンドに基づいて、ピンチ回数の報知を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ピンチ回数を表示画面Gに表示させて遊技者に報知する。
The
ステップS2108では、MPU92は、降順消灯演出処理を実行する。この降順消灯演出処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cをラウンド数の多い順に消灯させていく処理を実行する。
ここで、MPU92は、前述したように、ラウンド変動カウンタRVCの値と対応して降順消灯演出処理を実行する。したがって、ラウンド数の降格のピンチ回数は、降順消灯演出処理の実行回数が多くなればなるほど多くなることになる。換言すれば、ラウンド数の降格のピンチ回数は、RAM94に昇順演出フラグがセットされていない場合(ステップS1905にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合)には、当否結果が「大当たり当選」となったときに発生したスーパーリーチの期待度が高くなればなるほど多くなることになる。
In step S2108, the
Here, as described above, the
図60は、降順消灯演出処理のフローチャートを示す図である。
降順消灯演出処理では、MPU92は、図60に示すように、ステップS2301~S2315を実行する。
ステップS2301では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2301にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上であると判定した場合には、ステップS2302以降の処理を実行し、ステップS2301にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上でないと判定した場合には、ステップS2314以降の処理を実行する。
FIG. 60 is a diagram showing a flowchart of the descending order light-off effect processing.
In the descending order lighting effect process, the
In step S2301, the
When the
まず、ステップS2301において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上であると判定された場合の処理(ステップS2302以降の処理)について説明する。
ステップS2302では、MPU92は、RAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S2302) when the
In step S2302, the
MPU92は、ステップS2302にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、16ラウンドランプ部561cを消灯するか否かを判定すべくステップS2303以降の処理を実行し、ステップS2302にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2308以降の処理を実行する。
When the
まず、ステップS2302において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2303以降の処理)について説明する。
ステップS2303では、MPU92は、16ラウンド消灯選択処理を実行する。この16ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
First, the processing (processing after step S2303) when the
In step S2303, the
ステップS2304では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2304にて16ラウンドランプ部561cが消灯していると判定した場合には、ステップS2305において、降順消灯成功報知処理を実行する。
この降順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、降順消灯成功報知処理では、MPU92は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2304, the
When the
In this descending turn-off success notification process, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2306では、MPU92は、16ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた16ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、16ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。
In step S2306, the
これに対して、MPU92は、ステップS2304にて16ラウンドランプ部561cが消灯していないと判定した場合には、ステップS2307において、降順消灯失敗報知処理を実行する。この降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。また、降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、降順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この降順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯失敗報知コマンドに基づいて、降順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
次に、ステップS2302において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2308以降の処理)について説明する。
ステップS2308では、MPU92は、RAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2308) when the
In step S2308, the
MPU92は、ステップS2308にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを判定すべくステップS2309以降の処理を実行し、ステップS2308にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2309以降の処理を実行することなく、降順消灯演出処理を終了する。
When the
ステップS2309では、MPU92は、8ラウンド消灯選択処理を実行する。この8ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
In step S2309, the
ステップS2310では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2310にて8ラウンドランプ部561bが消灯していると判定した場合には、ステップS2311において、降順消灯成功報知処理を実行する。この降順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、降順消灯成功報知処理では、MPU92は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2310, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2312では、MPU92は、8ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。
In step S2312, the
これに対して、MPU92は、8ラウンドランプ部561aが消灯していないと判定した場合には、ステップS2313において、降順消灯失敗報知処理を実行する。この降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。また、降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、降順消灯失敗報知コマンドを設定する。
そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この降順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
Then, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯失敗報知コマンドに基づいて、降順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
次に、ステップS2301において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上でないと判定された場合の処理(ステップS2314以降の処理)について説明する。
ステップS2314では、MPU92は、RAM94に記憶された8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの双方がクリアされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2314) when the
In step S2314, the
MPU92は、ステップS2314にて8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの双方がクリアされていると判定した場合には、前述したステップS2302以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2314にて8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定した場合には、ステップS2315において、最終消灯処理を実行する。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。
When the
On the other hand, when the
ここで、最終消灯処理は、ピンチ回数が残り1回となったときに(ステップS2301において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上でないと判定されたときに)、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯しきれなかった場合(ステップS2314において、MPU92にて8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定された場合)に、これらを纏めて消灯するための処理である。
Here, in the final light-off processing, when the number of times of pinching becomes 1 remaining (in step S2301, when the
図61は、最終消灯処理のフローチャートを示す図である。
最終消灯処理では、MPU92は、図61に示すように、ステップS2401~S2407を実行する。
ステップS2401では、MPU92は、RAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart of the final turn-off process.
In the final extinguishing process, the
In step S2401, the
MPU92は、ステップS2401にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、16ラウンドランプ部561cを消灯すべくステップS2402以降の処理を実行し、ステップS2401にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2404以降の処理を実行する。
When the
まず、ステップS2401において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合の処理(ステップS2402以降の処理)について説明する。
ステップS2402では、MPU92は、16ラウンド消灯処理を実行する。この16ラウンド消灯処理では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cを消灯する。
First, processing (processing after step S2402) when the
In step S2402, the
ステップS2403では、MPU92は、16ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた16ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、16ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、ステップS2401を繰り返し実行する。
In step S2403, the
次に、ステップS2401において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合の処理(ステップS2404以降の処理)について説明する。
ステップS2404では、MPU92は、RAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S2404) when the
In step S2404, the
MPU92は、ステップS2404にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、8ラウンドランプ部561bを消灯すべくステップS2405以降の処理を実行し、ステップS2404にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2405およびステップS2406の処理を実行することなく、後述するステップS2407以降の処理を実行する。
When the
ステップS2405では、MPU92は、8ラウンド消灯処理を実行する。この8ラウンド消灯処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bを消灯する。
In step S2405, the
ステップS2406では、MPU92は、8ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをクリアする。
In step S2406, the
ステップS2407では、MPU92は、降順消灯成功報知処理を実行する。この降順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、最終消灯処理を終了する。また、降順消灯成功報知処理では、MPU92は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2407, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、降順消灯演出処理は、第2報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部として機能するとともに、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯すると判定した場合に、第2報知部を消灯する降順消灯実行部としても機能している。 As described above, in the present embodiment, the descending turn-off effect processing functions as a descending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the second notification unit. It also functions as a descending order extinguishing unit that extinguishes the second notification unit when it is determined.
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図58を参照してステップS2109以降の処理について説明する。
ステップS2109では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、ステップS2103以降の処理を再び実行する。
Returning to the description of the execution processing of the round notification effect, the processing after step S2109 will be described with reference to FIG.
In step S2109, the
このように、本実施形態では、MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ラウンド報知演出の実行モードを昇順とし、ステップS2105のチャンス回数報知処理およびステップS2106の昇順消灯演出処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ラウンド報知演出の実行モードを降順とし、ステップS2107のピンチ回数報知処理およびステップS2108の降順消灯演出処理を実行する。
Thus, in this embodiment, when the
On the other hand, when the
次に、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合の処理(ステップS2110以降の処理)について説明する。
ステップS2110では、RAM94に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2110) when the
In step S2110, it is determined whether or not an ascending effect flag is set in the RAM94.
MPU92は、ステップS2110にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2111において、降順ラウンド確定演出発生処理を実行する。この降順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯する。また、降順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、降順ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順ラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。この降順ラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、降順ラウンド確定演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順ラウンド確定演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
The
これに対して、MPU92は、ステップS2110にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2112において、RAM94に記憶された4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの双方がクリアされているか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS2112にて4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの双方がクリアされていると判定した場合には、ステップS2113において、昇順ラウンド確定演出発生処理を実行する。この昇順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯する。また、昇順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、昇順ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順ラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。この昇順ラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、昇順ラウンド確定演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順ラウンド確定演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
The
これに対して、MPU92は、ステップS2112にて4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定した場合には、ステップS2114において、ラウンド昇格演出発生処理を実行する。このラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aを消灯し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。その後、MPU92は、前述したステップS2113の昇順ラウンド確定演出発生処理を実行する。また、ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ラウンド昇格演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド昇格演出発生コマンドを記憶する。このラウンド昇格演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド昇格演出発生コマンドに基づいて、ラウンド昇格演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド昇格演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の昇格を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cを昇順(第1の順序)にて消灯(不採用)としていくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する昇順消灯演出処理(第1順序報知部)と、複数の報知部を降順(第2の順序)にて消灯(不採用)としていくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する降順消灯演出処理(第2順序報知部)とを備えている。
Thus, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed in ascending order (first order) of the 4-
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの展開選択処理(展開選択部)にて選択されたスーパーリーチの展開(第1の展開および第2の展開)に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるステップS2104の処理(順序切替部)を備えている。具体的には、順序切替部は、スーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開が選択された場合に昇順消灯演出処理に切り替え、スーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開が選択された場合に降順消灯演出処理に切り替えている。 In addition, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are based on the super reach development (first development and second development) selected in the super reach development selection process (development selection unit). Then, the process (order switching unit) of step S2104 for switching between the ascending order light-off effect process and the descending order light-off effect process is provided. Specifically, the order switching unit switches to the ascending turn-off rendering process when the first deployment is selected in the super ready-to-win deployment selection process, and switches to the second deployment in the super ready-to-win deployment selection process. When it is, it is switched to the descending order extinguishing effect processing.
なお、本実施形態では、第1の順序を昇順とし、第2の順序を降順とし、これらの2種類の順序を順序切替部にて切り替えていた。これに対して、第1の順序または第2の順序は、ランダムなどの他の順序であってもよく、順序切替部は、3種類以上の順序を切り替えてもよい。
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替える順序切替部を備えていたが、これを備えていなくてもよい。例えば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて選択されたスーパーリーチの展開に関わらず、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理のいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the first order is ascending order, the second order is descending order, and these two orders are switched by the order switching unit. On the other hand, the first order or the second order may be another order such as random, and the order switching unit may switch between three or more types of orders.
Further, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are provided with an order switching unit for switching between the ascending order extinguishing effect process and the descending order extinguishing effect process, but this need not be provided. For example, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are either ascending turn-off effect processing or descending turn-off effect processing regardless of the development of super reach selected in the development selection process of super reach. may be executed.
また、ステップS2104の処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて選択されたスーパーリーチの展開に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類(通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄)に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えてもよく、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えてもよい。要するに、順序切替部は、所定の条件に基づいて、第1順序報知部および第2順序報知部を切り替えればよい。 In addition, in the process of step S2104, the ascending turn-off effect process and the descending turn-off effect process are switched based on the development of super reach selected in the development selection process of super reach. Based on the type of pattern of the generated advance notice suspension (normal notice suspension pattern and special notice suspension pattern), it may be possible to switch between the ascending turn-off effect processing and the descending turn-off effect processing, and when the demo is displayed, the player is prompted to press a button or the like. The ascending turn-off effect processing and the descending turn-off effect processing may be switched by operating. In short, the order switching section should switch between the first order reporting section and the second order reporting section based on a predetermined condition.
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されている。
In addition, in the present embodiment, the super reach expectation level selection process is based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
また、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも昇順消灯演出処理の実行回数(チャンス回数)および降順消灯演出処理の実行回数(ピンチ回数)を多く設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。したがって、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数(昇順消灯判定部または降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数)を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部を備えている。 Further, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed when the second expectation effect is selected in the super reach expectation level selection process. By setting the number of executions of the ascending turn-off effect process (number of chances) and the number of times of execution of the descending turn-off effect process (number of pinches) larger than when the first expected effect is selected in the process, the first notification unit and The control state of the second notification unit is switched. Therefore, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are different from each other based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach (ascending turn off determination unit or descending turn off determination A switching setting unit is provided for switching the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting the number of times of repeated execution of determination by the unit.
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、第1報知部および第2報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部として機能する。そして、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。換言すれば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。 Therefore, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by controlling the first notification unit and the second notification unit to notify the player of the number of round games. functions as a department. Then, in the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, the control states of the first notification unit and the second notification unit are changed based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. are switching. In other words, the determination processing of the round notification effect and the execution processing of the round notification effect are performed by the first notification unit and the second The control state of the notification unit is switched.
なお、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも昇順消灯演出処理の実行回数(チャンス回数)および降順消灯演出処理の実行回数(ピンチ回数)を多く設定しているが、少なく設定してもよい。要するに、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。 In the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed when the second expectation effect is selected in the super reach expectation level selection process. The number of executions of the ascending turn-off effect process (the number of chances) and the number of times of execution of the descending turn-off effect process (the number of pinches) are set larger than when the first expected effect is selected in the process, but they are set to be smaller. good too. In short, the switching setting unit may switch the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting mutually different execution counts based on the type of expected effect selected by the expected effect selection unit. .
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類(通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄)に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。
In addition, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process change the control states of the first notification unit and the second notification unit based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Although it was switched, for example, based on the type of the notice pending picture (normal notice pending picture and special notice pending picture) generated in the notice pending generation process, the control of the first notification unit and the second notification unit You can switch states. In short, the round notification control section may switch the control states of the first notification section and the second notification section based on the process from the start of the variable display on the
また、本実施形態では、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。
In addition, in the present embodiment, the round notification control unit changes the control states of the first notification unit and the second notification unit based on the process from the start of the variable display on the
ここで、前述したように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、100回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。 Here, as described above, when the winning lottery results in "jackpot winning" and the allocation result in the allocation lottery becomes "most advantageous result" or "expressly small round high probability result", the game state Since the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode, after that, before 100 game rounds are completed, if a "jackpot win" is won again in the winning lottery, the distribution result will always be "Round apportionment most advantageous result" is obtained, and the game state shifts to the high probability mode again, and also shifts to the high frequency support mode. In other words, the gaming state loops through the high probability mode and the high frequency support mode.
これに対して、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されている。したがって、遊技者は、100回の遊技回を消化する前に早く当否抽選において「大当たり当選」となって欲しいという期待と、第1の期待演出ではなく第2の期待演出を経て大当たり当選となって欲しいという期待とを併せ持つことになる。また、第1の期待演出を経て「大当たり当選」となる場合であってもスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開が選択されていれば、実行回数(ピンチ回数)の少ない降順消灯演出処理を実行することになるので、遊技者は、第2の展開となることを期待して第1の期待演出の進行を見ることができる。したがって、パチンコ機10は、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the super reach expectation degree selection process is a round game based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
なお、前述したように、昇順消灯演出処理のみを実行するように構成した場合には、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって(具体的には、実行回数を多く設定することによって)、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。 It should be noted that, as described above, when configured to execute only the ascending turn-off effect process, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are the second in the expectation degree selection process of super reach. When the expected effect is selected, the number of execution times for repeatedly executing the determination by the ascending turn-off determining unit is set so as to be more advantageous than when the first expected effect is selected in the expectation degree selection process of super reach. By doing so (specifically, by setting a large number of times of execution), the control states of the first notification unit and the second notification unit may be switched.
また、降順消灯演出処理のみを実行するように構成した場合には、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって(具体的には、実行回数を少なく設定することによって)、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。 Further, when configured to execute only the descending order extinguishing effect process, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by selecting the second expected effect in the super ready-to-win expectation level selection process. In this case, by setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the descending turn-off determination unit so as to be more advantageous than when the first expected effect is selected in the expectation degree selection process of super reach (specifically In practice, the control states of the first notification unit and the second notification unit should be switched by setting the number of times of execution to be small.
これによれば、スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, in the super ready-to-win expectation degree selection process, when the number of round games is small, it is easier to select the first expected effect than the second expected effect, and when the number of round games is large, , the second expected effect is set to be easier to select than the first expected effect, so that the player has a high level of expectation for the expected effect selected in the expectation level selection process for super reach. Will pay more attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
<低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図62は、低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図62は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図62の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on low-expectation super reach>
FIG. 62 is a diagram showing the flow up to the round notification effect based on the low-expectation super reach. In other words, FIG. 62 is a diagram showing the flow up to the round notification effect when low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation degree selection process of step S1903.
In the example of FIG. 62, the win/fail result is "big hit winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図62(A)~(C)は、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図62(D)~(F)は、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図62は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIGS. 62(A) to (C) are diagrams showing a state in which a jackpot has been won through the low-expectation super reach progressed in the first development, and FIG. 62(D) to (F) is a diagram showing a state in which a jackpot is won after a low-expectation super-reach progressed in the second development. 62 shows the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせることによって、低期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the
ここで、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図62(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
また、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図62(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、第1の展開にて天使に放射させる光線よりも太い光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
Here, when the first development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
In addition, when the second development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図62(B),(E)に示すように、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図62(C),(F)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合(第1の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図62(C)の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
In addition, when the
これに対して、MPU102は、MPU92からピンチ回数報知コマンドを受信した場合(第2の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図62(F)の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、ピンチ回数は1回であることを通知している。
On the other hand, when the
図63は、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図63(A),(B)は、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図63(C)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図63(D)は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図63(E)は、ラウンド昇格演出が発生した後、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図63は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 63 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the low-expectation super-reach progressed in the first development.
Specifically, FIGS. 63A and 63B show a state in which an ascending turn-off failure notification effect has occurred, and FIG. 63C shows a state in which an ascending round confirmation effect has occurred. FIG. 63(D) is a diagram showing a state in which a round promotion effect has occurred, and FIG. 63(E) is a diagram showing a state in which an ascending round confirmation effect has occurred after the round promotion effect has occurred. . 63 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図63(A),(B)は、前述したように、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図63(C)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信して昇順消灯失敗報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super-reach progressed in the first development, the number of chances is one. Since the ascending turn-off failure notification command is received and the ascending turn-off failure notification effect is generated, the 4-
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
これに対して、MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図63(D)に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信して昇順消灯失敗報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
On the other hand, when the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super-reach progressed in the first development, the number of chances is one. Since the ascending turn-off failure notification command is received and the ascending turn-off failure notification effect is generated, the 4-
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aを消灯し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, when the game result determined in step S1314 is "best result in 8th round", the
その後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図63(E)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
Thereafter, when the
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持し、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
In this example, the 16th
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
図64は、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図64(A),(B)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図64(C)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。また、図64(A),(D)は、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図64(E)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図64は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 64 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the low-expectation super-reach progressed in the second development.
Specifically, FIGS. 64A and 64B are diagrams showing a state in which a descending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 64C is a diagram showing a state in which a descending round confirmation effect has occurred. be. Also, FIGS. 64A and 64D are diagrams showing a state in which a descending turn-off failure notification effect has occurred, and FIG. 64E is a diagram showing a state in which a descending round confirmation effect has occurred. 64 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出(悪魔のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出(悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、ピンチ回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。
なお、図64(A),(B)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図64(A),(D)は、前述したように、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
64(A) and (B) are diagrams showing the state in which the descending order extinguishing success notification effect has occurred, as described above, and FIGS. It is a figure which shows the state which the lights-out failure information production|presentation generate|occur|produced.
MPU102は、ピンチ回数の降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図64(C),(E)に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
When the
図64(A),(B)の例では、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信して降順消灯成功報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561aは点灯し、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは消灯した状態となっている。
In the example of FIGS. 64(A) and (B), since the jackpot is won after the low-expectation super-reach progressed in the second development, the number of pinches is 1, and the
なお、この例では、ピンチ回数は1回であるにも関わらず、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは同時に消灯している。これは、MPU92にてステップS2315の最終消灯処理を実行することによって、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯したことを示している。
In this example, although the number of pinches is one, the 8-
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、図64(C)に示すように、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
これに対して、図64(A),(D)の例では、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信して降順消灯失敗報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
On the other hand, in the examples of FIGS. 64A and 64D, the jackpot is won after the low-expectation super-reach progressed in the second development, so the number of pinches is one, After generating the round notification effect, the
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、4ラウンドランプ部561bおよび8ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、図64(E)に示すように、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
<中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図65は、中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図65は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図65の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on medium-expected super reach>
FIG. 65 is a diagram showing the flow up to the round notification effect based on the medium expected super reach. In other words, FIG. 65 is a diagram showing the flow up to the round notification effect in the case where the medium expectation degree of super reach is selected in the expectation degree selection processing of the super reach in step S1903.
In the example of FIG. 65, the win/fail result is "big hit win" and the distribution result is "most advantageous round distribution result".
具体的には、図65(A)~(C)は、第1の展開にて中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図65(D)~(F)は、第2の展開にて中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図65は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIGS. 65A to 65C are diagrams showing a state in which a jackpot is won after super reach with medium expectations in the first development, and FIGS. 65D to 65F ) is a diagram showing a state in which a jackpot is won through a super reach with a medium expectation level in the second development. 65 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the MPU 92, the MPU 102 starts to variably display a plurality of symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 3) displayed on the display screen G of the
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させることによって、中期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the MPU 102 reduces the symbol rows Z1 to Z3 based on the super reach generation command transmitted from the
ここで、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、路上に石を置いておく。
また、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、路上に羽根を置いておく。
Here, when the first development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the MPU 102 displays the display screen G of the
In addition, when the second development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the MPU 102 displays the left side of the display screen G of the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図65(B),(E)に示すように、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。 After the super reach period has elapsed, the MPU 102 notifies the player of the result of the lottery according to whether or not the angel has found the treasure box, as shown in FIGS. 65(B) and (E). Specifically, the MPU 102 notifies the player that the win/loss result is a "big win" by causing an angel to find a treasure box when stopping the variable display of the symbol rows Z1 to Z3.
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図65(C),(F)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the MPU 102 notifies the player of the result of the lottery, the MPU 102 generates a round notification effect when receiving a round notification effect generation command from the MPU 92 . Specifically, as shown in FIGS. 65(C) and 65(F), the MPU 92 rotates the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合(第1の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図65(C)の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
In addition, when the MPU 102 receives a chance number notification command from the MPU 92 (when a jackpot is won through the super reach of the first development), the angel present on the display screen G of the
これに対して、MPU102は、MPU92からピンチ回数報知コマンドを受信した場合(第2の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図65(F)の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、ピンチ回数は2回であることを通知している。
On the other hand, when the MPU 102 receives the pinch number notification command from the MPU 92 (when the jackpot is won through the super reach of the second development), the MPU 102 exists on the display screen G of the
図66は、第1の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図66(A),(B)は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図66(C)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図66(D),(E)は、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、66(F)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図66は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 66 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the super reach with medium expectation that has progressed in the first development.
Specifically, FIGS. 66A and 66B are diagrams showing a state in which an ascending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 66C is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. 66(D) and (E) are diagrams showing a state in which the ascending turn-off failure notification effect has occurred, and FIG. 66(F) is a diagram showing a state in which the ascending round confirmation effect has occurred. 66 shows the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図66(A),(B)は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。 After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the MPU 102 generates an ascending order light-off success notification effect (effect of displaying the angel's words "success") when receiving an ascending order light-off success notification command from the MPU 92. - 特許庁. Further, when the MPU 102 receives an ascending turn-off failure notification command from the MPU 92, the MPU 102 generates an ascending turn-off failure notification effect (effect of displaying an angel's line "failure"). Here, the MPU 102 receives the ascending turn-off success notification command or the ascending turn-off failure notification command of the number of chances (the value of the round variation counter RVC), and each time, performs the ascending turn-off success notification effect or the ascending turn-off failure notification effect. generate. Incidentally, FIGS. 66A and 66B are diagrams showing a state in which the ascending turn-off success notification effect has occurred, as described above.
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図66(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
Next, when the MPU 102 receives the second chance number notification command from the MPU 92, the MPU 102 notifies the angel existing on the display screen G of the
その後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図66(D),(E)は、前述したように、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。 Thereafter, when the MPU 102 receives an ascending turn-off success notification command from the MPU 92, the MPU 102 generates an ascending turn-off success notification effect. Further, when the MPU 102 receives an ascending turn-off failure notification command from the MPU 92, the MPU 102 generates an ascending turn-off failure notification effect. Incidentally, FIGS. 66D and 66E are diagrams showing a state in which the ascending turn-off failure notification effect has occurred, as described above.
MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図66(F)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第1の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドおよび昇順消灯失敗コマンドを受信して昇順消灯成功報知演出および昇順消灯失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、4ラウンドランプ部561aは消灯し、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは点灯した状態となっている。
When the MPU 102 receives an ascending round confirmation effect generating command from the MPU 92 after generating the ascending turn-off success notification effect or the ascending turn-off failure notification effect of the number of chances, the MPU 102 performs the ascending round as shown in FIG. Generate a fixed performance.
In this example, since the jackpot has been won after the medium-expectation super reach progressed in the first development, the number of chances is two. Since the ascending turn-off success notification command and ascending turn-off failure command are received and the ascending turn-off success notification effect and the ascending turn-off failure notification effect are generated once each, the 4-
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、8ラウンドランプ部561bの点灯を維持するとともに、16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は8ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「8ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the MPU 92 maintains lighting of the lamp portion with the smallest number of rounds among the 4-
なお、MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド昇格演出を発生させる(図示略)。
この例では、第1の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドおよび昇順消灯失敗コマンドを受信して昇順消灯成功報知演出および昇順消灯失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、4ラウンドランプ部561aは消灯し、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは点灯した状態となっている。
The MPU 102 generates the round promotion performance when receiving a round promotion performance generation command from the MPU 92 after generating the ascending turn-off success notification performance or the ascending turn-off failure notification performance of the number of chances (not shown).
In this example, since the jackpot has been won after the medium-expectation super reach progressed in the first development, the number of chances is two. Since the ascending turn-off success notification command and ascending turn-off failure command are received and the ascending turn-off success notification effect and the ascending turn-off failure notification effect are generated once each, the 4-
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, the
その後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持し、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
After that, when the
In this example, the 16th
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
図67は、第2の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図67(A),(B)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図67(C)は、2回目にピンチ回数を報知した状態を示す図であり、図67(D),(E)は、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、67(F)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図67は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 67 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the medium-expected super reach progressed in the second development.
Specifically, FIGS. 67A and 67B are diagrams showing a state in which the descending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 67C is a diagram showing a state in which the number of times of pinching has been notified for the second time. 67(D) and (E) are diagrams showing a state in which a descending turn-off failure notification effect is generated, and FIG. 67(F) is a diagram showing a state in which a descending round confirmation effect is generated. 67 shows the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出(悪魔のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出(悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、ピンチ回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。
なお、図67(A),(B)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
Note that FIGS. 67A and 67B are diagrams showing a state in which the descending order extinguishing success notification effect has occurred, as described above.
次に、MPU102は、MPU92から2回目のピンチ回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、悪魔は、図67(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、ピンチ回数は1回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図67(D),(E)は、前述したように、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
MPU102は、ピンチ回数の降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図67(F)に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第2の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から降順消灯成功報知コマンドおよび降順消灯失敗コマンドを受信して降順消灯成功報知演出および降順消灯失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bは点灯し、16ラウンドランプ部561cは消灯した状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the middle-expectation super reach progressed in the second development, the number of pinches is two, and the
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、8ラウンドランプ部561bの点灯を維持するとともに、4ラウンドランプ部561aを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は8ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「8ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
<高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図68は、高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図68は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図68の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on the highly anticipated super reach>
FIG. 68 is a diagram showing the flow up to the round notification effect based on the highly anticipated super reach. In other words, FIG. 68 is a diagram showing the flow up to the round notification effect when high-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation level selection processing in step S1903.
In the example of FIG. 68, the win/fail result is "big hit winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図68(A)~(C)は、第1の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図68(D)~(F)は、第2の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図68は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIGS. 68(A) to (C) are diagrams showing a state in which a jackpot has been won through a high-expectation super reach progressed in the first development, and FIGS. (F) is a diagram showing a state in which a jackpot is won after a high-expectation super-reach progressed in the second development. 68 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせることによって、高期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the
ここで、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図68(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、宝箱から鳥を出現させる。
また、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図68(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、宝箱から何も出現させないでおく。
Here, when the first development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
In addition, when the second development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図68(B),(E)に示すように、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図68(C),(F)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合(第1の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図68(C)の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は3であることを示唆すべく、チャンス回数は3回であることを通知している。
In addition, when the
これに対して、MPU102は、MPU92からピンチ回数報知コマンドを受信した場合(第2の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図68(F)の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタRVCの値は3であることを示唆すべく、ピンチ回数は3回であることを通知している。
On the other hand, when the
図69は、第1の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図69(A),(B)は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図69(C)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図69(D),(E)は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、69(F)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図69は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 69 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the high-expectation super-reach progressed in the first development.
Specifically, FIGS. 69A and 69B are diagrams showing a state in which the ascending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 69C is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. 69(D) and (E) are diagrams showing a state in which the ascending turn-off success notification effect is generated, and FIG. 69(F) is a diagram showing a state in which the ascending round confirmation effect is generated. 69 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図69(A),(B)は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図69(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図69(D),(E)は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
そして、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図69(F)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
Then, when the
この例では、第1の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は3回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から2回の昇順消灯成功報知コマンドを受信して2回の昇順消灯成功報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bは消灯し、16ラウンドランプ部561cは点灯した状態となっている。したがって、この例では、3回目のチャンス回数は報知しないことになる。
In this example, since the jackpot has been won after the high-expectation super reach progressed in the first development, the number of chances is three, and the
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持するとともに、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
図70は、第2の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図70(A),(B)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図70(C)は、2回目にピンチ回数を報知した状態を示す図であり、図70(D),(E)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、70(F)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図70は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 70 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the high-expectation super-reach progressed in the second development.
Specifically, FIGS. 70(A) and (B) are diagrams showing a state in which the descending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 70(C) is a diagram showing a state in which the number of pinches has been notified for the second time. 70(D) and (E) are diagrams showing a state in which a descending order turn-off success notification effect has occurred, and 70(F) is a diagram showing a state in which a descending order round confirmation effect has occurred. 70 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出(悪魔のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出(悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、ピンチ回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。
なお、図70(A),(B)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
Note that FIGS. 70A and 70B are diagrams showing a state in which the descending order extinguishing success notification effect has occurred, as described above.
次に、MPU102は、MPU92から2回目のピンチ回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、悪魔は、図70(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、ピンチ回数は2回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図70(D),(E)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
そして、MPU102は、MPU92から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図70(F)に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第2の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は3回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から2回の降順消灯成功報知コマンドを受信して2回の降順消灯成功報知演出を発生させているので、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは消灯し、4ラウンドランプ部561aは点灯した状態となっている。したがって、この例では、3回目のピンチ回数は報知しないことになる。
Then, when the
In this example, since the jackpot has been won after the high-expectation super reach progressed in the second development, the number of pinches is three, and the
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
<ノーマルリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図71は、ノーマルリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図71は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にてスーパーリーチの期待度を選択しなかった場合(スーパーリーチが発生しなかった場合)のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図71の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<Regarding the flow of round notification effects based on normal reach>
FIG. 71 is a diagram showing the flow of round notification effect based on normal reach. In other words, FIG. 71 is a diagram showing the flow of the round notification effect when the expectation level of super reach is not selected in the expectation level selection process of super reach in step S1903 (when super reach does not occur). is.
In the example of FIG. 71, the win/fail result is "big hit win" and the distribution result is "best round distribution result".
具体的には、図71(A)は、ノーマルリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図71(B)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図71(C)は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図71(D)は、ラウンド昇格演出が発生した後、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図71は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 71(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won through a normal reach, and FIG. 71(B) is a diagram showing a state in which an ascending order round confirmation effect has occurred. (C) is a diagram showing a state in which a round promotion effect has occurred, and FIG. 71(D) is a diagram showing a state in which an ascending round confirmation effect has occurred after a round promotion effect has occurred. 71 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has elapsed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図71(A)に示すように、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the normal reach period elapses, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the
ラウンド報知演出を発生させた後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図71(B)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、前述したように、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
After generating the round notification effect, the
In this example, as described above, all of the 4
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
これに対して、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU102は、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図71(C)に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、前述したように、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
On the other hand, after generating the round notification effect, the
In this example, as described above, all of the 4
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aを消灯し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, when the game result determined in step S1314 is "best result in 8th round", the
その後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図71(D)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持し、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
Thereafter, when the
In this example, the 16th
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、第1報知部および第2報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理を備えているので、ラウンド報知役物56を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知役物56を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The
(2)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ステップS2104の処理にて昇順消灯演出処理に切り替えられた場合には、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing are determined by the ascending order light-out determination unit based on a predetermined condition when switched to the ascending order light-out effect processing in step S2104. By setting the number of times of repeated execution, the control state of the first notification unit and the second notification unit is switched. As the number increases, the player's expectation will be higher. Therefore, the
(3)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ステップS2104の処理にて降順消灯演出処理に切り替えられた場合には、所定の条件に基づいて、降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing, when switched to descending order light-off effect processing in the processing of step S2104, the descending order light-off determination unit determines based on a predetermined condition. Since the control state of the first notification unit and the second notification unit is switched by setting the number of execution times to be repeatedly executed, the number of execution times for executing the determination whether or not to turn off the second notification unit in the descending turn-off determination unit The player's expectation is higher as the number of the player's is smaller. Therefore, the
(4)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process may set different numbers of times of execution based on the process from the start of the variable display on the
(5) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by setting different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Since the control states of the notification unit and the second notification unit are switched, the player pays attention to the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Therefore, the
(6)スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) In the super ready-to-win expectation level selection process, when the number of round games is small, it is easier to select the first expected effect than the second expected effect, and when the number of round games is large, the second expected effect is selected. Since the second expected performance is set so that it is easier to select the second expected performance than the first expected performance, the player pays more attention to the high degree of expectation of the expected performance selected in the expectation degree selection processing of super reach. will do. Therefore, the
(7)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるステップS2104の処理を備えているので、ラウンド報知役物56を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8)昇順消灯演出処理は、ラウンド遊技の回数の少ない順に複数の報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、降順消灯演出処理は、ラウンド遊技の回数の多い順に複数の報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するので、遊技者は、不採用となった報知部を容易に把握することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing include processing in step S2104 for switching between ascending turn-off effect processing and descending turn-off effect processing based on a predetermined condition. 56 can be used to diversify the method of informing the player of the number of round games. Therefore, the
(8) The ascending order light-off effect process notifies the player of the number of round games by turning off the plurality of notification units in order of the number of round games, and the descending order light-off effect process informs the player of the number of round games. By extinguishing the plurality of notification units in descending order, the player is notified of the number of times the round game has been played, so the player can easily grasp the notification units that have been rejected. Therefore, the
(9)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも実行回数を多く設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、ステップS2104の処理にて昇順消灯演出処理に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも第2の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。また、ステップS2104の処理にて降順消灯演出処理に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合よりも第1の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。換言すれば、遊技者の期待感は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類と、順序切替部にて昇順消灯演出処理または降順消灯演出処理に切り替えられた結果との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(9) In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, when the second expected effect is selected in the expectation degree selection process of super reach, the second expectation effect is selected in the expectation degree selection process of super reach. The control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting the number of times of execution to be larger than when one expected effect is selected. According to this, when switching to the ascending turn-off effect processing in the processing of step S2104, the greater the number of executions of determining whether or not to turn off the first notification unit in the ascending turn-off determination unit, the greater the number of executions. Since the player's sense of expectation is high, the player's sense of expectation is higher when the second expected performance is selected than when the first expected performance is selected in the expectation level selection processing of super ready-to-win. It will be. In addition, when switching to the descending order light-off effect processing in the process of step S2104, the less the number of executions for executing the determination of whether or not to turn off the second notification unit in the descending order light-off determination unit, the more the player's Since the sense of expectation is high, the player's sense of expectation is higher when the first expected performance is selected than when the second expected performance is selected in the expectation degree selection processing of super ready-to-win. . In other words, the player's expectation is the result of the type of expectation effect selected in the super ready-to-win expectation level selection process and the result of switching to the ascending turn-off effect process or the descending turn-off effect process by the order switching unit. It will change depending on the combination. Therefore, the
(10)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替え、ステップS2104の処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の展開に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるので、遊技者の期待感は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類と、その期待演出の展開との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(11)ステップS2104の処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開が選択された場合に昇順消灯演出処理に切り替え、スーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開が選択された場合に降順消灯演出処理に切り替えるので、遊技者は、期待演出の展開を容易に把握することができる。したがって、遊技者は、期待演出の発生後、第1の展開および第2の展開のうち、遊技者にとって有利になる展開となることを期待しながら期待演出の進行を見ることになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(10) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by setting different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. The control states of the notification unit and the second notification unit are switched, and the processing in step S2104 switches between the ascending turn-off effect processing and the descending turn-off effect processing based on the development of the expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Therefore, the player's sense of expectation changes according to the combination of the type of expected performance selected in the expectation degree selection process of super reach and the development of the expected performance. Therefore, the
(11) The process of step S2104 switches to the ascending turn-off effect process when the first development is selected in the super reach development selection process, and the second development is selected in the super reach development selection process. Since the process is switched to the light-off effect process in descending order, the player can easily comprehend the development of the expected effect. Therefore, after the occurrence of the expected performance, the player watches the progress of the expected performance while expecting the development to be advantageous to the player, out of the first development and the second development. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
A fifth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第4実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第4実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
In this embodiment, the sound
図72は、本発明の第5実施形態に係る演出決定処理のフローチャートを示す図である。 FIG. 72 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing according to the fifth embodiment of the present invention.
演出決定処理では、MPU92は、前記第4実施形態と略同様に、ステップS1301~S1317の処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図72に示すように、ステップS1318CおよびステップS1319Cの処理に代えて、ステップS1318DおよびステップS1319Dの処理を実行する点で前記第4実施形態と異なる。
In the effect determination process, the
ステップS1318Dでは、MPU92は、ラウンド報知演出の決定処理を実行する。
ラウンド報知演出は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であった場合に、その遊技結果が「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知する演出である。
In step S1318D, the
In the round notification effect, when the game result determined in step S1314 is "most advantageous result for round allocation", the game result is "most advantageous result for 4 rounds", "most advantageous result for 8 rounds", and " This is an effect for informing the player which of the 16 rounds is the most advantageous result.
図73は、ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図である。
センターフレーム52は、図73に示すように、ラウンド報知役物56Dと、このラウンド報知役物56Dを駆動するラウンド報知役物駆動部57Dとを備えている。なお、ラウンド報知役物駆動部57Dは、MPU92の出力ポートに接続されている。
FIG. 73 is a diagram showing the appearance of the round notification accessory used for the round notification effect.
The
ラウンド報知役物56Dは、略楕円盤状に形成されたベース563と、遊技盤31(図2参照)と直交する軸回りにベース563を回動自在に支持する回動機構564とを備えている。
ベース563は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知するラウンドランプ部563aと、このラウンドランプ部563aの右側に設けられた倍率ランプ部563bとを備えている。
The
The
ラウンドランプ部563aは、2つの7セグメントディスプレイを左右に配置して構成されている。このラウンドランプ部563aは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「4」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「8」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「16」を表示する。
倍率ランプ部563bは、ラウンドランプ部563aの右上側に配置された1倍用ランプ部563b1と、1倍用ランプ部563b1の下方に配置された2倍用ランプ部563b2とを備えている。
The
The
回動機構564は、遊技盤31と直交する軸部564aと、ベース563および軸部564aを連結する腕部564bとを備えている。
回動機構564の軸部564aは、ラウンド報知役物駆動部57Dに連結されている。
この回動機構564は、ラウンド報知役物駆動部57Dにて駆動されることによって、露出状態および隠蔽状態のいずれかに設定される。露出状態は、回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させた状態である(図中実線参照)。隠蔽状態は、回動機構564を時計回りに回動させることによって、遊技盤31にベース563を隠蔽させた状態である(図中二点鎖線参照)。
The
A
The
ラウンド報知演出の決定処理では、ラウンド報知役物56Dを図柄表示装置51の表示画面Gの前方に露出させることによって、遊技者にラウンド数を報知する。
In the round notification effect determination processing, the number of rounds is notified to the player by exposing the
このように、本実施形態では、ラウンド報知役物56Dは、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段として機能する。
なお、本実施形態では、ラウンド報知役物56Dは、ラウンド遊技の回数をラウンドランプ部563aに表示させることによって遊技者に報知しているが、これとは異なる方法によってラウンド遊技の回数を遊技者に報知してもよい。また、本実施形態では、ラウンド報知役物56Dは、ベース563と、回動機構564とを備えていたが、これとは異なる形状であってもよい。具体的には、ラウンド報知手段は、図柄表示装置51に表示された画像などであってもよい。
Thus, in this embodiment, the
In this embodiment, the
図74は、ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の決定処理では、MPU92は、前記第4実施形態と略同様に、ステップS2001~S2023Dの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図74に示すように、ステップS2004、ステップS2006、ステップS2008、およびステップS2009のいずれかの処理を実行した後、ステップS2019D~S2023Dの処理を実行する点で前記第4実施形態と異なる。
FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of determination processing of the round notification effect.
In the round notification effect determination process, the
ステップS2004、ステップS2006、ステップS2008、およびステップS2009のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2019Dにおいて、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2019Dにて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2020Dにおいて、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたダブルアップカウンタDUCに「0」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2019Dにて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2021Dにおいて、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
After executing any one of steps S2004, S2006, S2008 and S2009, the
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS2021Dにて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2022Dにおいて、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたダブルアップカウンタDUCに「1」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2021Dにて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないと判定した場合(遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合)には、ステップS2023Dにおいて、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたダブルアップカウンタDUCに「2」をセットする。
When the
On the other hand, when the
ステップS2020D、ステップS2022D、およびステップS2023Dのいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
After executing any of the processes of step S2020D, step S2022D, and step S2023D, the
演出決定処理の説明に戻り、図72を参照してステップS1319Dの処理について説明する。
ステップS1318Dの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1319Dにおいて、ラウンド報知演出の実行処理を実行する。その後、MPU92は、前記第4実施形態と同様に、ステップS1315以降の処理を実行する。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S1319D will be described with reference to FIG.
After executing the process of step S1318D, the
図75は、ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の実行処理では、前記第4実施形態と略同様に、ステップS2101~S2120Dの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図75に示すように、ステップS2102の処理に代えて、ステップS2102Dの処理を実行し、ステップS2104~S2108の処理に代えて、ステップS2115D~S2117Dの処理を実行し、ステップS2110~S2114の処理に代えて、ステップS2118D~S2120Dの処理を実行する点で前記第4実施形態と異なる。
FIG. 75 is a diagram showing a flowchart of execution processing of the round notification effect.
In the round notification effect execution process, the processes of steps S2101 to S2120D are executed in substantially the same manner as in the fourth embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 75, the
ステップS2101では、MPU92は、RAM94にラウンド報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S2101, the
MPU92は、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2102D以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の実行処理を終了する。
これに対して、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2102Dにおいて、ラウンド報知演出の発生処理を実行する。
When the
On the other hand, when it is determined in step S2101 that the round notification effect flag is set in the
なお、前述したように、MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS818Cにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「10000」をセットし、オープニング用の待機時間を20secとしている。また、前述したように、MPU92は、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2002において、ラウンド報知演出フラグをセットしている。したがって、ラウンド報知演出の実行処理は、オープニング用の待機時間である20secの間に実行されることになる。
As described above, when the
このラウンド報知演出の発生処理では、MPU92は、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。さらに、MPU92は、ラウンド報知演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド報知演出発生コマンドを記憶する。このラウンド報知演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In the process of generating the round notification effect, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド報知演出発生コマンドに基づいて、ラウンド報知演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド報知演出の発生を表示画面Gに表示させて実行する。
The
ステップS2103では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2115D以降の処理を実行し、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS2118D以降の処理を実行する。
ここで、ラウンド変動カウンタRVCの値は、後述するステップS2116Dの倍々演出処理の実行回数を示す値である。ステップS2116Dの倍々演出処理については後に詳述する。
In step S2103, the
When the
Here, the value of the round variation counter RVC is a value indicating the number of execution times of the double effect processing in step S2116D, which will be described later. The double effect processing in step S2116D will be described in detail later.
まず、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定した場合の処理(ステップS2115D以降の処理)について説明する。
ステップS2115Dでは、MPU92は、チャンス回数報知処理を実行する。このチャンス回数報知処理では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値を遊技者に報知する。また、MPU92は、チャンス回数報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにチャンス回数報知コマンドを記憶する。このチャンス回数報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
First, the processing (processing after step S2115D) when the
In step S2115D, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたチャンス回数報知コマンドに基づいて、チャンス回数の報知を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、チャンス回数を表示画面Gに表示させて遊技者に報知する。
The
ステップS2116Dでは、MPU92は、倍々演出処理を実行する。この倍々演出処理では、MPU92は、ラウンドランプ部563aに表示させた「4」の数字を1倍または2倍していく処理を実行する。
In step S2116D, the
図76は、倍々演出処理のフローチャートを示す図である。
倍々演出処理では、MPU92は、図76に示すように、ステップS2501~S2505を実行する。
ステップS2501では、MPU92は、倍率ランプ選択処理を実行する。この倍率ランプ選択処理では、MPU92は、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2のいずれか一方を選択し、その選択した一方の倍率ランプ部563bを点灯させるとともに、他方の倍率ランプ部563bを消灯させる。具体的には、本実施形態では、1倍用ランプ部563b1を選択する確率と、2倍用ランプ部563b2を選択する確率とは、各50%となっている。
FIG. 76 is a diagram showing a flow chart of double effect processing.
In the double effect process, the
In step S2501, the
ステップS2502では、MPU92は、2倍用ランプ部563b2を選択したか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2502にて2倍用ランプ部563b2を選択したと判定した場合には、ステップS2503において、ダブルアップ成功報知処理を実行する。このダブルアップ成功報知処理では、MPU92は、ラウンドランプ部563aに表示した値を2倍とするとともに、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、ダブルアップ成功報知処理では、MPU92は、ダブルアップ成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにダブルアップ成功報知コマンドを記憶する。このダブルアップ成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2502, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたダブルアップ成功報知コマンドに基づいて、ダブルアップ成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ダブルアップ成功報知演出を表示画面Gに表示させてダブルアップの成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2504では、MPU92は、ダブルアップカウンタDUCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、倍々演出処理を終了する。
このように、本実施形態では、ダブルアップカウンタDUCの値は、ダブルアップを成功させることができる回数に対応している。したがって、ダブルアップカウンタDUCの値が「1」であった場合(ステップS2021Dにて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合)には、ダブルアップは、1回まで成功させることができる。また、ダブルアップカウンタDUCの値が「2」であった場合(ステップS2021Dにて遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合)には、ダブルアップは、2回まで成功させることができる。
In step S2504, the
Thus, in this embodiment, the value of the double-up counter DUC corresponds to the number of successful double-ups. Therefore, when the value of the double-up counter DUC is "1" (when it is determined in step S2021D that the game result is "best result in 8 rounds"), the double-up is allowed to succeed up to one time. be able to. Further, when the value of the double-up counter DUC is "2" (when it is determined in step S2021D that the game result is "16 rounds with the best result"), the double-up is allowed to succeed up to twice. be able to.
これに対して、MPU92は、ステップS2502にて2倍用ランプ部563b2を選択していないと判定した場合には、ステップS2505において、ダブルアップ失敗報知処理を実行する。このダブルアップ失敗報知処理では、MPU92は、ラウンドランプ部563aに表示した値を維持するとともに、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、ダブルアップ失敗報知処理では、MPU92は、ダブルアップ失敗報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにダブルアップ失敗報知コマンドを記憶する。このダブルアップ失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたダブルアップ失敗報知コマンドに基づいて、ダブルアップ失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ダブルアップ失敗報知演出を表示画面Gに表示させてダブルアップの失敗を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、倍率ランプ選択処理は、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2のいずれかを選択することによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させるか否かを判定する増加判定部として機能する。
As described above, in the present embodiment, the magnification ramp selection process selects either the 1x ramp section 563b1 or the 2x ramp section 563b2 to change the value of the calculation result indicated by the
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図75を参照してステップS2117D以降の処理について説明する。
ステップS2117Dでは、MPU92は、ダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2117DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であると判定した場合には、後述するステップS2119D以降の処理を実行する。
これに対して、ステップS2117DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2109において、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、ステップS2103以降の処理を再び実行する。
Returning to the description of the execution processing of the round notification effect, the processing after step S2117D will be described with reference to FIG.
