JP2019083843A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing player's attention to a game.SOLUTION: A game machine includes: information storage means for storing sub-side holding information associated with a result of an internal lottery executed when a game ball enters start ball entry means; information storage means for storing a plurality of pieces of sub-side holding information in the information storage means; and information notification means for displaying a holding pattern on a symbol display device 47 on the basis of the sub-side holding information stored in the information storage means. The information storage means includes: general expectation degree determination means for generally determining the expectation degree of special internal lottery information when sub-side internal lottery information is stored in the information storage means as special internal lottery information; and general expectation degree notification means for notifying a player of the expectation degree of the special internal lottery information which is determined by the general expectation degree determination means.SELECTED DRAWING: Figure 76

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
Conventionally, a gaming machine provided with a variable display means for variably displaying a plurality of symbols is known (see, for example, Patent Document 1). This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a hold pattern notifying the player that there is a result of the internal lottery of the hold state before the variable display means executes the variable display. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of holding patterns (for example, holding patterns having the same form of each color of blue, green and red) associated with the result of the internal lottery, and displays them on the variable display means Thus, the player is notified of the degree of expectation of the result of the internal lottery, thereby increasing the player's sense of expectation.

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、それぞれの保留絵柄に対して個別に心象を得ることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the player individually thinks about each holding pattern such that when the holding pattern of the high expectation is confirmed, the player becomes enthusiasm, and when the holding pattern of the low expectation is confirmed, the player becomes depressed. There is a problem that the player's attention to the game is reduced.

本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine which can improve the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、始動入球手段への遊技球の入球順に情報記憶手段に複数のサブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、情報記憶手段に記憶されたサブ側内部抽選情報に基づいて、このサブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を変動表示手段に表示させる情報報知手段とを備え、通常制御状態は、第1の遊技状態と、第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態とを備え、始動入球手段は、第1始動入球部と、第1始動入球部と異なる第2始動入球部とを備え、第2始動入球部は、遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態とを備え、遊技状態移行手段は、第1の遊技状態および第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段と、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段と、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段とを備え、情報格納手段は、遊技状態移行手段にて第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えることによって、第2始動入球部への遊技球の入球順に情報記憶手段に少なくとも1つのサブ側内部抽選情報を特殊内部抽選情報として記憶させた場合に、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段と、総合期待度判定手段にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段とを備えることを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, a launching means for firing the gaming ball toward the gaming area formed in front of the gaming board and a gaming ball flowing down the gaming area are entered and an internal drawing is made when entering the gaming ball. The game control state is changed from the normal control state to the specific control state advantageous to the player, based on the result of the internal lottery executed with the starting ball entering means executing the game and the ball entering the gaming ball into the starting ball entering means. An information storage device storing a sub-side internal lottery information associated with a result of an internal lottery performed with the game ball entering the start-up entering means as a trigger, the gaming machine comprising the transitioning game state transition means Means and information storage means for storing the plurality of sub side internal lottery information in the information storage means in the order of game ball entry to the starting ball entering means, and the sub side internal lottery information stored in the information storage means This sub-side internal The information control means for displaying the holding pattern associated with the information on the variable display means, the normal control state comprises a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and starting The ball entering means comprises a first starting ball entry part and a second starting ball entry part different from the first starting ball entry part, and the second starting ball entry part can not enter the game ball flowing down the game area It is equipped with an impossible-to-enter state and an enterable state in which gaming balls flowing down the game area can enter, and the gaming state transition means changes the first gaming state and the second gaming state. After switching to the second gaming state by the switching means, the gaming state switching means, the ball entering state switching means for temporarily switching the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state, the game state After switching from the second gaming state to the first gaming state by the switching means, the second In the most advantageous gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state and the second gaming state when winning the result of the internal lottery that was executed triggered by the entry of the gaming ball into the moving ball portion The game storage state transition means is provided with the most advantageous game state transition means for transitioning the game state, and the information storage means is temporarily switched from the ball entry impossible state to the ball entry possible state by the game state transition means, When at least one sub-side internal lottery information is stored as special internal lottery information in the information storage means in the order of entry of gaming balls to the second starting ball entry unit, the degree of expectation of the special internal lottery information is comprehensively determined The present invention is characterized by comprising: comprehensive expectation degree determination means for performing the process; and comprehensive expectation degree notification means for notifying the player of the degree of expectation of the special internal lottery information determined by the general expectation degree determination means.

本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the present invention, the player's attention to the game can be improved.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of the game board 図柄表示装置の表示画面を示す図Figure showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used for internal lottery 電動役物開放抽選に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図A diagram showing the electronic combination success / failure table storing the values of the random numbers for winning the electric combination opening lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図Figure showing a success or failure table that stores the value of the random number to win the jackpot occurrence 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図Diagram showing the distribution table that stores the value of the random number related to the distribution destination of the type of jackpot タイマ割込み処理のフローチャートを示す図Figure showing a flowchart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of winning a prize processing for the operation mouth 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of the main process 遊技回制御処理のフローチャートを示す図Figure showing a flowchart of the game control process データ設定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of fluctuation start processing 電役サポート用処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the processing for the electric wave support 電役データ設定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the electric wave data setting process 電役変動開始処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the electronic combination change start process 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図Figure showing a flowchart of the game state transition process 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図Figure showing the flowchart of the winning opening opening and closing process 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図Figure showing the flowchart of the winning opening opening process 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of transition processing at the end of the open / close execution mode 第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of first support mode setting processing 第2サポートモード設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of 2nd support mode setting processing 第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタの値を示す図A diagram showing the value of the game number counter set in the first support mode setting process or the second support mode setting process 変動終了処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the fluctuation end process 電役変動終了処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the electronic combination change end process 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device 演出決定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the effect determination process 演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of decision processing of the production pattern 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between gaming results and gaming state etc. 当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart at the time of transition to the lottery mode and support mode 当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device at the time of transition of the lottery mode and support mode, the 1st holding lamp part, and the 2nd holding lamp part 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図Show the display screen of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the "most favorable result" is reached while staying in the short-term high-frequency support mode, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit Figure 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The display screen of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the “most favorable result” is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit Figure shown 第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart at the time of transition of the success / failure lottery mode and support mode when not making the 1st holding lamp part light. 第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display apparatus at the time of transfer of the lottery mode and support mode in the case of not making the 1st holding lamp part light, the 1st holding lamp part, and the 2nd holding lamp part 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図Show the display screen of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the "most favorable result" is reached while staying in the short-term high-frequency support mode, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit Figure 短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The display screen of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the “most favorable result” is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit Figure shown 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a second embodiment of the present invention 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used for internal lottery 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of winning a prize processing for the operation mouth 遊技回制御処理のフローチャートを示す図Figure showing a flowchart of the game control process データ設定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of data setting processing 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a third embodiment of the present invention 本発明の第4実施形態に係る第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the 1st support mode setting process which concerns on 4th Embodiment of this invention. 電役変動終了処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the electronic combination change end process 演出決定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the effect determination process 短期高頻度サポートモードへの移行時に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The display screen of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the "most favorable result" is obtained at the time of transition to the short-term high-frequency support mode, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit Figure 短期高頻度サポートモードへの移行時に「明示少ラウンド高確結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The display screen of the symbol display device at the time of transition to the lottery mode and the support mode in the case of the "explicit small round high probability result" at the time of transition to the short-term high frequency support mode, the first holding lamp unit, and the second holding lamp Figure showing part 本発明の第5実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the prize-winning process for the action | operation opening which concerns on 5th Embodiment of this invention. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the voice emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図A diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device 保留決定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the hold determination process 保留発生処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of hold generation processing サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図Diagram showing the contents of the sub hold information storage area 予告保留発生処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of advance notice generation processing 予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図Figure showing a flowchart of lottery processing of the forecasting expectation level 各期待度の予告保留絵柄を示す図A figure showing the notice holding pattern of each degree of expectation 当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図Diagram showing the relationship between the result of success and failure and the probability of the occurrence of advance notice for each degree of expectation 図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device 保留シフト処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the pending shift process 短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device while staying in the short-term high-frequency support mode 短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device after staying in the short-term high-frequency support mode 本発明の第6実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図A figure showing a flow chart of advance notice pending generation processing concerning a 6th embodiment of the present invention. 特殊保留設定処理のフローチャートを示す図Figure showing the flowchart of the special hold setting process 保留シフト処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the pending shift process 短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device while staying in the short-term high-frequency support mode 短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device after staying in the short-term high-frequency support mode 秘匿用予告保留絵柄を実行用台座の上に載置してシフトさせた場合に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device when the notice holding pattern for secrecy is placed on the execution pedestal and shifted. 本発明の第7実施形態に係る電役サポート用処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the processing for the electric-praid support concerning 7th Embodiment of this invention. 演出決定処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the effect determination process 総合期待度報知処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of general expectation degree information processing 当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device at the time of transition of the lottery mode and support mode, the 1st holding lamp part, and the 2nd holding lamp part 開閉実行モード中の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図A diagram showing the display screen of the symbol display device in the opening / closing execution mode, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit 本発明の第8実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図A figure showing a flow chart of advance notice pending generation processing concerning an 8th embodiment of the present invention. 保留シフト処理のフローチャートを示す図Diagram showing a flowchart of the pending shift process 短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device while staying in the short-term high-frequency support mode 短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図A diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device after staying in the short-term high-frequency support mode

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine. The pachinko machine 10 is, as shown in FIG. 1, an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body rotatably attached to the front (front side) with respect to the outer frame 11. It has 12 and.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   The gaming machine main body 12 is disposed at the front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions as a support side, The front door frame 13 supported by the inner frame so as to be able to turn forward with one of the parts as the support side and the rear of the inner frame, and one of the left and right side parts is the rear as the support side And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be pivotable to the inside.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has a function of making the gaming machine main body 12 in a locking state that can not be opened with respect to the outer frame 11, and a function of making the front door frame 13 a locking state that can not be opened with respect to the inner frame. Have. These locked states are released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 14 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window 21 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window 21. In the present embodiment, the window panel 22 is formed to be colorless and transparent of glass, but may be formed to be colorless and transparent of synthetic resin or the like.
Further, the front door frame 13 is a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of light emitting means constituted by various lamp portions provided around the window portion 21, and a display lamp portion The speaker unit 24 is provided on both the left and right sides of the speaker unit 23 and outputs a sound effect and the like, and an upper bulging portion 25 and a lower bulging portion 26 provided below the window 21.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図4参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図4参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are vertically juxtaposed, and both bulging forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided on the inside so as to open upward. The upper tray 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 4) provided in the back pack unit, and aligns in a line to the game ball launch mechanism 81 (see FIG. 4) side It has a function to lead.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided on the inside so as to open upward. The lower tray 26a has a function of storing the game balls surplus in the upper tray 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。   Furthermore, the front door frame 13 is provided with a firing handle 27 as a launching means provided on the right side of the lower tray 26a. The shooting handle 27 is operated by the player of the pachinko machine 10 to shoot game balls from the game ball shooting mechanism 81 provided below the inner frame toward the game area provided above the inner frame. Do. The launch handle 27 changes the launch intensity of the gaming ball launched to the game area, that is, the momentum of launch, by changing the amount of rotational operation.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to its surface, and is mounted on the inner frame. The game area described above is formed on the game board 31 so as to be divided by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. The game area can be viewed from the front substantially throughout the window 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute an induction rail 34 of the gaming ball to the game area, and this induction rail 34 is ejected from the gaming ball ejection mechanism 81 when the player rotates the ejection handle 27. Guide the played game ball to the top of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed so that its outlet portion is disposed on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball at the upper part of the game area is the side opposite to the side on which the exit portion of the guide rail 34 is formed, as the amount of rotational operation of the launch handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the back and forth direction by being subjected to router processing in the game area. In addition, the game board 31 has an upper operation port (first start ball entry section) 36, a lower operation port (second start ball entry section) 37, a variable winning device 38, and an out port 39 provided in each opening. Have. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the central left and central right, a main display device 42 provided on the upper right, and a variable display unit 43 provided in the central. Have. Furthermore, the game board 31 has various members (features) such as a large number of nails 44 or the like installed in the game area in order to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game ball.

上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40b〜40d(図4参照)を備え、これらの検知センサ40b〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40b〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40b〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the upper operation opening 36, the lower operation opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 40b to 40d (see FIG. 4) for detecting entry of gaming balls, and these detection sensors 40b to 40 d is disposed on the back side of the game board 31. Specifically, the upper operation port 36 includes a detection sensor 40b, the lower operation port 37 includes a detection sensor 40c, and the variable winning device 38 includes a detection sensor 40d. The pachinko machine 10 executes payout of a predetermined number of winning balls based on the detection results of the detection sensors 40b to 40d. The detection sensors 40b to 40d may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game balls. For example, an electromagnetic induction proximity sensor can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。   Specifically, the pachinko machine 10 executes payout of the three winning balls when entering the upper operating port 36 occurs and when entering the lower operating port 37 occurs. The pachinko machine 10 executes payout of fifteen winning balls when entering the variable winning device 38 occurs. In addition, the number of these prize balls is arbitrary, for example, you may make the number of prize balls of each operation opening 36 and 37 differ.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図4参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   The out port 39 is provided at the lowermost part of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings and the like are discharged from the game area through the out port 39. In addition, the out port 39 is provided with a detection sensor 40e (see FIG. 4) for detecting entry of the game ball, and the detection sensor 40e is disposed on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not execute the payout of the winning balls when entering the out port 39 occurs, unlike when entering the various winning ports.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図4参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   Each through gate 41 is provided with a detection sensor 40f (see FIG. 4) for detecting the entry of the game ball, and this detection sensor 40f is disposed on the back side of the game board 31. The pachinko machine 10 does not execute the payout of the winning balls when entering the respective through gates 41, unlike when entering the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the game ball passes through the predetermined opening, and is discharged from the game area after passing through the opening as well as being discharged from the game area after passing through the opening Also includes an aspect of continuing the flow of the game area without. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the entry of the game ball into the out port 39, the entry of the game ball into various winning openings is also expressed as a winning. Further, entering the through gate 41 means continuing the flow of the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry into the through gate 41 is also expressed as a prize as in the entry into the various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。   The upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 31. The respective operation openings 36 and 37 open upward together to allow the game balls flowing down the game area to enter and enable the upper operation opening 36 to be disposed upward and the lower operation opening 37 to be disposed downward. Vertically aligned. The lower operation port 37 has a motorized part 37a as a guide piece (support piece) constituted by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。   The motorized jack 37a is connected to a motorized prize drive 37b mounted on the back side of the game board 31. The motorized part 37a is driven by the motorized part drive unit 37b to be set in either the closed state (non-support state or non-guide state) or the open state (support state or guide state). In the closed state, the lower operation port 37 is closed by bringing the upper end of the motorized accessory 37a close in the left-right direction. In the open state, the lower operation port 37 is opened by separating the upper end of the motor-operated part 37 a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。   Here, when the motorized accessory 37a is set in the closed state, the distance between the upper end of the motorized accessory 37a and the upper operation port 36 is narrower than that for one game ball. In addition, when the motorized accessory 37a is set in the open state, the distance between the upper end of the motorized accessory 37a and the upper operation port 36 is wider than that for one game ball. Therefore, the gaming ball can not win in the lower operation opening 37 when the electric role 37a is set in the closed state, and can win in the lower operation opening 37 when the electric game 37a is set in the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。   In addition, instead of the closed state and the open state described above, the electric role thing 37a is in a state where it is difficult for the game ball to be won in the lower operation opening 37 (a different state from the closed state, the ball can enter the ball) The operating hole 37 may be configured to be switched to a state in which the game ball is likely to win. In addition, the lower operating port 37 may be configured not to perform such switching by setting the motorized part 37a but by displacing the lower operating port 37. In such a configuration, the lower operating port 37 does not need to be equipped with the motorized character 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を調節し、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を調節することによって、可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 has a large winning opening 38a for opening game balls flowing down the gaming area, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and a variable winning for driving the opening / closing door 38b. And a drive unit 38c.
The player can guide the game ball to the variable winning device 38 by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle 27 and adjusting the reaching position of the game ball in the upper part of the game area.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明部381aと、この透明部381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明部381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明部381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 includes a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided with a transparent portion 381 a formed to be transparent (or translucent) to make the variable winning device 38 visible from the front side, and an opaque formed on the periphery of the transparent portion 381 a. And a unit 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent portion 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。   The special winning opening 38a is provided at an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 40d that detects the entry of the game ball. The pachinko machine 10 executes payout of a predetermined number of winning balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、下方側の一辺を中心軸として回動自在に遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって回動して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態と、遊技盤31の内部に向かって回動して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The open / close door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to be rotatable about a lower side as a central axis. The open / close door 38 b is turned toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, whereby the open / close state in which the opening of the big winning opening 38 a is opened, and the inside of the game board 31 By being buried in the game board 31, it has a closed state in which the opening of the big winning opening 38a is closed.
The variable prize drive unit 38c sets the open / close door 38b in either the open state or the closed state by driving the open / close door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the open / close door 38b is normally set in a closed state where the game ball can not win. Then, in the internal lottery, when the transition to the open / close execution mode is won and the open / close execution mode is shifted, the open / close door 38b is set in the open state where the gaming ball can win.
The open / close execution mode (specific control state) refers to a mode in which the open / close door 38b is set to the open state, and the game ball can be entered into the big winning opening 38a. Further, in the open / close execution mode, after the open / close door 38b is set in the open state, the process until it is set in the close state again is referred to as one round game.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器(図示略)や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display unit 42 has a main display unit 45 and a character display unit 46, and a plurality of segment displays (not shown) in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, a plurality of dot displays The display device is arranged.
The main display unit 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that for one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図4参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。   The main display unit 45 includes a first result display unit 45 a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning on the upper operation opening 36, and an inside performed based on the winning on the lower operation opening 37. And a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery (see FIG. 4). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode is set (or when the opening / closing execution mode is set). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
The first result display unit 45a uses the winning on the upper operation port 36 as a trigger to execute variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning on the upper operating port 36 Display the result of If the result of the internal lottery is a result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b uses the winning on the lower operation opening 37 as a trigger to execute variable display of the pattern, and as the result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning on the lower operating opening 37. Display the result of If the result of the internal lottery is a result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. Thereafter, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.

このように、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 function as a starting ball entry means for executing an internal lottery when entering the gaming ball while entering the gaming ball flowing down the gaming area. Do.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。   The prize display unit 46 performs variable display of patterns triggered by winning on each through gate 41, and an internal drawing performed based on the winning on each through gate 41 as a result of stopping the variable display. Display the result of If the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the open position, the role display area 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open state. In the electronic combination open state, the motorized accessory 37a provided in the lower operation port 37 is in the open state in a predetermined mode.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器や、ドット表示器などにより構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。   In the present embodiment, the main display unit 45 and the character display unit 46 are configured by a segment display, a dot display, etc., but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display, an organic It may be configured by other types of display devices such as an EL display device, a CRT, and a dot matrix. In addition, as a pattern to be variably displayed on the main display unit 45 and the character display unit 46, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, and a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of different colors are switched and displayed.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 disposed so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47 and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered by the fall of the game ball. It is a structure.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts variable display of symbols based on winning on the upper operation port 36 or the lower operation port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the fluctuation display on the first result display unit 45 a of the main display unit 45 and the fluctuation display on the second result display unit 45 b of the main display unit 45 The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部49aと、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、第2保留ランプ部49bの右側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。   The center frame 48 includes a first holding lamp portion 49a provided in the lower left side area of the symbol display device 47, a second holding lamp portion 49b provided in the lower right side area of the symbol display device 47, and a second And a third holding lamp unit 49c provided in the area on the right side of the holding lamp unit 49b.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp unit 49a is a part for displaying the number of holding game balls that have been won in the upper operation opening 36, and lights up according to the number of holding balls. The first holding lamp unit 49a can hold a maximum of four gaming balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp unit 49b is a part for displaying the number of holding game balls that have been won in the lower operation opening 37, and lights up according to the number of holding balls. The second holding lamp unit 49 b can hold up to four gaming balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45 b and the symbol display device 47.
The third holding lamp unit 49c is a part for displaying the number of holding game balls that have been won on each through gate 41, and lights up according to the number of holding balls. The third holding lamp unit 49c can hold a maximum of four gaming balls, and corresponds to the variable display of the character display unit 46.
In addition, each storage lamp | ramp part 49a-49c may be other structures, such as being displayed as a part of symbol display apparatus 47 as an image.

図3は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図3に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図3では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 3 is a view showing a display screen of the symbol display device.
The display screen G of the symbol display device 47 is divided into three display areas as shown in FIG. 3. In each display area, the left symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the right symbol are arranged in order from the left Column Z3 is displayed. Each symbol row Z1 to Z3 is arranged so that eight types of symbols consisting of the numbers “1” to “8” are in ascending order from the bottom to the top, and the next to “8” is “1” Is configured. In FIG. 3, the center line of each display area is indicated by an alternate long and short dash line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) based on winning on the upper operation port 36 or the lower operation port 37. By starting the variable display of the symbol, an effect for game circulation is executed on the display screen G. The effects for this game circulation were switched from the variable display to the stop display in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and finally, a predetermined symbol was stopped displayed on the effective line L End in state.
That is, after the variable display is started on the main display unit 45 and the symbol display device 47 based on the winning on the operation openings 36 and 37, the game time is until the predetermined stop result is displayed.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。   In addition, the aspect of the fluctuation display of the symbol in the symbol display apparatus 47 is not limited to this, but is arbitrary. For example, the number of symbol rows, the direction of scrolling of each symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like can be changed as appropriate. Further, the symbols in each symbol row may be a combination of a picture and a number instead of the number only, or may be a picture only.

<パチンコ機10の電気的構成>
図4は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図4に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a main control unit 60, an audio light emission control unit 90, and a display control unit 100. These units are mounted on the back side of the inner frame. Further, the pachinko machine 10 has a payout control device 70 that executes payout control to cause the payout device 71 to pay out gaming balls, and a power source that executes firing control to cause the gaming ball firing mechanism 81 to fire gaming balls. And a launch control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 which controls main control (main control) of the game, and a power failure monitoring board 65 which monitors the power supply. Main controller 60 is provided with a substrate box that houses main control substrate 61 and the like. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace when it is opened, and may be provided with a trace structure for leaving a trace when it is opened. Specifically, as a trace means, a substrate box is configured by combining a plurality of case bodies, and a configuration that provides a connecting portion (crimping portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating each case body, peeling off In this case, it is possible to adopt a configuration in which a sealing seal that leaves a trace of peeling off because the adhesive layer remains as a bonding object is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure etc. which apply an adhesive agent with respect to the boundary between these case bodies are employable.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 constituting the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like in addition to the ROM 63 and the RAM 64 are combined into a chip.
In the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but may be separately integrated into chips. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、電役当否テーブル記憶エリア63cや、リーチ用テーブル記憶エリア63dなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require an external power supply to hold stored information. The ROM 63 has various areas such as a success / failure table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, a power-on / off table storage area 63c, and a reach table storage area 63d. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage means requiring an external power supply when storing the stored information. It is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, a holding ball storage area 64b, and a holding area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40b〜40fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 and the plurality of detection sensors 40 b to 40 f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. Further, the output port of the MPU 62 includes an electric combination drive unit 37b for opening and closing the electric combination 37a of the lower operation opening 37, a variable winning movement unit 38c for opening and closing the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and main display It is connected to the unit 45 and the character display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through the driver circuit. Specifically, in the open state, the MPU 62 executes drive control of the motorized accessory drive unit 37 b to open and close the motorized accessory 37 a. Further, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable prize drive unit 38c to open and close the special prize port 38a. In each gaming session, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 to display the result of the internal lottery performed based on the winning on each operation port 36, 37. Furthermore, the MPU 62 executes display control of the display unit 46 for a gift and displays the result of the internal lottery performed based on the winning on each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40b〜40fは、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40b〜40fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power and emission control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts output from the power and emission control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40b to 40f are provided in one-to-one correspondence with the upper operating port 36, the lower operating port 37, the various winning ports of the variable winning device 38, the out port 39, and the respective through gates 41. The MPU 62 performs the winning determination (ball-entering determination) on the various winning openings, the out opening 39, and the respective through gates 41 based on the detection results of the detection sensors 40b to 40f. The MPU 62 executes an internal lottery based on the winning determination on the upper operation port 36 or the lower operation port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。   The payout control device 70 executes payout control that causes the payout device 71 to pay out the prize balls and the rental balls (game balls to be lent to the player in the game) based on the command (control command) transmitted from the main control device 60 Do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。   The power supply and emission control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. The power and emission control device 80 generates the operation power necessary for each of the main control board 61 and the payout control device 70 based on the external power supplied from the commercial power, and the generated operation. Supply power. The power supply and emission control device 80 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power-off unit for powering off supplies power for storage and storage to the RAM 64 of the main control device 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。   Further, the power supply and emission control device 80 executes emission control for causing the game ball emission mechanism 81 to emit the game balls. Here, the game ball firing mechanism 81 includes a firing rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper tray 25a onto the firing rail, and the firing rail. And a solenoid, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the control unit 34 to be emitted toward the guide rail 34. The power supply and emission control device 80 supplies a drive signal (emission permission signal) to the solenoid when a predetermined emission condition is satisfied, and causes the game ball to be emitted.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図5は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図5に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery at MPU 62 of main controller 60>
FIG. 5 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
The MPU 62 executes an internal lottery or the like by using values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 uses the big hit random number counter C1 for the big hit lottery, and when the big hit is generated, uses the big hit type counter C2 for the big hit type lottery and whether the reach indication is generated or not Use the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the big hit random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display continuation time in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the motorized combination release counter C4 in the drawing of whether or not the motorized combination 37a of the lower operation opening 37 is to be opened. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで電役保留情報としてRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and then returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is the RAM 64 at the timing when the gaming ball is won in the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Are stored in a holding ball storage area 64b (see FIG. 4) provided as an acquisition information storage unit. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the motorized product release counter C4 is the electronic combination holding area 64c of the RAM 64 as the electronic combination holding information at the timing when the gaming ball wins on each through gate 41 (see FIG. 4).

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The storage ball storage area 64b includes a first result display area reserve area Ra, a second result display area reserve area Rb, and an execution area AE.

第1入球部用記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The first result display unit storage area Ra provided as the first ball storage unit storage means includes four storage areas of the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets combinations of values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 as hold information according to the winning of the game ball to the upper operation opening 36 in time series in each area Ra1 to Ra4. I will store it. Specifically, the MPU 62 holds the holding information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4 when winning in the upper operation port 36 occurs a plurality of times consecutively. Store in chronological order.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the first result display unit holding area Ra includes four storage areas, the winning of game balls to the upper operation opening 36 is held up to a maximum of four. In addition, the first result display unit holding area Ra includes a storage area for writing the number of holding units stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
In addition, the number of holdings according to the upper operation port 36 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, or five or more, and is single. May be

第2入球部用記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The second result display unit storage area Rb provided as the second ball storage unit storage means includes four storage areas of a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets combinations of the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 as hold information according to winning of the gaming ball to the lower operation opening 37 in time series in each area Rb1 to Rb4. I will store it. Specifically, the MPU 62 holds the holding information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when winning in the lower operation opening 37 occurs a plurality of times consecutively. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the second result display unit holding area Rb includes four storage areas, the winning of game balls to the lower operation opening 37 is held up to a maximum of four. In addition, the second result display unit reserved area Rb includes a storage area for writing the number of reserved units stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
In addition, the number of holdings related to the lower operation opening 37 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, or five or more, and is single. May be

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。   When the execution area AE starts variable display of each result display unit 45a, 45b, the hold information stored in the storage area of the first result display unit reserved area Ra or the second result display unit reserved area Rb Area to move the

このように、本実施形態では、第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段として機能する。
また、本実施形態では、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the first result display unit holding area Ra is a plurality of internal lottery information associated with the result of the internal lottery performed with the game ball entering the upper actuation opening 36 as a trigger. It functions as a storage unit for the first ball storage unit that stores (pending information).
Further, in the present embodiment, the second result display unit holding area Rb is a plurality of internal lottery information (held by the internal lottery result executed with the game ball entering the lower operation port 37 as a trigger) Functions as a second ball storage unit for storing information).

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。また、電役保留エリア64cは、保留球格納エリア64bと同様に電役実行エリア(図示略)を備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric wave holding area 64c is provided with four storage areas in the same manner as the first result display area holding area Ra and the second result display area holding area Rb. Further, similar to the holding ball storage area 64b, the electric power holding area 64c includes an electric power execution area (not shown). Therefore, the winning of game balls to each through gate 41 is reserved up to four at maximum.
In addition, the number of holdings for each through gate 41 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, or five or more, and is a singular number. May be

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値65535に達した後、0に戻ることによって、0〜65535の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed Description of Each Counter>
The details of each counter will be described below.
First, the motorized product release counter C4 will be described. For example, each time the motor-operated combination release counter C4 is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value 65535, it becomes a loop counter that loops within the range of 0 to 65535 by returning to 0. ing.
The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the hold position area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the gaming ball has won in each through gate 41. Ru.
Then, based on the value of the motorized combination release counter C4 stored in the combination holding area 64c, the MPU 62 draws lottery whether or not to set the combination 37a of the lower operation opening 37 to the combination release state. Perform an item opening lottery).

図6は、電動役物開放抽選に当選する乱数の値を記憶した電役当否テーブルを示す図である。
電動役物開放カウンタC4の値のうち、電動役物開放抽選に当選する乱数の値は、図6に示すように、電役当否情報群記憶手段として設けられたROM63の電役当否テーブル記憶エリア63c(図4参照)に電役当否テーブル(電役当否情報群)として記憶されている。
FIG. 6 is a diagram showing a table for determining whether to hold an electric combination or not, in which values of random numbers for winning in the electric combination release lottery are stored.
Of the values of the motorized product release counter C4, the value of the random number for winning the motorized product release lottery is, as shown in FIG. The table 63c (see FIG. 4) is stored as a table for determining whether to execute electronic combination (electricity combination information group).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes with mutually different frequencies that enable winning of the gaming ball to the lower operation opening 37 by setting the motorized prize 37a in the open state. Specifically, in the pachinko machine 10, the frequency of setting the motorized accessory 37a in the open state is relatively low, and the frequency of setting the motorized accessory 37a in the open state is low. It has relatively high frequency support mode (high frequency guide state).

具体的には、電役当否テーブルは、図6(a)に示す低頻度サポートモード用の電役当否テーブル(低頻度用電役当否情報群)と、図6(b)に示す高頻度サポートモード用の電役当否テーブル(高頻度用電役当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの電役当否テーブルと、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値とを比較することによって、電動役物開放抽選を実行する。
Specifically, the electronic gear success / failure table includes a high frequency support table for low frequency support mode shown in FIG. 6 (a) (a low frequency electric work probability information group) and a high frequency support shown in FIG. 6 (b). And a table for high / low frequency electric utility success / failure information.
The MPU 62 executes a motorized combination open lottery by comparing the table of electric utility success / failure with the value of the motorized combination release counter C4 stored in the combination holding area 64c.

これらの電役当否テーブルは、「電役開放当選」および「電役開放外れ結果」の複数の電動役物開放抽選の結果(電役当否結果)を有している。
具体的には、電動役物開放抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(a)に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は1個である。したがって、電動役物開放抽選に際して低頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「電役開放当選」となる確率は1/65536である。
これに対して、電動役物開放抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図6(b)に示すように、「電役開放当選」となる乱数の値は65535個である。したがって、電動役物開放抽選に際して高頻度サポートモード用の電役当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「電役開放当選」となる確率は65535/65536である。ここで、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値は、高頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値に含まれている。
These electronic combination success / failure tables have the results (electronic combination success / failure results) of a plurality of motorized combination open lottery results of “electronic combination open winning” and “electronic combination open out result”.
Specifically, as shown in FIG. 6A, in the gaming state where the electronic combination table for the low frequency support mode is referred to at the time of the electric combination opening lottery, as shown in FIG. The value of the random number is one. Therefore, under the gaming state in which the electronic combination table for the low frequency support mode is referred to at the time of the electric combination opening lottery, the probability of being “electronic combination opening winning” is 1/65536.
On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), in the gaming state in which the electronic combination table for the high frequency support mode is referred to at the time of the electric combination opening lottery, it becomes "electronic combination opening winning". The value of the random number is 65535. Therefore, under the gaming state in which the electronic combination table for the high-frequency support mode is referred to in the electric combination open lottery, the probability of being “electronic combination opening winning” is 65535/65536. Here, the value of the random number to be “electronic combination open winning” stored in the low frequency support mode electronic combination failure table is stored in the high frequency support mode electronic combination open or absence table “electronic combination open election” Is included in the value of the random number.

なお、各電役当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して「電役開放当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値は、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低頻度サポートモード用の電役当否テーブルに記憶された「電役開放当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。   In addition, the value and the number of random numbers stored in each electronic control success / failure table are arbitrary, and the high frequency support mode has a high probability of being “electronic work open winning” compared to the low frequency support mode. Good. In addition, the value of the random number which becomes "electronic combination opening winning" stored in the high and low frequency support mode electronic combination success and failure table is "electronic combination opening winning" stored in the low frequency support mode electronic combination and failure table. It does not have to include the value of the random number, and may include a part of the value of the random number to be “electronic combination release winning” stored in the low / high frequency support mode electronic combination table.

高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。   The high-frequency support mode sets the motorized jack 37a in the open state more often when the win is in the motorized jack opener lottery than in the low-frequency support mode, and sets the motorized jack 37a in the open state. One open time is also getting longer. Further, in the high frequency support mode, the closing time for setting the motorized accessory 37a in the closing state is shorter than the one opening time during each opening in the one opening state. Furthermore, in the high frequency support mode, as compared with the low frequency support mode, the secure time at least secured as the time to wait before performing the next electric combination opening lottery after finishing the electric combination opening lottery The duration time of one change display on the product display unit 46 is short.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the gaming ball is more likely to win the lower operation opening 37 as compared to the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the gaming ball has a higher probability of winning in the upper actuation opening 36 than the lower actuation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the gaming ball is more likely to win the lower operating opening 37 than the upper operating opening 36.
Then, when a prize in the lower operation opening 37 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of gaming balls very much. It can be carried out.

このように、本実施形態では、下作動口37は、低頻度サポートモードと、高頻度サポートモードとを備えている。そして、低頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態として機能し、高頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態として機能する。   Thus, in the present embodiment, the lower operating port 37 has the low frequency support mode and the high frequency support mode. The low frequency support mode functions as a non-ballooning state in which the game ball flowing down the gaming area can not enter the ball, and the high frequency support mode enables the game ball flowing down the gaming area to enter the ball Act as a possible state.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。具体的には、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成していればよく、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選に当選する確率を同一としてもよい。例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。   The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. Specifically, the high frequency support mode only needs to be configured to set the frequency of setting the motorized workpiece 37a in the open state relatively higher than that in the low frequency support mode. The high frequency support mode may have the same probability of winning in the electric combination opening lottery. For example, a plurality of types of securing time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured to be easy to select a short securing time as compared to the low frequency support mode, and the average of the securing time selected is shortened. It may be configured to Furthermore, the high-frequency support mode combines the number of times the motorized part 37a is set in the open state, the open time, and the securing time so that the frequency of setting the motorized part 37a in the open state is the low frequency support mode It may be configured to be relatively higher as compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値59に達した後、0に戻ることによって、0〜59の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜59の範囲内でループするループカウンタである。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 59 by adding 1 to the previous value each time it is updated, and returning to 0 after reaching the maximum value 59. . In addition, the big hit random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it loops one round. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops in the range of 0 to 59 as in the case of the big hit random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the holding ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 36, and the gaming ball has won in the lower operation opening 37 At the timing, it is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64.
Then, the MPU 62 executes a lottery for winning a big hit (a winning lottery) based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the holding ball storage area 64b.

図7は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図7に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図4参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 7 is a diagram showing a success / failure table storing values of random numbers for winning the jackpot occurrence.
Among the values of the big hit random number counter C1, the value of the random number winning the big hit occurrence, as shown in FIG. 7, is a hit / fail table storage area 63a (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as a hit / fail information group storage means. It is stored as (success or failure information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図7(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図7(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two chance lottery modes of low probability mode (low probability state) which is hard to win big hit occurrence and high probability mode (high probability state) which is easy to win big hit occurrence . Moreover, the success / failure table includes a success / failure table (low probability success / failure information group) for low probability mode shown in FIG. 7A and a success / failure table for high probability mode (high probability success / failure information shown in FIG. 7B). Group) and
The MPU 62 executes a lottery for jackpot occurrence by comparing these success / failure tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。したがって、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「大当たり当選」となる確率は1/30である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図7(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は20個である。したがって、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「大当たり当選」となる確率は1/3である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These success or failure tables have the results of a plurality of jackpot occurrence lottery results (success or failure results) of the "big hit", the "specially wrong result", and the "normally deviated result".
Specifically, in the gaming state where the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery for jackpot occurrence, as shown in FIG. 7 (a), the value of the random number for "big hit" is two. It is. Therefore, under the gaming state in which the probability table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery for jackpot occurrence, the probability of being a "big hit" is 1/30.
On the other hand, under gaming conditions in which the probability table for the high probability mode is to be referred to at the time of lottery for jackpot occurrence, as shown in FIG. It is. Therefore, under the gaming state in which the hit / fail table for the high probability mode is referred to when the jackpot is generated, the probability of being a "big hit" is 1/3. Here, the value of the random number for "big hit" stored in the low probability mode pass / fail table is included in the value for the "big hit" stored in the high probability mode for pass / fail table. .

このように、本実施形態では、高確率モード(第2の遊技状態)は、低確率モード(第1の遊技状態)よりも高い当選確率の内部抽選を実行する。   As described above, in the present embodiment, the high probability mode (second gaming state) executes an internal lottery with a winning probability higher than that of the low probability mode (first gaming state).

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。   Note that the value and the number of random numbers stored in each success / failure table are arbitrary, and the high probability mode may have a high probability of being a "big hit" compared to the low probability mode. Also, the value of the "big hit" stored in the high probability mode pass / fail table does not include the value of the "big hit" stored in the low probability mode pass / fail table. It may also include a part of the value of the "big hit" random number stored in the low probability mode pass / fail table.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
Further, in each of the lottery modes, a value other than the value of the random number for which the "big hit" is won will result in being out without winning the big hit.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of outlier results of the “extra outlier result (small hit result)” and the “normal outlier result”. These outlier results are common in that they do not serve as a transition trigger for the success or failure lottery mode or the support mode. However, while the “specially out of place result” becomes an opportunity for transition to the open / close execution mode, the “normally out of place result” is different in that it does not become an opportunity for transition into the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by adding 1 to the previous value each time the update is made and reaching the maximum value 29 and then returning to 0. .
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the holding ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37. Stored in Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 36, and the gaming ball has won in the lower operation opening 37 At the timing, it is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64.
Then, based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the holding ball storage area 64b, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the jackpot type when a jackpot occurs.

図8は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図8に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図4参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図8(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図8(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 8 is a diagram showing a distribution table storing values of random numbers related to a distribution destination of the jackpot type.
As shown in FIG. 8, the value of the random number related to the distribution destination of the type of jackpot is allocated to the distribution table storage area 63b (see FIG. 4) of the ROM 63 provided as distribution information group storage means It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 8 (a) and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 8 (b). ing.
The MPU 62 executes the lottery of the jackpot type by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the holding ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図8(a)に示すように、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「10〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the first result display area reserve area Ra to the execution area AE, ie, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning on the upper operation port 36. It is a table referred to when performing a lottery of the type of jackpot.
As shown in FIG. 8 (a), the first distribution table has “invisible small round high probability results (low latency corresponding to small rounds)” and “explicit small round high probability results (high for small rounds A plurality of distribution results of “probability results)” and “most favorable results (special distribution results corresponding to high probability)” are set as distribution destinations. Specifically, in the first distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" are distributed to "invisible small round high probability results", and "10 to 19" It distributes to "Explicit small round high probability result", and distributes "20 to 29" to "Most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図8(b)に示すように、「最有利結果」の振分結果のみを振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second distribution table is based on the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display area reserve area Rb to the execution area AE, ie, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning on the lower operation port 37. It is a table referred to when performing a lottery of the type of jackpot.
As shown in FIG. 8B, the second distribution table has only the distribution result of the “most advantageous result” as the distribution destination. Specifically, in the second distribution table, among the values "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 29" are distributed to "the most advantageous result".