In step S2117D, the
When the
On the other hand, if it is determined in step S2117D that the value of the double-up counter DUC is not "0" or less, the
次に、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合の処理(ステップS2118D以降の処理)について説明する。
ステップS2118Dでは、MPU92は、ダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2118Dまたは前述したステップS2117DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS2119Dにおいて、ラウンド確定演出発生処理を実行する。このラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。このラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Next, the processing (processing after step S2118D) when the
In step S2118D, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、ラウンド確定演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド確定演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
The
これに対して、MPU92は、ステップS2118DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2120Dにおいて、ラウンド昇格演出発生処理を実行する。このラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「8」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「16」を表示する。その後、MPU92は、前述したステップS2119Dのラウンド確定演出発生処理を実行する。また、ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ラウンド昇格演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド昇格演出発生コマンドを記憶する。このラウンド昇格演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド昇格演出発生コマンドに基づいて、ラウンド昇格演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド昇格演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の昇格を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、ラウンドランプ部563aは、ラウンド遊技の回数の基礎値(本実施形態では4)を示す基礎値報知部として機能する。
また、本実施形態では、倍率ランプ部563bは、ラウンドランプ部563aにて示された基礎値に対して演算を行うための演算値(本実施形態では1倍または2倍)を示す演算値報知部として機能する。
そして、本実施形態では、ラウンドランプ部563aは、ラウンドランプ部563aおよび倍率ランプ部563bの演算結果を示す演算結果報知部として機能する。
Thus, in this embodiment, the
Further, in the present embodiment, the
In this embodiment, the
また、本実施形態では、倍率ランプ部563bは、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値に対して演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させる2倍用ランプ部563b2(増加演算値報知部)と、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値に対して演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させない1倍用ランプ部563b1(非増加演算値報知部)とを備えている。
Further, in the present embodiment, the
なお、本実施形態では、ラウンドランプ部563aにて示された基礎値に対する演算は、1倍または2倍の掛け算としているが、これ以外の掛け算としてもよく、足し算などの他の演算であってもよい。
In the present embodiment, the calculation for the basic value indicated by the
また、本実施形態では、複数種の期待演出は、第1の期待演出(例えば、低期待度のスーパーリーチ)と、第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(例えば、高期待度のスーパーリーチ)とを備え、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって(具体的には、実行回数を多く設定することによって)、演算値報知部の制御状態を切り替えている。したがって、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部を備えている。 In addition, in the present embodiment, the plurality of types of expected effects are a first expected effect (for example, super reach with a low degree of expectation) and a second expected effect with a higher degree of expectation than the first expected effect (for example, The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed when the second expected effect is selected in the expectation level selection process of super reach. By setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the increase determination unit so as to be more advantageous than when the first expected effect is selected in the expectation level selection process (specifically, by increasing the number of executions setting), the control state of the calculated value notification unit is switched. Therefore, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are provided with a switching setting unit that switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the increase determination unit. .
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されている。
In addition, in the present embodiment, the super reach expectation level selection process is based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
ここで、前述したように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、100回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。 Here, as described above, when the winning lottery results in "jackpot winning" and the allocation result in the allocation lottery becomes "most advantageous result" or "expressly small round high probability result", the game state Since the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode, after that, before 100 game rounds are completed, if a "jackpot win" is won again in the winning lottery, the distribution result will always be "Round apportionment most advantageous result" is obtained, and the game state shifts to the high probability mode again, and also shifts to the high frequency support mode. In other words, the gaming state loops through the high probability mode and the high frequency support mode.
これに対して、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、100回の遊技回を消化する前に早く当否抽選において「大当たり当選」となって欲しいという期待と、第1の期待演出ではなく第2の期待演出を経て大当たり当選となって欲しいという期待とを併せ持つことになる。したがって、パチンコ機10は、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the super reach expectation degree selection process is a round game based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、演算値報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部として機能する。そして、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えている。換言すれば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えている。
Therefore, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process function as a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling the calculation value notification unit. In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, the control state of the calculated value notification unit is switched based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. In other words, the determination processing of the round notification effect and the execution processing of the round notification effect are performed by changing the control state of the calculated value notification unit based on the process from when the variable display is started on the
なお、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類(通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄)に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えればよい。
In the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process change the control state of the calculated value notification unit based on the type of expected effect selected in the super reach expectation level selection process. Although it was switched, for example, based on the type of the notice pending picture (normal notice pending picture and special notice pending picture) generated in the notice pending generation process, the control of the first notification unit and the second notification unit You can switch states. In short, the round notification control section should switch the control state of the calculated value notification section based on the process from the start of the variable display on the
また、本実施形態では、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、演算値報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えればよい。
In addition, in the present embodiment, the round notification control unit switches the control state of the calculated value notification unit based on the process from the start of the variable display on the
さらに、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ラウンドランプ部563aにて示された演算結果の値をラウンドランプ部563aにて示される次回の基礎値として更新する倍々演出処理(基礎値更新部)を備えている。そして、2倍用ランプ部563b2は、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値を2倍する演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させ、1倍用ランプ部563b1は、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値を1倍する演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させないようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process update the value of the calculation result indicated by the
なお、本実施形態では、基礎値報知部および演算結果報知部をラウンドランプ部563aとして共通化し、倍々演出処理にてラウンドランプ部563aにて示された演算結果の値をラウンドランプ部563aにて示される次回の基礎値として更新していたが、基礎値報知部および演算結果報知部は、別個に設けてもよい。
In addition, in this embodiment, the basic value notification unit and the calculation result notification unit are shared as a
また、本実施形態では、演算値報知部は、増加演算値報知部と、非増加演算値報知部とを備えていた。これに対して、演算値報知部は、基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させる減少演算値報知部と、基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させない非減少演算値報知部とを備えていてもよい。この場合には、ラウンド報知制御部は、減少演算値報知部および非減少演算値報知部のいずれかを選択することによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かを判定する減少判定部と、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部とを備えていればよい。要するに、演算値報知部は、基礎値報知部にて示された基礎値に対して演算を行うための演算値を示していればよい。 Further, in the present embodiment, the calculated value notifying section includes the increased calculated value notifying section and the non-increasing calculated value notifying section. On the other hand, the calculated value notification unit is a reduced calculation value notification unit that decreases the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit by performing calculations on the basic value indicated by the basic value notification unit. and a non-decreasing calculated value notifying unit that does not decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notifying unit by performing calculations on the base value indicated by the base value notifying unit. In this case, the round notification control unit determines whether or not to decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit by selecting either the decrease calculation value notification unit or the non-decrease calculation value notification unit. and a switching setting unit that switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of times of execution of the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. good. In short, it is sufficient that the calculated value notifying section indicates a calculated value for performing a calculation on the basic value indicated by the basic value notifying section.
これによれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、減少判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the switch setting unit switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. The less the number of executions of determining whether or not to decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit, the higher the player's expectations. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
なお、演算値報知部は、増加演算値報知部および非増加演算値報知部と、減少演算値報知部および非減少演算値報知部との双方を備えていてもよく、この場合には、非増加演算値報知部および非減少演算値報知部は、共通としてもよい。また、この場合には、ラウンド報知制御部は、前記第4実施形態と同様に、所定の条件に基づいて、増加判定部による判定と、減少判定部による判定とを切り替えるように構成してもよい。 Note that the calculated value notifying section may include both an increasing calculated value notifying section and a non-increasing calculated value notifying section, and a decreasing calculated value notifying section and a non-decreasing calculated value notifying section. The increased calculated value notifying section and the non-decreasing calculated value notifying section may be shared. Further, in this case, as in the fourth embodiment, the round notification control unit may be configured to switch between the determination by the increase determination unit and the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. good.
<低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図77は、低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図77は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図77の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on low-expectation super reach>
FIG. 77 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the low-expectation super reach. In other words, FIG. 77 is a diagram showing the flow of the round notification effect when low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation degree selection process of step S1903.
In the example of FIG. 77, the win/fail result is "big hit win", and the distribution result is "most advantageous round distribution result".
具体的には、図77(A)は、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図77(B)は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図77(C)は、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図77(D)は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図77(E)は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図77(F)は、ラウンド昇格演出が発生した後、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図77は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 77(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won through a low-expectation super reach, and FIG. 77(B) shows the occurrence of a round notification effect, informing the number of chances. FIG. 77(C) is a diagram showing a state in which a double-up failure notification effect has occurred; FIG. 77(D) is a diagram showing a state in which a round confirmation effect has occurred; FIG. 77(E) is a diagram showing a state in which the round promotion effect has occurred, and FIG. 77(F) is a diagram showing a state in which the round confirmation effect has occurred after the round promotion effect has occurred. 77 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせることによって、低期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図77(A)に示すように、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図77(B)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図77の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
Further, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図77(C)は、前述したように、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図77(D)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信してダブルアップ失敗報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「4」に維持した状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super reach, the number of chances is one, and the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
これに対して、MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図77(E)に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信してダブルアップ失敗報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「4」に維持した状態となっている。
On the other hand, when the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super reach, the number of chances is one, and the
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「8」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「16」を表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, when the game result determined in step S1314 is "best result in 8th round", the
その後、MPU102は、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図77(F)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、ラウンドランプ部563aに「16」を表示した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
After that, when the
In this example, "16" is displayed on the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
<中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図78は、中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図78は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図78の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on medium-expected super reach>
FIG. 78 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the medium expected super reach. In other words, FIG. 78 is a diagram showing the flow of the round notification effect in the case where the medium expectation degree of super reach is selected in the expectation degree selection processing of the super reach in step S1903.
In addition, in the example of FIG. 78, the win/fail result is "big hit winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図78(A)は、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図78(B)は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図78(C)は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図78(D)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図78(E)は、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図78(F)は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図78は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 78(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won after a medium-expectation super reach, and FIG. 78(B) shows the occurrence of a round notification effect, informing the number of chances. FIG. 78(C) is a diagram showing a state in which a double-up success notification effect has occurred, and FIG. 78(D) is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. FIG. 78(E) is a diagram showing a state in which a double-up failure notification effect has occurred, and FIG. 78(F) is a diagram showing a state in which a round confirmation effect has occurred. 78 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる。
After the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図78(A)に示すように、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has passed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図78(B)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図78の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
Further, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図78(C)は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図78(D)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図78(E)は、前述したように、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図78(F)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドおよびダブルアップ失敗コマンドを受信してダブルアップ成功報知演出およびダブルアップ失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「8」とした状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the middle expected super reach, the number of chances is two. Since the failure command is received and the double-up success notification effect and the double-up failure notification effect are generated once each, the value displayed on the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は8ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「8ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
なお、MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド昇格演出を発生させる(図示略)。
この例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドおよびダブルアップ失敗コマンドを受信してダブルアップ成功報知演出およびダブルアップ失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「8」とした状態となっている。
The
In this example, since the jackpot has been won after the middle expected super reach, the number of chances is two. Since the failure command is received and the double-up success notification effect and the double-up failure notification effect are generated once each, the value displayed on the
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「16」を表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, the
その後、MPU102は、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、ラウンドランプ部563aに「16」を表示した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
After that, when the
In this example, "16" is displayed on the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
<高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図79は、高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図79は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図79の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on the highly anticipated super reach>
FIG. 79 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the highly anticipated super reach. In other words, FIG. 79 is a diagram showing the flow of the round notification effect when high-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation level selection process of step S1903.
In the example of FIG. 79, the win/fail result is "big hit winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図79(A)は、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図79(B)は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図79(C)は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図79(D)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図79(E)は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図79(F)は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図79は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 79(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won through a high-expectation super reach, and FIG. 79(B) is a diagram showing the occurrence of a round notification effect, informing the number of chances. FIG. 79(C) is a diagram showing a state in which a double-up success notification effect has occurred, and FIG. 79(D) is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. FIG. 79(E) is a diagram showing a state in which a double-up success notification effect has occurred, and FIG. 79(F) is a diagram showing a state in which a round confirmation effect has occurred. 79 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる。
After the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図79(A)に示すように、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has passed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図79(B)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図79の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は3であることを示唆すべく、チャンス回数は3回であることを通知している。
Further, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図79(C)は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図79(D)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図79(E)は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
そして、MPU102は、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図79(F)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は3回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から2回のダブルアップ成功報知コマンドを受信して2回のダブルアップ成功報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「16」とした状態となっている。したがって、この例では、3回目のチャンス回数は報知しないことになる。
Then, when the
In this example, since the jackpot has been won after the highly anticipated super reach, the number of chances is 3, and the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、倍率ランプ部563bを制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理を備えているので、ラウンド報知役物56Dを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、倍率ランプ部563bの制御状態を切り替えるので、ラウンド報知役物56Dを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The
(2)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、倍率ランプ選択処理による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、倍率ランプ部563bの制御状態を切り替えるので、倍率ランプ選択処理にてラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, the control state of the
(3)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、倍率ランプ選択処理にて2倍用ランプ部563b2を選択した場合には、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値は倍々に増加していくことになるので、倍率ランプ選択処理にてラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, when the 2x lamp portion 563b2 is selected in the magnification lamp selection process, the value of the calculation result indicated by the
(4)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process may set different numbers of times of execution based on the process from the start of the variable display on the
(5)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by setting different numbers of times of execution based on the expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Since the control state of is switched, the player pays attention to the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Therefore, the
(6) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing are performed in the expectation level selection process of super reach when the second expected effect is selected in the expectation level selection process of super reach. By setting the number of times of execution so as to be more advantageous than when the expected effect of 1 is selected, the control state of the calculated value notification unit is switched, so that the player can select the expected effect in the super reach expected degree selection process. We will pay attention to the high degree of expectation of the expected performance. Therefore, the
(7)スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7) In the super ready-to-win expectation degree selection process, when the number of round games is small, it is easier to select the first expected effect than the second expected effect, and when the number of round games is large, the second expected effect is selected. Since the second expected performance is set so that it is easier to select the second expected performance than the first expected performance, the player pays more attention to the high degree of expectation of the expected performance selected in the expectation degree selection processing of super reach. will do. Therefore, the
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the
(2) In each of the above embodiments, the
(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
(3) In each of the above embodiments, the
(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above embodiments, the
(5) In each of the above-described embodiments, after the
(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above embodiments, the
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short time mode is set shorter than the game ball launch cycle. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the shooting cycle of the game ball, and not more than n times (n=1, 2, or 3) the shooting cycle of the game ball. It may be set to time.
(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。
具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回、8回、および16回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
(8) In each of the above embodiments, the
Specifically, the
(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening/closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening/closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. , and the selection rate may be changed according to the game result.
(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。
これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
(10) In each of the above-described embodiments, the
On the other hand, the
(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。
(11) In each of the above embodiments, the
(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
(12) In each of the above embodiments, the
(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the big win, the value of the random number that becomes the "special loss result" is two, and the occurrence of the big win. Under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery of (1), the value of the random number that becomes the "special loss result" is one. In other words, the probability of a "special failure result" is set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of becoming a "special outlier result" may be set lower in the low probability mode than in the high probability mode, and set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. may have been Also, the probability of the "special failure result" may be set to 0 in at least one of the low-probability mode and the high-probability mode.
(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
(14) In each of the above-described embodiments, the
(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the
(16) In each of the above-described embodiments, the
(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the
(18) In each of the above embodiments, the
(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
(19) In each of the above-described embodiments, the
(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
(20) In each of the above-described embodiments, the
(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。
また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。
(21) In each of the above embodiments, the
Further, for example, the
(22)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
(22) In each of the above-described embodiments, the
例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
For example, the
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
Here, the pattern displayed in the predetermined area may employ letters, colors, or patterns that are difficult for the player to distinguish, or may employ a combination of these. In addition, even if characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify are not used, mutually similar patterns or combinations thereof may be used to make it difficult for the player to identify. According to this, the manager of the game parlor, for example, looks at the
(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
(23) In each of the above embodiments, the
(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
(24) In each of the above-described embodiments, the
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Group of Inventions Extracted from Each Embodiment]
The features of the group of inventions extracted from each of the above embodiments will be described below. Of the features of the group of inventions, the corresponding configurations in each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the group of inventions are not limited to the above-described embodiments, and the features of the group of inventions. Modifications, improvements, etc., and combinations of features within the range that can achieve the purpose are included in the features of the present invention group.
<特徴A群>特徴A1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)とを備えた遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(予告保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94b)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部(保留シフト処理)と、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2)に前記内部抽選情報を記憶させる場合には第1の内部抽選情報(特殊予告保留情報)として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4)に前記内部抽選情報を記憶させる場合には第2の内部抽選情報(通常予告保留情報)として記憶させる保留振分格納部(予告保留発生処理)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A> Characteristic A1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of patterns are variably displayed on the basis of starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 10) comprising variable display means (symbol display device 51),
Information storage means (sub-side pending
Information storage means (sound emission control device 90) for storing the internal lottery information in the information storage means in the order in which game balls enter the starting ball entry means;
information notification means (audio
The information storage means is
an execution area (execution area SAE) for storing the internal lottery information for which the variable display is being performed by the variable display means;
A plurality of reservation areas (first sub-side reservation area SRa and second sub-side reservation area SRb) for storing the internal lottery information in a reservation state before executing the variable display by the variable display means,
The information storage means is
a pending shift unit (a pending shift process) that shifts the internal lottery information stored in the pending area toward the execution area;
When the internal lottery information is stored in the first areas (first areas SRa1, SRb1 and second areas SRa2, SRb2) of the reserve areas on the execution area side, first internal lottery information (special notice hold information), and when the internal lottery information is stored in the second areas (the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4) on the opposite side of the execution area, the second internal lottery information Equipped with a hold allocation storage unit (notice hold generation processing) that is stored as (normal notice hold information),
The information reporting means is
When the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the second internal lottery information is stored. A gaming machine, comprising: a reserved pattern control unit (display control device 100) for causing the variable display means to display a second reserved pattern different from the first reserved pattern in a case where the game machine is a game machine.
本発明群の特徴A1によれば、保留絵柄制御部は、保留振分格納部にて保留領域に第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させ、第2の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、保留振分格納部にて第1の領域および第2の領域のいずれの領域に内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the group of the present invention, the reserved pattern control unit causes the variable display means to display the first reserved pattern when the first internal lottery information is stored in the reserved area in the reserved distribution storage unit. , when the second internal lottery information is stored, the second reserved pattern different from the first reserved pattern is displayed on the variable display means, so that the first area and the second Depending on which of the areas the internal lottery information is stored, different reserved designs can be displayed on the variable display means. Therefore, the gaming machine can diversify the types of reserved symbols and improve the attention of the player to the game.
特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄(低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留)を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in feature A1 of the invention group,
The second reserved design includes a plurality of types of second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information (low-expectation notice hold, medium-expectation notice hold, and high-expectation notice pending),
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of types when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area. of the second reserved patterns in (1) to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴A2によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A2 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the first internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the first reserved design displayed on the variable display means. is changed to the second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the plurality of kinds of second reserved designs. It is possible to recognize the degree of expectation of the results of the lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in feature A2 of the invention group,
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of kinds of the first internal lottery information when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. A gaming machine characterized in that the second reserved design is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴A3によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to feature A3 of the group of inventions, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. Among a plurality of types of second reserved patterns, the second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information is changed. cannot recognize the expected degree of internal lottery results. Therefore, the gaming machine can keep the player's attention to the game until the first internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the first reserved symbol on the variable display means. can.
特徴A4.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in feature A2 or feature A3 of the present invention group,
The information reporting means is
When the holding shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area within the holding area, the first holding pattern displayed on the variable display means is shifted to the plurality of types of a first reserved design change determination unit that determines whether or not to change to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the two reserved designs,
When the first reserved design change determination unit determines to change to the second reserved design, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means to the plurality of reserved designs. Among the second reserved designs of seeds, the second reserved designs are changed to the second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information, and the first reserved design change determination unit changes to the second reserved designs. A gaming machine characterized in that, when it is determined not to allow the game, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained.
本発明群の特徴A4によれば、保留絵柄制御部は、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the reserved design control unit determines that the first reserved design change determination unit changes to the second reserved design, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among a plurality of types of second reserved designs, and the first reserved design change determination unit changes the second reserved design. When it is determined not to change the pattern, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained, so that the player pays attention to whether or not the first reserved pattern is changed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A5.
本発明群の特徴A2から特徴A4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第2の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in feature A2 to feature A4 of the present invention group,
The reserved pattern control unit adjusts the degree of expectation of the second reserved pattern displayed on the variable display means when the second internal lottery information is shifted toward the execution area by the reserved shift unit. A gaming machine characterized by maintenance or promotion.
本発明群の特徴A5によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第2の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第2の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A5 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the second internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the second reserved design displayed on the variable display means , the player will pay attention to whether or not the expectation of the second reserved symbol is increased. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A6.
本発明群の特徴A2から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄の期待度は、前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine according to any one of features A2 to A5 of the invention group,
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the second reserved pattern maintains the same degree of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. .
本発明群の特徴A6によれば、第2の保留絵柄の期待度は、第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化や、第2の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A6 of the present invention group, the expectation level of the second reserved symbol maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. , the player will pay more attention to the change of the first reserved symbol and the promotion of the second reserved symbol. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部(先読み演出発生処理)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A6 of the invention group,
The information storage means is
Generating an expectation level notification effect (a low-expectation look-ahead effect and a high-expectation look-ahead effect) for informing the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger. An expectation level notification effect storage unit (holding generation process) for storing expectation level notification effect information in the holding area,
The information reporting means is
Based on the expectation level notification effect information stored in the reservation area in the expectation level notification effect storage unit, an expectation level notification effect generation unit (prefetch effect generation process) for generating the expectation level notification effect,
The expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and stores the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. is stored in the reservation area, and the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area.
本発明群の特徴A7によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. When the internal lottery information is stored in the reservation area, the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area, so the case where the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the case where the second reserved pattern is displayed The expectation level notification effect can be switched between when it is displayed on the variable display means and when it is displayed. Therefore, the gaming machine can diversify the expectation level notification effect, and can improve the attention of the player to the game.
特徴A8.
本発明群の特徴A7に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in feature A7 of the invention group,
The expectation level notification effects include a plurality of types of expectation level notification effects (low expectation level look-ahead effects and Equipped with a high-expectation look-ahead effect),
The expectation level notification effect storage unit selects one of the plurality of types of expectation level notification effects when the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit. When the notification effect is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the expectation level notification with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification effects. A gaming machine characterized by switching to generate an effect (low-expectation look-ahead effect) and storing the expectation-notifying effect information in the holding area.
本発明群の特徴A8によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第1の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A8 of the present invention group, the expectation level notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, among the plurality of types of expectation level notification effects, When one of the expectation level notification performances is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage part, the expectation level with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification performances. Since the expectation level notification performance information is stored in the holding area by switching to generate the notification performance, the player can display the first information on the variable display means even when the expectation level notification performance with the lowest expectation is generated. Expectation can be maintained when the reserved pattern is displayed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group A of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means), and starts variable display of patterns. For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in a pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the game machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form in each of blue, green, and red) associated with the results of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player, thereby increasing the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度に対応して僅かに差を有してはいるものの同系統の一様な保留絵柄となっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, the plurality of types of reserved patterns associated with the results of the internal lottery are uniform reserved patterns of the same system, although there are slight differences corresponding to their expectations. There is a problem that the degree of attention to the game may also decrease.
<特徴B群>特徴B1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)とを備えた遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(予告保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94b)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部(保留シフト処理)と、
前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報(特殊予告保留情報)または第2の内部抽選情報(通常予告保留情報)に振り分けて記憶させる保留振分格納部(予告保留発生処理)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部(表示制御装置100)を備え、
前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄(低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留)を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
<Feature B Group> Feature B1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of patterns are variably displayed on the basis of starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 10) comprising variable display means (symbol display device 51),
Information storage means (sub-side pending
Information storage means (sound emission control device 90) for storing the internal lottery information in the information storage means in the order in which game balls enter the starting ball entry means;
information notification means (audio
The information storage means is
an execution area (execution area SAE) for storing the internal lottery information for which the variable display is being performed by the variable display means;
A plurality of reservation areas (first sub-side reservation area SRa and second sub-side reservation area SRb) for storing the internal lottery information in a reservation state before executing the variable display by the variable display means,
The information storage means is
a pending shift unit (a pending shift process) that shifts the internal lottery information stored in the pending area toward the execution area;
When the internal lottery information is stored in the reservation area, a reservation distribution storage unit (notification Pending occurrence processing) and
The information reporting means is
When the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the second internal lottery information is stored. A reserved pattern control unit (display control device 100) that causes the variable display means to display a second reserved pattern different from the first reserved pattern when the
The second reserved design includes a plurality of types of second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information (low-expectation notice hold, medium-expectation notice hold, and high-expectation notice pending),
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of types when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area. of the second reserved patterns in (1) to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴B1によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the first internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the first reserved design displayed on the variable display means. is changed to the second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the plurality of kinds of second reserved designs. It is possible to recognize the degree of expectation of the results of the lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in feature B1 of the invention group,
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of kinds of the first internal lottery information when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. A gaming machine characterized in that the second reserved design is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴B2によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature B2 of the group of the present invention, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. Among a plurality of types of second reserved patterns, the second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information is changed. cannot recognize the expected degree of internal lottery results. Therefore, the gaming machine can keep the player's attention to the game until the first internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the first reserved symbol on the variable display means. can.
特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B1 or feature B2 of the invention group,
The information reporting means is
When the holding shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area within the holding area, the first holding pattern displayed on the variable display means is shifted to the plurality of types of a first reserved design change determination unit that determines whether or not to change to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the two reserved designs,
When the first reserved design change determination unit determines to change to the second reserved design, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means to the plurality of reserved designs. Among the second reserved designs of seeds, the second reserved designs are changed to the second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information, and the first reserved design change determination unit changes to the second reserved designs. A gaming machine characterized in that, when it is determined not to allow the game, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained.
本発明群の特徴B3によれば、保留絵柄制御部は、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B3 of the present invention group, when the reserved design control unit determines that the first reserved design change determination unit changes to the second reserved design, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among a plurality of types of second reserved designs, and the first reserved design change determination unit changes the second reserved design. When it is determined not to change the pattern, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained, so that the player pays attention to whether or not the first reserved pattern is changed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第2の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B3 of the present invention group,
The reserved pattern control unit adjusts the degree of expectation of the second reserved pattern displayed on the variable display means when the second internal lottery information is shifted toward the execution area by the reserved shift unit. A game machine characterized by maintenance or promotion.
本発明群の特徴B4によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第2の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第2の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B4 of the group of the present invention, the reserved design control unit shifts the second internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the second reserved design displayed on the variable display means. , the player will pay attention to whether or not the expectation of the second reserved symbol is increased. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B5.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄の期待度は、前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B4 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the second reserved pattern maintains the same degree of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. .
本発明群の特徴B5によれば、第2の保留絵柄の期待度は、第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化や、第2の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B5 of the present invention group, the expectation level of the second reserved symbol maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. , the player will pay more attention to the change of the first reserved symbol and the promotion of the second reserved symbol. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B6.
本発明群の特徴B1から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留振分格納部は、前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2)に前記内部抽選情報を記憶させる場合と、前記実行領域と反対側の第2の領域(第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4)に前記内部抽選情報を記憶させる場合とで前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B5 of the present invention group,
The holding allocation storage unit stores the internal lottery information in a first area (first areas SRa1, SRb1 and second areas SRa2, SRb2) on the execution area side among the holding areas; The first internal lottery information or the second internal lottery information is stored in a second area (third areas SRa3, SRb3 and fourth areas SRa4, SRb4) opposite to the execution area. A gaming machine characterized by sorting and storing information.
本発明群の特徴B6によれば、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合と、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合とで第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させるので、遊技機は、内部抽選情報の振分方法を多様化することができる。 According to feature B6 of the group of inventions, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information in the first region on the execution region side of the pending regions, and stores the internal lottery information in the second region on the opposite side of the execution region. Since the internal lottery information is sorted and stored in the first internal lottery information or the second internal lottery information in the case where the internal lottery information is stored in the game machine, the method of allocating the internal lottery information can be diversified.
特徴B7.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部(先読み演出発生処理)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B6 of the present invention group,
The information storage means is
Generating an expectation level notification effect (a low-expectation look-ahead effect and a high-expectation look-ahead effect) for informing the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger. An expectation level notification effect storage unit (reservation generation process) for storing expectation level notification effect information in the reservation area,
The information reporting means is
Based on the expectation level notification effect information stored in the reservation area in the expectation level notification effect storage unit, an expectation level notification effect generation unit (prefetch effect generation process) for generating the expectation level notification effect,
The expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and stores the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. is stored in the reservation area, and the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area.
本発明群の特徴B7によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B7 of the present invention group, the expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. When the internal lottery information is stored in the reservation area, the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area, so the case where the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the case where the second reserved pattern is displayed The expectation level notification effect can be switched between when it is displayed on the variable display means and when it is displayed. Therefore, the gaming machine can diversify the expectation level notification effect, and can improve the attention of the player to the game.
特徴B8.
本発明群の特徴B7に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in feature B7 of the invention group,
The expectation level notification effects include a plurality of types of expectation level notification effects (low expectation level look-ahead effects and Equipped with a high-expectation look-ahead effect),
The expectation level notification effect storage unit selects one of the plurality of types of expectation level notification effects when the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit. When the notification effect is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the expectation level notification with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification effects. A gaming machine characterized by switching to generate an effect (low-expectation look-ahead effect) and storing the expectation-notifying effect information in the holding area.
本発明群の特徴B8によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第1の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B8 of the present invention group, the expectation level notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation allocation storage unit, among the plurality of types of expectation level notification effects, When one of the expectation level notification performances is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage part, the expectation level with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification performances. Since the expectation level notification performance information is stored in the holding area by switching to generate the notification performance, the player can display the first information on the variable display means even when the expectation level notification performance with the lowest expectation is generated. Expectation can be maintained when the reserved pattern is displayed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group B of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means), and starts variable display of patterns. For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in a pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the game machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form in each of blue, green, and red) associated with the results of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player to increase the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, since it is possible to immediately recognize the degree of expectation of the plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery, the player's attention to the game may decrease. There is a problem.
<特徴C群>特徴C1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)とを備えた遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(予告保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94b)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部(保留シフト処理)と、
前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報(特殊予告保留情報)または第2の内部抽選情報(通常予告保留情報)に振り分けて記憶させる保留振分格納部(予告保留発生処理)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部(保留発生処理)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部(表示制御装置100)と、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部(先読み演出発生処理)とを備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C> Characteristic C1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of patterns are variably displayed on the basis of starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means. A gaming machine (pachinko machine 10) comprising variable display means (symbol display device 51),
Information storage means (sub-side pending
Information storage means (sound emission control device 90) for storing the internal lottery information in the information storage means in the order in which game balls enter the starting ball entry means;
information notification means (audio
The information storage means is
an execution area (execution area SAE) for storing the internal lottery information for which the variable display is being performed by the variable display means;
A plurality of reservation areas (first sub-side reservation area SRa and second sub-side reservation area SRb) for storing the internal lottery information in a reservation state before executing the variable display by the variable display means,
The information storage means is
a pending shift unit (a pending shift process) that shifts the internal lottery information stored in the pending area toward the execution area;
When the internal lottery information is stored in the reservation area, a reservation distribution storage unit (notification pending generation process);
Generating an expectation level notification effect (a low-expectation look-ahead effect and a high-expectation look-ahead effect) for informing the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger. An expectation degree notification effect storage unit (reservation generation processing) for storing expectation degree notification effect information in the reservation area,
The information reporting means is
When the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the second internal lottery information is stored. A reserved design control unit (display control device 100) that causes the variable display means to display a second reserved design different from the first reserved design in the case of
An expectation level notification effect generation unit (prefetch effect generation process) for generating the expectation level notification effect based on the expectation level notification effect information stored in the reservation area in the expectation level notification effect storage unit (prefetching effect generation process),
The expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and stores the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. is stored in the reservation area, and the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area.
本発明群の特徴C1によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. When the internal lottery information is stored in the reservation area, the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area, so the case where the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the case where the second reserved pattern is displayed The expectation level notification effect can be switched between when it is displayed on the variable display means and when it is displayed. Therefore, the gaming machine can diversify the expectation level notification effect, and can improve the attention of the player to the game.
特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in feature C1 of the invention group,
The expectation level notification effects include a plurality of types of expectation level notification effects (low expectation level look-ahead effects and Equipped with a high-expectation look-ahead effect),
The expectation level notification effect storage unit selects one of the plurality of types of expectation level notification effects when the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit. When the notification effect is generated and the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the expectation level notification with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification effects. A gaming machine characterized by switching to generate an effect (low-expectation look-ahead effect) and storing the expectation-notifying effect information in the holding area.
本発明群の特徴C2によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第1の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C2 of the present invention group, the expectation level notification effect storage unit stores the second internal lottery information in the reservation area in the reservation allocation storage unit, among the plurality of types of expectation level notification effects, When one of the expectation level notification performances is generated and the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage part, the expectation level with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification performances. Since the expectation level notification performance information is stored in the holding area by switching to generate the notification performance, the player can display the first information on the variable display means even when the expectation level notification performance with the lowest expectation is generated. Expectation can be maintained when the reserved pattern is displayed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C3.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄(低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留)を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in feature C1 or feature C2 of the invention group,
The second reserved design includes a plurality of types of second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information (low-expectation notice hold, medium-expectation notice hold, and high-expectation notice pending),
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of types when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area. of the second reserved patterns in (1) to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴C3によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C3 of the group of the present invention, the reserved design control unit shifts the first internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to the second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the plurality of kinds of second reserved designs. It is possible to recognize the degree of expectation of the results of the lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in feature C3 of the invention group,
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of kinds of patterns when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. A gaming machine characterized in that the second reserved design is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴C4によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature C4 of the group of the present invention, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. Among a plurality of types of second reserved patterns, the second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information is changed. cannot recognize the expected degree of internal lottery results. Therefore, the gaming machine can keep the player's attention to the game until the first internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the first reserved symbol on the variable display means. can.
特徴C5.
本発明群の特徴C3または特徴C4に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in feature C3 or feature C4 of the invention group,
The information reporting means is
When the holding shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area within the holding area, the first holding pattern displayed on the variable display means is shifted to the plurality of types of a first reserved design change determination unit that determines whether or not to change to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the two reserved designs,
When the first reserved design change determination unit determines to change to the second reserved design, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means to the plurality of reserved designs. Among the second reserved designs of seeds, the second reserved designs are changed to the second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information, and the first reserved design change determination unit changes to the second reserved designs. A gaming machine characterized in that, when it is determined not to allow the game, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained.
本発明群の特徴C5によれば、保留絵柄制御部は、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the reserved design control unit determines that the first reserved design change determination unit changes to the second reserved design, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among a plurality of types of second reserved designs, and the first reserved design change determination unit changes the second reserved design. When it is determined not to change the pattern, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained, so that the player pays attention to whether or not the first reserved pattern is changed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C6.
本発明群の特徴C3から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第2の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine according to any one of feature C3 to feature C5 of the present invention group,
The reserved design control unit adjusts the degree of expectation of the second reserved design displayed on the variable display means when the second internal lottery information is shifted toward the execution area by the reserved shift unit. A gaming machine characterized by maintenance or promotion.
本発明群の特徴C6によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第2の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第2の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C6 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the second internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the second reserved design displayed on the variable display means , the player will pay attention to whether or not the expectation of the second reserved symbol is increased. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C7.
本発明群の特徴C3から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄の期待度は、前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine according to any one of feature C3 to feature C6 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the expectation degree of the second reserved pattern maintains the same degree of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. .
本発明群の特徴C7によれば、第2の保留絵柄の期待度は、第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化や、第2の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C7 of the present invention group, the expectation level of the second reserved symbol maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. , the player will pay more attention to the change of the first reserved symbol and the promotion of the second reserved symbol. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C7のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留振分格納部は、前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2)に前記内部抽選情報を記憶させる場合と、前記実行領域と反対側の第2の領域(第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4)に前記内部抽選情報を記憶させる場合とで前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C7 of the invention group,
The holding allocation storage unit stores the internal lottery information in a first area (first areas SRa1, SRb1 and second areas SRa2, SRb2) on the execution area side among the holding areas; The first internal lottery information or the second internal lottery information is stored in a second area (third areas SRa3, SRb3 and fourth areas SRa4, SRb4) opposite to the execution area. A gaming machine characterized by sorting and storing information.
本発明群の特徴C8によれば、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合と、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合とで第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させるので、遊技機は、内部抽選情報の振分方法を多様化することができる。 According to feature C8 of the present invention group, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information in the first region on the execution region side of the pending regions, and stores the internal lottery information in the second region opposite to the execution region. Since the internal lottery information is sorted and stored in the first internal lottery information or the second internal lottery information in the case where the internal lottery information is stored in the game machine, the method of allocating the internal lottery information can be diversified.
このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group C of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means), and starts variable display of patterns. For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stops and displays a combination of specific patterns or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in a pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the game machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form in each of blue, green, and red) associated with the results of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player to increase the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, since it is possible to immediately recognize the degree of expectation of the plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery, the player's attention to the game may decrease. There is a problem.
<特徴D群>特徴D1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段(ラウンド報知役物56)を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第1報知部(4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561b)と、
前記第1報知部とは異なる回数の前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第2報知部(16ラウンドランプ部561c)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1報知部および前記第2報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature D Group> Feature D1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of round games are executed based on the starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the results of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. A game machine (pachinko machine 10) that shifts the game state to a specific control state that
A round notification means (round notification accessory 56) for notifying the player of the number of round games,
The round notification means is
A first notification unit (4-
A second notification unit (16
The game machine is
A round notification control unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that notifies the player of the number of round games by controlling the first notification unit and the second notification unit,
The game machine, wherein the round notification control unit switches control states of the first notification unit and the second notification unit based on a predetermined condition.
本発明群の特徴D1によれば、遊技機は、第1報知部および第2報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D1 of the present invention group, the gaming machine includes a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling the first notification unit and the second notification unit. A player can be notified of the number of round games by using the notification means. Further, since the round notification control unit switches the control state of the first notification unit and the second notification unit based on a predetermined condition, a method of notifying the player of the number of round games by using the round notification means is proposed. You can diversify. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第1報知部と、
前記第1報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第1報知部および前記第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部(ラウンド報知演出の発生処理)と、
前記第1報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部(昇順消灯演出処理)と、
前記昇順消灯判定部にて前記第1報知部を消灯すると判定した場合に、前記第1報知部を消灯する昇順消灯実行部(昇順消灯演出処理)と、
所定の条件に基づいて、前記昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in feature D1 of the invention group,
The round notification means is
a first notification unit that notifies the player of the number of times of the round game by lighting itself;
A second notification unit that notifies the player of the number of times of the round game, which is the number of round games greater than that of the first notification unit, by lighting itself;
The round notification control unit,
A lighting initialization unit (processing for generating a round notification effect) that initializes by lighting both the first notification unit and the second notification unit;
an ascending turn-off determination unit (ascending turn-off effect processing) that determines whether or not to turn off the first notification unit;
an ascending turn-off execution unit (ascending turn-off effect processing) for turning off the first notification unit when the ascending turn-off determination unit determines to turn off the first notification unit;
Based on a predetermined condition, by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the ascending turn-off determination unit, the switching setting unit (round notification effect of the round notification effect) A game machine characterized by comprising a determination process and a round notification effect execution process).
本発明群の特徴D2によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D2 of the group of inventions, the switching setting unit sets the number of execution times for repeatedly executing the determination by the ascending turn-off determination unit based on a predetermined condition, so that the first notification unit and the second notification unit Since the control state is switched, the greater the number of times the ascending turn-off determination unit executes the determination of whether or not to turn off the light of the first notification unit, the higher the player's expectation. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第1報知部と、
前記第1報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第1報知部および前記第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部(ラウンド報知演出の発生処理)と、
前記第2報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部(降順消灯演出処理)と、
前記降順消灯判定部にて前記第2報知部を消灯すると判定した場合に、前記第2報知部を消灯する降順消灯実行部(降順消灯演出処理)と、
所定の条件に基づいて、前記降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in feature D1 or feature D2 of the present invention group,
The round notification means is
a first notification unit that notifies the player of the number of times of the round game by lighting itself;
A second notification unit that notifies the player of the number of times of the round game, which is the number of round games greater than that of the first notification unit, by lighting itself;
The round notification control unit,
A lighting initialization unit (processing for generating a round notification effect) that initializes by lighting both the first notification unit and the second notification unit;
A descending order extinguishing determination unit (descending order extinguishing effect processing) that determines whether or not to extinguish the second notification unit;
A descending order extinguishing execution unit (descending order extinguishing effect processing) for extinguishing the second reporting unit when the descending order extinguishing determination unit determines to extinguish the second reporting unit;
Based on a predetermined condition, by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the descending turn-off determination unit, the switching setting unit (round notification effect of the A game machine characterized by comprising a determination process and a round notification effect execution process).
本発明群の特徴D3によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature D3 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of execution times for repeatedly executing the determination by the descending turn-off determination unit based on a predetermined condition, thereby making the first notification unit and the second notification unit Since the control state is switched, the lower the number of times the descending turn-off determination unit executes the determination of whether or not to turn off the light of the second notification unit, the higher the player's expectation.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D4.
本発明群の特徴D2または特徴D3に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in Feature D2 or Feature D3 of the present invention group,
The game machine is
Variable display means (symbol display device 51) for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means,
The switching setting unit sets the number of times of execution different from each other based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. A game machine characterized by switching the control state of a notification unit.
本発明群の特徴D4によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D4 of the group of inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped, so that the first Since the control states of the notification unit and the second notification unit are switched, the player pays attention to the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部(スーパーリーチの期待度選択処理)を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in feature D4 of the present invention group,
A plurality of types of expectation effects (super reach with low expectation, super reach with medium expectation) that make the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player by the variable display means , and high-expectation super reach) with expected effect execution means (sound
The expected performance execution means is
An expected effect selection unit (super reach) that selects, from among the plurality of types of expected effects, an expected effect corresponding to the degree of expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. Expectation degree selection processing),
The switching setting unit changes the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting the execution counts different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selection unit. A gaming machine characterized by switching.
本発明群の特徴D5によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D5 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of times of execution different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, thereby enabling the first notification unit and the second notification to be performed. Since the control state of the unit is switched, the player pays attention to the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D6.
本発明群の特徴D5に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第1の期待演出(低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ)と、
前記第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(高期待度のスーパーリーチ)とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第2の期待演出よりも前記第1の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第1の期待演出よりも前記第2の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in feature D5 of the invention group.
The multiple types of expected performances are
The first expected performance (low-expected super reach and medium-expected super reach);
A second expected effect (super reach with high expectation) having a higher expectation than the first expected effect,
The expected effect selection unit, when the number of round games based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is small, the second expected effect rather than the second expected effect. When the first expected effect is easy to select and the number of round games based on the result of internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is large, the first expected effect is selected. A gaming machine characterized in that it is set so that the second expected performance can be selected more easily than the second expected performance.
本発明群の特徴D6によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D6 of the group of the present invention, the expected effect selection unit is more likely to select the first expected effect than the second expected effect when the number of round games is small, and when the number of round games is large. is set so that it is easier to select the second expected effect than the first expected effect, so that the player has a high degree of expectation for the expected effect selected by the expected effect selecting section. will pay attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D7.
本発明群の特徴D6に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第2の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in feature D6 of the invention group,
The switching setting part is more advantageous when the second expected performance is selected by the expected performance selecting part than when the first expected performance is selected by the expected performance selecting part. A gaming machine characterized in that the control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting the number of execution times as follows.
本発明群の特徴D7によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D7 of the group of the present inventions, the switching setting unit is configured such that when the expected effect selection unit selects the second expected effect, the expected effect selection unit selects the first expected effect. By setting the number of executions so as to be more advantageous than the above, the control states of the first notification unit and the second notification unit are switched, so that the player can determine the degree of expectation of the expected effect selected by the expected effect selection unit. I will pay attention to the height. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group D of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means), and starts variable display of patterns. For example, when a jackpot lottery is won, the game machine causes the variable display means to finally stop and display a combination of specific patterns, etc., and puts the game machine into a specific control state that is advantageous to the player who executes the round game for a plurality of times. Move the game state to. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, the number of round games after shifting the game state to a specific control state is determined based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means. making it different.
After shifting the game state to the specific control state, the gaming machine notifies the player of the number of round games by using, for example, variable display means or accessories.
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, there is a problem that simply informing the player of the number of round games may reduce the player's attention to the game.
<特徴E群>特徴E1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段(ラウンド報知役物56D)を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数の基礎値を示す基礎値報知部(ラウンドランプ部563a)と、
前記基礎値報知部にて示された基礎値に対して演算を行うための演算値を示す演算値報知部(倍率ランプ部563b)と、
前記基礎値報知部および前記演算値報知部の演算結果を示す演算結果報知部(ラウンドランプ部563a)とを備え、
前記遊技機は、
前記演算値報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature group E> Feature E1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of round games are executed based on the starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the results of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. A game machine (pachinko machine 10) that shifts the game state to a specific control state that
A round notification means (
The round notification means is
A basic value notification unit (
A calculated value notification unit (
A calculation result notification unit (
The game machine is
A round notification control unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that notifies the player of the number of round games by controlling the calculated value notification unit,
The game machine, wherein the round notification control unit switches the control state of the calculated value notification unit based on a predetermined condition.
本発明群の特徴E1によれば、遊技機は、演算値報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E1 of the present invention group, the gaming machine includes a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling the calculated value notification unit. The number of round games can be notified to the player. In addition, since the round notification control unit switches the control state of the calculated value notification unit based on a predetermined condition, it is possible to diversify the method of notifying the number of round games to the player using the round notification means. can. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記演算値報知部は、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させる増加演算値報知部(2倍用ランプ部563b2)と、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させない非増加演算値報知部(1倍用ランプ部563b1)とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記増加演算値報知部および前記非増加演算値報知部のいずれかを選択することによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かを判定する増加判定部(倍率ランプ選択処理)と、
所定の条件に基づいて、前記増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in feature E1 of the invention group,
The calculated value notification unit is
an increase calculated value notification unit (doubling lamp unit 563b2) that increases the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit by performing a calculation on the base value indicated by the base value notification unit; ,
A non-increase calculated value reporting unit (1x lamp unit 563b1) that does not increase the value of the calculation result indicated by the calculation result reporting unit by performing a calculation on the basic value indicated by the basic value reporting unit and
The round notification control unit,
By selecting either the increase calculation value notification unit or the non-increase calculation value notification unit, an increase determination unit (magnification lamp selection process);
Based on a predetermined condition, by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the increase determination unit, the switching setting unit (round notification effect determination process and round notification effect determination process) that switches the control state of the calculated value notification unit execution processing).
本発明群の特徴E2によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、増加判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E2 of the group of inventions, the switch setting unit switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of times the determination by the increase determination unit is repeatedly executed based on a predetermined condition. The greater the number of times the increase determination unit executes the determination as to whether or not to increase the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit, the higher the player's expectations. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知制御部は、
前記演算結果報知部にて示された演算結果の値を前記基礎値報知部にて示される次回の基礎値として更新する基礎値更新部(倍々演出処理)を備え、
前記増加演算値報知部は、前記基礎値報知部にて示される基礎値を2倍する演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させ、前記非増加演算値報知部は、前記基礎値報知部にて示される基礎値を1倍する演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させないことを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in feature E2 of the invention group,
The round notification control unit is
A base value updating unit (doubling effect processing) that updates the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit as the next base value indicated by the base value notification unit,
The increase calculated value notifying unit increases the value of the calculation result indicated by the calculation result notifying unit by performing a calculation of doubling the base value indicated by the base value notifying unit, and the non-increasing calculation A gaming machine characterized in that the value notification unit performs a calculation of multiplying the basic value indicated by the basic value notification unit by 1, thereby not increasing the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit.
本発明群の特徴E3によれば、ラウンド報知制御部は、増加判定部にて増加演算値報知部を選択した場合には、演算結果報知部にて示される演算結果の値は倍々に増加していくことになるので、増加判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E3 of the present invention group, when the increase determination unit selects the increase calculation value notification unit, the round notification control unit doubles the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit. Therefore, the player's expectation increases as the number of times the increase determination unit executes determination as to whether or not to increase the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit increases. It will be. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載された遊技機において、
前記演算値報知部は、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させる減少演算値報知部と、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させない非減少演算値報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記減少演算値報知部および前記非減少演算値報知部のいずれかを選択することによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かを判定する減少判定部と、
所定の条件に基づいて、前記減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E3 of the present invention group,
The calculated value notification unit
a reduced calculated value notifying unit that reduces the value of the calculation result indicated by the calculation result notifying unit by performing a calculation on the base value indicated by the base value notifying unit;
A non-decreasing calculated value reporting unit that does not decrease the value of the calculated result indicated by the calculation result reporting unit by performing a calculation on the basic value indicated by the basic value reporting unit;
The round notification control unit is
a decrease determination unit that determines whether or not to decrease the value of the computation result indicated by the computation result notification unit by selecting either the decrease computation value notification unit or the non-decrease computation value notification unit;
A game machine, comprising: a switch setting unit for switching a control state of the calculated value notification unit by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition.
本発明群の特徴E4によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、減少判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E4 of the group of inventions, the switching setting unit switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. The player's expectation increases as the number of executions of the determination of whether or not to decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notification section in the decrease determination section decreases. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E5.
本発明群の特徴E1から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E4 of the invention group,
The game machine is
Variable display means (symbol display device 51) for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means,
The switching setting unit changes the control state of the calculated value informing unit by setting the number of times of execution different from each other based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. A gaming machine characterized by switching.
本発明群の特徴E5によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E5 of the group of inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Since the control state of the notification unit is switched, the player pays attention to the process from when the variable display is started until the variable display is stopped. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E6.
本発明群の特徴E5に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部(スーパーリーチの期待度選択処理)を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in feature E5 of the invention group,
A plurality of types of expectation effects (super reach with low expectation, super reach with medium expectation) that make the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player by the variable display means , and high-expectation super reach) with expected effect execution means (sound
The expected performance execution means is
An expected effect selection unit (super reach) that selects, from among the plurality of types of expected effects, an expected effect corresponding to the degree of expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. Expectation degree selection processing),
The switching setting unit switches the control state of the calculated value informing unit by setting different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit. game machine.
本発明群の特徴E6によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E6 of the group of the present inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, thereby changing the control state of the calculated value notifying unit. Since switching is performed, the player pays attention to the type of expected effect selected by the expected effect selecting section. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E7.
本発明群の特徴E6に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第1の期待演出(低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ)と、
前記第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(高期待度のスーパーリーチ)とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第2の期待演出よりも前記第1の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第1の期待演出よりも前記第2の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in feature E6 of the invention group.
The multiple types of expected effects are
The first expected performance (low-expected super reach and medium-expected super reach);
A second expected effect (super reach with high expectation) having a higher expectation than the first expected effect,
The expected effect selection unit, when the number of round games based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is small, the second expected effect rather than the second expected effect. When the first expected effect is easy to select and the number of round games based on the result of internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is large, the first expected effect is selected. A gaming machine characterized in that it is set so that the second expected performance can be selected more easily than the second expected performance.
本発明群の特徴E7によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E7 of the group of the present inventions, the expected effect selection unit tends to select the first expected effect rather than the second expected effect when the number of round games is small, and when the number of round games is large. is set so that it is easier to select the second expected effect than the first expected effect, so that the player has a high degree of expectation for the expected effect selected by the expected effect selecting section. will pay attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E8.
本発明群の特徴E7に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第2の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in feature E7 of the invention group,
The switching setting unit is more advantageous when the second expected performance is selected by the expected performance selection unit than when the first expected performance is selected by the expected performance selection unit. A game machine characterized in that the control state of the calculated value notification unit is switched by setting the number of execution times as follows.
本発明群の特徴E8によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E8 of the group of the present invention, the switch setting unit is configured such that when the expected effect selection unit selects the second expected effect, when the expected effect selection unit selects the first expected effect By setting the number of times of execution so as to be more advantageous, the control state of the calculated value notification unit is switched, so that the player pays attention to the degree of expectation of the expected performance selected by the expected performance selection unit. It will be. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group E of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means), and starts variable display of patterns. For example, when a jackpot lottery is won, the game machine causes the variable display means to finally stop and display a combination of specific patterns, etc., and puts the game machine into a specific control state that is advantageous to the player who executes the round game for a plurality of times. Move the game state to. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, the number of round games after shifting the game state to a specific control state is determined based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means. making it different.
After shifting the game state to the specific control state, the gaming machine notifies the player of the number of round games by using, for example, variable display means or accessories.
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, there is a problem that simply informing the player of the number of round games may reduce the player's attention to the game.
<特徴F群>特徴F1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段(ラウンド報知役物56)を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する複数の報知部(4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561c)を備え、
前記遊技機は、
前記複数の報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記複数の報知部を第1の順序にて不採用としていくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第1順序報知部(昇順消灯演出処理)と、
前記複数の報知部を前記第1の順序と異なる第2の順序にて不採用としていくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第2順序報知部(降順消灯演出処理)と、
所定の条件に基づいて、前記第1順序報知部および前記第2順序報知部を切り替える順序切替部(ステップS2104の処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature group F> Feature F1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of round games are executed based on the starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the results of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. A game machine (pachinko machine 10) that shifts the game state to a specific control state that
A round notification means (round notification accessory 56) for notifying the player of the number of round games,
The round notification means is
A plurality of notification units (4
The game machine is
A round notification control unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that notifies the player of the number of round games by controlling the plurality of notification units,
The round notification control unit,
A first order notification unit (ascending turn-off effect processing) for notifying the player of the number of times of the round game by rejecting the plurality of notification units in the first order;
A second order notification unit (descending order extinguishing effect process) for notifying the player of the number of times of the round game by rejecting the plurality of notification units in a second order different from the first order;
A gaming machine comprising an order switching unit (processing of step S2104) for switching between the first order reporting unit and the second order reporting unit based on a predetermined condition.
本発明群の特徴F1によれば、遊技機は、複数の報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第1順序報知部および第2順序報知部を切り替える順序切替部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F1 of the present invention group, the gaming machine includes a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling a plurality of notification units, so that the round notification means is used. The number of round games can be notified to the player. Further, since the round notification control unit includes an order switching unit for switching between the first order notification unit and the second order notification unit based on a predetermined condition, the number of round games is determined using the round notification means. It is possible to diversify the method of informing people. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記複数の報知部は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第1報知部(4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561b)と、
前記第1報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部(16ラウンドランプ部561c)とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第1報知部および前記第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部(ラウンド報知演出の発生処理)を備え、
前記第1順序報知部は、前記ラウンド遊技の回数の少ない順に前記第1報知部および前記第2報知部を消灯していくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、前記第2順序報知部は、前記ラウンド遊技の回数の多い順に前記第1報知部および前記第2報知部を消灯していくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in feature F1 of the invention group,
The plurality of notification units are
A first notification unit (4-
A second notification unit (16
The round notification control unit,
A lighting initialization unit (round notification effect generation processing) that initializes by lighting both the first notification unit and the second notification unit,
The first order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the first notification unit and the second notification unit in order of the number of round games. The order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the first notification unit and the second notification unit in order of the number of round games played. .
本発明群の特徴F2によれば、第1順序報知部は、ラウンド遊技の回数の少ない順に第1報知部および第2報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、第2順序報知部は、ラウンド遊技の回数の多い順に第1報知部および第2報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するので、遊技者は、不採用となった報知部を容易に把握することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F2 of the present invention group, the first order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the first notification unit and the second notification unit in order of decreasing number of round games. However, the second order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the lights of the first notification unit and the second notification unit in order of the number of round games played, so that the player is unfamiliar. It is possible to easily grasp the notification unit that has been adopted. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記第1順序報知部は、
前記第1報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部と、
前記昇順消灯判定部にて前記第1報知部を消灯すると判定した場合に、前記第1報知部を消灯する昇順消灯実行部とを備え、
前記第2順序報知部は、
前記第2報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部と、
前記降順消灯判定部にて前記第2報知部を消灯すると判定した場合に、前記第2報知部を消灯する降順消灯実行部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記昇順消灯判定部および前記降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the game machine described in feature F2 of the invention group,
The first order notification unit,
an ascending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the first notification unit;
an ascending turn-off execution unit that turns off the first notification unit when the ascending turn-off determination unit determines to turn off the first notification unit,
The second order notification unit,
a descending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the second notification unit;
A descending order extinguishing execution unit that extinguishes the second notification unit when the descending order extinguishing determination unit determines to extinguish the second notification unit,
The round notification control unit, based on a predetermined condition, sets the number of executions for repeatedly executing the determinations by the ascending turn-off determination unit and the descending turn-off determination unit, so that the first notification unit and the second notification unit A game machine characterized by comprising a switching setting unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that switches the control state of.
本発明群の特徴F3によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部および降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、順序切替部にて第1順序報知部に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。また、順序切替部にて第2順序報知部に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F3 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of execution times for repeatedly executing the determinations by the ascending turn-off determination unit and the descending turn-off determination unit based on a predetermined condition. The control state of the second notification unit is switched. According to this, when the order switching unit switches to the first order notification unit, the higher the number of executions of determining whether or not to turn off the first notification unit by the ascending turn-off determination unit, the greater the number of executions. Players' expectations will be higher. Further, when the order switching unit switches to the second order notification unit, the lower the number of executions of determining whether or not to turn off the second notification unit in the descending turn-off determination unit, the more the player's Expectations will rise. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the game machine described in feature F3 of the invention group,
The game machine is
Variable display means (symbol display device 51) for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means,
The switching setting unit sets the number of times of execution different from each other based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. A game machine characterized by switching the control state of a notification unit.
本発明群の特徴F4によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F4 of the group of inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Since the control states of the notification unit and the second notification unit are switched, the player pays attention to the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F5.
本発明群の特徴F4に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部(スーパーリーチの期待度選択処理)を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the game machine described in feature F4 of the invention group,
A plurality of types of expectation effects (super reach with low expectation, super reach with medium expectation) that make the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player by the variable display means , and high-expectation super reach) with expected effect execution means (sound
The expected performance execution means is
An expected effect selection unit (super reach) that selects, from among the plurality of types of expected effects, an expected effect corresponding to the degree of expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. Expectation degree selection processing),
The switching setting unit changes the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting the execution counts different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selection unit. A gaming machine characterized by switching.
本発明群の特徴F5によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F5 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of executions different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, whereby the first notification unit and the second notification are performed. Since the control state of the unit is switched, the player pays attention to the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F6.
本発明群の特徴F5に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第1の期待演出(低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ)と、
前記第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(高期待度のスーパーリーチ)とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第2の期待演出よりも前記第1の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第1の期待演出よりも前記第2の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in feature F5 of the invention group.
The multiple types of expected performances are
The first expected performance (low-expected super reach and medium-expected super reach);
A second expected effect (super reach with high expectation) having a higher expectation than the first expected effect,
The expected effect selection unit, when the number of round games based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is small, the second expected effect rather than the second expected effect. When the first expected effect is easy to select and the number of round games based on the result of internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is large, the first expected effect is selected. A gaming machine characterized in that it is set so that the second expected performance can be selected more easily than the second expected performance.
本発明群の特徴F6によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F6 of the group of the present invention, the expected effect selection unit is more likely to select the first expected effect than the second expected effect when the number of round games is small, and when the number of round games is large. is set so that it is easier to select the second expected effect than the first expected effect, so that the player has a high degree of expectation for the expected effect selected by the expected effect selecting section. will pay attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F7.
本発明群の特徴F6に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第2の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第1の期待演出が選択された場合よりも前記実行回数を多く設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in feature F6 of the invention group,
When the second expected effect is selected by the expected effect selection unit, the switching setting unit increases the number of executions compared to when the first expected effect is selected by the expected effect selection unit. A game machine characterized in that the control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting a large number of.
本発明群の特徴F7によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも実行回数を多く設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、順序切替部にて第1順序報知部に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも第2の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。また、順序切替部にて第2順序報知部に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合よりも第1の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。換言すれば、遊技者の期待感は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類と、順序切替部にて第1順序報知部または第2順序報知部に切り替えられた結果との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the group of the present invention, the switch setting unit is configured such that when the expected effect selection unit selects the second expected effect, when the expected effect selection unit selects the first expected effect The control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting the number of times of execution to be greater than that. According to this, when the order switching unit switches to the first order notification unit, the higher the number of executions of determining whether or not to turn off the first notification unit by the ascending turn-off determination unit, the greater the number of executions. Since the player's expectation is high, the player's expectation is higher when the second expected performance is selected than when the first expected performance is selected by the expected performance selecting part. . Further, when the order switching unit switches to the second order notification unit, the lower the number of executions of determining whether or not to turn off the second notification unit in the descending turn-off determination unit, the more the player's Since the sense of expectation is high, the player's sense of expectation is higher when the first expected performance is selected than when the second expected performance is selected in the expected performance selection part. In other words, the player's expectation is a combination of the type of expected effect selected by the expected effect selecting section and the result of switching to the first order reporting section or second order reporting section by the order switching section. will change depending on Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F8.
本発明群の特徴F5から特徴F7のいずれかに記載された遊技機において、
前記順序切替部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の展開(第1の展開および第2の展開)に基づいて、前記第1順序報知部および前記第2順序報知部を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine according to any one of features F5 to F7 of the present invention group,
The order switching unit switches between the first order notification unit and the second order notification unit based on the deployment of the expected performance selected by the expected performance selection unit (the first development and the second development). A gaming machine characterized by:
本発明群の特徴F8によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替え、順序切替部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の展開に基づいて、第1順序報知部および第2順序報知部を切り替えるので、遊技者の期待感は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類と、その期待演出の展開との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F8 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of executions different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, whereby the first notification unit and the second notification are performed. The control state of the unit is switched, and the order switching unit switches between the first order notification unit and the second order notification unit based on the development of the expected effect selected by the expected effect selection unit, so that the player's expectation is improved. , the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit and the combination of the expected effect and the development of the expected effect. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F9.
本発明群の特徴F8に記載された遊技機において、
前記複数種の期待演出のそれぞれは、
第1の展開と、
前記第1の展開とは異なる第2の展開とを備え、
前記期待演出実行手段は、
前記第1の展開および前記第2の展開のいずれかを選択する展開選択部(スーパーリーチの展開選択処理)を備え、
前記順序切替部は、前記展開選択部にて前記第1の展開が選択された場合に前記第1順序報知部に切り替え、前記展開選択部にて前記第2の展開が選択された場合に前記第2順序報知部に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the game machine described in feature F8 of the invention group,
Each of the plurality of types of expected effects,
a first expansion;
a second deployment different from the first deployment;
The expected performance execution means is
A deployment selection unit (super reach deployment selection process) that selects one of the first deployment and the second deployment,
The order switching unit switches to the first order notification unit when the first deployment is selected by the deployment selection unit, and switches to the first order notification unit when the second deployment is selected by the deployment selection unit. A game machine characterized by switching to a second order notification unit.
本発明群の特徴F9によれば、順序切替部は、展開選択部にて第1の展開が選択された場合に第1順序報知部に切り替え、展開選択部にて第2の展開が選択された場合に第2順序報知部に切り替えるので、遊技者は、期待演出の展開を容易に把握することができる。
したがって、遊技者は、期待演出の発生後、第1の展開および第2の展開のうち、遊技者にとって有利になる展開となることを期待しながら期待演出を見ることになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature F9 of the group of inventions, the order switching unit switches to the first order notification unit when the first deployment is selected by the deployment selection unit, and the second deployment is selected by the deployment selection unit. Since it is switched to the second order notification section when it is, the player can easily grasp the development of the expected performance.
Therefore, after the expected effect occurs, the player watches the expected effect while expecting the first development or the second development to be advantageous to the player. Attention to the game can be improved.
このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature group F of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means), and starts variable display of patterns. For example, when a jackpot lottery is won, the game machine causes the variable display means to finally stop and display a combination of specific patterns, etc., and puts the game machine into a specific control state that is advantageous to the player who executes the round game for a plurality of times. Move the game state to. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, the number of round games after shifting the game state to a specific control state is determined based on the result of an internal lottery executed when a game ball enters the starting ball entry means. making it different.
After shifting the game state to the specific control state, the gaming machine notifies the player of the number of round games by using, for example, variable display means or accessories.
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, there is a problem that simply informing the player of the number of round games may reduce the player's attention to the game.
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the present invention can be suitably used for game machines such as pachinko game machines.
10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変
入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト
口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、
92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。
10... Pachinko machine 35... General winning
92...MPU, 100...Display control device, 102...MPU.
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。
遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine provided with variable display means for variably displaying a plurality of patterns (see
For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in a pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the game machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form in each of blue, green, and red) associated with the results of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player to increase the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, since it is possible to immediately recognize the degree of expectation of the plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery, the player's attention to the game may decrease. There is a problem.
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing the attention of a player to a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段とを備え、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させることが可能な情報報知手段とを備え、前記情報記憶手段は、前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域と、前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域とを備え、前記情報格納手段は、前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段と、前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させる保留振分格納手段とを備え、前記情報報知手段は、前記保留振分格納手段にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に通常保留の絵柄とは異なる第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記通常保留の絵柄および前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備え、前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄を備え、前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるものである。
In order to achieve this object, the game machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段とを備え、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させることが可能な情報報知手段とを備え、前記情報記憶手段は、前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域と、前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域とを備え、前記情報格納手段は、前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段と、前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させる保留振分格納手段とを備え、前記情報報知手段は、前記保留振分格納手段にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に通常保留の絵柄とは異なる第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記通常保留の絵柄および前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備え、前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄を備え、前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるものである。よって、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるという効果がある。
According to the gaming machine of
〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The
遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。
The gaming machine
なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
The gaming machine
前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The
In addition, the
上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging
The upper bulging
The lower bulging
さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
Further, the
図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
The
The
誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the center of the upper part of the game area. For this reason, the reaching position of the game ball in the upper part of the game area is shifted from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the rotation amount of the shooting handle 27 by the player increases. Shift to the side of the side. In this embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.
遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球手段)36、下作動口(第2始動入球手段)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。
The
一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a~50d(図4参照)を備え、これらの検知センサ50a~50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a~50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a~50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
Each of the general winning opening 35, the
具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。
Specifically, the
アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図4参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
Out
各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図4参照)を備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
Each through
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that a game ball passes through a predetermined opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of game balls into the
上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。
The
電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。
The
ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。
Here, when the
なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。
In addition, instead of the closed state and the open state described above, the
可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The
It should be noted that the player maximizes the amount of rotational operation of the
ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the
Therefore, the player can see the variable winning
大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
The
開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/
The variable
具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening/
The opening/closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the opening/
主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a
The main display device 42 is provided on the
メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
The
第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first
The second
役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。
The character
なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
In the present embodiment, the
可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
The
図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。
この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する変動表示手段として機能する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The
The
The
センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。
The
第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53~55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first
The second
The third
It should be noted that each of the holding
図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3は、「1」~「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a diagram showing a display screen of the pattern display device.
As shown in FIG. 3, the display screen G of the
図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The
In other words, the game round means the period from when the variable display is started on the
なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
It should be noted that the
<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical Configuration of
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the
主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
The
主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The
In this embodiment, the
ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The
The
MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a~50fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。
The
なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
The
停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a~50fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a~50fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The
The
払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。
The
電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。
The power supply/
また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。
In addition, the power supply/
<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical Configuration for Execution of Internal Lottery by
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 5, the
各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the
保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。
The reserved
第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means has four storage areas of a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The
このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, the reservation area Ra for the first result display section is provided with four storage areas, so that up to four winnings of game balls into the upper operation opening 36 are reserved. The first result display reserved area Ra includes storage areas for writing the reserved numbers stored in the areas Ra1 to Ra4.
In addition, the number of reservations related to the upper working
第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。
The second result display holding area Rb provided as the second acquired information storage means comprises four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to have a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The
このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the second result display portion reservation area Rb has four storage areas, up to four winnings of game balls into the
In addition, the number of reserves related to the lower working
実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
The execution area AE stores the pending information stored in the storage area of the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb when starting the variable display of each of the
電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The
The number of pending
<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. For example, the electric accessory release counter C4 is a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric
Then, based on the value of the electric role product open counter C4 stored in the electric
ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。
Here, the
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。
The low frequency support mode and the high frequency support mode have the same probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery (for example, both 4/5). However, compared to the low-frequency support mode, the high-frequency support mode sets the
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high-frequency support mode, game balls are more likely to enter the lower operation opening 37 as compared with the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning the upper working
When it is detected that a prize has been entered into the
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
Note that the configurations of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery as compared to the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of reserved time may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured so that it is easier to select a shorter reserved time than the low-frequency support mode, and the average of the selected reserved time may be configured to be shortened. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the
次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. For example, the jackpot random number counter C1 is a loop counter that loops within the range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 599. . Also, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.
大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is transferred to the reserved
Then, the
図6は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図6に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a success/failure table that stores values of random numbers for winning a jackpot.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot is stored in the hit/fail
ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図6(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図6(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the
The
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は11個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These hit/fail tables have lottery results (hit/fail results) of occurrence of a plurality of jackpots, such as "big win win", "special loss result", and "ordinary loss result".
Specifically, under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. is.
On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to at the time of the lottery for the occurrence of the big win, as shown in FIG. is. Here, the value of the random number for winning the jackpot stored in the success/failure table for the low-probability mode is included in the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode.
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The value and number of random numbers stored in each success/failure table are arbitrary, and it is sufficient that the high probability mode has a higher probability of winning a "big win" than the low probability mode. Further, the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the high-probability mode must not include the value of the random number for "winning the jackpot" stored in the success/failure table for the low-probability mode. Alternatively, it may include a part of the random number values that are stored in the success/failure table for the low-probability mode and become the "big win".
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each win/fail lottery mode, random numbers other than "big win winning" results in a loss without winning a big win.
Here, as described above, the
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 29. .
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved
Then, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved
図7は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図7に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図7(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図7(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 7 is a diagram showing an allocation table storing random number values relating to allocation destinations of types of jackpots.
As shown in FIG. 7, the random number value related to the allocation destination of the jackpot type is stored in the allocation
The
第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図7(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「低確時最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20~29」を「低確時最有利結果」に振り分けている。
In the first distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the reservation area Ra for the first result display unit to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the
As shown in FIG. 7A, the first distribution table includes "low probability result (special distribution result corresponding to low probability)", "non-explicit small round high probability result (latency high probability result corresponding to small round )”, “explicit small round high probability result (high probability result for small round)”, and “most advantageous result at low probability (special distribution result for high probability)” and Specifically, in the first distribution table, among the values “0 to 29” of the jackpot type counter C2, “0 to 9” are distributed to “low probability results”, and “10 to 14” are distributed to “unspecified low Round high probability results”, “15 to 19” are allocated to “explicit low probability round high probability results”, and “20 to 29” are allocated to “most advantageous results at low probability”.
第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図7(b)に示すように、「4ラウンド最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」、「8ラウンド最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」、および「16ラウンド最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「4ラウンド最有利結果」に振り分け、「10~19」を「8ラウンド最有利結果」に振り分け、「20~29」を「16ラウンド最有利結果」に振り分けている。
なお、以下の説明では、「低確時最有利結果」、「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」は、単に「最有利結果」とも表現する。また、「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」は、特に「ラウンド振分最有利結果」とも表現する。
In the second distribution table, the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display portion reservation area Rb to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning to the
The second distribution table, as shown in FIG. )”, and “Most advantageous result in 16 rounds (special allocation result corresponding to high probability)”. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "four round most advantageous results", and "10 to 19" are distributed to "8 ``Most advantageous result in the round'' and ``20 to 29'' are assigned to the ``Most favorable result in the 16th round''.
In the following explanation, "Most favorable result at low probability", "Most favorable result for 4 rounds", "Most favorable result for 8 rounds", and "Most favorable result for 16 rounds" are also expressed simply as "Most favorable result". do. In addition, "4th round most favorable result", "8th round most favorable result", and "16th round most favorable result" are particularly expressed as "round distribution most favorable result".
各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード(2)開閉実行モード終了後のサポートモード(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each sorting result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Winner lottery mode after the end of the opening/closing execution mode (2) Support mode after the end of the opening/closing execution mode (3) Aspect of opening/closing control of the variable winning
まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低確率モードに移行する。
First, the difference between the win/fail lottery modes (1) will be described.
The "low-probability result" is a distribution result in which the win-or-fail lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the winning/failure lottery mode before the opening/closing execution mode ends. This low-probability mode continues at least until a "big win" is achieved in the winning lottery.
"Unexplained few rounds high probability result", "Explicit few rounds high probability result", and "Most favorable result" are high probability of winning lottery mode after opening and closing execution mode regardless of the winning lottery mode before closing execution mode. This is the distribution result set in the mode. This high-probability mode shifts to the low-probability mode when the number of game rounds reaches the end reference number of times (specifically, 100 times).
次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in support mode (2) will be described.
For "Low Probability Result", "Explicit Few Rounds High Probability Result", and "Most Favorable Result", the support mode will be set to high frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening and closing execution mode ends. This is the distribution result. This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードをそのまま維持する。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。 The "non-explicit few rounds high probability result" is a distribution result that maintains the support mode before the end of the open/close execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is maintained as is for the "non-explicit small number of rounds high-probability result". This high-frequency support mode shifts to a low-frequency support mode when the game times reach the end reference number of times (specifically, 100 times).
なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
The difference in the opening/closing control mode of the variable winning
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value of 238. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved
Then, the
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図4参照)に記憶されている。
The ready-to-win display is an expectation effect that occurs when the winning lottery does not result in a "big win" but results in a "normal failure".
Specifically, the
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確時最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。
Here, when it becomes "big hit winning" in the lottery lottery and is distributed to "most advantageous result at low probability" in the distribution lottery, the
そして、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、または「16ラウンド最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。
Then, in the lottery, if it becomes a "big win" and is sorted into "4th round most favorable result", "8th round most favorable result", or "16 round most favorable result" in the distribution lottery, the pattern will be displayed. The
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols with the same number is finally stopped and displayed (it becomes a "big hit" in the winning lottery, and is distributed to the "best result" or "low probability result" in the distribution lottery. ), it occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is used when the combination of special symbols is finally stopped and displayed ("jackpot winning" in the winning lottery, "unspecified small round high probability result" or "explicit small round high probability" in the distribution lottery) In the case of being sorted to "probable result" or "special losing result" instead of "big hit winning" in the winning lottery), it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the ready-to-win display mode, some of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 (for example, the symbol row Z1 and the symbol row Z3) are displayed on the activated line L. By stopping and displaying, the same combination of symbols is displayed to indicate the result of stopping, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, the
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 Note that the ready-to-win display mode is not limited to this, and a part of the symbol rows are stopped and displayed, and the remaining symbol rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed in the background as a moving image. Alternatively, each pattern row may be reduced or hidden, and a predetermined character or the like may be displayed on substantially the entire display screen G as a moving image.
ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。
Here, the
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The notice display will not be "jackpot winning" in the lottery if it becomes "jackpot winning" in the lottery, or if it becomes "special losing result" without becoming "jackpot winning" in the lottery lottery. This is an expected effect that makes the effect more likely to occur than in the case of the "normal deviation result". This advance notice display may make it easier to select an effect with a low appearance rate instead of making the effect more likely to occur, or may be combined.
While the lottery to determine whether or not to generate the ready-to-win display is performed by the
予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、全ての図柄列Z1~Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the advance notice display is that of a plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the
Note that the advance notice display is not limited to this, and for example, the background may be changed, and the pattern rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.
最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be explained. For example, the fluctuation type counter CS is a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The fluctuation type counter CS is updated at least once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time it is updated.
Then, the
<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Regarding Various Processing Executed by
The
In addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, the
<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図8に示すように、ステップS101~S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the
ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a~50fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a~50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the
The
ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。
In step S102, the
ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。
In step S103, the
ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the
In addition, the sound
ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the
The prize winning process for the operating port will be described in detail below.
<作動口用の入賞処理>
図9は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS201~S212を実行する。
<Winning process for operating port>
FIG. 9 is a diagram showing a flow chart of the winning process for the working opening.
In the winning process for the working opening, the
ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
In step S201, the
これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the
When the
ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the process of step S202 or step S204, the
When the
ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
In step S207, the
例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。
Also, for example, when the
ステップS208では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS208にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS209において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS208にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS210において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
In step S208, the
When the
ステップS209またはステップS210の処理を実行した後、MPU62は、ステップS211において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、ステップS207にて結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS209またはステップS210にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
After executing the process of step S209 or step S210, the
ステップS212では、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第1保留発生コマンドを設定し、この設定した第1保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
この第1保留発生コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第1保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1保留発生コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S212, when the first start suspension storage number RaN is set in step S202, the
This first suspension generation command is for causing the sound
In addition, the sound
また、ステップS208では、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第2保留発生コマンドを設定し、この設定した第2保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第2保留発生コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第2保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2保留発生コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54を点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S208, the
This second hold generation command is used to make the sound
In addition, the sound
<通常処理>
図10は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS301~S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301~S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308~S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The
ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、第1保留発生コマンドが設定されているか否かを判定し、第1保留発生コマンドが設定されていると判定した場合には、その第1保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。また、例えば、MPU62は、第2保留発生コマンドが設定されているか否かを判定し、第2保留発生コマンドが設定されていると判定した場合には、その第2保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。さらに、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
In step S301, the
ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。
In step S302, the
ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the
In step S304, the
The game round control process in step S303 and the game state transition process in step S304 will be described later in detail.
ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the
Note that the sound
ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を3secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして750回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。
Here, the
ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。
In step S<b>306 , the
ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
In step S307, the
ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
In step S308, the
ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。
Here, the
MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308~S311を繰り返し実行する。
On the other hand, if the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
On the other hand, if the
<メイン処理>
図11は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS401~S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of the main processing.
In the main process, the
In step S401, the
ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。
In step S402, the
ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
Here, the
ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, MPU62 permits the access to RAM64.
In step S404, the
When the
On the other hand, if the
そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
When the
On the other hand, when the
At step S407, the
そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
When the
On the other hand, when the
なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
The validity of the data stored in the
前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, when the
Specifically, the
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。
Therefore, for example, the administrator of the game hall can initialize the data stored in the
ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the
By receiving the initial command transmitted in step S411, the sub-side control board recognizes that communication with the
<遊技回制御処理>
図12は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS501~S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game Round Control Processing>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the game round control process.
In the game round control process, the
In step S501, the
The
これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503~S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS503~S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the processing for starting a game cycle in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the
これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the
The data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.
図13は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS601~S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the
In step S601, the
このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
In this way, the data setting process includes the data setting process for the first result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Ra for the first result display section for completing the game cycle, and the data setting processing for the second result display section. and a data setting process for the second result display section for setting the reservation information stored in the reservation area Rb for completion of the game cycle.
When the
まず、ステップS602~S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, data setting processing for the first result display section in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the
In step S603, the
In step S604, the
ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。
At step S605, the
ステップS606では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第1シフト時コマンドを設定し、この設定した第1シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第1シフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1シフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。また、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1シフト時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S606, the
In addition, the sound
次に、ステップS607~S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second result display section in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the
In step S608, the
In step S609, the
ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。
At step S610, the
ステップS611では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第2シフト時コマンドを設定し、この設定した第2シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第2シフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。また、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S611, the
In addition, the sound
図14は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS701~S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the fluctuation start process, the
In step S701, the
When the
ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
After executing the process of step S702 or step S703, the
ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。
In step S705, the
まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, in step S705, the processing (processing after step S706) when it is determined by the
In step S706, the
MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図7(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図7(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the
On the other hand, when the
ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。
After performing the process of step S707 or step S708, MPU62 performs a distribution determination process in step S709. In this distribution determination process, the
ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
In step S710, the
ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the
In addition, in each of the following processes, the
次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, the process (process after step S712) when it is determined by the
In step S712, the
If the
ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S713, the
At step S714, the
In each of the following processes, the
これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
On the other hand, in step S715, the
ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of steps S711, S714, and S715, the
In the display duration setting process, the
また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
In addition, in the display duration setting process, the
MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the
MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When it is determined that the reach display does not occur, the
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the pending number increases. Therefore, the display continuation time for consuming the pending information related to the upper working
Furthermore, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 In addition, the reach non-occurrence display duration table may be set to a relationship opposite to the above-described relationship, such as the display duration becomes longer as the number of holds increases, depending on the number of holds and support mode It may be configured so that it does not fluctuate. Alternatively, the display duration table may be set individually for each of the win/fail result and the sorting result.
ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
At step S717, the
Note that the sound
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information related to display duration. Also, the variation command does not include information as to whether or not the ready-to-win display will occur.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table different.
Therefore, even if the variation command does not include the information on whether or not the ready-to-win display occurs, the ready-to-win display is performed by the sound
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the win/fail result. In other words, the type command includes each piece of information related to "big win win", "special loss result", and "normal loss result" as information related to win/fail results. Also, the type command includes information related to sorting results. In other words, the type command includes, as information related to the sorting result, each of the "low probability result", the "non-explicit few round high probability result", the "explicit few round high probability result", and the "best result". Contains information.
In the following description, the win/fail result and the sorting result are collectively referred to as the game result. In other words, the type command contains information about the game result.
ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the
Specifically, when the
On the other hand, when the
遊技回制御処理の説明に戻り、図12を参照してステップS506~S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506~S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the description of the game round control process, the game round progressing process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the
ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。
In step S506, the
MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。
On the other hand, when the
ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the pattern finally stopped and displayed on the
The display area of the
ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the
In addition, the sound
<遊技状態移行処理>
図15は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS801~S816を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS813以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing.
In the game state transition process, the
In step S801, the
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S802) when it is determined in step S801 that the
In step S802, the
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the
On the other hand, when the
ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
On the other hand, if the
MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS808において、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
When the
MPU62は、ステップS808にて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS809において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「最有利結果」のラウンド数に応じた値をセットする。
具体的には、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「低確時最有利結果」または「4ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」をセットする。また、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「8」をセットする。さらに、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。
When the
Specifically, when the
これに対して、MPU62は、ステップS808にて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS810において、ラウンドカウンタRCに「4」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
On the other hand, if the
ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
Here, the
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening/closing number regulation mode ends under the condition that the large winning
なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
In addition, the
(1) A predetermined upper limit duration time (upper limit duration) elapses (2) The total winning number of game balls into the big winning
ステップS805、ステップS807、ステップS809、およびステップS810のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS811において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
After executing any one of steps S805, S807, S809, and S810, in step S811, the
このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
In this way, when the
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, it may be configured to be subtly different according to the type of game result to such an extent that the player recognizes the same.
In addition, for example, the waiting time for the opening is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.
ステップS812では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS812にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
At step S812, the
Note that the sound
次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS813以降の処理)について説明する。
ステップS813では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing (processing after step S813) when it is determined that the
In step S813, the
図16は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS901~S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening/closing process.
In the big winning opening opening/closing process, the
In step S901, the
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, in step S901, the processing (processing after step S902) when it is determined by the
In step S902, the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the
In the following, a detailed description will be given of the big winning opening opening process in step S904.
図17は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS1001~S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the big winning opening opening process.
In the big winning opening opening process, the
In step S1001, the
MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the
On the other hand, when the
ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。
After executing the process of step S1003 or step S1006, the
なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC at step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning
Also, the value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration time from when the opening/
ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the
Therefore, the upper limit duration of the long time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning
On the other hand, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total winning number of game balls into the big winning
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図16を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the explanation of the big winning opening opening/closing process, the processes after step S905 will be explained with reference to FIG.
The
Based on the open command transmitted from the
次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S906) when it is determined by the
In step S906, the
MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, processing (processing after step S907) when the
In step S907, the
MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the
On the other hand, when the
ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the
When the
On the other hand, when the
ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the
Based on the closing command transmitted from the
ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the
When the
これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the
In step S913, the
ステップS914では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S914, the
When the
ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
Here, the value set in the timer counter T in step S915 is the open standby time from when the open/
これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the
In step S916, the
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。
また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for the opening. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of opening/closing execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this. For example, it may be configured to be slightly different according to the type of game result to the extent that the player recognizes the same.
In addition, for example, the waiting time for the ending is greatly different between the game result of "low probability result" or "best result" and the game result other than these. It is good also as a structure which makes it differ greatly according to the kind.
ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the
Note that the sound
次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, the processing (processing after step S918) when the
In step S918, the
In step S919, the
ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the
If the
On the other hand, when the
まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the process (process after step S921) when it is determined by the
In step S921, the
ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the
When the
On the other hand, when the
次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, the process (process after step S923) when it is determined by the
In step S923, the
ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the
When the
Further, when the
遊技状態移行処理の説明に戻り、図15を参照してステップS814以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS813の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS814において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the game state transition processing, the processing after step S814 will be described with reference to FIG.
After executing the big winning opening opening/closing process in step S813, the
MPU62は、ステップS814にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS814にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS815において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the
On the other hand, when the
MPU62は、ステップS815にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS815にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS816において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the
On the other hand, when the
The transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described in detail below.
図18は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1101~S1109を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of transition processing when the opening/closing execution mode ends.
In the transition process at the end of the opening/closing execution mode, the
In step S1101, the
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, the processing (processing after step S1102) when the
At step S1102, the
ステップS1103では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
ステップS1104では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
At step S1103, the
In step S1104, the
ここで、高頻度サポートモードおよび高確率モードは、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定するとともに、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理において、ステップS303の遊技回制御処理として実行するとともに、ステップS306の電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, the high-frequency support mode and the high-probability mode are continued until 100 games, which is the end reference number set in the game counter, are completed. The
Note that the
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した作動口用の入賞処理のステップS208および変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
When ending the transition process at the end of the open/close execution mode, the
次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1105) when the
In step S1105, the
MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
その後、MPU62は、前述したS1104以降の処理を実行し、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
First, the processing (processing after step S1106) when the
At step S1106, the
After that, the
次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1107以降の処理)について説明する。
ステップS1107では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1107) when the
In step S1107, the
MPU62は、ステップS1107にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1107にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1108では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
In step S1108, the
ステップS1109では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
その後、MPU62は、前述したS1104以降の処理を実行し、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1109, the
After that, the
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。 In this way, if the winning lottery results in a "jackpot winning" and the distribution result in the distribution lottery becomes a "most advantageous result" or a "high probability result", the game state is the current state. Regardless of the game state, after the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends, the game shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode shift to the low-probability mode and the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without becoming "big win" in the lottery.
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低確率モードおよび低頻度サポートモードに移行する。 Also, when the current support mode is the high-frequency support mode, if the win-or-loss lottery results in a "jackpot win" and the distribution result in the distribution lottery is "unexplained small round high probability result", After the opening/closing execution mode (that is, round number regulation mode) ends, the game state shifts to the high probability mode and the high frequency support mode. The high-probability mode and the high-frequency support mode shift to the low-probability mode and the low-frequency support mode when 100 game rounds are completed without becoming "big win" in the lottery.
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。
高確率モードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低確率モードに移行し、低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, the win-or-loss lottery results in a "jackpot win", and the distribution result in the distribution lottery is the "non-explicit small round high probability result". Then, the game state shifts to the high probability mode and the low frequency support mode after the opening/closing execution mode (that is, the round number regulation mode) ends.
The high-probability mode shifts to the low-probability mode when 100 game rounds are completed without becoming "big win" in the lottery, and the low-frequency support mode is at least "big win" in the lottery. Continue until
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, if the winning lottery results in a "big win" and the distribution result in the distribution lottery results in a "low probability result", the game state is the opening and closing execution mode (that is, After the end of the round number regulation mode), it shifts to the low probability mode and the high frequency support mode. The low-probability mode continues at least until a "jackpot win" is achieved in the lottery, and the high-frequency support mode is a low-probability mode when 100 game rounds are consumed without "jackpot win" in the lottery. Transition to frequency support mode.
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 Further, when the winning lottery does not result in a "big hit", that is, when the winning result in the winning lottery is a "special losing result" or a "normal losing result", the game state does not shift.
ここで、前述したように、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。また、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。そして、下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルは、第2振分テーブルとなっている(図7(b)参照)。
Here, as described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the game ball at the
したがって、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、100回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。なお、高確率モードでは、11/600(約1/55)の確率で当否抽選において「大当たり当選」となる。 Therefore, if the winning lottery results in a "jackpot winning" and the distribution result in the distribution lottery is "most advantageous result" or "explicit small round high probability result", the game state is changed to the high probability mode. Since it shifts to the high-frequency support mode as it shifts, after that, if it becomes "jackpot winning" again in the winning lottery before completing 100 game rounds, the distribution result will always be "round distribution most advantageous". Result", and the game state shifts to the high probability mode again and to the high frequency support mode. In other words, the gaming state loops through the high probability mode and the high frequency support mode. In the high-probability mode, the winning lottery has a probability of 11/600 (approximately 1/55) of winning the jackpot.
<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図19は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図19に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical Configuration of Audio Light
FIG. 19 is a block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 19, the sound
ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93は、抽選テーブル記憶エリア93aや、期待度テーブル記憶エリア93bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種カウンタエリア94aや、サブ側保留情報格納エリア94bや、各種フラグ格納エリア94cや、コマンドリスト格納エリア94dなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The
The
MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53~55と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53~55や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The
The
Also, the
表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。
The
MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。
The
プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The
The
VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。
The
キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The
The
<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図20は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図20に示すように、ステップS1201~S1205を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding Timer Interrupt Processing Executed by Sound
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the sound emission control device.
The
ステップS1201では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。
In step S1201, the
ステップS1202では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1203では、MPU92は、ステップS1202の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,53~55の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1202, the
In step S1203, the
ステップS1204では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S<b>1204 , the
ステップS1205では、ステップS1202の演出決定処理およびステップS1204のデモ表示実行処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、コマンドリストの内容については後に詳細に説明する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S1205, command transmission processing for transmitting commands set in the effect determination processing in step S1202 and the demonstration display execution processing in step S1204 to the
After that, the
<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図21は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図21に示すように、ステップS1301~S1317を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the sound
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The
ステップS1301では、MPU92は、MPU62から送信された保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1301にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1302において、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94bにサブ側保留情報を格納する。この保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S1301, the
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1302の処理を実行した後、またはステップS1301にて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
ステップS1303では、MPU92は、MPU62から送信されたシフト時コマンド(第1シフト時コマンドまたは第2シフト時コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1303にてシフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1303にてシフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1304において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94bに格納されたサブ側保留情報のシフトを実行する。この保留シフト処理については後に詳細に説明する。
After executing the process of step S1302, or when it is determined in step S1301 that the hold generation command has not been received, the
In step S1303, the
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS1304の処理を実行した後、またはステップS1303にてシフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
ステップS1305では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1305にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1305にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1306において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
After executing the process of step S1304, or when it is determined in step S1303 that the shift time command has not been received, the
In step S1305, the
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1306にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1307において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確時最有利結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「ラウンド振分最有利結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられたと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1306にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1308において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1308にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1309において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1308にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1310において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1307、ステップS1309、およびステップS1310のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1311において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1311では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
After executing any one of steps S1307, S1309, and S1310, the
また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, the
ステップS1312では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1307、ステップS1309、およびステップS1310のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S1312, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。
The
MPU92は、ステップS1312の処理を実行した後、またはステップS1305にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1313以降の処理を実行する。
ステップS1313では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1312, or when determining in step S1305 that the variation command and the type command have not been received, the
In step S1313, the
MPU92は、ステップS1313にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1317以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1313にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1314において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the
On the other hand, when the
ステップS1315では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1314にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出CA~CCまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
In step S1315, the
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出CAおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応し、演出CBの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で8回実行する場合の時間と対応し、演出CCの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で16回実行する場合の時間と対応している。
The duration of the effects A and B corresponds to the time when the opening and closing of the big winning
また、MPU92は、演出A~演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
Further, the
ステップS1316では、MPU92は、ステップS1315にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S1316, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
The
MPU92は、ステップS1316の処理を実行した後、またはステップS1313にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1317以降の処理を実行する。
ステップS1317では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S1316, or when determining that the opening command has not been received in step S1313, the
In step S1317, the
<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図22は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図22は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図22に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「低確時最有利結果」、「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、「16ラウンド最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Regarding the relationship between game results and game status>
The relationship between game results and game states based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between game results and game states. Specifically, FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the "normal failure result" and the game states, etc., in which the game results are arranged in the column direction and the game states, etc. are arranged in the row direction.
The
ここで、「特別外れ結果」は、図22の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
As shown in the second column of the table in FIG. 22, the "special loss result" is the game result selected when the "big win" is not won in the win/loss lottery (symbol x in the figure). Also, the sorting result is the game result selected when "big hit" is won in the winning lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game results other than the "normal result" and the game state will be described. In this embodiment, the
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the case of the "special failure result", the opening/closing execution mode shifts to the opening/closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the opening/closing of the big winning
In the "unspecified small round high probability result", the opening and closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with two times as the upper limit number of times, and the opening and closing of the big winning
In this way, the "special loss result" and the "non-explicit small round high probability result" are different in the type of opening and closing execution mode, but are common in that the opening and closing of the big winning
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
In addition, in the "special failure result" and "non-explicit small round high probability result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is effect A. In addition, "special outlier results" and "implicit few-round high-probability results" do not transition to support mode. In addition, the
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player cannot grasp whether the game result is the "special failure result" or the "non-explicit few round high probability result" by checking the stop result or the effect for the opening/closing execution mode. Can not. In other words, even when the distribution lottery results in the "unexplained small round high probability result" and shifts to the high probability mode, the
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction as to whether or not the win/fail lottery mode has shifted to the high-probability mode.
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high probability result", the opening and closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with two times as the upper limit number, and the opening and closing of the big winning
Therefore, the player can understand that the game result is the "explicit small round high probability result" by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode.
「低確時最有利結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。
ここで、「低確時最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CAまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出CAとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
In the "most advantageous result at low probability", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with four times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "most advantageous result at low probability", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning lottery mode shifts to the high probability mode, opening and closing The effect for the run mode is effect CA or effect D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening/closing execution mode is the effect CA, and the stop result is a combination of symbols having the same even number. In this case, the effect for the opening/closing execution mode is the effect D.