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time the update is made, and returning to 0 after reaching the maximum value 238. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the holding ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37. Stored in Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the hold area Ra for the first result display unit of the RAM 64 at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 36, and the gaming ball has won in the lower operation opening 37 At the timing, it is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64.
Then, based on the value of the reach random number counter C3 stored in the holding ball storage area 64b, the MPU 62 executes a lottery (reach occurrence lottery) as to whether or not the reach display is to be generated.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63d(図4参照)に記憶されている。
The reach display is an expectation effect that occurs when a "normal out-of-order result" is obtained without being a "big hit" in the success or failure lottery.
Specifically, the MPU 62 is a reach table and the value of the reach random number counter C3 stored in the holding ball storage area 64b when the result is a "normal out result" without being a "big hit" in the lottery. And a lottery to determine whether or not the reach indication is to be generated, and the reach indication is generated when the reach indication is to be generated in the lottery. The reach table is a table storing the value of the random number related to the occurrence of reach display, and is stored in the reach table storage area 63d (see FIG. 4) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。   Here, when it becomes a "big hit" in the success or failure lottery and is distributed to the "most advantageous result" in the distribution lottery, the symbol display device 47 combines the symbols having the same number as the stop result. Stop display on the effective line L. In addition, when it becomes "big hit" in the success or failure lottery and is divided into "invisible small round high probability result" or "explicit small round high probability result" in the distribution lottery, or as "big hit" in the success or failure lottery If the result is “specially out of place result”, the symbol display device 47 is selected when “normally out of place result” is obtained in the result of the lottery, not as a combination of the symbols having the same number as the stop result. A special symbol combination having different numbers not to be displayed is stopped and displayed on the effective line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。   The reach display finally stops and displays the combination of the symbols having the same number (when it becomes the "big hit in the winning lottery and is distributed to the" most advantageous result "in the sorting lottery), It occurs regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, reach display, when it is stopped display of the combination of the special symbol finally ("is a big hit in the winning lottery, and in the sorting lottery" invisible small round high probability result "or" explicit small round high In the case of being assigned to the “confirmed result” or in the case of being “a special out result” without becoming a “big hit” in the success or failure lottery), no occurrence occurs regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
In the aspect of the reach display, some symbol rows (for example, symbol row Z1 and symbol row Z3) among the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 are placed on the effective line L The stop display causes the same combination of symbols to be displayed to indicate a stop result, and the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed in that state.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit" in the hit / off lottery before the predetermined stop result is displayed after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display. It can be made to expect from the player that it has been distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。   In addition, the aspect of the reach display is not limited to this, and after displaying a part of the symbol rows in a stopped state, the remaining symbol rows are variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background. Alternatively, a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G after reducing or displaying each symbol row in a reduced size.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。   Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. The expected effect is that after the variable display is started on the symbol display device 47, the player is expected to expect "big hit" in the winning lottery before the predetermined stop result is displayed. It says a rendition. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expectation effects of the reach display described above and the advance notice display.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The advance notice display does not become a "big hit" in the hit or draw if the "big hit" is obtained in the pass / fail lottery or if the "special win result" is obtained without the "big hit" in the hit or draw. This is an expectation effect that makes the effect easier to occur than when the result is "normally out of place". In this preliminary display, instead of making it easy to generate effects, it may be easy to select effects with a low appearance rate, or these may be combined.
In addition, while the lottery of whether or not the reach display is to be generated is executed by the main control device 60, the lottery of whether or not the advance display is to be generated is executed by the sound emission control device 90. .

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The form of the advance notice display is a part of the symbol rows (for example, the symbol rows Z1 to Z3 of the plurality of symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in a fluctuating manner) A predetermined character is displayed in a state in which a plurality of symbol rows (for example, symbol rows Z2 and Z3) are variably displayed after the symbol row Z1) is stopped and displayed on the effective line L, or the reach display is generated. And the like as a moving image on the display screen G. This preliminary display occurs in both cases where reach display and reach display are not generated, but is set to occur more easily when reach display is generated than when reach display is not generated. It is done.
In addition, a notice display is not limited to this, for example, may change and display a background, and may change and display a form of symbol row Z1-Z3.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。
Finally, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time the update is performed and returning to 0 after reaching the maximum value 198. .
The fluctuation type counter CS is updated at least once every execution of normal processing described later, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
And MPU62 determines the display continuation time of the pattern in the main display part 45, and the display continuation time of the symbol in the symbol display apparatus 47 based on the value of the fluctuation | variation type | mold counter CS stored in the lottery counter buffer.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<About various processes executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes a timer interrupt process and a normal process for advancing a game, and a main process activated upon power on. The timer interrupt process, the normal process, and the main process will be sequentially described below.
The MPU 62 executes NMI interrupt processing activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, but the description of this processing is omitted.

<タイマ割込み処理>
図9は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図9に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, as shown in FIG. 9, the MPU 62 executes steps S101 to S105 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40b〜40fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40b〜40fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40b〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes reading processing of the plurality of detection sensors 40b to 40f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40b to 40f, determines the states, and saves the states as winning detection information in the RAM 64. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40b to 40d corresponding to the various winning openings have detected the winning of the game ball, the MPU 62 sets a winning ball command for giving a payout instruction of the winning ball, and this setting is made. The command is sent to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 detects a winning of the gaming ball, a prize ball command for instructing 15 prize balls, which is a specific unit number, Is sent to the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control that causes the payout device 71 to pay out the award balls based on the award ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。   In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI and updates it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. Do. When the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the MPU 62 clears the value of the random number initial value counter CINI back to zero.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。   In step S103, the MPU 62 executes updating of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the motorized combination release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the motorized combination release counter C4, respectively, and updates them. The subsequent value is stored in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. When the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of each of the counters C1 to C4, the MPU 62 clears the value of each of the counters C1 to C4 to 0.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、RAM64の電役保留エリア64cに記憶されている電役保留個数RcNを把握し、その電役保留個数RcNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、電役保留個数RcNが上限値未満でないと判定した場合には、スルー用の入賞処理を終了する。
これに対して、MPU62は、電役保留個数RcNが上限値未満であると判定した場合には、その電役保留個数RcNの値に1を加算して更新し、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes through winning processing. In this through winning process, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40f corresponding to each through gate 41 detects the winning of the gaming ball, the MPU 62 is stored in the electronic combination holding area 64c of the RAM 64. The number of electronic holdings RcN is grasped, and it is determined whether the number of electronic holdings RcN is less than the upper limit (4 in the present embodiment).
If the MPU 62 determines that the held-in-power-piece number RcN is not less than the upper limit value, the through winning processing ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the number of electronic holdings RcN is less than the upper limit value, the value of the number of electronic holdings RcN is incremented by 1 and updated, and the electric power updated in step S103. The value of the bonus release counter C4 is stored in the electric power holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for lighting the third hold lamp unit 49 c, and transmits the set command to the sound emission control apparatus 90.
The sound emission control device 90 lights the third hold lamp unit 49 c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that have won the through gate 41 is four at maximum, and the third hold lamp unit 49c lights up by the number corresponding to the hold number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operation opening.
Hereinafter, the winning process for the operation port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図10は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図10に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Prize process for operation port>
FIG. 10 is a flowchart of the winning process for the operation opening.
In the winning process for the operation port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。   In step S201, the MPU 62 determines whether the detection sensor 40b corresponding to the upper operation port 36 has detected a winning of the gaming ball, thereby determining whether the gaming ball has won (start winning) in the upper operation port 36. Determine if If it is determined in step S201 that the game ball has won in the upper operation opening 36 in step S201, then in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the first result display area holding area Ra, and holds the number. The number is set as a first start storage number RaN in a predetermined storage area in the first result display storage area Ra. Thereafter, the MPU 62 executes the process of step S205 and subsequent steps.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the game ball is not winning in the upper operation opening 36 in step S201, the detection sensor 40c corresponding to the lower operation opening 37 in step S203 wins the game ball It is determined whether or not the gaming ball has won a prize (start prize) in the lower operation opening 37 by determining whether or not the player has detected the
If the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won in the lower operation opening 37, the winning process for the operation opening ends. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the gaming ball has won in the lower operation opening 37, it grasps the number of reservations stored in the second result display area Rb in step S204. The pending count is set as a second start pending storage number RbN in a predetermined storage area in the second result display area pending area Rb. Thereafter, the MPU 62 executes the process of step S205 and subsequent steps.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the processing of step S202 or step S204, in step S205, the MPU 62 sets the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S202 or step S204 to less than the upper limit (4 in this embodiment). Determine if there is.
If the MPU 62 determines in step S205 that the start pending storage number N is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operation opening. If the MPU 62 determines in step S205 that the start pending storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 adds 1 to the value of the start pending storage number N to update the value in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。   In step S207, the MPU 62 sets the combinations of the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process among the free storage areas of the pending area for result display unit. The first storage area, that is, the storage area corresponding to the start pending storage number N updated in step S206, is stored as hold information.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。   For example, when the MPU 62 sets the first start suspension storage number RaN in step S202, each of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as hold information in the first storage area of the empty storage areas of the first result display area reserve area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reserve storage number RaN updated in step S206. For example, when the MPU 62 sets “3” to the first start reserve storage number RaN in step S202, the MPU 62 stores the storage area corresponding to “4” of the first start reserve storage number RaN updated in step S206. The hold information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。   Also, for example, when the MPU 62 sets the second start pending storage number RbN in step S204, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. Is stored in the storage area corresponding to the first storage area of the free storage areas of the second result display area reserve area Rb, that is, the second start reserve storage number RbN updated in step S206 Do. For example, when the MPU 62 sets “3” to the second start pending storage number RbN in step S204, the MPU 62 is a storage area corresponding to “4” of the second start pending storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the first holding lamp unit 49a or the second holding lamp unit 49b, and transmits the set command to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation opening.
The sound emission control device 90 lights the first holding lamp unit 49 a or the second holding lamp unit 49 b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls reserved in the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 is four at maximum, and the first holding lamp unit 49a or the second holding lamp unit 49b is the holding number. And the corresponding number lights up.

<通常処理>
図11は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS301〜S314を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S309を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS308〜S311を繰り返し実行し、ステップS308の判定結果に応じてステップS312以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 11 is a flowchart of the normal process.
The MPU 62 executes a main process, which is a main process for advancing a game, after executing a main process described later activated in response to power on. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S314 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S309 in a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S308 to S311 when the remaining time occurs, and executes steps S312 and subsequent steps according to the determination result of step S308. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。   In step S301, the MPU 62 executes external output processing for transmitting the command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing to each control device on the sub side. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not a winning ball command is set, and if it is determined that a winning ball command is set, the winning ball command is sent to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether a command for effect such as a command corresponding to an effect for game circulation or a command corresponding to an effect for open / close execution mode is set, and a command for effect is If it is determined that the setting is made, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。   In step S302, the MPU 62 executes updating of the fluctuation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS to update it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. . When the MPU 62 reaches the maximum value when 1 is added to the previous value of the fluctuation type counter CS, the MPU 62 clears the value of the fluctuation type counter CS back to 0.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes game number control processing for advancing the game number. In the game number control process, the MPU 62 executes the acceptance lottery and the distribution lottery, and determines the information related to the symbol to be finally displayed on the symbol display device 47 and the symbol to be finally displayed on the main display unit 45. Execute determination of information related to
In step S304, the MPU 62 executes gaming state transition processing for transitioning the gaming state. In the gaming state transition processing, the MPU 62 executes transition processing to each gaming state such as the open / close execution mode, the high probability mode, and the high frequency support mode.
Note that the game number control process of step S303 and the game state transition process of step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S305, the MPU 62 executes a demonstration display execution determination process. In this demonstration display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined demonstration start start waiting period (for example, 30 sec) has elapsed without the start of a new game play after the game play is over. If it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demonstration display is transmitted to the voice emission control device 90.
The sound emission control apparatus 90 starts the demonstration display execution process based on the demonstration command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS305の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS305の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。   Here, the MPU 62 determines whether the start waiting period has elapsed by counting the number of times of execution of the process of step S305. For example, if the start waiting period is 30 seconds and the interval at which the process of step S305 is repeatedly performed is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S305 is executed and reaches 7500 times. Is determined to have passed. The configuration for measuring the start waiting period is optional, and for example, the start waiting period may be measured using a real time clock. Further, when starting a new game play while counting the number of times of execution of the process of step S305, the MPU 62 resets the value of the count.

ステップS306では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。
なお、ステップS306の電役サポート用処理については後に詳細に説明する。
In step S306, the MPU 62 executes a process for supporting the combination for driving control of the motorized part 37a provided in the lower operating port 37. In the electronic-support-support process, the MPU 62 executes an electric-operated-object opening lottery based on the value of the electric-operated-object release counter C4 stored in the electronic-arm holding area 64c of the RAM 64. When the player wins, the opening and closing process of the motorized jack 37a is performed. Further, the MPU 62 executes display control of the symbol display portion 46 so as to display the result of the motorized symbol release lottery.
In addition, the processing for the electronic combination support in step S306 will be described in detail later.

ステップS307では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。   At step S307, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball emission control process, the MPU 62 causes the power supply and emission control device 80 to execute emission control to cause the game ball to be emitted based on the fact that the player rotates the emission handle 27. Specifically, the power / fire control device 80 causes the game ball firing mechanism 81 to fire the game ball by exciting the solenoid of the game ball firing mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 seconds in the present embodiment). . The solenoid is excited to fire the gaming ball at a firing strength corresponding to the amount of rotational operation of the firing handle 27. Further, the power supply and emission control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball emission mechanism 81 and causes the game ball to be emitted when a predetermined emission condition is satisfied.

ステップS308では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。   In step S308, the MPU 62 determines whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64 or not. The blackout flag is set in the RAM 64 by inputting a blackout signal from the blackout monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The blackout monitoring board 65 outputs this blackout signal when it confirms the occurrence of blackout. The power failure flag is cleared at the next execution of the main processing.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。   Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area such as the RAM 64, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by substituting 1 in the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by substituting 0 in the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS309以降の処理を実行することなく、ステップS312以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS312では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS313では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS314では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   If the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is set, the MPU 62 executes the power-off processing after step S312 without performing the processing after step S309. Specifically, in step S312, the MPU 62 prohibits the generation of the timer interrupt process. In step S313, the MPU 62 calculates and stores a RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S314, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. Thereafter, the MPU 62 continues the infinite loop until the power is completely shut off and processing can not be performed.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS309において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS310において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS311において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS308〜S311を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S308 that the power failure flag is not set, it determines in step S309 whether it is time to execute the next normal processing, that is, the current normal processing. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start.
If it is determined in step S309 that the timing to execute the next normal processing has not been reached, that is, if the remaining time has occurred, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI in step S310, and step S311. , Update the fluctuation type counter CS. The MPU 62 repeatedly executes steps S308 to S311 until it is determined in step S309 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS309にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S309 that the timing to execute the next normal processing has come, that is, if the remaining time has not occurred, the processing of the next time can be performed by executing step S301 again. Start normal processing.

<メイン処理>
図12は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 12 is a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process upon power-on. In this start-up process, the MPU 62 waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on to wait for the sub-side control board (the control board of the audio light emission control device 90 etc.) Wait until) has passed.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。   In step S402, the MPU 62 determines whether 1 sec, which is a permission prohibition period, has elapsed. When it is determined in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. Further, when it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processing of step S403 and subsequent steps.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。   Here, the MPU 62 determines whether 1 sec has elapsed by counting the number of times of execution of the process of step S402. For example, if the interval at which the process of step S402 is repeatedly performed is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times of execution of the process of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when it reaches 10000 times. The configuration for measuring the permission prohibition period is optional, and for example, the permission prohibition period may be measured using a real time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether the RAM erase switch (not shown) provided in the power / emission control device 80 is turned on.
If the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, it executes the processing of step S409 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, it determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. Do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS313(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
When the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processing of step S409 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the power failure flag is set in step S405, it calculates a RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 determines the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value stored in step S313 (processing at power-off) of the normal process, and when these values coincide with each other. The RAM determination value is determined to be normal, and when the values do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
When the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processing in step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S407, it clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。   Note that the validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of checking the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 at power-off processing. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not the keyword is normally written in the main processing.

MPU62は、前述したように、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, when the MPU 62 determines that the RAM erase switch is turned on in step S404 as described above, it determines that the power failure flag is not set in step S405, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processing of step S409 and subsequent steps is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and executes initialization of the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。   Therefore, for example, the manager of the game arcade can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game arcade. The pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the occurrence of a power failure is not confirmed by the power failure monitoring board 65 or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the process of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the control board on the sub side (the control board of the audio light emission control device 90, etc.) in step S411. The occurrence of the process is permitted, and the process proceeds to the normal process described above.
Note that the control board on the sub side recognizes that communication with the main control board 61 is normally performed by receiving the initial command transmitted in step S411, and executes its own initialization. Do.

<遊技回制御処理>
図13は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 13 is a view showing a flowchart of the game number control process.
In the game number control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether the open / close execution mode is in progress. If the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in effect at step S501, the game play control process is ended without executing the process at step S502 and subsequent steps. Therefore, when it is determined that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progression of the game run regardless of whether or not the winning of the game ball to each operation port 36, 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the open / close execution mode is in progress by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag when transitioning to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag when the open / close execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress in step S501, whether or not the main display unit 45 is in a variable display mode in step S502, ie, the game is in progress. It is determined whether or not.
When it is determined in step S502 that the main display unit 45 is not displaying the change display, the MPU 62 executes the processing for starting the game play in steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in a variable display mode, the MPU 62 executes the game times progression process of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the processing for starting a game run in steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display area Ra and the number of reservations stored in the second result display area Rb. It is determined whether the total number CRN of is less than or equal to "0". If the MPU 62 determines that the total number CRN is equal to or less than “0” in step S503, it ends the game play control process.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504, the first result display area reserved area Ra or the second result display area reserved area A data setting process is performed to set the hold information stored in Rb for game sequence digestion. Thereafter, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start variable display to execute change start processing for digesting the game play, and ends the game play control processing.
Hereinafter, the data setting process of step S504 and the change start process of step S505 will be described in detail.

図14は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether the second start storage number RbN for the second result display area reserve area Rb set in step S204 of the winning process for the operation opening is less than or equal to "0". Do. If the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is less than or equal to "0", the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606, and proceeds to step S601. If it is determined that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digesting the game time, and the data setting process for the first result display unit, and the second result display unit. It has a data setting process for the 2nd result display part which sets up reserve information memorized by reserve area Rb for reserve for game sequence digestion.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit is performed without executing the data setting process for the first result display unit. Execute data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is the hold information stored in the second result display unit holding area Rb based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the MPU 62 receives the upper operation opening 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the first result display section holding area Ra based on the winning of the game ball, the priority information is preferentially played on the hold information stored in the second result display section holding area Rb. Set for digestion of times.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first start storage number RaN of the first result display area storage area Ra for updating.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the first result display area reserve area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes data shift processing for shifting the hold information stored in the storage area of the first result display unit holding area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 toward the first area Ra1. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Ra2 to the first area Ra1, shifts the hold information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and shifts the hold information of the fourth area Ra4 to the third Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している(第1変動表示)。   In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display unit flag is a flag for specifying which main display unit 45 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is to start the variable display at the time of the game round It is. In this step S605, since the MPU 62 clears the second result display unit flag, the variation display is displayed on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36 when the game time is consumed. To start (1st variation display).

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第1シフト時コマンドを設定し、この設定した第1シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第1シフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1シフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a first shift command for recognizing that the shift of the hold information has been performed, transmits the set first shift command to the voice emission control device 90, and performs data setting processing. Finish. This first shift command is a voice emission that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the first result display hold area Ra based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36 It includes information for causing the controller 90 to recognize.
The audio light emission control device 90 changes the lighting state of the first hold lamp unit 49 a based on the first shift command sent from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the first storage lamp portion 49a in accordance with the decrease in the number of reserved game balls that have won in the upper operation opening 36.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S 607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start pending storage number RbN of the second result display area pending area Rb and updates the value.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the second result display area reserve area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the hold information stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each of the areas Rb1 to Rb4 toward the first area Rb1. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している(第2変動表示)。   In step S610, the MPU 62 sets a second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variably displayed based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 when the game time is consumed. Indicates that the second variable display is to be started.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第2シフト時コマンドを設定し、この設定した第2シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第2シフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a second shift command for recognizing that the shift of the hold information has been performed, transmits the set second shift command to the voice emission control device 90, and performs data setting processing. Finish. This second shift command is a voice emission that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the second result display area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 It includes information for causing the controller 90 to recognize.
The sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp unit 49b based on the second shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the second storage lamp portion 49b in accordance with the decrease in the number of reserved game balls that have won in the lower operation opening 37.

以下の説明では、第1シフト時コマンドおよび第2シフト時コマンドは、保留シフト時コマンドとも称する。   In the following description, the first shift command and the second shift command are also referred to as a pending shift command.

図15は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図7(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図7(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718, as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether the success or failure lottery mode is the high probability mode.
If the MPU 62 determines in step S701 that the lottery mode is not the high probability mode, then in step S702 the low probability mode (refer to FIG. 7A) is read from the ROM table 63 memory area 63a. When it is determined in step S701 that the lottery mode is the high probability mode, in step S703, the table for high probability mode (refer to FIG. 7B) is stored in the ROM 63 in the table memory area 63a. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。   After executing the process of step S702 or step S703, the MPU 62 executes a yes / no determination process in step S704. In this success / failure determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the success / failure table read in step S702 or step S703, and as a result of the success / failure lottery Determine As described above, the success or failure result is any of the "big hit", the "special outlier", and the "normal outlier", and the high probability mode is obtained even if the success or failure lottery mode is the low probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。   In step S705, the MPU 62 determines whether the success or failure result determined in step S704 is "big hit". If the MPU 62 determines that the success or failure is "big hit" in step S705, it executes the processing after step S706, and if it determines that the success or failure is not "big hit" in step S705. , And execute the process after step S712.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the process (the process after step S706) when it is determined in step S705 that the MPU 62 determines that the result is "big hit" will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether the second result display unit flag is set in the RAM 64 or not.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図8(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図8(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64 in step S706, the variable display is started on the first result display unit 45a based on the winning of the gaming ball in the upper operation opening 36. This means that the first distribution table (see FIG. 8A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S707.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64 in step S706, the second result display unit 45b based on the winning of the gaming ball in the lower operation opening 37. In step S708, the second distribution table (see FIG. 8B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S708.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。   After executing the processing of step S 707 or step S 708, the MPU 62 executes distribution determination processing in step S 709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S 707 or step S 708 to obtain the distribution lottery result ( Determine the distribution result).

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS709にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。   In step S710, the MPU 62 executes stop result setting processing for the jackpot result. In the stop result setting process for the big hit result, the MPU 62 determines in step S 709 the information related to the pattern to be finally displayed on the first result display unit 45 a or the second result display unit 45 b of the main display unit 45. The determination is made according to the distribution result, and the determined information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 compares the distribution result determined in step S 709 with the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63 to make the main display unit 45 finally stop displaying a symbol. Determine such information. The stop result table for the jackpot result defines the pattern of the symbols to be stopped and displayed on the main display unit 45 with different distribution results.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets, in the RAM 64, a flag corresponding to the distribution result determined in step S709. Specifically, when the MPU 62 determines that the distribution result is “invisible small round high probability result”, the MPU 62 sets an implicit small round high probability result flag, “explicit small round high probability result” If it is specified that "is specified, the explicit small round high certainty result flag is set, and if it is specified that it is the" most favorable result ", the most advantageous result flag is set. Thereafter, the MPU 62 executes the processing of step S716 and thereafter.
In each of the following processes, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, processing in the case where it is determined in step S705 that the success or failure result is not "big hit" in the MPU 62 (processing after step S712) will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether the result of the determination made in step S704 is a "special outlier result".
If the MPU 62 determines in step S712 that the success or failure result is the "specially outlier result", it executes the processing of step S713 and subsequent steps, and if it determines that the success or failure result is not the "specially outlier result" in step S712. In step S715, the processing of step S715 and subsequent steps is performed.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S 713, the MPU 62 executes stop result setting processing for the special removal result. In the stop result setting process for the special out result, the MPU 62 determines information on a pattern to be finally displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the special out result stored in advance in the ROM 63 to determine the information related to the pattern to be finally displayed on the main display unit 45. The aspect of the pattern set in the stop result table for the special out result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the big hit result.
In step S714, the MPU 62 sets a special out flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 determines whether or not the result is a "special outlier" by referring to the special outlier flag.

これに対して、ステップS715では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。   On the other hand, in step S715, the MPU 62 executes stop result setting processing for the normal removal result. In the stop result setting process for the normal out result, the MPU 62 determines information on the pattern to be finally displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination is made. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal removal result stored in advance in the ROM 63 to determine the information related to the pattern to be finally displayed on the main display unit 45. The aspect of the pattern set in the stop result table for the normal out result is different from the aspect of the pattern set in the stop result table for the big hit result and the stop result table for the special out result.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes a process of setting a display continuation time (display continuation period) in step S716.
In the setting processing of the display continuation time, the MPU 62 acquires the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。   Further, in the setting process of the display continuation time, the MPU 62 determines whether the reach display occurs in the symbol display device 47 or not. Specifically, when the distribution result determined in step S 709 is “the most advantageous result”, the MPU 62 determines that the success or failure result determined in step S 704 is the “normal out-of-order result” and the reach occurrence lottery When the player wins, it is determined that the reach display occurs. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63d of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the holding ball storage area 64b. Execute a reach occurrence lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63dに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display occurs, the fluctuation type counter acquired from the fluctuation type counter buffer by referring to the reach generation display continuation time table stored in the reach table storage area 63 d of the ROM 63. The display duration corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in the various counter areas 64 a of the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the reach table storage area 63 d of the ROM 63 for variation type counter The display continuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display continuation time is set in the display continuation time counter provided in the various counter areas 64 a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display continuation time table is set to shorten the display continuation time as the number of holdings increases. Therefore, the display continuation time at the time of digesting the hold information concerning the upper operation port 36 is set to be shorter as the number of holdings concerning the upper operation port 36 increases. The display continuation time when digesting the hold information related to the lower operation port 37 is set so as to be shorter as the number of hold for the lower operation port 37 increases. Further, the reach non-occurrence display continuation time table is set to shorten the display continuation time when the support mode is the high frequency support mode as compared with the case where the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the pending number is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Furthermore, the display duration determined by referring to the reach generation display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くする等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。   Note that the reach non-occurrence display continuation time table may be set in a reverse relationship to the above-mentioned relationship such as increasing the display continuation time as the number of pending items increases, and the number of pending occurrences and the support mode may be set. It is good also as composition which does not change. Also, the display duration table may be set individually for each of the pass / fail result and the distribution result.

ステップS717では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets a variation command and a type command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the change command and the type command set in step S717 to the sound emission control device 90.
The audio light emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information related to the display duration. In addition, the variation command does not include information as to whether or not reach indication occurs.
Here, as described above, the display continuation time determined by referring to the reach generation display continuation time table and the display continuation time determined by referring to the reach non-occurrence display continuation time table are mutually different. It is different.
Therefore, even if information on whether reach display occurs or not is not included in the variation command, reach display is performed by the sound emission control device 90 that is the control device on the sub side based on the information related to the display continuation time. It is possible to determine if it occurs. In this sense, it can be said that the change command indirectly includes information as to whether or not the reach indication occurs. Note that the change command may directly include the information as to whether or not the reach display occurs.

また、変動用コマンドは、当否抽選モード(低確率モードまたは高確率モード)に係る情報と、サポートモード(低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモード)に係る情報とを含んでいる。さらに、変動用コマンドは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するための変動表示情報(第1変動表示または第2変動表示)を含んでいる。   In addition, the variation command includes information related to the pass / fail lottery mode (low probability mode or high probability mode) and information related to the support mode (low frequency support mode or high frequency support mode). Furthermore, the fluctuation command is used to specify which main display unit 45 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is to start the fluctuation display when the game time is consumed. (A first variation display or a second variation display) is included.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information on the result of the pass / fail. In other words, the type command includes, as the information related to the result of the success or failure, each piece of information related to the "big hit", the "special outlier", and the "normal outlier". Also, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command includes, as information related to the distribution result, each information related to “invisible small round high probability result”, “explicit small round high probability result”, and “most advantageous result”.
In the following description, the result of the determination and the result of the distribution are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start variable display based on the determination result. Thereafter, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first game based on the winning of the game ball in the upper operation opening 36 when digesting the game time. Since it is shown that the variable display is started on the result display unit 45a, the variable display is started on the first result display unit 45a.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second game processing is performed based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37 when the game time is consumed. Since it is shown that the change display is started on the result display unit 45b, the change display is started on the second result display unit 45b.

遊技回制御処理の説明に戻り、図13を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game number control process, the game number progressing process of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
The MPU 62 determines in step S502 whether or not the main display unit 45 is displaying the change display, and if it is determined that the main display unit 45 displays the change display, the game times for steps S506 to S509 are advanced. Execute the process

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。   In step S506, the MPU 62 determines whether the display duration time set in step S716 of the change start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display continuation time counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display continuation time counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。   If the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, it performs the variable display process in step S507. In the variable display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variable display. Thereafter, the MPU 62 ends the game play control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)。なお、変動終了処理については後に詳細に説明する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, the MPU 62 executes the fluctuation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in any one of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when causing the main display unit 45 to start the variation display (main The information related to the pattern to be finally displayed on the display unit 45 as a stop is specified. Then, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display unit 45 during the fluctuation display when the game is over (variation end execution processing). The fluctuation end process will be described in detail later.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the symbols to be finally displayed on the main display unit 45 are different for each type of game result. Therefore, the manager of the game arcade or the like can check the game result by visually checking the main display unit 45 at the end of the game play. According to this, the manager of the game arcade, etc., for example, simply confirms whether or not the cheating attempt is made to cause the pachinko machine 10 to perform the same behavior as in the case of winning the jackpot occurrence lottery. Can be done.
Further, the main display unit 45 has a narrow display area as compared with the display screen G of the symbol display device 47, and the symbols displayed on the main display unit 45 as the stop display are made to stop display on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, when the game is over, the player checks not the main display unit 45 but the display screen G of the symbol display device 47 to determine whether or not the jackpot has been won, and so on. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a change end command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the change end command set in step S509 to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the MPU 62 ends the game play control process.
In addition, the sound emission control apparatus 90 performs the process for ending the presentation of the game time based on the change end command transmitted from MPU62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the effects of the game play independently without requiring the reception of the change end command.

このように、本実施形態では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知する。
また、前述したように、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定している。換言すれば、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知している。
As described above, in the present embodiment, the MPU 62 notifies the result of the internal lottery associated with the plurality of holding information stored in the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Rb. .
In addition, as described above, when the MPU 62 determines that there is hold information stored in the second result display area reserve area Rb based on the game ball winning in the lower operation opening 37, the upper operation opening Priority is given to the holding information stored in the second result display holding area Rb regardless of whether or not there is the holding information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball to 36. The game is set to digest the game time. In other words, the MPU 62 stores the plurality of holding information stored in the first result display holding area Ra as the result of the internal lottery associated with the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb. The notification is given priority over the result of the internal lottery associated with.

<電役サポート用処理>
図16は、電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS801〜S809を実行する。
ステップS801では、MPU62は、役物用表示部46が変動表示中であるか否か、すなわち電役遊技回を進行中であるか否かを判定する。
<Processing for telegraph support>
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of a process for electronic combination support.
In the electronic-support-support process, the MPU 62 executes steps S801 to S809, as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the bonus item display unit 46 is in a variable display mode, that is, whether or not a game combination game is in progress.

MPU62は、ステップS801にて役物用表示部46が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて役物用表示部46が変動表示中であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行する。
When it is determined in step S801 that the bonus character display unit 46 is not displaying the variable display, the MPU 62 executes the processing in step S802 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the bonus character display unit 46 is displaying the variable display, the MPU 62 executes the processing of step S806 and thereafter.

まず、ステップS801において、役物用表示部46が変動表示中でないと判定した場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
First, the process (the process after step S802) when it is determined in step S801 that the bonus item display unit 46 is not displaying the variable display will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether the open / close execution mode is in progress.

MPU62は、ステップS802にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS803以降の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各スルーゲート41への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。
If the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in effect at step S802, the electronic-support support process ends without executing the process at step S803 and subsequent steps. Therefore, when it is determined that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progression of the electronic combination game regardless of whether or not the winning of the game ball to each through gate 41 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the open / close execution mode is in progress by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS802にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS803において、電役保留個数RcNが「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS803にて電役保留個数RcNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS804以降の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて電役保留個数RcNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS804において、電役保留エリア64cに記憶されている電役保留情報を電役遊技回の消化用に設定するための電役データ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS805において、役物用表示部46に変動表示を開始させて電役遊技回を消化するための電役変動開始処理を実行し、電役サポート用処理を終了する。
以下、ステップS804の電役データ設定処理およびステップS805の電役変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress in step S802, the MPU 62 determines in step S803 whether or not the hold number RcN for electronic combination is "0" or less.
If the MPU 62 determines in step S803 that the number of electronic held awards RcN is equal to or less than “0”, the MPU 62 ends the electronic-support support processing without executing the processing of step S804 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S 803 that the electronic-pending number RcN is not "0" or less, in step S 804, the electronic-pending information stored in the electronic-pending area 64c Executes the electronic combination data setting process for setting for digesting the combination game. Thereafter, in step S805, the MPU 62 starts the variable display on the bonus character display unit 46, executes the electronic combination change start process for digesting the electronic combination game game, and ends the electronic combination support process.
Hereinafter, the electronic combination data setting process of step S804 and the electronic combination change start process of step S805 will be described in detail.

図17は、電役データ設定処理のフローチャートを示す図である。
電役データ設定処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS901〜S904を実行する。
ステップS901では、MPU62は、電役保留エリア64cの電役保留個数RcNの値に1を減算して更新する。
ステップS902では、MPU62は、電役保留エリア64cの記憶エリアに格納された電役保留情報を電役実行エリアに移動する。
ステップS903では、MPU62は、電役保留エリア64cの記憶エリアに格納された電役保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、電役保留エリア64cの各記憶エリアに格納されている電役保留情報を電役実行エリア側に順にシフトする処理である。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of electronic combination data setting processing.
In the electronic combination data setting process, the MPU 62 executes steps S901 to S904, as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the number of electronic holdings RcN in the electronic holding area 64c and updates it.
In step S902, the MPU 62 moves the hold information stored in the storage area of the hold area 64c to the execution area.
In step S903, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the power hold information stored in the storage area of the power hold area 64c. The data shift process is a process of sequentially shifting the power hold information stored in each storage area of the power hold area 64c to the electronic control execution area side.

ステップS904では、MPU62は、電役保留情報のシフトを実行したことを認識させるための電役シフト時コマンドを設定し、この設定した電役シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、電役データ設定処理を終了する。この電役シフト時コマンドは、各スルーゲート41への遊技球の入賞に基づいて電役保留エリア64cの記憶エリアに記憶された電役保留情報を対象として電役保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役シフト時コマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の電役保留個数の減少に伴って、第3保留ランプ部49cの点灯個数を減少させる。
In step S904, the MPU 62 sets a shift command at the shift for recognizing that the shift of the hold hold information has been performed, and transmits the set shift command at the shift to the voice emission control device 90, End the combination data setting process. In this electronic combination shift command, a shift of electronic combination holding information is executed on electronic combination holding information stored in the storage area of the electronic combination holding area 64c based on the winning of the gaming ball to each through gate 41 Includes information for causing the sound emission control device 90 to recognize
Note that the sound emission control device 90 changes the lighting state of the third hold lamp unit 49 c based on the command at the time of the electronic gear shift transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lightings of the third storage lamp portion 49c in accordance with the reduction of the number of game balls held for winning in each through gate 41.

図18は、電役変動開始処理のフローチャートを示す図である。
電役変動開始処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS1001〜S1010を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
なお、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することによって、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定している。この高頻度サポートフラグについては後に詳細に説明する。
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the electronic combination change start process.
In the electronic combination change start process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1010 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.
The MPU 62 determines whether or not the support mode is the high frequency support mode by determining whether the high frequency support flag is set in the RAM 64 or not. The high frequency support flag will be described in detail later.

MPU62は、ステップS1001にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判断した場合)には、ステップS1002において、低頻度サポートモード用の電役当否テーブル(図6(a)参照)をROM63の電役当否テーブル記憶エリア63cから読み出し、ステップS1001にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判断した場合には、ステップS1003において、高頻度サポートモード用の電役当否テーブル(図6(b)参照)をROM63の電役当否テーブル記憶エリア63cから読み出す。   When the MPU 62 determines in step S1001 that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the electronic control for the low frequency support mode is determined in step S1002. When the table (see FIG. 6A) is read out from the electronic control case storage area 63c of the ROM 63 and it is determined in step S1001 that the support mode is the high frequency support mode, the high frequency support mode is selected in step S1003. The electronic combination table (see FIG. 6 (b)) for the electronic device is read out from the electronic combination table storage area 63c of the ROM 63.

ステップS1002またはステップS1003の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1004において、電役当否判定処理を実行する。この電役当否判定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファに格納された電動役物開放カウンタC4の値と、ステップS1002またはステップS1003にて読み出した電役当否テーブルとを比較することによって、電動役物開放抽選の結果(電役当否結果)を判定する。なお、前述したように、電役当否結果は、「電役開放当選」および「電役開放外れ結果」のいずれかであり、サポートモードが低頻度サポートモードであっても高頻度サポートモードであっても同様である。   After executing the processing of step S1002 or step S1003, the MPU 62 executes electronic gear success / failure determination processing in step S1004. In the electronic combination determination process, the MPU 62 compares the value of the motorized combination release counter C4 stored in the lottery counter buffer of the RAM 64 with the electronic combination table read in step S1002 or step S1003. Then, the result of the electric combination opening lottery is judged (the result of the electric combination success or failure). In addition, as described above, the electric wave success or failure result is either “electronic wave opening winning” or “electronic wave opening out result”, and even if the support mode is the low frequency support mode, it is the high frequency support mode. The same is true.

ステップS1005では、MPU62は、ステップS1004にて判定した電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1005にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップS1006において、電役開放当選用の停止結果設定処理を実行する。この電役開放当選用の停止結果設定処理では、MPU62は、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された電役開放当選用の停止結果テーブルを参照することによって、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。
In step S1005, the MPU 62 determines whether or not the electronic-incorporation success or failure result determined in step S1004 is "electronic-arm opening election".
If the MPU 62 determines in step S1005 that the electric-incorporation status result is "electronic-part opening winning", in step S1006, the MPU 62 executes stop result setting processing for electronic-part opening winning. In the stop result setting process for the electronic combination open winning, the MPU 62 stores, in the RAM 64, information related to a pattern to be finally displayed on the character display unit 46 for stop display. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the electronic combination release winning stored in advance in the ROM 63 to determine the information related to the pattern to be finally displayed on the symbol display unit 46 for stop display.

これに対して、MPU62は、ステップS1005にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合(「電役開放外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS1007において、電役開放外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この電役開放外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された電役開放外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1005 that the electronic-incorporation status result is not "electronic-part opening election" (when it is determined that "electronic-part opening release result"), in step S1007 Execute stop result setting processing for the open result result. In the stop result setting process for the open result release result, the MPU 62 causes the RAM 64 to store information on a pattern to be finally displayed on the character display portion 46 for stop display. Here, the MPU 62 refers to the stop result table for the open result release result stored in advance in the ROM 63 to determine the information related to the pattern to be finally displayed on the symbol display unit 46 for stop display.

ステップS1006またはステップS1007の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1008において、電役表示継続時間(電役表示継続期間)の設定処理を実行する。
電役表示継続時間の設定処理では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
After executing the process of step S1006 or step S1007, the MPU 62 executes, in step S1008, a process of setting a display duration time (display duration period of the electric combination).
In the setting process of the display combination duration, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ROM63に記憶された高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって、電役表示継続時間を決定し、その決定した電役表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた電役表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ROM63に記憶された低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって、電役表示継続時間を決定し、その決定した電役表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた電役表示継続時間カウンタにセットする。
If the MPU 62 determines that the support mode is the high-frequency support mode, the MPU 62 determines the electronic-display time by referring to the electronic-display time table for the high-frequency support mode stored in the ROM 63. The determined electronic combination display continuation time is set in the electronic combination display continuation time counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the power for the low frequency support mode stored in the ROM 63 is stored. The electronic control display continuous time is determined by referring to the combination display continuous time table, and the determined electronic control display continuous time is set in the electronic control display continuous time counter provided in the various counter areas 64 a of the RAM 64.

ここで、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルは、低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルと比較して、電役表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、高頻度サポートモードである場合の電役表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
また、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって決定される電役表示継続時間は、低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルを参照することによって決定される電役表示継続時間とは異なっている。
なお、電役表示継続時間は、サポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、高頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルおよび低頻度サポートモード用の電役表示継続時間テーブルは同一であってもよい。
Here, the electronic control display continuation time table for the high-frequency support mode is set to shorten the electronic-display display continuation time as compared with the electronic-arm display continuation time table for the low-frequency support mode. In other words, the electronic display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
In addition, the electronic display duration determined by referring to the electronic display duration table for the high frequency support mode is determined based on the electronic display duration table for the low frequency support mode. It is different from the role display duration.
The electronic combination display continuous time may be configured not to fluctuate according to the support mode. Further, the electronic control display duration table for the high frequency support mode and the electronic display duration table for the low frequency support mode may be the same.

ステップS1009では、MPU62は、電役変動用コマンドを設定する。この電役変動用コマンドは、電役表示継続時間に係る情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1009にて設定した電役変動用コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役変動用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
In step S1009, the MPU 62 sets a command for electronic combination change. This electronic combination changing command includes information related to the electronic combination display continuation time. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the electronic combination variation command set in step S1009 to the sound emission control apparatus 90.
Note that the sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the command for electronic combination variation transmitted from the MPU 62.