「4ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。
ここで、「4ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CAとなる。
In the "four rounds most advantageous result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with four times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "fourth round most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the win/fail lottery mode shifts to the high probability mode. Acting CA.
「8ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、8回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で8回実行される。
ここで、「8ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CBとなる。
In the "eight rounds most advantageous result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with eight times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "best result of 8 rounds", the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the winning lottery mode shifts to the high probability mode, and the effect for the opening and closing execution mode is as follows. It becomes the production CB.
「16ラウンド最有利結果」では、開閉実行モードは、16回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で16回実行される。
ここで、「16ラウンド最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出CCとなる。
In the "16 rounds most advantageous result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with 16 times as the upper limit, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "16 rounds most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the winning lottery mode shifts to the high probability mode, and the effect for the opening and closing execution mode is It becomes the production CC.
「低確結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。
ここで、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
In the "low probability result", the opening/closing execution mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed with four times as the upper limit number of times, and the opening/closing of the big winning
Here, in the "low-probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, and the success/fail lottery mode shifts to the low-probability mode, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect D becomes.
そして、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。 Then, in the "most advantageous result" and the "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出CAとなった場合には、遊技結果が「低確時最有利結果」または「4ラウンド最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「低確時最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect CA, the game result is "most advantageous result at low probability". Or it can be grasped that it is the 'fourth round most advantageous result'. However, when the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening and closing execution mode, so that the game result is "maximum when low probability". It is not possible to grasp whether it is a "favorable result" or a "low probability result".
そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。
Then, in the game cycle after the end of the opening/closing execution mode, if the effect for the opening/closing execution mode is finally the effect D, the
具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「低確時最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
Specifically, the
<保留発生処理>
図23は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1302において、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、MPU92は、図23に示すように、ステップS1401~S1409を実行する。具体的には、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94bにサブ側保留情報を格納する。
<Holding process>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of a hold generation process.
As described above, the
図24は、サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図である。
サブ側保留情報格納エリア94bは、図24に示すように、第1サブ側保留エリアSRaと、第2サブ側保留エリアSRbと、実行エリアSAEとを備えている。
FIG. 24 is a diagram showing the contents of the sub-side pending information storage area.
The sub-side reservation
第1サブ側取得情報記憶手段として設けられた第1サブ側保留エリアSRaは、第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRa1~SRa4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The first sub-side reservation area SRa provided as the first sub-side acquisition information storage means comprises four storage areas of a first area SRa1 to a fourth area SRa4. Each of the areas SRa1 to SRa4 is set to have a storage capacity capable of storing normal hold information for causing a normal hold and advance notice hold information for causing a notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold will be described later in detail.
MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第1保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRa1~SRa4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRa1→第2エリアSRa2→第3エリアSRa3→第4エリアSRa4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
The
このように、第1サブ側保留エリアSRaは、4つの記憶エリアを備えているので、第1保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1サブ側保留エリアSRaは、各エリアSRa1~SRa4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 Thus, since the first sub-side reservation area SRa has four storage areas, up to four pieces of sub-side reservation information based on the first reservation generation command are reserved. Also, the first sub-side reservation area SRa has a storage area for writing the number of reservations stored in the areas SRa1 to SRa4.
第2サブ側取得情報記憶手段として設けられた第2サブ側保留エリアSRbは、第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRb1~SRb4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。 The second sub-side reservation area SRb provided as the second sub-side acquired information storage means comprises four storage areas of a first area SRb1 to a fourth area SRb4. Each of the areas SRb1 to SRb4 is set to have a storage capacity capable of storing normal hold information for generating a normal hold and advance notice hold information for causing a notice hold. The normal hold information for generating the normal hold and the notice hold information for causing the notice hold will be described later in detail.
MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第2保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRb1~SRb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第2保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRb1→第2エリアSRb2→第3エリアSRb3→第4エリアSRb4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。
The
このように、第2サブ側保留エリアSRbは、4つの記憶エリアを備えているので、第2保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2サブ側保留エリアSRbは、各エリアSRb1~SRb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。 Thus, the second sub-side reserved area SRb has four storage areas, so that up to four pieces of sub-side reserved information based on the second reservation generation command are reserved. Further, the second sub-side reservation area SRb has a storage area for writing the number of reservations stored in each of the areas SRb1 to SRb4.
実行エリアSAEは、図柄表示装置51の変動表示を開始する際に、第1サブ側保留エリアSRa、または第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報を移動させるためのエリアである。
The execution area SAE is for moving the sub-side reservation information stored in the storage area of the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb when starting the variable display of the
保留発生処理の説明に戻り、図23を参照してステップS1401以降の処理について説明する。
ステップS1401では、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1401にて第1保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1402において、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1サブ側始動保留記憶数SRaNとして第1サブ側保留エリアSRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS1404以降の処理を実行する。
Returning to the description of the hold occurrence process, the processes after step S1401 will be described with reference to FIG.
In step S1401, the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1401にて第1保留発生コマンドを受信していないと判定した場合(第2保留発生コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS1403において、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2サブ側始動保留記憶数SRbNとして第2サブ側保留エリアSRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS1404以降の処理を実行する。
On the other hand, if the
ステップS1402またはステップS1403の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1404において、そのサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)の値に1を加算して更新する。
After executing the processing of step S1402 or step S1403, the
ステップS1405では、MPU92は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、MPU92は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
In step S1405, the
Specifically, the
予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選(予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The notice suspension occurrence counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice pending occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a notice pending occurrence counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
ステップS1406では、MPU92は、ステップS1405にて予告保留発生抽選に当選したか否か(予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1405にて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS1407において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
なお、ステップS1407の予告保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S1406, the
When the
Note that the advance notice suspension occurrence processing in step S1407 will be described later in detail.
これに対して、MPU92は、ステップS1405にて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS1408において、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、MPU92は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
On the other hand, when the
具体的には、MPU92は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。
Specifically, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この通常保留情報は、通常保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常保留情報は、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を含んでいる。 This normal hold information is information for specifying to generate a normal hold. In addition, the normal hold information includes information related to the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404 and the corresponding storage area.
ステップS1407の予告保留発生処理またはステップS1408の通常保留発生処理を実行した後、MPU92は、ステップS1409において、保留表示発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After executing the advance notice suspension generation process in step S1407 or the normal suspension generation process in step S1408, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、予告保留の絵柄または通常保留の絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
The
図25は、予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS1407において、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図25に示すように、ステップS1501~S1505を実行する。
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the notice suspension occurrence process.
As described above, the
ステップS1501では、MPU92は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
In step S1501, the
Specifically, the
図26は、予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、図26に示すように、ステップS1601~S1606を実行する。
ステップS1601では、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the lottery process for the degree of expectation of holding the previous notice.
In the lottery process for the degree of expectation of suspension of notice, the
In step S1601, based on the contents of the pending command (first pending command or second pending command) received from the
MPU92は、ステップS1601にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1602において、大当たり結果用の予告保留期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1601にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS1603において、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1603にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1604において、特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1603にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS1605において、通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
When the
On the other hand, when the
ステップS1602、ステップS1604、およびステップS1605のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1606において、予告保留期待度抽選実行処理を実行する。この予告保留期待度抽選実行処理では、MPU92は、予告保留期待度カウンタの値を用いることによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、予告保留期待度カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
After executing any one of steps S1602, S1604, and S1605, the
予告保留期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された予告保留期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値に基づいて、予告保留の期待度を決定するための抽選(予告保留期待度抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップS1602、ステップS1604、またはステップS1605にて読み出した予告保留期待度テーブルと比較することによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
The advance notice pending expectation degree counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The notice pending expectation degree counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a notice pending expectation degree counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
図27は、各期待度の予告保留の絵柄を示す図である。図28は、当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図である。
予告保留は、図27に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄を有している。各期待度の絵柄は、表示制御装置100のキャラクタROM106にて保持されている。
なお、図27(A)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される低期待度の予告保留を示し、図27(B)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される中期待度の予告保留を示し、図27(C)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される高期待度の予告保留を示している。
27A and 27B are diagrams showing patterns of advance notice suspension of each degree of expectation. FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the success/fail result and the probability of occurrence of notice suspension for each degree of expectation.
As shown in FIG. 27, the notice suspension has patterns of low expectation, medium expectation, and high expectation associated with the success/fail result. The pattern of each degree of expectation is held in the
27(A) shows the low-expectation notice suspension displayed on the display screen G of the
低期待度の予告保留は、図27(A)に示すように、1つのドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この低期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告保留である。
具体的には、低期待度の予告保留は、図28に示すように、ステップS1602にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生し、ステップS1604にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、10%の確率で発生し、ステップS1605にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生するようになっている。
As shown in FIG. 27(A), the advance notice suspension with a low degree of expectation is a pattern in which one donut is placed on a plate. This low-expectation advance notice suspension is less likely to occur when the lottery result is ``big win'' or ``special loss result'' and more likely to occur when the result is ``ordinary loss result''.
Specifically, as shown in FIG. 28, the notice suspension of the low expectation occurs with a probability of 5% when reading the notice suspension expectation table for the jackpot result in step S1602, and step S1604. If the advance notice pending expectation level table for the special outlier result is read in step S1605, it occurs with a probability of 10%. will occur with a probability of
また、中期待度の予告保留は、図27(B)に示すように、3つのドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この中期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しやすく、高期待度の予告保留よりも発生しにくい予告保留であり、当否抽選の結果が「通常外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しにくく、高期待度の予告保留よりも発生しやすい予告保留である。
具体的には、中期待度の予告保留は、図28に示すように、ステップS1602にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生し、ステップS1604にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、30%の確率で発生し、ステップS1605にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生するようになっている。
In addition, as shown in FIG. 27(B), the advance notice suspension of medium expectation is a pattern in which three donuts are placed on a plate. This medium-expectation notice hold is more likely to occur than the low-expectation notice hold if the result of the lottery is "jackpot winning" or "special loss result", and is more likely to occur than the high-expectation notice hold. It is a notice hold that is unlikely to occur, and if the result of the lottery is a "normal outlier result", it is less likely to occur than a notice hold with low expectations, and a notice hold that is more likely to occur than notice holds with high expectations. be.
Specifically, as shown in FIG. 28, the notice suspension of medium expectation occurs with a probability of 15% in the case where the notice suspension expectation table for the jackpot result is read in step S1602, and step S1604 If the advance notice pending expectation level table for the special outlier result is read in step S1605, it occurs with a probability of 30%. will occur with a probability of
そして、高期待度の予告保留は、図27(C)に示すように、大量のドーナツを皿の上に載せた絵柄である。この高期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告保留である。
具体的には、高期待度の予告保留は、図28に示すように、ステップS1602にて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生し、ステップS1604にて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、60%の確率で発生し、ステップS1605にて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生するようになっている。
And, as shown in FIG. 27(C), the advance notice suspension with a high degree of expectation is a pattern in which a large number of donuts are placed on a plate. This high-expectation advance notice suspension is likely to occur when the lottery result is ``big win winning'' or ``special loss result'', and is less likely to occur when the result is ``ordinary loss result''.
Specifically, as shown in FIG. 28, when the advance notice pending expectation table for the jackpot result is read in step S1602, the notice pending of high expectation occurs with a probability of 80%, and step S1604. If the advance notice pending expectation level table for the special outlier result is read in step S1605, it occurs with a probability of 60%. will occur with a probability of
予告保留発生処理の説明に戻り、図25を参照してステップS1502以降の処理について説明する。
ステップS1502では、MPU92は、ステップS1402またはステップS1403にてセットしたサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)が2以上であるか否かを判定する。
Returning to the description of the advance notice pending occurrence process, the processes after step S1502 will be described with reference to FIG.
In step S1502, the
MPU92は、ステップS1502にてサブ側始動保留記憶数SNが2以上であると判定した場合には、ステップS1503において、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
When the
ステップS1504では、MPU92は、通常予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。
In step S1504, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常予告保留情報を格納する。
For example, when the MPU 92 sets the first sub-side start pending storage number SRaN in step S1402, the first storage area among the free storage areas of the first sub-side reserve area SRa, that is, the number updated in step S1404. Normal advance notice suspension information is stored in a storage area corresponding to the first sub-side start suspension storage number SRaN. For example, when the MPU 92 sets "3" to the number SRaN of first sub-side start suspension storage in step S1402, the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常予告保留情報を格納する。 Further, for example, when the MPU 92 sets the second sub-side start pending storage number SRbN in step S1403, the first storage area among the free storage areas of the second sub-side holding area SRb, that is, in step S1404 The normal notice suspension information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start suspension storage number SRbN. For example, when the MPU 92 sets "3" to the second sub-side start pending storage number SRbN in step S1403, it corresponds to "4" in the second sub-side start pending storage number SRbN updated in step S1404. The normal advance notice suspension information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area for the normal advance notice.
この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS1503の開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の通常予告保留の期待度として設定する。 This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, the normal notice pending information is updated in step S1404 with information concerning the degree of expectation of the notice pending that was won in the lottery process of the degree of expectation of notice pending in step S1501 and information concerning the degree of expectation of the current normal notice pending. It includes the sub-side start pending storage number SN and information related to the corresponding storage area. Here, the MPU 92 sets the expectation degree of the advance notice suspension selected in the start time advance notice suspension expectation degree selection processing in step S1503 as the current expectation degree of the normal advance notice suspension.
これに対して、MPU92は、ステップS1502にてサブ側始動保留記憶数SNが2以上でないと判定した場合(サブ側始動保留記憶数SNが0または1であると判定した場合)には、ステップS1505において、特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。 On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1502 that the number SN of sub-side start-holding memories is not 2 or more (if it determines that the number SN of sub-side start-holding memories is 0 or 1), step In S1505, the special advance notice suspension information is stored in the first storage area among the empty storage areas of the sub-side suspension areas, that is, in the storage area corresponding to the sub-side start suspension storage number SN updated in step S1404. After that, the MPU 92 terminates the advance notice pending generation process.
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「1」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「2」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に特殊予告保留情報を格納する。 For example, when the MPU 92 sets the first sub-side start pending storage number SRaN in step S1402, the first storage area among the free storage areas of the first sub-side reserve area SRa, that is, the number updated in step S1404. Special advance notice suspension information is stored in a storage area corresponding to the first sub-side start suspension storage number SRaN. For example, when the MPU 92 sets "1" to the number SRaN of first sub-side start suspension storage in step S1402, it corresponds to "2" of the number SRaN of first sub-side storage suspension storage updated in step S1404. Special advance notice suspension information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area for
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「1」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「2」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に特殊予告保留情報を格納する。 Further, for example, when the MPU 92 sets the second sub-side start pending storage number SRbN in step S1403, the first storage area among the free storage areas of the second sub-side holding area SRb, that is, in step S1404 The special advance notice suspension information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start suspension storage number SRbN. For example, when the MPU 92 sets the number SRbN of second sub-side start reservation storage to "1" in step S1403, the MPU 92 corresponds to "2" of the second sub-side start reservation storage number SRbN updated in step S1404. Special advance notice suspension information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area for
この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, the special notice pending information is information related to the degree of expectation of the notice pending, which was won in the lottery process of the degree of expectation of notice pending in step S1501, and the storage area corresponding to the number SN of sub-side start pending memories updated in step S1404. and information related to
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、前述したステップS1409において、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Here, the notice hold information (normal notice hold information and special notice hold information) stored in the storage area of the sub-side hold area is stored in the command
表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、通常予告保留または特殊予告保留の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、通常予告保留の絵柄または特殊予告保留の絵柄を表示画面Gに表示させて通常予告保留または特殊予告保留の発生を遊技者に報知する。
As described above, the
図29は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留および通常保留の絵柄を示す図である。
MPU102は、図29に示すように、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1~第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B1~B4と、実行エリアSAEに対応して台座B1~B4の左側に設けられた実行用台座ABとを表示画面Gに表示する。
FIG. 29 is a diagram showing symbols of advance notice suspension and normal suspension displayed on the display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 29, the MPU 102 has pedestals B1 to B4 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side reservation area SRa, and the execution area SAE. Then, the execution pedestal AB provided on the left side of the pedestals B1 to B4 is displayed on the display screen G.
台座B1~B4および実行用台座ABは、その上に予告保留または通常保留を示す絵柄を載置することによって、予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B1~B4の上に通常保留の絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B1~B4の上に現在の通常予告保留の期待度に対応した予告保留の絵柄、すなわち通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄(図27参照)を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに特殊予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B1または台座B2の上に特殊予告保留の絵柄である風呂敷の絵柄を載置する。
The pedestals B1 to B4 and the execution pedestal AB notify the player of the occurrence of the advance notice suspension or the normal suspension by placing a pattern indicating the advance notice suspension or the normal suspension on the pedestals B1 to B4.
Specifically, when the MPU 102 determines that the normal hold information is stored in the storage area of the first sub-side reservation area SRa based on the content of the hold display generation command transmitted from the MPU 92, the pedestal On B1 to B4, a sphere pattern, which is a normally reserved pattern, is placed.
MPU 102, based on the content of the pending display generation command transmitted from MPU 92, when it is specified that the normal advance notice pending information is stored in the storage area of first sub-side holding area SRa, the
When the MPU 102 identifies that special advance notice pending information is stored in the storage area of the first sub-side holding area SRa based on the contents of the pending display generation command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 selects the pedestal B1 or the pedestal B2. A pattern of furoshiki, which is a pattern of special notice pending, is placed on the .
また、MPU102は、実行エリアSAEに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に通常保留の絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、実行エリアSAEに通常予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に現在の通常予告保留の期待度に対応した予告保留の絵柄、すなわち通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄(図27参照)を載置する。
MPU102は、実行エリアSAEに特殊予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に特殊予告保留の絵柄である風呂敷の絵柄を載置する。
なお、MPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに記憶された情報を特定している。この保留表示シフト時コマンドについては後に詳述する。
Further, when the MPU 102 specifies that the execution area SAE stores normal suspension information, the
When the
When the
Note that the MPU 102 identifies the information stored in the execution area SAE based on the content of the pending display shift command transmitted from the MPU 92 . This pending display shift command will be described later in detail.
ここで、図29の例では、MPU102は、台座B1の上に通常保留の絵柄を載置し、台座B2の上に特殊予告保留の絵柄を載置し、台座B3の上に低期待度の通常予告保留の絵柄を載置し、実行用台座ABの上に通常保留の絵柄を載置している。また、この例では、MPU102は、台座B4の上に絵柄を載置していない。
なお、台座B1~B4は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1~第4エリアSRb4の4つの記憶エリアにも対応して設けられている。具体的には、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに対応した絵柄は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに対応した絵柄の手前側に重ねて表示されることになる。
Here, in the example of FIG. 29, the
The pedestals B1 to B4 are also provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side reservation area SRb. Specifically, the pattern corresponding to the storage area of the second sub-side reservation area SRb is superimposed on the near side of the pattern corresponding to the storage area of the first sub-side reservation area SRa.
このように、本実施形態では、サブ側保留情報格納エリア94bは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の予告保留情報(内部抽選情報)を記憶する情報記憶手段として機能する。
このサブ側保留情報格納エリア94bは、図柄表示装置51にて変動表示を実行中の予告保留情報を記憶する実行領域としての実行エリアSAEと、図柄表示装置51にて変動表示を実行する前の保留状態の予告保留情報を記憶する複数の保留領域としての第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbとを備えている。
Thus, in this embodiment, the sub-side reservation
The sub-side pending
ここで、本実施形態では、予告保留情報は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、予告保留情報は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられていればよい。
Here, in the present embodiment, the advance notice pending information is associated with the win/fail result, but may be associated with other information such as display duration time. In short, the notice suspension information should be associated with the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the upper working
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって予告保留の期待度を決定するようにしてもよい。 Specifically, the MPU 92 generates the ready-to-win display based on the information about the display duration, and the display duration is set to such an extent that the player expects that he or she has won a "big win" in the lottery. When it is determined to be long (for example, when super reach occurs), the probability of generating a high-expectation advance notice suspension is increased and the probability of generating a low-expectation advance notice suspension is decreased. In addition, the MPU 92 should generate the ready-to-win display based on the information about the display duration time, and the display duration time must be long enough to make the player expect that he or she has won a "big win" in the lottery. When it is determined (for example, when super reach does not occur), the probability of generating a high-expectation advance notice suspension is reduced and the probability of generating a low-expectation advance notice suspension is increased. Then, the MPU 92 may determine the degree of expectation of advance notice suspension by drawing lots based on this probability.
また、本実施形態では、音声発光制御装置90は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94bに予告保留情報を記憶させる情報格納手段として機能する。
そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報に基づいて、この予告保留情報に関連付けられた絵柄を図柄表示装置51に表示させる情報報知手段として機能する。
In addition, in this embodiment, the sound
Then, the sound
さらに、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報(第1の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2は、第1の領域として機能する。
そして、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAEと反対側の第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報(第2の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4は、第2の領域のとして機能する。
Furthermore, in the present embodiment, the advance notice pending generation processing is performed in the first areas SRa1 and SRb1 and the second areas SRa2 and SRb2 on the execution area SAE side of the first sub-side pending area SRa and the second sub-side pending area SRb. In the case of storing the advance notice pending information, it functions as a pending allocation storage section for storing as special advance notice pending information (first internal lottery information). Therefore, the first areas SRa1, SRb1 and the second areas SRa2, SRb2 function as first regions.
Then, in the advance notice pending generation processing, advance notice pending information is placed in the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 on the opposite side of the execution area SAE among the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb. , it functions as a hold distribution storage unit for storing normal notice hold information (second internal lottery information). Therefore, the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 function as the second area.
なお、本実施形態では、第1の領域および第2の領域の数を同数に設定しているが、これらを異なるように設定してもよい。換言すれば、ステップS1502の処理では、MPU92は、ステップS1402またはステップS1403にてセットしたサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)が2以上であるか否かを判定しているが、例えば、1以上であるか否かを判定してもよく、3以上であるか否かを判定してもよい。
要するに、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第1の内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第2の内部抽選情報として記憶させることができればよい。
Although the number of the first areas and the number of the second areas are set to be the same in this embodiment, they may be set differently. In other words, in the process of step S1502, the
In short, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information as the first internal lottery information in the case of storing the internal lottery information in the first area on the execution area side among the pending areas, and stores the internal lottery information in the second area on the side opposite to the execution area. In the case of storing the internal lottery information in the area of , it is sufficient if it can be stored as the second internal lottery information.
<保留シフト処理>
図30は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1304において、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1701~S1712を実行する。具体的には、MPU92は、シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。
<Hold shift processing>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of hold shift processing.
The
ステップS1701では、MPU92は、MPU62から送信された第1シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1701にて第1シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1702~S1704の第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理を実行し、ステップS1701にて第1シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(第2シフト時コマンドを受信したと判定した場合)には、ステップS1705~S1707の第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理を実行する。
In step S1701, the
When the
まず、ステップS1702~S1704の第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理について説明する。
ステップS1702では、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1サブ側始動保留記憶数SRaNの値に1を減算して更新する。
ステップS1703では、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS1704では、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRa1~SRa4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRa2のサブ側保留情報を第1エリアSRa1にシフトし、第3エリアSRa3のサブ側保留情報を第2エリアSRa2にシフトし、第4エリアSRa4のサブ側保留情報を第3エリアSRa3にシフトする。
First, data setting processing for the first sub-side reservation area SRa in steps S1702 to S1704 will be described.
In step S1702, the
In step S1703, the
In step S1704, the
次に、ステップS1705~S1707の第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理について説明する。
ステップS1705では、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第2サブ側始動保留記憶数SRbNの値に1を減算して更新する。
ステップS1706では、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS1707では、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRb1~SRb4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRb2のサブ側保留情報を第1エリアSRb1にシフトし、第3エリアSRb3のサブ側保留情報を第2エリアSRb2にシフトし、第4エリアSRb4のサブ側保留情報を第3エリアSRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second sub-side reservation area SRb in steps S1705 to S1707 will be described.
In step S1705, the
In step S1706, the
In step S1707, the
ステップS1704またはステップS1707の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1708において、実行エリアSAEに移動した予告保留情報が特殊予告保留情報であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1708にて特殊予告保留情報であると判定した場合には、ステップS1709において、特殊予告保留期待度報知処理を実行する。この特殊予告保留期待度報知処理では、MPU92は、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、MPU92は、この特殊予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
After executing the process of step S1704 or step S1707, the
When the
ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。 Here, when the furoshiki, which is the pattern of the special notice pending, is opened, the content is one of the pictures of the notice pending of each degree of expectation, which is the pattern of the normal notice pending. Specifically, the player is informed of the advance notice suspension of the expectation degree won in the lottery process of the notice suspension expectation degree in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
MPU92は、ステップS1709の特殊予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップS1708にて特殊予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS1710において、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトした予告保留情報が通常予告保留情報であるか否かを判定する。
After the
MPU92は、ステップS1710にて通常予告保留情報であると判定した場合には、ステップS1711において、通常予告保留期待度昇格処理を実行する。この通常予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、通常予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この通常予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
When the
ここで、通常予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の通常予告保留の期待度が低い場合に通常予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度を低期待度とする通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理において、通常予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理にて現在の通常予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された通常予告保留情報に含まれる現在の通常予告保留の期待度を更新して中期待度とする。
Here, the normal notice hold expectation degree promotion processing is performed when the current normal notice hold expectation degree is lower than the expectation degree of the notice hold prize won in the aforementioned notice hold expectation lottery processing in step S1501. is a process for stepwise raising the degree of expectation of , with a predetermined probability (50% in this embodiment).
For example, the first sub-side sets normal notice hold information in which the expectation of the notice hold won in the notice hold expectation lottery process in step S1501 is set as high expectation and the expectation of current normal notice hold is set as low expectation. When the reservation area SRa is shifted from the fourth area SRa4 to the third area SRa3, the
また、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度を中期待度とする通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理において、通常予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理にて現在の通常予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された通常予告保留情報に含まれる現在の通常予告保留の期待度を更新して高期待度とする。
Further, for example, the normal notice hold information is set to the high expectation degree as the expectation degree of the notice hold winning in the lottery process of the notice hold expectation degree in step S1501, and the medium expectation degree as the expectation degree of the current normal notice hold. When the shift is made from the third area SRa3 of the sub-side holding area SRa to the second area SRa2, the
MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS1710にて通常予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS1712において、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を表示画面Gに表示させて実行する。
The
このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶された予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト部として機能する。
また、表示制御装置100は、予告保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄(第1の保留絵柄)を図柄表示装置51に表示させ、通常予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄とは異なる通常予告保留の絵柄(第2の保留絵柄)を図柄表示装置51に表示させる保留絵柄制御部として機能する。
Thus, in the present embodiment, the hold shift process functions as a hold shift unit that shifts the advance notice hold information stored in the first sub-side reservation area SRa and the second sub-side reservation area SRb toward the execution area SAE. do.
In addition, the
なお、本実施形態では、特殊予告保留の絵柄として風呂敷を採用しているが、第2の保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。また、本実施形態では、通常予告保留の絵柄としてドーナツを皿の上に載せた絵柄を採用しているが、第1の保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。 In the present embodiment, a wrapping cloth is used as a special notice pending design, but any design may be employed as long as it is different from the second pending design. Further, in the present embodiment, a pattern in which a donut is placed on a plate is adopted as a pattern of normal notice reservation, but any pattern may be adopted as long as it is different from the first reserved pattern. .
また、本実施形態では、通常予告保留の絵柄は、通常予告保留情報の期待度に対応する複数種の通常予告保留、すなわち低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留を備えている。
具体的には、本実施形態では、通常予告保留の絵柄は、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ドーナツの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、通常予告保留の絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
In addition, in the present embodiment, the picture of normal notice suspension includes a plurality of types of normal notice suspension corresponding to the degree of expectation of the normal notice suspension information, that is, low expectation notice suspension, medium expectation notice suspension, and high expectation notice suspension. with a notice hold of
Specifically, in the present embodiment, the pattern of normal notice suspension is changed by changing the amount of donuts for each of the patterns of low expectation, medium expectation, and high expectation. was suggesting. On the other hand, for example, the normal notice pending picture may suggest a change in expectations by changing other features such as color.
また、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させている。
これに対して、例えば、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、すなわち特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRa内または第2サブ側保留エリアSRb内でシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させてもよい。
Further, in the present embodiment, the
On the other hand, for example, when the
このように構成した表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備えていてもよい。この場合には、表示制御装置100は、第1の保留絵柄変化判定部にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を維持すればよい。これによれば、遊技者は、特殊予告保留の絵柄が変化するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
The
さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させている。そして、通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
これに対して、表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を昇格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇格させるようにしてもよい。また、通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇格させてもよい。
Further, in the present embodiment, the
On the other hand, when the
ここで、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるように表示制御装置100を構成した場合には、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に通常予告保留情報を記憶させるように予告保留発生処理を構成すると、実行エリアSAEに移動するまでのシフトの回数は少なくなる。したがって、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を昇格させる回数も少なくなってしまうので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまうという問題がある。
Here, when the normal advance notice pending information is shifted toward the execution area SAE in the pending shift process, the display control device maintains or enhances the degree of expectation of the normal advance notice pending pattern displayed on the
これに対して、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報として記憶させるので、表示制御装置100は、予告保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させることができる。そして、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the advance notice pending occurrence processing is performed in the first areas SRa1, SRb1 and the second area SRa2 on the execution area SAE side of the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb. , SRb2 are stored as special notice hold information, the
<通常予告保留発生時の流れについて>
図31は、通常予告保留発生時の流れの一例を示す図である。図32は、通常予告保留発生時の流れの別例を示す図である。具体的には、図31(A)および図32(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させた状態を示す図である。図31(B)および図32(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図31(C),(D)および図32(C),(D)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<Regarding the flow when a normal notice hold occurs>
FIG. 31 is a diagram showing an example of the flow when normal notice suspension occurs. FIG. 32 is a diagram showing another example of the flow when normal notice suspension occurs. Specifically, FIGS. 31(A) and 32(A) are diagrams showing a state in which a pattern of normal notice suspension is placed on the pedestal B3 and generated based on the content of the suspension display generation command. is. 31(B) and 32(B) are diagrams showing a state in which the normal notice pending picture is placed on the pedestal B2 and shifted based on the content of the pending display shifting command. 31(C), (D) and FIGS. 32(C), (D), based on the contents of the hold display shift time command, the pattern of the normal notice hold is placed on the base B1 and shifted. It is a figure which shows a state.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図31(A)および図32(A)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,B2,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、通常予告保留情報を含んでいる。この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes normal advance notice hold information. This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the normal notice pending information includes information related to the expectation of the notice pending that was won in the lottery process for the expected degree of notice pending in step S1501, information related to the expectation of the current normal notice pending, It contains the number SN of sub-side start pending storage updated in step S1404 and information related to the corresponding storage area.
図31および図32の例では、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。
In the example of FIGS. 31 and 32, the information related to the expectation level of the advance notice suspension won in the lottery process of the expectation level of the notice suspension in step S1501 is high expectation, and the information related to the expectation level of the current normal notice suspension is Information related to the storage area corresponding to the sub-side startup pending storage number SN updated in step S1404 with low expectations is the third area SRa3 of the first sub-side pending area SRa.
Therefore, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図31(B)および図32(B)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図31(B)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図32(B)に示すように、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
なお、通常予告保留の期待度は、悪魔を出現させて皿の上のドーナツを増加させることによって昇格する。
Next, the
When the
On the other hand, the
It should be noted that the expectation level of the normal notice suspension is raised by making the devil appear and increasing the number of donuts on the plate.
通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図31(C),(D)および図32(C),(D)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
After placing and shifting the pattern of the normal notice suspension on the pedestal B2, the
MPU102は、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図31(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図31(C)に示すように、高期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図31(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
The
これに対して、MPU102は、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図32(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図32(C)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図32(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
On the other hand, the
<特殊予告保留発生時の流れについて>
図33は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図33(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させた状態を示す図である。図33(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図33(C)~(E)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<About the flow when a special advance notice hold occurs>
FIG. 33 is a diagram showing the flow when special notice suspension occurs. Specifically, FIG. 33(A) is a diagram showing a state in which a design for special advance notice suspension is placed on the pedestal B2 and generated based on the content of the suspension display generation command. FIG. 33(B) is a diagram showing a state in which the pattern of special advance notice suspension is placed on the pedestal B1 and shifted based on the contents of the command for shifting the suspension display. 33(C) to (E) are diagrams showing a state in which the special advance notice pending picture is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the content of the hold display shifting command.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図33(A)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes special notice hold information. This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the special notice hold information includes information related to the degree of expectation of notice hold that was won in the lottery process for the degree of expectation of notice hold in step S1501, and the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404. and information about the corresponding storage area.
図33の例では、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
In the example of FIG. 33, the information related to the storage area corresponding to the sub-side start pending storage number SN updated in step S1404 is the second area SRa2 of the first sub-side pending area SRa.
Therefore, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図33(B)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
Next, the
特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図33(C)~(E)に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
After placing and shifting the design of the special notice suspension on the pedestal B1, the
Specifically, the player is notified of the advance notice suspension of the expectation level won in the lottery process of the notice suspension expectation level in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、図33(C)に示すように、風呂敷の中身は、高期待度の予告保留の絵柄となる。
また、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、図33(D)に示すように、風呂敷の中身は、中期待度の予告保留の絵柄となる。
さらに、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、図33(E)に示すように、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となる。
For example, in the event that a high-expectation pending notice is won in the step S1501 lottery process for the pending notice-holding expectation degree, as shown in FIG. becomes.
Further, for example, in the event that a medium-expectation notice hold is won in the notice-hold expectation lottery process in step S1501, as shown in FIG. It becomes the pattern of
Further, for example, when the lottery process of the advance notice withholding expectation in step S1501 wins the advance notice with low expectation, as shown in FIG. It becomes the pattern of
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)表示制御装置100は、予告保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに特殊予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させ、通常予告保留情報を記憶させた場合に特殊予告保留の絵柄とは異なる通常予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させるので、予告保留発生処理にて第1の領域および第2の領域のいずれの領域に予告保留情報を記憶させるかによって、異なる保留絵柄を図柄表示装置51に表示させることができる。したがって、パチンコ機10は、保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The
(2)表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the
(3)表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留情報が実行エリアSAEにシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、パチンコ機10は、特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させた後、特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
(3) When the
(4)表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、通常予告保留の絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化や、通常予告保留の絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) When the
(5) The degree of expectation of the normal notice pending pattern maintains the same degree of expectation after the special notice pending information or the normal notice pending information is shifted to the execution area SAE. We will pay more attention to the change in and the promotion of the pattern that is usually reserved for notice. Therefore, the
〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理および保留シフト処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理および保留シフト処理の内容について説明する。
In this embodiment, the audio light
<予告保留発生処理>
図34は、本発明の第2実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
予告保留発生処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1501~S1505を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図34に示すように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理を実行した後、ステップS1503またはステップS1505の処理を実行する前に、ステップS1506Aの特殊予告保留の抽選処理およびステップS1507Aの処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Notice Hold Occurrence Processing>
FIG. 34 is a diagram showing a flowchart of the advance notice pending generation process according to the second embodiment of the present invention.
In the advance notice pending occurrence process, the
ステップS1501では、MPU92は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、前記第1実施形態と同様に、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
In step S1501, the
Specifically, the
ステップS1506Aでは、MPU92は、特殊予告保留の抽選処理を実行する。この特殊予告保留の抽選処理では、MPU92は、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、特殊予告保留発生カウンタの値を用いることによって、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、特殊予告保留発生カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
In step S1506A, the
Specifically, the
特殊予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。特殊予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された特殊予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、特殊予告保留発生カウンタ用バッファに格納された特殊予告保留発生カウンタの値に基づいて、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選(特殊予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、特殊予告保留発生カウンタ用バッファに格納された特殊予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を特殊予告保留発生用テーブルと比較することによって、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、特殊予告保留発生用テーブルは、特殊予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The special notice pending occurrence counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The special notice pending occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a special notice pending occurrence counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
ステップS1507Aでは、MPU92は、ステップS1506Aにて特殊予告保留発生抽選に当選したか否か(特殊予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1507Aにて特殊予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS1503において、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
In step S1507A, the
When the
ステップS1504では、MPU92は、通常予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。
In step S1504, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常予告保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常予告保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS1503の開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の通常予告保留の期待度として設定する。
This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, the normal notice pending information is updated in step S1404 with information concerning the degree of expectation of the notice pending that was won in the lottery processing of the degree of expectation of notice pending in step S1501 and information concerning the degree of expectation of the current normal notice pending. It includes the sub-side start pending storage number SN and information related to the corresponding storage area. Here, the
これに対して、MPU92は、ステップS1507Aにて特殊予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS1505において、特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。
On the other hand, if the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に特殊予告保留情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに特殊予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に特殊予告保留情報を格納する。
Further, for example, when the
この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, the special notice pending information is information related to the degree of expectation of the notice pending, which was won in the lottery process of the degree of expectation of notice pending in step S1501, and the storage area corresponding to the number SN of sub-side start pending memories updated in step S1404. and information related to
ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、前述したステップS1409において、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Here, the notice hold information (normal notice hold information and special notice hold information) stored in the storage area of the sub-side hold area is stored in the command
表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、通常予告保留または特殊予告保留の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、通常予告保留の絵柄または特殊予告保留の絵柄を表示画面Gに表示させて通常予告保留または特殊予告保留の発生を遊技者に報知する。
As described above, the
このように、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させる保留振分格納部として機能する。
なお、本実施形態では、予告保留発生処理は、ステップS1506Aの特殊予告保留の抽選処理において、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行することによって、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させている。これに対して、予告保留発生処理は、遊技状態などの他の条件に基づいて、特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させてもよい。具体的には、例えば、予告保留発生処理は、低確率モードの場合に通常予告保留情報に振り分け、高確率モードの場合に特殊予告保留情報に振り分けるようにしてもよい。要するに、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させることができればよい。
As described above, in the present embodiment, in the advance notice pending generation process, when the advance notice pending information is stored in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb, the advance notice pending information is distributed to the special advance notice pending information or the normal advance notice pending information. It functions as a hold distribution storage unit that stores the
Note that in the present embodiment, the advance notice suspension generation process is performed by executing a lottery to determine whether or not special advance notice suspension is to be generated in the special advance notice suspension lottery processing of step S1506A. When the notice hold information is stored in the second sub-side hold area SRb, it is sorted into special notice hold information or normal notice hold information and stored. On the other hand, the advance notice pending generation process may be sorted into special notice pending information or normal notice pending information and stored based on other conditions such as the gaming state. Specifically, for example, the advance notice pending generation process may be assigned to the normal notice pending information in the low probability mode, and to the special notice pending information in the high probability mode. In short, the advance notice pending generation process only needs to be able to store the notice pending information in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb by assigning it to the special advance notice holding information or the normal notice holding information. .
<保留シフト処理>
図35は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
保留シフト処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1701~S1712Aの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図35に示すように、ステップS1708、ステップS1709、およびステップS1712の処理に代えて、ステップS1708A、ステップS1709A、およびステップS1712Aの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Hold shift processing>
FIG. 35 is a diagram showing a flowchart of hold shift processing.
In the hold shift process, the
ステップS1708Aでは、MPU92は、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトした予告保留情報または実行エリアSAEに移動した予告保留情報が特殊予告保留情報であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1708Aにて特殊予告保留情報であると判定した場合には、ステップS1709Aにおいて、予告保留期待度報知処理を実行する。この予告保留期待度報知処理では、MPU92は、その特殊予告保留情報がサブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしていた場合には、50%の確率で特殊予告保留の期待度を遊技者に報知し、その特殊予告保留情報が実行エリアSAEに移動していた場合には、100%の確率で特殊予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1708A, the
When the
ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。 Here, when the furoshiki, which is the pattern of the special notice pending, is opened, the content is one of the pictures of the notice pending of each degree of expectation, which is the pattern of the normal notice pending. Specifically, the player is informed of the advance notice suspension of the expectation degree won in the lottery process of the notice suspension expectation degree in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
MPU92は、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップS1708にて特殊予告保留情報でないと判定した場合には、前記第1実施形態と同様に、ステップS1710以降の処理を実行する。
After the
MPU92は、ステップS1711の通常予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS1710にて通常予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS1712Aにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。また、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された特殊予告保留情報は、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知するか否かに係る情報を含んでいる。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊予告保留の期待度の報知および通常予告保留の期待度の昇格を表示画面Gに表示させて実行する。
The
このように、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させている。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに限って、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるようにしてもよい。
Thus, in the present embodiment, the
Only when the special advance notice pending information is shifted to the execution area SAE in the hold shift process, the
また、本実施形態では、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かって第1サブ側保留エリアSRa内または第2サブ側保留エリアSRb内でシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部として機能する。
そして、表示制御装置100は、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を維持している。
Further, in the present embodiment, the advance notice hold expectation degree notification processing in step S1709A is performed by shifting the special notice hold information toward the execution area SAE in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the hold shift processing. , the pattern of the special advance notice suspension displayed on the
Then, when the
<特殊予告保留発生時の流れについて>
図36は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図36(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させた状態を示す図である。図36(B),(C)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図36(D)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<About the flow when a special advance notice hold occurs>
FIG. 36 is a diagram showing the flow when special notice suspension occurs. Specifically, FIG. 36(A) is a diagram showing a state in which a design for special advance notice suspension is placed on the pedestal B2 and generated based on the content of the suspension display generation command. FIGS. 36B and 36C are diagrams showing a state in which the special advance notice pending picture is placed on the pedestal B1 and shifted based on the content of the hold display shifting command. FIG. 36(D) is a diagram showing a state in which the pattern of special advance notice suspension is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the contents of the suspension display shift command.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図36(A)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes special notice hold information. This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the special notice hold information includes information related to the degree of expectation of notice hold that was won in the lottery process for the degree of expectation of notice hold in step S1501, and the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404. and information about the corresponding storage area.
図36の例では、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
In the example of FIG. 36, the information related to the storage area corresponding to the sub-side startup pending storage number SN updated in step S1404 is the second area SRa2 of the first sub-side pending area SRa.
Therefore, the
なお、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3とした場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。また、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4とした場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B4の上に載置して発生させる。
When the information related to the storage area corresponding to the sub-side start pending storage number SN updated in step S1404 is the third area SRa3 of the first sub-side reserve area SRa, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図36(B),(C)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
ここで、保留表示シフト時コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、前述したように、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知するか否かに係る情報を含んでいる。
Next, the
Here, the hold display shift time command includes special notice hold information. As described above, this special notice pending information includes information as to whether or not the degree of expectation of the special notice pending is to be notified to the player.
MPU102は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知すると判定した場合には、図36(B)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
When the
Specifically, the player is notified of the advance notice suspension of the expectation level won in the lottery process of the notice suspension expectation level in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
また、MPU102は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の期待度を遊技者に報知しないと判定した場合には、図36(C)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図36(D)に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
なお、図36の例では、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合を例示しているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となっている。
Further, when the
After placing and shifting the special notice pending picture on the pedestal B1, the
In addition, in the example of FIG. 36, since the case where the low-expectation notice-holding is won in the notice-holding expectation lottery process of step S1501, the contents of the furoshiki are the low-expectation notice-holding patterns. It has become.
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)表示制御装置100は、保留シフト処理にて特殊予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させるので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) When the
(2)表示制御装置100は、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させると判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を複数種の通常予告保留の絵柄のうち、特殊予告保留情報の期待度に対応する通常予告保留の絵柄に変化させ、ステップS1709Aの予告保留期待度報知処理にて通常予告保留の絵柄に変化させないと判定した場合には、図柄表示装置51に表示された特殊予告保留の絵柄を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) When the
(3)表示制御装置100は、保留シフト処理にて通常予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、図柄表示装置51に表示された通常予告保留の絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、通常予告保留の絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)通常予告保留の絵柄の期待度は、特殊予告保留情報または通常予告保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、特殊予告保留の絵柄の変化や、通常予告保留の絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) The
(4) The degree of expectation of the normal notice pending pattern maintains the same degree of expectation after the special notice pending information or the normal notice pending information is shifted to the execution area SAE. We will pay more attention to the change in and the promotion of the pattern that is usually reserved for notice. Therefore, the
〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
A third embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、保留発生処理および保留シフト処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における保留発生処理および保留シフト処理の内容について説明する。
In this embodiment, the audio light
<保留発生処理>
図37は、本発明の第3実施形態に係る保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1401~S1415Bの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図37に示すように、ステップS1409の処理を実行した後、ステップS1410B~1415Bの処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Holding process>
FIG. 37 is a diagram showing a flowchart of on-hold generation processing according to the third embodiment of the present invention.
In the hold occurrence process, the
ステップS1410Bでは、MPU92は、先読み演出の抽選処理を実行する。この先読み演出の抽選処理では、MPU92は、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、先読み演出発生カウンタの値を用いることによって、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、先読み演出発生カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
In step S1410B, the
Specifically, the
先読み演出発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。先読み演出発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された先読み演出発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、先読み演出発生カウンタ用バッファに格納された先読み演出発生カウンタの値に基づいて、先読み演出を発生させるか否かの抽選(先読み演出発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、先読み演出発生カウンタ用バッファに格納された先読み演出発生カウンタの値を取得するとともに、この値を先読み演出発生用テーブルと比較することによって、先読み演出を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、先読み演出発生用テーブルは、先読み演出の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93の抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The look-ahead effect occurrence counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The look-ahead effect generation counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a look-ahead effect generation counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
ステップS1411Bでは、MPU92は、ステップS1410Bにて先読み演出発生抽選に当選したか否か(先読み演出を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS1411Bにて先読み演出を発生させないと判定した場合には、ステップS1412B以降の処理を実行することなく、保留発生処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1411Bにて先読み演出を発生させると判定した場合には、ステップS1412Bにおいて、ステップS1505にて特殊予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納したか否かを判定する。
In step S1411B, the
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS1412Bにて特殊予告保留情報を格納していないと判定した場合には、ステップS1413Bの処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1412Bにて特殊予告保留情報を格納したと判定した場合には、ステップS1414Bの処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS1412Bにおいて、MPU92にて特殊予告保留情報を格納していないと判定された場合の処理(ステップS1413Bの処理)について説明する。
ステップS1413Bでは、MPU92は、先読み演出期待度の抽選処理を実行する。
この先読み演出期待度の抽選処理では、MPU92は、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、先読み演出期待度の抽選処理を実行する。
First, the processing (processing of step S1413B) when it is determined in step S1412B that the
In step S1413B, the
In this lottery processing for the degree of expectation of the look-ahead effect, the
Specifically, the
図38は、先読み演出期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
先読み演出期待度の抽選処理では、MPU92は、図38に示すように、ステップS1801~S1806を実行する。
ステップS1801では、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of the lottery process for the degree of expectation of the prefetch effect.
In the lottery process for the degree of anticipation of effect, the
In step S1801, based on the content of the pending command (first pending command or second pending command) received from the
MPU92は、ステップS1801にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1802において、大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1801にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS1803において、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS1803にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1804において、特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS1803にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS1805において、通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルをROM93の期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
When the
On the other hand, if the
ステップS1802、ステップS1804、およびステップS1805のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1806において、先読み演出期待度抽選実行処理を実行する。この先読み演出期待度抽選実行処理では、MPU92は、先読み演出期待度カウンタの値を用いることによって、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、先読み演出期待度カウンタは、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられている。
After executing any one of steps S1802, S1804, and S1805, the
先読み演出期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。先読み演出期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94の所定領域に設定された先読み演出期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、先読み演出期待度カウンタ用バッファに格納された先読み演出期待度カウンタの値に基づいて、先読み演出の期待度を決定するための抽選(先読み演出期待度抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、先読み演出期待度カウンタ用バッファに格納された先読み演出期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップS1802、ステップS1804、またはステップS1805にて読み出した先読み演出期待度テーブルと比較することによって、先読み演出の期待度を決定するための抽選を実行する。
The look-ahead effect expectation degree counter is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. The look-ahead effect expectation level counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a look-ahead effect expectation level counter buffer set in a predetermined area of the
Then, the
図39は、各期待度の先読み演出を示す図である。図40は、当否結果と、各期待度の先読み演出の発生確率との関係を示す図である。
先読み演出は、図39に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度および高期待度の各期待度の先読み演出を有している。各期待度の先読み演出は、表示制御装置100のキャラクタROM106にて保持されている。
なお、図39(A)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される低期待度の先読み演出を示し、図39(B)は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される高期待度の先読み演出を示している。
FIG. 39 is a diagram showing a look-ahead effect for each degree of expectation. FIG. 40 is a diagram showing the relationship between the success/failure result and the occurrence probability of the prefetch effect for each degree of expectation.
The look-ahead effect, as shown in FIG. 39, has a look-ahead effect of each expectation level of low expectation level and high expectation level associated with the success/failure result. The look-ahead effect for each degree of expectation is held in the
Incidentally, FIG. 39(A) shows a low-expectation look-ahead effect displayed on the display screen G of the
低期待度の先読み演出は、図39(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの背景を暗転させるとともに、小さな稲妻を発生させる演出である。この低期待度の先読み演出は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい先読み演出である。
具体的には、低期待度の先読み演出は、図40に示すように、ステップS1802にて大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、20%の確率で発生し、ステップS1804にて特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、40%の確率で発生し、ステップS1805にて通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、90%の確率で発生するようになっている。
As shown in FIG. 39(A), the low-expectation look-ahead effect is a effect of darkening the background of the display screen G of the
Specifically, as shown in FIG. 40, the low-expectation look-ahead effect occurs with a probability of 20% when the big hit result look-ahead effect expectation table is read in step S1802, and step S1804. If the look-ahead effect expectation table for the special loss result is read in step S1805, it occurs with a probability of 40%. will occur with a probability of
また、高期待度の先読み演出は、図39(B)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの背景を暗転させるとともに、大きな稲妻を発生させる演出である。この高期待度の先読み演出は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい先読み演出である。
具体的には、高期待度の先読み演出は、図40に示すように、ステップS1802にて大当たり結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生し、ステップS1804にて特別外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、60%の確率で発生し、ステップS1805にて通常外れ結果用の先読み演出期待度テーブルを読み出した場合には、10%の確率で発生するようになっている。
In addition, as shown in FIG. 39(B), the high-expectation look-ahead effect is a effect in which the background of the display screen G of the
Specifically, as shown in FIG. 40, the high-expectation look-ahead effect occurs with a probability of 80% when the table of expectations of the look-ahead effect for big win results is read in step S1802, and step S1804. If the look-ahead effect expectation table for the special loss result is read in step S1805, it occurs with a probability of 60%. will occur with a probability of
保留発生処理の説明に戻り、図37を参照して、ステップS1412Bにおいて、MPU92にて特殊予告保留情報を格納したと判定された場合の処理(ステップS1414Bの処理)について説明する。
ステップS1414Bでは、MPU92は、低期待度の先読み演出の選択処理を実行する。この低期待度の先読み演出の選択処理では、MPU92は、当否抽選の結果に関わらず先読み演出の期待度を低期待度に決定する。
Returning to the description of the suspension occurrence process, referring to FIG. 37, the process (the process of step S1414B) when it is determined that the
In step S1414B, the
ステップS1413BまたはステップS1414Bの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1415Bにおいて、先読み演出情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、保留発生処理を終了する。
After executing the process of step S1413B or step S1414B, in step S1415B, the
例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに先読み演出情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1402にて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に先読み演出情報を格納する。
For example, when the
また、例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに先読み演出情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS1403にて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS1404にて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に先読み演出情報を格納する。
Further, for example, when the
この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。 This look-ahead effect information is information for specifying to generate a look-ahead effect. In addition, the look-ahead effect information is the expectation level of the look-ahead effect won in the lottery process of the look-ahead effect expectation level of step S1413B, or the expectation level of the look-ahead effect selected in the low-expectation look-ahead effect selection process of step S1414B. It contains relevant information.
このように、本実施形態では、保留発生処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報(先読み演出情報)を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させる期待度報知演出格納部として機能する。
In this way, in the present embodiment, the hold generating process is an expectation notification effect for notifying the expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operation opening 36 or the
ここで、本実施形態では、期待度報知演出は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、期待度報知演出は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知することができればよい。
Here, in the present embodiment, the degree-of-expectation notification effect is associated with the success/fail result, but may be associated with other information such as display duration time. In short, the expectation level notification effect should be able to notify the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の先読み演出を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の先読み演出を発生させる確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の先読み演出を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の先読み演出を発生させる確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって先読み演出の期待度を決定するようにしてもよい。
Specifically, the
また、前述したように、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報(第1の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2は、第1の領域として機能する。
そして、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAEと反対側の第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報(第2の内部抽選情報)として記憶させる保留振分格納部として機能する。したがって、第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4は、第2の領域のとして機能する。
In addition, as described above, in the present embodiment, the advance notice pending occurrence process is performed in the first areas SRa1, SRb1 and the second areas SRa1, SRb1 and second When storing advance notice pending information in the areas SRa2 and SRb2, it functions as a pending allocation storage section for storing as special advance notice pending information (first internal lottery information). Therefore, the first areas SRa1, SRb1 and the second areas SRa2, SRb2 function as first regions.
Then, in the advance notice pending generation processing, advance notice pending information is placed in the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 on the opposite side of the execution area SAE among the first sub-side holding area SRa and the second sub-side holding area SRb. , it functions as a hold distribution storage unit for storing normal notice hold information (second internal lottery information). Therefore, the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4 function as the second area.
なお、本実施形態では、第1の領域および第2の領域の数を同数に設定しているが、これらを異なるように設定してもよい。換言すれば、ステップS1502の処理では、MPU92は、ステップS1402またはステップS1403にてセットしたサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)が2以上であるか否かを判定しているが、例えば、1以上であるか否かを判定してもよく、3以上であるか否かを判定してもよい。
要するに、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第1の内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合には第2の内部抽選情報として記憶させることができればよい。
Although the number of the first areas and the number of the second areas are set to be the same in this embodiment, they may be set differently. In other words, in the process of step S1502, the
In short, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information as the first internal lottery information in the case of storing the internal lottery information in the first area on the execution area side among the pending areas, and stores the internal lottery information in the second area on the side opposite to the execution area. In the case of storing the internal lottery information in the area of , it is sufficient if it can be stored as the second internal lottery information.
したがって、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させている。
そして、本実施形態では、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させている。
Therefore, in the present embodiment, in the advance notice pending generation processing, when the advance notice pending information is stored in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb, the special advance notice pending information or the normal notice pending information is stored. I am letting
Further, in the present embodiment, the suspension occurrence process is performed when the special advance notice suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the advance notice suspension occurrence process. The expectation level notification effect information is switched between the case where the normal advance notice reservation information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb, and the information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area. It is stored in SRb.
具体的には、期待度報知演出は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備えている。そして、保留発生処理は、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させている。
Specifically, the expectation level notification effect includes a plurality of types of expectation level notification effects corresponding to the expectations of the results of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
なお、本実施形態では、期待度報知演出は、低期待度および高期待度の先読み演出の2種類を有しているが、3以上の複数種の期待度報知演出を有していてもよい。
また、本実施形態では、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させていたが、期待度の最も高い期待度報知演出(高期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させてもよい。要するに、保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させていればよい。
In the present embodiment, the expectation level notification effect has two types of low expectation level and high expectation level look-ahead effects, but may have three or more types of expectation level notification effects. .
In addition, in the present embodiment, the suspension occurrence process is performed by notifying a plurality of types of expectations when the special advance notice suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the advance notice suspension generation process. Of the effects, the expectation level notification effect with the lowest expectation (prefetch effect with low expectation) is switched to occur, and the expectation level notification effect information is sent to the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb. Although it has been stored, it is switched so as to generate the expectation level notification performance with the highest level of expectation (high expectation level look-ahead performance), and the expectation level notification performance information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area. It may be stored in SRb. In short, the suspension generation processing is performed when the special notification suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the notification suspension generation processing, and when the normal notification suspension information is stored in the notification suspension generation processing. is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb, and the expectation level notification effect information is switched and stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb. All you have to do is
<保留シフト処理>
図41は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
保留シフト処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1701~S1712Bの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図41に示すように、ステップS1711の処理を実行した後、ステップS1713B以降の処理を実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Hold shift processing>
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of hold shift processing.
In the pending shift process, the
ステップS1713Bでは、MPU92は、サブ側保留エリアの記憶エリアまたは実行エリアSAEに先読み演出情報があるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1713Bにて先読み演出情報があると判定した場合には、ステップS1714Bにおいて、先読み演出発生処理を実行する。この先読み演出発生処理では、MPU92は、その先読み演出情報の内容に基づいて、各期待度の先読み演出を発生させる。具体的には、MPU92は、前述したステップS1203の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1713B, the
When the
MPU92は、ステップS1714Bの先読み演出発生処理を実行した後、またはステップS1713Bにて先読み演出情報がないと判定した場合には、ステップS1712Bにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された予告保留情報(通常予告保留情報および特殊予告保留情報)は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。また、サブ側保留情報格納エリア94bに記憶された先読み演出情報は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
After executing the look-ahead effect generating process in step S1714B, or when determining that there is no look-ahead effect information in step S1713B, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、特殊予告保留の期待度の報知、通常予告保留の期待度の昇格、および先読み演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、特殊予告保留の期待度の報知、通常予告保留の期待度の昇格、および先読み演出の発生を表示画面Gに表示させて実行する。
The
このように、本実施形態では、先読み演出発生処理は、保留発生処理にて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶された先読み演出情報に基づいて、低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出を発生させる期待度報知演出発生部として機能する。 Thus, in the present embodiment, the look-ahead effect generation process is based on the look-ahead effect information stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the reservation generation process. It functions as an expectation level notification effect generation unit that generates a look-ahead effect or a high-expectation look-ahead effect.
<通常予告保留発生時の流れについて>
図42は、通常予告保留発生時の流れの一例を示す図である。図43は、通常予告保留発生時の流れの別例を示す図である。具体的には、図42(A)および図43(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させた状態を示す図である。図42(B)および図43(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図42(C),(D)および図43(C),(D)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<Regarding the flow when a normal notice hold occurs>
FIG. 42 is a diagram showing an example of the flow when normal notice suspension occurs. FIG. 43 is a diagram showing another example of the flow when normal notice suspension occurs. Specifically, FIGS. 42(A) and 43(A) are diagrams showing a state in which a pattern of normal advance notice suspension is placed on the pedestal B3 and generated based on the content of the suspension display generation command. is. 42(B) and 43(B) are diagrams showing a state in which the normal advance notice pending picture is placed on the pedestal B2 and shifted based on the contents of the pending display shifting command. 42(C), (D) and FIGS. 43(C), (D), based on the content of the hold display shift command, the pattern of the normal notice hold is placed on the base B1 and shifted. It is a figure which shows a state.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図42(A)および図43(A)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,B2,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、通常予告保留情報を含んでいる。この通常予告保留情報は、通常予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の通常予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes normal advance notice hold information. This normal notice suspension information is information for specifying that the normal notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the normal notice pending information includes information related to the expectation of the notice pending that was won in the lottery process for the expected degree of notice pending in step S1501, information related to the expectation of the current normal notice pending, It contains the number SN of sub-side start pending storage updated in step S1404 and information related to the corresponding storage area.
また、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図42(A)および図43(A)に示すように、先読み演出を発生させる。
ここで、保留表示発生コマンドは、先読み演出情報を含んでいる。この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。
Further, the
Here, the pending display generation command includes prefetch effect information. This look-ahead effect information is information for specifying to generate a look-ahead effect. In addition, the look-ahead effect information is the expectation of the look-ahead effect won in the lottery process of the look-ahead effect expectation level in step S1413B, or the expectation level of the look-ahead effect selected in the low-expectation look-ahead effect selection process of step S1414B. It contains relevant information.
図42および図43の例では、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の通常予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3とする。また、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度は高期待度とする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B3の上に載置して発生させるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
In the examples of FIGS. 42 and 43, the information related to the expectation level of the advance notice suspension won in the lottery process of the expectation level of the notice suspension in step S1501 is high expectation, and the information related to the expectation level of the current normal notice suspension is Information related to the storage area corresponding to the sub-side startup pending storage number SN updated in step S1404 with low expectations is the third area SRa3 of the first sub-side pending area SRa. Further, the expectation level of the pre-reading effect won in the lottery process of the pre-reading effect expectation level in step S1413B is assumed to be a high expectation level.
Therefore, the
なお、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度が低期待度であった場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の先読み演出を発生させる。
また、保留表示発生コマンドに先読み演出情報が含まれていない場合には、MPU102は、先読み演出を発生させることはない。
In addition, when the expectation level of the prefetch effect won in the lottery process of the prefetch effect expectation level in step S1413B is low expectation level, the
Moreover, when the pending display generation command does not include the prefetch effect information, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図42(B)および図43(B)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図42(B)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図43(B)に示すように、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせる。
なお、通常予告保留の期待度は、悪魔を出現させて皿の上のドーナツを増加させることによって昇格する。
Next, the
When the
On the other hand, the
It should be noted that the expectation level of the normal notice suspension is raised by making the devil appear and increasing the number of donuts on the plate.
通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図42(C),(D)および図43(C),(D)に示すように、通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせるとともに、高期待度の先読み演出を発生させる。
After placing and shifting the normal advance notice pending picture on the pedestal B2, the
MPU102は、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図42(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図42(C)に示すように、高期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図42(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
The
これに対して、MPU102は、低期待度の通常予告保留の絵柄を台座B2の上に載置してシフトさせていた場合において(図43(B)参照)、現在の通常予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、図43(C)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。また、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、図43(D)に示すように、中期待度の通常予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせる。
On the other hand, the
このように、MPU102は、現在の通常予告保留の期待度に関わらず、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、高期待度の先読み演出を発生させている。
In this way, the
<特殊予告保留発生時の流れについて>
図44は、特殊予告保留発生時の流れを示す図である。具体的には、図44(A)は、保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させた状態を示す図である。図44(B)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた状態を示す図である。図44(C)~(E)は、保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせた状態を示す図である。
<About the flow when a special advance notice hold occurs>
FIG. 44 is a diagram showing the flow when special notice suspension occurs. Specifically, FIG. 44(A) is a diagram showing a state in which a design for special advance notice suspension is placed on the pedestal B2 and generated based on the content of the suspension display generation command. FIG. 44(B) is a diagram showing a state in which the design of the special advance notice suspension is placed on the pedestal B1 and shifted based on the contents of the command for shifting the suspension display. 44(C) to (E) are diagrams showing a state in which the special advance notice pending picture is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the content of the hold display shift command.
MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図44(A)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、通常保留の絵柄を台座B1,ABの上に載置してシフトさせている。
The
Note that the
ここで、保留表示発生コマンドは、特殊予告保留情報を含んでいる。この特殊予告保留情報は、特殊予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、特殊予告保留情報は、前述したように、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。 Here, the hold display generation command includes special notice hold information. This special advance notice suspension information is information for specifying that special advance notice suspension is to be generated. In addition, as described above, the special notice hold information includes information related to the degree of expectation of notice hold that was won in the lottery process for the degree of expectation of notice hold in step S1501, and the sub-side start hold storage number SN updated in step S1404. and information about the corresponding storage area.
また、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図44(A)に示すように、先読み演出を発生させる。
ここで、保留表示発生コマンドは、先読み演出情報を含んでいる。この先読み演出情報は、先読み演出を発生させることを特定するための情報である。また、先読み演出情報は、ステップS1413Bの先読み演出期待度の抽選処理にて当選した先読み演出の期待度、またはステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて選択した先読み演出の期待度に係る情報を含んでいる。
Further, the
Here, the pending display generation command includes prefetch effect information. This look-ahead effect information is information for specifying to generate a look-ahead effect. In addition, the look-ahead effect information is the expectation of the look-ahead effect won in the lottery process of the look-ahead effect expectation level in step S1413B, or the expectation level of the look-ahead effect selected in the low-expectation look-ahead effect selection process of step S1414B. It contains relevant information.
図44の例では、ステップS1404にて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2とする。
また、ステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて低期待度の先読み演出を選択したものとする。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、特殊予告保留の絵柄を台座B2の上に載置して発生させるとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。
In the example of FIG. 44, the information related to the storage area corresponding to the sub-side start pending storage number SN updated in step S1404 is the second area SRa2 of the first sub-side pending area SRa.
Also, it is assumed that the low-expectation look-ahead effect is selected in the low-expectation look-ahead effect selection process in step S1414B.
Therefore, the
なお、MPU92は、ステップS1414Bの低期待度の先読み演出の選択処理にて低期待度の先読み演出を選択しているので(ステップS1412Bにて特殊予告保留情報を格納したと判定しているので)、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、高期待度の先読み演出を発生させることはない。
なお、保留表示発生コマンドに先読み演出情報が含まれていない場合には、MPU102は、先読み演出を発生させることはない。
The
Incidentally, when the pending display generation command does not include the prefetch effect information, the
次に、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図44(B)に示すように、特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせるとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。
Next, the
特殊予告保留の絵柄を台座B1の上に載置してシフトさせた後、MPU102は、MPU92から受信した次の保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図33(C)~(E)に示すように、特殊予告保留の絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせるとともに、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するとともに、低期待度の先読み演出を発生させる。ここで、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、通常予告保留の絵柄である各期待度の予告保留の絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。
具体的には、前述したステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
After placing and shifting the design of the special notice suspension on the pedestal B1, the
Specifically, the player is notified of the advance notice suspension of the expectation level won in the lottery process of the notice suspension expectation level in step S1501 described above as the contents of the wrapping cloth.
例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、図44(C)に示すように、風呂敷の中身は、高期待度の予告保留の絵柄となる。
また、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、図44(D)に示すように、風呂敷の中身は、中期待度の予告保留の絵柄となる。
さらに、例えば、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、図44(E)に示すように、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留の絵柄となる。
For example, when the high-expectation pending notice is won in the step S1501 lottery process for the expected pending notice, the contents of the furoshiki include a design of the high-expectation pending notice, as shown in FIG. 44(C). becomes.
Further, for example, in the event that a medium-expectation notice hold is won in the notice-hold expectation lottery process in step S1501, as shown in FIG. It becomes the pattern of
Furthermore, for example, when the lottery process of the advance notice pending expectation degree in step S1501 wins the notice pending notice of the low expectation, as shown in FIG. It becomes the pattern of
このように、MPU102は、ステップS1501の予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度に関わらず、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の先読み演出を発生させている。
したがって、遊技者は、低期待度の先読み演出が発生した場合であっても図柄表示装置51に特殊予告保留の絵柄が表示されている場合には、特殊予告保留の絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するまで期待感を維持することができる。
In this way, the
Therefore, even when a look-ahead effect with a low degree of expectation occurs, if the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合と、予告保留発生処理にて通常予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させるので、特殊予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させる場合と、通常予告保留の絵柄を図柄表示装置51に表示させる場合とで低期待度の先読み演出または高期待度の先読み演出を切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、先読み演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) Reservation occurrence processing is performed when special notice reserving information is stored in the first sub-side reserving area SRa or second sub-side reserving area SRb in the notice reserving generation processing, and normal notice reserving is performed in the notice reserving generation processing The expectation level notification performance information is switched between the case where the information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb, and stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb. Therefore, the low-expectation read-ahead performance or the high-expectation look-ahead performance is switched between the case of displaying the special notice pending picture on the
(2)保留発生処理は、予告保留発生処理にて特殊予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても図柄表示装置51に特殊予告保留の絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Suspension generation processing is performed when the special advance notice suspension information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb in the advance notice suspension generation processing. The expectation notification performance information is stored in the first sub-side reservation area SRa or the second sub-side reservation area SRb by switching so as to generate the expectation notification performance with the lowest expectation (prefetch performance with low expectation). The player can maintain the sense of expectation when the
なお、本実施形態では、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2に予告保留情報を記憶させる場合には特殊予告保留情報(第1の内部抽選情報)として記憶させ、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAEと反対側の第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4に予告保留情報を記憶させる場合には通常予告保留情報(第2の内部抽選情報)として記憶させていた。 Note that, in the present embodiment, the advance notice pending generation processing is performed in the first areas SRa1 and SRb1 and the second areas SRa2 and SRb2 on the execution area SAE side of the first sub-side pending area SRa and the second sub-side pending area SRb. When the advance notice pending information is stored, it is stored as special advance notice pending information (first internal lottery information), and of the first sub-side pending area SRa and the second sub-side pending area SRb, the information on the side opposite to the execution area SAE is stored. When the notice hold information is stored in the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4, it is usually stored as the notice hold information (second internal lottery information).
これに対して、予告保留発生処理は、前記第2実施形態と同様に、特殊予告保留を発生させるか否かの抽選を実行することによって、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させてもよい。要するに、予告保留発生処理は、第1サブ側保留エリアSRaまたは第2サブ側保留エリアSRbに予告保留情報を記憶させる場合に特殊予告保留情報または通常予告保留情報に振り分けて記憶させることができればよい。 On the other hand, as in the second embodiment, the advance notice pending occurrence process executes a lottery to determine whether or not to generate a special advance notice hold, thereby determining whether the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRa When storing the advance notice suspension information in the area SRb, the information may be sorted into the special notice suspension information or the normal notice suspension information and stored. In short, the advance notice pending generation process only needs to be able to store the notice pending information in the first sub-side holding area SRa or the second sub-side holding area SRb by sorting it into special notice holding information or normal notice holding information. .
〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
A fourth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における遊技状態移行処理および演出決定処理の内容について説明する。
In this embodiment, the
<遊技状態移行処理>
図45は、本発明の第4実施形態に係る遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS801~S816の処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図45に示すように、ステップS805、ステップS807、ステップS809、およびステップS810のいずれかの処理を実行した後、ステップS812の処理を実行する前に、ステップS817CおよびステップS818Cを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<Game state transition processing>
FIG. 45 is a diagram showing a flowchart of game state transition processing according to the fourth embodiment of the present invention.
In the game state transition process, the
ステップS805、ステップS807、ステップS809、およびステップS810のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS817Cにおいて、遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」(「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、または「16ラウンド最有利結果」)であるか否かを判定する。
After executing any one of steps S805, S807, S809, and S810, the
MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS811において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
When the
これに対して、MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS818Cにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「10000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は20secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the
このように、オープニング用の待機時間は、「ラウンド振分最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違している。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成となっている。
これに対して、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一であってもよい。
As described above, the waiting time for the opening is greatly different between the game result of the "round distribution most advantageous result" and the game result other than these. In other words, the waiting time for the opening is configured to vary greatly according to the type of game result.
On the other hand, the waiting time for opening may be the same regardless of the type of game result.
ステップS811またはステップS818Cの処理を実行した後、MPU62は、前記第1実施形態と同様にステップS812以降の処理を実行する。
After executing the processing of step S811 or step S818C, the
図46は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
演出決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1301~S1317の処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図46に示すように、ステップS1311の処理に代えて、ステップS1311Cの処理を実行し、ステップS1314の処理を実行した後、ステップS1315の処理を実行する前に、ステップS1318CおよびステップS1319Cを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 46 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
In the effect determination process, the
ステップS1307、ステップS1309、およびステップS1310のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1311Cにおいて、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、例えば、リーチ表示に対応する演出パターンを選択している。リーチ表示は、遊技回の開始から終了までの所定のタイミングで発生し、図柄表示装置51にて図柄の変動表示を開始した後、高速変動期間の経過後に発生するノーマルリーチと、このノーマルリーチの発生後、ノーマルリーチ期間の経過後に発生するスーパーリーチとを有している。このスーパーリーチは、スーパーリーチ期間の経過後に終了し、図柄表示装置51は、図柄の変動表示を停止する。
After executing any one of steps S1307, S1309, and S1310, the
本実施形態では、この演出パターンの決定処理にて選択されるリーチ表示に対応する演出パターンのうち、スーパーリーチに対応する演出パターンについて詳細に説明する。
なお、本実施形態では、この演出パターンの決定処理にて選択される演出パターンのうち、スーパーリーチに対応する演出パターン以外についての説明は省略する。
In this embodiment, among the effect patterns corresponding to the ready-to-win display selected in the effect pattern determination process, the effect pattern corresponding to super ready-to-win will be described in detail.
Incidentally, in the present embodiment, of the effect patterns selected in the effect pattern determination process, the description of the effect pattern other than the effect pattern corresponding to the super ready-to-win will be omitted.
図47は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、演出決定処理のステップS1311Cにおいて、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、図47に示すように、ステップS1901~S1908を実行する。
FIG. 47 is a diagram showing a flow chart of the effect pattern determination process.
As described above, the
ステップS1901では、MPU92は、各期待度のスーパーリーチフラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた各期待度のスーパーリーチフラグを示すエリアに0を代入することによって、各期待度のスーパーリーチフラグをクリアする。なお、MPU92は、後述のステップS1904において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた各期待度のスーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、各期待度のスーパーリーチフラグをセットする。また、各期待度のスーパーリーチフラグについては後に詳細に説明する。
In step S1901, the
ステップS1902では、MPU92は、スーパーリーチを発生させるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドの内容に基づいて、表示継続時間を特定し、この表示継続時間がスーパーリーチの発生に対応しているか否かを判定することによって、スーパーリーチを発生させるか否かを判定する。
In step S1902, the
MPU92は、スーパーリーチを発生させないと判定した場合には、後述するステップS1907の処理を実行した後、演出パターンの決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、スーパーリーチを発生させると判定した場合には、ステップS1903において、スーパーリーチの期待度選択処理を実行する。具体的には、MPU92は、低期待度、中期待度、および高期待度のスーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチを選択する。
When the
On the other hand, when the
図48は、振分結果と、各期待度のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図である。
低期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図48に示すように、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「8ラウンド振分最有利結果」または「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、低期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には70%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には30%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
FIG. 48 is a diagram showing the relationship between the distribution result and the selection probability of super reach for each degree of expectation.
The low-expectation super reach is selected when the result of the distribution lottery is "most advantageous result of round distribution", as shown in FIG. It is a super reach that is difficult to be selected in the case of "8 round distribution most advantageous result" or "16 round distribution most advantageous result".
Specifically, the low-expectation Super Reach is selected with a probability of 70% when the result of the distribution lottery is "Most advantageous result for 4 rounds", and the result of the distribution lottery is "8 rounds If the result of the distribution lottery is "Most favorable result", it will be selected with a probability of 30%, and if the result of the distribution lottery is "Most favorable result of 16 rounds", it will be selected with a probability of 20%. ing.
また、中期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「8ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」または「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、中期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
In addition, if the result of the distribution lottery is the "most favorable result for round distribution", the medium expected super reach is likely to be selected when it is "most favorable result for 8 rounds", and "4 rounds It is a super reach that is difficult to be selected in the case of "most favorable result distribution" or "most favorable result distributed in 16 rounds".
Specifically, the medium-expected super reach is selected with a probability of 20% when the result of the distribution lottery is "the most advantageous result for 4 rounds", and the result of the distribution lottery is "8 rounds If it is the most advantageous result for distribution, it will be selected with a probability of 50%, and if the result of the distribution lottery is the most favorable result for 16 rounds, it will be selected with a probability of 20%. ing.
そして、高期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」または「8ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、高期待度のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には10%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には60%の確率で選択されるようになっている。
And the highly expected super reach is more likely to be selected when the result of the distribution lottery is "most advantageous result for round distribution", "most advantageous result for 16 rounds", and "4 rounds It is a super reach that is difficult to be selected in the case of "most advantageous result of distribution" or "most advantageous result of 8 round distribution".
Specifically, the highly anticipated Super Reach will be selected with a probability of 10% if the result of the distribution lottery is "Most advantageous result for 4 rounds", and the result of the distribution lottery is "8 rounds If the result of the distribution lottery is "Most favorable result for distribution", it will be selected with a probability of 20%, and if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds", it will be selected with a probability of 60%. ing.
図49は、低期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図49(A)は、低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図49(B)は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図49(C)は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 49 is a diagram showing super reach with low expectations. Specifically, FIG. 49(A) is a diagram showing the display screen G of the
低期待度のスーパーリーチでは、MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図49(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる。
In the low-expectation super-reach, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図49(B)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図49(C)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に悪魔を勝利させることによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
図50は、中期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図50(A)は、中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図50(B)は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図50(C)は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 50 is a diagram showing super reach with medium expectations. Specifically, FIG. 50(A) is a diagram showing the display screen G of the
中期待度のスーパーリーチでは、MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図50(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる。
In the medium expected level of super reach, as shown in FIG. 50(A), after the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図50(B)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図50(C)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させない(宝箱の代わりにゴミを発見させる)ことによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
The
図51は、高期待度のスーパーリーチを示す図である。具体的には、図51(A)は、高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図51(B)は、当否結果が「大当たり当選」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図51(C)は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合におけるスーパーリーチ期間の経過後の図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 51 is a diagram showing super reach with a high degree of expectation. Specifically, FIG. 51(A) is a diagram showing the display screen G of the
高期待度のスーパーリーチでは、MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図51(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる。
In the highly anticipated super reach, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、当否結果が「大当たり当選」であった場合には、図51(B)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。また、MPU102は、当否結果が「通常外れ結果」であった場合には、図51(C)に示すように、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入っていない宝箱(空の宝箱)を発見させることによって、当否結果が「通常外れ結果」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
このように、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、図柄表示装置51にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段として機能する。
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、複数種の期待演出のうち、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部として機能する。
Thus, in this embodiment, the sound
In addition, in the present embodiment, the degree of expectation selection processing for super reach is the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger among the plurality of types of expectation effects. It functions as an expected effect selection unit that selects an expected effect corresponding to the degree of expectation.
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図47を参照してステップS1904以降の処理について説明する。
ステップS1904では、MPU92は、ステップS1903にて選択したスーパーリーチの期待度に対応するフラグをセットする。
Returning to the description of the effect pattern determination processing, the processing after step S1904 will be described with reference to FIG.
In step S1904, the
具体的には、MPU92は、ステップS1903にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた低期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、低期待度スーパーリーチフラグをセットする。この低期待度スーパーリーチフラグは、低期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
また、MPU92は、ステップS1903にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた中期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、中期待度スーパーリーチフラグをセットする。この中期待度スーパーリーチフラグは、中期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
そして、MPU92は、ステップS1903にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合には、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた高期待度スーパーリーチフラグを示すエリアに1を代入することによって、高期待度スーパーリーチフラグをセットする。この高期待度スーパーリーチフラグは、高期待度のスーパーリーチを発生させることを特定するためのフラグである。
Specifically, when the
In addition, when the
Then, when the
ステップS1905では、MPU92は、スーパーリーチの展開選択処理を実行する。
具体的には、MPU92は、第1の展開および第2の展開のスーパーリーチのうち、いずれかのスーパーリーチを選択する。
In step S1905, the
Specifically, the
図52は、振分結果と、各展開のスーパーリーチの選択確率との関係を示す図である。
具体的には、図52(a)は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図であり、図52(b)は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図であり、図52(c)は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合を示す図である。
FIG. 52 is a diagram showing the relationship between the distribution result and the selection probability of super reach for each development.
Specifically, FIG. 52(a) is a diagram showing a case where low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation selection process of step S1903, and FIG. FIG. 52C is a diagram showing a case where medium expected super reach is selected in super reach expectation level selection processing, and FIG. is selected.
最初に、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図52(a)に示すように、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
First, a case will be described in which low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation level selection processing in step S1903.
When the result of the distribution lottery is "most advantageous result for round distribution", the super reach of the first development is "most favorable result for 4 rounds distribution" as shown in Fig. 52(a). It is a super reach that is likely to be selected in the case of "16 round distribution most advantageous result" and is difficult to be selected in the case of "16 rounds distribution most advantageous result".
Specifically, the super reach of the first development is selected with a probability of 80% when the result of the distribution lottery is "4th round distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 20% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択されるようになっている。
The second development, Super Reach, is more likely to be selected when the result of the distribution lottery is the “Most favorable result for round allocation”, and when it is “Most favorable result for 16 rounds”, and “4 rounds are allocated”. It is a super reach that is difficult to be selected when it is the "most advantageous result".
Specifically, the super reach of the second development is selected with a probability of 20% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 80% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
次に、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図52(b)に示すように、「4ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されやすく、「16ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には60%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には40%の確率で選択されるようになっている。
Next, a case will be described where super reach with medium expectation level is selected in the expectation level selection process of super reach in step S1903.
When the result of the distribution lottery is "most favorable result of round distribution", the super reach of the first development is "most favorable result of distribution of 4 rounds" as shown in Fig. 52(b). It is a super reach that is a little more likely to be selected in some cases, and a little less likely to be selected in the case of "16 rounds with the most advantageous result".
Specifically, the super reach of the first development is selected with a probability of 60% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 40% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「16ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」である場合にやや選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には40%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には60%の確率で選択されるようになっている。
The super reach of the second development is a little more likely to be selected when the result of the distribution lottery is "most favorable result for round distribution", "most favorable result for 16 rounds", and "4 rounds". It is a super reach that is somewhat difficult to be selected in the case of "distribution most advantageous result".
Specifically, the super reach of the second development is selected with a probability of 40% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 60% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
最後に、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合について説明する。
第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、図52(c)に示すように、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第1の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択されるようになっている。
Finally, a case will be described in which super reach with a high degree of expectation is selected in the degree of expectation selection processing of super reach in step S1903.
If the result of the distribution lottery is "most advantageous result for round distribution", the super reach of the first development is "most advantageous result for 16 rounds distribution" as shown in FIG. 52(c). It is a super reach that is likely to be selected in the case of "4 rounds distribution most advantageous result" and is less likely to be selected in the case.
Specifically, the super reach of the first development is selected with a probability of 20% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 80% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「ラウンド振分最有利結果」である場合には、「4ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されやすく、「16ラウンド振分最有利結果」である場合に選択されにくいスーパーリーチである。
具体的には、第2の展開のスーパーリーチは、振分抽選の結果が「4ラウンド振分最有利結果」である場合には80%の確率で選択され、振分抽選の結果が「8ラウンド振分最有利結果」である場合には50%の確率で選択され、振分抽選の結果が「16ラウンド振分最有利結果」である場合には20%の確率で選択されるようになっている。
The second development, Super Reach, is more likely to be selected when the result of the distribution lottery is the “Most favorable result for round allocation”, and when it is “Most favorable result for 4 rounds”, and “16 rounds are allocated”. It is a super reach that is difficult to be selected when it is the "most advantageous result".
Specifically, the super reach of the second development is selected with a probability of 80% when the result of the distribution lottery is "4 rounds distribution most advantageous result", and the result of the distribution lottery is "8 Selected with a 50% probability if the result of the round distribution is "Most favorable result", and selected with a probability of 20% if the result of the distribution lottery is "Most favorable result for 16 rounds". It's becoming
図53は、低期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図53(A)は、第1の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図53(B)は、第2の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 53 is a diagram showing development of low-expectation super reach. Specifically, FIG. 53(A) is a view showing the display screen G of the
第1の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、図53(A)に示すように、光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
これに対して、第2の展開にて低期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、図53(B)に示すように、第1の展開にて天使に放射させる光線よりも太い光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
したがって、遊技者は、光線の太さを確認することによって、低期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
In the case of proceeding with the low-expectation Super Reach in the first development, the
On the other hand, in the case of proceeding with the low-expectation Super Reach in the second development, the
Therefore, the player can confirm the development of low-expectation super reach by confirming the thickness of the light beam.
図54は、中期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図54(A)は、第1の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図54(B)は、第2の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 54 is a diagram showing the development of super reach with medium expectations. Specifically, FIG. 54(A) is a diagram showing a display screen G of the
第1の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、図54(A)に示すように、路上に石を置いておく。
これに対して、第2の展開にて中期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、図54(B)に示すように、路上に羽根を置いておく。
したがって、遊技者は、路上に置かれた物を確認することによって、中期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
In the case of proceeding with the super reach with medium expectation level in the first development, the
On the other hand, in the case of proceeding with the medium-expected super reach in the second development, the
Therefore, the player can confirm the development of medium-expected super reach by confirming the objects placed on the road.
図55は、高期待度のスーパーリーチの展開を示す図である。具体的には、図55(A)は、第1の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図であり、図55(B)は、第2の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行している状態における図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 55 is a diagram showing development of high-expectation super reach. Specifically, FIG. 55(A) is a view showing the display screen G of the
第1の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、図55(A)に示すように、宝箱から鳥を出現させる。
これに対して、第2の展開にて高期待度のスーパーリーチを進行する場合には、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、図55(B)に示すように、宝箱から何も出現させないでおく。
したがって、遊技者は、宝箱から鳥が出現するか否かを確認することによって、高期待度のスーパーリーチの展開を確認することができる。
In the case of proceeding with the high-expectation Super Reach in the first development, the
On the other hand, in the case of proceeding with the high-expectation Super Reach in the second development, the
Therefore, the player can confirm the development of the highly anticipated Super Reach by confirming whether or not the bird appears from the treasure box.
演出パターンの決定処理の説明に戻り、図47を参照してステップS1906以降の処理について説明する。
ステップS1906では、MPU92は、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択したか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1906にて第1の展開のスーパーリーチを選択したと判定した場合には、ステップS1907において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに1を代入することによって、昇順演出フラグをセットする。この昇順演出フラグは、ラウンド報知演出の実行モードを昇順とすることを特定するためのフラグである。なお、ラウンド報知演出の実行モードについては後に詳述する。
Returning to the description of the effect pattern determination processing, the processing after step S1906 will be described with reference to FIG.
In step S1906, the
When the
これに対して、MPU92は、ステップS1906にて第1の展開のスーパーリーチを選択していないと判定した場合(第2の展開のスーパーリーチを選択したと判定した場合)には、ステップS1908において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに0を代入することによって、昇順演出フラグをクリアする。
On the other hand, when the
なお、MPU92は、前述したように、ステップS1902にてスーパーリーチを発生させないと判定した場合においてもステップS1907の処理を実行し、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた昇順演出フラグを示すエリアに1を代入することによって、昇順演出フラグをセットする。
In addition, as described above, the
ステップS1907またはステップS1908の処理を実行した後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
After executing the process of step S1907 or step S1908, the
演出決定処理の説明に戻り、図46を参照してステップS1318Cの処理について説明する。
ステップS1314の処理を実行した後、MPU92は、ステップS1318Cにおいて、ラウンド報知演出の決定処理を実行する。ラウンド報知演出は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であった場合に、その遊技結果が「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知する演出である。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S1318C will be described with reference to FIG.
After executing the process of step S1314, the
図56は、ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図である。
センターフレーム52は、図56に示すように、ラウンド報知役物56と、このラウンド報知役物56を駆動するラウンド報知役物駆動部57とを備えている。なお、ラウンド報知役物駆動部57は、MPU92の出力ポートに接続されている。
FIG. 56 is a diagram showing the appearance of the round notification accessory used for the round notification effect.
The
ラウンド報知役物56は、略楕円盤状に形成されたベース561と、遊技盤31(図2参照)と直交する軸回りにベース561を回動自在に支持する回動機構562とを備えている。
ベース561は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する4ラウンドランプ部561aと、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する8ラウンドランプ部561bと、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する16ラウンドランプ部561cとを備えている。
The
The
4ラウンドランプ部561aは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「8ラウンド最有利結果」または「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
8ラウンドランプ部561bは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「4ラウンド最有利結果」または「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
16ラウンドランプ部561cは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に点灯し、「4ラウンド最有利結果」または「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に消灯する。
The 4th
The 8-
The 16-
回動機構562は、遊技盤31と直交する軸部562aと、ベース561および軸部562aを連結する腕部562bとを備えている。
回動機構562の軸部562aは、ラウンド報知役物駆動部57に連結されている。この回動機構562は、ラウンド報知役物駆動部57にて駆動されることによって、露出状態および隠蔽状態のいずれかに設定される。露出状態は、回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させた状態である(図中実線参照)。隠蔽状態は、回動機構562を時計回りに回動させることによって、遊技盤31にベース561を隠蔽させた状態である(図中二点鎖線参照)。
The
A
ラウンド報知演出の決定処理では、ラウンド報知役物56を図柄表示装置51の表示画面Gの前方に露出させることによって、遊技者にラウンド数を報知する。
In the round notification effect determination process, the number of rounds is notified to the player by exposing the
このように、本実施形態では、ラウンド報知役物56は、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段として機能する。
そして、ラウンド報知役物56は、ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する複数の報知部を備え、複数の報知部は、第1報知部(例えば、4ラウンドランプ部561aまたは8ラウンドランプ部561b)と、第1報知部よりも多い回数のラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部(16ラウンドランプ部561c)とを備えている。
Thus, in the present embodiment, the
The
なお、本実施形態では、第1報知部および第2報知部は、ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知しているが、点灯とは異なる方法によってラウンド遊技の回数を遊技者に報知してもよい。また、本実施形態では、ラウンド報知役物56は、ベース561と、回動機構562とを備えていたが、これとは異なる形状であってもよい。具体的には、第1報知部および第2報知部を含むラウンド報知手段は、図柄表示装置51に表示された画像などであってもよい。
In the present embodiment, the first notification unit and the second notification unit notify the player of the number of round games by their lighting. may be notified. Further, in the present embodiment, the
図57は、ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の決定処理では、MPU92は、図57に示すように、ステップS2001~S2018を実行する。
ステップS2001では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」(「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、または「16ラウンド最有利結果」)であるか否かを判定する。MPU92は、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2002以降の処理を実行し、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2002以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
FIG. 57 is a diagram showing a flowchart of determination processing of the round notification effect.
In the round notification effect determination process, the
In step S2001, the
ステップS2002では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられたラウンド報知演出フラグを示すエリアに1を代入することによって、ラウンド報知演出フラグをセットする。このラウンド報知演出フラグは、ラウンド報知演出を実行することを特定するためのフラグである。
In step S2002, the
ステップS2003では、MPU92は、RAM94に高期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2003にてRAM94に高期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2004において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「3」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2003にてRAM94に高期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2005において、RAM94に中期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
In step S2003, the
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS2005にてRAM94に中期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2006において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「2」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2005にてRAM94に中期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2007において、RAM94に低期待度スーパーリーチフラグがセットされているか否かを判定する。
When the
On the other hand, if the
MPU92は、ステップS2007にてRAM94に低期待度スーパーリーチフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2008において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「1」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2007にてRAM94に低期待度スーパーリーチフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2009において、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたラウンド変動カウンタRVCに「0」をセットする。
When the
On the other hand, if the
ステップS2004、ステップS2006、ステップS2008、およびステップS2009のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2010において、RAM94に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
After executing any one of steps S2004, S2006, S2008 and S2009, the
MPU92は、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2011以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2015以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS2010において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2011以降の処理)について説明する。
ステップS2011では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2011にて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2012以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2011にて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2012において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた4ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、4ラウンド消灯フラグをセットする。この4ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
First, in step S2010, the processing (processing after step S2011) when it is determined that the ascending effect flag is set in the
In step S2011, the
When the
On the other hand, when the
ステップS2013では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2013にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2014以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2013にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2014において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをセットする。この8ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
In step S2013, the
When the
On the other hand, when the
したがって、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定し、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合において、RAM94に4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの双方がセットされている場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
Therefore, when it is determined in step S2001 that the game result is the "most advantageous result of round distribution", and in step S2010 it is determined that the ascending effect flag is set in the
次に、ステップS2010において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2015以降の処理)について説明する。
ステップS2015では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2015にて遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2016以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2015にて遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2016において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた16ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、16ラウンド消灯フラグをセットする。この16ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
Next, the processing (processing after step S2015) when it is determined by the
In step S2015, the
When the
On the other hand, when the
ステップS2017では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2017にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2018以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2017にて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2018において、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに1を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをセットする。この8ラウンド消灯フラグは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを特定するためのフラグである。
In step S2017, the
When the
On the other hand, when the
したがって、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定し、ステップS2010にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合において、RAM94に8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの双方がセットされている場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果は「4ラウンド最有利結果」である。
Therefore, when it is determined in step S2001 that the game result is the "most advantageous result of round distribution" and in step S2010 it is determined that the ascending order performance flag is not set in the
演出決定処理の説明に戻り、図46を参照してステップS1319Cの処理について説明する。
ステップS1318Cの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1319Cにおいて、ラウンド報知演出の実行処理を実行する。その後、MPU92は、前記第1実施形態と同様に、ステップS1315以降の処理を実行する。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S1319C will be described with reference to FIG.
After executing the process of step S1318C, the
図58は、ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の実行処理では、MPU92は、図58に示すように、ステップS2101~S2114を実行する。
ステップS2101では、MPU92は、RAM94にラウンド報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 58 is a diagram showing a flowchart of execution processing of the round notification effect.
In the round notification effect execution process, the
In step S2101, the
MPU92は、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2102以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の実行処理を終了する。
これに対して、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2102において、ラウンド報知演出の発生処理を実行する。
When the
On the other hand, when it is determined in step S2101 that the round notification effect flag is set in the
なお、前述したように、MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS818Cにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「10000」をセットし、オープニング用の待機時間を20secとしている。また、前述したように、MPU92は、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2002において、ラウンド報知演出フラグをセットしている。したがって、ラウンド報知演出の実行処理は、オープニング用の待機時間である20secの間に実行されることになる。
As described above, when the
このラウンド報知演出の発生処理では、MPU92は、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。さらに、MPU92は、ラウンド報知演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド報知演出発生コマンドを記憶する。このラウンド報知演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In the process of generating the round notification effect, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド報知演出発生コマンドに基づいて、ラウンド報知演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド報知演出の発生を表示画面Gに表示させて実行する。
The
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の発生処理は、第1報知部および第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部として機能する。 Therefore, in the present embodiment, the processing for generating the round notification effect functions as a lighting initialization unit that initializes both the first notification unit and the second notification unit by lighting them.
ステップS2103では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2104以降の処理を実行し、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS2110以降の処理を実行する。
ここで、ラウンド変動カウンタRVCの値は、後述するステップS2106の昇順消灯演出処理の実行回数またはステップS2108の降順消灯演出処理の実行回数を示す値である。ステップS2106の昇順消灯演出処理およびステップS2108の降順消灯演出処理については後に詳述する。
In step S2103, the
When the
Here, the value of the round variation counter RVC is a value indicating the number of executions of ascending turn-off effect processing in step S2106 or the number of executions of descending turn-off effect processing in step S2108, which will be described later. The ascending turn-off effect processing in step S2106 and the descending turn-off effect processing in step S2108 will be described in detail later.