ステップS1010では、MPU62は、役物用表示部46に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、電役変動開始処理を終了する。   In step S1010, the MPU 62 causes the character display unit 46 to start variable display. Thereafter, the MPU 62 ends the electronic combination change start process.

電役サポート用処理の説明に戻り、図16を参照してステップS806以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS801において、役物用表示部46が変動表示中であるか否かを判定し、役物用表示部46が変動表示中であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行する。
Referring back to FIG. 16, the processing in step S806 and the subsequent steps will be described with reference to FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether or not the character display area 46 is displaying the change, and if it is determined that the character display area 46 displays the change, the processing after step S806 is performed. Run.

ステップS806では、MPU62は、電役変動開始処理のステップS1008にてセットした電役表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の電役表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この電役表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。   In step S806, the MPU 62 determines whether or not the electric-power-indicator display continuation time set in step S1008 of the electric-power-combination fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the electronic combination display duration time counter of the RAM 64 has become “0” or less. The value of the electronic combination display duration time counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS806にて電役表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS807において、電役変動表示用処理を実行する。この電役変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中の役物用表示部46の表示を更新する。その後、MPU62は、電役サポート用処理を終了する。   If the MPU 62 determines in step S806 that the electronic combination display continuation time has not elapsed, it executes the electronic combination fluctuation display process in step S807. In the electronic combination variation display process, the MPU 62 updates the display of the role display area 46 during the variable display. Thereafter, the MPU 62 ends the electronic combination support processing.

これに対して、MPU62は、ステップS806にて電役表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS808において、電役変動終了処理を実行する。この電役変動終了処理では、MPU62は、役物用表示部46に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップS1006またはステップS1007の処理においてRAM64に記憶した情報(役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部46に表示させるように役物用表示部46の表示制御を実行する(電役変動終了実行処理)。なお、電役変動終了処理については後に詳細に説明する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S806 that the electronic combination display continuation time has elapsed, it executes electronic combination fluctuation end processing in step S808. In this electronic combination change end process, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in the process of step S1006 or step S1007 of the electronic combination change start process executed when causing the bonus character display unit 46 to start the variable display ( The information related to the pattern to be finally displayed on the display unit 46 for stop display is specified. Then, the MPU 62 executes display control of the character display portion 46 so as to display the symbol corresponding to the specified information on the character display portion 46 in the variable display at the end of the electronic combination game cycle ( Electronic wave fluctuation end execution processing). The electronic combination fluctuation end processing will be described in detail later.

ステップS809では、MPU62は、電役変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS809にて設定した電役変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、電役サポート用処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される電役変動終了コマンドに基づいて、その電役遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、電役変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に電役遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S809, the MPU 62 sets an electronic combination change end command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the electronic combination variation end command set in step S809 to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the electronic combination support processing.
The sound emission control device 90 executes processing for ending the effect of the electronic combination game game based on the electronic combination change end command transmitted from the MPU 62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the effect of the electronic combination game play independently without requiring the reception of the electronic combination change end command.

<遊技状態移行処理>
図19は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS1101〜S1114を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1111以降の処理を実行する。
<Playing state transition processing>
FIG. 19 is a view showing a flowchart of gaming state transition processing.
In the gaming state transition process, as shown in FIG. 19, the MPU 62 executes steps S1101 to S1114.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the open / close execution mode is in progress.
When it is determined in step S1101 that the open / close execution mode is not in effect, the MPU 62 executes the processing in step S1102 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the open / close execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing of step S1111 and subsequent steps.

まず、ステップS1101において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS1102にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1102にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS1103において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, in step S1101, processing (processing in step S1102 and subsequent steps) when it is determined by the MPU 62 that the open / close execution mode is not in effect will be described.
In step S1102, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 determines in step S1102 that the variable display of the main display unit 45 has not ended, the gaming state transition processing ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1102 that the variable display of the main display unit 45 is finished, in step S1103, whether the result of the acceptance corresponds to the transition to the open / close execution mode. Determine if Specifically, the MPU 62 determines whether the success or failure result is a "big hit" or a "special off result".

MPU62は、ステップS1103にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS1104以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1103にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1103 that the acceptance result corresponds to the transition to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64 and then executes the processing of step S1104 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1103 that the result of the acceptance or rejection does not correspond to the transition to the open / close execution mode (when it is determined that the result of the acceptance is “normally out of place”) End the state transition process.

ステップS1104では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1104にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1105において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S1104, the MPU 62 determines whether the pass / fail result is the “special outlier result”.
If the MPU 62 determines in step S1104 that the acceptance result is the "special outlier result", the MPU 62 sets "2" in the open / close counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1105. The opening / closing counter SOC is a counter for specifying by the MPU 62 the total number of times of opening and closing the special winning opening 38a of the variable winning device 38 when shifting to the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1104にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1106において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1104 that the success or failure result is not the "special outlier result", that is, if it determines that the success or failure result is "big hit", the distribution result in step S1106. It is determined whether or not is a small round high probability result (“invisible small round high probability result” or “explicit small round high probability result”).

MPU62は、ステップS1106にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS1107において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS1106にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS1108において、ラウンドカウンタRCに「4」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   If the MPU 62 determines in step S1106 that the distribution result is a small round high probability result, in step S1107, the MPU 62 sets "2" to the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. If the MPU 62 determines in step S1106 that the distribution result is not a small round high probability result, that is, if it determines that the distribution result is the “most advantageous result”, the round counter RC is selected in step S1108. Set "4" to The round counter RC is a counter for specifying the number of round games with the MPU 62 when shifting to the open / close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes having different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as the open / close execution mode, the number-of-rounds defining mode in which transition is made when the success / failure result is “big hit” and the number of switchings in transition when the success / failure result is “specially out”. And a prescribed mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number regulation mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The open / close number setting mode ends on the condition that a predetermined total number of opening and closing of the special winning opening 38a has been executed, or that a predetermined number of gaming balls have won the special winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing of the special winning opening 38a corresponds to the value set in the opening and closing counter SOC. This open / close number setting mode does not end on the condition of the number of round game executions.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
In addition, the pachinko machine 10 performs opening and closing of the one big winning opening 38 a for one round game. In addition, one round game continues until any one of the following two conditions is met. In other words, after the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b in the open state, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b in the closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit continuation time (upper limit continuation period) elapses (2) The total number of winning game balls to the large winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number

ステップS1105、ステップS1107、およびステップS1108のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS1109において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。   After executing any of steps S1105, S1107, and S1108, in step S1109, the MPU 62 sets the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 as a standby time (waiting period) for opening. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for opening is 2 seconds. The waiting time for opening is not limited to this and is optional.

このように、MPU62は、ステップS1103において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「最有利結果」の遊技結果である場合と、これ以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
As described above, when the MPU 62 determines in step S 1103 that the result of the acceptance corresponds to the transition to the open / close execution mode, the waiting time for opening the timer counter T regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for opening is the same regardless of the type of game result.
Note that the waiting time for opening is not limited to this, and may be configured to be slightly different according to the type of the game result, for example, to the extent that the player recognizes the same. Also, for example, the waiting time for opening is largely different depending on the type of the game result, such as when it is the game result of the "most advantageous result" and when it is the game result other than this. The configuration may be different.

ステップS1110では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1110にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1110, the MPU 62 sets an opening command. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process. The opening command includes information on the game result that has triggered the transition to the open / close execution mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S1110 to the sound emission control apparatus 90.
The sound emission control apparatus 90 recognizes the transition to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS1101において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS1111以降の処理)について説明する。
ステップS1111では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, processing (processing after step S1111) when it is determined in step S1101 that the open / close execution mode is in effect by the MPU 62 will be described.
In step S1111, the MPU 62 executes the special winning opening / closing process.

図20は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS1201〜S1224を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1201にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1202以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1201にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1206以降の処理を実行する。
FIG. 20 is a view showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1224 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether the special winning opening 38a is open.
When it is determined in step S1201 that the special winning opening 38a is not open, the MPU 62 executes the processing of step S1202 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the special winning opening 38a is open, the MPU 62 executes the processing of step S1206 and subsequent steps.

まず、ステップS1201において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1202以降の処理)について説明する。
ステップS1202では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1202にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, processing (processing after step S1202) when it is determined in step S1201 that the special winning opening 38a is not open by the MPU 62 will be described.
In step S1202, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
If the MPU 62 determines in step S1202 that both the value of the opening / closing counter SOC and the value of the round counter RC are less than or equal to “0”, the special winning opening / closing process is ended.

これに対して、MPU62は、ステップS1202にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1203において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1203にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1202 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, It is determined whether the value is less than or equal to "0".
If the MPU 62 determines in step S1203 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it ends the special winning opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1203にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1204において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1204の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1203 that the value of the timer counter T is "0" or less, it executes the special winning opening opening process in step S1204.
Hereinafter, the special winning opening opening process of step S1204 will be described in detail.

図21は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS1301〜S1307を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the special winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1301 to S1307 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 62 determines whether the pass / fail result is the “extra outlier result”.

MPU62は、ステップS1301にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1302において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1303において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。   If the MPU 62 determines in step S1301 that the acceptance result is the "special outlier result", it sets "8" in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1302. In S1303, "85" is set to the timer counter T. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1301にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1304において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1305において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1301 that the success or failure result is not the "special outlier result", it sets "8" to the winning counter PC in step S1304, and the distribution result in step S1305. It is determined whether or not is a small round high probability result (“invisible small round high probability result” or “explicit small round high probability result”).

MPU62は、ステップS1305にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1303において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1305にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1306において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
If the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is the small round high probability result, the MPU 62 sets “85” in the timer counter T in step S1303 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is not the small round high probability result, the MPU 62 sets “15000” in the timer counter T in step S1306. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1303またはステップS1306の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1307において、大入賞口の開放実行処理を実行する。この大入賞口の開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。   After executing the processing of step S1303 or step S1306, the MPU 62 executes open execution processing of the special winning opening in step S1307. In the opening execution process of the special winning opening, the MPU 62 sets the open / close door 38b in the open state by executing the drive control of the variable prize driving unit 38c. Thereafter, the MPU 62 ends the special winning opening opening process.

なお、ステップS1302またはステップS1304にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1303またはステップS1306にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1302 or step S1304 defines the upper limit of the total winning number of gaming balls to the special winning opening 38a.
Further, the value set in the timer counter T in step S1303 or step S1306 defines the upper limit continuation time until the closed state is set again after the open / close door 38b is set in the open state. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit durations different in length by setting “85” or “15000” in the timer counter T. Specifically, the MPU 62 sets the upper limit continuation time to 30 seconds (long-term mode) and sets the upper limit continuation time to 0.17 sec, which is shorter than that of the long mode (short-term mode (short-term mode). Mode) is set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 causes the gaming ball firing mechanism 81 to fire the gaming ball by exciting the solenoid of the gaming ball firing mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a to eight by setting “8” to the winning counter PC.
Therefore, since the upper limit duration of the long time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of winning game balls to the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, the upper limit of 8 game balls which is the upper limit. It is easy to win a prize in the special winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit continuation time of the short time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning game balls to the big winning opening 38a and the firing cycle of the game balls Because it is shorter than the cycle), it is difficult to win the game ball in the big winning opening 38a. Depending on the timing, it is possible to win about one game ball in the big winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図20を参照してステップS1205以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1204の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1205において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1205にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the explanation of the special winning opening / closing process, the processes after step S1205 will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening opening process of step S 1204, the MPU 62 sets an opening command in step S 1205. Further, in step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the release command set in step S1205 to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special winning opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1201において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1206以降の処理)について説明する。
ステップS1206では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1303またはステップS1306にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, processing (processing after step S1206) when it is determined in step S1201 that the special winning opening 38a is open by the MPU 62 will be described.
In step S1206, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is "0" or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit continuation time set in the timer counter T in step S1303 or step S1306 of the special winning opening opening process has elapsed.

MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1207以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1206にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1218以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1206 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it executes the processing in step S1207 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is "0" or less in step S1206, it executes the processing of step S1218 and subsequent steps.

まず、ステップS1206において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1207以降の処理)について説明する。
ステップS1207では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, the process (process after step S1207) when it is determined in step S1206 that the value of the timer counter T is not “0” or less by the MPU 62 will be described.
In step S1207, the MPU 62 determines whether or not a winning on the special winning opening 38a has occurred. The determination as to whether or not a winning in the special winning opening 38a has occurred is performed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS1207にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1207にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1208において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When it is determined in step S1207 that the winning of the special winning opening 38a has not occurred, the MPU 62 ends the special winning opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the winning of the special winning opening 38a has occurred in step S1207, the value of the winning counter PC is decremented by 1 and updated in step S1208.

ステップS1209では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1209にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1209にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1210において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S1209, the MPU 62 determines whether the value of the winning counter PC is "0" or less.
If the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, it ends the special winning opening opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1209 that the value of the winning counter PC is "0" or less, the MPU 62 executes a closing execution process in step S1210. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b in the closed state by executing the drive control of the variable prize drive unit 38c.

ステップS1211では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1211にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1211, the MPU 62 sets a closing command. The MPU 62 transmits the closing command set in step S 1211 to the sound emission control device 90 in step S 301 of the normal process.
The audio light emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the closed state based on the close command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1212では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1212にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1223以降の処理を実行する。
In step S1212, the MPU 62 determines whether the result of the acceptance or rejection is the "special outlier result".
If the MPU 62 determines in step S1212 that the acceptance result is the "special outlier result", the MPU 62 executes the processing of step S1223 and later described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1212にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
ステップS1213では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1212 that the pass / fail result is not the “special out-of-order result”, the MPU 62 executes the processing of step S1213 and subsequent steps.
In step S1213, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC to update it.

ステップS1214では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1215において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1214, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is "0" or less.
If the MPU 62 determines in step S1214 that the value of the round counter RC is not “0” or less, the MPU 62 sets “500” to the value of the timer counter T in step S1215. Thereafter, the MPU 62 ends the special winning opening / closing process.

ここで、ステップS1215にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S1215 is set to the open state, and then the open / close door 38b is set to the open state, and then the open standby is performed until the open / close door 38b is set to the open state again. It defines the time. In the present embodiment, the open standby time is 1 sec. The open standby time is the same regardless of the type and progress of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS1214にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1216以降の処理を実行する。
ステップS1216では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1214 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S1216 and subsequent steps.
In step S1216, the MPU 62 sets "2000" in the timer counter T as the waiting time (waiting period) for ending. The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed, as described above. Therefore, the waiting time for ending is 4 seconds. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「最有利結果」の遊技結果である場合と、これ以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same as the waiting time for opening regardless of the type of the game result. That is, the waiting time for ending is the same regardless of the type of the open / close execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different according to the type of the game result, for example, to the extent that the player recognizes as similar. Also, for example, the waiting time for ending is largely different depending on the type of the game result, such as when it is the game result of the "most advantageous result" and when it is the game result other than this. The configuration may be different.

ステップS1217では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1217にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1217, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1217 to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the MPU 62 ends the special winning opening / closing process.
The audio light emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1206おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1218以降の処理)について説明する。
ステップS1218では、MPU62は、前述したステップS1210と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1219では、MPU62は、前述したステップS1211と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, in step S1206, processing (processing in step S1218 and subsequent steps) when it is determined by the MPU 62 that the value of the timer counter T is “0” or less will be described.
In step S1218, the MPU 62 executes the closing execution process as in step S1210 described above.
In step S1219, the MPU 62 sets a closing command as in step S1211 described above.

ステップS1220では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1220にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1221以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1220にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1223以降の処理を実行する。
In step S1220, the MPU 62 determines whether the pass / fail result is the “special outlier result”.
If the MPU 62 determines in step S 1220 that the result of the pass / fail is not the “special out-of-order result”, that is, if it determines that the result of the pass / fail is “big hit”, it executes the processing of step S 1221 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S 1220 that the result of the pass / fail is the “special outlier result”, the MPU 62 executes the processing of step S 1223 and subsequent steps.

まず、ステップS1220において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1221以降の処理)について説明する。
ステップS1221では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, in step S1220, processing (processing in step S1221 and subsequent steps) when the MPU 62 determines that the acceptance result is not the “special outlier result” will be described.
In step S1221, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC to update it.

ステップS1222では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1222にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1215以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1222にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1216以降の処理を実行する。
In step S1222, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is "0" or less.
If the MPU 62 determines in step S1222 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S1215 and the subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1222 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the processing of S1216 and the subsequent steps.

次に、ステップS1212またはステップS1220において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1223以降の処理)について説明する。
ステップS1223では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, processing (processing in step S1223 and subsequent steps) when it is determined in step S1212 or step S1220 that the MPU 62 determines that the acceptance result is the “special outlier result” will be described.
In step S1223, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the open / close counter SOC for update.

ステップS1224では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1224にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1215以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1224にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1216以降の処理を実行する。
In step S1224, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is "0" or less.
If the MPU 62 determines in step S1224 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing in step S1215 and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the value of the open / close counter SOC is "0" or less in step S1224, the MPU 62 executes the above-described processing of S1216 and subsequent steps.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図19を参照してステップS1112以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1111の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS1112において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the description of the gaming state transition processing, the processing after step S1112 will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening / closing process of step S1111, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less in step S1112. judge.

MPU62は、ステップS1112にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1112にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1113において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1112 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the gaming state transition process is ended.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1112 that both the value of the opening / closing counter SOC and the value of the round counter RC are "0" or less, the value of the timer counter T is "0" in step S1113. It is determined whether it is 0 or less.

MPU62は、ステップS1113にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1113にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1114において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S1113 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it ends the gaming state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1113 that the value of the timer counter T is "0" or less, after clearing the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S1114, Execute transition processing at the end of open / close execution mode. Thereafter, the MPU 62 ends the gaming state transition process.
The transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail below.

図22は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS1401〜S1406を実行する。
ステップS1401では、MPU62は、遊技結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 22 is a flowchart of transition processing at the end of the open / close execution mode.
In the transition process at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1401 to S1406 as shown in FIG.
In step S1401, the MPU 62 determines whether or not the game result is a "special out result".

MPU62は、ステップS1401にて遊技結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1401にて遊技結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(遊技結果が「大当たり当選」であると判定した場合)には、ステップS1402において、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1401 that the game result is the "special out result", the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode without executing the process of step S1402 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1401 that the game result is not the "special out result" (when it is determined that the game result is the "big hit"), in step S1402, the RAM 64 2 Determine whether the result display unit flag is set.

MPU62は、ステップS1402にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS1403の第1サポートモード設定処理を実行する。この第1サポートモード設定処理は、上作動口36への遊技球の入賞を契機として移行した開閉実行モードの終了後にサポートモードを低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモードに設定する処理である。   When the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64 in step S1402, the variable display is started on the first result display unit 45a based on the winning of the gaming ball to the upper operation opening 36. Since it is indicated that the user is made to execute, the first support mode setting process of step S1403 is executed. The first support mode setting process is a process of setting the support mode to the low frequency support mode or the high frequency support mode after the opening / closing execution mode which has been shifted in response to the winning of the gaming ball in the upper operation port 36 being ended.

これに対して、MPU62は、ステップS1402にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS1404の第2サポートモード設定処理を実行する。この第2サポートモード設定処理は、下作動口37への遊技球の入賞を契機として移行した開閉実行モードの終了後にサポートモードを低頻度サポートモードまたは高頻度サポートモードに設定する処理である。
以下、ステップS1403の第1サポートモード設定処理およびステップS1404の第2サポートモード設定処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64 in step S1402, the second result display unit 45b is based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37. Since the variable display is to be started, the second support mode setting process of step S1404 is executed. The second support mode setting process is a process of setting the support mode to the low frequency support mode or the high frequency support mode after the opening / closing execution mode which has been shifted in response to the winning of the gaming ball in the lower operation port 37.
The first support mode setting process of step S1403 and the second support mode setting process of step S1404 will be described in detail below.

図23は、第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第1サポートモード設定処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS1501〜S1512を実行する。
ステップS1501では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1502〜S1507の高確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行し、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行する。
FIG. 23 is a flowchart of the first support mode setting process.
In the first support mode setting process, the MPU 62 executes steps S1501 to S1512 as shown in FIG.
In step S1501, the MPU 62 determines whether the success or failure lottery mode is the high probability mode. If the MPU 62 determines in step S1501 that the winning lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 executes the first support mode setting process for the high probability mode in steps S1502 to S1507, and in step S1501 the winning lottery mode. If it is determined that the mode is not the high probability mode, the first support mode setting process for the low probability mode of steps S1508 to S1512 is executed.

まず、ステップS1502〜S1507の高確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1502では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
First, the first support mode setting process for the high probability mode in steps S1502 to S1507 will be described.
In step S1502, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1503において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1504では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1502 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1503. By this, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1504, the MPU 62 sets “0” to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1505において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1506では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「1」をセットする。
ステップS1507では、MPU62は、短期高頻度サポートモードコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1507にて設定した短期高頻度サポートモードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される短期高頻度サポートモードコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the support mode is not the high frequency support mode in step S1502 (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the high frequency support flag in step S1505. Is set in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. By this, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1506, the MPU 62 sets “1” to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1507, the MPU 62 sets a short-term frequent support mode command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the short-term high-frequency support mode command set in step S1507 to the sound emission control apparatus 90.
The sound emission control apparatus 90 executes predetermined processing based on the short-term high-frequency support mode command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1504の処理またはステップS1507の処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。   After executing the process of step S1504 or the process of step S1507, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

次に、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1508では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
Next, the first support mode setting process for the low probability mode in steps S1508 to S1512 will be described.
In step S1508, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1509において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1510では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
If the MPU 62 determines in step S1508 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64 in step S1509. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. By this, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1510, the MPU 62 sets "34" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1511において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1512では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the support mode is not the high frequency support mode in step S1508 (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), it is stored in the RAM 64 in step S1511. Clear the frequent support flag. By this, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1512, the MPU 62 sets “0” to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1510の処理またはステップS1512の処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。   After executing the process of step S1510 or the process of step S1512, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

図24は、第2サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第2サポートモード設定処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS1601〜S1611を実行する。
ステップS1601では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1601にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1602〜S1606の高確率モード用の第2サポートモード設定処理を実行し、ステップS1601にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1607〜S1611の低確率モード用の第2サポートモード設定処理を実行する。
FIG. 24 is a flowchart of the second support mode setting process.
In the second support mode setting process, the MPU 62 executes steps S1601 to S1611 as shown in FIG.
In step S1601, the MPU 62 determines whether the success or failure lottery mode is the high probability mode. If the MPU 62 determines in step S1601 that the acceptance lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 executes the second support mode setting process for the high probability mode in steps S1602 to S1606, and in step S1601 the acceptance lottery mode. When it is determined that the mode is not the high probability mode, the second support mode setting process for the low probability mode of steps S1607 to S1611 is executed.

まず、ステップS1602〜S1606の高確率モード用の第2サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1602では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
First, the second support mode setting process for the high probability mode in steps S1602 to S1606 will be described.
In step S1602, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1602にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1603において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1604では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1602 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64 in step S1603. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. By this, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1604, the MPU 62 sets "34" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1602にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1605において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1606では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the support mode is not the high frequency support mode in step S1602 (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), it is stored in the RAM 64 in step S1605. Clear the frequent support flag. By this, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1606, the MPU 62 sets “0” to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1604の処理またはステップS1606の処理を実行した後、MPU62は、第2サポートモード設定処理を終了する。   After executing the process of step S1604 or the process of step S1606, the MPU 62 ends the second support mode setting process.

次に、ステップS1607〜S1611の低確率モード用の第2サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1607では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
Next, the second support mode setting process for the low probability mode in steps S1607 to S1611 will be described.
In step S1607, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1607にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1608において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1609では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1607 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64 in step S1608. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. By this, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1609, the MPU 62 sets "34" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1607にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1610において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1611では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1607 that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the high frequency support flag is set in step S1610. Is set in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. By this, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1611, the MPU 62 sets "34" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1609の処理またはステップS1611の処理を実行した後、MPU62は、第2サポートモード設定処理を終了する。   After executing the process of step S1609 or the process of step S1611, the MPU 62 ends the second support mode setting process.

図25は、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタの値を示す図である。具体的には、図25は、開閉実行モードへの移行の契機となった第1変動表示および第2変動表示と、開閉実行モードへの移行時における当否抽選モードおよびサポートモードと、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる遊技回数カウンタRTCの値との関係を示す図である。   FIG. 25 is a view showing the value of the game number counter set in the first support mode setting process or the second support mode setting process. Specifically, FIG. 25 shows the first change display and the second change display that triggered the transition to the open / close execution mode, the winning / not drawing mode and the support mode at the transition to the open / close execution mode, and the first support It is a figure which shows a relationship with the value of the game frequency counter RTC set by mode setting process or 2nd support mode setting process.

第1サポートモード設定処理(上作動口36への遊技球の入賞を契機として開閉実行モードに移行した場合の処理)にてセットされる遊技回数カウンタRTCの値は、図25左欄に示すように、当否抽選モードおよびサポートモードの組み合わせに応じて異なっている。
低確率モードおよび高頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は34回となる。
高確率モードおよび低頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は1回となる。
そして、これら以外の組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は0回となる。なお、この場合には、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグはクリアされているので、サポートモードは、低頻度サポートモードに設定されている。
The value of the number-of-games counter RTC set in the first support mode setting process (the process when transitioning to the open / close execution mode triggered by winning of the game ball to the upper operation opening 36) is shown in the left column of FIG. In accordance with the combination of the lottery mode and the support mode is different.
In the case of the combination of the low probability mode and the high frequency support mode, the value of the game number counter RTC is 34 times.
In the case of the combination of the high probability mode and the low frequency support mode, the value of the game number counter RTC is one.
Then, in the case of combinations other than these, the value of the game number counter RTC is 0 times. In this case, since the high frequency support flag stored in the RAM 64 is cleared, the support mode is set to the low frequency support mode.

また、第2サポートモード設定処理(下作動口37への遊技球の入賞を契機として開閉実行モードに移行した場合の処理)にてセットされる遊技回数カウンタRTCの値は、図25右欄に示すように、当否抽選モードおよびサポートモードの組み合わせに応じて異なっている。
高確率モードおよび低頻度サポートモードの組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は0回となる。なお、この場合には、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグはクリアされているので、サポートモードは、低頻度サポートモードに設定されている。
そして、これら以外の組み合わせの場合には、遊技回数カウンタRTCの値は34回となる。
Further, the value of the game number counter RTC set in the second support mode setting process (the process when transitioning to the open / close execution mode triggered by winning of the gaming ball to the lower operation port 37) is shown in the right column of FIG. As shown, it differs depending on the combination of the pass / fail lottery mode and the support mode.
In the case of the combination of the high probability mode and the low frequency support mode, the value of the game number counter RTC is 0 times. In this case, since the high frequency support flag stored in the RAM 64 is cleared, the support mode is set to the low frequency support mode.
Then, in the case of combinations other than these, the value of the game number counter RTC is 34 times.

ここで、高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である1回または34回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、1回または34回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、以下の説明では、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である1回の遊技回を消化するまで継続する高頻度サポートモードを短期高頻度サポートモードとも称し、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である34回の遊技回を消化するまで継続する高頻度サポートモードを長期高頻度サポートモードとも称する。
Here, the high-frequency support mode continues until one or 34 game times, which is the end reference number set in the game number counter RTC, is consumed. The MPU 62 clears the high frequency support flag when one or 34 game times have been consumed. By this, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In the following description, the high-frequency support mode, which continues until the end of the game count which is the end reference number set in the game number counter RTC, is also referred to as short-term high frequency support mode, is set in the game number counter RTC The high frequency support mode which continues until the 34 game times which is the end standard number of times which has been completed is consumed is also referred to as a long-term high frequency support mode.

MPU62は、これらの処理を前述したステップS808の電役変動終了処理にて実行する。なお、ステップS808の電役変動終了処理について後に詳細に説明する。   The MPU 62 executes these processes in the electronic combination change end process of step S808 described above. The electronic combination fluctuation end processing in step S808 will be described in detail later.

開閉実行モード終了時の移行処理の説明に戻り、図22を参照してステップS1405以降の処理について説明する。
ステップS1403の第1サポートモード設定処理またはステップS1404の第2サポートモード設定処理を実行した後、MPU62は、ステップS1405において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。
ステップS1406では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた高確回数カウンタSTCの値に「3」をセットする。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
Returning to the description of the transition process at the end of the open / close execution mode, the process after step S1405 will be described with reference to FIG.
After executing the first support mode setting process of step S1403 or the second support mode setting process of step S1404, the MPU 62 sets a high probability mode flag in the RAM 64 in step S1405. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains this. By this, the MPU 62 sets the pass / fail lottery mode to the high probability mode.
In step S1406, the MPU 62 sets “3” to the value of the high probability number counter STC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。   In addition, when ending the transition processing at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets the flags set in the RAM 64 according to the distribution result (invisible small round high probability result flag, explicit small round high probability result flag, and Clear the most favorable result flag) and the special out flag. Further, in step S701 of the above-mentioned fluctuation start process, the MPU 62 determines whether the high probability mode is the high probability mode by determining whether the high probability mode flag is set in the RAM 64 or not. There is.

ここで、高確率モードは、高確回数カウンタSTCにセットされた終了基準回数である3回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、3回の遊技回を消化した場合には、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
MPU62は、これらの処理を前述したステップS508の変動終了処理にて実行する。以下、ステップS508の変動終了処理について詳細に説明する。
Here, the high-probability mode continues until it consumes three game times, which is the end reference number set in the high-probability number counter STC. The MPU 62 clears the high probability mode flag when it digests three game times. As a result, the MPU 62 sets the pass / fail lottery mode to the low probability mode.
The MPU 62 executes these processes in the fluctuation end process of step S508 described above. Hereinafter, the variation ending process of step S508 will be described in detail.

図26は、変動終了処理のフローチャートを示す図である。
変動終了処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS1701〜S1709を実行する。
ステップS1701では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation end process.
In the fluctuation end process, the MPU 62 executes steps S1701 to S1709 as shown in FIG.
In step S1701, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in step S710, step S713, or step S715 of the fluctuation start process performed when the fluctuation display is started on the main display unit 45 (main display unit 45) specify information on the pattern to be finally displayed on stop. And MPU62 performs display control of the main display part 45 so that the pattern corresponding to this specified information may be displayed on the main display part 45 in a fluctuation display, at the time of completion | finish of game times (variation end execution process)

ステップS1702では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1702にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1706以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1702にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1703において、開閉実行モード終了時の移行処理のステップS1406にてセットした高確回数カウンタSTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS717にて設定された変動用コマンドは、高確回数カウンタSTCの値を含んでいる。
ステップS1704では、MPU62は、高確回数カウンタSTCが「0」以下であるか否かを判定する。
In step S1702, the MPU 62 determines whether the success or failure lottery mode is the high probability mode.
If the MPU 62 determines in step S1702 that the acceptance lottery mode is not the high probability mode, it executes the processing of step S1706 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1702 that the success or failure lottery mode is the high probability mode, the number of times of high probability set in step S1406 of the transition processing at the end of the open / close execution mode in step S1703. The value of the counter STC is updated by subtracting one. Here, the fluctuation command set in step S717 described above includes the value of the high probability number counter STC.
In step S1704, the MPU 62 determines whether the high probability number counter STC is equal to or less than "0".

MPU62は、ステップS1704にて高確回数カウンタSTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1706以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1704にて高確回数カウンタSTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1705において、RAM64に記憶された高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
If the MPU 62 determines in step S1704 that the high probability number counter STC is not "0" or less, it executes the processing in step S1706 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1704 that the high probability number counter STC is "0" or less, the MPU 62 clears the high probability mode flag stored in the RAM 64 in step S1705. As a result, the MPU 62 sets the pass / fail lottery mode to the low probability mode.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行する。高確率モードは、高確回数カウンタSTCにセットされた終了基準回数である3回の遊技回を消化するまで継続する。
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
As described above, when the "big hit" is obtained in the lottery, the gaming state shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode (that is, the number-of-rounds regulation mode) ends regardless of the current gaming state. . The high probability mode continues until it has consumed 3 game times, which is the end reference number set in the high probability number counter STC.
In addition, when the jackpot does not become the "big hit", that is, when the result of the win is "special out" or "normal out", the gaming state does not shift.

ステップS1705の処理を実行した後、ステップS1702にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合、またはステップS1704にて高確回数カウンタSTCが「0」以下でないと判定した場合には、MPU62は、ステップS1706において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1706にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1707以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1706にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1707において、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットした遊技回数カウンタRTCの値に1を減算して更新する。ここで、前述したステップS717にて設定された変動用コマンドは、遊技回数カウンタRTCの値を含んでいる。
After executing step S1705, if it is determined in step S1702 that the lottery mode is not the high probability mode, or if it is determined in step S1704 that the high probability number counter STC is not "0" or less, the MPU 62 In step S1706, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode.
If the MPU 62 determines in step S1706 that the support mode is not the high-frequency support mode (if it is determined that the support mode is the low-frequency support mode), the fluctuation end is performed without executing the processing of step S1707 and subsequent steps. End the process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1706 that the support mode is the high frequency support mode, the game set in the first support mode setting process or the second support mode setting process in step S1707. The value of the number counter RTC is updated by subtracting one. Here, the variation command set in step S717 described above includes the value of the game number counter RTC.

ステップS1708では、MPU62は、遊技回数カウンタRTCが「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1708にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1709以降の処理を実行することなく、変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1708にて遊技回数カウンタRTCが「0」以下であると判定した場合には、ステップS1709において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。その後、MPU62は、変動終了処理を終了する。
In step S1708, the MPU 62 determines whether the game number counter RTC is equal to or less than "0".
If the MPU 62 determines in step S1708 that the number-of-games counter RTC is not "0" or less, the variation end process is ended without executing the process of step S1709 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1708 that the game number counter RTC is "0" or less, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1709. By this, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode. Thereafter, the MPU 62 ends the fluctuation end process.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって高頻度サポートフラグをRAM64にセットした場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードは、遊技回数カウンタRTCにセットされた終了基準回数である1回または34回の遊技回を消化するまで継続する。   As described above, when the jackpot win occurs and the high-frequency support flag is set in the RAM 64 in the lottery, the gaming state is the open / close execution mode (that is, the number-of-rounds regulation mode) regardless of the current gaming state. After completion, transition to high frequency support mode. The high frequency support mode continues until it consumes one or 34 game times which is the end reference number set in the game number counter RTC.

したがって、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、低確率モードおよび高確率モードを切り替える遊技状態切替手段として機能する。
具体的には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替えている。
また、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数(本実施形態では4)よりも少ない所定数(本実施形態では3)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替えている。
Therefore, in the present embodiment, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing function as gaming state switching means for switching between the low probability mode and the high probability mode.
Specifically, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the variation end processing are won when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as a trigger. Switching to high probability mode.
In addition, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing are the number of pieces of suspension information stored in the second result display area Rb after switching to the high probability mode (4 in this embodiment) Switching from the high probability mode to the low probability mode is triggered by notification of the result of the internal lottery associated with the predetermined number (3 in the present embodiment) of the hold information smaller than the predetermined number.

なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、所定数(本実施形態では3)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替えているが、これら以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードを切り替えてもよい。要するに、遊技状態切替手段は、第1の遊技状態および第2の遊技状態を切り替えればよい。   In the present embodiment, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as a trigger. In this case, switching from the high probability mode to the low probability mode is triggered by notification of the result of the internal lottery associated with the predetermined number (3 in this embodiment) of the pending information. The low probability mode and the high probability mode may be switched based on the condition of In short, the gaming state switching means may switch between the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替える入球状態切替手段としても機能する。   Further, in the present embodiment, the transition process at the end of the open / close execution mode and the variation end process are switched to the high probability mode, and then temporarily switch the lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode. It also functions as a state switching means.

また、本実施形態では、主制御装置60は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な開閉実行モードに通常制御状態(低確率モードおよび高確率モード)から遊技状態を移行する遊技状態移行手段として機能する。   Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes opening and closing advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 and the lower operation opening 37 as a trigger. It functions as gaming state transition means for transitioning the gaming state from the normal control state (the low probability mode and the high probability mode) to the mode.

図27は、電役変動終了処理のフローチャートを示す図である。
電役変動終了処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1801〜S1805を実行する。
ステップS1801では、役物用表示部46に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップS1006またはステップS1007の処理においてRAM64に記憶した情報(役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部46に表示させるように役物用表示部46の表示制御を実行する(電役変動終了実行処理)。
FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of the electronic combination fluctuation end process.
In the electronic combination fluctuation end process, the MPU 62 executes steps S1801 to S1805 as shown in FIG.
In step S 1801, the information stored in the RAM 64 in the process of step S 1006 or step S 1007 of the electric combination change start process performed when starting the variable display on the character display area 46 (finally to the character display area 46 Identify the information related to the pattern to be stopped and displayed on the Then, the MPU 62 executes display control of the character display portion 46 so as to display the symbol corresponding to the specified information on the character display portion 46 in the variable display at the end of the electronic combination game cycle ( Electronic wave fluctuation end execution processing).

ステップS1802では、MPU62は、電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合には、ステップS1803以降の処理を実行することなく、電役変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップS1803において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
In step S1802, the MPU 62 determines whether or not the electronic combination result is “electronic combination open winning”.
If the MPU 62 determines in step S1802 that the electric-incorporation status result is not "electronic-part opening winning", the MPU 62 ends the electronic-pricing fluctuation end process without executing the processing in step S1803 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1802 that the electronic-incorporation status result is "electronic-part opening winning", it determines in step S1803 whether the support mode is the high-frequency support mode. Do.

MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1804において、高頻度用電役開放実行処理を実行する。高頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1805において、低頻度用電役開放実行処理を実行する。低頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
ステップS1804の高頻度用電役開放実行処理またはステップS1805の低頻度用電役開放実行処理を実行した後、MPU62は、電役変動終了処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 executes the high-frequency electric utility group release execution process in step S1804. In the high-frequency electronic combination release execution process, the MPU 62 executes the open / close process of the electric combination 37a by executing the drive control of the electric combination drive 37b.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), in step S1805 Execute the role release execution process. In the low-frequency electronic combination release execution processing, the MPU 62 executes the opening / closing processing of the electric combination 37a by executing the drive control of the combination detection part 37b.
After executing the high-frequency electronic combination release execution processing of step S1804 or the low-frequency electronic combination release execution processing of step S1805, the MPU 62 ends the electronic combination fluctuation end processing.

ここで、高頻度用電役開放実行処理は、低頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度用電役開放実行処理では、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。   Here, compared to the low frequency electronic combination release execution process, the high frequency electronic combination release execution process has many times of setting the electric combination 37a in the open state when the electric combination open lottery is won. The opening time for setting the motorized jack 37a in the open state is also long. Further, in the high-frequency electric utility player release execution process, the closing time for setting the motorized accessory 37a in the closed state is shorter than the one open time during each open operation in the one electronic worker open state. ing.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the gaming ball is more likely to win the lower operation opening 37 as compared to the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the gaming ball has a higher probability of winning in the upper actuation opening 36 than the lower actuation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the gaming ball is more likely to win the lower operating opening 37 than the upper operating opening 36.
Then, when a prize in the lower operation opening 37 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of gaming balls very much. It can be carried out.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図28は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図28に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electric Configuration of Audio Emission Control Device 90 and Display Control Device 100>
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control apparatus and the display control apparatus.
As shown in FIG. 28, the voice emission control device 90 includes a voice emission control substrate 91, an MPU 92 mounted on the voice emission control substrate 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require an external power supply to hold stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and is a volatile storage means requiring an external power supply when storing the stored information. It is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23 and 49 a to 49 c, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49 a to 49 c and the speaker unit 24 based on a command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits commands as a result of analyzing these commands to the display control apparatus 100. The audio light emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。   The display control apparatus 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 constituting the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a chip. The MPU 102, the VDP 105, the character ROM 106, and the video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。   The MPU 102 analyzes a command transmitted from the audio light emission control device 90 and performs predetermined arithmetic processing based on the command to execute control of the VDP 105. Specifically, the MPU 102 controls the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require an external power supply to hold stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the program ROM 103 is executed, and is volatile which requires an external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is formed into an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102, and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 47. The character ROM 106 holds bit map format image data of various patterns, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display content of the symbol display device 47 is changed by rewriting the content of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図29は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<About the timer interrupt process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice light emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, as shown in FIG. 29, the MPU 92 executes steps S2001 to S2005 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS2001では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。   In step S2001, the MPU 92 executes command storage processing. In the command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading the command received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the command in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer in accordance with the order stored in the ring buffer.

ステップS2002では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS2003では、MPU92は、ステップS2002の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2002, the MPU 92 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines an effect for game circulation, an effect for the open / close execution mode, and the like.
In step S2003, the MPU 92 executes an effect execution process based on the contents of the effect determination process of step S2002. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes the light emission control of the various lamp units 23, 49a to 49c, and executes the sound control of the speaker unit 24.

ステップS2004では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。   In step S2004, the MPU 92 executes a demonstration display execution process based on the demonstration command received from the MPU 62. In the demonstration display execution process, the MPU 92 executes the demonstration display when a predetermined start waiting period for demonstration start (for example, 30 seconds) has elapsed without the start of a new game play after the game play is over. . Specifically, in the demonstration display execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23 and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS2005では、ステップS2002の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。
その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。
In step S2005, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S2002 to the display control apparatus 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether it is time to transmit various commands stored as a command list in the command list storage area 94 a of the RAM 94 to the display control apparatus 100, and displays various commands in the display control apparatus 100. If it is determined that the transmission timing has arrived, the command is transmitted to the display control apparatus 100.
Thereafter, the MPU 92 ends the timer interrupt process.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。
<About the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the voice light emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute effects for game use, effects for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, as shown in FIG. 30, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116.