まず、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS2104以降の処理)について説明する。
ステップS2104では、MPU92は、RAM94に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S2104) when the
In step S2104, the
MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2105以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2107以降の処理を実行する。
When the
On the other hand, when the
まず、ステップS2104において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2105以降の処理)について説明する。
ステップS2105では、MPU92は、チャンス回数報知処理を実行する。このチャンス回数報知処理では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値を遊技者に報知する。また、MPU92は、チャンス回数報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにチャンス回数報知コマンドを記憶する。このチャンス回数報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
First, the processing (processing after step S2105) when the
In step S2105, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたチャンス回数報知コマンドに基づいて、チャンス回数の報知を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、チャンス回数を表示画面Gに表示させて遊技者に報知する。
The
ステップS2106では、MPU92は、昇順消灯演出処理を実行する。この昇順消灯演出処理では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bをラウンド数の少ない順に消灯させていく処理を実行する。
ここで、MPU92は、前述したように、ラウンド変動カウンタRVCの値と対応して昇順消灯演出処理を実行する。したがって、ラウンド数の昇格のチャンス回数は、昇順消灯演出処理の実行回数が多くなればなるほど多くなることになる。換言すれば、ラウンド数の昇格のチャンス回数は、RAM94に昇順演出フラグがセットされている場合(ステップS1905にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合)には、当否結果が「大当たり当選」となったときに発生したスーパーリーチの期待度が高くなればなるほど多くなることになる。
In step S2106, the
Here, as described above, the
図59は、昇順消灯演出処理のフローチャートを示す図である。
昇順消灯演出処理では、MPU92は、図59に示すように、ステップS2201~S2212を実行する。
ステップS2201では、MPU92は、RAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 59 is a diagram showing a flowchart of the ascending turn-off effect processing.
In the ascending turn-off effect process, the
In step S2201, the
MPU92は、ステップS2201にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、4ラウンドランプ部561aを消灯するか否かを判定すべくステップS2202以降の処理を実行し、ステップS2201にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2207以降の処理を実行する。
When the
まず、ステップS2201において、MPU92にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2202以降の処理)について説明する。
ステップS2202では、MPU92は、4ラウンド消灯選択処理を実行する。この4ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
First, the processing (processing after step S2202) when the
In step S2202, the
ステップS2203では、MPU92は、4ラウンドランプ部561aが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2203にて4ラウンドランプ部561aが消灯していると判定した場合には、ステップS2204において、昇順消灯成功報知処理を実行する。この昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、昇順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯成功報知コマンドを記憶する。この昇順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2203, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯成功報知コマンドに基づいて、昇順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2205では、MPU92は、4ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた4ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、4ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。
In step S2205, the
これに対して、MPU92は、ステップS2203にて4ラウンドランプ部561aが消灯していないと判定した場合には、ステップS2206において、昇順消灯失敗報知処理を実行する。この昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。また、昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、昇順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この昇順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯失敗報知コマンドに基づいて、昇順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
次に、ステップS2201において、MPU92にてRAM94に4ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2207以降の処理)について説明する。
ステップS2207では、MPU92は、RAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2207) when it is determined by the
In step S2207, the
MPU92は、ステップS2207にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを判定すべくステップS2208以降の処理を実行し、ステップS2207にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2208以降の処理を実行することなく、昇順消灯演出処理を終了する。
ステップS2208では、MPU92は、8ラウンド消灯選択処理を実行する。この8ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
When the
In step S2208, the
ステップS2209では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2209にて8ラウンドランプ部561bが消灯していると判定した場合には、ステップS2210において、昇順消灯成功報知処理を実行する。この昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、昇順消灯成功報知処理では、MPU92は、昇順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯成功報知コマンドを記憶する。この昇順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2209, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯成功報知コマンドに基づいて、昇順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2211では、MPU92は、8ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。
In step S2211, the
これに対して、MPU92は、8ラウンドランプ部561aが消灯していないと判定した場合には、ステップS2212において、昇順消灯失敗報知処理を実行する。この昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、昇順消灯演出処理を終了する。また、昇順消灯失敗報知処理では、MPU92は、昇順消灯失敗報知コマンドを設定する。
そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この昇順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
Then, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順消灯失敗報知コマンドに基づいて、昇順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、昇順消灯演出処理は、第1報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部として機能するとともに、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯すると判定した場合に、第1報知部を消灯する昇順消灯実行部としても機能している。 Thus, in the present embodiment, the ascending turn-off effect processing functions as an ascending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the first notification unit. It also functions as an ascending order extinguishing unit that extinguishes the first notification unit when it is determined.
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図58を参照してステップS2109以降の処理について説明する。
ステップS2109では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、ステップS2103以降の処理を再び実行する。
Returning to the description of the execution processing of the round notification effect, the processing after step S2109 will be described with reference to FIG.
In step S2109, the
次に、ステップS2104において、MPU92にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2107以降の処理)について説明する。
ステップS2107では、MPU92は、ピンチ回数報知処理を実行する。このピンチ回数報知処理では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値を遊技者に報知する。また、MPU92は、ピンチ回数報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにピンチ回数報知コマンドを記憶する。このピンチ回数報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Next, the processing (processing after step S2107) when it is determined by the
In step S2107, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたピンチ回数報知コマンドに基づいて、ピンチ回数の報知を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ピンチ回数を表示画面Gに表示させて遊技者に報知する。
The
ステップS2108では、MPU92は、降順消灯演出処理を実行する。この降順消灯演出処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cをラウンド数の多い順に消灯させていく処理を実行する。
ここで、MPU92は、前述したように、ラウンド変動カウンタRVCの値と対応して降順消灯演出処理を実行する。したがって、ラウンド数の降格のピンチ回数は、降順消灯演出処理の実行回数が多くなればなるほど多くなることになる。換言すれば、ラウンド数の降格のピンチ回数は、RAM94に昇順演出フラグがセットされていない場合(ステップS1905にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合)には、当否結果が「大当たり当選」となったときに発生したスーパーリーチの期待度が高くなればなるほど多くなることになる。
In step S2108, the
Here, as described above, the
図60は、降順消灯演出処理のフローチャートを示す図である。
降順消灯演出処理では、MPU92は、図60に示すように、ステップS2301~S2315を実行する。
ステップS2301では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2301にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上であると判定した場合には、ステップS2302以降の処理を実行し、ステップS2301にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上でないと判定した場合には、ステップS2314以降の処理を実行する。
FIG. 60 is a diagram showing a flowchart of the descending order extinguishing effect process.
In the descending order lighting effect process, the
In step S2301, the
When the
まず、ステップS2301において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上であると判定された場合の処理(ステップS2302以降の処理)について説明する。
ステップS2302では、MPU92は、RAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S2302) when the
In step S2302, the
MPU92は、ステップS2302にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、16ラウンドランプ部561cを消灯するか否かを判定すべくステップS2303以降の処理を実行し、ステップS2302にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2308以降の処理を実行する。
When the
まず、ステップS2302において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定された場合の処理(ステップS2303以降の処理)について説明する。
ステップS2303では、MPU92は、16ラウンド消灯選択処理を実行する。この16ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
First, processing (processing after step S2303) when the
In step S2303, the
ステップS2304では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2304にて16ラウンドランプ部561cが消灯していると判定した場合には、ステップS2305において、降順消灯成功報知処理を実行する。
この降順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、降順消灯成功報知処理では、MPU92は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2304, the
When the
In this descending turn-off success notification process, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2306では、MPU92は、16ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた16ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、16ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。
In step S2306, the
これに対して、MPU92は、ステップS2304にて16ラウンドランプ部561cが消灯していないと判定した場合には、ステップS2307において、降順消灯失敗報知処理を実行する。この降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。また、降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、降順消灯失敗報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この降順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯失敗報知コマンドに基づいて、降順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
次に、ステップS2302において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定された場合の処理(ステップS2308以降の処理)について説明する。
ステップS2308では、MPU92は、RAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2308) when the
In step S2308, the
MPU92は、ステップS2308にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを判定すべくステップS2309以降の処理を実行し、ステップS2308にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2309以降の処理を実行することなく、降順消灯演出処理を終了する。
When the
ステップS2309では、MPU92は、8ラウンド消灯選択処理を実行する。この8ラウンド消灯選択処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bを消灯するか否かを選択する。具体的には、本実施形態では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bの点灯または消灯を各50%の確率で選択する。
In step S2309, the
ステップS2310では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bが消灯しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2310にて8ラウンドランプ部561bが消灯していると判定した場合には、ステップS2311において、降順消灯成功報知処理を実行する。この降順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、降順消灯成功報知処理では、MPU92は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2310, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2312では、MPU92は、8ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。
In step S2312, the
これに対して、MPU92は、8ラウンドランプ部561aが消灯していないと判定した場合には、ステップS2313において、降順消灯失敗報知処理を実行する。この降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。また、降順消灯失敗報知処理では、MPU92は、降順消灯失敗報知コマンドを設定する。
そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯失敗報知コマンドを記憶する。この降順消灯失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
Then, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯失敗報知コマンドに基づいて、降順消灯失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯失敗報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の失敗を遊技者に報知する。
The
次に、ステップS2301において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上でないと判定された場合の処理(ステップS2314以降の処理)について説明する。
ステップS2314では、MPU92は、RAM94に記憶された8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの双方がクリアされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2314) when the
In step S2314, the
MPU92は、ステップS2314にて8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの双方がクリアされていると判定した場合には、前述したステップS2302以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2314にて8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定した場合には、ステップS2315において、最終消灯処理を実行する。その後、MPU92は、降順消灯演出処理を終了する。
When the
On the other hand, when the
ここで、最終消灯処理は、ピンチ回数が残り1回となったときに(ステップS2301において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「2」以上でないと判定されたときに)、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯しきれなかった場合(ステップS2314において、MPU92にて8ラウンド消灯フラグおよび16ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定された場合)に、これらを纏めて消灯するための処理である。
Here, in the final light-off processing, when the number of times of pinching becomes 1 remaining (in step S2301, when the
図61は、最終消灯処理のフローチャートを示す図である。
最終消灯処理では、MPU92は、図61に示すように、ステップS2401~S2407を実行する。
ステップS2401では、MPU92は、RAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart of the final turn-off process.
In the final extinguishing process, the
In step S2401, the
MPU92は、ステップS2401にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、16ラウンドランプ部561cを消灯すべくステップS2402以降の処理を実行し、ステップS2401にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2404以降の処理を実行する。
When the
まず、ステップS2401において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合の処理(ステップS2402以降の処理)について説明する。
ステップS2402では、MPU92は、16ラウンド消灯処理を実行する。この16ラウンド消灯処理では、MPU92は、16ラウンドランプ部561cを消灯する。
First, processing (processing after step S2402) when the
In step S2402, the
ステップS2403では、MPU92は、16ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた16ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、16ラウンド消灯フラグをクリアする。その後、MPU92は、ステップS2401を繰り返し実行する。
In step S2403, the
次に、ステップS2401において、MPU92にてRAM94に16ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合の処理(ステップS2404以降の処理)について説明する。
ステップS2404では、MPU92は、RAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S2404) when the
In step S2404, the
MPU92は、ステップS2404にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないことを示しているので、8ラウンドランプ部561bを消灯すべくステップS2405以降の処理を実行し、ステップS2404にてRAM94に8ラウンド消灯フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2405およびステップS2406の処理を実行することなく、後述するステップS2407以降の処理を実行する。
When the
ステップS2405では、MPU92は、8ラウンド消灯処理を実行する。この8ラウンド消灯処理では、MPU92は、8ラウンドランプ部561bを消灯する。
In step S2405, the
ステップS2406では、MPU92は、8ラウンド消灯フラグをクリアする。具体的には、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94cに設けられた8ラウンド消灯フラグを示すエリアに0を代入することによって、8ラウンド消灯フラグをクリアする。
In step S2406, the
ステップS2407では、MPU92は、降順消灯成功報知処理を実行する。この降順消灯成功報知処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。その後、MPU92は、最終消灯処理を終了する。また、降順消灯成功報知処理では、MPU92は、降順消灯成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順消灯成功報知コマンドを記憶する。この降順消灯成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2407, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順消灯成功報知コマンドに基づいて、降順消灯成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順消灯成功報知演出を表示画面Gに表示させて消灯の成功を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、降順消灯演出処理は、第2報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部として機能するとともに、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯すると判定した場合に、第2報知部を消灯する降順消灯実行部としても機能している。 As described above, in the present embodiment, the descending turn-off effect processing functions as a descending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the second notification unit. It also functions as a descending order extinguishing unit that extinguishes the second notification unit when it is determined.
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図58を参照してステップS2109以降の処理について説明する。
ステップS2109では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、ステップS2103以降の処理を再び実行する。
Returning to the description of the execution processing of the round notification effect, the processing after step S2109 will be described with reference to FIG.
In step S2109, the
このように、本実施形態では、MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ラウンド報知演出の実行モードを昇順とし、ステップS2105のチャンス回数報知処理およびステップS2106の昇順消灯演出処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2104にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ラウンド報知演出の実行モードを降順とし、ステップS2107のピンチ回数報知処理およびステップS2108の降順消灯演出処理を実行する。
Thus, in this embodiment, when the
On the other hand, when the
次に、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合の処理(ステップS2110以降の処理)について説明する。
ステップS2110では、RAM94に昇順演出フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S2110) when the
In step S2110, it is determined whether or not an ascending effect flag is set in the RAM94.
MPU92は、ステップS2110にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2111において、降順ラウンド確定演出発生処理を実行する。この降順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯する。また、降順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、降順ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに降順ラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。この降順ラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、降順ラウンド確定演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、降順ラウンド確定演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
The
これに対して、MPU92は、ステップS2110にてRAM94に昇順演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2112において、RAM94に記憶された4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの双方がクリアされているか否かを判定する。
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS2112にて4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの双方がクリアされていると判定した場合には、ステップS2113において、昇順ラウンド確定演出発生処理を実行する。この昇順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯する。また、昇順ラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、昇順ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストに昇順ラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。この昇順ラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、昇順ラウンド確定演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、昇順ラウンド確定演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
The
これに対して、MPU92は、ステップS2112にて4ラウンド消灯フラグおよび8ラウンド消灯フラグの少なくともいずれか一方がクリアされていないと判定した場合には、ステップS2114において、ラウンド昇格演出発生処理を実行する。このラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aを消灯し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。その後、MPU92は、前述したステップS2113の昇順ラウンド確定演出発生処理を実行する。また、ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ラウンド昇格演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド昇格演出発生コマンドを記憶する。このラウンド昇格演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド昇格演出発生コマンドに基づいて、ラウンド昇格演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド昇格演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の昇格を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cを昇順(第1の順序)にて消灯(不採用)としていくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する昇順消灯演出処理(第1順序報知部)と、複数の報知部を降順(第2の順序)にて消灯(不採用)としていくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する降順消灯演出処理(第2順序報知部)とを備えている。
Thus, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed in ascending order (first order) of the 4-
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの展開選択処理(展開選択部)にて選択されたスーパーリーチの展開(第1の展開および第2の展開)に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるステップS2104の処理(順序切替部)を備えている。具体的には、順序切替部は、スーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開が選択された場合に昇順消灯演出処理に切り替え、スーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開が選択された場合に降順消灯演出処理に切り替えている。 In addition, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are based on the super reach development (first development and second development) selected in the super reach development selection process (development selection unit). Then, the process (order switching unit) of step S2104 for switching between the ascending order light-off effect process and the descending order light-off effect process is provided. Specifically, the order switching unit switches to the ascending turn-off rendering process when the first deployment is selected in the super ready-to-win deployment selection process, and switches to the second deployment in the super ready-to-win deployment selection process. When it is, it is switched to the descending order extinguishing effect processing.
なお、本実施形態では、第1の順序を昇順とし、第2の順序を降順とし、これらの2種類の順序を順序切替部にて切り替えていた。これに対して、第1の順序または第2の順序は、ランダムなどの他の順序であってもよく、順序切替部は、3種類以上の順序を切り替えてもよい。
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替える順序切替部を備えていたが、これを備えていなくてもよい。例えば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて選択されたスーパーリーチの展開に関わらず、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理のいずれか一方のみを実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the first order is ascending order, the second order is descending order, and these two orders are switched by the order switching unit. On the other hand, the first order or the second order may be another order such as random, and the order switching unit may switch between three or more types of orders.
Further, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are provided with an order switching unit for switching between the ascending order light-out effect process and the descending order light-out effect process, but this need not be provided. For example, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are either ascending turn-off effect processing or descending turn-off effect processing regardless of the development of super reach selected in the development selection process of super reach. may be executed.
また、ステップS2104の処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて選択されたスーパーリーチの展開に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類(通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄)に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えてもよく、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えてもよい。要するに、順序切替部は、所定の条件に基づいて、第1順序報知部および第2順序報知部を切り替えればよい。 In addition, in the process of step S2104, the ascending turn-off effect process and the descending turn-off effect process are switched based on the development of super reach selected in the development selection process of super reach. Based on the type of pattern of the generated advance notice suspension (normal notice suspension pattern and special notice suspension pattern), it may be possible to switch between the ascending turn-off effect processing and the descending turn-off effect processing, and when the demo is displayed, the player is prompted to press a button or the like. The ascending turn-off effect processing and the descending turn-off effect processing may be switched by operating. In short, the order switching section should switch between the first order reporting section and the second order reporting section based on a predetermined condition.
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されている。
In addition, in the present embodiment, the super reach expectation level selection process is based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
また、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも昇順消灯演出処理の実行回数(チャンス回数)および降順消灯演出処理の実行回数(ピンチ回数)を多く設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。したがって、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数(昇順消灯判定部または降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数)を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部を備えている。 Further, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed when the second expectation effect is selected in the super reach expectation level selection process. By setting the number of executions of the ascending turn-off effect process (number of chances) and the number of times of execution of the descending turn-off effect process (number of pinches) larger than when the first expected effect is selected in the process, the first notification unit and The control state of the second notification unit is switched. Therefore, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are different from each other based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach (ascending turn off determination unit or descending turn off determination A switching setting unit is provided for switching the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting the number of times of repeated execution of determination by the unit.
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、第1報知部および第2報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部として機能する。そして、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。換言すれば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。 Therefore, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by controlling the first notification unit and the second notification unit to notify the player of the number of round games. functions as a department. Then, in the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, the control states of the first notification unit and the second notification unit are changed based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. are switching. In other words, the determination processing of the round notification effect and the execution processing of the round notification effect are performed by the first notification unit and the second The control state of the notification unit is switched.
なお、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも昇順消灯演出処理の実行回数(チャンス回数)および降順消灯演出処理の実行回数(ピンチ回数)を多く設定しているが、少なく設定してもよい。要するに、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。 In the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed when the second expectation effect is selected in the super reach expectation level selection process. The number of executions of the ascending turn-off effect process (the number of chances) and the number of times of execution of the descending turn-off effect process (the number of pinches) are set larger than when the first expected effect is selected in the process, but they are set to be smaller. good too. In short, the switching setting unit may switch the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting mutually different execution counts based on the type of expected effect selected by the expected effect selection unit. .
また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類(通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄)に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。
In addition, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process change the control states of the first notification unit and the second notification unit based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Although it was switched, for example, based on the type of the notice pending picture (normal notice pending picture and special notice pending picture) generated in the notice pending generation process, the control of the first notification unit and the second notification unit You can switch states. In short, the round notification control section may switch the control states of the first notification section and the second notification section based on the process from the start of the variable display on the
また、本実施形態では、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。
In addition, in the present embodiment, the round notification control unit changes the control states of the first notification unit and the second notification unit based on the process from the start of the variable display on the
ここで、前述したように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、100回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。 Here, as described above, when the winning lottery results in "jackpot winning" and the allocation result in the allocation lottery becomes "most advantageous result" or "expressly small round high probability result", the game state Since the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode, after that, before 100 game rounds are completed, if a "jackpot win" is won again in the winning lottery, the distribution result will always be "Round apportionment most advantageous result" is obtained, and the game state shifts to the high probability mode again, and also shifts to the high frequency support mode. In other words, the gaming state loops through the high probability mode and the high frequency support mode.
これに対して、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されている。したがって、遊技者は、100回の遊技回を消化する前に早く当否抽選において「大当たり当選」となって欲しいという期待と、第1の期待演出ではなく第2の期待演出を経て大当たり当選となって欲しいという期待とを併せ持つことになる。また、第1の期待演出を経て「大当たり当選」となる場合であってもスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開が選択されていれば、実行回数(ピンチ回数)の少ない降順消灯演出処理を実行することになるので、遊技者は、第2の展開となることを期待して第1の期待演出の進行を見ることができる。したがって、パチンコ機10は、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the super reach expectation degree selection process is a round game based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
なお、前述したように、昇順消灯演出処理のみを実行するように構成した場合には、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって(具体的には、実行回数を多く設定することによって)、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。 It should be noted that, as described above, when configured to execute only the ascending turn-off effect process, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are the second in the expectation degree selection process of super reach. When the expected effect is selected, the number of execution times for repeatedly executing the determination by the ascending turn-off determining unit is set so as to be more advantageous than when the first expected effect is selected in the expectation degree selection process of super reach. By doing so (specifically, by setting a large number of times of execution), the control states of the first notification unit and the second notification unit may be switched.
また、降順消灯演出処理のみを実行するように構成した場合には、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって(具体的には、実行回数を少なく設定することによって)、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えればよい。 Further, when configured to execute only the descending order extinguishing effect process, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by selecting the second expected effect in the super ready-to-win expectation level selection process. In this case, by setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the descending turn-off determination unit so as to be more advantageous than when the first expected effect is selected in the expectation degree selection process of super reach (specifically In practice, the control states of the first notification unit and the second notification unit should be switched by setting the number of times of execution to be small.
これによれば、スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, in the super ready-to-win expectation degree selection process, when the number of round games is small, it is easier to select the first expected effect than the second expected effect, and when the number of round games is large, , the second expected effect is set to be easier to select than the first expected effect, so that the player has a high level of expectation for the expected effect selected in the expectation level selection process for super reach. Will pay more attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
<低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図62は、低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図62は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図62の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on low-expectation super reach>
FIG. 62 is a diagram showing the flow up to the round notification effect based on the low-expectation super reach. In other words, FIG. 62 is a diagram showing the flow up to the round notification effect when low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation degree selection processing in step S1903.
In the example of FIG. 62, the win/fail result is "big hit win", and the distribution result is "most advantageous round distribution result".
具体的には、図62(A)~(C)は、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図62(D)~(F)は、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図62は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIGS. 62(A) to (C) are diagrams showing a state in which a jackpot has been won through the low-expectation super reach progressed in the first development, and FIG. 62(D) to (F) is a diagram showing a state in which a jackpot is won after a low-expectation super-reach progressed in the second development. 62 shows the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせることによって、低期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the
ここで、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図62(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
また、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図62(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせる際、第1の展開にて天使に放射させる光線よりも太い光線を天使に放射させることによって悪魔を攻撃させる。
Here, when the first development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
In addition, when the second development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図62(B),(E)に示すように、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図62(C),(F)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合(第1の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図62(C)の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
In addition, when the
これに対して、MPU102は、MPU92からピンチ回数報知コマンドを受信した場合(第2の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図62(F)の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、ピンチ回数は1回であることを通知している。
On the other hand, when the
図63は、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図63(A),(B)は、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図63(C)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図63(D)は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図63(E)は、ラウンド昇格演出が発生した後、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図63は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 63 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the low-expectation super-reach progressed in the first development.
Specifically, FIGS. 63A and 63B show a state in which an ascending turn-off failure notification effect has occurred, and FIG. 63C shows a state in which an ascending round confirmation effect has occurred. FIG. 63(D) is a diagram showing a state in which a round promotion effect has occurred, and FIG. 63(E) is a diagram showing a state in which an ascending round confirmation effect has occurred after the round promotion effect has occurred. . 63 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図63(A),(B)は、前述したように、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図63(C)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信して昇順消灯失敗報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super-reach progressed in the first development, the number of chances is one, and after the
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
これに対して、MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図63(D)に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、第1の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信して昇順消灯失敗報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
On the other hand, when the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super-reach progressed in the first development, the number of chances is one, and after the
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aを消灯し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, when the game result determined in step S1314 is "best result in 8th round", the
その後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図63(E)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
Thereafter, when the
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持し、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
In this example, the 16th
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
図64は、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図64(A),(B)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図64(C)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。また、図64(A),(D)は、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図64(E)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図64は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 64 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the low-expectation super-reach progressed in the second development.
Specifically, FIGS. 64A and 64B are diagrams showing a state in which a descending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 64C is a diagram showing a state in which a descending round confirmation effect has occurred. be. Also, FIGS. 64A and 64D are diagrams showing a state in which a descending turn-off failure notification effect has occurred, and FIG. 64E is a diagram showing a state in which a descending round confirmation effect has occurred. 64 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出(悪魔のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出(悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、ピンチ回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。
なお、図64(A),(B)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図64(A),(D)は、前述したように、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the generation of the round notification effect, the
64(A) and (B) are diagrams showing the state in which the descending order extinguishing success notification effect has occurred, as described above, and FIGS. It is a figure which shows the state which the lights-out failure information production|presentation generate|occur|produced.
MPU102は、ピンチ回数の降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図64(C),(E)に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
When the
図64(A),(B)の例では、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信して降順消灯成功報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561aは点灯し、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは消灯した状態となっている。
In the example of FIGS. 64(A) and (B), since the jackpot is won after the low-expectation super-reach progressed in the second development, the number of pinches is 1, and the
なお、この例では、ピンチ回数は1回であるにも関わらず、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは同時に消灯している。これは、MPU92にてステップS2315の最終消灯処理を実行することによって、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯したことを示している。
In this example, although the number of pinches is one, the 8-
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、図64(C)に示すように、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
これに対して、図64(A),(D)の例では、第2の展開にて進行した低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信して降順消灯失敗報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
On the other hand, in the examples of FIGS. 64A and 64D, the jackpot is won after the low-expectation super-reach progressed in the second development, so the number of pinches is one, After generating the round notification effect, the
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、4ラウンドランプ部561bおよび8ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、図64(E)に示すように、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
<中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図65は、中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図65は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図65の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on medium-expected super reach>
FIG. 65 is a diagram showing the flow up to the round notification effect based on the medium expected super reach. In other words, FIG. 65 is a diagram showing the flow up to the round notification effect in the case where the medium expectation degree of super reach is selected in the expectation degree selection processing of the super reach in step S1903.
In the example of FIG. 65, the win/fail result is "big win winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図65(A)~(C)は、第1の展開にて中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図65(D)~(F)は、第2の展開にて中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図65は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIGS. 65A to 65C are diagrams showing a state in which a jackpot is won after super reach with medium expectations in the first development, and FIGS. 65D to 65F ) is a diagram showing a state in which a jackpot is won through a super reach with a medium expectation level in the second development. 65 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させることによって、中期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the
ここで、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、路上に石を置いておく。
また、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる際、路上に羽根を置いておく。
Here, when the first development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
In addition, when the second development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図65(B),(E)に示すように、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図65(C),(F)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合(第1の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図65(C)の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
In addition, when the
これに対して、MPU102は、MPU92からピンチ回数報知コマンドを受信した場合(第2の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図65(F)の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、ピンチ回数は2回であることを通知している。
On the other hand, when the
図66は、第1の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図66(A),(B)は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図66(C)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図66(D),(E)は、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、66(F)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図66は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 66 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the medium-expected super reach progressed in the first development.
Specifically, FIGS. 66A and 66B are diagrams showing a state in which an ascending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 66C is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. 66(D) and (E) are diagrams showing a state in which the ascending turn-off failure notification effect has occurred, and FIG. 66(F) is a diagram showing a state in which the ascending round confirmation effect has occurred. 66 shows the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図66(A),(B)は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図66(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図66(D),(E)は、前述したように、昇順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図66(F)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第1の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドおよび昇順消灯失敗コマンドを受信して昇順消灯成功報知演出および昇順消灯失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、4ラウンドランプ部561aは消灯し、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは点灯した状態となっている。
After the
In this example, since the jackpot has been won after the medium-expectation super reach progressed in the first development, the number of chances is two, and the
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、8ラウンドランプ部561bの点灯を維持するとともに、16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は8ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「8ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
なお、MPU102は、チャンス回数の昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド昇格演出を発生させる(図示略)。
この例では、第1の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドおよび昇順消灯失敗コマンドを受信して昇順消灯成功報知演出および昇順消灯失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、4ラウンドランプ部561aは消灯し、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは点灯した状態となっている。
The
In this example, since the jackpot has been won after the medium-expectation super reach progressed in the first development, the number of chances is two, and the
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, the
その後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持し、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
After that, when the
In this example, the 16th
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
図67は、第2の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図67(A),(B)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図67(C)は、2回目にピンチ回数を報知した状態を示す図であり、図67(D),(E)は、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、67(F)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図67は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 67 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the medium-expected super reach progressed in the second development.
Specifically, FIGS. 67A and 67B are diagrams showing a state in which the descending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 67C is a diagram showing a state in which the number of times of pinching has been notified for the second time. 67(D) and (E) are diagrams showing a state in which a descending order turn-off failure notification effect has occurred, and FIG. 67(F) is a diagram showing a state in which a descending order round confirmation effect has occurred. 67 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出(悪魔のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出(悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、ピンチ回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。
なお、図67(A),(B)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the generation of the round notification effect, the
Note that FIGS. 67A and 67B are diagrams showing a state in which the descending order extinguishing success notification effect has occurred, as described above.
次に、MPU102は、MPU92から2回目のピンチ回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、悪魔は、図67(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、ピンチ回数は1回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図67(D),(E)は、前述したように、降順消灯失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
MPU102は、ピンチ回数の降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させた後、MPU92から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図67(F)に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第2の展開にて進行した中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から降順消灯成功報知コマンドおよび降順消灯失敗コマンドを受信して降順消灯成功報知演出および降順消灯失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bは点灯し、16ラウンドランプ部561cは消灯した状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the medium-expectation super reach progressed in the second development, the number of pinches is two, and the
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、8ラウンドランプ部561bの点灯を維持するとともに、4ラウンドランプ部561aを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は8ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「8ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
<高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図68は、高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出までの流れを示す図である。換言すれば、図68は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出までの流れを示す図である。
なお、図68の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on the highly anticipated super reach>
FIG. 68 is a diagram showing the flow up to the round notification effect based on the highly anticipated super reach. In other words, FIG. 68 is a diagram showing the flow up to the round notification effect when high-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation level selection processing in step S1903.
In the example of FIG. 68, the win/fail result is "big hit winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図68(A)~(C)は、第1の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図68(D)~(F)は、第2の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図である。なお、図68は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIGS. 68(A) to (C) are diagrams showing a state in which a jackpot has been won through a high-expectation super reach progressed in the first development, and FIGS. (F) is a diagram showing a state in which a jackpot is won after a high-expectation super-reach progressed in the second development. 68 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせることによって、高期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the
ここで、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図68(A)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、宝箱から鳥を出現させる。
また、ステップS1905のスーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開のスーパーリーチを選択した場合には、MPU102は、図68(D)に示すように、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる際、宝箱から何も出現させないでおく。
Here, when the first development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
In addition, when the second development super reach is selected in the super reach development selection process of step S1905, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図68(B),(E)に示すように、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図68(C),(F)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合(第1の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図68(C)の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は3であることを示唆すべく、チャンス回数は3回であることを通知している。
In addition, when the
これに対して、MPU102は、MPU92からピンチ回数報知コマンドを受信した場合(第2の展開のスーパーリーチを経て大当たり当選となった場合)には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図68(F)の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、悪魔は、ラウンド変動カウンタRVCの値は3であることを示唆すべく、ピンチ回数は3回であることを通知している。
On the other hand, when the
図69は、第1の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図69(A),(B)は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図69(C)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図69(D),(E)は、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、69(F)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図69は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 69 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the high-expectation super-reach progressed in the first development.
Specifically, FIGS. 69A and 69B are diagrams showing a state in which an ascending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 69C is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. 69(D) and (E) are diagrams showing a state in which the ascending turn-off success notification effect is generated, and FIG. 69(F) is a diagram showing a state in which the ascending round confirmation effect is generated. 69 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の昇順消灯成功報知コマンドまたは昇順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、昇順消灯成功報知演出または昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図69(A),(B)は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the occurrence of the round notification effect, the
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図69(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92から昇順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から昇順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、昇順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図69(D),(E)は、前述したように、昇順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
そして、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図69(F)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
Then, when the
この例では、第1の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は3回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から2回の昇順消灯成功報知コマンドを受信して2回の昇順消灯成功報知演出を発生させているので、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bは消灯し、16ラウンドランプ部561cは点灯した状態となっている。したがって、この例では、3回目のチャンス回数は報知しないことになる。
In this example, since the jackpot has been won after the high-expectation super reach progressed in the first development, the number of chances is three, and the
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持するとともに、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
図70は、第2の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。
具体的には、図70(A),(B)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図70(C)は、2回目にピンチ回数を報知した状態を示す図であり、図70(D),(E)は、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図であり、70(F)は、降順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図70は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
FIG. 70 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the high-expectation super-reach progressed in the second development.
Specifically, FIGS. 70A and 70B are diagrams showing a state in which the descending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 70C is a diagram showing a state in which the number of pinches has been notified for the second time. 70(D) and (E) are diagrams showing a state in which a descending turn-off success notification effect has occurred, and FIG. 70(F) is a diagram showing a state in which a descending round confirmation effect has occurred. 70 is a diagram showing the display screen G of the
ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知した後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出(悪魔のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出(悪魔のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、ピンチ回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)の降順消灯成功報知コマンドまたは降順消灯失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、降順消灯成功報知演出または降順消灯失敗報知演出を発生させる。
なお、図70(A),(B)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
After notifying the player of the generation of the round notification effect, the
Note that FIGS. 70A and 70B are diagrams showing a state in which the descending order extinguishing success notification effect has occurred, as described above.
次に、MPU102は、MPU92から2回目のピンチ回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、悪魔は、図70(C)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、ピンチ回数は2回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92から降順消灯成功報知コマンドを受信した場合には、降順消灯成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92から降順消灯失敗報知コマンドを受信した場合には、降順消灯失敗報知演出を発生させる。なお、図70(D),(E)は、前述したように、降順消灯成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
そして、MPU102は、MPU92から降順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図70(F)に示すように、降順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、第2の展開にて進行した高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、ピンチ回数は3回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から2回の降順消灯成功報知コマンドを受信して2回の降順消灯成功報知演出を発生させているので、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cは消灯し、4ラウンドランプ部561aは点灯した状態となっている。したがって、この例では、3回目のピンチ回数は報知しないことになる。
Then, when the
In this example, since the jackpot has been won after the high-expectation super reach progressed in the second development, the number of pinches is 3, and the
降順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の多いランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した降順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している悪魔にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the descending round finalization effect, the
<ノーマルリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図71は、ノーマルリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図71は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にてスーパーリーチの期待度を選択しなかった場合(スーパーリーチが発生しなかった場合)のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図71の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<Regarding the flow of round notification effects based on normal reach>
FIG. 71 is a diagram showing the flow of round notification effect based on normal reach. In other words, FIG. 71 is a diagram showing the flow of the round notification effect when the expectation level of super reach is not selected in the expectation level selection process of super reach in step S1903 (when super reach does not occur). is.
In the example of FIG. 71, the win/loss result is "big hit" and the distribution result is "best round distribution result".
具体的には、図71(A)は、ノーマルリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図71(B)は、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図71(C)は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図71(D)は、ラウンド昇格演出が発生した後、昇順ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図71は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 71(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won through a normal reach, and FIG. 71(B) is a diagram showing a state in which an ascending order round confirmation effect has occurred. (C) is a diagram showing a state in which a round promotion effect has occurred, and FIG. 71(D) is a diagram showing a state in which an ascending round confirmation effect has occurred after a round promotion effect has occurred. 71 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、図71(A)に示すように、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the normal reach period elapses, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、ラウンド報知役物駆動部57にて回動機構562を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース561を露出させる。また、MPU92は、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全てを点灯させて初期状態とする。
After the
ラウンド報知演出を発生させた後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図71(B)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、前述したように、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
After generating the round notification effect, the
In this example, as described above, all of the 4
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、4ラウンドランプ部561aの点灯を維持するとともに、8ラウンドランプ部561bおよび16ラウンドランプ部561cを消灯する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
これに対して、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU102は、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図71(C)に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、前述したように、4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cの全ては点灯した状態となっている。
On the other hand, after generating the round notification effect, the
In this example, as described above, all of the 4
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aを消灯し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, when the game result determined in step S1314 is "best result in 8th round", the
その後、MPU102は、MPU92から昇順ラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図71(D)に示すように、昇順ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持し、4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561bを消灯した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
Thereafter, when the
In this example, the 16th
昇順ラウンド確定演出では、MPU92は、点灯中の4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561cのうち、最もラウンド数の少ないランプ部の点灯を維持するとともに、それ以外のランプ部を消灯するので、16ラウンドランプ部561cの点灯を維持する。そして、MPU102は、MPU92から受信した昇順ラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the ascending order round finalization effect, the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、第1報知部および第2報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理を備えているので、ラウンド報知役物56を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知役物56を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The
(2)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ステップS2104の処理にて昇順消灯演出処理に切り替えられた場合には、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing are determined by the ascending order light-out determination unit based on a predetermined condition when switched to the ascending order light-out effect processing in step S2104. By setting the number of times of repeated execution, the control state of the first notification unit and the second notification unit is switched. As the number increases, the player's expectation will be higher. Therefore, the
(3)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ステップS2104の処理にて降順消灯演出処理に切り替えられた場合には、所定の条件に基づいて、降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing, when switched to descending order light-off effect processing in the processing of step S2104, the descending order light-off determination unit determines based on a predetermined condition. Since the control state of the first notification unit and the second notification unit is switched by setting the number of execution times to be repeatedly executed, the number of execution times for executing the determination whether or not to turn off the second notification unit in the descending turn-off determination unit The player's expectation is higher as the number of the player's is smaller. Therefore, the
(4)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process may set different numbers of times of execution based on the process from the start of the variable display on the
(5) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by setting different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Since the control states of the notification unit and the second notification unit are switched, the player pays attention to the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Therefore, the
(6)スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) In the super ready-to-win expectation level selection process, when the number of round games is small, it is easier to select the first expected effect than the second expected effect, and when the number of round games is large, the second expected effect is selected. Since the second expected performance is set so that it is easier to select the second expected performance than the first expected performance, the player pays more attention to the high degree of expectation of the expected performance selected in the expectation degree selection processing of super reach. will do. Therefore, the
(7)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるステップS2104の処理を備えているので、ラウンド報知役物56を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(8)昇順消灯演出処理は、ラウンド遊技の回数の少ない順に複数の報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、降順消灯演出処理は、ラウンド遊技の回数の多い順に複数の報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するので、遊技者は、不採用となった報知部を容易に把握することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing include processing in step S2104 for switching between ascending turn-off effect processing and descending turn-off effect processing based on a predetermined condition. 56 can be used to diversify the method of informing the player of the number of round games. Therefore, the
(8) The ascending turn-off effect processing notifies the player of the number of round games by turning off a plurality of notification units in order of the number of round games. By extinguishing the plurality of notification units in descending order, the player is notified of the number of round games played, so that the player can easily grasp the notification units that have been rejected. Therefore, the
(9)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも実行回数を多く設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、ステップS2104の処理にて昇順消灯演出処理に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも第2の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。また、ステップS2104の処理にて降順消灯演出処理に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合よりも第1の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。換言すれば、遊技者の期待感は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類と、順序切替部にて昇順消灯演出処理または降順消灯演出処理に切り替えられた結果との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(9) In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, when the second expected effect is selected in the expectation degree selection process of super reach, the second expectation effect is selected in the expectation degree selection process of super reach. The control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting the number of times of execution to be larger than when one expected effect is selected. According to this, when switching to the ascending turn-off effect processing in the processing of step S2104, the greater the number of executions of determining whether or not to turn off the first notification unit in the ascending turn-off determination unit, the greater the number of executions. Since the player's sense of expectation is high, the player's sense of expectation is higher when the second expected performance is selected than when the first expected performance is selected in the expectation level selection processing of super ready-to-win. It will be. In addition, when switching to the descending order light-off effect processing in the process of step S2104, the less the number of executions for executing the determination of whether or not to turn off the second notification unit in the descending order light-off determination unit, the more the player's Since the sense of expectation is high, the player's sense of expectation is higher when the first expected performance is selected than when the second expected performance is selected in the expectation degree selection processing of super ready-to-win. . In other words, the player's expectation is the result of the type of expectation effect selected in the super ready-to-win expectation level selection process and the result of switching to the ascending turn-off effect process or the descending turn-off effect process by the order switching unit. It will change depending on the combination. Therefore, the
(10)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替え、ステップS2104の処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の展開に基づいて、昇順消灯演出処理および降順消灯演出処理を切り替えるので、遊技者の期待感は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類と、その期待演出の展開との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(11)ステップS2104の処理は、スーパーリーチの展開選択処理にて第1の展開が選択された場合に昇順消灯演出処理に切り替え、スーパーリーチの展開選択処理にて第2の展開が選択された場合に降順消灯演出処理に切り替えるので、遊技者は、期待演出の展開を容易に把握することができる。したがって、遊技者は、期待演出の発生後、第1の展開および第2の展開のうち、遊技者にとって有利になる展開となることを期待しながら期待演出の進行を見ることになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(10) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by setting different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. The control states of the notification unit and the second notification unit are switched, and the processing in step S2104 switches between the ascending turn-off effect processing and the descending turn-off effect processing based on the development of the expected effect selected in the expectation level selection process of super reach. Therefore, the player's sense of expectation changes according to the combination of the type of expected performance selected in the expectation degree selection process of super reach and the development of the expected performance. Therefore, the
(11) The process of step S2104 switches to the ascending turn-off effect process when the first development is selected in the super reach development selection process, and the second development is selected in the super reach development selection process. Since the process is switched to the light-off effect process in descending order, the player can easily comprehend the development of the expected effect. Therefore, after the occurrence of the expected performance, the player watches the progress of the expected performance while expecting a development that is advantageous to the player, out of the first development and the second development. It is possible to improve the degree of attention of the player to the game.
〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth embodiment]
A fifth embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to the parts that have already been described, and the description thereof will be omitted.
本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第4実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第4実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。
In this embodiment, the sound
図72は、本発明の第5実施形態に係る演出決定処理のフローチャートを示す図である。 FIG. 72 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing according to the fifth embodiment of the present invention.
演出決定処理では、MPU92は、前記第4実施形態と略同様に、ステップS1301~S1317の処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図72に示すように、ステップS1318CおよびステップS1319Cの処理に代えて、ステップS1318DおよびステップS1319Dの処理を実行する点で前記第4実施形態と異なる。
In the effect determination process, the
ステップS1318Dでは、MPU92は、ラウンド報知演出の決定処理を実行する。
ラウンド報知演出は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であった場合に、その遊技結果が「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知する演出である。
In step S1318D, the
In the round notification effect, when the game result determined in step S1314 is "most advantageous result for round distribution", the game result is "most advantageous result for 4 rounds", "most advantageous result for 8 rounds", and " This is an effect for informing the player which of the 16 rounds is the most advantageous result.
図73は、ラウンド報知演出に用いられるラウンド報知役物の外観を示す図である。
センターフレーム52は、図73に示すように、ラウンド報知役物56Dと、このラウンド報知役物56Dを駆動するラウンド報知役物駆動部57Dとを備えている。なお、ラウンド報知役物駆動部57Dは、MPU92の出力ポートに接続されている。
FIG. 73 is a diagram showing the appearance of the round notification accessory used for the round notification effect.
The
ラウンド報知役物56Dは、略楕円盤状に形成されたベース563と、遊技盤31(図2参照)と直交する軸回りにベース563を回動自在に支持する回動機構564とを備えている。
ベース563は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」、「8ラウンド最有利結果」、および「16ラウンド最有利結果」のいずれであるかを遊技者に報知するラウンドランプ部563aと、このラウンドランプ部563aの右側に設けられた倍率ランプ部563bとを備えている。
The
The
ラウンドランプ部563aは、2つの7セグメントディスプレイを左右に配置して構成されている。このラウンドランプ部563aは、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「4」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「8」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であることを遊技者に報知する場合に「16」を表示する。
倍率ランプ部563bは、ラウンドランプ部563aの右上側に配置された1倍用ランプ部563b1と、1倍用ランプ部563b1の下方に配置された2倍用ランプ部563b2とを備えている。
The
The
回動機構564は、遊技盤31と直交する軸部564aと、ベース563および軸部564aを連結する腕部564bとを備えている。
回動機構564の軸部564aは、ラウンド報知役物駆動部57Dに連結されている。
この回動機構564は、ラウンド報知役物駆動部57Dにて駆動されることによって、露出状態および隠蔽状態のいずれかに設定される。露出状態は、回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させた状態である(図中実線参照)。隠蔽状態は、回動機構564を時計回りに回動させることによって、遊技盤31にベース563を隠蔽させた状態である(図中二点鎖線参照)。
The
A
The
ラウンド報知演出の決定処理では、ラウンド報知役物56Dを図柄表示装置51の表示画面Gの前方に露出させることによって、遊技者にラウンド数を報知する。
In the round notification effect determination processing, the number of rounds is notified to the player by exposing the
このように、本実施形態では、ラウンド報知役物56Dは、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段として機能する。
なお、本実施形態では、ラウンド報知役物56Dは、ラウンド遊技の回数をラウンドランプ部563aに表示させることによって遊技者に報知しているが、これとは異なる方法によってラウンド遊技の回数を遊技者に報知してもよい。また、本実施形態では、ラウンド報知役物56Dは、ベース563と、回動機構564とを備えていたが、これとは異なる形状であってもよい。具体的には、ラウンド報知手段は、図柄表示装置51に表示された画像などであってもよい。
Thus, in this embodiment, the
In this embodiment, the
図74は、ラウンド報知演出の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の決定処理では、MPU92は、前記第4実施形態と略同様に、ステップS2001~S2023Dの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図74に示すように、ステップS2004、ステップS2006、ステップS2008、およびステップS2009のいずれかの処理を実行した後、ステップS2019D~S2023Dの処理を実行する点で前記第4実施形態と異なる。
FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of determination processing of the round notification effect.
In the round notification effect determination process, the
ステップS2004、ステップS2006、ステップS2008、およびステップS2009のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2019Dにおいて、ステップS1314にて判定した遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2019Dにて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2020Dにおいて、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたダブルアップカウンタDUCに「0」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2019Dにて遊技結果が「4ラウンド最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2021Dにおいて、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であるか否かを判定する。
After executing any one of steps S2004, S2006, S2008 and S2009, the
When the
On the other hand, when the
MPU92は、ステップS2021Dにて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2022Dにおいて、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたダブルアップカウンタDUCに「1」をセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2021Dにて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」でないと判定した場合(遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合)には、ステップS2023Dにおいて、RAM94の各種カウンタエリア94aに設けられたダブルアップカウンタDUCに「2」をセットする。
When the
On the other hand, when the
ステップS2020D、ステップS2022D、およびステップS2023Dのいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ラウンド報知演出の決定処理を終了する。
After executing any of the processes of step S2020D, step S2022D, and step S2023D, the
演出決定処理の説明に戻り、図72を参照してステップS1319Dの処理について説明する。
ステップS1318Dの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1319Dにおいて、ラウンド報知演出の実行処理を実行する。その後、MPU92は、前記第4実施形態と同様に、ステップS1315以降の処理を実行する。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S1319D will be described with reference to FIG.