ステップS2101では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2101にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2102において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
In step S 2101, the MPU 92 determines whether or not the variation command and type command transmitted from the MPU 62 have been received.
If the MPU 92 determines in step S2101 that it has not received each command, it executes the processing of step S2109 and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2101 that each command has been received, it is determined in step S2102 whether the game result is "the most advantageous result" based on the content of the type command. Determine if

MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS2103において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、数字は抽選などによってランダムに決定される。   If the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is "the most advantageous result", in step S2103, the MPU 92 executes symbol determination processing corresponding to the type of the game result. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is "the most advantageous result", the MPU 92 relates to a combination of symbols having the same number as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Determine the information. The numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS2102にて遊技結果が「最有利結果」でないと判定した場合には、ステップS2104において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS2105において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2102 that the game result is not the "most favorable result", the game result is the "normally out result" based on the content of the type command in step S2104. It is determined whether or not.
If the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is not the "normal out result", that is, the game result is "special out result", "invisible small round high probability result", and "explicit small round high probability result" In the case of any of the above, in step S2105, the common symbol determination processing is executed. In the symbol determination processing for common use, the MPU 92 determines information concerning a combination of special symbols as a stop result to be finally stopped and displayed on the effective line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers which are not selected in the case of a “normally out-of-order” result in the result of the lottery (for example, Decide "3.4.1". In addition, the combination of this special symbol is the same regardless of the type of the game result.

これに対して、MPU92は、ステップS2104にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2106において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2104 that the game result is a "normal out result", in step S2106, the MPU 92 executes symbol determination processing for normal out. In the symbol determination processing for normal removal, the MPU 92 determines whether or not reach display occurs based on the content of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When it is determined that the reach display occurs, the MPU 92 determines the information related to the combination of the reach display symbols as the stop result of the final stop display on the valid line L. In addition, the combination of the symbols of the reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the information related to the combination of the symbols different from the combination of the respective symbols described above as the stop result of the final stop display on the effective line L decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a symbol of a combination different from any of the combination of symbols having the same number, the combination of special symbols, and the combination of reach display symbols by lottery or the like.

ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2107において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS2107では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。   After executing any of the processes of step S2103, step S2105, and step S2106, the MPU 92 executes an effect pattern determination process in step S2107. In this effect pattern determination process, the MPU 92 refers to the effect table stored in advance in the ROM 93 to select an effect pattern corresponding to the variation command and the type command. Specifically, the MPU 92 selects, as the effect pattern, the effect continuation time (effect continuation period) and the content of the effect. In step S2107, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not the advance notice is to be generated.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
以下、ステップS2107の演出パターンの決定処理について詳細に説明する。
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selected effect pattern.
Hereinafter, the process of determining an effect pattern in step S2107 will be described in detail.

<演出パターンの決定処理>
図31は、演出パターンの決定処理のフローチャートを示す図である。
演出パターンの決定処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS2201〜S2212を実行する。
ステップS2201では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
<Determination process of presentation pattern>
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of effect pattern determination processing.
In the effect pattern determination process, the MPU 92 executes steps S2201 to S2212 as shown in FIG.
In step S2201, the MPU 92 determines whether the success or failure lottery mode is the high probability mode based on the content of the change command.

MPU92は、ステップS2201にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS2202において、RAM94に高確示唆フラグがセットされているか否かを判定する。この高確示唆フラグは、高確率モードであることを遊技者に示唆するか否かを特定するためのフラグである。MPU92は、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であった場合に高確示唆フラグをRAM94にセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であった場合にRAM94に記憶された高確示唆フラグをクリアする。なお、高確示唆フラグをセットまたはクリアする処理については後述する。   If the MPU 92 determines in step S2201 that the acceptance lottery mode is the high probability mode, it determines in step S2202 whether or not the high probability suggestion flag is set in the RAM 94. The high probability suggestion flag is a flag for specifying whether or not the player is suggested to be in the high probability mode. The MPU 92 sets a high probability suggestion flag in the RAM 94 when the game result that triggered the transition to the open / close execution mode is the "most favorable result" or the "explicit small round high certainty result" If the result is “round high probability result”, the high probability suggestion flag stored in the RAM 94 is cleared. The process of setting or clearing the high probability suggestion flag will be described later.

MPU92は、ステップS2202にてRAM94に高確示唆フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2203において、高確回数報知決定処理を実行する。この高確回数報知決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値の報知を決定する。
これに対して、MPU92は、ステップS2202にてRAM94に高確示唆フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS2204において、変動用コマンドの内容に基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
If the MPU 92 determines in step S2202 that the high probability suggestion flag is set in the RAM 94, the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203. In the high probability frequency notification determining process, the MPU 92 determines the notification of the value of the high probability frequency counter STC based on the content of the variation command.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the high probability suggestion flag is not set in the RAM 94 in step S2202, in step S2204 the support mode is the high frequency support mode based on the content of the variation command. It is determined whether the

MPU92は、ステップS2204にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2205において、高確示唆フラグをRAM94にセットした後、前述したステップS2203の高確回数報知決定処理を実行する。
このように、MPU92は、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果が「非明示少ラウンド高確結果」であった場合であってもサポートモードが高頻度サポートモードである場合には、高確示唆フラグをRAM94にセットし、ステップS2203の高確回数報知決定処理を実行する。
If the MPU 92 determines in step S2204 that the support mode is the high frequency support mode, the high probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2205, and then the high probability number notification determination process in step S2203 described above is performed. Run.
Thus, even if the game result that triggered the transition to the open / close execution mode is “invisible small round high probability result”, the MPU 92 is in the case where the support mode is the high frequency support mode. The high certainty suggestion flag is set in the RAM 94, and the high certainty number notification determination process of step S2203 is executed.

MPU92は、ステップS2203の高確回数報知決定処理を実行した後、ステップS2201にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合(低確率モードであると判定した場合)、またはステップS2204にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2206において、変動用コマンドの内容に基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the MPU 92 determines in step S2201 that the lottery mode is not the high probability mode (when it is determined that the mode is the low probability mode), or if the MPU 92 determines in step S2204. If it is determined that the support mode is not the high frequency support mode, it is determined in step S2206 whether or not the support mode is the high frequency support mode based on the contents of the variation command.

MPU92は、ステップS2206にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2207において、遊技回数報知決定処理を実行する。この遊技回数報知決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、遊技回数カウンタRTCの値の報知を決定する。
MPU92は、ステップS2207の遊技回数報知決定処理を実行した後、またはステップS2206にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS2208において、変動表示情報が第2変動表示であるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S2206 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 92 executes game number notification determination processing in step S2207. In the game number notification determination process, the MPU 92 determines notification of the value of the game number counter RTC based on the contents of the variation command.
After executing the game number notification determination process of step S2207, or when determining that the support mode is not the high-frequency support mode in step S2206 (when it is determined that the low-frequency support mode is selected), the MPU 92 performs step S2208. It is determined whether or not the variable display information is the second variable display.

MPU92は、ステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示であると判定した場合には、ステップS2209以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示でないと判定した場合(第1変動表示であると判定した場合)には、ステップS2212以降の処理を実行する。
If the MPU 92 determines in step S2208 that the variable display information is the second variable display, the MPU 92 executes the processing of step S2209 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the variable display information is not the second variable display in step S2208 (when it is determined that the first variable display is performed), the MPU 92 executes the processing of step S2212 and the subsequent steps.

ステップS2209では、MPU92は、短期高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
なお、MPU92は、RAM94に記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU92は、MPU62から送信された短期高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していると判定した場合には、短期高頻度サポートモードフラグをセットし、リングバッファから短期高頻度サポートモードコマンドを読み出してクリアする。また、MPU92は、短期高頻度サポートモードの終了時に短期高頻度サポートモードフラグをクリアする。
In step S2209, the MPU 92 determines whether or not the short-term high-frequency support mode is in effect.
The MPU 92 determines whether or not the short-term high-frequency support mode is set by referring to the short-term high-frequency support mode flag stored in the RAM 94. The same applies to each of the following processes. The MPU 92 determines whether or not the short-term high-frequency support mode command transmitted from the MPU 62 is received, and if it is determined that it is received, the short-term high-frequency support mode flag is set and Read and clear high frequency support mode commands. Also, the MPU 92 clears the short-term frequent support mode flag at the end of the short-term frequent support mode.

MPU92は、ステップS2209にて短期高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS2210において、特別遊技状態報知決定処理を実行する。この特別遊技状態報知決定処理では、MPU92は、特別遊技状態の報知を決定する。なお、この特別遊技状態については後に詳細に説明する。
これに対して、MPU92は、ステップS2209にて短期高頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2211において、当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであるか否かを判定する。
If the MPU 92 determines in step S2209 that it is in the short-term high-frequency support mode, it executes special game state notification determination processing in step S2210. In the special game state notification determination process, the MPU 92 determines the notification of the special game state. The special gaming state will be described in detail later.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2209 that the short-term high-frequency support mode is not set, in step S2211, whether the acceptance lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode It is determined whether or not.

MPU92は、ステップS2211にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合には、前述したステップS2210の特別遊技状態報知決定処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2211にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2212以降の処理を実行する。
このように、MPU92は、短期高頻度サポートモードの滞在中、または低確率モードかつ低頻度サポートモードの滞在中にステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示であると判定した場合に、ステップS2210の特別遊技状態報知決定処理を実行する。
If the MPU 92 determines in step S2211 that the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, the MPU 92 executes the special game state notification determination process of step S2210 described above.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2211 that the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is not the low frequency support mode, the MPU 92 executes the processing of step S2212 and the subsequent steps.
As described above, when the MPU 92 determines that the variable display information is the second variable display in step S2208 while staying in the short-term high-frequency support mode or while staying in the low probability mode and the low-frequency support mode, The special game state notification determination process of S2210 is executed.

MPU92は、ステップS2210の特別遊技状態報知決定処理を実行した後、ステップS2208にて変動表示情報が第2変動表示でないと判定した場合(第1変動表示であると判定した場合)、またはステップS2211にて当否抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードでないと判定した場合には、ステップS2212において、リーチ表示設定処理を実行する。
このリーチ表示設定処理では、MPU92は、リーチ表示を発生させるか否かを判定するとともに、リーチ表示を発生させると判定した場合には、リーチ表示の種類や、演出継続時間などを設定する。
その後、MPU92は、演出パターンの決定処理を終了する。
After executing the special game state notification determination process of step S2210, the MPU 92 determines in step S2208 that the variable display information is not the second variable display (when it is determined to be the first variable display), or step S2211 If it is determined that the success or failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is not the low frequency support mode, reach display setting processing is executed in step S2212.
In the reach display setting process, the MPU 92 determines whether or not the reach display is to be generated, and sets the type of reach display, the duration of the effect, and the like when it is determined that the reach display is to be generated.
Thereafter, the MPU 92 ends the effect pattern determination process.

演出決定処理の説明に戻り、図30を参照してステップS2108以降の処理について説明する。
ステップS2108では、MPU92は、高確回数カウンタSTCの値、遊技回数カウンタRTCの値、および特別遊技状態に係る情報を含む変動開始コマンドと、ステップS2103、ステップS2105、およびステップS2106のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
Returning to the explanation of the effect determination process, the process after step S2108 will be described with reference to FIG.
In step S2108, the MPU 92 executes the change start command including the value of the high probability counter STC, the value of the number-of-games counter RTC, and the information related to the special gaming state, and the processing of any of step S2103, step S2105, and step S2106. And a stop result command including information related to the stop result determined in step b. Then, the MPU 92 stores the change start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94 a of the RAM 94. The fluctuation start command and the stop result command are transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。   The MPU 102 of the display control device 100 uses the program ROM 103 to execute a data table for causing the symbol display device 47 to display the start and stop results of the variable display based on the change start command and the stop result command transmitted from the MPU 92. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. By this, after the symbol display device 47 starts the variable display, the symbol display device 47 finally causes the effective line L to stop and display the stop result determined by the MPU 92.

MPU92は、ステップS2108の処理を実行した後、またはステップS2101にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2109以降の処理を実行する。
ステップS2109では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S2108, or if it is determined in step S2101 that the variation command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the process of step S2109 and subsequent steps.
In step S2109, the MPU 92 determines whether an opening command has been received.

MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2109にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2110において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
If it is determined in step S2109 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2116 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the opening command is received in step S2109, it determines the type of the game result based on the content of the opening command in step S2110.

ステップS2111では、MPU92は、ステップS2110にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS2110にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応している。
In step S2111, the MPU 92 executes an effect determination process for the open / close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S2110. In the process of determining the effect for the opening / closing execution mode, when the MPU 92 determines that the game result is the “special out result” or the “invisible small round high probability result” in step S2110, the processing for the opening / closing execution mode The effect A is selected as the effect. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “explicit small round high probability result”, the MPU 92 selects the effect B as the effect for the opening / closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the MPU 92 selects the effect C as the effect for the open / close execution mode.
The durations of effect A and effect B correspond to the time when opening and closing of the special winning opening 38a is performed twice in a short time mode in the opening and closing execution mode. Further, the continuation time of the effect C corresponds to the time when the opening and closing of the special winning opening 38a is performed four times in a long time mode in the opening and closing execution mode.

また、MPU92は、演出A〜演出Cの選択結果に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the selection result of the effects A to C.

ステップS2112では、MPU92は、ステップS2111にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2112, the MPU 92 sets an open / close execution mode command including information related to the effect for the open / close execution mode selected in step S2111. Then, the MPU 92 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94 a of the RAM 94. The open / close execution mode command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for causing the symbol display device 47 to produce effects for the open / close execution mode based on the open / close execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the effect for the open / close execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

ステップS2113では、MPU92は、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。   In step S2113, the MPU 92 determines, based on the content of the opening command, whether or not the game result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result".

MPU92は、ステップS2113にて遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS2114において、高確示唆フラグをRAM94にセットする。
これに対して、MPU92は、ステップS2113にて遊技結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合(遊技結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合)には、ステップS2115において、RAM94に記憶された高確示唆フラグをクリアする。
If the MPU 92 determines in step S2113 that the game result is the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result", the MPU 92 sets a high probability suggestion flag in the RAM 94 in step S2114.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2113 that the game result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high probability result" (the gaming result is "invisible small round high probability result" In the case where it is determined, in step S2115, the high probability suggestion flag stored in the RAM 94 is cleared.

MPU92は、ステップS2114またはステップS2115の処理を実行した後、またはステップS2109にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2116以降の処理を実行する。
ステップS2116では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the process of step S2114 or step S2115, or when determining that the opening command has not been received at step S2109, the MPU 92 executes the process of step S2116 and subsequent steps.
In step S2116, the MPU 92 executes other processing. In the other processing, the MPU 92 executes processing for advancing an effect for the open / close execution mode based on, for example, the release command, the close command, and the ending command transmitted from the MPU 62. Thereafter, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図32は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図32は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図32に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」の振分結果とを有している。
<About the relationship between the game result and the game state>
Hereinafter, the relationship between the game result and the game state and the like based on the execution of various processes will be described.
FIG. 32 is a view showing the relationship between the game result and the game state and the like. Specifically, FIG. 32 is a view showing the relationship between the game result and the game state and the like excluding the “normally out of place result”, the game results are arranged in the column direction, and the game state and the like are arranged in the row direction.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 32, as a game result excluding the “normally out of place result”, the success or failure result of the “big hit” and the “outside of special result”, “invisible small round high probability result”, “explicitly It has the small round highly accurate result "and the distribution result of" the most advantageous result ".

ここで、「特別外れ結果」は、図32の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second row of Table 2 of FIG. 32, the "special outlier result" is a game result that is selected when the "big hit" has not been made in the lottery for success or failure (symbol x in the figure). Further, the distribution result is a game result that is selected when the "big hit" is obtained in the lottery for success or failure (symbol in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the “normally out of place result” and the game state and the like will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state etc. as follows, but the combination of the game result and the game state etc., the contents of the game result, and The contents such as the gaming state are optional.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special out result", the open / close execution mode is not the round number regulation mode, but shifts to the opening / closing number regulation mode, and the opening and closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time manner. Moreover, in the "special out-of-classification result", the success or failure lottery mode does not shift.
In the "invisible small round high probability result", the opening and closing execution mode is shifted to the round number defining mode in which the round game is performed with the upper limit number of times twice, and the opening and closing of the big winning opening 38a is performed twice in a short time mode Be done. In the “invisible small round high probability result”, the pass / fail lottery mode shifts to the high probability mode.
As described above, the “specially disappointing result” and the “invisible few round high certainty result” are common in that the opening and closing of the big winning opening 38 a is executed twice in a short time mode although the type of the open / close execution mode is different. doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「非明示少ラウンド高確結果」では、ステップS2115にてRAM94に記憶された高確示唆フラグをクリアしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Further, in the “specially out of place result” and the “invisible small round high probability result”, the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the open / close execution mode is the effect A. Furthermore, since the high probability suggestion flag stored in the RAM 94 in step S2115 is cleared in the "invisible small round high probability result", the symbol display device 47 is high in the game time after the opening / closing execution mode ends. An image that clearly indicates the probability mode is not displayed on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
なお、「高頻度サポートモード」では、ステップS2205にて高確示唆フラグをRAM94にセットしているので、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したことを例外的に把握することができる。
Therefore, it is possible for the player to grasp whether the game result is “special out result” or “invisible small round high probability result” by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode. Can not. In other words, the symbol display device 47 is a lottery for success or failure after the opening / closing execution mode ends, even when the “invisible small round high probability result” is obtained in the distribution lottery and the high probability mode is entered. Mode spoofs as if not transitioning.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether the success or failure lottery mode has shifted to the high probability mode.
In the "high frequency support mode", since the high probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2205, in the case of the distribution lottery, "invisible small round high probability result" and it shifts to the high probability mode Even in this case, the player can exceptionally grasp that the success or failure lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。さらに、「明示少ラウンド高確結果」では、ステップS2114にて高確示唆フラグをRAM94にセットしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high probability result", the opening and closing execution mode is shifted to the round number defining mode in which the round game is performed with the upper limit number of times twice, and the opening and closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time manner. Ru. Further, in the “explicit small round high probability result”, the pass / fail lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the “explicit small round high probability result”, the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening / closing execution mode is effect B. Furthermore, since the high probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2114 in the "explicit small round high probability result", the symbol display device 47 is in the high probability mode in the game session after the opening / closing execution mode ends. The display screen G displays an image that clearly indicates that.
Therefore, the player can grasp that the game result is the “explicit small round high probability result” by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

「最有利結果」では、開閉実行モードは、4回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回実行される。また、「最有利結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「最有利結果」では、停止結果は、同一の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなる。さらに、「最有利結果」では、ステップS2114にて高確示唆フラグをRAM94にセットしているので、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。
In the "most advantageous result", the open / close execution mode shifts to the round number defining mode in which the round game is performed with the upper limit number of times being 4 times, and the opening and closing of the special winning opening 38a is executed 4 times in a long time mode. Further, in the “most advantageous result”, the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode. Further, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same number, and the pass / fail lottery mode shifts to the high probability mode, and the effect for the open / close execution mode becomes effect C. Furthermore, since the high probability suggestion flag is set in the RAM 94 in step S2114 in the "most advantageous result", the symbol display device 47 clearly indicates that it is the high probability mode in the game round after the open / close execution mode ends. The image to be displayed is displayed on the display screen G.
Therefore, the player can grasp that the game result is the “most advantageous result” by confirming the stop result and the effect for the open / close execution mode.

なお、サポートモードは、前述したように、当否抽選モードと、サポートモードと、変動表示情報との組み合わせに基づいて、第1サポートモード設定処理または第2サポートモード設定処理にてセットされる(図25参照)。   In addition, as described above, the support mode is set in the first support mode setting process or the second support mode setting process based on a combination of the pass / fail lottery mode, the support mode, and the variable display information (see FIG. 25).

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
図33は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図である。
パチンコ機10は、図33に示すように、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)および「大当たり当選」となることなく規定の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)に当否抽選モードおよびサポートモードを移行する。
なお、図33は、高確率モード(高確率)および低確率モード(低確率)の当否抽選モードと、高頻度サポートモード(高頻度)および低頻度サポートモード(低頻度)のサポートモードと、高確率モードおよび高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数とをブロックBL11〜BL17に示している。
<About the flow at the time of transition to the lottery mode and support mode>
FIG. 33 is a diagram showing a flowchart at the time of transition to the success or failure lottery mode and the support mode.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, is a "big hit" (see a solid arrow in the figure) and a "premature win" when it is determined that the prescribed game time has been consumed (see a dotted arrow in the figure). Change the lottery mode and support mode to).
In FIG. 33, the high probability mode (high probability) and low probability mode (low probability) in the lottery mode, the high frequency support mode (high frequency) and the low frequency support mode (low frequency) support mode, and high Blocks BL11 to BL17 show the number of rotations of the game play staying in the probability mode and the high frequency support mode.

図34は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図34(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図34(B)は、図34(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図34(C)は、図34(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図34(D)は、図34(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図34(E)は、図34(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 34 is a diagram showing the display screen, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode. Specifically, FIG. 34 (A) is a view showing the display screen G in the first variation display in the low probability mode and the low frequency support mode when the second holding lamp unit is not lit. is there. FIG. 34B is a view showing a display screen G in the case where the “most advantageous result” is obtained in the first change display of FIG. 34A. FIG. 34 (C) is a diagram showing a display screen G in the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 34 (B). FIG. 34 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 34 (C). FIG. 34E is a diagram showing a display screen G in the first variation display in the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 34D.
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode (block BL11). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 34A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 34A, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. 34 (B). The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is in the block BL11, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL12, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (refer to the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 34 (D) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL12, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL11 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL12 (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL13, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “CHANNEL TIME AFTER 1 ROTATION” below the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short term high frequency support mode) is Informs that it is one rotation. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。   In the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The game ball is to be won in the lower operation opening 37. Therefore, the second holding lamp unit 49 b lights up according to the number of holding game balls that have won the lower operation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 as the player rotates the launch handle 27 also wins the upper operation opening 36. In other words, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are disposed in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36. In FIG. 34E, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four.

図35は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図35(B)は、図35(A)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。図35(C)は、「最有利結果」となることなく3回転の遊技回を消化した場合の表示画面Gを示す図である。図35(D)は、図35(C)の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図35(E)は、図35(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 35 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the “most favorable result” is obtained while staying in the short-term high-frequency support mode, the first hold lamp unit, and the second hold It is a figure which shows a lamp | ramp part. Specifically, FIG. 35 (A) is a diagram showing the display screen G in the case where the “most advantageous result” is obtained in the first change display of the first rotation after the process shifts to the block BL13. FIG. 35B is a diagram showing a display screen G in the second variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 35A. FIG. 35 (C) is a diagram showing a display screen G in the case where the gaming round of three rotations is digested without being the “most advantageous result”. FIG. 35 (D) is a diagram showing a display screen G in the case where “the most advantageous result” is obtained in the second change display of FIG. 35 (C). FIG. 35E is a diagram showing a display screen G in the first variation display in the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 35D.
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 35, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。   In the block BL13, in the case where the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 is identical as a stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 35 (A) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL13, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S 2203 in block BL 14, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
In the case where the pachinko machine 10 in the block BL14 consumes three rounds of game play without becoming a "big hit" (see the dotted arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the low probability mode and low frequency support The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 35 (C), since the rest of the hold information stored in the second result display area Rb is only one in the second variation display, the second hold lamp 49b is not lit. .
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL14 (see the solid line arrow in the drawing).

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, since the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four or more while staying in the short-term frequent support mode.

図36は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図36(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合の表示画面Gを示す図である。図36(B)は、「最有利結果」となることなく2回転の遊技回を消化した場合の表示画面Gを示す図である。図36(C)は、図36(B)の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図36(D)は、図36(C)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 36 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the lottery mode and the support mode in the case where the “most favorable result” is not obtained while staying in the short-term frequent support mode, the first holding lamp unit, and the second It is a figure showing a reservation lamp part. Specifically, FIG. 36A is a diagram showing the display screen G in the case where the “first advantage display” is not obtained in the first variation display of the first rotation after the process shifts to the block BL13. FIG. 36 (B) is a diagram showing a display screen G in the case where the gaming round of two rotations is digested without being the “most advantageous result”. FIG. 36C is a diagram showing the display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display of FIG. 36B. FIG. 36 (D) is a diagram showing a display screen G in the second variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 36 (C).
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 36, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, in the block BL13, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see dotted arrow in the figure), the high probability mode and the low frequency support mode (Block BL17). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL17, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the content of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 displays the game "2 high-speed and 2 high-rotations" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47 to stay in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 2 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, supports the low probability mode and the low frequency as shown in FIG. The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 36 (B), since the remainder of the suspension information stored in the second result display area Rb is two including one in the second variation display, the second suspension lamp 49b The number of lights on is one.
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL17 (see the solid line arrow in the drawing).

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36C, the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, so in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special game state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is three or more while staying in the short-term frequent support mode.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process switches from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process, and then the second result display area reserve area Rb. Functions as the most advantageous gaming state transition means for transitioning the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) advantageous to the player when winning the internal lottery result associated with the hold information stored in Do.
In other words, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing, the gaming state transition processing is triggered by the entry of the gaming ball into the lower operation opening 37 The most advantageous gaming state transition means to shift the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed. Act as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。   In the present embodiment, the game state transition process is performed by switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the change end process, and then entering the game ball into the lower operation opening 37 The game state is transferred to the long-term high-frequency support mode (most favorable gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed with the Based on other conditions, the gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. In short, when the game state transition process is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 as a trigger, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 The gaming state may be transitioned to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode based on a combination of the low probability mode and the high probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term frequent support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as a trigger is won. Triggered by notification of a result of an internal lottery associated with a predetermined number (three times in the present embodiment) of suspension information smaller than the number of suspension information stored in the second result display area Rb Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, by the time the notification rate of the high probability mode is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb, There is a probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the continuation rate of the high probability mode has a probability of winning a lottery of 1/3 within 3 turns.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。   On the other hand, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 revolutions and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 revolutions. Therefore, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。   In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode plays more than the low-probability mode and the high-probability mode The gaming state is advantageous for the player, but may be advantageous for the player by setting other conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state.

図37は、第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時のフローチャートを示す図である。
パチンコ機10は、図37に示すように、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)および「大当たり当選」となることなく規定の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)に当否抽選モードおよびサポートモードを移行する。
なお、図37は、高確率モード(高確率)および低確率モード(低確率)の当否抽選モードと、高頻度サポートモード(高頻度)および低頻度サポートモード(低頻度)のサポートモードと、高確率モードおよび高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数とをブロックBL21〜BL26に示している。
FIG. 37 is a diagram showing a flowchart at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the first holding lamp unit is not lighted.
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 37, is a "big hit" (see the solid arrow in the figure) and a "presence of a big hit" when it has digested the prescribed game times (see the dotted arrow in the figure). Change the lottery mode and support mode to).
FIG. 37 shows the high probability mode (high probability) and the low probability mode (low probability) in the lottery mode, the high frequency support mode (high frequency) and the low frequency support mode (low frequency), and the high support mode Blocks BL21 to BL26 show the number of rotations of the game times staying in the probability mode and the high frequency support mode.

図38は、第1保留ランプ部を点灯させない場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図38(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図38(B)は、図38(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図38(C)は、図38(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図38(D)は、図38(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図38(E)は、図38(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図38を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 38 is a diagram showing a display screen of the symbol display device at the transition of the pass / fail lottery mode and the support mode when the first holding lamp unit is not lighted, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit. Specifically, FIG. 38 (A) is a diagram showing the display screen G in the first variation display in the low probability mode and the low frequency support mode when the second holding lamp unit is not turned on. is there. FIG. 38B is a diagram showing the display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first change display of FIG. 38A. FIG. 38C is a diagram showing the display screen G in the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 38B. FIG. 38D is a diagram showing the display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 38C. FIG. 38E is a diagram showing the display screen G in the first variation display in the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 38D.
Hereinafter, with reference to FIG. 37 and FIG. 38, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図37に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL21)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図38(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図38(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、0個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 enters the low probability mode and the low frequency support mode (block BL21). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 38A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 38A, the number of lighting of the first holding lamp unit 49a is zero.

ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図38(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL21, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. 38 (B). The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL21に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL21 as it is in the block BL21 when the “first advantage result” is not obtained in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL22)。MPU92は、ブロックBL22において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図38(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。
なお、図38(C)では、図38(B)の開閉実行モードにおいて、遊技球は、上作動口36に入賞しなかったので、第1保留ランプ部49aの点灯数は、0個となっている。
After that, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL22). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S 2203 in block BL 22, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 38 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn after high accuracy" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.
In FIG. 38C, in the opening / closing execution mode of FIG. 38B, since the gaming ball did not win a prize in the upper operation opening 36, the number of lighting of the first storage lamp portion 49a is 0. ing.

ブロックBL22において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図38(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図38(D)は、ブロックBL22に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL22において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
In the block BL22, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (refer to the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 38D, the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 38 (D) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL22, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL21 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL22 (see dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL23)。MPU92は、ブロックBL23において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL23). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL23, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 38 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “CHANNEL TIME AFTER 1 ROTATION” below the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short term high frequency support mode) is Informs that it is one rotation. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図38(E)では、短期高頻度サポートモードの滞在中および図38(D)の開閉実行モードにおいて、遊技球は、上作動口36に入賞しなかったので、第1保留ランプ部49aの点灯数は、0個となっている。また、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっている。   In the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The game ball is to be won in the lower operation opening 37. Therefore, the second holding lamp unit 49 b lights up according to the number of holding game balls that have won the lower operation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 as the player rotates the launch handle 27 also wins the upper operation opening 36. In other words, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are disposed in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36. In FIG. 38E, since the gaming ball did not win the upper operation opening 36 during the stay in the short-term high-frequency support mode and in the opening / closing execution mode of FIG. 38D, the first storage lamp portion 49a The number of lights on is 0. In addition, the number of lighting of the second holding lamp unit 49b is four, which is the maximum.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

MPU102は、ブロックBL23において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL23において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。   The MPU 102, in block BL23, when the hold information stored in the second result display unit reserve area Rb remains based on the game ball winning in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination process in step S2210 in block BL23, as shown in FIG. 38 (E), the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state.

図39は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図39(A)は、ブロックBL23に移行した後、1回転目の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図39(B)は、図39(A)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図39を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 39 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode when the “most favorable result” is obtained while staying in the short-term high-frequency support mode, the first hold lamp unit, and the second hold It is a figure which shows a lamp | ramp part. Specifically, FIG. 39 (A) is a diagram showing the display screen G in the case where the “most advantageous result” is obtained in the second change display of the first rotation after the process shifts to the block BL23. FIG. 39 (B) is a diagram showing a display screen G in the second variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 39 (A).
Hereinafter, with reference to FIG. 37 and FIG. 39, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

ブロックBL23において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図39(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL23, when the second variable display results in the "most favorable result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 39 (A), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL24)。MPU92は、ブロックBL24において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図39(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL24). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL24, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL24に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL24 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL24 (see the solid arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10, in block BL24, does not become a "big hit" in the first variation display or the second variation display, when 34 rounds of gaming rounds are digested (see dotted arrow in the figure). Is transferred to block BL21.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL23の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、短期高頻度サポートモードの滞在中の特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1/3である。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" in the special game state of the block BL23 (see the solid arrow in the figure). . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
The probability of winning the second variation display in the special game state during the short-term frequent support mode stay is 1/3.

図40は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図40(A)は、ブロックBL23に移行した後、1回転目の第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合の表示画面Gを示す図である。図40(B)は、「最有利結果」となることなく2回転の遊技回を消化した場合の表示画面Gを示す図である。図40(C)は、図40(B)の第2変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図40(D)は、図40(C)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第2変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図40を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 40 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the lottery mode and the support mode in the case where the “most favorable result” is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode, the first holding lamp unit, and the second It is a figure showing a reservation lamp part. Specifically, FIG. 40 (A) is a diagram showing the display screen G in the case where it does not become the “most advantageous result” in the second variation display of the first rotation after the process shifts to the block BL23. FIG. 40 (B) is a diagram showing the display screen G in the case where the game rotation of two rotations is digested without the “most advantageous result”. FIG.40 (C) is a figure which shows the display screen G at the time of becoming "the most advantageous result" by the 2nd fluctuation display of FIG. 40 (B). FIG. 40 (D) is a diagram showing a display screen G in the second variation display in the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 40 (C).
Hereinafter, with reference to FIG. 37 and FIG. 40, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

ブロックBL23において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL25)。MPU92は、ブロックBL25において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図40(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   In the block BL23, when the second variable display does not produce the “most favorable result” (see the dotted arrow in the figure), the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the low frequency support mode as shown in FIG. (Block BL25). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S 2203 in block BL 25, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 40 (A), the MPU 102 displays the game “high accuracy middle 2 turns later” on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47 to stay in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 2 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

パチンコ機10は、ブロックBL25において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL26)。MPU102は、ブロックBL26において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL26において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図40(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図40(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL25において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL22に移行する。
In the case where the pachinko machine 10 in the block BL25 consumes 2 rounds of game play without becoming a "big hit" (see the dotted arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the low probability mode and low frequency support The mode is set (block BL26). In block BL26, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is being performed In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination process in step S2210 in block BL26, as shown in FIG. 40 (B), the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 40 (B), since the remainder of the suspension information stored in the second result display area Rb is two including one in the second variation display, the second suspension lamp 49b The number of lights on is one.
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL22 when the "big hit" is obtained in the block BL25 (see the solid line arrow in the drawing).

ブロックBL26において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図40(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL26, when the second variable display results in the "most favorable result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 40 (C), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL24)。MPU92は、ブロックBL24において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図40(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL24). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL24, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 40 (D), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” on the right of the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL24に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL26において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL24において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL24 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL24 (see the solid arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not achieve the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL26 (see the dotted arrow in the drawing) or in the block BL24 as the first variation display or the second variation display. If 34 rounds of game play have been completed without becoming a "big hit" in the variable display (see dotted arrow in the figure), the process moves to block BL21.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL26の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図38(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図40の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図40の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければブロックBL26の特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the “most advantageous result” (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL26. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 38E, the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, so in the example of FIG. 40, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 40, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state of the block BL26 unless the number of lighting of the second holding lamp unit 49b is three or more during the short-term frequent support mode.

このように、本実施形態では、第1保留ランプ部49aを点灯させない場合には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, when the first holding lamp unit 49a is not lighted, the gaming state transition processing is switched to the high probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing, The game state in the long-term high-frequency support mode (most advantageous gaming state) advantageous to the player when winning the internal lottery result associated with the suspension information stored in the second result display area Rb for the first time It functions as the most advantageous game state transition means to shift the.

ここで、前述したように、高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり(ブロックBL25)、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる(ブロックBL26)。また、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる(ブロックBL23)。これによれば、遊技者は、高確率モードにて最初の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。   Here, as described above, since the high probability mode executes the internal lottery of the winning probability higher than the low probability mode, the internal lottery of the second or later predetermined number of holding information is performed in the high probability mode. When the result is notified, the winning probability becomes high (block BL25), and when the result of the internal lottery associated with the remaining hold information is notified in the subsequent low probability mode, the winning probability becomes low (block BL26) ). Further, when the result of the internal lottery associated with the first hold information in the high probability mode is notified, the winning probability becomes high (block BL23). According to this, the player is expected to be most elected when being notified of the result of the internal lottery associated with the first hold information in the high probability mode.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such this embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(1) The game state transition process is executed after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process, triggered by the game ball entering the lower operation opening 37 When the player has won the internal lottery result, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are a predetermined number smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb after switching to the high probability mode The high probability mode is switched to the low probability mode upon notification of the result of the internal lottery associated with the hold information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information in the high probability mode, the player expects non-winning, and the remaining holding information in the low probability mode thereafter. If the result of the internal lottery associated with is notified, it is expected to be won. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(3)パチンコ機10は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶されているか否かに関わらず、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The pachinko machine 10 holds a plurality of hold results stored in the first result display holding area Ra, the results of the internal lottery associated with the plurality of hold information stored in the second result display holding area Rb. Since the notification is given priority over the result of the internal lottery associated with the information, the second result display area Rb reserve area regardless of whether or not the hold information is stored in the first result display area Ra. The priority can be given to the result of the internal lottery associated with the plurality of holding information stored in the. Therefore, since the player only pays attention to the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the lower operation opening 37, the pachinko machine 10 pays the player's attention to the game It can be improved.

(4)高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(4) Since the high probability mode executes an internal lottery with a winning probability higher than the low probability mode, the winning probability is notified when the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information is notified in the high probability mode The probability of winning is low when the result of the internal lottery associated with the remaining hold information is reported in the subsequent low probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) The continuation rate of the long-term high-frequency support mode is higher than the continuation rate of the high-probability mode, so the player is allowed to enter the game ball into the lower operation opening 37 as a result of the internal lottery executed. I will pay more attention. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) The upper actuation opening 36 and the lower actuation opening 37 are disposed in the same path, so that the player can fire the gaming ball in the same path to achieve the upper actuation opening 36 and the lower actuation opening 37. Can enter the game ball. Therefore, the pachinko machine 10 can make a player play a game comfortably.

(7)遊技状態移行処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (7) When the game state transition processing is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger, the upper operation opening 36 and the lower operation opening 37 Based on the combination of the low probability mode and the high probability mode, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operating opening 36 or the lower operating opening 37 as a trigger, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 And the combination of the low probability mode and the high probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(8)第1保留ランプ部49aを点灯させない場合には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (8) When the first holding lamp unit 49a is not turned on, the gaming state transition processing is first switched to the high probability mode after transition processing at the end of the open / close execution mode and change end processing, and then the second result is displayed If the result of the internal lottery associated with the holding information stored in the department holding area Rb is won, or after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the lower operation opening 37, the gaming state changes to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. Migrate According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(9)第1保留ランプ部49aを点灯させない場合には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (9) When the first holding lamp unit 49a is not turned on, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are stored in the second result display unit holding area Rb after switching to the high probability mode. Switching from the high probability mode to the low probability mode is triggered by notification of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information smaller than the number of the plurality of holding information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the second and subsequent predetermined numbers of holding information in the high probability mode, the player expects non-winning, and in the subsequent low probability mode If you are notified of the results of the internal lottery associated with the remaining suspension information, or when you are notified of the result of the internal lottery associated with the first suspension information in the high probability mode, winning will be expected. . Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Second Embodiment
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to parts that have already been described, and the description thereof is omitted.

図41は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、第1保留ランプ部49aを備えていた。これに対して、本実施形態では、遊技盤31Aは、第1保留ランプ部49aを備えていない点で前記第1実施形態と異なる。
なお、遊技盤31Aの説明では、前記第1実施形態と同様の機能を有し、その形状や配置の異なる構成要素については、同一符号を付して説明する。
FIG. 41 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the gaming board 31 includes the first holding lamp unit 49a. On the other hand, in the present embodiment, the gaming board 31A is different from the first embodiment in that the gaming board 31A is not provided with the first holding lamp unit 49a.
In the description of the game board 31A, components having the same functions as those of the first embodiment and different in shape and arrangement will be described with the same reference numerals.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a large winning opening 38a which opens upward to allow game balls to flow down the gaming area, an opening / closing door 38b for opening / closing the large winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. And a variable winning drive unit 38c.
It should be noted that the player strikes the rotation operation amount of the launch handle 27 at the maximum and strikes the reaching position of the gaming ball in the upper part of the game area from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting to the side, the game balls can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right-handed route).

ここで、遊技盤31Aは、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えている。   Here, the game board 31A is a first path (left-handed route) which is easy to generate game balls into the upper operating port 36 and is hard to generate game balls into the lower operating port 37; A second path (right-handed route) is provided that is easy to generate game balls into the lower operation opening 37 and hard to generate game balls into the upper operation opening 36.

ここで、遊技盤31Aは、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明部381aと、この透明部381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明部381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明部381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31A is provided with a cover 381 provided to cover the front side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided with a transparent portion 381 a formed to be transparent (or translucent) to make the variable winning device 38 visible from the front side, and an opaque formed on the periphery of the transparent portion 381 a. And a unit 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent portion 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。   The special winning opening 38a is provided at an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 40d that detects the entry of the game ball. The pachinko machine 10 executes payout of a predetermined number of winning balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31Aに設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31Aから突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31Aの内部に向かって後退して遊技盤31Aに埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The open / close door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31A so as to close the opening of the large winning opening 38a. The open / close door 38b advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31A, thereby closing the opening of the big winning opening 38a and retracting toward the inside of the game board 31A. By being buried in 31A, the opening of the big winning opening 38a is opened.
The variable prize drive unit 38c sets the open / close door 38b in either the open state or the closed state by driving the open / close door 38b.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the open / close door 38b is normally set in a closed state where the game ball can not win. Then, in the internal lottery, when the transition to the open / close execution mode is won and the open / close execution mode is shifted, the open / close door 38b is set in the open state where the gaming ball can win.
The open / close execution mode (specific control state) refers to a mode in which the open / close door 38b is set to the open state, and the game ball can be entered into the big winning opening 38a. Further, in the open / close execution mode, after the open / close door 38b is set in the open state, the process until it is set in the close state again is referred to as one round game.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 disposed so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47 and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered by the fall of the game ball. It is a structure.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display. The symbol display device 47 starts variable display of symbols based on winning on the upper operation port 36 or the lower operation port 37. That is, when the symbol display device 47 executes the fluctuation display on the first result display unit 45 a of the main display unit 45 and the fluctuation display on the second result display unit 45 b of the main display unit 45 The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部49bと、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部49cとを備えている。   The center frame 48 includes a second holding lamp portion 49 b provided in the lower right area of the symbol display device 47 and a third holding lamp portion 49 c provided in the upper region of the symbol display device 47. .