After executing the process of step S1318D, the
図75は、ラウンド報知演出の実行処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド報知演出の実行処理では、前記第4実施形態と略同様に、ステップS2101~S2120Dの処理を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図75に示すように、ステップS2102の処理に代えて、ステップS2102Dの処理を実行し、ステップS2104~S2108の処理に代えて、ステップS2115D~S2117Dの処理を実行し、ステップS2110~S2114の処理に代えて、ステップS2118D~S2120Dの処理を実行する点で前記第4実施形態と異なる。
FIG. 75 is a diagram showing a flowchart of execution processing of the round notification effect.
In the round notification effect execution process, the processes of steps S2101 to S2120D are executed in substantially the same manner as in the fourth embodiment. In this embodiment, as shown in FIG. 75, the
ステップS2101では、MPU92は、RAM94にラウンド報知演出フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S2101, the
MPU92は、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2102D以降の処理を実行することなく、ラウンド報知演出の実行処理を終了する。
これに対して、ステップS2101にてRAM94にラウンド報知演出フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2102Dにおいて、ラウンド報知演出の発生処理を実行する。
When the
On the other hand, when it is determined in step S2101 that the round notification effect flag is set in the
なお、前述したように、MPU62は、ステップS817Cにて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS818Cにおいて、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「10000」をセットし、オープニング用の待機時間を20secとしている。また、前述したように、MPU92は、ステップS2001にて遊技結果が「ラウンド振分最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2002において、ラウンド報知演出フラグをセットしている。したがって、ラウンド報知演出の実行処理は、オープニング用の待機時間である20secの間に実行されることになる。
As described above, when the
このラウンド報知演出の発生処理では、MPU92は、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。さらに、MPU92は、ラウンド報知演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド報知演出発生コマンドを記憶する。このラウンド報知演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In the process of generating the round notification effect, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド報知演出発生コマンドに基づいて、ラウンド報知演出の発生を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド報知演出の発生を表示画面Gに表示させて実行する。
The
ステップS2103では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2115D以降の処理を実行し、ステップS2103にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS2118D以降の処理を実行する。
ここで、ラウンド変動カウンタRVCの値は、後述するステップS2116Dの倍々演出処理の実行回数を示す値である。ステップS2116Dの倍々演出処理については後に詳述する。
In step S2103, the
When the
Here, the value of the round variation counter RVC is a value indicating the number of execution times of the double effect processing in step S2116D, which will be described later. The double effect processing in step S2116D will be described in detail later.
まず、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下でないと判定した場合の処理(ステップS2115D以降の処理)について説明する。
ステップS2115Dでは、MPU92は、チャンス回数報知処理を実行する。このチャンス回数報知処理では、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値を遊技者に報知する。また、MPU92は、チャンス回数報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにチャンス回数報知コマンドを記憶する。このチャンス回数報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
First, the processing (processing after step S2115D) when the
In step S2115D, the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたチャンス回数報知コマンドに基づいて、チャンス回数の報知を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、チャンス回数を表示画面Gに表示させて遊技者に報知する。
The
ステップS2116Dでは、MPU92は、倍々演出処理を実行する。この倍々演出処理では、MPU92は、ラウンドランプ部563aに表示させた「4」の数字を1倍または2倍していく処理を実行する。
In step S2116D, the
図76は、倍々演出処理のフローチャートを示す図である。
倍々演出処理では、MPU92は、図76に示すように、ステップS2501~S2505を実行する。
ステップS2501では、MPU92は、倍率ランプ選択処理を実行する。この倍率ランプ選択処理では、MPU92は、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2のいずれか一方を選択し、その選択した一方の倍率ランプ部563bを点灯させるとともに、他方の倍率ランプ部563bを消灯させる。具体的には、本実施形態では、1倍用ランプ部563b1を選択する確率と、2倍用ランプ部563b2を選択する確率とは、各50%となっている。
FIG. 76 is a diagram showing a flow chart of double effect processing.
In the double effect process, the
In step S2501, the
ステップS2502では、MPU92は、2倍用ランプ部563b2を選択したか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2502にて2倍用ランプ部563b2を選択したと判定した場合には、ステップS2503において、ダブルアップ成功報知処理を実行する。このダブルアップ成功報知処理では、MPU92は、ラウンドランプ部563aに表示した値を2倍とするとともに、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、ダブルアップ成功報知処理では、MPU92は、ダブルアップ成功報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにダブルアップ成功報知コマンドを記憶する。このダブルアップ成功報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
In step S2502, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたダブルアップ成功報知コマンドに基づいて、ダブルアップ成功報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ダブルアップ成功報知演出を表示画面Gに表示させてダブルアップの成功を遊技者に報知する。
The
ステップS2504では、MPU92は、ダブルアップカウンタDUCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、倍々演出処理を終了する。
このように、本実施形態では、ダブルアップカウンタDUCの値は、ダブルアップを成功させることができる回数に対応している。したがって、ダブルアップカウンタDUCの値が「1」であった場合(ステップS2021Dにて遊技結果が「8ラウンド最有利結果」であると判定した場合)には、ダブルアップは、1回まで成功させることができる。また、ダブルアップカウンタDUCの値が「2」であった場合(ステップS2021Dにて遊技結果が「16ラウンド最有利結果」であると判定した場合)には、ダブルアップは、2回まで成功させることができる。
In step S2504, the
Thus, in this embodiment, the value of the double-up counter DUC corresponds to the number of successful double-ups. Therefore, when the value of the double-up counter DUC is "1" (when it is determined in step S2021D that the game result is "best result in 8 rounds"), the double-up is allowed to succeed up to one time. be able to. Further, when the value of the double-up counter DUC is "2" (when it is determined in step S2021D that the game result is "16 rounds with the best result"), the double-up is allowed to succeed up to twice. be able to.
これに対して、MPU92は、ステップS2502にて2倍用ランプ部563b2を選択していないと判定した場合には、ステップS2505において、ダブルアップ失敗報知処理を実行する。このダブルアップ失敗報知処理では、MPU92は、ラウンドランプ部563aに表示した値を維持するとともに、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。また、ダブルアップ失敗報知処理では、MPU92は、ダブルアップ失敗報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにダブルアップ失敗報知コマンドを記憶する。このダブルアップ失敗報知コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたダブルアップ失敗報知コマンドに基づいて、ダブルアップ失敗報知演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ダブルアップ失敗報知演出を表示画面Gに表示させてダブルアップの失敗を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、倍率ランプ選択処理は、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2のいずれかを選択することによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させるか否かを判定する増加判定部として機能する。
As described above, in the present embodiment, the magnification ramp selection process selects either the 1x ramp section 563b1 or the 2x ramp section 563b2 to change the value of the calculation result indicated by the
ラウンド報知演出の実行処理の説明に戻り、図75を参照してステップS2117D以降の処理について説明する。
ステップS2117Dでは、MPU92は、ダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2117DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であると判定した場合には、後述するステップS2119D以降の処理を実行する。
これに対して、ステップS2117DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2109において、MPU92は、ラウンド変動カウンタRVCの値に1を減算して更新する。その後、MPU92は、ステップS2103以降の処理を再び実行する。
Returning to the description of the execution processing of the round notification effect, the processing after step S2117D will be described with reference to FIG.
In step S2117D, the
When the
On the other hand, if it is determined in step S2117D that the value of the double-up counter DUC is not "0" or less, the
次に、ステップS2103において、MPU92にてラウンド変動カウンタRVCの値が「0」以下であると判定した場合の処理(ステップS2118D以降の処理)について説明する。
ステップS2118Dでは、MPU92は、ダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2118Dまたは前述したステップS2117DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS2119Dにおいて、ラウンド確定演出発生処理を実行する。このラウンド確定演出発生処理では、MPU92は、ラウンド確定演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド確定演出発生コマンドを記憶する。このラウンド確定演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Next, the processing (processing after step S2118D) when the
In step S2118D, the
When the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、ラウンド確定演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド確定演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の確定を遊技者に報知する。
The
これに対して、MPU92は、ステップS2118DにてダブルアップカウンタDUCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS2120Dにおいて、ラウンド昇格演出発生処理を実行する。このラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「8」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「16」を表示する。その後、MPU92は、前述したステップS2119Dのラウンド確定演出発生処理を実行する。また、ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ラウンド昇格演出発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94dに格納されたコマンドリストにラウンド昇格演出発生コマンドを記憶する。このラウンド昇格演出発生コマンドは、前述したステップS1205のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
On the other hand, when the
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたラウンド昇格演出発生コマンドに基づいて、ラウンド昇格演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、ラウンド昇格演出を表示画面Gに表示させてラウンド数の昇格を遊技者に報知する。
The
このように、本実施形態では、ラウンドランプ部563aは、ラウンド遊技の回数の基礎値(本実施形態では4)を示す基礎値報知部として機能する。
また、本実施形態では、倍率ランプ部563bは、ラウンドランプ部563aにて示された基礎値に対して演算を行うための演算値(本実施形態では1倍または2倍)を示す演算値報知部として機能する。
そして、本実施形態では、ラウンドランプ部563aは、ラウンドランプ部563aおよび倍率ランプ部563bの演算結果を示す演算結果報知部として機能する。
Thus, in this embodiment, the
Further, in the present embodiment, the
In this embodiment, the
また、本実施形態では、倍率ランプ部563bは、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値に対して演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させる2倍用ランプ部563b2(増加演算値報知部)と、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値に対して演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させない1倍用ランプ部563b1(非増加演算値報知部)とを備えている。
Further, in the present embodiment, the
なお、本実施形態では、ラウンドランプ部563aにて示された基礎値に対する演算は、1倍または2倍の掛け算としているが、これ以外の掛け算としてもよく、足し算などの他の演算であってもよい。
In the present embodiment, the calculation for the basic value indicated by the
また、本実施形態では、複数種の期待演出は、第1の期待演出(例えば、低期待度のスーパーリーチ)と、第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(例えば、高期待度のスーパーリーチ)とを備え、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって(具体的には、実行回数を多く設定することによって)、演算値報知部の制御状態を切り替えている。したがって、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部を備えている。 In addition, in the present embodiment, the plurality of types of expected effects are a first expected effect (for example, super reach with a low degree of expectation) and a second expected effect with a higher degree of expectation than the first expected effect (for example, The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed when the second expected effect is selected in the expectation level selection process of super reach. By setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the increase determination unit so as to be more advantageous than when the first expected effect is selected in the expectation level selection process (specifically, by increasing the number of executions setting), the control state of the calculated value notification unit is switched. Therefore, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process are provided with a switching setting unit that switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the increase determination unit. .
また、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されている。
In addition, in the present embodiment, the super reach expectation level selection process is based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
ここで、前述したように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行するので、その後、100回の遊技回を消化する前に、再び当否抽選において「大当たり当選」となれば、その振分結果は必ず「ラウンド振分最有利結果」となり、遊技状態は、再び高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行することになる。換言すれば、遊技状態は、高確率モードおよび高頻度サポートモードをループすることになる。 Here, as described above, when the winning lottery results in "jackpot winning" and the allocation result in the allocation lottery becomes "most advantageous result" or "expressly small round high probability result", the game state Since the mode shifts to the high probability mode and the high frequency support mode, after that, before 100 game rounds are completed, if a "jackpot win" is won again in the winning lottery, the distribution result will always be "Round apportionment most advantageous result" is obtained, and the game state shifts to the high probability mode again, and also shifts to the high frequency support mode. In other words, the gaming state loops through the high probability mode and the high frequency support mode.
これに対して、本実施形態では、スーパーリーチの期待度選択処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、100回の遊技回を消化する前に早く当否抽選において「大当たり当選」となって欲しいという期待と、第1の期待演出ではなく第2の期待演出を経て大当たり当選となって欲しいという期待とを併せ持つことになる。したがって、パチンコ機10は、新たな遊技性を遊技者に提供することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the super reach expectation degree selection process is a round game based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the
したがって、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、演算値報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部として機能する。そして、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えている。換言すれば、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えている。
Therefore, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process function as a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling the calculation value notification unit. In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, the control state of the calculated value notification unit is switched based on the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. In other words, the determination processing of the round notification effect and the execution processing of the round notification effect are performed by changing the control state of the calculated value notification unit based on the process from when the variable display is started on the
なお、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出の種類に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、予告保留発生処理にて発生させた予告保留の絵柄の種類(通常予告保留の絵柄および特殊予告保留の絵柄)に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えればよい。
In the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process change the control state of the calculated value notification unit based on the type of expected effect selected in the super reach expectation level selection process. Although it was switched, for example, based on the type of the notice pending picture (normal notice pending picture and special notice pending picture) generated in the notice pending generation process, the control of the first notification unit and the second notification unit You can switch states. In short, the round notification control section should switch the control state of the calculated value notification section based on the process from the start of the variable display on the
また、本実施形態では、ラウンド報知制御部は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えていたが、例えば、デモ表示に際して遊技者にボタン等を操作させることによって、演算値報知部の制御状態を切り替えてもよい。要するに、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えればよい。
In addition, in the present embodiment, the round notification control unit switches the control state of the calculated value notification unit based on the process from the start of the variable display on the
さらに、本実施形態では、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、ラウンドランプ部563aにて示された演算結果の値をラウンドランプ部563aにて示される次回の基礎値として更新する倍々演出処理(基礎値更新部)を備えている。そして、2倍用ランプ部563b2は、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値を2倍する演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させ、1倍用ランプ部563b1は、ラウンドランプ部563aにて示される基礎値を1倍する演算を行うことによって、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させないようになっている。
Furthermore, in the present embodiment, the round notification effect determination process and the round notification effect execution process update the value of the calculation result indicated by the
なお、本実施形態では、基礎値報知部および演算結果報知部をラウンドランプ部563aとして共通化し、倍々演出処理にてラウンドランプ部563aにて示された演算結果の値をラウンドランプ部563aにて示される次回の基礎値として更新していたが、基礎値報知部および演算結果報知部は、別個に設けてもよい。
In addition, in the present embodiment, the basic value notification unit and the calculation result notification unit are shared as a
また、本実施形態では、演算値報知部は、増加演算値報知部と、非増加演算値報知部とを備えていた。これに対して、演算値報知部は、基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させる減少演算値報知部と、基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させない非減少演算値報知部とを備えていてもよい。この場合には、ラウンド報知制御部は、減少演算値報知部および非減少演算値報知部のいずれかを選択することによって、演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かを判定する減少判定部と、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部とを備えていればよい。要するに、演算値報知部は、基礎値報知部にて示された基礎値に対して演算を行うための演算値を示していればよい。 Further, in the present embodiment, the calculated value notifying section includes the increased calculated value notifying section and the non-increasing calculated value notifying section. On the other hand, the calculated value notification unit is a reduced calculation value notification unit that decreases the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit by performing calculations on the basic value indicated by the basic value notification unit. and a non-decreasing calculated value notifying unit that does not decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notifying unit by performing calculations on the base value indicated by the base value notifying unit. In this case, the round notification control unit determines whether or not to decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit by selecting either the decrease calculation value notification unit or the non-decrease calculation value notification unit. and a switching setting unit that switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of times of execution of the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. good. In short, it is sufficient that the calculated value notifying section indicates a calculated value for performing a calculation on the basic value indicated by the basic value notifying section.
これによれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、減少判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, the switch setting unit switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. The less the number of executions of determining whether or not to decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit, the higher the player's expectations. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
なお、演算値報知部は、増加演算値報知部および非増加演算値報知部と、減少演算値報知部および非減少演算値報知部との双方を備えていてもよく、この場合には、非増加演算値報知部および非減少演算値報知部は、共通としてもよい。また、この場合には、ラウンド報知制御部は、前記第4実施形態と同様に、所定の条件に基づいて、増加判定部による判定と、減少判定部による判定とを切り替えるように構成してもよい。 Note that the calculated value notifying section may include both an increasing calculated value notifying section and a non-increasing calculated value notifying section, and a decreasing calculated value notifying section and a non-decreasing calculated value notifying section. The increased calculated value notifying section and the non-decreasing calculated value notifying section may be shared. Further, in this case, as in the fourth embodiment, the round notification control unit may be configured to switch between the determination by the increase determination unit and the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. good.
<低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図77は、低期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図77は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて低期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図77の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on low-expectation super reach>
FIG. 77 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the low-expectation super reach. In other words, FIG. 77 is a diagram showing the flow of the round notification effect when low-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation degree selection process of step S1903.
In the example of FIG. 77, the win/fail result is "big hit win", and the distribution result is "most advantageous round distribution result".
具体的には、図77(A)は、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図77(B)は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図77(C)は、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図77(D)は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図であり、図77(E)は、ラウンド昇格演出が発生した状態を示す図であり、図77(F)は、ラウンド昇格演出が発生した後、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図77は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 77(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won through a low-expectation super reach, and FIG. 77(B) shows the occurrence of a round notification effect, informing the number of chances. FIG. 77(C) is a diagram showing a state in which a double-up failure notification effect has occurred; FIG. 77(D) is a diagram showing a state in which a round confirmation effect has occurred; FIG. 77(E) is a diagram showing a state in which the round promotion effect has occurred, and FIG. 77(F) is a diagram showing a state in which the round confirmation effect has occurred after the round promotion effect has occurred. 77 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの右側に存在している天使と、左側に存在している悪魔とを争わせることによって、低期待度のスーパーリーチを進行させる。
After the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図77(A)に示すように、この争いに天使が勝利したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使を勝利させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has elapsed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図77(B)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図77の例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
Further, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図77(C)は、前述したように、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図77(D)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信してダブルアップ失敗報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「4」に維持した状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super reach, the number of chances is one, and the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は4ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「4ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
これに対して、MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、図77(E)に示すように、ラウンド昇格演出を発生させる。
この例では、低期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は1回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信してダブルアップ失敗報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「4」に維持した状態となっている。
On the other hand, when the
In this example, since the jackpot has been won after the low-expectation super reach, the number of chances is one, and the
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「8ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「8」を表示し、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「16」を表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, when the game result determined in step S1314 is "best result in 8th round", the
その後、MPU102は、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図77(F)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、ラウンドランプ部563aに「16」を表示した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
After that, when the
In this example, "16" is displayed on the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
<中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図78は、中期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図78は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて中期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図78の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on medium-expected super reach>
FIG. 78 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the medium expected super reach. In other words, FIG. 78 is a diagram showing the flow of the round notification effect in the case where the medium expectation degree of super reach is selected in the expectation degree selection processing of the super reach in step S1903.
In addition, in the example of FIG. 78, the win/fail result is "big hit winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図78(A)は、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図78(B)は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図78(C)は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図78(D)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図78(E)は、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図であり、図78(F)は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図78は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 78(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won after a medium-expectation super reach, and FIG. 78(B) shows the occurrence of a round notification effect, informing the number of chances. FIG. 78(C) is a diagram showing a state in which a double-up success notification effect has occurred, and FIG. 78(D) is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. FIG. 78(E) is a diagram showing a state in which a double-up failure notification effect has occurred, and FIG. 78(F) is a diagram showing a state in which a round confirmation effect has occurred. 78 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの左側に存在している天使を右側に向かって移動させる。
After the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図78(A)に示すように、天使が宝箱を発見したか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has passed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図78(B)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図78の例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
Further, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図78(C)は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図78(D)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は1であることを示唆すべく、チャンス回数は1回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図78(E)は、前述したように、ダブルアップ失敗報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図78(F)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドおよびダブルアップ失敗コマンドを受信してダブルアップ成功報知演出およびダブルアップ失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「8」とした状態となっている。
When the
In this example, since the jackpot has been won after the middle expected super reach, the number of chances is two. Since the failure command is received and the double-up success notification effect and the double-up failure notification effect are generated once each, the value displayed on the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は8ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「8ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
なお、MPU102は、チャンス回数のダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させた後、MPU92からラウンド昇格演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド昇格演出を発生させる(図示略)。
この例では、中期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は2回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドおよびダブルアップ失敗コマンドを受信してダブルアップ成功報知演出およびダブルアップ失敗報知演出を1回ずつ発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「8」とした状態となっている。
The
In this example, since the jackpot has been won after the middle expected super reach, the number of chances is two. Since the failure command is received and the double-up success notification effect and the double-up failure notification effect are generated once each, the value displayed on the
ラウンド昇格演出発生処理では、MPU92は、ステップS1314にて判定した遊技結果が「16ラウンド最有利結果」である場合には、ラウンドランプ部563aに「16」を表示する。そして、MPU102は、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数の昇格を通知させる。
In the round promotion effect generating process, the
その後、MPU102は、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、ラウンド昇格演出を発生させたことによって、ラウンドランプ部563aに「16」を表示した状態となっている。換言すれば、ステップS1314にて判定した遊技結果は「16ラウンド最有利結果」である。
After that, when the
In this example, "16" is displayed on the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
<高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れについて>
図79は、高期待度のスーパーリーチに基づくラウンド報知演出の流れを示す図である。換言すれば、図79は、ステップS1903のスーパーリーチの期待度選択処理にて高期待度のスーパーリーチを選択した場合のラウンド報知演出の流れを示す図である。
なお、図79の例では、当否結果は、「大当たり当選」とし、振分結果は、「ラウンド振分最有利結果」とする。
<About the flow of round notification production based on the highly anticipated super reach>
FIG. 79 is a diagram showing the flow of the round notification effect based on the highly anticipated super reach. In other words, FIG. 79 is a diagram showing the flow of the round notification effect when high-expectation super-reach is selected in the super-reach expectation level selection process of step S1903.
In the example of FIG. 79, the win/fail result is "big hit winning" and the distribution result is "round distribution most advantageous result".
具体的には、図79(A)は、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となった状態を示す図であり、図79(B)は、ラウンド報知演出が発生し、チャンス回数を報知した状態を示す図であり、図79(C)は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図79(D)は、2回目にチャンス回数を報知した状態を示す図であり、図79(E)は、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図であり、図79(F)は、ラウンド確定演出が発生した状態を示す図である。なお、図79は、図柄表示装置51の表示画面Gを示す図である。
Specifically, FIG. 79(A) is a diagram showing a state in which a jackpot has been won through a high-expectation super reach, and FIG. 79(B) is a diagram showing the occurrence of a round notification effect, informing the number of chances. FIG. 79(C) is a diagram showing a state in which a double-up success notification effect has occurred, and FIG. 79(D) is a diagram showing a state in which the number of chances has been notified for the second time. FIG. 79(E) is a diagram showing a state in which a double-up success notification effect has occurred, and FIG. 79(F) is a diagram showing a state in which a round confirmation effect has occurred. 79 is a diagram showing the display screen G of the
まず、MPU102は、MPU92から受信したパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに表示している複数の図柄列Z1~Z3(図3参照)の変動表示を開始することによって、高速変動期間に移行する。この高速変動期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始する。
MPU102は、高速変動期間の経過後、一部の図柄列(図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL(図3参照)上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせ(本実施形態では「7」)を表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(図柄列Z2)を変動表示することによって、リーチ表示を発生させてノーマルリーチ期間に移行する。
First, based on the pattern command received from the
After the high-speed fluctuation period has passed, the
MPU102は、ノーマルリーチ期間の経過後、MPU92から送信されたスーパーリーチ発生コマンドに基づいて、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示することによって、スーパーリーチ期間に移行する。このスーパーリーチ期間では、MPU102は、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置51の表示画面Gの左下位置に配置し、図柄表示装置51の表示画面Gの中央に存在している天使に宝箱を開けさせる。
After the normal reach period has elapsed, the
MPU102は、スーパーリーチ期間の経過後、図79(A)に示すように、宝箱に財宝が入っているか否かによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。具体的には、MPU102は、図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する際に天使に財宝の入った宝箱を発見させることによって、当否結果が「大当たり当選」であったことを遊技者に報知する。
After the super reach period has passed, the
MPU102は、当否抽選の結果を遊技者に報知した後、MPU92からラウンド報知演出発生コマンドを受信した場合には、ラウンド報知演出を発生させる。具体的には、MPU92は、図79(B)に示すように、ラウンド報知役物駆動部57Dにて回動機構564を反時計回りに回動させることによって、図柄表示装置51の表示画面Gの前方にベース563を露出させる。また、MPU92は、ラウンドランプ部563aに「4」を表示させるとともに、1倍用ランプ部563b1および2倍用ランプ部563b2を消灯させて初期状態とする。
After the
また、MPU102は、MPU92からチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。なお、図79の例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、天使は、ラウンド変動カウンタRVCの値は3であることを示唆すべく、チャンス回数は3回であることを通知している。
Further, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出(天使のセリフ「成功」を表示する演出)を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出(天使のセリフ「失敗」を表示する演出)を発生させる。ここで、MPU102は、チャンス回数(ラウンド変動カウンタRVCの値)のダブルアップ成功報知コマンドまたはダブルアップ失敗報知コマンドを受信することになり、その都度、ダブルアップ成功報知演出またはダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図79(C)は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
次に、MPU102は、MPU92から2回目のチャンス回数報知コマンドを受信した場合には、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド変動カウンタRVCの値を通知させることによって、ラウンド報知演出の発生を遊技者に報知する。具体的には、天使は、図79(D)に示すように、ラウンド変動カウンタRVCの値は2であることを示唆すべく、チャンス回数は2回であることを通知している。
Next, when the
その後、MPU102は、MPU92からダブルアップ成功報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ成功報知演出を発生させる。また、MPU102は、MPU92からダブルアップ失敗報知コマンドを受信した場合には、ダブルアップ失敗報知演出を発生させる。なお、図79(E)は、前述したように、ダブルアップ成功報知演出が発生した状態を示す図である。
Thereafter, when the
そして、MPU102は、MPU92からラウンド確定演出発生コマンドを受信した場合には、図79(F)に示すように、ラウンド確定演出を発生させる。
この例では、高期待度のスーパーリーチを経て大当たり当選となっているので、チャンス回数は3回であり、MPU102は、ラウンド報知演出を発生させた後、MPU92から2回のダブルアップ成功報知コマンドを受信して2回のダブルアップ成功報知演出を発生させているので、ラウンドランプ部563aに表示した値を「16」とした状態となっている。したがって、この例では、3回目のチャンス回数は報知しないことになる。
Then, when the
In this example, since the jackpot has been won after the highly anticipated super reach, the number of chances is 3, and the
ラウンド確定演出では、MPU102は、MPU92から受信したラウンド確定演出発生コマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示画面Gに存在している天使にラウンド数は16ラウンドであることを通知させることによって、振分結果は、「16ラウンド最有利結果」であったことを遊技者に報知する。
In the round confirmation effect, the
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、倍率ランプ部563bを制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理を備えているので、ラウンド報知役物56Dを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、倍率ランプ部563bの制御状態を切り替えるので、ラウンド報知役物56Dを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following functions and effects can be obtained.
(1) The
(2)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、所定の条件に基づいて、倍率ランプ選択処理による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、倍率ランプ部563bの制御状態を切り替えるので、倍率ランプ選択処理にてラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, the control state of the
(3)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、倍率ランプ選択処理にて2倍用ランプ部563b2を選択した場合には、ラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値は倍々に増加していくことになるので、倍率ランプ選択処理にてラウンドランプ部563aにて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3) In the round notification effect determination process and the round notification effect execution process, when the 2x lamp portion 563b2 is selected in the magnification lamp selection process, the value of the calculation result indicated by the
(4)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、図柄表示装置51にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process may set different numbers of times of execution based on the process from the start of the variable display on the
(5)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択された期待演出に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理は、スーパーリーチの期待度選択処理にて第2の期待演出が選択された場合には、スーパーリーチの期待度選択処理にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5) The round notification effect determination process and the round notification effect execution process are performed by setting different numbers of times of execution based on the expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Since the control state of is switched, the player pays attention to the type of expected effect selected in the expectation degree selection process of super reach. Therefore, the
(6) Round notification effect determination processing and round notification effect execution processing are performed in the expectation level selection process of super reach when the second expected effect is selected in the expectation level selection process of super reach. By setting the number of times of execution so as to be more advantageous than when the expected effect of 1 is selected, the control state of the calculated value notification unit is switched, so that the player can select the expected effect in the super reach expected degree selection process. We will pay attention to the high degree of expectation of the expected performance. Therefore, the
(7)スーパーリーチの期待度選択処理は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、スーパーリーチの期待度選択処理にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7) In the super ready-to-win expectation degree selection process, when the number of round games is small, it is easier to select the first expected effect than the second expected effect, and when the number of round games is large, the second expected effect is selected. Since the second expected performance is set so that it is easier to select the second expected performance than the first expected performance, the player pays more attention to the high degree of expectation of the expected performance selected in the expectation degree selection processing of super reach. will do. Therefore, the
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the
(2) In each of the above embodiments, the
(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
(3) In each of the above embodiments, the
(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above embodiments, the
(5) In each of the above-described embodiments, after the
(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above embodiments, the
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short time mode is set shorter than the game ball launch cycle. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and less than or equal to n times (n=1, 2, or 3) the firing cycle of the game ball. It may be set to time.
(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。
具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回、8回、および16回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
(8) In each of the above embodiments, the
Specifically, the
(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the game result and the effect for the opening/closing execution mode are set in advance so as to correspond one-to-one. On the other hand, for example, the effect for the opening/closing execution mode may be set by randomly selecting from a plurality of types of effects without corresponding to the game result, or may be selected from a plurality of types of effects by lottery or the like. , and the selection rate may be changed according to the game result.
(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。
これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
(10) In each of the above embodiments, the
On the other hand, the
(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。
(11) In each of the above embodiments, the
(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
(12) In each of the above embodiments, the
(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery for the occurrence of the big win, the value of the random number that becomes the "special loss result" is two, and the occurrence of the big win. Under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery of (1), the value of the random number that becomes the "special loss result" is one. In other words, the probability of a "special failure result" is set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of becoming a "special outlier result" may be set lower in the low probability mode than in the high probability mode, and set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. may have been Also, the probability of the "special failure result" may be set to 0 in at least one of the low-probability mode and the high-probability mode.
(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
(14) In each of the above-described embodiments, the
(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the
(16) In each of the above-described embodiments, the
(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the
(18) In each of the above embodiments, the
(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置51とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
(19) In each of the above-described embodiments, the
(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
(20) In each of the above-described embodiments, the
(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。
また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。
(21) In each of the above embodiments, the
Further, for example, the
(22)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
(22) In each of the above-described embodiments, the
例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
For example, the
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
Here, the pattern displayed in the predetermined area may employ letters, colors, or patterns that are difficult for the player to distinguish, or may employ a combination of these. In addition, even if characters, colors, and patterns that are difficult for the player to identify are not used, mutually similar patterns or combinations thereof may be used to make it difficult for the player to identify. According to this, the manager of the game parlor, for example, looks at the
(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。
(23) In each of the above embodiments, the
(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
(24) In each of the above-described embodiments, the
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Group of Inventions Extracted from Each Embodiment]
The features of the group of inventions extracted from the above embodiments will be described below. Among the features of the group of inventions, the corresponding configurations in each of the above-described embodiments are shown in parentheses, but the features of the group of inventions are not limited to the above-described embodiments, and the features of the group of inventions Modifications, improvements, etc., and combinations of features within the range that can achieve the purpose are included in the features of the present invention group.
<特徴A群>特徴A1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)とを備えた遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(予告保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94b)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部(保留シフト処理)と、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2)に前記内部抽選情報を記憶させる場合には第1の内部抽選情報(特殊予告保留情報)として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4)に前記内部抽選情報を記憶させる場合には第2の内部抽選情報(通常予告保留情報)として記憶させる保留振分格納部(予告保留発生処理)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A> Characteristic A1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of patterns are variably displayed on the basis of starting ball entry means (
Information storage means (sub-side pending
Information storage means (sound emission control device 90) for storing the internal lottery information in the information storage means in the order in which game balls enter the starting ball entry means;
information notification means (audio
The information storage means is
an execution area (execution area SAE) for storing the internal lottery information for which the variable display is being performed by the variable display means;
A plurality of reservation areas (first sub-side reservation area SRa and second sub-side reservation area SRb) for storing the internal lottery information in a reservation state before executing the variable display by the variable display means,
The information storage means is
a pending shift unit (a pending shift process) that shifts the internal lottery information stored in the pending area toward the execution area;
When the internal lottery information is stored in the first areas (first areas SRa1, SRb1 and second areas SRa2, SRb2) of the reserve area on the execution area side, first internal lottery information (special notice hold information), and when the internal lottery information is stored in the second areas (the third areas SRa3, SRb3 and the fourth areas SRa4, SRb4) on the opposite side of the execution area, the second internal lottery information Equipped with a hold allocation storage unit (notice hold generation processing) to be stored as (normal notice hold information),
The information reporting means is
When the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit, the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the second internal lottery information is stored. A gaming machine, comprising: a reserved pattern control unit (display control device 100) for causing the variable display means to display a second reserved pattern different from the first reserved pattern in a case where the second reserved pattern is displayed.
本発明群の特徴A1によれば、保留絵柄制御部は、保留振分格納部にて保留領域に第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させ、第2の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、保留振分格納部にて第1の領域および第2の領域のいずれの領域に内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A1 of the group of the present invention, the reserved pattern control unit causes the variable display means to display the first reserved pattern when the first internal lottery information is stored in the reserved area in the reserved distribution storage unit. , when the second internal lottery information is stored, the second reserved pattern different from the first reserved pattern is displayed on the variable display means, so that the first area and the second Depending on which of the areas the internal lottery information is stored, different reserved designs can be displayed on the variable display means. Therefore, the gaming machine can diversify the types of reserved symbols and improve the attention of the player to the game.
特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄(低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留)を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in feature A1 of the invention group,
The second reserved design includes a plurality of types of second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information (low-expectation advance notice reserve, medium-expectation reserve notice, and high-expectation reserve notice pending),
The reserved pattern control section shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of types when the reserved shift section shifts the first internal lottery information toward the execution area. of the second reserved patterns in (1) to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴A2によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A2 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the first internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the first reserved design displayed on the variable display means. is changed to the second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the plurality of kinds of second reserved designs. It is possible to recognize the degree of expectation of the results of the lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in feature A2 of the invention group,
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of kinds of patterns when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. A gaming machine characterized in that the second reserved design is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴A3によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to feature A3 of the group of inventions, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. Among a plurality of types of second reserved patterns, the second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information is changed. cannot recognize the expected degree of internal lottery results. Therefore, the gaming machine can keep the player's attention to the game until the first internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the first reserved symbol on the variable display means. can.
特徴A4.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in feature A2 or feature A3 of the present invention group,
The information reporting means is
When the holding shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area within the holding area, the first holding pattern displayed on the variable display means is shifted to the plurality of types of a first reserved design change determination unit for determining whether or not to change to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the two reserved designs,
When the first reserved design change determination unit determines to change to the second reserved design, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means to the plurality of reserved designs. Among the second reserved designs of seeds, the second reserved designs are changed to the second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information, and the first reserved design change determination unit changes to the second reserved designs. A gaming machine characterized in that, when it is determined not to allow the game, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained.
本発明群の特徴A4によれば、保留絵柄制御部は、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, the reserved design control unit determines that the first reserved design change determination unit changes to the second reserved design, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among a plurality of types of second reserved designs, and the first reserved design change determination unit changes the second reserved design. When it is determined not to change the pattern, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained, so that the player pays attention to whether or not the first reserved pattern is changed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A5.
本発明群の特徴A2から特徴A4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第2の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in feature A2 to feature A4 of the present invention group,
The reserved design control unit adjusts the degree of expectation of the second reserved design displayed on the variable display means when the second internal lottery information is shifted toward the execution area by the reserved shift unit. A game machine characterized by maintenance or promotion.
本発明群の特徴A5によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第2の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第2の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A5 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the second internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the second reserved design displayed on the variable display means , the player will pay attention to whether or not the expectation of the second reserved symbol is increased. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A6.
本発明群の特徴A2から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄の期待度は、前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine according to any one of features A2 to A5 of the invention group,
A gaming machine characterized in that the expectation level of the second reserved pattern maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. .
本発明群の特徴A6によれば、第2の保留絵柄の期待度は、第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化や、第2の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A6 of the present invention group, the expectation level of the second reserved symbol maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. , the player will pay more attention to the change of the first reserved symbol and the promotion of the second reserved symbol. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部(先読み演出発生処理)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine according to any one of features A1 to A6 of the invention group,
The information storage means is
An expectation level notification effect (a low-expectation look-ahead effect and a high-expectation look-ahead effect) is generated to notify the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. An expectation level notification effect storage unit (holding generation process) for storing expectation level notification effect information in the holding area,
The information reporting means is
Based on the expectation level notification effect information stored in the reservation area in the expectation level notification effect storage unit, an expectation level notification effect generation unit (prefetch effect generation process) for generating the expectation level notification effect,
The expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and stores the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. is stored in the reservation area, and the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area.
本発明群の特徴A7によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. When the internal lottery information is stored in the reservation area, the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area, so the case where the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the case where the second reserved pattern is displayed The expectation level notification effect can be switched between when it is displayed on the variable display means and when it is displayed. Therefore, the gaming machine can diversify the expectation level notification effect, and can improve the attention of the player to the game.
特徴A8.
本発明群の特徴A7に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in feature A7 of the invention group,
The expectation level notification effects include a plurality of types of expectation level notification effects (low expectation level look-ahead effects and Equipped with a high-expectation look-ahead effect),
The expectation level notification effect storage unit selects one of the plurality of types of expectation level notification effects when the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit. When the notification effect is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the expectation level notification with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification effects. A gaming machine characterized by switching to generate an effect (low-expectation look-ahead effect) and storing expectation-notifying effect information in the holding area.
本発明群の特徴A8によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第1の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A8 of the present invention group, the expectation level notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, among the plurality of types of expectation level notification effects, When one of the expectation level notification performances is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage part, the expectation level with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification performances. Since the expectation level notification performance information is stored in the holding area by switching to generate the notification performance, the player can display the first information on the variable display means even when the expectation level notification performance with the lowest expectation is generated. Expectation can be maintained when the reserved pattern is displayed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group A of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of patterns when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means). For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in the pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form of each color of blue, green, and red) associated with the result of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player, thereby increasing the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度に対応して僅かに差を有してはいるものの同系統の一様な保留絵柄となっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, the plurality of types of reserved patterns associated with the results of the internal lottery are uniform reserved patterns of the same system, although there are slight differences corresponding to their expectations. There is a problem that the degree of attention to the game may also decrease.
<特徴B群>特徴B1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)とを備えた遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(予告保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94b)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部(保留シフト処理)と、
前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報(特殊予告保留情報)または第2の内部抽選情報(通常予告保留情報)に振り分けて記憶させる保留振分格納部(予告保留発生処理)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部(表示制御装置100)を備え、
前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄(低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留)を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
<Feature B Group> Feature B1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of patterns are variably displayed on the basis of starting ball entry means (
Information storage means (sub-side pending
Information storage means (sound emission control device 90) for storing the internal lottery information in the information storage means in the order in which game balls enter the starting ball entry means;
information notification means (audio
The information storage means is
an execution area (execution area SAE) for storing the internal lottery information for which the variable display is being performed by the variable display means;
A plurality of reservation areas (first sub-side reservation area SRa and second sub-side reservation area SRb) for storing the internal lottery information in a reservation state before executing the variable display by the variable display means,
The information storage means is
a pending shift unit (a pending shift process) that shifts the internal lottery information stored in the pending area toward the execution area;
When the internal lottery information is stored in the reservation area, a reservation distribution storage unit (notification Pending occurrence processing) and
The information reporting means is
When the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit, the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the second internal lottery information is stored. A reserved pattern control unit (display control device 100) that causes the variable display means to display a second reserved pattern different from the first reserved pattern when the
The second reserved design includes a plurality of types of second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information (low-expectation advance notice reserve, medium-expectation reserve notice, and high-expectation reserve notice pending),
The reserved pattern control section shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of types when the reserved shift section shifts the first internal lottery information toward the execution area. of the second reserved patterns in (1) to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴B1によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the first internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the first reserved design displayed on the variable display means. is changed to the second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the plurality of kinds of second reserved designs. It is possible to recognize the degree of expectation of the results of the lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in feature B1 of the invention group,
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of kinds of patterns when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. A gaming machine characterized in that the second reserved design is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴B2によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature B2 of the group of the present invention, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. Among a plurality of types of second reserved patterns, the second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information is changed. cannot recognize the expected degree of internal lottery results. Therefore, the gaming machine can keep the player's attention to the game until the first internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the first reserved symbol on the variable display means. can.
特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in Feature B1 or Feature B2 of the present invention group,
The information reporting means is
When the holding shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area within the holding area, the first holding pattern displayed on the variable display means is shifted to the plurality of types of a first reserved design change determination unit for determining whether or not to change to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the two reserved designs,
When the first reserved design change determination unit determines to change to the second reserved design, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means to the plurality of reserved designs. Among the second reserved designs of seeds, the second reserved designs are changed to the second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information, and the first reserved design change determination unit changes to the second reserved designs. A gaming machine characterized in that, when it is determined not to allow the game, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained.
本発明群の特徴B3によれば、保留絵柄制御部は、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B3 of the present invention group, when the reserved design control unit determines that the first reserved design change determination unit changes to the second reserved design, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among a plurality of types of second reserved designs, and the first reserved design change determination unit changes the second reserved design. When it is determined not to change the pattern, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained, so that the player pays attention to whether or not the first reserved pattern is changed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第2の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B3 of the present invention group,
The reserved design control unit adjusts the degree of expectation of the second reserved design displayed on the variable display means when the second internal lottery information is shifted toward the execution area by the reserved shift unit. A game machine characterized by maintenance or promotion.
本発明群の特徴B4によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第2の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第2の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B4 of the group of the present invention, the reserved design control unit shifts the second internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the second reserved design displayed on the variable display means. , the player will pay attention to whether or not the expectation of the second reserved symbol is increased. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B5.
本発明群の特徴B1から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄の期待度は、前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B4 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the expectation level of the second reserved pattern maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. .
本発明群の特徴B5によれば、第2の保留絵柄の期待度は、第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化や、第2の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B5 of the present invention group, the expectation level of the second reserved symbol maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. , the player will pay more attention to the change of the first reserved symbol and the promotion of the second reserved symbol. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴B6.
本発明群の特徴B1から特徴B5のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留振分格納部は、前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2)に前記内部抽選情報を記憶させる場合と、前記実行領域と反対側の第2の領域(第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4)に前記内部抽選情報を記憶させる場合とで前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B5 of the present invention group,
The holding allocation storage unit stores the internal lottery information in a first area (first areas SRa1, SRb1 and second areas SRa2, SRb2) on the execution area side among the holding areas; The first internal lottery information or the second internal lottery information is stored in a second area (third areas SRa3, SRb3 and fourth areas SRa4, SRb4) opposite to the execution area. A gaming machine characterized by sorting and storing information.
本発明群の特徴B6によれば、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合と、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合とで第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させるので、遊技機は、内部抽選情報の振分方法を多様化することができる。 According to feature B6 of the group of inventions, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information in the first region on the execution region side of the pending regions, and stores the internal lottery information in the second region on the opposite side of the execution region. Since the internal lottery information is sorted and stored in the first internal lottery information or the second internal lottery information in the case where the internal lottery information is stored in the game machine, the method of allocating the internal lottery information can be diversified.
特徴B7.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部(保留発生処理)を備え、
前記情報報知手段は、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部(先読み演出発生処理)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine according to any one of feature B1 to feature B6 of the present invention group,
The information storage means is
An expectation level notification effect (a low-expectation look-ahead effect and a high-expectation look-ahead effect) is generated to notify the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. An expectation level notification effect storage unit (holding generation process) for storing expectation level notification effect information in the holding area,
The information reporting means is
Based on the expectation level notification effect information stored in the reservation area in the expectation level notification effect storage unit, an expectation level notification effect generation unit (prefetch effect generation process) for generating the expectation level notification effect,
The expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and stores the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. is stored in the reservation area, and the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area.
本発明群の特徴B7によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the expectation level notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. When the internal lottery information is stored in the reservation area, the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area, so the case where the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the case where the second reserved pattern is displayed The expectation level notification effect can be switched between when it is displayed on the variable display means and when it is displayed. Therefore, the gaming machine can diversify the expectation level notification effect, and can improve the attention of the player to the game.
特徴B8.
本発明群の特徴B7に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in feature B7 of the invention group,
The expectation level notification effects include a plurality of types of expectation level notification effects (low expectation level look-ahead effects and Equipped with a high-expectation look-ahead effect),
The expectation level notification effect storage unit selects one of the plurality of types of expectation level notification effects when the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit. When the notification effect is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the expectation level notification with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification effects. A gaming machine characterized by switching to generate an effect (low-expectation look-ahead effect) and storing expectation-notifying effect information in the holding area.
本発明群の特徴B8によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第1の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B8 of the present invention group, the expectation level notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation allocation storage unit, among the plurality of types of expectation level notification effects, When one of the expectation level notification performances is generated and the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage part, the expectation level with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification performances. Since the expectation level notification performance information is stored in the holding area by switching to generate the notification performance, the player can display the first information on the variable display means even when the expectation level notification performance with the lowest expectation is generated. Expectation can be maintained when the reserved pattern is displayed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group B of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means), and starts variable display of patterns. For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in the pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form of each color of blue, green, and red) associated with the result of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player to increase the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, since it is possible to immediately recognize the degree of expectation of the plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery, the player's attention to the game may decrease. There is a problem.
<特徴C群>特徴C1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)とを備えた遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(予告保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94b)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト部(保留シフト処理)と、
前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報(特殊予告保留情報)または第2の内部抽選情報(通常予告保留情報)に振り分けて記憶させる保留振分格納部(予告保留発生処理)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度を報知する期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を発生させる期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させる期待度報知演出格納部(保留発生処理)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納部にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御部(表示制御装置100)と、
前記期待度報知演出格納部にて前記保留領域に記憶された前記期待度報知演出情報に基づいて、前記期待度報知演出を発生させる期待度報知演出発生部(先読み演出発生処理)とを備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合と、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合とで前記期待度報知演出情報を切り替えて前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C> Characteristic C1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of patterns are variably displayed on the basis of starting ball entry means (
Information storage means (sub-side pending
Information storage means (sound emission control device 90) for storing the internal lottery information in the information storage means in the order in which game balls enter the starting ball entry means;
information notification means (audio
The information storage means is
an execution area (execution area SAE) for storing the internal lottery information for which the variable display is being performed by the variable display means;
A plurality of reservation areas (first sub-side reservation area SRa and second sub-side reservation area SRb) for storing the internal lottery information in a reservation state before executing the variable display by the variable display means,
The information storage means is
a pending shift unit (a pending shift process) that shifts the internal lottery information stored in the pending area toward the execution area;
When the internal lottery information is stored in the reservation area, a reservation distribution storage unit (notification pending generation process);
An expectation level notification effect (a low-expectation look-ahead effect and a high-expectation look-ahead effect) is generated to notify the expectation level of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. An expectation level notification effect storage unit (reservation generation process) for storing expectation level notification effect information in the reservation area,
The information reporting means is
When the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit, the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the second internal lottery information is stored. A reserved design control unit (display control device 100) that causes the variable display means to display a second reserved design different from the first reserved design in the case of
An expectation level notification effect generation unit (prefetching effect generation process) for generating the expectation level notification effect based on the expectation level notification effect information stored in the reservation area in the expectation level notification effect storage unit,
The expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and stores the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. is stored in the reservation area, and the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area.