第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49b,49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The second holding lamp unit 49b is a part for displaying the number of holding game balls that have been won in the lower operation opening 37, and lights up according to the number of holding balls. The second holding lamp unit 49 b can hold up to four gaming balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45 b and the symbol display device 47.
The third holding lamp unit 49c is a part for displaying the number of holding game balls that have been won on each through gate 41, and lights up according to the number of holding balls. The third holding lamp unit 49c can hold a maximum of four gaming balls, and corresponds to the variable display of the character display unit 46.
In addition, each storage lamp | ramp part 49b, 49c may be another structure of being displayed as an image etc. on a part of symbol display apparatus 47 mentioned later.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図42は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図42に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図4参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery at MPU 62 of main controller 60>
FIG. 42 shows the contents of each counter used for the internal lottery.
The MPU 62 executes an internal lottery or the like by using values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 uses the big hit random number counter C1 for the big hit lottery, and when the big hit is generated, uses the big hit type counter C2 for the big hit type lottery and whether the reach indication is generated or not Use the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the big hit random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display continuation time in the main display unit 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the motorized combination release counter C4 in the drawing of whether or not the motorized combination 37a of the lower operation opening 37 is to be opened. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 4) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図4参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図4参照)に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and then returns to 0. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is the RAM 64 at the timing when the gaming ball is won in the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Are stored in a holding ball storage area 64b (see FIG. 4) provided as an acquisition information storage unit. In addition, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the motorized product release counter C4 is stored in the hold combination area 64c (see FIG. 4) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins each through gate 41. Be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The storage ball storage area 64b includes a first result display area reserve area Ra, a second result display area reserve area Rb, and an execution area AE.

第1入球部用記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、1つの記憶エリアを備えている。第1結果表示部用保留エリアRaは、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて第1結果表示部用保留エリアRaに格納する。   The first result display unit storage area Ra provided as the first ball storage unit storage unit includes one storage area. The first result display unit reserve area Ra is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets a combination of values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 as hold information to the hold area Ra for the first result display unit in accordance with the winning of the game ball to the upper operation opening 36. Store.

第2入球部用記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The second result display unit storage area Rb provided as the second ball storage unit storage means includes four storage areas of a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 sets combinations of the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 as hold information according to winning of the gaming ball to the lower operation opening 37 in time series in each area Rb1 to Rb4. I will store it. Specifically, the MPU 62 holds the holding information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4 when winning in the lower operation opening 37 occurs a plurality of times consecutively. Store in chronological order.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the second result display unit holding area Rb includes four storage areas, the winning of game balls to the lower operation opening 37 is held up to a maximum of four. In addition, the second result display unit reserved area Rb includes a storage area for writing the number of reserved units stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
In addition, the number of holdings related to the lower operation opening 37 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, or five or more, and is single. May be

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。   When the execution area AE starts variable display of each result display unit 45a, 45b, the hold information stored in the storage area of the first result display unit reserved area Ra or the second result display unit reserved area Rb Area to move the

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。また、電役保留エリア64cは、保留球格納エリア64bと同様に電役実行エリア(図示略)を備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric wave holding area 64c is provided with four storage areas in the same manner as the first result display area holding area Ra and the second result display area holding area Rb. Further, similar to the holding ball storage area 64b, the electric power holding area 64c includes an electric power execution area (not shown). Therefore, the winning of game balls to each through gate 41 is reserved up to four at maximum.
In addition, the number of holdings for each through gate 41 is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, or five or more, and is a singular number. May be

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理および遊技回制御処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理および遊技回制御処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning processing for the operation opening and the game number control processing are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the winning process for the operation opening and the game number control process in the present embodiment will be described.

<作動口用の入賞処理>
図43は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図43に示すように、ステップS201〜S208Aを実行する。
<Prize process for operation port>
FIG. 43 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the operation opening.
In the winning process for the operation opening, the MPU 62 executes steps S201 to S208A as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS208Aにおいて、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報として格納する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。   In step S201, the MPU 62 determines whether the detection sensor 40b corresponding to the upper operation port 36 has detected a winning of the gaming ball, thereby determining whether the gaming ball has won (start winning) in the upper operation port 36. Determine if If the MPU 62 determines in step S201 that the gaming ball has won in the upper operation opening 36, in step S208A, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach updated in step S103 of the timer interrupt process. A set of values of the random number counter C3 is stored as hold information in the hold area Ra for the first result display unit. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation opening.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the game ball is not winning in the upper operation opening 36 in step S201, the detection sensor 40c corresponding to the lower operation opening 37 in step S203 wins the game ball It is determined whether or not the gaming ball has won a prize (start prize) in the lower operation opening 37 by determining whether or not the player has detected the
If the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not won in the lower operation opening 37, the winning process for the operation opening ends. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the gaming ball has won in the lower operation opening 37, it grasps the number of reservations stored in the second result display area Rb in step S204. The pending count is set as a second start pending storage number RbN in a predetermined storage area in the second result display area pending area Rb.

ステップS205Aでは、MPU62は、ステップS204にてセットした第2始動保留記憶数RbNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205Aにて第2始動保留記憶数RbNが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205Aにて第2始動保留記憶数RbNが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206Aにおいて、第2始動保留記憶数RbNの値に1を加算して更新する。
In step S205A, the MPU 62 determines whether the second start suspension storage number RbN set in step S204 is less than the upper limit (4 in the present embodiment).
If the MPU 62 determines in step S205A that the second start pending storage number RbN is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the operation opening. If the MPU 62 determines in step S205A that the second start pending storage number RbN is less than the upper limit value, it adds 1 to the value of the second start pending storage number RbN in step S206A to update it. .

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。
In step S207, the MPU 62 stores the sets of the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process in the free storage area for the second result display area reserve In the first storage area of the area, that is, the storage area corresponding to the second start suspension storage number RbN updated in step S206, it is stored as suspension information.
For example, when the MPU 62 sets “3” to the second start pending storage number RbN in step S204, the MPU 62 is a storage area corresponding to “4” of the second start pending storage number RbN updated in step S206. Hold information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S207, the MPU 62 sets a command for lighting the second hold lamp unit 49b, and transmits the set command to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation opening.
The sound emission control device 90 lights the second hold lamp unit 49 b based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won in the lower operation opening 37 is four at maximum, and the second holding lamp unit 49b lights up by the number corresponding to the number of holdings.

<遊技回制御処理>
図44は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図44に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game times control processing>
FIG. 44 is a diagram showing a flowchart of the game number control process.
In the game number control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether the open / close execution mode is in progress. If the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in effect at step S501, the game play control process is ended without executing the process at step S502 and subsequent steps. Therefore, when it is determined that the open / close execution mode is in progress, the MPU 62 does not start the progression of the game run regardless of whether or not the winning of the game ball to each operation port 36, 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the open / close execution mode is in progress by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag when transitioning to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag when the open / close execution mode ends.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503A〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS510A〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is not in progress in step S501, whether or not the main display unit 45 is in a variable display mode in step S502, ie, the game is in progress. It is determined whether or not.
When it is determined in step S502 that the main display unit 45 is not displaying the change display, the MPU 62 executes the game start processing of steps S503A to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is in the variable display mode, the MPU 62 executes the game times progression process of steps S510A to S509.

まず、ステップS503A〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503Aでは、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されているか否かを判定する。MPU62は、ステップS503Aにて第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていないと判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the processing for starting a game at steps S503A to S505 will be described.
In step S503A, the MPU 62 determines whether or not hold information is stored in the first result display unit reserved area Ra or the second result display unit reserved area Rb. When the MPU 62 determines that the hold information is not stored in the first result display area holding area Ra or the second result display area holding area Rb in step S503A, the game time control process is ended.

これに対して、MPU62は、ステップS503Aにて第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報が記憶されていると判定した場合には、ステップS504Aにおいて、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504Aのデータ設定処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the hold information is stored in the first result display unit reserved area Ra or the second result display unit reserved area Rb in step S503A, in step S504A, A data setting process is performed to set the hold information stored in the first result display unit holding area Ra or the second result display unit holding area Rb for the game game digest. Thereafter, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start variable display to execute change start processing for digesting the game play, and ends the game play control processing.
Hereinafter, the data setting process of step S504A will be described in detail.

図45は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図45に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS603,S605の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 45 is a diagram showing a flowchart of data setting processing.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether the second start storage number RbN for the second result display area reserve area Rb set in step S204 of the winning process for the operation opening is less than or equal to "0". Do. If the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is equal to or less than "0", the MPU 62 executes data setting processing for the first result display unit in steps S603 and S605, and proceeds to step S601. If it is determined that the second start pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process sets the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit for digesting the game time, and the data setting process for the first result display unit, and the second result display unit. It has a data setting process for the 2nd result display part which sets up reserve information memorized by reserve area Rb for reserve for game sequence digestion.
Then, when the MPU 62 determines in step S601 that the second start pending storage number RbN is not "0" or less, the second result display unit is performed without executing the data setting process for the first result display unit. Execute data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is the hold information stored in the second result display unit holding area Rb based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the MPU 62 receives the upper operation opening 36. Regardless of whether or not there is hold information stored in the first result display section holding area Ra based on the winning of the game ball, the priority information is preferentially played on the hold information stored in the second result display section holding area Rb. Set for digestion of times.

まず、ステップS603,S605の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している(第1変動表示)。
First, data setting processing for the first result display unit in steps S603 and S605 will be described.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first result display unit holding area Ra to the execution area AE.
In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display unit flag is a flag for specifying which main display unit 45 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is to start the variable display at the time of the game round It is. In this step S605, since the MPU 62 clears the second result display unit flag, the variation display is displayed on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36 when the game time is consumed. To start (1st variation display).

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, data setting processing for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S 607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start pending storage number RbN of the second result display area pending area Rb and updates the value.
In step S608, the MPU 62 moves the hold information stored in the second area Rb1 of the second result display area reserve area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the hold information stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the hold information stored in each of the areas Rb1 to Rb4 toward the first area Rb1. Specifically, the MPU 62 shifts the hold information of the second area Rb2 to the first area Rb1, shifts the hold information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and shifts the hold information of the fourth area Rb4 to the third Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している(第2変動表示)。   In step S610, the MPU 62 sets a second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 sets the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variably displayed based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 when the game time is consumed. Indicates that the second variable display is to be started.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるための第2シフト時コマンドを設定し、この設定した第2シフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。この第2シフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2シフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a second shift command for recognizing that the shift of the hold information has been performed, transmits the set second shift command to the voice emission control device 90, and performs data setting processing. Finish. This second shift command is a voice emission that the shift of the hold information is executed for the hold information stored in the second result display area Rb based on the winning of the game ball to the lower operation opening 37 It includes information for causing the controller 90 to recognize.
The sound emission control device 90 changes the lighting state of the second holding lamp unit 49b based on the second shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of lighting of the second storage lamp portion 49b in accordance with the decrease in the number of reserved game balls that have won in the lower operation opening 37.

遊技回制御処理の説明に戻り、図44を参照してステップS510A〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS510A〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game number control process, the game number progressing process of steps S510A to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is displaying a change, and if it is determined that the main display unit 45 displays a change, the game times for steps S510A to S509 are advanced. Execute the process

ステップS510Aでは、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに格納された保留情報をクリアする。換言すれば、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報を格納していない。   In step S510A, the MPU 62 clears the hold information stored in the first result display unit holding area Ra. In other words, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is displaying a change, the hold information is not stored in the first result display unit reserved area Ra.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。   In step S506, the MPU 62 determines whether the display duration time set in step S716 of the change start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display continuation time counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display continuation time counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。   If the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, it performs the variable display process in step S507. In the variable display process, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variable display. Thereafter, the MPU 62 ends the game play control process.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する(変動終了実行処理)。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, the MPU 62 executes the fluctuation end process in step S508. In this variation end process, the MPU 62 stores the information stored in the RAM 64 in any one of step S710, step S713, and step S715 of the variation start process executed when causing the main display unit 45 to start the variation display (main The information related to the pattern to be finally displayed on the display unit 45 as a stop is specified. Then, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display unit 45 during the fluctuation display when the game is over (variation end execution processing).

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the symbols to be finally displayed on the main display unit 45 are different for each type of game result. Therefore, the manager of the game arcade or the like can check the game result by visually checking the main display unit 45 at the end of the game play. According to this, the manager of the game arcade, etc., for example, simply confirms whether or not the cheating attempt is made to cause the pachinko machine 10 to perform the same behavior as in the case of winning the jackpot occurrence lottery. Can be done.
Further, the main display unit 45 has a narrow display area as compared with the display screen G of the symbol display device 47, and the symbols displayed on the main display unit 45 as the stop display are made to stop display on the display screen G of the symbol display device 47. Compared to Z1 to Z3, it is difficult for the player to recognize. Therefore, when the game is over, the player checks not the main display unit 45 but the display screen G of the symbol display device 47 to determine whether or not the jackpot has been won, and so on. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a change end command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the change end command set in step S509 to the sound emission control apparatus 90. Thereafter, the MPU 62 ends the game play control process.
In addition, the sound emission control apparatus 90 performs the process for ending the presentation of the game time based on the change end command transmitted from MPU62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the effects of the game play independently without requiring the reception of the change end command.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における第1保留ランプ部49aを点灯させない場合と同様に、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。   According to the present embodiment, as in the case where the first holding lamp unit 49a in the first embodiment is not lighted, the gaming state transition processing is the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. A long-term, high-frequency support mode advantageous to the player when the player switches to the high probability mode and wins the result of the internal lottery associated with the hold information stored in the second result display area reserve area Rb first. It functions as the most advantageous gaming state transition means which shifts the gaming state to the most advantageous gaming state).

ここで、前述したように、高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり(ブロックBL25)、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる(ブロックBL26)。また、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる(ブロックBL23)。これによれば、遊技者は、高確率モードにて最初の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。   Here, as described above, since the high probability mode executes the internal lottery of the winning probability higher than the low probability mode, the internal lottery of the second or later predetermined number of holding information is performed in the high probability mode. When the result is notified, the winning probability becomes high (block BL25), and when the result of the internal lottery associated with the remaining hold information is notified in the subsequent low probability mode, the winning probability becomes low (block BL26) ). Further, when the result of the internal lottery associated with the first hold information in the high probability mode is notified, the winning probability becomes high (block BL23). According to this, the player is expected to be most elected when being notified of the result of the internal lottery associated with the first hold information in the high probability mode.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such this embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(1) The game state transition process is executed after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process, triggered by the game ball entering the lower operation opening 37 When the player has won the internal lottery result, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are a predetermined number smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb after switching to the high probability mode The high probability mode is switched to the low probability mode upon notification of the result of the internal lottery associated with the hold information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information in the high probability mode, the player expects non-winning, and the remaining holding information in the low probability mode thereafter. If the result of the internal lottery associated with is notified, it is expected to be won. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(3)高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)遊技者は、左打ちルートに遊技球を発射させることによって、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、右打ちルートに遊技球を発射させることによって、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(3) Since the high probability mode executes an internal lottery with a winning probability higher than the low probability mode, the winning probability is notified when the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information is notified in the high probability mode The probability of winning is low when the result of the internal lottery associated with the remaining hold information is reported in the subsequent low probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(4) The continuation rate of the long-term high-frequency support mode is higher than the continuation rate of the high-probability mode, so the player is prompted by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation port 37 as a trigger. I will pay more attention. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) The player can make it easy to generate the ball into the upper operation opening 36 by firing the game ball on the left-handed route, and by firing the game ball on the right-handed route , It can be made easy to generate the ball of the game ball to the lower operation opening 37. Therefore, the pachinko machine 10 can reliably reflect the player's intention, and can make the player comfortably play the game.

(6)遊技状態移行処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) When the game state transition processing is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger, the upper operation opening 36 and the lower operation opening 37 Based on the combination of the low probability mode and the high probability mode, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operating opening 36 or the lower operating opening 37 as a trigger, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 And the combination of the low probability mode and the high probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(7)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初に第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (7) The game state transition process is associated with the hold information initially stored in the second result display area Rb after switching to the high probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the change end process The game ball enters the lower operation opening 37 after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the opening / closing execution mode and the variation end processing when the result of the selected internal lottery is won. When the result of the internal lottery executed as a trigger is won, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(8)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて2回目以降の所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、高確率モードにて1回目の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (8) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are a predetermined number smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb after switching to the high probability mode The high probability mode is switched to the low probability mode upon notification of the result of the internal lottery associated with the hold information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the second and subsequent predetermined numbers of holding information in the high probability mode, the player expects non-winning, and in the subsequent low probability mode If you are notified of the results of the internal lottery associated with the remaining suspension information, or when you are notified of the result of the internal lottery associated with the first suspension information in the high probability mode, winning will be expected. . Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Third Embodiment
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to parts that have already been described, and the description thereof is omitted.

図46は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41を備えていた。
これに対して、本実施形態によれば、遊技盤31Bは、上作動口36の上方に設けられた1つのスルーゲート41を備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 46 is a front view of the game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 includes the through gates 41 provided on the central left side and the central right side, respectively.
On the other hand, according to the present embodiment, the gaming board 31B is different from the first embodiment in that the game board 31B includes one through gate 41 provided above the upper operation opening 36.

このような本実施形態によれば、電動役物37aを開放状態に設定すべくスルーゲート41に遊技球を入球させると、必ず上作動口36に遊技球を入球させることになるので、前記第1実施形態における第1保留ランプ部49aを点灯させる場合と同様の状況となる。
具体的には、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
According to this embodiment, when the game ball is made to enter the through gate 41 in order to set the motorized character 37a in the open state, the game ball is made to enter the upper operation opening 36 without fail. The situation is the same as in the case where the first holding lamp unit 49a in the first embodiment is turned on.
Specifically, the gaming state transition processing is stored in the second result display holding area Rb after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. It functions as the most advantageous gaming state transition means for shifting the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) advantageous to the player when winning the result of the internal lottery associated with the holding information.
In other words, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing, the gaming state transition processing is triggered by the entry of the gaming ball into the lower operation opening 37 The most advantageous gaming state transition means to shift the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed. Act as.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such this embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(1) The game state transition process is executed after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process, triggered by the game ball entering the lower operation opening 37 When the player has won the internal lottery result, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。これによれば、遊技者は、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are a predetermined number smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb after switching to the high probability mode The high probability mode is switched to the low probability mode upon notification of the result of the internal lottery associated with the hold information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information in the high probability mode, the player expects non-winning, and the remaining holding information in the low probability mode thereafter. If the result of the internal lottery associated with is notified, it is expected to be won. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(3)パチンコ機10は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1結果表示部用保留エリアRaに保留情報が記憶されているか否かに関わらず、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The pachinko machine 10 holds a plurality of hold results stored in the first result display holding area Ra, the results of the internal lottery associated with the plurality of hold information stored in the second result display holding area Rb. Since the notification is given priority over the result of the internal lottery associated with the information, the second result display area Rb reserve area regardless of whether or not the hold information is stored in the first result display area Ra. The priority can be given to the result of the internal lottery associated with the plurality of holding information stored in the. Therefore, since the player only pays attention to the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the lower operation opening 37, the pachinko machine 10 pays the player's attention to the game It can be improved.

(4)高確率モードは、低確率モードよりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、高確率モードにて所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の低確率モードにて残りの保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高いので、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
(4) Since the high probability mode executes an internal lottery with a winning probability higher than the low probability mode, the winning probability is notified when the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information is notified in the high probability mode The probability of winning is low when the result of the internal lottery associated with the remaining hold information is reported in the subsequent low probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) The continuation rate of the long-term high-frequency support mode is higher than the continuation rate of the high-probability mode, so the player is allowed to enter the game ball into the lower operation opening 37 as a result of the internal lottery executed. I will pay more attention. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) The upper actuation opening 36 and the lower actuation opening 37 are disposed in the same path, so that the player can fire the gaming ball in the same path to achieve the upper actuation opening 36 and the lower actuation opening 37. Can enter the game ball. Therefore, the pachinko machine 10 can make a player play a game comfortably.

(7)遊技状態移行処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (7) When the game state transition processing is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger, the upper operation opening 36 and the lower operation opening 37 Based on the combination of the low probability mode and the high probability mode, the gaming state is shifted to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operating opening 36 or the lower operating opening 37 as a trigger, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 And the combination of the low probability mode and the high probability mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Fourth Embodiment
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
In the following description, the same reference numerals are given to parts that have already been described, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、第1サポートモード設定処理および電役変動終了処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における第1サポートモード設定処理および電役変動終了処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the first support mode setting process and the electronic combination change end process are different from those in the third embodiment. Hereinafter, the contents of the first support mode setting process and the electronic combination fluctuation end process in the present embodiment will be described.

図47は、本発明の第4実施形態に係る第1サポートモード設定処理のフローチャートを示す図である。
第1サポートモード設定処理では、MPU62は、図47に示すように、ステップS1501〜S1512を実行する。
ステップS1501では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。MPU62は、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS1502〜S1513Cの高確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行し、ステップS1501にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理を実行する。
FIG. 47 is a diagram showing a flowchart of first support mode setting processing according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first support mode setting process, the MPU 62 executes steps S1501 to S1512 as shown in FIG.
In step S1501, the MPU 62 determines whether the success or failure lottery mode is the high probability mode. If the MPU 62 determines in step S1501 that the acceptance lottery mode is the high probability mode, the MPU 62 executes the first support mode setting process for the high probability mode in steps S1502 to S1513C, and in step S1501 the acceptance lottery mode. If it is determined that the mode is not the high probability mode, the first support mode setting process for the low probability mode of steps S1508 to S1512 is executed.

まず、ステップS1502〜S1513Cの高確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1502では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
First, the first support mode setting process for the high probability mode in steps S1502 to S1513C will be described.
In step S1502, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1503において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1504では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
When the MPU 62 determines in step S1502 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 clears the high frequency support flag stored in the RAM 64 in step S1503. By this, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1504, the MPU 62 sets “0” to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1502にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1505において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1506では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「1」をセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the support mode is not the high frequency support mode in step S1502 (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), the high frequency support flag in step S1505. Is set in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. By this, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1506, the MPU 62 sets “1” to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1507では、MPU62は、短期高頻度サポートモードコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1507にて設定した短期高頻度サポートモードコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される短期高頻度サポートモードコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。
In step S1507, the MPU 62 sets a short-term frequent support mode command. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the short-term high-frequency support mode command set in step S1507 to the sound emission control apparatus 90.
The sound emission control apparatus 90 executes predetermined processing based on the short-term high-frequency support mode command transmitted from the MPU 62.

ステップS1513Cでは、MPU62は、特殊電役開放時間の設定処理を実行する。この特殊電役開放時間の設定処理では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、特殊電役開放時間フラグをRAM64にセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合(振分結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合)には、RAM64に記憶された特殊電役開放時間フラグをクリアする。この特殊電役開放時間フラグは、特殊電役開放実行処理を実行することを特定するためのフラグである。特殊電役開放実行処理については後に詳細に説明する。
In step S1513C, the MPU 62 executes setting processing of the special electronic wave release time. In the setting process of the special electric wave open time, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “most advantageous result”.
When the MPU 62 determines that the distribution result is “the most advantageous result” in step S1513C, the MPU 62 sets a special electronic combination release time flag in the RAM 64.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1513C that the distribution result is not the “most favorable result” (the distribution result is “the explicit small round high probability result” or the “invisible small round high probability result” If it is determined that there is any), the special electronic part release time flag stored in the RAM 64 is cleared. The special electronic combination release time flag is a flag for specifying that the special electronic combination open execution process is to be executed. The special electric wave release execution process will be described in detail later.

ステップS1504の処理またはステップS1513Cの処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。   After executing the process of step S1504 or the process of step S1513C, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

次に、ステップS1508〜S1512の低確率モード用の第1サポートモード設定処理について説明する。
ステップS1508では、MPU62は、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
Next, the first support mode setting process for the low probability mode in steps S1508 to S1512 will be described.
In step S1508, the MPU 62 determines whether the support mode is the high frequency support mode.

MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1509において、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1510では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「34」をセットする。
If the MPU 62 determines in step S1508 that the support mode is the high frequency support mode, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64 in step S1509. The MPU 62 maintains the high frequency support flag if it is already set in the RAM 64. By this, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1510, the MPU 62 sets "34" to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

これに対して、MPU62は、ステップS1508にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1511において、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
ステップS1512では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタRTCの値に「0」をセットする。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the support mode is not the high frequency support mode in step S1508 (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), it is stored in the RAM 64 in step S1511. Clear the frequent support flag. By this, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
In step S1512, the MPU 62 sets “0” to the value of the game number counter RTC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

ステップS1510の処理またはステップS1512の処理を実行した後、MPU62は、第1サポートモード設定処理を終了する。   After executing the process of step S1510 or the process of step S1512, the MPU 62 ends the first support mode setting process.

図48は、電役変動終了処理のフローチャートを示す図である。
電役変動終了処理では、MPU62は、図48に示すように、ステップS1801〜S1805を実行する。
ステップS1801では、役物用表示部46に変動表示を開始させる際に実行された電役変動開始処理のステップS1006またはステップS1007の処理においてRAM64に記憶した情報(役物用表示部46に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、電役遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中の役物用表示部46に表示させるように役物用表示部46の表示制御を実行する(電役変動終了実行処理)。
FIG. 48 is a diagram showing a flowchart of the electronic combination fluctuation end process.
In the electronic combination fluctuation end process, the MPU 62 executes steps S1801 to S1805 as shown in FIG.
In step S 1801, the information stored in the RAM 64 in the process of step S 1006 or step S 1007 of the electric combination change start process performed when starting the variable display on the character display area 46 (finally to the character display area 46 Identify the information related to the pattern to be stopped and displayed on the Then, the MPU 62 executes display control of the character display portion 46 so as to display the symbol corresponding to the specified information on the character display portion 46 in the variable display at the end of the electronic combination game cycle ( Electronic wave fluctuation end execution processing).

ステップS1802では、MPU62は、電役当否結果が「電役開放当選」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」でないと判定した場合には、ステップS1803以降の処理を実行することなく、電役変動終了処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1802にて電役当否結果が「電役開放当選」であると判定した場合には、ステップS1803において、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
In step S1802, the MPU 62 determines whether or not the electronic combination result is “electronic combination open winning”.
If the MPU 62 determines in step S1802 that the electric-incorporation status result is not "electronic-part opening winning", the MPU 62 ends the electronic-pricing fluctuation end process without executing the processing in step S1803 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1802 that the electronic-incorporation status result is "electronic-part opening winning", it determines in step S1803 whether the support mode is the high-frequency support mode. Do.

MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には、ステップS1806Cにおいて、RAM64に特殊電役開放時間フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1806CにてRAM64に特殊電役開放時間フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1807Cにおいて、特殊電役開放実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS1807Cにて設定した特殊電役開放実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される特殊電役開放実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
ステップS1808Cでは、MPU62は、特殊電役開放実行処理を実行する。特殊電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is the high frequency support mode, it determines in step S1806C whether or not the special electric circuit release time flag is set in the RAM 64.
If it is determined in step S1806C that the special electronic part release time flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets a special electronic part release execution command in step S1807C. In step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits, to the sound emission control apparatus 90, the special electronic trade open command set in step S1807C.
Note that the sound emission control apparatus 90 executes a predetermined process based on the special electronic commercial product release execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.
In step S1808C, the MPU 62 executes a special electronic wave release execution process. In the special electric symbol opening execution process, the MPU 62 executes the opening / closing process of the electric character 37a by executing the drive control of the electric character article drive unit 37b.

これに対して、MPU62は、ステップS1806CにてRAM64に特殊電役開放時間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1804において、高頻度用電役開放実行処理を実行する。高頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。
ステップS1808Cの特殊電役開放実行処理またはステップS1804の高頻度用電役開放実行処理を実行した後、MPU62は、電役変動終了処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1806C that the special electronic part release time flag is not set in the RAM 64, it executes the high-frequency electronic part release execution process in step S1804. In the high-frequency electronic combination release execution process, the MPU 62 executes the open / close process of the electric combination 37a by executing the drive control of the electric combination drive 37b.
After executing the special electronic trader opening execution process of step S1808C or the high-frequency electronic wave union release execution process of step S1804, the MPU 62 ends the electronic wave fluctuation end process.

これに対して、MPU62は、ステップS1803にてサポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合(サポートモードが低頻度サポートモードであると判定した場合)には、ステップS1805において、低頻度用電役開放実行処理を実行する。低頻度用電役開放実行処理では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行することによって、電動役物37aの開閉処理を実行する。その後、MPU62は、電役変動終了処理を終了する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1803 that the support mode is not the high frequency support mode (when it is determined that the support mode is the low frequency support mode), in step S1805 Execute the role release execution process. In the low-frequency electronic combination release execution processing, the MPU 62 executes the opening / closing processing of the electric combination 37a by executing the drive control of the combination detection part 37b. Thereafter, the MPU 62 ends the electronic combination fluctuation end process.

ここで、高頻度用電役開放実行処理は、低頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度用電役開放実行処理では、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。   Here, compared to the low frequency electronic combination release execution process, the high frequency electronic combination release execution process has many times of setting the electric combination 37a in the open state when the electric combination open lottery is won. The opening time for setting the motorized jack 37a in the open state is also long. Further, in the high-frequency electric utility player release execution process, the closing time for setting the motorized accessory 37a in the closed state is shorter than the one open time during each open operation in the one electronic worker open state. ing.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the gaming ball is more likely to win the lower operation opening 37 as compared to the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the gaming ball has a higher probability of winning in the upper actuation opening 36 than the lower actuation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the gaming ball is more likely to win the lower operating opening 37 than the upper operating opening 36.
Then, when a prize in the lower operation opening 37 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of gaming balls very much. It can be carried out.

また、特殊電役開放実行処理は、高頻度用電役開放実行処理と比較して、電動役物開放抽選に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。具体的には、特殊電役開放実行処理の開放時間は、5secに設定されている(長期電役開放時間)。また、高頻度用電役開放実行処理の開放時間は、2secに設定されている(短期電役開放時間)。また、特殊電役開放実行処理では、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。
したがって、特殊電役開放実行処理では、高頻度用電役開放実行処理と比較して、遊技球は、下作動口37に更に入賞しやすくなる。
In addition, the special electric wave release execution process, compared with the high frequency electronic wave combination open execution process, when winning the electric combination open lottery, the number of times to set the electric combination 37a to the open state is many, electric combination One open time for setting the object 37a in the open state is also long. Specifically, the open time of the special electric wave open processing is set to 5 seconds (long-term electric wave open time). In addition, the open time of the high frequency electric utility opener execution processing is set to 2 seconds (short-term electric opener time). Further, in the special electric wave opening execution process, the closing time for setting the motorized accessory 37a in the closing state is shorter than the one opening time during the opening each time in the electric wave opening state. .
Therefore, in the special electronic trader opening execution process, the gaming ball is more easily winning in the lower operation opening 37 as compared to the high frequency commercial electric wave combination open execution processing.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from the third embodiment. Hereinafter, the contents of the effect determination process in this embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図49は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、前記第3実施形態と略同様に、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図49に示すように、ステップS2116を実行する前にステップS2117C〜2119Cを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
<About the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 49 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the voice light emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute effects for game use, effects for the open / close execution mode, and the like. In this effect determination process, steps S2101 to S2116 are executed substantially as in the third embodiment. The present embodiment is different from the first embodiment in that the MPU 92 executes steps S2117C to 2119C before executing step S2116, as shown in FIG.

ステップS2117Cでは、MPU92は、MPU62から送信された特殊電役開放実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2117Cにて特殊電役開放実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Cにおいて、特殊電役開放報知処理を実行する。この特殊電役開放報知処理では、MPU92は、特殊電役開放の報知を決定する。
また、MPU92は、特殊電役開放の報知の決定に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2117C, the MPU 92 determines whether the special electronic part release execution command transmitted from the MPU 62 has been received.
If the MPU 92 determines in step S2117C that the special electronic trade open command has been received, the MPU 92 executes a special electronic trade open notice process in step S2118C. In the special electronic trader opening notification process, the MPU 92 determines the notification of the special electronic trader opening.
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the determination of the notification of the special electronic combination release.

ステップS2119Cでは、ステップS2118Cの特殊電役開放報知処理にて決定した特殊電役開放の報知に係る特殊電役開放報知コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに特殊電役開放報知コマンドを記憶する。この特殊電役開放報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S2119C, a special electronic part release informing command relating to the notification of special electronic part open determined in the special electronic part release informing process in step S2118C is set. Then, the MPU 92 stores the special electric wave release notification command in the command list stored in the command list storage area 94 a of the RAM 94. The special electronic trader opening notification command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された特殊電役開放報知コマンドに基づいて、特殊電役開放報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、特殊電役開放報知演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the special electronic part release informing effect on the symbol display device 47 based on the special electronic part release informing command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. By this, the symbol display device 47 executes a special electronic trader opening notification effect.

MPU92は、ステップS2119Cの処理を実行した後、またはステップS2117Cにて特殊電役開放実行コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第3実施形態と同様にステップS2116以降の処理を実行する。   After executing the process of step S2119C, or when determining that the special electronic trade open command has not been received at step S2117C, the MPU 92 executes the process of step S2116 and the subsequent steps as in the third embodiment. Do.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
図50は、短期高頻度サポートモードへの移行時に「最有利結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図50(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図50(B)は、図50(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図50(C)は、図50(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図50(D)は、図50(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図50(E)は、図50(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図50を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow at the time of transition to the lottery mode and support mode>
FIG. 50 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the lottery mode and the support mode in the case of the “most favorable result” when transitioning to the short-term high-frequency support mode, the first hold lamp unit, and the second hold. It is a figure which shows a lamp | ramp part. Specifically, FIG. 50 (A) shows the display screen G in the first variation display in the low probability mode and the low frequency support mode when the second holding lamp unit is not lit. is there. FIG. 50 (B) is a view showing a display screen G in the case where the “most advantageous result” is obtained in the first change display of FIG. 50 (A). FIG. 50 (C) is a diagram showing a display screen G in the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 50 (B). FIG. 50 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first variation display of FIG. 50 (C). FIG. 50 (E) is a diagram showing a display screen G in the first variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 50 (D).
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 50, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図50(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図50(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode (block BL11). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 50 (A), the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 50A, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図50(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. 50 (B). The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is in the block BL11, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図50(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL12, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. More specifically, as shown in FIG. 50 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図50(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図50(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most favorable result" is obtained in the first variable display (refer to the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 50 (D) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL12, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL11 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL12 (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図50(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL13, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 50 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “CHANNEL TIME AFTER 1 ROTATION” below the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short term high frequency support mode) is Informs that it is one rotation. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図50(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。   In the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The game ball is to be won in the lower operation opening 37. Therefore, the second holding lamp unit 49 b lights up according to the number of holding game balls that have won the lower operation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 as the player rotates the launch handle 27 also wins the upper operation opening 36. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36. In FIG. 50 (E), the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four.

また、MPU92は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」であると判定した場合には、ブロックBL13において、ステップS2118Cにて特殊電役開放報知処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された特殊電役開放報知コマンドの内容に基づいて、特殊電役開放報知演出を実行する。具体的には、MPU102は、図50(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「ロング開放中!!」を表示することによって、電動役物37aを長期電役開放時間の高頻度サポートモードに設定していることを報知する。
その後の流れは、前記第3実施形態と同様である(図33、図35、および図36参照)。
Further, when the MPU 92 determines in step S1513C that the distribution result is the “most favorable result”, the block 102 executes the special electronic part release notification process in step S2118C. On the basis of the contents of the special electronic part release informing command transmitted from the terminal, the special electronic part no open part effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 50 (E), the MPU 102 displays the "long open !!" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, whereby the long- It notifies that it is set to high frequency support mode of open time.
The subsequent flow is similar to that of the third embodiment (see FIGS. 33, 35, and 36).

図51は、短期高頻度サポートモードへの移行時に「明示少ラウンド高確結果」となった場合における当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図51(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図51(B)は、図51(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図51(C)は、図51(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図51(D)は、図51(C)の第1変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図51(E)は、図51(D)の後の高確率モードかつ高頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。
以下、図33および図51を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
FIG. 51 shows the display screen of the symbol display device at the time of transition to the lottery mode and the support mode, the first hold lamp unit, and the first reserve lamp portion in the case of the “explicit small round high probability result” when transitioning to the short-term high-frequency support mode. It is a figure which shows a 2nd holding | maintenance ramp part. Specifically, FIG. 51 (A) is a diagram showing the display screen G in the first variation display in the low probability mode and the low frequency support mode when the second holding lamp unit is not lit. is there. FIG. 51 (B) is a diagram showing a display screen G in the case where the “most advantageous result” is obtained in the first change display of FIG. 51 (A). FIG. 51C is a diagram showing the display screen G in the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 51B. FIG. 51 (D) is a diagram showing a display screen G in the case where “the result of the“ clarified small round high probability ”is obtained in the first change display of FIG. FIG. 51E is a diagram showing the display screen G in the first variation display in the case of the high probability mode and the high frequency support mode after FIG. 51D.
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 51, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図51(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図51(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode (block BL11). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 51 (A), the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 51A, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図51(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. 51 (B). The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is in the block BL11, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図51(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL12, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 51 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図51(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図51(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「明示少ラウンド高確結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, in the case where the first variable display results in the “explicit small round high probability result” (refer to the solid line arrow in the drawing), as shown in FIG. The special symbol combination (for example, "3.4.1") is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 51 (D) shows the case in which the first variable display of the first rotation shows the “clarified small round high probability result” after shifting to the block BL12, so the MPU 102 displays the symbol display device. In the upper left of the display screen G of 47, "2 high and middle 2 turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL11 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL12 (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図51(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL13, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 51 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “CHANNEL TIME AFTER 1 ROTATION” below the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short term high frequency support mode) is Informs that it is one rotation. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図51(E)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。また、第2保留ランプ部49bの点灯数は、2個となっている。   In the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The game ball is to be won in the lower operation opening 37. Therefore, the second holding lamp unit 49 b lights up according to the number of holding game balls that have won the lower operation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 as the player rotates the launch handle 27 also wins the upper operation opening 36. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36. In FIG. 51 (E), the maximum number of lightings of the first holding lamp 49a is four. Further, the number of lighting of the second holding lamp unit 49b is two.

また、MPU92は、ステップS1513Cにて振分結果が「最有利結果」でないと判定した場合(振分結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合)には、ブロックBL13において、ステップS2118Cにて特殊電役開放報知処理を実行しないので、MPU102は、特殊電役開放報知演出を実行しない。具体的には、MPU102は、図51(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「ロング開放中!!」を表示しないことによって、電動役物37aを短期電役開放時間の高頻度サポートモードに設定していることを報知する。
その後の流れは、前記第3実施形態と同様である(図33、図35、および図36参照)。
Further, when the MPU 92 determines that the distribution result is not the “most favorable result” in step S1513C (determines that the distribution result is the “explicit small round high probability result” or the “invisible small round high probability result”. In the case where the special electronic wave release notification process is not executed in step S2118C in block BL13), the MPU 102 does not execute the special electronic wave release notification effect. Specifically, as shown in FIG. 51 (E), the MPU 102 does not display "Long open !!" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, whereby the short circuit It notifies that it is set to high frequency support mode of open time.
The subsequent flow is similar to that of the third embodiment (see FIGS. 33, 35, and 36).

このように、本実施形態では、高頻度サポートモードは、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする短期電役開放時間の高頻度サポートモード(第1の入球可能状態)と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能とする長期電役開放時間の高頻度サポートモード(第2の入球可能状態)とを備えている。
また、長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としている。
As described above, in the present embodiment, the high frequency support mode is a high frequency support mode of the short-term electric pole opening time in which the game balls flowing down the game area can temporarily enter the ball. And, while making it possible to temporarily enter the game ball flowing down the game area, the high frequency of the long-term battery opening time which enables the user to enter more gaming balls than the high-frequency support mode of the short-term battery opening time. And a support mode (second ball entry possible state).
In addition, the high frequency support mode of the long-term open circuit opening time has more games than the high-frequency support mode of the short-term open circuit opening time by setting the duration longer than the high-frequency support mode of the short-term open circuit opening time. It is possible to enter the ball.