本発明群の特徴C1によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合と、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合とで期待度報知演出情報を切り替えて保留領域に記憶させるので、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合と、第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる場合とで期待度報知演出を切り替えることができる。したがって、遊技機は、期待度報知演出を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the expectation degree notification effect storage unit stores the first internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, and the second internal lottery information in the reservation distribution storage unit. When the internal lottery information is stored in the reservation area, the expectation degree notification effect information is switched and stored in the reservation area, so the case where the first reserved pattern is displayed on the variable display means and the case where the second reserved pattern is displayed The expectation level notification effect can be switched between when it is displayed on the variable display means and when it is displayed. Therefore, the gaming machine can diversify the expectation level notification effect, and can improve the attention of the player to the game.
特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記期待度報知演出は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する複数種の期待度報知演出(低期待度の先読み演出および高期待度の先読み演出)を備え、
前記期待度報知演出格納部は、前記保留振分格納部にて前記第2の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、前記保留振分格納部にて前記第1の内部抽選情報を前記保留領域に記憶させた場合に前記複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出(低期待度の先読み演出)を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を前記保留領域に記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in feature C1 of the invention group,
The expectation level notification effects include a plurality of types of expectation level notification effects (low expectation level look-ahead effects and Equipped with a high-expectation look-ahead effect),
The expectation level notification effect storage unit selects one of the plurality of types of expectation level notification effects when the second internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage unit. When a notification effect is generated and the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation allocation storage unit, the expectation level notification with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification effects. A gaming machine characterized by switching to generate an effect (low-expectation look-ahead effect) and storing expectation-notifying effect information in the holding area.
本発明群の特徴C2によれば、期待度報知演出格納部は、保留振分格納部にて第2の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、いずれかの期待度報知演出を発生させ、保留振分格納部にて第1の内部抽選情報を保留領域に記憶させた場合に複数種の期待度報知演出のうち、期待度の最も低い期待度報知演出を発生させるように切り替えて期待度報知演出情報を保留領域に記憶させるので、遊技者は、期待度の最も低い期待度報知演出が発生した場合であっても変動表示手段に第1の保留絵柄が表示されている場合には期待感を維持することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C2 of the present invention group, the expectation level notification effect storage unit stores the second internal lottery information in the reservation area in the reservation distribution storage unit, among the plurality of types of expectation level notification effects, When one of the expectation level notification performances is generated and the first internal lottery information is stored in the reservation area in the reservation distribution storage part, the expectation level with the lowest expectation level among the plurality of types of expectation level notification performances. Since the expectation level notification performance information is stored in the holding area by switching to generate the notification performance, the player can display the first information on the variable display means even when the expectation level notification performance with the lowest expectation is generated. Expectation can be maintained when the reserved pattern is displayed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C3.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄(低期待度の予告保留、中期待度の予告保留、および高期待度の予告保留)を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in feature C1 or feature C2 of the invention group,
The second reserved design includes a plurality of types of second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information (low-expectation advance notice reserve, medium-expectation reserve notice, and high-expectation reserve notice pending),
The reserved pattern control section shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of types when the reserved shift section shifts the first internal lottery information toward the execution area. of the second reserved patterns in (1) to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴C3によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C3 of the group of the present invention, the reserved design control unit shifts the first internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to the second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the plurality of kinds of second reserved designs. It is possible to recognize the degree of expectation of the results of the lottery. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in feature C3 of the invention group,
The reserved pattern control unit shifts the first reserved pattern displayed on the variable display means to the plurality of kinds of patterns when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. A gaming machine characterized in that the second reserved design is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
本発明群の特徴C4によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるので、遊技者は、第1の内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、第1の内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。 According to the feature C4 of the group of the present invention, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means when the reserved shift unit shifts the first internal lottery information to the execution area. Among a plurality of types of second reserved patterns, the second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information is changed. cannot recognize the expected degree of internal lottery results. Therefore, the gaming machine can keep the player's attention to the game until the first internal lottery information is shifted to the execution area after displaying the first reserved symbol on the variable display means. can.
特徴C5.
本発明群の特徴C3または特徴C4に記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記保留シフト部にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かって前記保留領域内でシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させるか否かを判定する第1の保留絵柄変化判定部を備え、
前記保留絵柄制御部は、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、前記第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in feature C3 or feature C4 of the invention group,
The information reporting means is
When the holding shift unit shifts the first internal lottery information toward the execution area within the holding area, the first holding pattern displayed on the variable display means is shifted to the plurality of types of a first reserved design change determination unit for determining whether or not to change to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among the two reserved designs,
When the first reserved design change determination unit determines to change to the second reserved design, the reserved design control unit changes the first reserved design displayed on the variable display means to the plurality of reserved designs. Among the second reserved designs of seeds, the second reserved designs are changed to the second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information, and the first reserved design change determination unit changes to the second reserved designs. A gaming machine characterized in that, when it is determined not to allow the game, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained.
本発明群の特徴C5によれば、保留絵柄制御部は、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させ、第1の保留絵柄変化判定部にて第2の保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C5 of the present invention group, the reserved design control unit determines that the first reserved design change determination unit changes to the second reserved design, the first reserved design displayed on the variable display means is changed to a second reserved design corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information among a plurality of types of second reserved designs, and the first reserved design change determination unit changes the second reserved design. When it is determined not to change the pattern, the first reserved pattern displayed on the variable display means is maintained, so that the player pays attention to whether or not the first reserved pattern is changed. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C6.
本発明群の特徴C3から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御部は、前記保留シフト部にて前記第2の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine according to any one of feature C3 to feature C5 of the present invention group,
The reserved design control unit adjusts the degree of expectation of the second reserved design displayed on the variable display means when the second internal lottery information is shifted toward the execution area by the reserved shift unit. A game machine characterized by maintenance or promotion.
本発明群の特徴C6によれば、保留絵柄制御部は、保留シフト部にて第2の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第2の保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、第2の保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C6 of the group of inventions, the reserved design control unit shifts the second internal lottery information toward the execution area by the reserved shift unit, the second reserved design displayed on the variable display means , the player will pay attention to whether or not the expectation of the second reserved symbol is increased. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C7.
本発明群の特徴C3から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第2の保留絵柄の期待度は、前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine according to any one of feature C3 to feature C6 of the present invention group,
A gaming machine characterized in that the expectation level of the second reserved pattern maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. .
本発明群の特徴C7によれば、第2の保留絵柄の期待度は、第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、第1の保留絵柄の変化や、第2の保留絵柄の昇格に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C7 of the present invention group, the expectation level of the second reserved symbol maintains the same level of expectation after shifting the first internal lottery information or the second internal lottery information to the execution area. , the player will pay more attention to the change of the first reserved symbol and the promotion of the second reserved symbol. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C7のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留振分格納部は、前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRa1,SRb1および第2エリアSRa2,SRb2)に前記内部抽選情報を記憶させる場合と、前記実行領域と反対側の第2の領域(第3エリアSRa3,SRb3および第4エリアSRa4,SRb4)に前記内部抽選情報を記憶させる場合とで前記第1の内部抽選情報または前記第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C7 of the invention group,
The holding allocation storage unit stores the internal lottery information in a first area (first areas SRa1, SRb1 and second areas SRa2, SRb2) on the execution area side among the holding areas; The first internal lottery information or the second internal lottery information is stored in a second area (third areas SRa3, SRb3 and fourth areas SRa4, SRb4) opposite to the execution area. A gaming machine characterized by sorting and storing information.
本発明群の特徴C8によれば、保留振分格納部は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域に内部抽選情報を記憶させる場合と、実行領域と反対側の第2の領域に内部抽選情報を記憶させる場合とで第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させるので、遊技機は、内部抽選情報の振分方法を多様化することができる。 According to feature C8 of the present invention group, the pending distribution storage unit stores the internal lottery information in the first region on the execution region side of the pending regions, and stores the internal lottery information in the second region opposite to the execution region. Since the internal lottery information is sorted and stored in the first internal lottery information or the second internal lottery information in the case where the internal lottery information is stored in the game machine, the method of allocating the internal lottery information can be diversified.
このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group C of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。
また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of patterns when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means). For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in the pending state before executing the variable display on the variable display means.
In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form of each color of blue, green, and red) associated with the result of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player, thereby increasing the player's sense of expectation.
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, since it is possible to immediately recognize the degree of expectation of the plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery, the player's attention to the game may decrease. There is a problem.
<特徴D群>特徴D1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段(ラウンド報知役物56)を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第1報知部(4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561b)と、
前記第1報知部とは異なる回数の前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第2報知部(16ラウンドランプ部561c)とを備え、
前記遊技機は、
前記第1報知部および前記第2報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature D Group> Feature D1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of round games are executed based on the starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the results of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. A game machine (pachinko machine 10) that shifts the game state to a specific control state that
A round notification means (round notification accessory 56) for notifying the player of the number of round games,
The round notification means is
A first notification unit (4
A second notification unit (16
The game machine is
A round notification control unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that notifies the player of the number of round games by controlling the first notification unit and the second notification unit,
The game machine, wherein the round notification control unit switches control states of the first notification unit and the second notification unit based on a predetermined condition.
本発明群の特徴D1によれば、遊技機は、第1報知部および第2報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D1 of the present invention group, the gaming machine includes a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling the first notification unit and the second notification unit. A player can be notified of the number of round games by using the notification means. Further, since the round notification control unit switches the control state of the first notification unit and the second notification unit based on a predetermined condition, a method of notifying the player of the number of round games by using the round notification means is proposed. You can diversify. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第1報知部と、
前記第1報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第1報知部および前記第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部(ラウンド報知演出の発生処理)と、
前記第1報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部(昇順消灯演出処理)と、
前記昇順消灯判定部にて前記第1報知部を消灯すると判定した場合に、前記第1報知部を消灯する昇順消灯実行部(昇順消灯演出処理)と、
所定の条件に基づいて、前記昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in feature D1 of the invention group,
The round notification means is
a first notification unit that notifies the player of the number of times of the round game by lighting itself;
A second notification unit that notifies the player of the number of times of the round game, which is the number of round games that is greater than that of the first notification unit, by lighting itself;
The round notification control unit is
A lighting initialization unit (processing for generating a round notification effect) that initializes by lighting both the first notification unit and the second notification unit;
an ascending turn-off determination unit (ascending turn-off effect processing) that determines whether or not to turn off the first notification unit;
an ascending turn-off execution unit (ascending turn-off effect processing) for turning off the first notification unit when the ascending turn-off determination unit determines to turn off the first notification unit;
Based on a predetermined condition, by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the ascending turn-off determination unit, the switching setting unit (round notification effect of the round notification effect) A game machine characterized by comprising a determination process and a round notification effect execution process).
本発明群の特徴D2によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature D2 of the group of inventions, the switching setting unit sets the number of execution times for repeatedly executing the determination by the ascending turn-off determination unit based on a predetermined condition, so that the first notification unit and the second notification unit Since the control state is switched, the greater the number of times the ascending turn-off determination unit executes the determination of whether or not to turn off the light of the first notification unit, the higher the player's expectation. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第1報知部と、
前記第1報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第1報知部および前記第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部(ラウンド報知演出の発生処理)と、
前記第2報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部(降順消灯演出処理)と、
前記降順消灯判定部にて前記第2報知部を消灯すると判定した場合に、前記第2報知部を消灯する降順消灯実行部(降順消灯演出処理)と、
所定の条件に基づいて、前記降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in feature D1 or feature D2 of the invention group,
The round notification means is
a first notification unit that notifies the player of the number of times of the round game by lighting itself;
A second notification unit that notifies the player of the number of times of the round game, which is the number of round games that is greater than that of the first notification unit, by lighting itself;
The round notification control unit is
A lighting initialization unit (processing for generating a round notification effect) that initializes by lighting both the first notification unit and the second notification unit;
A descending order extinguishing determination unit (descending order extinguishing effect processing) that determines whether or not to extinguish the second notification unit;
A descending order extinguishing execution unit (descending order extinguishing effect processing) for extinguishing the second reporting unit when the descending extinguishing determination unit determines that the second reporting unit should be extinguished;
Based on a predetermined condition, by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the descending turn-off determination unit, the switching setting unit (round notification effect of A game machine characterized by comprising a determination process and a round notification effect execution process).
本発明群の特徴D3によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature D3 of the group of inventions, the switching setting unit sets the number of execution times for repeatedly executing the determination by the descending turn-off determination unit based on a predetermined condition, thereby setting the first notification unit and the second notification unit. Since the control state is switched, the lower the number of times the descending turn-off determination unit executes the determination of whether or not to turn off the light of the second notification unit, the higher the player's expectation.
Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D4.
本発明群の特徴D2または特徴D3に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in Feature D2 or Feature D3 of the present invention group,
The game machine is
variable display means (symbol display device 51) for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means;
The switching setting unit sets the number of times of execution different from each other based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. A game machine characterized by switching the control state of a notification unit.
本発明群の特徴D4によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D4 of the group of inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped, so that the first Since the control states of the notification unit and the second notification unit are switched, the player pays attention to the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部(スーパーリーチの期待度選択処理)を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in feature D4 of the invention group,
A plurality of types of expectation effects (super reach with low expectation, super reach with medium expectation) that make the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player by the variable display means , and high-expectation super reach) with expected effect execution means (sound
The expected performance execution means is
An expected effect selection unit (super reach) that selects, from among the plurality of types of expected effects, an expected effect corresponding to the degree of expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. Expectation degree selection processing),
The switching setting unit changes the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting the execution counts different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selection unit. A game machine characterized by switching.
本発明群の特徴D5によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D5 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of times of execution different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, thereby enabling the first notification unit and the second notification to be performed. Since the control state of the unit is switched, the player pays attention to the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D6.
本発明群の特徴D5に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第1の期待演出(低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ)と、
前記第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(高期待度のスーパーリーチ)とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第2の期待演出よりも前記第1の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第1の期待演出よりも前記第2の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in feature D5 of the invention group.
The multiple types of expected performances are
The first expected performance (low-expected super reach and medium-expected super reach);
A second expected effect (highly expected super reach) with a higher expectation than the first expected effect,
The expected effect selection unit, when the number of round games based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is small, the second expected effect rather than the second expected effect When the first expected effect is easy to select and the number of round games based on the result of internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is large, the first expected effect is selected. A game machine characterized in that it is set so that the second expected performance can be selected more easily than the second expected performance.
本発明群の特徴D6によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D6 of the group of the present invention, the expected effect selection unit is more likely to select the first expected effect than the second expected effect when the number of round games is small, and when the number of round games is large. is set so that it is easier to select the second expected effect than the first expected effect, so that the player has a high degree of expectation for the expected effect selected by the expected effect selecting section. will pay attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴D7.
本発明群の特徴D6に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第2の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in feature D6 of the invention group,
The switching setting part is more advantageous when the second expected performance is selected by the expected performance selecting part than when the first expected performance is selected by the expected performance selecting part. A game machine characterized in that the control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting the number of execution times as follows.
本発明群の特徴D7によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D7 of the group of the present inventions, the switching setting unit is configured such that when the expected effect selection unit selects the second expected effect, the expected effect selection unit selects the first expected effect. By setting the number of executions so as to be more advantageous than the above, the control states of the first notification unit and the second notification unit are switched, so that the player can determine the degree of expectation of the expected effect selected by the expected effect selection unit. I will pay attention to the height. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group D of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of patterns when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means). For example, when a jackpot lottery is won, the game machine causes the variable display means to finally stop and display a combination of specific patterns, etc., and puts the game machine into a specific control state that is advantageous to the player who executes the round game for a plurality of times. Move the game state to. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, the number of round games after shifting the game state to the specific control state is determined based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. making it different.
After shifting the game state to the specific control state, the gaming machine notifies the player of the number of round games by using, for example, variable display means or accessories.
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, there is a problem that simply informing the player of the number of round games may reduce the player's attention to the game.
<特徴E群>特徴E1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段(ラウンド報知役物56D)を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数の基礎値を示す基礎値報知部(ラウンドランプ部563a)と、
前記基礎値報知部にて示された基礎値に対して演算を行うための演算値を示す演算値報知部(倍率ランプ部563b)と、
前記基礎値報知部および前記演算値報知部の演算結果を示す演算結果報知部(ラウンドランプ部563a)とを備え、
前記遊技機は、
前記演算値報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
<Feature group E> Feature E1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of round games are executed based on the starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the results of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. A game machine (pachinko machine 10) that shifts the game state to a specific control state that
A round notification means (
The round notification means is
A basic value notification unit (
A calculated value notification unit (
A calculation result notification unit (
The game machine is
A round notification control unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that notifies the player of the number of round games by controlling the calculated value notification unit,
The game machine, wherein the round notification control section switches the control state of the calculated value notification section based on a predetermined condition.
本発明群の特徴E1によれば、遊技機は、演算値報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E1 of the present invention group, the gaming machine includes a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling the calculated value notification unit. The number of round games can be notified to the player. In addition, since the round notification control unit switches the control state of the calculated value notification unit based on a predetermined condition, it is possible to diversify the method of notifying the number of round games to the player using the round notification means. can. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記演算値報知部は、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させる増加演算値報知部(2倍用ランプ部563b2)と、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させない非増加演算値報知部(1倍用ランプ部563b1)とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記増加演算値報知部および前記非増加演算値報知部のいずれかを選択することによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かを判定する増加判定部(倍率ランプ選択処理)と、
所定の条件に基づいて、前記増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in feature E1 of the invention group,
The calculated value notification unit
an increase calculated value notification unit (doubling lamp unit 563b2) that increases the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit by performing a calculation on the base value indicated by the base value notification unit; ,
A non-increase calculated value reporting unit (1x lamp unit 563b1) that does not increase the value of the calculation result indicated by the calculation result reporting unit by performing a calculation on the basic value indicated by the basic value reporting unit and
The round notification control unit is
By selecting either the increase calculation value notification unit or the non-increase calculation value notification unit, an increase determination unit (magnification lamp selection process);
Based on a predetermined condition, by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the increase determination unit, the switching setting unit (round notification effect determination process and round notification effect determination process) that switches the control state of the calculated value notification unit execution processing).
本発明群の特徴E2によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、増加判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、増加判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E2 of the group of inventions, the switch setting unit switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the increase determination unit based on a predetermined condition. The greater the number of times the increase determination unit executes the determination as to whether or not to increase the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit, the higher the player's expectations. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記ラウンド報知制御部は、
前記演算結果報知部にて示された演算結果の値を前記基礎値報知部にて示される次回の基礎値として更新する基礎値更新部(倍々演出処理)を備え、
前記増加演算値報知部は、前記基礎値報知部にて示される基礎値を2倍する演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させ、前記非増加演算値報知部は、前記基礎値報知部にて示される基礎値を1倍する演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させないことを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in feature E2 of the invention group,
The round notification control unit is
A base value updating unit (doubling effect processing) that updates the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit as the next base value indicated by the base value notification unit,
The increase calculation value notifying unit increases the value of the calculation result indicated by the calculation result notifying unit by performing a calculation of doubling the base value indicated by the base value notifying unit, and the non-increasing calculation A gaming machine characterized in that the value notification unit performs a calculation to multiply the basic value indicated by the basic value notification unit by 1, thereby not increasing the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit.
本発明群の特徴E3によれば、ラウンド報知制御部は、増加判定部にて増加演算値報知部を選択した場合には、演算結果報知部にて示される演算結果の値は倍々に増加していくことになるので、増加判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を増加させるか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E3 of the present invention group, when the increase determination unit selects the increase calculation value notification unit, the round notification control unit doubles the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit. Therefore, the player's expectation increases as the number of times the increase determination unit executes determination as to whether or not to increase the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit increases. It will be. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載された遊技機において、
前記演算値報知部は、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させる減少演算値報知部と、
前記基礎値報知部にて示される基礎値に対して演算を行うことによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させない非減少演算値報知部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記減少演算値報知部および前記非減少演算値報知部のいずれかを選択することによって、前記演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かを判定する減少判定部と、
所定の条件に基づいて、前記減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替える切替設定部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E3 of the present invention group,
The calculated value notification unit
a reduced calculated value notifying unit that reduces the value of the calculation result indicated by the calculation result notifying unit by performing a calculation on the base value indicated by the base value notifying unit;
A non-decreasing calculated value reporting unit that does not decrease the value of the calculated result indicated by the calculation result reporting unit by performing a calculation on the basic value indicated by the basic value reporting unit;
The round notification control unit is
a reduction determination unit that determines whether or not to decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notification unit by selecting either the reduction calculation value notification unit or the non-decrease calculation value notification unit;
A game machine, comprising: a switching setting unit for switching a control state of the calculated value notification unit by setting the number of execution times for repeatedly executing the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition.
本発明群の特徴E4によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、減少判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、減少判定部にて演算結果報知部にて示される演算結果の値を減少させるか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E4 of the group of inventions, the switching setting unit switches the control state of the calculated value notification unit by setting the number of executions for repeatedly executing the determination by the decrease determination unit based on a predetermined condition. The player's expectation increases as the number of executions of the determination of whether or not to decrease the value of the calculation result indicated by the calculation result notification section in the decrease determination section decreases. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E5.
本発明群の特徴E1から特徴E4のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine according to any one of feature E1 to feature E4 of the present invention group,
The game machine is
variable display means (symbol display device 51) for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means;
The switching setting unit changes the control state of the calculated value informing unit by setting the number of times of execution different from each other based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. A game machine characterized by switching.
本発明群の特徴E5によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E5 of the group of inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Since the control state of the notification unit is switched, the player pays attention to the process from the start of the variable display by the variable display means to the stop. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E6.
本発明群の特徴E5に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部(スーパーリーチの期待度選択処理)を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in feature E5 of the invention group,
A plurality of types of expectation effects (super reach with low expectation, super reach with medium expectation) that make the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player by the variable display means , and high-expectation super reach) with expected effect execution means (sound
The expected performance execution means is
An expected effect selection unit (super reach) that selects, from among the plurality of types of expected effects, an expected effect corresponding to the degree of expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. Expectation degree selection processing),
The switching setting unit switches the control state of the calculated value informing unit by setting different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit. game machine.
本発明群の特徴E6によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E6 of the group of the present inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, thereby changing the control state of the calculated value notifying unit. Since switching is performed, the player pays attention to the type of expected effect selected by the expected effect selecting section. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E7.
本発明群の特徴E6に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第1の期待演出(低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ)と、
前記第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(高期待度のスーパーリーチ)とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第2の期待演出よりも前記第1の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第1の期待演出よりも前記第2の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in feature E6 of the invention group.
The multiple types of expected performances are
The first expected performance (low-expected super reach and medium-expected super reach);
A second expected effect (highly expected super reach) with a higher expectation than the first expected effect,
The expected effect selection unit, when the number of round games based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is small, the second expected effect rather than the second expected effect When the first expected effect is easy to select and the number of round games based on the result of internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is large, the first expected effect is selected. A game machine characterized in that it is set so that the second expected performance can be selected more easily than the second expected performance.
本発明群の特徴E7によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E7 of the group of the present inventions, the expected effect selection unit tends to select the first expected effect rather than the second expected effect when the number of round games is small, and when the number of round games is large. is set so that it is easier to select the second expected effect than the first expected effect, so that the player has a high degree of expectation for the expected effect selected by the expected effect selecting section. will pay attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴E8.
本発明群の特徴E7に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第2の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように前記実行回数を設定することによって、前記演算値報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in feature E7 of the invention group,
The switching setting part is more advantageous when the second expected performance is selected by the expected performance selecting part than when the first expected performance is selected by the expected performance selecting part. A gaming machine characterized in that the control state of the calculated value notification unit is switched by setting the number of execution times as follows.
本発明群の特徴E8によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも有利になるように実行回数を設定することによって、演算値報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E8 of the group of the present invention, the switch setting unit is configured such that when the expected effect selection unit selects the second expected effect, when the expected effect selection unit selects the first expected effect By setting the number of times of execution so as to be more advantageous, the control state of the calculated value notification unit is switched, so that the player pays attention to the degree of expectation of the expected performance selected by the expected performance selection unit. It will be. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the characteristic group E of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of patterns when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means). For example, when a jackpot lottery is won, the game machine causes the variable display means to finally stop and display a combination of specific patterns, etc., and puts the game machine into a specific control state that is advantageous to the player who executes the round game for a plurality of times. Move the game state to. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, the number of round games after shifting the game state to the specific control state is determined based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. making it different.
After shifting the game state to the specific control state, the gaming machine notifies the player of the number of round games by using, for example, variable display means or accessories.
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, there is a problem that simply informing the player of the number of round games may reduce the player's attention to the game.
<特徴F群>特徴F1.
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数回のラウンド遊技を実行する特定制御状態に遊技状態を移行する遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知手段(ラウンド報知役物56)を備え、
前記ラウンド報知手段は、
前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する複数の報知部(4ラウンドランプ部561a、8ラウンドランプ部561b、および16ラウンドランプ部561c)を備え、
前記遊技機は、
前記複数の報知部を制御することによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記複数の報知部を第1の順序にて不採用としていくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第1順序報知部(昇順消灯演出処理)と、
前記複数の報知部を前記第1の順序と異なる第2の順序にて不採用としていくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知する第2順序報知部(降順消灯演出処理)と、
所定の条件に基づいて、前記第1順序報知部および前記第2順序報知部を切り替える順序切替部(ステップS2104の処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature group F> Feature F1.
A shooting means (shooting handle 27) for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, a game ball flowing down the game area is entered, and an internal lottery is executed when the game ball enters. A plurality of round games are executed based on the starting ball entry means (upper operation opening 36 and lower operation opening 37) and the results of an internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. A game machine (pachinko machine 10) that shifts the game state to a specific control state that
A round notification means (round notification accessory 56) for notifying the player of the number of round games,
The round notification means is
A plurality of notification units (4
The game machine is
A round notification control unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that notifies the player of the number of round games by controlling the plurality of notification units,
The round notification control unit is
A first order notification unit (ascending order extinguishing effect process) for notifying the player of the number of times of the round game by rejecting the plurality of notification units in the first order;
A second order notification unit (descending order extinguishing effect process) for notifying the player of the number of times of the round game by rejecting the plurality of notification units in a second order different from the first order;
A gaming machine comprising an order switching unit (processing of step S2104) for switching between the first order reporting unit and the second order reporting unit based on a predetermined condition.
本発明群の特徴F1によれば、遊技機は、複数の報知部を制御することによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するラウンド報知制御部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知することができる。また、ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、第1順序報知部および第2順序報知部を切り替える順序切替部を備えているので、ラウンド報知手段を利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知する方法を多様化することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F1 of the present invention group, the gaming machine includes a round notification control unit that notifies the player of the number of round games by controlling a plurality of notification units, so that the round notification means is used. The number of round games can be notified to the player. Further, since the round notification control unit includes an order switching unit for switching between the first order notification unit and the second order notification unit based on a predetermined condition, the number of round games is determined by using the round notification means. It is possible to diversify the method of informing people. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記複数の報知部は、
前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第1報知部(4ラウンドランプ部561aおよび8ラウンドランプ部561b)と、
前記第1報知部よりも多い回数の前記ラウンド遊技の回数を自己の点灯によって遊技者に報知する第2報知部(16ラウンドランプ部561c)とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、
前記第1報知部および前記第2報知部の双方を点灯させて初期化する点灯初期化部(ラウンド報知演出の発生処理)を備え、
前記第1順序報知部は、前記ラウンド遊技の回数の少ない順に前記第1報知部および前記第2報知部を消灯していくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、前記第2順序報知部は、前記ラウンド遊技の回数の多い順に前記第1報知部および前記第2報知部を消灯していくことによって、前記ラウンド遊技の回数を遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in feature F1 of the invention group,
The plurality of notification units are
A first notification unit (4-
A second notification unit (16
The round notification control unit is
A lighting initialization unit (round notification effect generation processing) that initializes by lighting both the first notification unit and the second notification unit,
The first order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the first notification unit and the second notification unit in order of the number of round games. The order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the first notification unit and the second notification unit in order of the number of round games played. .
本発明群の特徴F2によれば、第1順序報知部は、ラウンド遊技の回数の少ない順に第1報知部および第2報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知し、第2順序報知部は、ラウンド遊技の回数の多い順に第1報知部および第2報知部を消灯していくことによって、ラウンド遊技の回数を遊技者に報知するので、遊技者は、不採用となった報知部を容易に把握することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F2 of the present invention group, the first order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the first notification unit and the second notification unit in order of decreasing number of round games. However, the second order notification unit notifies the player of the number of round games by turning off the lights of the first notification unit and the second notification unit in order of the number of round games played, so that the player is unfamiliar. It is possible to easily grasp the notification unit that has been adopted. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記第1順序報知部は、
前記第1報知部を消灯するか否かを判定する昇順消灯判定部と、
前記昇順消灯判定部にて前記第1報知部を消灯すると判定した場合に、前記第1報知部を消灯する昇順消灯実行部とを備え、
前記第2順序報知部は、
前記第2報知部を消灯するか否かを判定する降順消灯判定部と、
前記降順消灯判定部にて前記第2報知部を消灯すると判定した場合に、前記第2報知部を消灯する降順消灯実行部とを備え、
前記ラウンド報知制御部は、所定の条件に基づいて、前記昇順消灯判定部および前記降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替える切替設定部(ラウンド報知演出の決定処理およびラウンド報知演出の実行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in feature F2 of the invention group,
The first order notification unit,
an ascending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the first notification unit;
an ascending turn-off execution unit that turns off the first notification unit when the ascending turn-off determination unit determines to turn off the first notification unit,
The second order notification unit,
a descending turn-off determination unit that determines whether or not to turn off the second notification unit;
a descending order extinguishing execution unit that extinguishes the second notification unit when the descending order extinguishing determination unit determines that the second notification unit should be extinguished,
The round notification control unit, based on a predetermined condition, sets the number of executions for repeatedly executing the determinations by the ascending turn-off determination unit and the descending turn-off determination unit, so that the first notification unit and the second notification unit A game machine characterized by comprising a switching setting unit (round notification effect determination process and round notification effect execution process) that switches the control state of.
本発明群の特徴F3によれば、切替設定部は、所定の条件に基づいて、昇順消灯判定部および降順消灯判定部による判定を繰り返し実行する実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、順序切替部にて第1順序報知部に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。また、順序切替部にて第2順序報知部に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなることになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F3 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of executions for repeatedly executing the determination by the ascending turn-off determination unit and the descending turn-off determination unit based on a predetermined condition, so that the first notification unit and The control state of the second notification unit is switched. According to this, when the order switching unit switches to the first order notification unit, the higher the number of executions of determining whether or not to turn off the first notification unit by the ascending turn-off determination unit, the greater the number of executions. Players' expectations will be higher. Further, when the order switching unit switches to the second order notification unit, the lower the number of executions of determining whether or not to turn off the second notification unit in the descending turn-off determination unit, the more the player's Expectations will rise. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記遊技機は、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置51)を備え、
前記切替設定部は、前記変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the game machine described in feature F3 of the invention group,
The game machine is
variable display means (symbol display device 51) for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means;
The switching setting unit sets the number of times of execution different from each other based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. A game machine characterized by switching the control state of a notification unit.
本発明群の特徴F4によれば、切替設定部は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、変動表示手段にて変動表示を開始した後、停止するまでの間の経緯に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F4 of the group of inventions, the switching setting unit sets different numbers of times of execution based on the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Since the control states of the notification unit and the second notification unit are switched, the player pays attention to the process from when the variable display is started to when the variable display is stopped. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F5.
本発明群の特徴F4に記載された遊技機において、
前記変動表示手段にて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような複数種の期待演出(低期待度のスーパーリーチ、中期待度のスーパーリーチ、および高期待度のスーパーリーチ)を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記期待演出実行手段は、
前記複数種の期待演出のうち、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果の期待度に対応する期待演出を選択する期待演出選択部(スーパーリーチの期待度選択処理)を備え、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる前記実行回数を設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in feature F4 of the invention group,
A plurality of types of expectation effects (super reach with low expectation, super reach with medium expectation) that make the player expect that the game state will shift to a specific control state that is advantageous to the player by the variable display means , and high-expectation super reach) with expected effect execution means (sound
The expected performance execution means is
An expected effect selection unit (super reach) that selects, from among the plurality of types of expected effects, an expected effect corresponding to the degree of expectation of the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. Expectation degree selection processing),
The switching setting unit changes the control states of the first notification unit and the second notification unit by setting the execution counts different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selection unit. A game machine characterized by switching.
本発明群の特徴F5によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えるので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の種類に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F5 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of executions different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, whereby the first notification unit and the second notification are performed. Since the control state of the unit is switched, the player pays attention to the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F6.
本発明群の特徴F5に記載された遊技機において。
前記複数種の期待演出は、
第1の期待演出(低期待度のスーパーリーチおよび中期待度のスーパーリーチ)と、
前記第1の期待演出よりも期待度の高い第2の期待演出(高期待度のスーパーリーチ)とを備え、
前記期待演出選択部は、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が少ない場合には、前記第2の期待演出よりも前記第1の期待演出を選択しやすく、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づくラウンド遊技の回数が多い場合には、前記第1の期待演出よりも前記第2の期待演出を選択しやすいように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in feature F5 of the invention group.
The multiple types of expected performances are
The first expected performance (low-expected super reach and medium-expected super reach);
A second expected effect (highly expected super reach) with a higher expectation than the first expected effect,
The expected effect selection unit, when the number of round games based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is small, the second expected effect rather than the second expected effect When the first expected effect is easy to select and the number of round games based on the result of internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means as a trigger is large, the first expected effect is selected. A game machine characterized in that it is set so that the second expected performance can be selected more easily than the second expected performance.
本発明群の特徴F6によれば、期待演出選択部は、ラウンド遊技の回数が少ない場合には、第2の期待演出よりも第1の期待演出を選択しやすく、ラウンド遊技の回数が多い場合には、第1の期待演出よりも第2の期待演出を選択しやすいように設定されているので、遊技者は、期待演出選択部にて選択される期待演出の期待度の高さに更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F6 of the group of the present invention, the expected effect selection unit is more likely to select the first expected effect than the second expected effect when the number of round games is small, and when the number of round games is large. is set so that it is easier to select the second expected effect than the first expected effect, so that the player has a high degree of expectation for the expected effect selected by the expected effect selecting section. will pay attention. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F7.
本発明群の特徴F6に記載された遊技機において、
前記切替設定部は、前記期待演出選択部にて前記第2の期待演出が選択された場合には、前記期待演出選択部にて前記第1の期待演出が選択された場合よりも前記実行回数を多く設定することによって、前記第1報知部および前記第2報知部の制御状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the game machine described in feature F6 of the invention group,
The switching setting unit increases the number of executions when the second expected effect is selected by the expected effect selection unit than when the first expected effect is selected by the expected effect selection unit. A gaming machine characterized in that the control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting a large number of.
本発明群の特徴F7によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合には、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも実行回数を多く設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替えている。これによれば、順序切替部にて第1順序報知部に切り替えた場合には、昇順消灯判定部にて第1報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が多くなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、期待演出選択部にて第1の期待演出が選択された場合よりも第2の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。また、順序切替部にて第2順序報知部に切り替えた場合には、降順消灯判定部にて第2報知部を消灯するか否かの判定を実行する実行回数が少なくなればなるほど遊技者の期待感は高くなるので、期待演出選択部にて第2の期待演出が選択された場合よりも第1の期待演出が選択された場合に遊技者の期待感は高くなることになる。換言すれば、遊技者の期待感は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類と、順序切替部にて第1順序報知部または第2順序報知部に切り替えられた結果との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F7 of the group of the present invention, the switch setting unit is configured such that when the expected effect selection unit selects the second expected effect, when the expected effect selection unit selects the first expected effect The control states of the first notification unit and the second notification unit are switched by setting the number of times of execution to be greater than that. According to this, when the order switching unit switches to the first order notification unit, the greater the number of times the ascending turn-off determination unit executes the determination of whether or not to turn off the first notification unit, the greater the number of executions. Since the player's expectation is high, the player's expectation is higher when the second expected performance is selected than when the first expected performance is selected by the expected performance selecting part. . Further, when the order switching unit switches to the second order notification unit, the lower the number of executions for executing the determination of whether or not to turn off the second notification unit in the descending order light-out determination unit, the more the player's Since the sense of expectation is high, the player's sense of expectation is higher when the first expected performance is selected than when the second expected performance is selected in the expected performance selection part. In other words, the player's expectation is a combination of the type of expected effect selected by the expected effect selecting section and the result of switching to the first order reporting section or the second order reporting section by the order switching section. will change depending on Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F8.
本発明群の特徴F5から特徴F7のいずれかに記載された遊技機において、
前記順序切替部は、前記期待演出選択部にて選択された期待演出の展開(第1の展開および第2の展開)に基づいて、前記第1順序報知部および前記第2順序報知部を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine according to any one of features F5 to F7 of the present invention group,
The order switching unit switches between the first order notifying unit and the second order notifying unit based on the development of the expected effect selected by the expected effect selecting unit (first development and second development). A gaming machine characterized by:
本発明群の特徴F8によれば、切替設定部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類に基づいて、互いに異なる実行回数を設定することによって、第1報知部および第2報知部の制御状態を切り替え、順序切替部は、期待演出選択部にて選択された期待演出の展開に基づいて、第1順序報知部および第2順序報知部を切り替えるので、遊技者の期待感は、期待演出選択部にて選択された期待演出の種類と、その期待演出の展開との組み合わせに応じて変化することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature F8 of the present invention group, the switching setting unit sets the number of executions different from each other based on the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit, whereby the first notification unit and the second notification are performed. The control state of the unit is switched, and the order switching unit switches between the first order notification unit and the second order notification unit based on the development of the expected effect selected by the expected effect selection unit, so that the player's expectation is improved. , the type of expected effect selected by the expected effect selecting unit and the combination of the expected effect and the development of the expected effect. Therefore, the gaming machine can increase the attention of the player to the game.
特徴F9.
本発明群の特徴F8に記載された遊技機において、
前記複数種の期待演出のそれぞれは、
第1の展開と、
前記第1の展開とは異なる第2の展開とを備え、
前記期待演出実行手段は、
前記第1の展開および前記第2の展開のいずれかを選択する展開選択部(スーパーリーチの展開選択処理)を備え、
前記順序切替部は、前記展開選択部にて前記第1の展開が選択された場合に前記第1順序報知部に切り替え、前記展開選択部にて前記第2の展開が選択された場合に前記第2順序報知部に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the gaming machine described in feature F8 of the invention group,
Each of the plurality of types of expected effects,
a first expansion;
a second deployment different from the first deployment;
The expected performance execution means is
A deployment selection unit (super reach deployment selection process) that selects one of the first deployment and the second deployment,
The order switching unit switches to the first order notification unit when the first deployment is selected by the deployment selection unit, and switches to the first order notification unit when the second deployment is selected by the deployment selection unit. A game machine characterized by switching to a second order notification unit.
本発明群の特徴F9によれば、順序切替部は、展開選択部にて第1の展開が選択された場合に第1順序報知部に切り替え、展開選択部にて第2の展開が選択された場合に第2順序報知部に切り替えるので、遊技者は、期待演出の展開を容易に把握することができる。
したがって、遊技者は、期待演出の発生後、第1の展開および第2の展開のうち、遊技者にとって有利になる展開となることを期待しながら期待演出を見ることになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to feature F9 of the group of inventions, the order switching unit switches to the first order notification unit when the first deployment is selected by the deployment selection unit, and the second deployment is selected by the deployment selection unit. Since it is switched to the second order notification section in the event of a failure, the player can easily comprehend the development of the expected performance.
Therefore, after the expected effect occurs, the player will watch the expected effect while expecting that the first development or the second development will be advantageous to the player. Attention to the game can be improved.
このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature group F of the present invention, since it is possible to improve the attention of the player to the game, the following problems can be solved.
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、複数回のラウンド遊技を実行する遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、特定制御状態に遊技状態を移行した後のラウンド遊技の回数を相違させている。
そして、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行した後、例えば、変動表示手段や、役物などを利用してラウンド遊技の回数を遊技者に報知している。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known which has variable display means for variably displaying a plurality of patterns. This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of patterns when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means). For example, when a jackpot lottery is won, the game machine causes the variable display means to finally stop and display a combination of specific patterns, etc., and puts the game machine into a specific control state that is advantageous to the player who executes the round game for a plurality of times. Move the game state to. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, in such a gaming machine, the number of round games after shifting the game state to the specific control state is determined based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting ball entry means. making it different.
After shifting the game state to the specific control state, the gaming machine notifies the player of the number of round games by using, for example, variable display means or accessories.
しかしながら、ラウンド遊技の回数を単に遊技者に報知するだけでは、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。 However, there is a problem that simply informing the player of the number of round games may reduce the player's attention to the game.
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
<その他>
従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2005-074175号公報)。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
しかしながら、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄は、その期待度を直ぐに認識することができるようになっているので、遊技者の遊技への注目度も低下してしまう場合があるという問題がある。
本技術的思想の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
<手段>
本技術的思想の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段とを備えた遊技機であって、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、始動入球手段への遊技球の入球順に情報記憶手段に内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、情報記憶手段に記憶された内部抽選情報に基づいて、この内部抽選情報に関連付けられた絵柄を変動表示手段に表示させる情報報知手段とを備え、情報記憶手段は、変動表示手段にて変動表示を実行中の内部抽選情報を記憶する実行領域と、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選情報を記憶する複数の保留領域とを備え、情報格納手段は、保留領域に記憶された内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段と、保留領域に内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させる保留振分格納手段とを備え、情報報知手段は、保留振分格納手段にて保留領域に第1の内部抽選情報を記憶させた場合に通常保留の絵柄とは異なる第1の保留絵柄を変動表示手段に表示させ、第2の内部抽選情報を記憶させた場合に通常保留の絵柄および第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備え、第2の保留絵柄は、第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄を備え、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて第1の内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせるときに、変動表示手段に表示された第1の保留絵柄を複数種の第2の保留絵柄のうち、第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする。
<効果>
本技術的思想によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the present invention can be suitably used for game machines such as pachinko game machines.
<Others>
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine having variable display means for variably displaying a plurality of patterns (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2005-074175). This game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery and starts variable display of patterns when a game ball enters an operation opening (starting ball entry means). For example, when a jackpot lottery is won, the game machine finally stop-displays a specific pattern combination or the like on the variable display means, and shifts the game state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of game balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which game balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a pending pattern for informing the player that there is a result of the internal lottery in the pending state before executing the variable display on the variable display means. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of reserved patterns (for example, reserved patterns having the same form of each color of blue, green, and red) associated with the result of the internal lottery and displays them on the variable display means. , the degree of expectation of the result of the internal lottery is reported to the player, thereby increasing the player's sense of expectation.
However, since it is possible to immediately recognize the degree of expectation of the plurality of types of reserved symbols associated with the result of the internal lottery, the player's attention to the game may decrease. There is a problem.
An object of the present technical idea is to provide a gaming machine capable of increasing the attention of the player to the game.
<Means>
The gaming machine of this technical concept comprises a shooting means for shooting game balls toward a game area formed on a game board, a game ball entering the game ball flowing down the game area, and an internal lottery when the game ball enters the game ball. and variable display means for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed when a game ball enters the starting ball entry means. an information storage means for storing a plurality of pieces of internal lottery information associated with the result of an internal lottery executed when a game ball enters the starting ball entering means; and a game ball entering the starting ball entering means. information storage means for storing internal lottery information in the information storage means in the order of entering balls, and information for displaying patterns associated with the internal lottery information on the variable display means based on the internal lottery information stored in the information storage means. The information storage means includes an execution area for storing internal lottery information during execution of variable display by the variable display means, and internal lottery information in a pending state before the variable display is executed by the variable display means. The information storage means includes: reservation shift means for shifting the internal lottery information stored in the reservation area toward the execution area; a holding distribution storing means for sorting and storing the first internal lottery information or the second internal lottery information, and the information announcing means stores the first internal lottery information in a holding area in the holding distribution storage means. When the second internal lottery information is stored, a first reserved pattern different from the normal reserved pattern is displayed on the variable display means, and a second reserved pattern different from the normal reserved pattern and the first reserved pattern is displayed. reserved pattern control means for displaying the reserved patterns on the variable display means, the second reserved patterns are provided with a plurality of types of second reserved patterns corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information, and the reserved pattern control When the holding shift means shifts the first internal lottery information toward the execution area, the means shifts the first reserved design displayed on the variable display means to the second reserved design among the plurality of second reserved designs. It is characterized by changing to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the internal lottery information of No. 1.
<effect>
According to this technical idea, it is possible to improve the attention of the player to the game.
10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変
入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト
口、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、
92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。
10... Pachinko machine 35... General winning opening 36... Upper operating opening 37... Lower operating opening 38...
92...MPU, 100...Display control device, 102...MPU.
Claims (1)
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に前記内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に基づいて、当該内部抽選情報に関連付けられた絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記内部抽選情報を記憶する実行領域と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記内部抽選情報を記憶する複数の保留領域とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせる保留シフト手段と、
前記保留領域に前記内部抽選情報を記憶させる場合に第1の内部抽選情報または第2の内部抽選情報に振り分けて記憶させる保留振分格納手段とを備え、
前記情報報知手段は、
前記保留振分格納手段にて前記保留領域に前記第1の内部抽選情報を記憶させた場合に通常保留の絵柄とは異なる第1の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記第2の内部抽選情報を記憶させた場合に前記通常保留の絵柄および前記第1の保留絵柄とは異なる第2の保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備え、
前記第2の保留絵柄は、前記第2の内部抽選情報の期待度に対応する複数種の第2の保留絵柄を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記第1の内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせるときに、前記変動表示手段に表示された前記第1の保留絵柄を前記複数種の第2の保留絵柄のうち、前記第1の内部抽選情報の期待度に対応する第2の保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。 A launching means for shooting a game ball toward a game area formed on a game board, and a starting ball entry means for entering a game ball flowing down the game area and executing an internal lottery when the game ball enters. and variable display means for variably displaying a plurality of patterns based on the result of an internal lottery executed when a game ball enters the starting ball entry means,
information storage means for storing a plurality of pieces of internal lottery information associated with results of an internal lottery executed with the entry of a game ball into the starting ball entry means;
information storage means for storing the internal lottery information in the information storage means in the order in which game balls enter the starting ball entry means;
information notification means for displaying a pattern associated with the internal lottery information on the variable display means based on the internal lottery information stored in the information storage means;
The information storage means is
an execution area for storing the internal lottery information during execution of the variable display by the variable display means;
a plurality of holding areas for storing the internal lottery information in a holding state before the variable display is executed by the variable display means;
The information storage means is
reservation shift means for shifting the internal lottery information stored in the reservation area toward the execution area;
holding allocation storage means for sorting and storing the internal lottery information into the first internal lottery information or the second internal lottery information when storing the internal lottery information in the holding area;
The information reporting means is
When the first internal lottery information is stored in the reservation area by the reservation distribution storage means, the first reserved pattern different from the normal reserved pattern is displayed on the variable display means, and the second reserved pattern is displayed on the variable display means. a reserved pattern control means for displaying a second reserved pattern different from the normal reserved pattern and the first reserved pattern on the variable display means when internal lottery information is stored;
The second reserved design comprises a plurality of second reserved designs corresponding to the degree of expectation of the second internal lottery information,
When the holding shift means shifts the first internal lottery information toward the execution area, the holding pattern control means shifts the first holding pattern displayed on the variable display means to the plurality of types. of the second reserved patterns in (1) to a second reserved pattern corresponding to the degree of expectation of the first internal lottery information.
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