なお、本実施形態では、長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としているが、例えば、電動役物37aを開放状態に設定する回数を多くすることによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能としてもよい。要するに、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすればよい。   In the present embodiment, the high-frequency support mode for the long-term battery opening time is set to have a longer duration than the high-frequency support mode for the short-term battery opening time. Although it is possible to enter more game balls than in the game, for example, by increasing the number of times the electric character 37a is set to the open state, more game balls than in the high-frequency support mode of the short-term battery opening time It may be possible to enter the ball. In short, in the second ball entry possible state, it is sufficient to make the game balls capable of entering more game balls than the first ball entry possible state.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えている。
具体的には、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」(第1の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」(第2の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えている。
Further, in the present embodiment, the transition process at the end of the open / close execution mode and the variation end process are switched to the high probability mode and then the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger. The lower operating opening 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short circuit opening time or the high frequency support mode of the long time opening time based on the.
Specifically, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the variation end processing are performed as a result of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball into the upper operation port 36 as the “explicit small round high probability result” or When the "invisible small round high probability result" (the first winning result) is obtained, the lower operation port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short-term electric wave opening time, and "the most advantageous result" When it becomes (the second winning result), the lower operation port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the long-term electric power opening time.

なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」となった場合に、短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」となった場合に、長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えているが、これ以外の内部抽選の結果に基づいて、短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモード切り替えてもよい。要するに、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えればよい。   In the present embodiment, the transition process at the end of the open / close execution mode and the variation end process are performed when the game ball is entered into the upper operation port 36 as a result of the internal lottery. If the result is “invisible small round high probability result”, switch to the high frequency support mode of short-term duty open time, and if it becomes “the most advantageous result”, high frequency support for long term open time Although the mode is switched to, the high-frequency support mode of the short-circuit open time may be switched to the high-frequency support mode of the long-term open time based on the result of other internal lottery. In short, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the variation end processing are based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger, the lower operation opening 37 in low frequency support mode , And may be switched to the high frequency support mode of the short circuit opening time or the high frequency support mode of the long time opening time.

このような本実施形態によれば、前記第3実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(8)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替える。また、遊技状態移行処理は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such this embodiment, in addition to the same operations and effects as the third embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(8) Transition processing at the end of the open / close execution mode and fluctuation end processing, after switching to the high probability mode, change the lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode or the long-term power supply opening Switch to high frequency support mode of time. In addition, the game state transition process is a long-term advantage for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Transition the gaming state to high frequency support mode. According to this, the player is expected to be switched to the high-frequency support mode in the long-term electric power company open time in the transition process and the fluctuation end process at the end of the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(9)長期電役開放時間の高頻度サポートモードは、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも継続期間を長く設定することによって、短期電役開放時間の高頻度サポートモードよりも多くの遊技球を入球可能とするので、短期電役開放時間の高頻度サポートモードおよび長期電役開放時間の高頻度サポートモードの構成を簡素にすることができる。
(10)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(9) The high-frequency support mode for long-term open-circuit time is more than the high-frequency support mode for short-term open-circuit time by setting the duration longer than the high-frequency support mode for short-term open-circuit time Since the game balls can be entered, it is possible to simplify the configuration of the high frequency support mode of the short circuit opening time and the high frequency support mode of the long time opening time.
(10) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing support the lower operation opening 37 at a low frequency based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger. Since the mode is switched from the mode to the high-frequency support mode of the short-circuit open time or the high-frequency support mode of the long-term open time, the player performs the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger. Pay attention to the results of Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(11)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果が「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」(第1の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、「最有利結果」(第2の当選結果)となった場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、「最有利結果」となって開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (11) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the variation end processing are performed as follows: The result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 as a trigger is In the case where it is an explicit small round high certainty result "(the first winning result), the lower operation port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short-term opening time, and the" most advantageous result " In the case of 2 winning results), since the lower operation port 37 is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the long-term electronic door opening time, the player becomes the "most advantageous result" and the open / close execution mode It is expected to be switched to the high-frequency support mode of the long-term electric power company open time in the transition processing at the end and the fluctuation end processing. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、高確率モードに切り替えた後、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えていた。
これに対して、例えば、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行された期待演出の内容(例えば、リーチ表示の種類)に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えてもよい。
In the present embodiment, the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process are switched to the high probability mode, and then the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger. Based on the lower operation port 37, the low frequency support mode is switched to the high frequency support mode of the short circuit open time or the high frequency support mode of the long open time.
On the other hand, for example, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are sound emission when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 as a trigger is won Based on the content (for example, the type of reach display) of the expected effect performed by the control device 90 and the display control device 100, the lower operation port 37 is changed from the low frequency support mode to the high frequency support mode You may switch to the high frequency support mode of the long-term open circuit opening time.

具体的には、例えば、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行される期待演出の内容は、第1のリーチ表示(第1の期待演出)と、第1のリーチ表示と異なる第2のリーチ表示とを備え、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第1のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第2のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えてもよい。
このように、本変形例では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、開閉実行モードに遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段として機能する。
なお、本変形例では、期待演出の内容は、リーチ表示の種類としているが、リーチ表示の期待度としてもよく、予告表示の種類などの他の期待演出の内容としてもよい。
Specifically, for example, the contents of the expected effects to be executed by the sound emission control apparatus 90 and the display control apparatus 100 are different from the first reach display (first expected effect) and the first reach display. 2 and the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are performed when the first reach display is executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100. When the second reach display is performed by switching from the low frequency support mode to the high frequency support mode of the short-term electric power opening time, and the second reach display is performed in the voice emission control device 90 and the display control device 100, the lower operation port 37 is in the low frequency support mode And may be switched to the high frequency support mode of the long-term open circuit opening time.
As described above, in the present modification, the sound emission control device 90 and the display control device 100 set the open / close execution mode based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 as a trigger. It functions as an expected effect execution means for executing an expected effect that causes the player to expect to shift the gaming state.
In the present modification, the content of the expected effect is the type of the reach display, but it may be the expectation of the reach display, or may be the content of the other expected effects such as the type of the preliminary display.

このような変形例によれば、前記第4実施形態における(10),(11)に代えて、以下の作用・効果を奏することができる。
(12)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行された期待演出の内容に基づいて、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードまたは長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えるので、遊技者は、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such a modification, in place of (10) and (11) in the fourth embodiment, the following actions and effects can be achieved.
(12) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the variation end processing are performed when the voice emission control device 90 is selected when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 as a trigger. The lower operation port 37 is switched from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode for the short-term opening time or the high-frequency support mode for the long-term opening time based on the content of the expected effect performed by the display control device 100 Therefore, the player pays attention to the contents of the expected effects performed by the sound emission control device 90 and the display control device 100. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(13)開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第1のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから短期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替え、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第2のリーチ表示を実行した場合に、下作動口37を低頻度サポートモードから長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替える。これによれば、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、音声発光制御装置90および表示制御装置100にて第2のリーチ表示を実行して開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて長期電役開放時間の高頻度サポートモードに切り替えられることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (13) The transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing are performed from the low frequency support mode when the first reach display is executed by the voice emission control device 90 and the display control device 100. When the second reach display is performed by switching to the high frequency support mode of the short-term electric wire opening time and executing the second reach display in the sound emission control device 90 and the display control device 100, the lower operation port 37 is opened from the low frequency support mode Switch to high frequency support mode of time. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger, the second one is received from the sound emission control device 90 and the display control device 100. It is expected that the reach display will be performed and switching to the high frequency support mode of the long-term electric power company open time will be performed by the transition processing and the fluctuation end processing at the end of the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第3実施形態では、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させて保留の発生を遊技者に報知していた。
これに対して、本実施形態では、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるとともに、図柄表示装置47の表示画面Gに保留絵柄を表示させて保留の発生を遊技者に報知する点で前記第3実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Fifth Embodiment
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
In the third embodiment, the sound emission control device 90 lights the first holding lamp unit 49a or the second holding lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62 to notify the player of the occurrence of holding. It was
On the other hand, in the present embodiment, the sound emission control device 90 lights the first holding lamp unit 49a or the second holding lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62, and The third embodiment differs from the third embodiment in that a holding pattern is displayed on the display screen G and the occurrence of the holding is notified to the player.
In the following description, the same reference numerals are given to parts that have already been described, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、作動口用の入賞処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における作動口用の入賞処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control device 60 executes processing different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process for the operation opening is different from that of the third embodiment. Hereinafter, the content of the winning process for the operation opening in the present embodiment will be described.

図52は、本発明の第5実施形態に係る作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図52に示すように、ステップS201〜S212Dを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS207の処理を実行した後、ステップS208D以降の処理を実行する点で前記第3実施形態と異なる。
FIG. 52 is a view showing a flowchart of winning processing for an operating opening according to the fifth embodiment of the present invention.
In the winning process for the operation opening, the MPU 62 executes steps S201 to S212D as shown in FIG. The present embodiment is different from the third embodiment in that the MPU 62 executes the process of step S208 D and the subsequent processes after executing the process of step S207.

ステップS208Dでは、MPU62は、ステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する時に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
具体的には、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、ステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する時に当否抽選モードが高確率モードであるか否かを予測して判定する。
In step S208D, the MPU 62 determines whether or not the lottery mode is the high probability mode when the variable display based on the holding information stored in the storage area corresponding to the start pending storage number N updated in step S206 is started. Do.
Specifically, the MPU 62 grasps the number of reservations stored in the first result display area Ra and the number of reservations stored in the second result display area Rb, and proceeds to step S206. When the variable display based on the pending information stored in the storage area corresponding to the updated start pending storage number N is started, it is predicted and determined whether the success or failure lottery mode is the high probability mode.

なお、本実施形態では、高確率モードは、高確回数カウンタSTCにセットされた終了基準回数である3回の遊技回を消化するまで継続するので、MPU62は、ステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに格納した保留情報に基づく変動表示を開始する前の3回転において、当否結果が「大当たり当選」となる場合には、当否抽選モードが高確率モードであると判定し、当否結果が「大当たり当選」とならない場合には、当否抽選モードが高確率モードであると判定しない(当否抽選モードが低確率モードであると判定する)。   In the present embodiment, the high probability mode continues until the game times of 3 times which is the reference number of terminations set in the high probability number counter STC are consumed, so the MPU 62 suspends the start updated in step S206. In 3 revolutions before starting the variable display based on the storage information stored in the storage area corresponding to the storage number N, when the result of the acceptance is "big hit", it is determined that the probability drawing mode is the high probability mode If the success or failure result is not "big hit", it is not determined that the success lottery mode is the high probability mode (determined that the success lottery mode is the low probability mode).

MPU62は、ステップS208Dにて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS209Dにおいて、低確率モード用の当否テーブル(図7(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS208Dにて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS210Dにおいて、高確率モード用の当否テーブル(図7(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。   If the MPU 62 determines in step S208D that the acceptance lottery mode is not the high probability mode, in step S209D, the acceptance table for the low probability mode (see FIG. 7A) is read from the acceptance table storage area 63a of the ROM 63. When it is determined in step S208D that the winning lottery mode is the high probability mode, in step S210D, the high probability table (see FIG. 7B) for the high probability mode is read from the winning table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS209DまたはステップS210Dの処理を実行した後、MPU62は、ステップS211Dにおいて、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、ステップS207にて結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS209DまたはステップS210Dにて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。   After executing the process of step S209D or step S210D, the MPU 62 executes a yes / no determination process in step S211D. In this success / failure determination process, the MPU 62 determines the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first storage area of the free storage areas for the result display area in step S207 and the success or failure read in step S209D or step S210D. By comparing the table with the table, the result (the result of the result) of the winning lottery is determined. As described above, the success or failure result is any of the "big hit", the "special outlier", and the "normal outlier", and the high probability mode is obtained even if the success or failure lottery mode is the low probability mode. The same is true.

ステップS212Dでは、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第1保留発生コマンドを設定し、この設定した第1保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第1保留発生コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第1保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第1保留発生コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aを点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S212D, when the first start storage reserve number RaN is set in step S202, the MPU 62 recognizes that storage information is stored in the storage area for the first result display storage area Ra. (1) Set a hold generation command, and transmit the set first hold generation command to the voice emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation opening.
The first hold generation command causes the voice light emission control device 90 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball to the upper operation opening 36. And information related to the result of the pass / fail. In other words, the first hold generation command includes, as information related to the pass / fail result, each piece of information related to the “big hit”, the “special outfall result”, and the “normal outfall result”.
The audio light emission control device 90 executes a predetermined process in addition to lighting the first hold lamp unit 49 a based on the first hold generation command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later. Further, as described above, the number of pending game balls that have won in the upper operation opening 36 is a maximum of four, and the number of the first holding lamp unit 49a lights corresponding to the number of holdings.

また、ステップS212Dでは、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを認識させるための第2保留発生コマンドを設定し、この設定した第2保留発生コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
この第2保留発生コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに保留情報を格納したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報と、当否結果に係る情報とを含んでいる。換言すれば、第2保留発生コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される第2保留発生コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bを点灯させる他、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。また、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S212D, when the second start pending storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 recognizes that the pending information is stored in the storage area of the second result display portion pending area Rb. The second hold generation command is set, and the set second hold generation command is transmitted to the sound emission control device 90. Thereafter, the MPU 62 ends the winning process for the operation opening.
The second hold generation command causes the voice light emission control device 90 to recognize that the hold information is stored in the storage area of the second result display holding area Rb based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37. And information related to the result of the pass / fail. In other words, the second hold generation command includes, as information related to the pass / fail result, each piece of information related to the “big hit”, the “special outfall result”, and the “normal outcoming result”.
The audio light emission control device 90 executes a predetermined process in addition to lighting the second hold lamp unit 49 b based on the second hold generation command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won in the lower operation opening 37 is four at maximum, and the second holding lamp unit 49b lights up by the number corresponding to the number of holdings.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図53は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
本実施形態では、音声発光制御装置90は、図53に示すように、前記第3実施形態におけるROM93およびRAM94に代えてROM93DおよびRAM94Dを備えている点で前記第3実施形態と異なる。
具体的には、音声発光制御装置90は、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93DおよびRAM94Dとを備えている。ここで、MPU92は、ROM93DおよびRAM94Dの他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electric Configuration of Audio Emission Control Device 90 and Display Control Device 100>
FIG. 53 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control apparatus and the display control apparatus.
The present embodiment differs from the third embodiment in that the sound emission control apparatus 90 includes a ROM 93D and a RAM 94D instead of the ROM 93 and the RAM 94 in the third embodiment, as shown in FIG.
Specifically, the audio light emission control device 90 includes an audio light emission control substrate 91, an MPU 92 mounted on the audio light emission control substrate 91, and a ROM 93D and a RAM 94D constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like in addition to the ROM 93D and the RAM 94D are combined into a chip.

ROM93Dは、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM93Dは、抽選テーブル記憶エリア93aや、期待度テーブル記憶エリア93bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM94Dは、ROM93Dに記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94Dは、前述したコマンドリスト格納エリア94aや、各種カウンタエリア94bや、サブ側保留情報格納エリア94cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 93D is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require an external power supply to hold stored information. The ROM 93D has various areas such as a lottery table storage area 93a and an expectation table storage area 93b. These areas will be described in detail later.
The RAM 94D is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93D is executed, and is a volatile storage means requiring an external power supply when holding the stored information. It is. The RAM 94D has various areas such as the above-described command list storage area 94a, various counter areas 94b, and sub side hold information storage area 94c. These areas will be described in detail later.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第3実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、タイマ割込み処理は、前記第3実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるタイマ割込み処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that of the third embodiment. Specifically, in the present embodiment, the timer interrupt process is different from that of the third embodiment. The contents of the timer interrupt process in the present embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図54は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図54に示すように、ステップS2001〜S2005を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2001のコマンド格納処理を実行した後、ステップS2002の演出決定処理を実行する前に、ステップS2006Dの保留決定処理を実行する点で前記第3実施形態と異なる。
<About the timer interrupt process executed by the voice emission control device 90>
FIG. 54 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the voice light emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, as shown in FIG. 54, the MPU 92 executes steps S2001 to S2005 periodically (for example, in a cycle of 2 msec). In the present embodiment, after executing the command storage process of step S2001, the MPU 92 executes the hold determination process of step S2006D before executing the effect determination process of step S2002. It is different.

ステップS2006Dでは、MPU92は、保留決定処理を実行する。
以下、保留決定処理について詳細に説明する。
In step S2006D, the MPU 92 executes a hold determination process.
Hereinafter, the hold determination process will be described in detail.

図55は、保留決定処理のフローチャートを示す図である。
保留決定処理では、MPU92は、図55に示すように、ステップS2301D〜S2304Dを実行する。
FIG. 55 is a flowchart of the hold determination process.
In the hold determination process, the MPU 92 executes steps S2301D to S2304D as shown in FIG.

ステップS2301Dでは、MPU92は、MPU62から送信された保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2301Dにて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2303D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2301Dにて保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2302Dにおいて、保留発生処理を実行する。この保留発生処理では、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を格納する。この保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S2301D, the MPU 92 determines whether or not the hold generation command (first hold generation command or second hold generation command) transmitted from the MPU 62 has been received.
If the MPU 92 determines in step S2301D that the hold generation command has not been received, the MPU 92 executes the processing in step S2303D and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the hold generation command is received in step S2301D, the MPU 92 executes the hold generation process in step S2302D. In this hold generation process, the MPU 92 stores the sub hold information in the sub hold information storage area 94c based on the contents of the hold command. The pending generation process will be described in detail later.

MPU92は、ステップS2302Dの処理を実行した後、またはステップS2301Dにて保留発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2303D以降の処理を実行する。
ステップS2303Dでは、MPU92は、MPU62から送信された保留シフト時コマンド(第1シフト時コマンドまたは第2シフト時コマンド)を受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2303Dにて保留シフト時コマンドを受信していないと判定した場合には、保留決定処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS2303Dにて保留シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94cに格納されたサブ側保留情報のシフトを実行する。この保留シフト処理については後に詳細に説明する。その後、MPU92は、保留発生処理を終了する。
After executing the process of step S2302D, or if it is determined in step S2301D that the hold generation command has not been received, the MPU 92 executes the process of step S2303D and subsequent steps.
In step S 2303 D, the MPU 92 determines whether the pending shift command (first shift command or second shift command) transmitted from the MPU 62 has been received.
If the MPU 92 determines in step S2303D that the hold shift command has not been received, the MPU 92 ends the hold determination process.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2303D that the hold shift command is received, the MPU 92 executes the hold shift process in step S2304D. In this hold shift process, the MPU 92 shifts the sub hold information stored in the sub hold information storage area 94c based on the contents of the hold shift command. The hold shift process will be described in detail later. Thereafter, the MPU 92 ends the hold generation process.

<保留発生処理>
図56は、保留発生処理のフローチャートを示す図である。
保留発生処理では、MPU92は、図56に示すように、ステップS2401D〜S2409Dを実行する。具体的には、MPU92は、保留発生コマンドの内容に基づいて、サブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を格納する。
<On hold processing>
FIG. 56 is a flowchart of the hold generation process.
In the hold generation process, as shown in FIG. 56, the MPU 92 executes steps S2401D to S2409D. Specifically, the MPU 92 stores sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 94 c based on the contents of the hold generation command.

図57は、サブ側保留情報格納エリアの内容を示す図である。
サブ側保留情報格納エリア94cは、図57に示すように、第1サブ側保留エリアSRaと、第2サブ側保留エリアSRbと、実行エリアSAEとを備えている。
FIG. 57 shows the contents of the sub-side hold information storage area.
As shown in FIG. 57, the sub-holding information storage area 94c includes a first sub-holding area SRa, a second sub-holding area SRb, and an execution area SAE.

第1サブ側取得情報記憶手段として設けられた第1サブ側保留エリアSRaは、第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRa1〜SRa4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。   The first sub-side reserved area SRa provided as the first sub-side acquired information storage means includes four storage areas of a first area SRa1 to a fourth area SRa4. Each of the areas SRa1 to SRa4 is set to a storage capacity capable of storing normal suspension information for causing normal suspension and advance notice suspension information for causing advance notice suspension. The normal hold information for generating the normal hold and the advance notice information for generating the advance hold will be described in detail later.

MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第1保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRa1〜SRa4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRa1→第2エリアSRa2→第3エリアSRa3→第4エリアSRa4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。   The MPU 92 stores normal holding information or advance notice holding information as sub-side holding information in time series in each of the areas SRa1 to SRa4 in accordance with the reception of the first holding generation command. Specifically, when the MPU 92 receives the first hold generation command transmitted from the MPU 62, the MPU 92 receives sub-side hold information in the order of the first area SRa1 → second area SRa2 → third area SRa3 → fourth area SRa4. Store in chronological order.

このように、第1サブ側保留エリアSRaは、4つの記憶エリアを備えているので、第1保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1サブ側保留エリアSRaは、各エリアSRa1〜SRa4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。   As described above, since the first sub-side reserved area SRa includes four storage areas, a maximum of four pieces of sub-side pending information based on the first pending generation command are pending. In addition, the first sub-side reserved area SRa includes a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas SRa1 to SRa4.

第2サブ側取得情報記憶手段として設けられた第2サブ側保留エリアSRbは、第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアSRb1〜SRb4は、通常保留を発生させるための通常保留情報と、予告保留を発生させるための予告保留情報とを格納可能な記憶容量に設定されている。通常保留を発生させるための通常保留情報および予告保留を発生させるための予告保留情報については後に詳細に説明する。   The second sub-side reserved area SRb provided as the second sub-side acquired information storage means includes four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4. Each of the areas SRb1 to SRb4 is set to a storage capacity capable of storing normal suspension information for causing normal suspension and advance notice suspension information for causing advance notice suspension. The normal hold information for generating the normal hold and the advance notice information for generating the advance hold will be described in detail later.

MPU92は、通常保留情報または予告保留情報をサブ側保留情報として第2保留発生コマンドの受信に合わせて各エリアSRb1〜SRb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU92は、MPU62から送信された第2保留発生コマンドを受信した場合に、第1エリアSRb1→第2エリアSRb2→第3エリアSRb3→第4エリアSRb4の順にサブ側保留情報を時系列的に格納していく。   The MPU 92 stores normal holding information or advance notice holding information as sub-side holding information in time series in each of the areas SRb1 to SRb4 in accordance with the reception of the second holding generation command. Specifically, when the MPU 92 receives the second hold generation command transmitted from the MPU 62, the sub-hold information is sequentially transmitted in the order of the first area SRb1, the second area SRb2, the third area SRb3, and the fourth area SRb4. Store in chronological order.

このように、第2サブ側保留エリアSRbは、4つの記憶エリアを備えているので、第2保留発生コマンドに基づくサブ側保留情報は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2サブ側保留エリアSRbは、各エリアSRb1〜SRb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。   As described above, since the second sub-side reserved area SRb includes four storage areas, up to four sub-side pending information based on the second pending request command is to be placed on hold. Further, the second sub-side reserved area SRb includes a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas SRb1 to SRb4.

実行エリアSAEは、図柄表示装置47の変動表示を開始する際に、第1サブ側保留エリアSRa、または第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報を移動させるためのエリアである。   The execution area SAE is for moving the sub-side hold information stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa or the second sub-side hold area SRb when the variable display of the symbol display device 47 is started. It is an area.

保留発生処理の説明に戻り、図56を参照してステップS2401D以降の処理について説明する。
ステップS2401Dでは、MPU92は、MPU62から送信された第1保留発生コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2401Dにて第1保留発生コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2402Dにおいて、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1サブ側始動保留記憶数SRaNとして第1サブ側保留エリアSRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS2404D以降の処理を実行する。
Returning to the description of the hold generation process, the processes after step S2401D will be described with reference to FIG.
In step S2401D, the MPU 92 determines whether the first hold generation command transmitted from the MPU 62 has been received.
If it is determined in step S2401D that the first hold generation command has been received, the MPU 92 grasps the number of holds stored in the first sub-side hold area SRa in step S2402D, and determines the number of holdings. The first sub-side start storage number SRaN is set in a predetermined storage area in the first sub-side storage area SRa. Thereafter, the MPU 92 executes the processing of step S2404D and subsequent steps.

これに対して、MPU92は、ステップS2401Dにて第1保留発生コマンドを受信していないと判定した場合(第2保留発生コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2403Dにおいて、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2サブ側始動保留記憶数SRbNとして第2サブ側保留エリアSRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU92は、ステップS2404D以降の処理を実行する。   On the other hand, when the MPU 92 determines that the first hold generation command has not been received at step S2401D (when it is determined that the second hold generation command has been received), at step S2403D, The number of holdings stored in the second sub-holding area SRb is grasped, and the number of holdings is set in a predetermined storage area in the second sub-holding area SRb as the second sub-starting start storage number SRbN. Thereafter, the MPU 92 executes the processing of step S2404D and subsequent steps.

ステップS2402DまたはステップS2403Dの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2404Dにおいて、そのサブ側始動保留記憶数SN(SRaNまたはSRbN)の値に1を加算して更新する。   After executing the processing of step S2402D or step S2403D, the MPU 92 adds 1 to the value of the sub-starting reserve storage number SN (SRaN or SRbN) and updates it in step S2404D.

ステップS2405Dでは、MPU92は、予告保留の抽選処理を実行する。この予告保留の抽選処理では、MPU92は、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタの値を用いることによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生カウンタは、RAM94Dの各種カウンタエリア94bに設けられている。
In step S2405D, the MPU 92 executes a lottery process for holding a preview. In the lottery process of the advance notice suspension, the MPU 92 executes a lottery whether or not the advance notice suspension is to be generated.
Specifically, the MPU 92 executes a lottery as to whether or not to generate a notice hold by using the value of the notice holding occurrence counter. The advance notice pending occurrence counter is provided in various counter areas 94b of the RAM 94D.

予告保留発生カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留発生カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94Dの所定領域に設定された予告保留発生カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値に基づいて、予告保留を発生させるか否かの抽選(予告保留発生抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留発生カウンタ用バッファに格納された予告保留発生カウンタの値を取得するとともに、この値を予告保留発生用テーブルと比較することによって、予告保留を発生させるか否かの抽選を実行する。なお、予告保留発生用テーブルは、予告保留の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM93Dの抽選テーブル記憶エリア93aに記憶されている。
The advance notice occurrence counter is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the update is made, and reaches a maximum value and then returns to 0. The notice hold occurrence counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a notice hold occurrence counter buffer set in a predetermined area of the RAM 94D.
Then, based on the value of the notice hold occurrence counter stored in the notice hold occurrence counter buffer, the MPU 92 executes a lottery (notice hold occurrence lottery) as to whether or not notice hold should be generated. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the notice hold occurrence counter stored in the notice hold occurrence counter buffer and compares the value with the notice hold occurrence table to generate a notice hold. Run a lottery. The notice holding occurrence table is a table storing the value of the random number related to the notice holding, and is stored in the lottery table storage area 93a of the ROM 93D.

ステップS2406Dでは、MPU92は、ステップS2405Dにて予告保留発生抽選に当選したか否か(予告保留を発生させるか否か)を判定する。
MPU92は、ステップS2406Dにて予告保留を発生させると判定した場合には、ステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、予告保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
なお、ステップS2407Dの予告保留発生処理については後に詳細に説明する。
In step S2406D, the MPU 92 determines whether or not the advance notice generation lottery has been won in step S2405D (whether or not to generate an advance hold).
If it is determined in step S2406D that the advance notice suspension should be generated, the MPU 92 executes the advance notice suspension generation processing in step S2407D. In this advance notice suspension generation processing, the MPU 92 executes a process for generating a notice suspension. Further, the MPU 92 executes light emission control of the display lamp unit 23 and sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the contents of the advance notice suspension generation process.
The advance notice pending generation process of step S2407D will be described in detail later.

これに対して、MPU92は、ステップS2406Dにて予告保留を発生させないと判定した場合には、ステップS2408Dにおいて、通常保留発生処理を実行する。この通常保留発生処理では、MPU92は、通常保留を発生させるための処理を実行する。また、MPU92は、この通常保留発生処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2406D not to cause the advance notice suspension, the MPU 92 executes the normal hold generation process in step S2408D. In the normal hold generation process, the MPU 92 executes a process for generating a normal hold. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the sound control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the contents of the normal hold generation process.

具体的には、MPU92は、通常保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。   Specifically, the MPU 92 stores the normal hold information in the first storage area of the free storage areas of the sub-side pending area, that is, the storage area corresponding to the sub-side start pending storage number SN updated in step S2404D.

例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に通常保留情報を格納する。   For example, when the MPU 92 sets the first sub-side start storage number SRaN in step S2402D, the MPU 92 updates the first storage area among the free storage areas of the first sub-side storage area SRa, that is, in step S2404D. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start reserve storage number SRaN. For example, when the MPU 92 sets “3” to the first sub-side start suspension storage number SRaN at step S2402D, the MPU 92 corresponds to “4” of the first sub-side start suspension storage number SRaN updated at step S2404D. The normal hold information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに通常保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に通常保留情報を格納する。   Further, for example, when the MPU 92 sets the second sub-side start reservation storage number SRbN in step S2403D, the MPU 92 sets the first storage area among the free storage areas of the second sub-side storage area SRb, ie, in step S2404D. The normal hold information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start reserve storage number SRbN. For example, when the MPU 92 sets "3" to the second sub-side start suspension storage number SRbN at step S2403D, the MPU 92 corresponds to "4" of the second sub-side start suspension storage number SRbN updated at step S2404D. The normal hold information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area to be stored.

この通常保留情報は、通常保留を発生させることを特定するための情報である。また、通常保留情報は、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報を含んでいる。   This normal hold information is information for specifying that a normal hold should occur. The normal hold information also includes information related to the storage area corresponding to the sub-side start reserve memory number SN updated in step S2404D.

ステップS2407Dの予告保留発生処理またはステップS2408Dの通常保留発生処理を実行した後、MPU92は、ステップS2409Dにおいて、保留表示発生コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示発生コマンドを記憶する。この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   After executing the advance notice pending generation process of step S2407D or the normal hold occurrence process of step S2408D, the MPU 92 sets a hold display issue command in step S2409D. Then, the MPU 92 stores the pending display generation command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. The hold display generation command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留または通常保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄または通常保留絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for causing the symbol display device 47 to generate a notice hold or a normal hold based on the hold display generation command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. Thereby, the symbol display device 47 causes the display screen G to display the notice holding pattern or the normal holding pattern, and notifies the player of the occurrence of the notice holding or the normal holding.

<予告保留発生処理>
図58は、予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図58に示すように、ステップS2501D〜S2503Dを実行する。
<Preemption hold processing>
FIG. 58 is a diagram showing a flowchart of advance notice pending generation processing.
As described above, the MPU 92 of the audio light emission control device 90 executes the advance notice suspension generation process in step S2407D of the suspension generation process. In the advance notice suspension generation process, the MPU 92 executes steps S2501D to S2503D as shown in FIG.

ステップS2501Dでは、MPU92は、予告保留期待度の抽選処理を実行する。この予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
具体的には、MPU92は、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、予告保留期待度の抽選処理を実行する。
In step S2501D, the MPU 92 executes a lottery process of the anticipation hold expectation level. In the lottery process of the advance notice expectation level, the MPU 92 executes a drawing for determining the expectation degree of the advance notice suspension.
Specifically, based on the content of the hold generation command (the first hold generation command or the second hold generation command) received from the MPU 62, the MPU 92 executes lottery processing of the anticipation hold expectation.

図59は、予告保留期待度の抽選処理のフローチャートを示す図である。
予告保留期待度の抽選処理では、MPU92は、図59に示すように、ステップS2601D〜S2606Dを実行する。
ステップS2601Dでは、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
FIG. 59 is a diagram showing a flowchart of the lottery process of the preliminary reservation expectation level.
In the lottery process of the anticipation holding anticipation degree, as shown in FIG. 59, the MPU 92 executes steps S2601D to S2606D.
In step S2601D, based on the content of the hold generation command (first hold generation command or second hold generation command) received from the MPU 62, it is determined whether the success or failure is "big hit".

MPU92は、ステップS2601Dにて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS2602Dにおいて、大当たり結果用の予告保留期待度テーブルをROM93Dの期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS2601Dにて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS2603Dにおいて、MPU62から受信した保留発生コマンド(第1保留発生コマンドまたは第2保留発生コマンド)の内容に基づいて、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
If the MPU 92 determines in step S2601D that the success or failure is "big hit", it reads the notice holding expectation table for the big hit result from the expectation table storage area 93b of the ROM 93D in step S2602D.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2601D that the success or failure is not "big hit", the hold generation command (first hold generation command or second hold generation command) received from the MPU 62 in step S2603D. Based on the contents of), it is determined whether the pass / fail result is the "special outlier result" or not.

MPU92は、ステップS2603Dにて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS2604Dにおいて、特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93Dの期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
これに対して、MPU92は、ステップS2603Dにて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、ステップS2605Dにおいて、通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルをROM93Dの期待度テーブル記憶エリア93bから読み出す。
If the MPU 92 determines in step S2603D that the acceptance result is the "special outlier result", then in step S2604D, the MPU 92 reads out the notice suspension expectation degree table for the special out result from the expectation degree table storage area 93b of the ROM 93D.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2603D that the success or failure result is not the "special outlier result" (when it is determined that the success or failure result is the "normal outlier result"), the MPU 92 normally deviates in step S2605D. The prediction anticipation degree table for result is read out from the expectation degree table storage area 93b of the ROM 93D.

ステップS2602D、ステップS2604D、およびステップS2605Dのいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2606Dにおいて、予告保留期待度抽選実行処理を実行する。この予告保留期待度抽選実行処理では、MPU92は、予告保留期待度カウンタの値を用いることによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。なお、予告保留期待度カウンタは、RAM94Dの各種カウンタエリア94bに設けられている。   After executing any of the processes of step S2602D, step S2604D, and step S2605D, the MPU 92 executes a notice holding expectation lottery selection execution process in step S2606D. In the preliminary holding expectation level lottery execution process, the MPU 92 executes a drawing for determining the degree of expectation of preliminary holding by using the value of the preliminary holding expectation level counter. Note that the preliminary suspension expectation level counter is provided in various counter areas 94b of the RAM 94D.

予告保留期待度カウンタは、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。予告保留期待度カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM94Dの所定領域に設定された予告保留期待度カウンタ用バッファに適宜格納される。
そして、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値に基づいて、予告保留の期待度を決定するための抽選(予告保留期待度抽選)を実行する。具体的には、MPU92は、予告保留期待度カウンタ用バッファに格納された予告保留期待度カウンタの値を取得するとともに、この値をステップS2602D、ステップS2604D、またはステップS2605Dにて読み出した予告保留期待度テーブルと比較することによって、予告保留の期待度を決定するための抽選を実行する。
The preview hold expectation level counter is a loop counter that is incremented by 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. The preview hold expectation level counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a preview hold count level buffer for buffer set in a predetermined area of the RAM 94D.
Then, the MPU 92 executes a lottery (notice hold expectation degree draw) for determining the anticipation degree of the notice hold based on the value of the notice holding expectation degree counter stored in the notice holding expectation degree counter buffer. Specifically, the MPU 92 acquires the value of the preliminary suspension expectation level stored in the preliminary suspension expectation level buffer, and reads the value at step S2602D, step S2604D, or step S2605D. By comparing with the degree table, a lottery is performed to determine the degree of expectation of the advance notice.

図60は、各期待度の予告保留絵柄を示す図である。図61は、当否結果と、各期待度の予告保留の発生確率との関係を示す図である。
予告保留絵柄は、図60に示すように、当否結果に関連付けられた低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄を有している。各期待度の絵柄は、表示制御装置100のキャラクタROM106にて保持されている。
なお、図60(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される低期待度の予告保留絵柄を示し、図60(B)は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される中期待度の予告保留絵柄を示し、図60(C)は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される高期待度の予告保留絵柄を示している。
FIG. 60 is a diagram showing a notice holding pattern of each degree of expectation. FIG. 61 is a diagram showing the relationship between the success / failure result and the probability of occurrence of advance notice pending for each degree of expectation.
The preview pending pattern has, as shown in FIG. 60, patterns of low, medium, and high expectations associated with the pass / fail result. The pattern of each degree of expectation is held by the character ROM 106 of the display control device 100.
FIG. 60 (A) shows a low expectation advance notice holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47, and FIG. 60 (B) is displayed on the display screen G of the symbol display device 47. FIG. 60 (C) shows the high expectation notice display pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47.

低期待度の予告保留絵柄は、図60(A)に示すように、1つのホタテを皿の上に載せた絵柄(第1の予告保留絵柄)である。この低期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しにくく、「通常外れ結果」である場合に発生しやすい予告保留である。
具体的には、低期待度の予告保留は、図61に示すように、ステップS2602Dにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生し、ステップS2604Dにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、10%の確率で発生し、ステップS2605Dにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生するようになっている。
As shown in FIG. 60 (A), the low expectation degree previewing pattern is a pattern (first previewing pattern) in which one scallop is placed on a plate. The low anticipation hold is less likely to occur when the result of the success or failure lottery is a "big hit" or a "special out result", and is a advance hold that is likely to occur when it is a "normal out result".
Specifically, as shown in FIG. 61, the low expectation forecasting occurs with a probability of 5% when the forecasting expectation table for the jackpot result is read in step S2602D, and step S2604D occurs. Occurs when there is a probability of 10% when reading out the notice holding expectation degree table for special out results at 80% when reading out the notice holding expectation degree table for outlier normally in step S2605D. It is supposed to occur with the probability of

また、中期待度の予告保留絵柄は、図60(B)に示すように、3つのホタテを皿の上に載せた絵柄である。この中期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しやすく、高期待度の予告保留よりも発生しにくい予告保留であり、当否抽選の結果が「通常外れ結果」である場合には、低期待度の予告保留よりも発生しにくく、高期待度の予告保留よりも発生しやすい予告保留である。
具体的には、中期待度の予告保留は、図61に示すように、ステップS2602Dにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生し、ステップS2604Dにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、30%の確率で発生し、ステップS2605Dにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、15%の確率で発生するようになっている。
In addition, as shown in FIG. 60 (B), the preview pattern with medium expectation is a pattern in which three scallops are placed on a plate. This medium expectation forecast is more likely to occur than a low expectation forecast hold if the result of the success or failure lottery is a "big hit" or a "special outcome", rather than a high expectation forecast hold. If the result is a notice that is unlikely to occur and the result of the lottery is a “normally out of place”, it is less likely to occur than a low expectation forecast hold, and is a forecast hold more likely to occur than a high expectation forecast hold. is there.
Specifically, as shown in FIG. 61, the medium expectation degree advance notice occurs with a probability of 15% when the advance notice expectation level table for the jackpot result is read in step S2602D, and step S2604D Occurs when there is a probability of 30% when reading out the notice holding expectation degree table for special out results at 15%, and 15% when reading the notice holding expectation degree table for outlier normally in step S2605D It is supposed to occur with the probability of

そして、高期待度の予告保留絵柄は、図60(C)に示すように、大量のホタテを皿の上に載せた絵柄(第2の予告保留絵柄)である。この高期待度の予告保留は、当否抽選の結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」である場合に発生しやすく、「通常外れ結果」である場合に発生しにくい予告保留である。
具体的には、高期待度の予告保留は、図61に示すように、ステップS2602Dにて大当たり結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、80%の確率で発生し、ステップS2604Dにて特別外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、60%の確率で発生し、ステップS2605Dにて通常外れ結果用の予告保留期待度テーブルを読み出した場合には、5%の確率で発生するようになっている。
Then, as shown in FIG. 60 (C), the high expectation degree previewing pattern is a pattern (second previewing pattern) in which a large amount of scallops are placed on a plate. The high anticipation degree advance notice is likely to occur when the result of the success or failure lottery is a "big hit" or a "special out result", and is a advance hold that is not likely to occur when it is a "normal out result".
Specifically, as shown in FIG. 61, when high anticipation prediction table for the jackpot result is read out in step S2602D, high anticipation pre-order occurs with an 80% probability, and step S2604 D In the case of reading out the notice suspension expectation degree table for special out results at 5%, it occurs with a probability of 60%, and in the case of reading out the notice suspension expectation degree table for outlier normally in step S2605D, 5% It is supposed to occur with the probability of

予告保留発生処理の説明に戻り、図58を参照してステップS2502D以降の処理について説明する。
ステップS2502Dでは、MPU92は、開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の低い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度の予告保留のいずれかをランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、中期待度または低期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、低期待度の予告保留を選択する。
Referring back to FIG. 58, the process of step S2502D and subsequent steps will be described.
In step S2502D, the MPU 92 executes start preliminary suspension anticipation degree selection processing. In this start time advance notice expectation level selection process, the MPU 92 selects a notice hold with the same or lower expectation than the notice hold that has been won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. Therefore, when the MPU 92 wins the high expectation notice hold in the lottery process of the advance notice expectation degree in step S2501D, the MPU 92 randomly selects one of the high expectation degree, the medium expectation degree, and the low expectation degree notice hold. If the middle expectation degree advance notice hold is selected in the lottery process of the advance notice expectation degree of step S2501D, the middle expectation degree or the low expectation degree preview hold is randomly selected, and the advance notice hold of step S2501D is selected. If the low expectation forecasting hold is won in the expectation lottery process, the low expectation forecast holding is selected.

ステップS2503Dでは、MPU92は、予告保留情報をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、予告保留発生処理を終了する。   In step S2503D, the MPU 92 stores the advance notice suspension information in the first storage area of the free storage areas of the sub suspension area, that is, the storage area corresponding to the sub startup start storage count SN updated in step S2404D. Thereafter, the MPU 92 ends the advance notice generation processing.

例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNをセットした場合には、第1サブ側保留エリアSRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2402Dにて第1サブ側始動保留記憶数SRaNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第1サブ側始動保留記憶数SRaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRa4に予告保留情報を格納する。   For example, when the MPU 92 sets the first sub-side start storage number SRaN in step S2402D, the MPU 92 updates the first storage area among the free storage areas of the first sub-side storage area SRa, that is, in step S2404D. The advance notice suspension information is stored in the storage area corresponding to the first sub-side start pending storage number SRaN. For example, when the MPU 92 sets “3” to the first sub-side start suspension storage number SRaN at step S2402D, the MPU 92 corresponds to “4” of the first sub-side start suspension storage number SRaN updated at step S2404D. The advance notice information is stored in the fourth area SRa4, which is a storage area to be stored.

また、例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合には、第2サブ側保留エリアSRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNと対応する記憶エリアに予告保留情報を格納する。例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「3」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアSRb4に予告保留情報を格納する。   Further, for example, when the MPU 92 sets the second sub-side start reservation storage number SRbN in step S2403D, the MPU 92 sets the first storage area among the free storage areas of the second sub-side storage area SRb, ie, in step S2404D. The advance notice information is stored in the storage area corresponding to the updated second sub-side start storage number SRbN. For example, when the MPU 92 sets "3" to the second sub-side start suspension storage number SRbN at step S2403D, the MPU 92 corresponds to "4" of the second sub-side start suspension storage number SRbN updated at step S2404D. The advance notice suspension information is stored in the fourth area SRb4, which is a storage area to be stored.

この予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS2502Dの開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。   The advance notice suspension information is information for specifying generation of the advance notice suspension. Further, the notice suspension information includes information concerning the expectation degree of the notice suspension winning in the lottery process of the notice expectation of the step S2501D, the information concerning the expectation degree of the present notice suspension, and the sub updated in the step S2404D. It includes the side start pending storage number SN and information related to the corresponding storage area. Here, the MPU 92 sets the degree of anticipation of the anticipation hold selected in the start anticipation hold expectation degree selection process of step S2502D as the anticipation degree of the present anticipation hold.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   Here, the notice hold information stored in the storage area of the sub hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, the pending display generation command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて予告保留の発生を遊技者に報知する。   As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for causing the symbol display device 47 to generate the advance notice suspension based on the suspension display generation command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. Thereby, the symbol display device 47 causes the display screen G to display a notice holding pattern, and notifies the player of the occurrence of the notice holding.

図62は、図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、図62に示すように、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B11〜B14と、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられた台座B21〜B24と、実行エリアSAEに対応して台座B11,B21の間に設けられた実行用台座ABとを表示画面Gに表示する。
FIG. 62 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device.
As shown in FIG. 62, the MPU 102 has pedestals B11 to B14 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side storage area SRa, and the second sub-side storage The pedestals B21 to B24 provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the area SRb and the pedestals for execution provided between the pedestals B11 and B21 corresponding to the execution area SAE Display AB and on the display screen G.

なお、第1保留ランプ部49aは、左側から右側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これに対して、台座B11〜B14は、右側から左側に向かって第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1〜第4エリアSRa4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
また、第2保留ランプ部49bは、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。これと同様に、台座B21〜B24は、左側から右側に向かって第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1〜第4エリアSRb4の4つの記憶エリアに対応して設けられている。
The first storage lamp portion 49a is provided corresponding to the four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side storage area SRa from the left to the right. On the other hand, the pedestals B11 to B14 are provided corresponding to four storage areas of the first area SRa1 to the fourth area SRa4 of the first sub-side holding area SRa from the right side to the left side.
Further, the second storage ramp unit 49b is provided corresponding to four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side storage area SRb from the left to the right. Similarly to this, the pedestals B21 to B24 are provided corresponding to the four storage areas of the first area SRb1 to the fourth area SRb4 of the second sub-side storage area SRb from the left side to the right side.

台座B11〜B14、台座B21〜B24、および実行用台座ABは、その上に予告保留絵柄または通常保留絵柄を載置することによって、予告保留または通常保留の発生を遊技者に報知する。
具体的には、MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11〜B14の上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B11〜B14の上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄(図60参照)を載置する。
The pedestals B11 to B14, the pedestals B21 to B24, and the execution pedestal AB notify the player of the occurrence of the notice hold or the normal hold by placing the notice holding pattern or the normal hold pattern thereon.
Specifically, when the MPU 102 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the first sub-side hold area SRa based on the contents of the hold display generation command transmitted from the MPU 92, the pedestal is The pattern of the sphere, which is usually a reserved pattern, is placed on B11 to B14.
When the MPU 102 specifies that advance notice suspension information is stored in the storage area of the first sub-side suspension area SRa based on the content of the suspension display generation command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 is located above the pedestals B11 to B14. The notice holding pattern (see FIG. 60) corresponding to the current expectation degree of the notice holding is placed on the.

また、MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21〜B24の上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、MPU92から送信された保留表示発生コマンドの内容に基づいて、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、台座B21〜B24の上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄(図60参照)を載置する。
When the MPU 102 specifies that the normal hold information is stored in the storage area of the second sub-side hold area SRb based on the contents of the hold display generation command transmitted from the MPU 92, the pedestals B21 to B24 Place the ball pattern, which is usually a reserved pattern, on top of the.
If the MPU 102 specifies that advance notice suspension information is stored in the storage area of the second sub-side suspension area SRb based on the content of the suspension display generation command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 is positioned on the pedestals B21 to B24. The notice holding pattern (see FIG. 60) corresponding to the current expectation degree of the notice holding is placed on the.

さらに、MPU102は、実行エリアSAEに通常保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に通常保留絵柄である球体の絵柄を載置する。
MPU102は、実行エリアSAEに予告保留情報が記憶されていると特定した場合には、実行用台座ABの上に現在の予告保留の期待度に対応した予告保留絵柄(図60参照)を載置する。
なお、MPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、実行エリアSAEに記憶された情報を特定している。この保留表示シフト時コマンドについては後に詳述する。
Furthermore, when the MPU 102 specifies that the normal holding information is stored in the execution area SAE, the MPU 102 places a pattern of a sphere, which is a normal holding pattern, on the execution pedestal AB.
If the MPU 102 specifies that the notice holding information is stored in the execution area SAE, the notice holding pattern (see FIG. 60) corresponding to the expectation degree of the present notice holding is placed on the execution pedestal AB. Do.
The MPU 102 specifies the information stored in the execution area SAE based on the content of the hold display shift command transmitted from the MPU 92. The pending display shift command will be described in detail later.

ここで、図62の例では、MPU102は、台座B11,B12の上に通常保留絵柄を載置し、台座B13の上に低期待度の予告保留絵柄を載置し、実行用台座ABの上に通常保留絵柄を載置している。また、この例では、MPU102は、台座B14,B21〜B24の上に絵柄を載置していない。
なお、本実施形態では、予告保留絵柄は、通常保留絵柄と異なっているが、例えば、ホタテを上に載せていない皿を通常保留絵柄とし、予告保留絵柄の一種として含めるようにしてもよい。
Here, in the example of FIG. 62, the MPU 102 places the normal retention pattern on the pedestals B11 and B12, and places the low expectation predictive notification pattern on the pedestal B13, and places it on the execution pedestal AB. Usually, a retention pattern is placed. Further, in this example, the MPU 102 does not place a pattern on the pedestals B14 and B21 to B24.
In the present embodiment, the notice holding pattern is usually different from the holding picture, but for example, a plate without a scallop on top may be a holding picture and included as a kind of notice holding pattern.

このように、本実施形態では、サブ側保留情報格納エリア94cは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数のサブ側保留情報(サブ側内部抽選情報)を記憶する情報記憶手段として機能する。
このサブ側保留情報格納エリア94cは、図柄表示装置47にて変動表示を実行中のサブ側保留情報を記憶する実行領域としての実行エリアSAEと、図柄表示装置47にて変動表示を実行する前の保留状態のサブ側保留情報を記憶する複数の保留領域としての第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbとを備えている。
As described above, in the present embodiment, the sub-holding information storage area 94c is associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger. It functions as an information storage unit that stores sub-side hold information (sub-side internal lottery information).
The sub-side hold information storage area 94 c is an execution area SAE as an execution area for storing sub-side hold information under execution of variable display in the symbol display device 47 and before the variable display is performed in the symbol display device 47 The first sub-holding area SRa and the second sub-side holding area SRb as a plurality of holding areas for storing the sub-side holding information in the holding state.

ここで、本実施形態では、サブ側保留情報は、当否結果に関連付けられているが、例えば、表示継続時間などの他の情報に関連付けられていてもよい。要するに、サブ側保留情報は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられていればよい。   Here, in the present embodiment, the sub-side hold information is associated with the pass / fail result, but may be associated with other information such as a display duration time, for example. In short, the sub-side hold information may be associated with the result of the internal lottery performed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger.

具体的には、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長いと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生する場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を高くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を低くする。また、MPU92は、表示継続時間に係る情報に基づいて、リーチ表示が発生するとともに、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させる程度に表示継続時間が長くないと判定した場合(例えば、スーパーリーチが発生しない場合)には、高期待度の予告保留を発生させる確率を低くするとともに、低期待度の予告保留を発生させる確率を高くする。そして、MPU92は、この確率に基づいて抽選することによって予告保留の期待度を決定するようにしてもよい。   Specifically, the MPU 92 generates the reach display based on the information related to the display continuation time, and the display continuation time to such an extent that the player is expected to be "big hit" in the lottery. When it is determined that the event is long (for example, when a super reach occurs), the probability of generating a high expectation of previewing is increased, and the probability of generating a low expectation of previewing is reduced. Further, the MPU 92 generates reach display based on the information relating to the display duration, and the display duration is not long enough to cause the player to expect that the "big hit" has been won in the lottery. When it is determined (for example, when a super reach does not occur), the probability of generating a high expectation of previewing is lowered, and the probability of generating a low expectation of previewing is increased. Then, the MPU 92 may determine the expectation level of the advance notice suspension by drawing lots based on this probability.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を記憶させる情報格納手段として機能する。
そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶されたサブ側保留情報に基づいて、このサブ側保留情報に関連付けられた絵柄を図柄表示装置47に表示させる情報報知手段として機能する。
Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 is used as information storage means for storing the sub-side hold information in the sub-side hold information storage area 94c in the order of ball entry into the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37. Function.
Then, based on the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 94c, the audio light emission control device 90 and the display control device 100 display the pattern associated with the sub-side hold information on the symbol display device 47. It functions as a means of notifying information.

<保留シフト処理>
図63は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留決定処理のステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図63に示すように、ステップS2701D〜S2710Dを実行する。具体的には、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。
<Pending shift process>
FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of the pending shift process.
As described above, the MPU 92 of the sound emission control apparatus 90 executes the hold shift process in step S2304D of the hold determination process. In the reserve shift process, the MPU 92 executes steps S2701D to S2710D as shown in FIG. Specifically, the MPU 92 shifts the sub hold information stored in the sub hold area based on the contents of the hold shift command.

ステップS2701Dでは、MPU92は、MPU62から送信された第1シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2701Dにて第1シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2702D〜S2704Dの第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理を実行し、ステップS2701Dにて第1シフト時コマンドを受信していないと判定した場合(第2シフト時コマンドを受信していると判定した場合)には、ステップS2705D〜S2707Dの第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理を実行する。
In step S2701D, the MPU 92 determines whether the first shift command transmitted from the MPU 62 has been received.
If it is determined in step S2701D that the first shift command has been received, the MPU 92 executes data setting processing of the first sub-side storage area SRa of steps S2702D to S2704D, and the first process proceeds to step S2701D. If it is determined that the shift command has not been received (if it is determined that the second shift command has been received), data setting processing for the second sub-side hold area SRb in steps S2705D to S2707D is executed. .

まず、ステップS2702D〜S2704Dの第1サブ側保留エリアSRaのデータ設定処理について説明する。
ステップS2702Dでは、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1サブ側始動保留記憶数SRaNの値に1を減算して更新する。
ステップS2703Dでは、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの第1エリアSRa1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2704Dでは、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRa1〜SRa4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRa2のサブ側保留情報を第1エリアSRa1にシフトし、第3エリアSRa3のサブ側保留情報を第2エリアSRa2にシフトし、第4エリアSRa4のサブ側保留情報を第3エリアSRa3にシフトする。
First, data setting processing of the first sub-side holding area SRa in steps S2702D to S2704D will be described.
In step S2702D, the MPU 92 subtracts 1 from the value of the first sub-side start-pending storage number SRaN of the first sub-side pending area SRa to update it.
In step S2703D, the MPU 92 moves the sub-holding information stored in the first area SRa1 of the first sub-holding area SRa to the execution area SAE.
In step S2704D, the MPU 92 executes data shift processing to shift the sub-holding information stored in the storage area of the first sub-holding area SRa. The data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in the areas SRa1 to SRa4 toward the first area SRa1. Specifically, the MPU 92 shifts the sub-side hold information of the second area SRa2 to the first area SRa1, shifts the sub-side hold information of the third area SRa3 to the second area SRa2, and the sub-area of the fourth area SRa4. The side hold information is shifted to the third area SRa3.

次に、ステップS2705D〜S2707Dの第2サブ側保留エリアSRbのデータ設定処理について説明する。
ステップS2705Dでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第2サブ側始動保留記憶数SRbNの値に1を減算して更新する。
ステップS2706Dでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに移動する。
ステップS2707Dでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの記憶エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアSRb1〜SRb4に格納されているサブ側保留情報を第1エリアSRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU92は、第2エリアSRb2のサブ側保留情報を第1エリアSRb1にシフトし、第3エリアSRb3のサブ側保留情報を第2エリアSRb2にシフトし、第4エリアSRb4のサブ側保留情報を第3エリアSRb3にシフトする。
Next, data setting processing of the second sub-side storage area SRb in steps S2705D to S2707D will be described.
In step S2705D, the MPU 92 subtracts 1 from the value of the second sub-side start-pending storage number SRbN of the second sub-side pending area SRb and updates the value.
In step S2706D, the MPU 92 moves the sub-holding information stored in the first area SRb1 of the second sub-holding area SRb to the execution area SAE.
In step S2707D, the MPU 92 executes data shift processing to shift the sub-holding information stored in the storage area of the second sub-holding area SRb. The data shift process is a process of sequentially shifting the sub-side hold information stored in the areas SRb1 to SRb4 toward the first area SRb1. Specifically, the MPU 92 shifts the sub-side hold information of the second area SRb2 to the first area SRb1, shifts the sub-side hold information of the third area SRb3 to the second area SRb2, and changes the sub-area hold information of the fourth area SRb4. The side hold information is shifted to the third area SRb3.

ステップS2704DまたはステップS2707Dの処理を実行した後、MPU92は、ステップS2708Dにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が予告保留情報であるか否かを判定する。   After executing the processing of step S2704D or step S2707D, the MPU 92 determines in step S2708D whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area is the notice hold information.

MPU92は、ステップS2708Dにて予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2709Dにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S2708D that the information is the advance notice suspension information, the MPU 92 executes the advance notice suspension expectation degree promotion process in step S2709D. In this advance notice pending expectation promotion process, the MPU 92 executes a process for promoting the expectation of the advance notice. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the advance notice expectation level of promotion process.

ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
Here, the forecasting degree of expectation upgrading is the forecasting degree of forecasting when the current forecasting degree of expectation is lower than the forecasting degree of forecasting that was won in the lottery process of the forecasting forecasting degree of step S2501D described above. Is promoted in stages with a predetermined probability (50% in the present embodiment).
Note that, in the present embodiment, in the process of promoting the anticipation of anticipation of anticipation, the anticipation degree of anticipation of anticipating an appreciation is promoted stepwise by one step at a predetermined probability, but may not be promoted stepwise. It may be promoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。   For example, it is assumed that the degree of expectation of the notice hold held in the lottery process of the notice hold expectation of the step S2501 D is the high expectation, and the notice hold information showing the degree of expectation of the present notice hold as the low expectation When shifting from the fourth area SRa4 to the third area SRa3 of the SRa, the MPU 92 maintains the expectation of the advance notice pending with the probability of 50% as the low expectation in the advance notice expectation upgrading processing of step S2709D. Promote to medium expectations with a 50% probability. Note that the MPU 92 is stored in the third area SRa3 of the first sub-side pending area SRa when the current forecasting expectation level is promoted to the medium expectation level in the preview holding expectation level promotion process of step S2709D. The expectation of the current notice hold included in the notice hold information is updated to the medium degree of expectation.

また、例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。   Also, for example, with the expectation of the notice hold elected in the lottery process of the notice hold expectation of step S2501D as the high expectation, the notice hold information indicating the expectation of the present notice hold as the medium expectation is the first sub side In the case of shifting from the third area SRa3 of the reserve area SRa to the second area SRa2, the MPU 92 maintains the expectation of preview suspension with a 50% probability of maintaining the middle expectation in the preview suspension expectation upgrading process of step S2709D. Maintain and promote to high expectations with 50% probability. Note that the MPU 92 is stored in the second area SRa2 of the first sub-holding area SRa when the current forecasting degree of expectation is promoted to a high degree of expectation in the process of forecasting holding anticipation at step S2709D. The expectation of the current preview hold included in the preview hold information is updated to a high expectation level.

MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS2708Dにて予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2710Dにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶されたサブ側保留情報は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   After executing the notice holding expectation degree promotion process of step S2709D, or if it is determined in step S2708D that the notice is not notice holding information, the MPU 92 sets a hold display shift command in step S2710D. Then, the MPU 92 stores the pending display shift command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. Here, the sub-side hold information stored in the sub-side hold information storage area 94c is included in the hold display shift command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. The hold display shift command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇格を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇格を表示画面Gに表示させて実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 uses the symbol display device 47 to execute the normal hold and advance notice shift and promotion of the advance notice expectation degree based on the hold display shift command sent from the MPU 92. The table is read from the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. Thereby, the symbol display device 47 causes the display screen G to display and execute the shift of the normal hold and the advance notice, and the promotion of the expectation degree of the advance notice.

このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を図柄表示装置47に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the hold shift process is performed as hold shift means for shifting the sub hold information stored in the first sub hold area SRa and the second sub hold area SRb toward the execution area SAE. Function.
Further, in the present embodiment, the display control device 100 displays a plurality of types of notice holding patterns (notice holding pattern with low expectation degree, notice holding pattern with medium expectation degree, and high expectation degree) for giving notice of the expectation degree of the sub side hold information. Functions as a holding pattern control means for displaying on the symbol display device 47 the previous notice holding pattern).

また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の予告保留絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, the notice holding pattern is a plurality of kinds of notice holding patterns corresponding to the degree of expectation of the sub-side hold information, that is, the notice holding pattern of low expectation, the notice holding pattern of middle expectation, and high expectation It is equipped with a notice for the advance notice.
Specifically, in the present embodiment, the notice pattern of the low expectation, the medium expectation, and the high expectation each indicating the degree of expectation indicates a change in the degree of expectation by changing the amount of scallops. . On the other hand, for example, the notice hold pattern may indicate a change in the degree of expectation by changing other features such as color.

さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇格させてもよい。要するに、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させればよい。また、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the display control apparatus 100 maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern when shifting the sub-side hold information toward the execution area SAE in the holding shift process. Then, after shifting the sub-side hold information to the execution area SAE, the expectation of the notice holding pattern maintains the same degree of expectation.
In addition, when shifting the sub-side hold information toward the execution area SAE in the hold shift process, the display control apparatus 100 may maintain the expectation of the advance notice hold pattern without promoting it, and must always be promoted You may make it In addition, the expectation of the notice hold pattern may be promoted after shifting the sub hold information to the execution area SAE, and may be maintained or promoted regardless of the shift of the sub hold information. . In short, the display control device 100 may maintain or promote the degree of expectation of the notice hold pattern. In addition, although the display control device 100 maintains or promotes the expectation of the advance notice pending pattern, the normal hold pattern may be promoted to a notice hold pattern of each expectation.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
本実施形態では、遊技盤31Bは、前記第3実施形態と同様に上作動口36の上方に設けられた1つのスルーゲート41を備えている。
したがって、電動役物37aを開放状態に設定すべくスルーゲート41に遊技球を入球させると、必ず上作動口36に遊技球を入球させることになるので、前記第1実施形態における第1保留ランプ部49aを点灯させる場合と同様の状況となる。
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow at the time of transition to the lottery mode and support mode>
In the present embodiment, the game board 31 B is provided with one through gate 41 provided above the upper operation opening 36 as in the third embodiment.
Therefore, when the game ball is made to enter the through gate 41 in order to set the electric part 37a in the open state, the game ball is always made to enter the upper operation opening 36, so the first embodiment in the first embodiment The situation is the same as in the case of lighting the hold lamp unit 49a.
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode (block BL11). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 34A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 34A, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. 34 (B). The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is in the block BL11, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL12, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (refer to the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 34 (D) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL12, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL11 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL12 (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL13, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “CHANNEL TIME AFTER 1 ROTATION” below the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short term high frequency support mode) is Informs that it is one rotation. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。   In the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The game ball is to be won in the lower operation opening 37. Therefore, the second holding lamp unit 49 b lights up according to the number of holding game balls that have won the lower operation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 as the player rotates the launch handle 27 also wins the upper operation opening 36. In other words, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are disposed in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36. In FIG. 34E, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four.

図64は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図64は、図34(E)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞した場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図64に示すように、予告保留絵柄または通常保留絵柄を台座B21〜B24の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。
FIG. 64 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device while staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 64 is a view showing the notice holding pattern and the normal holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 34 (E).
When winning in the lower operation opening 37 while staying in the short-term high-frequency support mode, the MPU 102, as shown in FIG. 64, based on the contents of the hold display generation command received from the MPU 92, a notice hold pattern or a normal hold. A pattern is placed on pedestals B21 to B24 and generated.
The MPU 102 places and shifts the normal retention pattern placed on the pedestal B11 on the execution pedestal AB based on the content of the retention display shift command received from the MPU 92.

ここで、保留表示発生コマンドは、予告保留情報を含んでいる。この予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、予告保留情報は、前述したように、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報とを含んでいる。   Here, the hold display generation command includes notice hold information. The advance notice suspension information is information for specifying generation of the advance notice suspension. Further, as described above, the notice suspension information includes information on the expectation degree of the notice suspension winning in the lottery process of the notice expectation degree of step S2501D, the information on the expectation degree of the current notice suspension, and the step S2404D. And the information related to the storage area corresponding to the sub-start start storage number SN updated in

台座B22,B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2および第3エリアSRb3である。
また、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は低期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4である。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、低期待度の予告保留絵柄を台座B22〜B24の上に載置して発生させる。
なお、図64の例では、MPU102は、台座B21の上に通常保留絵柄を載置している。
In the notice holding pattern placed on pedestals B22 and B23, the information concerning the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a low expectation degree and the expectation of the present notice hold. The information related to the degree is assumed to be a low degree of expectation, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start reservation storage number SN updated in step S2404D is the second area SRb2 and the third area SRb3 of the second sub-side reservation area SRb. It is.
In addition, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information concerning the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a high expectation and the expectation of the present notice holding. The information relating to the degree is assumed to be a low expectation, and the information relating to the storage area corresponding to the number of sub start storages SN updated in step S2404 D is the fourth area SRb4 of the second sub storage area SRb.
Therefore, based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92, the MPU 102 places and generates a low-predictive notice holding pattern on the pedestals B22 to B24.
In the example of FIG. 64, the MPU 102 places a normally reserved pattern on the pedestal B21.

ここで、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の3回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の1回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
また、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の2回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の2回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
以下の説明では、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した保留(通常保留または予告保留)は特殊保留と称する。以降の実施形態においても同様である。
Here, in FIG. 34 (E), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four at the maximum, so when the “most advantageous result” is obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variable display in the special game state is one rotation. In other words, the player expects non-winning in three revolutions before entering the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects one to win in one revolution after entering the special gaming state ( Expected winning game situation).
Further, in FIG. 34 (E), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four, which is the maximum. Therefore, when the "most favorable result" is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variable display in the special game state is two. In other words, the player expects non-winning in two turns before becoming a special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects winning in two turns after becoming a special gaming state ( Expected winning game situation).
In the following description, a hold (normal hold or advance hold) generated as a result of winning in the lower operation port 37 while staying in the short-term high-frequency support mode is referred to as a special hold. The same applies to the following embodiments.

したがって、遊技者は、台座B21,B22の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(非当選期待特殊保留SH1)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。換言すれば、非当選期待特殊保留SH1を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(混在当選期待特殊保留SH2)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。換言すれば、混在当選期待特殊保留SH2を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報として機能する。
Therefore, in the rotation based on the special hold (non-election expectation special hold SH1) pertaining to the hold pattern placed on the pedestals B21 and B22, the player is the “most advantageous result” while staying in the short-term high frequency support mode. In either case, and when it is not the "most favorable outcome", it is expected to be not elected. In other words, the sub-side hold information that has generated the non-winning expected special hold SH1 functions as non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player.
In addition, the player becomes "the most advantageous result" while staying in the short-term high-frequency support mode in the rotation based on the special hold (mixed winning expectation special hold SH2) related to the hold pattern placed on the pedestal B23. In the case of (non-winning expected gaming situation), non-winning is expected, and when it is not the “most advantageous result” (winning expected gaming situation), winning is expected. In other words, the sub-side hold information that generated the mixed winning expectation special holding SH2 is a non-winning expected gaming situation in which the player is expected to be non-winning and a winning expected gaming situation in which the player is expected to be elected And functions as mixed winning expected internal lottery information.

なお、本実施形態では、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した保留(通常保留または予告保留)を特殊保留としているが、上作動口36に入賞して発生した保留や、スルーゲート41に入賞して発生した保留を特殊保留としてもよい。以降の実施形態においても同様である。   In the present embodiment, the hold (normal hold or advance hold) generated as a result of winning in the lower operation port 37 while staying in the short-term high-frequency support mode is a special hold, but it occurs when the upper operation port 36 wins. It is also possible to set a special hold, or a hold that occurs as a result of winning through the through gate 41. The same applies to the following embodiments.

このように、本実施形態では、保留発生処理は、第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRb1および第2エリアSRb2(第1の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアSAEと反対側の第4エリアSRb4(第2の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段として機能する。
なお、本実施形態では、保留発生処理は、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させていた。これに対して、保留発生処理は、これとは逆の関係となるように、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させるようにしてもよく、これら以外の関係となるように記憶させるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, in the hold generation process, the sub-hold information is stored in the first area SRb1 and the second area SRb2 (first area) of the execution area SAE in the second sub-hold area SRb. When storing it, it is stored as non-winning expected internal lottery information, and when storing sub-side hold information in the fourth area SRb4 (second area) opposite to the execution area SAE, it is stored as winning expected internal lottery information It functions as a reserve distribution storage means to
In the present embodiment, in the case of storing the sub-side hold information in the first area, the hold generation process is stored as non-winning expected internal lottery information, and the sub-side hold information is stored in the second area. We were made to memorize as winning expectation internal lottery information. On the other hand, in the case of storing the sub-side hold information in the first area so as to have a relation reverse to the above, the hold generation process is stored as winning expectation internal lottery information, and is stored in the second area. When the sub-side hold information is stored, it may be stored as non-winning expected internal lottery information, or may be stored so as to be other than these.

さらに、遊技者は、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(当選期待特殊保留SH3)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。換言すれば、当選期待特殊保留SH3を発生させたサブ側保留情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
Furthermore, in the rotation based on the special hold (winning expected special hold SH3) pertaining to the holding pattern placed on the pedestal B24, the player has achieved the "most favorable result" while staying in the short-term high-frequency support mode. In either case, and in the case where the "best outcome" is not obtained, it is expected to be won. In other words, the sub-side suspension information that has generated the winning expectation special suspension SH3 functions as winning expectation internal lottery information that the player is expected to win.
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 35, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be further described.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。   In the block BL13, in the case where the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 is identical as a stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 35 (A) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL13, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S 2203 in block BL 14, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

図65は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図65は、図35(B)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図65に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、昇格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増加させることによって昇格する。
FIG. 65 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display after staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 65 is a view showing the notice holding pattern and the normal holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 35 (B).
Based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG.
If the MPU 102 specifies that the expectation of the current preview suspension has been promoted based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 places the promoted preview image on the pedestals B21 to B23. Position and shift.
On the other hand, when the MPU 102 specifies that the current forecasting suspension expectation level is not promoted based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, the preview suspension pattern is not changed. It mounts on pedestals B21-B23, and makes it shift.
In addition, the degree of expectation of the notice pending pattern is promoted by increasing the scallops on the plate.

図64において、台座B22,B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。したがって、MPU102は、図65に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21,B22の上に載置してシフトさせることになる。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 64, in the notice holding pattern placed on pedestals B22 and B23, the information concerning the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is assumed to be a low expectation degree, It has never been identified as having promoted the current forecasting expectation. Therefore, as shown in FIG. 65, the MPU 102 places and shifts a low expectation type preview image on the pedestals B21 and B22.
Further, in FIG. 64, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. It is identified that the current forecasting expectation has been promoted with a 50% probability. In this case, as shown in FIG. 65, the MPU 102 places and shifts the preview image of medium expected degree on the pedestal B23.

なお、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定される。この場合には、MPU102は、低期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる(図示略)。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせた後、台座B21,B22の上に載置してシフトさせる際に高期待度の予告保留絵柄に昇格する可能性を有している。
In FIG. 64, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high expectation degree, It is identified that the current forecasting expectation is not promoted with a 50% probability. In this case, the MPU 102 places and shifts a low expectation degree advance reservation pattern on the pedestal B23 (not shown).
Further, in FIG. 64, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. As shown in FIG. 65, after placing and shifting the middle expectation degree preview pattern on the pedestal B23, and then placing it on the pedestals B21 and B22 and shifting it, the high expectation degree preview hold It has the possibility to be promoted to a pattern.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
In the case where the pachinko machine 10 in the block BL14 consumes three rounds of game play without becoming a "big hit" (see the dotted arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the low probability mode and low frequency support The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 35 (C), since the rest of the hold information stored in the second result display area Rb is only one in the second variation display, the second hold lamp 49b is not lit. .
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL14 (see the solid line arrow in the drawing).

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, since the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four or more while staying in the short-term frequent support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1および混在当選期待特殊保留SH2では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の非昇格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, the player expects a non-winning expected special holding SH1 and a mixed winning expected special holding SH2 to expect a non-winning expecting pattern, and therefore a previewing pattern with a lower expectation than the high-predictive-prediction holding pattern. It will expect non-promotion of the notice pending pattern as well.
In addition, since the player is expected to win in the expectation of special prize holding SH3, it is expected to be a high-predictive-prediction-preserving pattern than the low-predictive-prediction-preserving pattern. You will expect to be promoted.

以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 36, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be further described.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, in the block BL13, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see dotted arrow in the figure), the high probability mode and the low frequency support mode (Block BL17). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL17, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the content of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 displays the game "2 high-speed and 2 high-rotations" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47 to stay in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 2 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図65に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定した場合には、昇格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増加させることによって昇格する。
Based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG.
If the MPU 102 specifies that the expectation of the current preview suspension has been promoted based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 places the promoted preview image on the pedestals B21 to B23. Position and shift.
On the other hand, when the MPU 102 specifies that the current forecasting suspension expectation level is not promoted based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, the preview suspension pattern is not changed. It mounts on pedestals B21-B23, and makes it shift.
In addition, the degree of expectation of the notice pending pattern is promoted by increasing the scallops on the plate.

図64において、台座B22,B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。したがって、MPU102は、図65に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21,B22の上に載置してシフトさせることになる。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 64, in the notice holding pattern placed on pedestals B22 and B23, the information concerning the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is assumed to be a low expectation degree, It has never been identified as having promoted the current forecasting expectation. Therefore, as shown in FIG. 65, the MPU 102 places and shifts a low expectation type preview image on the pedestals B21 and B22.
Further, in FIG. 64, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. It is identified that the current forecasting expectation has been promoted with a 50% probability. In this case, as shown in FIG. 65, the MPU 102 places and shifts the preview image of medium expected degree on the pedestal B23.

なお、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させていないと特定される。この場合には、MPU102は、低期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる(図示略)。
また、図64において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、図65に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせた後、台座B21,B22の上に載置してシフトさせる際に高期待度の予告保留絵柄に昇格する可能性を有している。
In FIG. 64, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high expectation degree, It is identified that the current forecasting expectation is not promoted with a 50% probability. In this case, the MPU 102 places and shifts a low expectation degree advance reservation pattern on the pedestal B23 (not shown).
Further, in FIG. 64, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. As shown in FIG. 65, after placing and shifting the middle expectation degree preview pattern on the pedestal B23, and then placing it on the pedestals B21 and B22 and shifting it, the high expectation degree preview hold It has the possibility to be promoted to a pattern.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, supports the low probability mode and the low frequency as shown in FIG. The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 36 (B), since the remainder of the suspension information stored in the second result display area Rb is two including one in the second variation display, the second suspension lamp 49b The number of lights on is one.
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL17 (see the solid line arrow in the drawing).

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36C, the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, so in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special game state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is three or more while staying in the short-term frequent support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の非昇格を期待することになる。
また、遊技者は、混在当選期待特殊保留SH2および当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, since the player is expected to not win the non-winning expected special hold SH1, he / she is expected to have a forecasting notice with an expectation lower than that of the high-prediction forecasting pattern, and also the preview pending. I will expect non-promotion of the pattern.
In addition, since the player is expected to win in the mixed winning expectation special holding SH2 and the winning expectation special holding SH3, it is expected to expect a high-prediction-prediction-prediction pattern higher than the low-prediction-prediction-prediction pattern. As you become, you will expect the promotion of the advance notice pending pattern.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process switches from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process, and then the second result display area reserve area Rb. Functions as the most advantageous gaming state transition means for transitioning the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) advantageous to the player when winning the internal lottery result associated with the hold information stored in Do.
In other words, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing, the gaming state transition processing is triggered by the entry of the gaming ball into the lower operation opening 37 The most advantageous gaming state transition means to shift the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed. Act as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。   In the present embodiment, the game state transition process is performed by switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the change end process, and then entering the game ball into the lower operation opening 37 The game state is transferred to the long-term high-frequency support mode (most favorable gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed with the Based on other conditions, the gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. In short, when the game state transition process is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 as a trigger, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 The gaming state may be transitioned to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode based on a combination of the low probability mode and the high probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term frequent support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as a trigger is won. Triggered by notification of a result of an internal lottery associated with a predetermined number (three times in the present embodiment) of suspension information smaller than the number of suspension information stored in the second result display area Rb Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, by the time the notification rate of the high probability mode is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb, There is a probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the continuation rate of the high probability mode has a probability of winning a lottery of 1/3 within 3 turns.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。   On the other hand, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 revolutions and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 revolutions. Therefore, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。   In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode plays more than the low-probability mode and the high-probability mode The gaming state is advantageous for the player, but may be advantageous for the player by setting other conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。
なお、本実施形態では、保留シフト処理は、高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化しているが、当否抽選モードを切り替えるタイミングに依拠することなく当選期待内部抽選情報および非当選期待内部抽選情報を消化してもよい。
Further, in the present embodiment, the pending shift process digests non-winning expected internal lottery information before switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the change end process. After switching from the high probability mode to the low probability mode in transition processing at the end and fluctuation end processing, winning expectation internal lottery information is digested.
In the present embodiment, the pending shift process digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the high probability mode to the low probability mode, and switches the winning expected internal lottery information after switching from the high probability mode to the low probability mode. Although it has been digested, the winning expectation internal lottery information and the non-winning expectation internal lottery information may be digested without relying on the timing of switching the success or failure lottery mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置60は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。   In the present embodiment, main controller 60 temporarily switches lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode at the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. The winning expectation gaming state is switched to the non-winning expecting gaming state, triggered by the entry of the gaming ball into the operation opening 37. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation, triggered by having digested a predetermined number (three in the present embodiment) of sub-side pending information in the pending shift process. Therefore, the main control device 60 switches the game situation switching between the non-winning expected game situation where the player is expected to not win the internal lottery and the expected game situation where the player is expected to win the internal lottery. It functions as a means.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。   In the present embodiment, main controller 60 temporarily switches lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode at the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. Switching from winning expectation gaming status to non-win expecting gaming status triggered by the entry of the game ball into the operation opening 37 and digesting a predetermined number (three in the present embodiment) of sub-side suspension information in the suspension shift process The non-winning expected gaming status is switched to the winning expected gaming status triggered by the, but the non-winning expected gaming status and the winning expected gaming status may be switched triggered by other than these.

また、本実施形態では、ステップS2203の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップS2207の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機10は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。   Further, in the present embodiment, the high-probability number notification determination process of step S2203 reports the number of rotations of game times staying in the high-probability mode, and the number-of-games notification determination process of step S2207 is a high-frequency support mode In the frequency support mode, the number of rotations of the game times to stay is notified. On the other hand, the pachinko machine 10 may notify the number of revolutions of the game round staying in the non-winning expected gaming state or the number of revolutions of the gaming round staying in the winning expected gaming state.

このような本実施形態によれば、前記第3実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(8)複数のサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている(パチンコ機10は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える主制御装置60を備えている。)。そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させる。したがって、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to such this embodiment, in addition to the same operations and effects as the third embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(8) The plurality of sub-side suspension information includes non-winning expected internal lottery information that the player is expected to be not elected and winning expected internal lottery information that is expected to be won by the player (pachinko The machine 10 is provided with a main control unit 60 that switches between a non-winning expected gaming situation where the player is expected to not win the internal lottery and a winning expected gaming situation where the player is expected to win the internal lottery. Yes). Then, the voice light emission control device 90 and the display control device 100 cause the symbol display device 47 to display a plurality of types of notice holding patterns for giving notice of the degree of expectation of the sub-side hold information. Therefore, when the player causes the sound emission control device 90 to store non-winning expected internal lottery information for expecting non-winning in the sub-side hold information storage area 94 c (in the non-winning expected game situation in the main control device 60 And the preview display pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation of the preview display pattern is high, it becomes depression, and if it is low, it becomes a spirit gate. Conversely, when the player stores the expected internal lottery information for expecting a win in the sub-side hold information storage area 94c in the sound emission control device 90 (switching to the expected expected gaming situation in the main control 60) If it is detected, the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation degree of the notice holding pattern is high, it becomes a jealousy, and if it is low, it becomes a depression. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different emotions for the same holding pattern.

(9)保留発生処理は、第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRb1および第2エリアSRb2に予告保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアSAEと反対側の第4エリアSRb4に予告保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (9) The hold generation process is stored as non-winning expected internal lottery information when the preliminary hold information is stored in the first area SRb1 and the second area SRb2 on the execution area SAE side of the second sub-side reserve area SRb. When the advance notice suspension information is stored in the fourth area SRb4 opposite to the execution area SAE, it is stored as winning expectation internal lottery information. Then, the hold shift process shifts the advance notice hold information stored in the second sub-side hold area SRb toward the execution area SAE. Therefore, the player expects the non-winning of the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery earlier, and the winning expected of the expected lottery internal lottery information to notify of the internal lottery result later. The player's attention to the game can be improved.

(10)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶された予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替える。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待遊技状況にて内部抽選の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待遊技状況にて内部抽選の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (10) The hold shift process shifts the advance notice hold information stored in the second sub hold area SRb toward the execution area SAE. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation, triggered by having digested a predetermined number of sub-side pending information in the pending shift process. Therefore, the player expects the non-winning of the internal lottery in the non-winning expected gaming condition of notifying the result of the internal lottery earlier, and the winning of the internal lottery in the expected gaming condition of notifying of the internal lottery result later As it is expected, the player's attention to the game can be improved.

(11)表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。 (11) Since the display control device 100 maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern, the player pays attention to whether the expectation of the notice holding pattern is promoted. Specifically, when the player causes the sound emission control device 90 to store non-winning expected internal lottery information for expecting non-winning in the sub-side hold information storage area 94c (in the main control device 60, the player is not elected. When the game condition is switched to the expected game status), the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the game will be depressed and maintained. Conversely, when the player stores the expected internal lottery information for expecting a win in the sub-side hold information storage area 94c in the sound emission control device 90 (switching to the expected expected gaming situation in the main control 60) If it is confirmed, the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, it becomes a jealousy, and if it is maintained, it becomes a depression.

(12)複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(13)保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(12) The expectation of a plurality of types of notice holding patterns is changed to the execution area SAE after shifting the sub side hold information to the execution area SAE, so the player maintains the same degree of expectation. I will pay more attention. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.
(13) The pending shift process digests non-winning expected internal lottery information before switching from the high probability mode to the low probability mode in transition processing at the end of the open / close execution mode and change end processing, and transition at the end of the open / close execution mode After switching from the high probability mode to the low probability mode in the processing and fluctuation end processing, the winning expectation internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(14)複数のサブ側保留情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備えている。そして、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させる。したがって、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認することによって、混在当選期待内部抽選情報の期待度を確認できる。この際、予告保留絵柄の期待度の高低の価値は、遊技状況(遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況、または遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況)に応じて変化することになる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (14) A plurality of sub-side hold information is a mixed winning expectation having a combination of a non-winning expected gaming status expected to be non-winning by the player and a winning expected gaming status expected to be won by the player Has internal lottery information. Then, the voice light emission control device 90 and the display control device 100 cause the symbol display device 47 to display a plurality of types of notice holding patterns for giving notice of the degree of expectation of the sub-side hold information. Therefore, the player checks the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47 when the mixed light emission expectation internal lottery information is stored in the sub-side hold information storage area 94c by the sound emission control device 90. , It is possible to confirm the expectation of the combined winning expectation internal lottery information. At this time, the high and low value of the expectation of the notice holding pattern is determined by the game situation (non-win expectation game situation where the player is not expected to be elected or winning expectation game situation where the player is expected to be elected). It will change accordingly. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different emotions for the same holding pattern.

〔第6実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第5実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させていた。
これに対して、本実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させている点で前記第5実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Sixth Embodiment
Hereinafter, a sixth embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
In the fifth embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the degree of expectation of the notice hold pattern.
On the other hand, in the present embodiment, the display control apparatus 100 differs from the fifth embodiment in that the display control apparatus 100 maintains, promotes, or demotes the degree of expectation of the notice holding pattern.
In the following description, the same reference numerals are given to parts that have already been described, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第5実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理、および保留シフト処理は、前記第5実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理、および保留シフト処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that of the fifth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the advance notice generation processing and the hold shift processing are different from those of the fifth embodiment. The contents of the advance notice suspension generation process and the hold shift process in the present embodiment will be described below.

<予告保留発生処理>
図66は、本発明の第6実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図66に示すように、ステップS2501D〜S2506Eを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2501Dの処理を実行した後、ステップS2504E以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Preemption hold processing>
FIG. 66 is a diagram showing a flowchart of advance notice generation processing according to the sixth embodiment of the present invention.
As described above, the MPU 92 of the audio light emission control device 90 executes the advance notice suspension generation process in step S2407D of the suspension generation process. In this advance notice pending generation process, the MPU 92 executes steps S2501D to S2506E as shown in FIG. The present embodiment is different from the fifth embodiment in that the MPU 92 executes the process of step S2504E after the process of step S2501D.

ステップS2504Eでは、MPU92は、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した特殊保留であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94Dに記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであると判定した場合であって、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合に特殊保留であると判定している。   In step S2504E, the MPU 92 determines whether it is a special hold generated as a result of winning in the lower operation opening 37 while staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, the MPU 92 refers to the short-term high-frequency support mode flag stored in the RAM 94D to determine that the short-term high-frequency support mode is selected, and the second sub-start start is suspended in step S2403D. When the memory number SRbN is set, it is determined that the special hold is performed.

MPU92は、ステップS2504Eにて特殊保留でないと判定した場合には、前記第5実施形態と同様にステップS2502D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2504Eにて特殊保留であると判定した場合には、ステップS2505Eにおいて、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNが3以下であるか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、台座B24の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留(当選期待特殊保留SH3)であるか否かを判定する。
When it is determined in step S2504E that the special holding is not performed, the MPU 92 executes the processing of step S2502D and subsequent steps as in the fifth embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2504E that the special side is on hold, in step S2505E, the MPU 92 determines whether the sub-side start storage number SN updated in step S2404D is 3 or less. Do. In other words, the MPU 92 determines whether or not the special hold (winning expected special hold SH3) related to the hold pattern placed on the pedestal B24.

MPU92は、ステップS2505Eにて当選期待特殊保留SH3であると判定した場合には、前述したステップS2502D以降の処理を実行する。換言すれば、MPU92は、通常の予告保留と同様に台座B24の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留を処理する。
以下の説明では、前述したステップS2503Dにてサブ側保留エリアの記憶エリアに格納した予告保留情報を昇格用予告保留情報(当選期待内部抽選情報)と称する。
If the MPU 92 determines in step S2505E that it is the winning expectation special holding SH3, the MPU 92 executes the processing from step S2502D described above. In other words, the MPU 92 processes the special suspension relating to the suspension pattern placed on the pedestal B 24 in the same manner as the normal previewing.
In the following description, the notice hold information stored in the storage area of the sub hold area at step S2503D described above is referred to as promotion notice hold information (winning expected internal lottery information).

これに対して、MPU92は、ステップS2505Eにて当選期待特殊保留SH3でないと判定した場合には、ステップS2506Eにおいて、特殊保留設定処理を実行する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2505E that it is not the winning expectation special storage SH3, the MPU 92 executes special storage setting processing in step S2506E.

図67は、特殊保留設定処理のフローチャートを示す図である。
特殊保留設定処理では、MPU92は、図67に示すように、ステップS2801E〜S2804Eを実行する。
ステップS2801Eでは、MPU92は、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNが2以下であるか否かを判定する。換言すれば、MPU92は、台座B21,B22の上に載置する保留絵柄に係る特殊保留(非当選期待特殊保留SH1)であるか否かを判定する。
FIG. 67 is a diagram showing a flowchart of a special hold setting process.
In the special hold setting process, the MPU 92 executes steps S2801E to S2804E as shown in FIG.
In step S2801E, the MPU 92 determines whether or not the sub-side start reserve storage number SN updated in step S2404D is 2 or less. In other words, the MPU 92 determines whether or not it is a special hold (non-winning expected special hold SH1) related to the hold pattern placed on the pedestals B21 and B22.

MPU92は、ステップS2801Eにて非当選期待特殊保留SH1であると判定した場合には、ステップS2802Eにおいて、降格用開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この降格用開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の高い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度の予告保留を選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度または中期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度のいずれかの予告保留をランダムに選択する。   If the MPU 92 determines in step S2801E that it is the non-winning expected special holding SH1, the MPU 92 executes the start predecessive hold anticipation degree selection process for demotion in step S2802E. In this process, the MPU 92 selects a notice hold having the same or a higher expectation than the notice hold that has been won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. Therefore, when the MPU 92 wins the high expectation preview hold in the lottery process of the preview hold expectation in step S2501D, the MPU 92 selects the high expectation preview hold, and the lottery process in step S2501D the preview expectation If the middle expectation degree advance notice hold is selected, the high expectation degree or middle expectation degree notice hold is selected at random, and the low expectation degree notice hold is made in the lottery process of the advance notice expectation degree at step S2501D. If the player wins, he / she randomly selects one of high expectation, medium expectation, and low expectation.

ステップS2803Eでは、MPU92は、降格用予告保留情報(非当選期待内部抽選情報)をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、特殊保留設定処理を終了する。   In step S2803E, the MPU 92 is the first storage area of the vacant storage areas of the sub-side pending area, that is, the sub-side start pending storage count SN updated in step S2404D. And store it in the corresponding storage area. Thereafter, the MPU 92 ends the special hold setting process.

例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「1」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「2」と対応する記憶エリアである第2エリアSRb2に降格用予告保留情報を格納する。   For example, when the MPU 92 sets “1” to the second sub-side start reserve storage number SRbN at step S2403D, the MPU 92 corresponds to “2” of the second sub side start reserve storage number SRbN updated at step S2404D. In the second area SRb2, which is a storage area to be stored, the decommissioning advance notice information is stored.

この降格用予告保留情報は、降格用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、降格用予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS2803Eの降格用開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。   The demotion advance notice information is information for specifying generation of the demotion advance notice. In addition, information on the degree of anticipation hold expected in the lottery process of the anticipation hold expectation in step S2501D, information on the degree of anticipation on the present anticipation hold, and information on the degree of anticipacy hold on the anticipation hold in step S2501D It includes information related to the storage area corresponding to the sub-start start storage number SN, and information indicating that it is a notice for the demotion for demoting the expectation of the notice hold. Here, the MPU 92 sets the degree of expectation of the notice hold, which has been selected in the process of starting the notice of holding for the demotion for demotion in step S2803E, as the degree of expectation of the notice hold.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された降格用予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   Here, the pre-description notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, the pending display generation command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、降格用予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて降格用予告保留の発生を遊技者に報知する。
なお、降格用予告保留の絵柄は、通常の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)と同様である。
As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, the data table for causing the symbol display device 47 to execute generation of the preliminary notice suspension for demotion based on the suspension display generation command transmitted from the MPU 92 . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. By this, the symbol display device 47 causes the display screen G to display the notice holding pattern, and notifies the player of the occurrence of the notice for the demotion for the demotion.
In addition, the pattern of the preview for demotion for suspension is the same as the normal preview pattern for preview (pattern for low expectation of preview, pattern for middle expectation of preview, and pattern for high expectation of preview).

これに対して、MPU92は、ステップS2801Eにて非当選期待特殊保留SH1でないと判定した場合(混在当選期待特殊保留SH2であると判定した場合)には、ステップS2804Eにおいて、秘匿用予告保留情報(混在当選期待内部抽選情報)をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。その後、MPU92は、特殊保留設定処理を終了する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2801E that it is not the non-winning expected special storage SH1 (when it is determined that it is the mixed winning expected special storage SH2), the advance notice suspension information for concealment (step S2804E) The combined winning expected internal lottery information) is stored in the first storage area of the free storage areas of the sub side reserve area, that is, in the storage area corresponding to the sub side start reserve storage number SN updated in step S2404D. Thereafter, the MPU 92 ends the special hold setting process.

具体的には、MPU92は、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「3」と対応する記憶エリアである第3エリアSRb3に秘匿用予告保留情報を格納する。   Specifically, the MPU 92 stores the concealment advance notice holding information in the third area SRb3, which is a storage area corresponding to "3" of the second sub-side start pending storage number SRbN updated in step S2404D.

この秘匿用予告保留情報は、秘匿用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、秘匿用予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。   The secret advance notice suspension information is information for specifying generation of a secret advance notice suspension. In addition, the concealment advance notice holding information is a storage corresponding to the information related to the expectation degree of the advance notice hold elected in the lottery process of the advance notice hold expectation of step S2501D and the sub side start hold storage number SN updated at step S2404D. It includes information related to the area and information indicating that it is a concealment advance notice for concealing the degree of expectation of the advance notice.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された秘匿用予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   Here, the concealment advance notice hold information stored in the storage area of the sub hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, the pending display generation command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、秘匿用予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、秘匿用予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて秘匿用予告保留の発生を遊技者に報知する。
なお、秘匿用予告保留絵柄は、通常の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)とは異なっている。具体的には、本実施形態では、秘匿用予告保留絵柄は、風呂敷の絵柄となっている(図69参照)。
As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for causing the symbol display device 47 to generate the advance notice for secrecy based on the hold display generation command transmitted from the MPU 92. . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. By this, the symbol display device 47 causes the display screen G to display the concealment notice holding pattern and notifies the player of the occurrence of the concealment notice.
Note that the concealment notice pattern for secrecy is different from a normal notice suspension pattern (a notice pattern with a low expectation, a notice pattern with a middle expectation, and a notice with a high expectation). Specifically, in the present embodiment, the concealment advance notice pattern for concealment is a pattern of Furoshiki (see FIG. 69).

<保留シフト処理>
図68は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留決定処理のステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図68に示すように、ステップS2701D〜S2710Eを実行する。具体的には、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2704DまたはステップS2707Dの処理を実行した後、ステップS2711E以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Pending shift process>
FIG. 68 is a diagram showing a flowchart of the pending shift process.
As described above, the MPU 92 of the sound emission control apparatus 90 executes the hold shift process in step S2304D of the hold determination process. In the reserve shift process, the MPU 92 executes steps S2701D to S2710E, as shown in FIG. Specifically, the MPU 92 shifts the sub hold information stored in the sub hold area based on the contents of the hold shift command. The present embodiment is different from the fifth embodiment in that the MPU 92 executes the processing of step S2711E and the subsequent steps after executing the processing of step S2704D or step S2707D.

ステップS2711Eでは、MPU92は、実行エリアSAEに移動したサブ側予告保留情報が秘匿用予告保留情報であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS2711Eにて秘匿用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2712Eにおいて、秘匿用予告保留期待度報知処理を実行する。この秘匿用予告保留期待度報知処理では、MPU92は、予告保留の期待度を遊技者に報知する。具体的には、MPU92は、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知するための処理を実行する。また、MPU92は、この秘匿用予告保留期待度報知処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S2711E, the MPU 92 determines whether the sub side advance notice suspension information moved to the execution area SAE is the concealment advance notice suspension information.
If the MPU 92 determines in step S2711E that it is the advance notice suspension information for secrecy, in step S2712E, the MPU 92 executes the advance notice anticipation degree notification process for secrecy. In this concealment preview anticipation anticipation degree notification processing, the MPU 92 informs the player of the anticipation anticipation anticipation degree. Specifically, the MPU 92 opens the Furoshiki, which is an advance notice holding pattern for secrecy, and executes processing for notifying the player of the contents. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the concealment preview expectation rate notification process. Do.

ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。   Here, when the Furoshiki, which is a notice reservation pattern for secrecy, is opened, the content thereof is any of the notice holding patterns of each degree of expectation. Specifically, a notice of anticipation holding pattern of the degree of anticipation won in the lottery process of the anticipation holding anticipation of the step S2501D described above is notified to the player as the contents of the bath.

MPU92は、ステップS2712Eの秘匿用予告保留期待度報知処理を実行した後、またはステップS2711Eにて秘匿用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2713Eにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が降格用予告保留情報であるか否かを判定する。   After the MPU 92 executes the concealment preview expectation rate notification process in step S2712E, or if it determines in step S2711E that it is not the concealment preview infor- mation, it shifts to the storage area of the sub hold area in step S2713E. It is determined whether the acquired sub-side hold information is the demotion fore-hold hold information.

MPU92は、ステップS2713Eにて降格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2714Eにおいて、予告保留期待度降格処理を実行する。この予告保留期待度降格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を降格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度降格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S2713E that the information is the preliminary announcement suspension information for demotion, in step S2714E, the MPU 92 executes the preliminary announcement on-hold expectation demotion process. In the preliminary holding expectation degree of demotion processing, the MPU 92 executes a process for lowering the degree of expectation of preliminary holding. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the preliminary holding expectation level demotion process.

ここで、予告保留期待度降格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が高い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に降格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度降格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に降格させているが、段階的に降格させなくてもよく、飛躍的に降格させるようにしてもよい。
Here, the forecasting degree of expectation demotion processing is the forecasting degree of forecasting when the current forecasting degree of expectation is higher than the forecasting degree of expectation obtained in the lottery process of the previewing expectation of step S2501D described above. Is demoted in stages with a predetermined probability (50% in the present embodiment).
Note that, in the present embodiment, the anticipation detention degree of demotion processing degrades the anticipation degree of detention degree by one step at a predetermined probability, but the deplacing process may not be performed stepwise, and it is possible It may be demoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を低期待度とし、現在の予告保留の期待度を高期待度とする降格用予告保留情報を第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2から第1エリアSRb1にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2714Eの予告保留期待度降格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で高期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に降格させる。なお、MPU92は、ステップS2714Eの予告保留期待度降格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に降格させた場合には、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納された降格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。   For example, the second sub side is the second preview side of the preliminary notice holding information for the demotion with the low degree of expectation of the preliminary hold held in the lottery process of the preliminary hold expectation of the step S2501D and the high degree of expectation of the current preliminary hold. When shifting from the second area SRb2 of the reserve area SRb to the first area SRb1, the MPU 92 maintains the high expectation for the anticipation hold with a 50% probability in the foreclosure hold expectation demotion processing in step S2714E. Maintain and demote to medium expectations with a 50% chance. Note that the MPU 92 is stored in the first area SRb1 of the second sub-side reserve area SRb when the current degree of expectation of the advance notice is demoted to the medium expectation in the notice retention expectation degree demotion process of step S2714E. The degree of expectation of the current notice hold included in the notice hold information for demotion is updated to the medium degree of expectation.

MPU92は、ステップS2714Eの予告保留期待度降格処理を実行した後、またはステップS2713Eにて降格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2708Eにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が昇格用予告保留情報であるか否かを判定する。   After the MPU 92 has executed the preliminary holding anticipation degree demotion processing of step S2714E, or if it is determined in step S2713E that the information is not preliminary deferral holding information for demotion, the sub shifted to the storage area of the sub holding area in step S2708E. It is determined whether the side hold information is promotion advance notice information.

MPU92は、ステップS2708Eにて昇格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2709Dにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S2708E that it is the advance notice suspension information for promotion, the MPU 92 executes the advance notice suspension degree of promotion processing in step S2709D. In this advance notice pending expectation promotion process, the MPU 92 executes a process for promoting the expectation of the advance notice. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the advance notice expectation level of promotion process.

ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
Here, the forecasting degree of expectation upgrading is the forecasting degree of forecasting when the current forecasting degree of expectation is lower than the forecasting degree of forecasting that was won in the lottery process of the forecasting forecasting degree of step S2501D described above. Is promoted in stages with a predetermined probability (50% in the present embodiment).
Note that, in the present embodiment, in the process of promoting the anticipation of anticipation of anticipation, the anticipation degree of anticipation of anticipating an appreciation is promoted stepwise by one step at a predetermined probability, but may not be promoted stepwise. It may be promoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。   For example, assuming that the degree of expectation of the notice hold elected in the lottery process of the notice hold expectation of the step S2501 D is a high expectation, and the degree of the expectation of the current notice hold is a low expectation When shifting from the fourth area SRa4 of the reserve area SRa to the third area SRa3, the MPU 92 keeps the expectation of the advance notice low at the probability of 50% with the low expectation degree in the advance announcement hold expectation degree promotion process of step S2709D. Maintain and promote 50% chance to medium expectations. Note that the MPU 92 is stored in the third area SRa3 of the first sub-side pending area SRa when the current forecasting expectation level is promoted to the medium expectation level in the preview holding expectation level promotion process of step S2709D. In addition, the expectation of the current preview hold included in the preview hold information for promotion is updated to the medium expectation level.

また、例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。   Further, for example, the anticipation hold information for promotion, which has the expectation of the notice hold elected in the lottery process of the notice hold expectation of the step S2501D as the high expectation and the expectation degree of the present notice hold as the medium expectation When shifting from the third area SRa3 to the second area SRa2 of the sub-side reserve area SRa, the MPU 92 sets the expectation level of the advance notice pending at the probability of 50% to the middle expectation degree in the advance notice expectation level promotion process of step S2709D. Keep it as it is and promote it to a high degree of expectation with a probability of 50%. Note that the MPU 92 is stored in the second area SRa2 of the first sub-holding area SRa when the current forecasting degree of expectation is promoted to a high degree of expectation in the process of forecasting holding anticipation at step S2709D. In addition, the expectation of the current notice hold included in the notice hold for promotion is updated to have a high degree of expectation.

MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS2708Eにて昇格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2710Eにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶された各種のサブ側保留情報は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   After executing the notice holding expectation degree promotion process of step S2709D, or if it is determined in step S2708E that the notice is not advance notice holding information for promotion, the MPU 92 sets a hold display shift command in step S2710E. Then, the MPU 92 stores the pending display shift command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. Here, the various sub side suspension information stored in the sub side suspension information storage area 94c is included in the suspension display shift command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. The hold display shift command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、秘匿用予告保留の期待度の報知や、予告保留の期待度の昇降格を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、通常保留および予告保留のシフトや、秘匿用予告保留の期待度の報知や、予告保留の期待度の昇降格を表示画面Gに表示させて実行する。   Based on the hold display shift command sent from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 shifts normal hold and advance hold, announces the expectation degree of the advance notice hold for secrecy, and raises or lowers the expectation degree of the advance hold. A data table for executing on the symbol display device 47 is read out from the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. By this, the symbol display device 47 causes the display screen G to display and execute the normal hold and the advance notice shift, the notification of the expectation degree of the advance notice suspension for secrecy, and the expectation degree of the advance notice suspension.

このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を図柄表示装置47に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the hold shift process is performed as hold shift means for shifting the sub hold information stored in the first sub hold area SRa and the second sub hold area SRb toward the execution area SAE. Function.
Further, in the present embodiment, the display control device 100 displays a plurality of types of notice holding patterns (notice holding pattern with low expectation degree, notice holding pattern with medium expectation degree, and high expectation degree) for giving notice of the expectation degree of the sub side hold information. Functions as a holding pattern control means for displaying on the symbol display device 47 the previous notice holding pattern).

また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, the notice holding pattern is a plurality of kinds of notice holding patterns corresponding to the degree of expectation of the sub-side hold information, that is, the notice holding pattern of low expectation, the notice holding pattern of middle expectation, and high expectation It is equipped with a notice for the advance notice.
Specifically, in the present embodiment, the patterns of the low, medium, and high expectations of the degree of expectation indicate changes in the degree of expectation by changing the amount of scallops. On the other hand, for example, the notice hold pattern may indicate a change in the degree of expectation by changing other features such as color.

さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、降格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて各種のサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇降格させるようにしてもよく、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇降格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇降格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇降格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇降格させてもよい。要するに、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させればよい。また、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよく、各期待度の予告保留絵柄を通常保留絵柄に降格させてもよい。さらに、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を降格させてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the degree of expectation of the notice hold pattern based on the notice hold for promotion, and maintains or demotes the degree of expectation of the notice hold pattern based on the notice hold information for demotion. ing. Then, after shifting the sub-side hold information to the execution area SAE, the expectation of the notice holding pattern maintains the same degree of expectation.
The display control apparatus 100 may maintain or raise or lower the expectation of the notice holding pattern when shifting various sub-side holding information toward the execution area SAE in the holding shift process, When the sub-side hold information is shifted toward the execution area SAE in the shift process, the expectation of the advance notice hold pattern may be maintained without being raised or lowered, or may be always raised or lowered. In addition, the expectation of the notice holding pattern may shift the expectation after shifting the sub hold information to the execution area SAE, and maintain or move the expectation independently of the shift of the sub hold information. It is also good. In short, the display control device 100 may maintain, promote, or demote the degree of expectation of the notice hold pattern. In addition, although the display control device 100 maintains, promotes, or demoshes the expectation of the advance notice pending pattern, the normal hold pattern may be promoted to the advance notice hold pattern of each expectation, and the advance hold of each expectation is held. The pattern may be demoted to a normally reserved pattern. Furthermore, the display control device 100 may demote the degree of expectation of the notice holding pattern based on the notice holding information for promotion.

また、本実施形態では、表示制御装置100は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに秘匿用予告保留情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、この秘匿用予告保留情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させている。
なお、本実施形態では、秘匿用予告保留絵柄として風呂敷を採用しているが、複数種の予告保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。また、本実施形態では、予告保留絵柄としてホタテを皿の上に載せた絵柄を採用しているが、秘匿用予告保留絵柄と異なっていれば、どのような絵柄を採用してもよい。
Further, in the present embodiment, when the display control apparatus 100 causes the sound emission control apparatus 90 to store the advance notice holding information for secrecy in the sub side hold information storage area 94c, the display control apparatus 100 is different from plural types of notice holding patterns. The concealment notice for concealment notice is displayed on the symbol display device 47 so as to conceal the degree of expectation of the advance notice suspension information for concealment.
In the present embodiment, a furoshiki is adopted as the concealed notice holding pattern for secrecy, but any pattern may be adopted as long as it is different from plural kinds of the notice holding pattern. Further, in the present embodiment, a pattern in which a scallop is placed on a plate is adopted as the notice holding pattern, but any pattern may be adopted as long as it is different from the notice holding pattern for secrecy.

また、本実施形態では、表示制御装置100は、秘匿用予告保留情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させている。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて秘匿用予告保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、すなわち秘匿用予告保留情報を第2サブ側保留エリアSRb内でシフトさせるときに、図柄表示装置47に表示された秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させてもよい。
Further, in the present embodiment, the display control device 100 displays the concealment notice holding pattern for secrecy based on the notice holding information for secrecy as the notice holding pattern corresponding to the expectation of the notice holding information for secrecy among the plural types of notice holding arrangements. It is changing.
When the display control apparatus 100 shifts the concealment advance notice suspension information toward the execution area SAE in the hold shift process, that is, shifts the concealment advance notice suspension information in the second sub-side reserve area SRb. Alternatively, the concealed notice holding symbol displayed on the symbol display device 47 may be changed to a notice holding symbol corresponding to the degree of expectation of the concealed notice holding information among a plurality of types of notice holding symbols.

このように構成した表示制御装置100は、秘匿用予告保留情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備えていてもよい。この場合には、表示制御装置100は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、秘匿用予告保留情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持すればよい。これによれば、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   The display control apparatus 100 configured as described above changes the concealment notice holding pattern based on the concealment notice holding information to a notice holding pattern corresponding to the expectation of the concealment notice holding information among a plurality of kinds of notice holding symbols. It may be provided with a preliminary announcement pending picture change judging means for secrecy judging whether or not it is. In this case, when the display control apparatus 100 determines that the notice for concealment holding picture change determination means changes the notice for hold display picture for concealment, the concealment hold picture for concealment notice is concealed among the plural kinds of notice holding pictures for display. If it is changed to the notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of the notice holding information for warning and it is determined that the notice holding pattern for secrecy is not changed to the notice holding pattern, the notice notice holding pattern for secrecy may be maintained. . According to this, since the player pays attention to whether or not the concealment notice holding pattern changes, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow at the time of transition to the lottery mode and support mode>
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode (block BL11). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 34A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 34A, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. 34 (B). The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is in the block BL11, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL12, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (refer to the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 34 (D) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL12, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL11 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL12 (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL13, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “CHANNEL TIME AFTER 1 ROTATION” below the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short term high frequency support mode) is Informs that it is one rotation. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。   In the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The game ball is to be won in the lower operation opening 37. Therefore, the second holding lamp unit 49 b lights up according to the number of holding game balls that have won the lower operation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 as the player rotates the launch handle 27 also wins the upper operation opening 36. In other words, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are disposed in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36. In FIG. 34E, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four.

図69は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図69は、図34(E)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞した場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図69に示すように、予告保留絵柄および通常保留絵柄を台座B21〜B24の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた通常保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。
FIG. 69 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device while staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 69 is a view showing the notice holding pattern and the normal holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 34 (E).
When winning in the lower operation port 37 while staying in the short-term high-frequency support mode, the MPU 102, as shown in FIG. 69, based on the contents of the hold display generation command received from the MPU 92, displays a notice hold pattern and a normal hold. A pattern is placed on pedestals B21 to B24 and generated.
The MPU 102 places and shifts the normal retention pattern placed on the pedestal B11 on the execution pedestal AB based on the content of the retention display shift command received from the MPU 92.

ここで、保留表示発生コマンドは、各種の予告保留情報を含んでいる。この各種の予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、各種の予告保留情報は、前述したように、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報と、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。   Here, the hold display generation command includes various notice hold information. The various types of advance notice holding information are information for specifying that a notice hold should occur. Further, as described above, the various types of advance notice information include information related to the expected degree of advance notice held in the lottery process of the expected degree of advance notice in step S2501D, and information related to the expected degree of the current advance hold. The information related to the storage area corresponding to the sub-start start storage number SN updated in step S2404D, the information indicating that it is the advance notice hold for demotion to lower the expectation degree of the notice hold, and the expectation degree of the notice hold And information indicating that it is a prior notice for secrecy.

台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2である。この予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
また、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第3エリアSRb3である。この予告保留情報は、秘匿用予告保留情報であり、予告保留の期待度を秘匿する秘匿用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
さらに、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4である。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、中期待度の予告保留絵柄を台座B22,B24の上に載置して発生させるとともに、秘匿用予告保留絵柄を台座B23の上に載置して発生させる。
なお、図69の例では、MPU102は、台座B21の上に通常保留絵柄を載置している。
In the notice holding pattern placed on the pedestal B22, the information concerning the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a low expectation degree, and the expectation degree of the present notice hold. The information concerned is assumed to be medium expectation, and the information concerning the storage area corresponding to the sub-side start reservation storage number SN updated in step S2404D is the second area SRb2 of the second sub-side reservation area SRb. The advance notice holding information is the demotion advance notice information, and includes information indicating that it is a demotion advance notice for lowering the expectation degree of the advance hold.
Also, with the notice holding pattern placed on the pedestal B23, the information concerning the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is regarded as a low expectation, and is updated in step S2404D The information related to the storage area corresponding to the sub-side start reservation storage number SN is the third area SRb3 of the second sub-side storage area SRb. The advance notice suspension information is advance notice suspension information for secrecy, and includes information indicating that it is the advance notice suspension for secrecy concealing the degree of anticipation of the advance notice.
Furthermore, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a high expectation and the expectation of the present notice holding. The information relating to the degree is assumed to be medium expectation, and the information relating to the storage area corresponding to the sub-side start reservation storage number SN updated in step S2404D is the fourth area SRb4 of the second sub-side storage area SRb.
Therefore, based on the content of the pending display generation command received from MPU 92, MPU 102 places and generates a preview pending picture with medium expectation on pedestals B22 and B24, and generates a confidential notice for preview pending pattern B23. Place on top of and generate.
In the example shown in FIG. 69, the MPU 102 places a normal holding pattern on the pedestal B21.

ここで、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の3回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の1回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
また、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の2回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の2回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
Here, in FIG. 34 (E), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four at the maximum, so when the “most advantageous result” is obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variable display in the special game state is one rotation. In other words, the player expects non-winning in three revolutions before entering the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects one to win in one revolution after entering the special gaming state ( Expected winning game situation).
Further, in FIG. 34 (E), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four, which is the maximum. Therefore, when the "most favorable result" is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variable display in the special game state is two. In other words, the player expects non-winning in two turns before becoming a special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects winning in two turns after becoming a special gaming state ( Expected winning game situation).

したがって、遊技者は、台座B21,B22の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(非当選期待特殊保留SH1)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。換言すれば、非当選期待特殊保留SH1を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(混在当選期待特殊保留SH2)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。換言すれば、混在当選期待特殊保留SH2を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報として機能する。
Therefore, in the rotation based on the special hold (non-election expectation special hold SH1) pertaining to the hold pattern placed on the pedestals B21 and B22, the player is the “most advantageous result” while staying in the short-term high frequency support mode. In either case, and when it is not the "most favorable outcome", it is expected to be not elected. In other words, the sub-side internal lottery information that has generated the non-winning expected special hold SH1 functions as non-winning expected internal lottery information that the player is expected to be non-winning.
In addition, the player becomes "the most advantageous result" while staying in the short-term high-frequency support mode in the rotation based on the special hold (mixed winning expectation special hold SH2) related to the hold pattern placed on the pedestal B23. In the case of (non-winning expected gaming situation), non-winning is expected, and when it is not the “most advantageous result” (winning expected gaming situation), winning is expected. In other words, the sub-side internal lottery information that generated the mixed winning expectation special holding SH2 is a non-winning expected gaming situation in which the player is expected to be non-winning, and a winning expectation game in which the player is expected to be won. It functions as a mixed winning expectation internal lottery information having a mixture of the situation and the situation.

このように、本実施形態では、保留発生処理は、第2サブ側保留エリアSRbのうち、実行エリアSAE側の第1エリアSRb1および第2エリアSRb2(第1の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行エリアSAEと反対側の第4エリアSRb4(第2の領域)にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段として機能する。
なお、本実施形態では、保留発生処理は、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させていた。これに対して、保留発生処理は、これとは逆の関係となるように、第1の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させ、第2の領域にサブ側保留情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させるようにしてもよく、これら以外の関係となるように記憶させるようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, in the hold generation process, the sub-hold information is stored in the first area SRb1 and the second area SRb2 (first area) of the execution area SAE in the second sub-hold area SRb. When storing it, it is stored as non-winning expected internal lottery information, and when storing sub-side hold information in the fourth area SRb4 (second area) opposite to the execution area SAE, it is stored as winning expected internal lottery information It functions as a reserve distribution storage means to
In the present embodiment, in the case of storing the sub-side hold information in the first area, the hold generation process is stored as non-winning expected internal lottery information, and the sub-side hold information is stored in the second area. We were made to memorize as winning expectation internal lottery information. On the other hand, in the case of storing the sub-side hold information in the first area so as to have a relation reverse to the above, the hold generation process is stored as winning expectation internal lottery information, and is stored in the second area. When the sub-side hold information is stored, it may be stored as non-winning expected internal lottery information, or may be stored so as to be other than these.

さらに、遊技者は、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(当選期待特殊保留SH3)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。換言すれば、当選期待特殊保留SH3を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
Furthermore, in the rotation based on the special hold (winning expected special hold SH3) pertaining to the holding pattern placed on the pedestal B24, the player has achieved the "most favorable result" while staying in the short-term high-frequency support mode. In either case, and in the case where the "best outcome" is not obtained, it is expected to be won. In other words, the sub-side internal lottery information that has generated the winning expectation special holding SH3 functions as the winning expectation internal lottery information that the player is expected to win.
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 35, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be further described.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。   In the block BL13, in the case where the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 is identical as a stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 35 (A) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL13, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S 2203 in block BL 14, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

図70は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図70は、図35(B)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図70に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
ここで、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
FIG. 70 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display after staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 70 is a view showing the notice holding pattern and the normal holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 35 (B).
Based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG.
If the MPU 102 determines that the current forecasting suspension expectation level has been moved up or down based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, then the previewed reservation pattern after lifting or lowering is placed on the pedestals B21 to B23. Place on and shift.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice holding pattern when it is determined that the current preview holding expectation degree is not moved up or down based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92. And mounted on pedestals B21 to B23 for shifting.
Here, based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 places and shifts the concealment advance notice holding pattern on the pedestals B21 to B23.
In addition, the degree of expectation of the notice holding pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the scallop on the plate.

図69において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
また、図69において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 69, in the notice holding pattern placed on the pedestal B22, the information concerning the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a low expectation degree, so 50% It is identified with the probability of demoting the current forecasting expectation. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 places and shifts a low expectation type preview image on the pedestal B21.
Further, in FIG. 69, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. It is identified that the current forecasting expectation has been promoted with a 50% probability. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 places and shifts a high-predictive-prediction notice holding pattern on the pedestal B23.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
In the case where the pachinko machine 10 in the block BL14 consumes three rounds of game play without becoming a "big hit" (see the dotted arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the low probability mode and low frequency support The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 35 (C), since the rest of the hold information stored in the second result display area Rb is only one in the second variation display, the second hold lamp 49b is not lit. .
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL14 (see the solid line arrow in the drawing).

図71は、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座の上に載置してシフトさせた場合に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図71は、図35(B)の状況から図35(C)の状況に移行する過程において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図71に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせたと特定した場合には、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
FIG. 71 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern which are displayed on the display screen of the symbol display device when the concealment notice holding pattern is placed on the execution pedestal and shifted. Specifically, in FIG. 71, in the process of transitioning from the situation of FIG. 35 (B) to the situation of FIG. 35 (C), the notice holding pattern and the normal holding picture displayed on the display screen G of the symbol display device 47 are displayed. FIG.
Based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG.
When the MPU 102 specifies that the concealment notice holding pattern is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the concealment notice pattern is used. A certain furoshiki is opened and the content is notified to the player.
Here, when the Furoshiki, which is a notice reservation pattern for secrecy, is opened, the content thereof is any of the notice holding patterns of each degree of expectation. Specifically, a notice of anticipation holding pattern of the degree of anticipation won in the lottery process of the anticipation holding anticipation of the step S2501D described above is notified to the player as the contents of the bath.

図69において、台座B23の上に載置した予告保留では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留絵柄となる。   In FIG. 69, in the notice hold placed on the pedestal B23, the information concerning the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice hold expectation of step S2501D is a low expectation degree, so the contents of Furoshiki Will be a low expectation warning notice pattern.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, since the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four or more while staying in the short-term frequent support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1および混在当選期待特殊保留SH2では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, the player expects a non-winning expected special holding SH1 and a mixed winning expected special holding SH2 to expect a non-winning expecting pattern, and therefore a previewing pattern with a lower expectation than the high-predictive-prediction holding pattern As well as it will be expected to demote the notice pattern pending.
In addition, since the player is expected to win in the expectation of special prize holding SH3, it is expected to be a high-predictive-prediction-preserving pattern than the low-predictive-prediction-preserving pattern. You will expect to be promoted.

以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 36, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be further described.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, in the block BL13, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see dotted arrow in the figure), the high probability mode and the low frequency support mode (Block BL17). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL17, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the content of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 displays the game "2 high-speed and 2 high-rotations" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47 to stay in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 2 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図70に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
ここで、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
Based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG.
If the MPU 102 determines that the current forecasting suspension expectation level has been moved up or down based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, then the previewed reservation pattern after lifting or lowering is placed on the pedestals B21 to B23. Place on and shift.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice holding pattern when it is determined that the current preview holding expectation degree is not moved up or down based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92. And mounted on pedestals B21 to B23 for shifting.
Here, based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 places and shifts the concealment advance notice holding pattern on the pedestals B21 to B23.
In addition, the degree of expectation of the notice holding pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the scallop on the plate.

図69において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
また、図69において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図70に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
In FIG. 69, in the notice holding pattern placed on the pedestal B22, the information concerning the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a low expectation degree, so 50% It is identified with the probability of demoting the current forecasting expectation. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 places and shifts a low expectation type preview image on the pedestal B21.
Further, in FIG. 69, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. It is identified that the current forecasting expectation has been promoted with a 50% probability. In this case, as shown in FIG. 70, the MPU 102 places and shifts a high-predictive-prediction notice holding pattern on the pedestal B23.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, supports the low probability mode and the low frequency as shown in FIG. The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 36 (B), since the remainder of the suspension information stored in the second result display area Rb is two including one in the second variation display, the second suspension lamp 49b The number of lights on is one.
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL17 (see the solid line arrow in the drawing).

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図71に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、秘匿用予告保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせたと特定した場合には、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封し、その中身を遊技者に報知する。
ここで、秘匿用予告保留絵柄である風呂敷を開封した場合には、その中身は、各期待度の予告保留絵柄のうち、いずれかの絵柄となっている。具体的には、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した期待度の予告保留絵柄を風呂敷の中身として遊技者に報知する。
Based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG.
When the MPU 102 specifies that the concealment notice holding pattern is placed on the execution pedestal AB and shifted based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the concealment notice pattern is used. A certain furoshiki is opened and the content is notified to the player.
Here, when the Furoshiki, which is a notice reservation pattern for secrecy, is opened, the content thereof is any of the notice holding patterns of each degree of expectation. Specifically, a notice of anticipation holding pattern of the degree of anticipation won in the lottery process of the anticipation holding anticipation of the step S2501D described above is notified to the player as the contents of the bath.

図69において、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、風呂敷の中身は、低期待度の予告保留絵柄となる。   In FIG. 69, in the notice holding pattern placed on the pedestal B23, the information related to the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a low expectation degree, so Contents will be a low-prediction advance notice pattern.

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36C, the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, so in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special game state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is three or more while staying in the short-term frequent support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待特殊保留SH1では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄よりも低期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、混在当選期待特殊保留SH2および当選期待特殊保留SH3では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄よりも高期待度の予告保留絵柄を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
Therefore, since the player is expected to not win the non-winning expected special hold SH1, he / she is expected to have a forecasting notice with an expectation lower than that of the high-prediction forecasting pattern, and also the preview pending. You will expect a demolition of the pattern.
In addition, since the player is expected to win in the mixed winning expectation special holding SH2 and the winning expectation special holding SH3, it is expected to expect a high-prediction-prediction-prediction pattern higher than the low-prediction-prediction-prediction pattern. As you become, you will expect the promotion of the advance notice pending pattern.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process switches from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process, and then the second result display area reserve area Rb. Functions as the most advantageous gaming state transition means for transitioning the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) advantageous to the player when winning the internal lottery result associated with the hold information stored in Do.
In other words, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing, the gaming state transition processing is triggered by the entry of the gaming ball into the lower operation opening 37 The most advantageous gaming state transition means to shift the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed. Act as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。   In the present embodiment, the game state transition process is performed by switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the change end process, and then entering the game ball into the lower operation opening 37 The game state is transferred to the long-term high-frequency support mode (most favorable gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed with the Based on other conditions, the gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. In short, when the game state transition process is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 as a trigger, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 The gaming state may be transitioned to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode based on a combination of the low probability mode and the high probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term frequent support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as a trigger is won. Triggered by notification of a result of an internal lottery associated with a predetermined number (three times in the present embodiment) of suspension information smaller than the number of suspension information stored in the second result display area Rb Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, by the time the notification rate of the high probability mode is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb, There is a probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the continuation rate of the high probability mode has a probability of winning a lottery of 1/3 within 3 turns.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。   On the other hand, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 revolutions and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 revolutions. Therefore, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。   In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode plays more than the low-probability mode and the high-probability mode The gaming state is advantageous for the player, but may be advantageous for the player by setting other conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、保留シフト処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。
なお、本実施形態では、保留シフト処理は、高確率モードから低確率モードに切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、高確率モードから低確率モードに切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化しているが、当否抽選モードを切り替えるタイミングに依拠することなく当選期待内部抽選情報および非当選期待内部抽選情報を消化してもよい。
Further, in the present embodiment, the pending shift process digests non-winning expected internal lottery information before switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the change end process. After switching from the high probability mode to the low probability mode in transition processing at the end and fluctuation end processing, winning expectation internal lottery information is digested.
In the present embodiment, the pending shift process digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the high probability mode to the low probability mode, and switches the winning expected internal lottery information after switching from the high probability mode to the low probability mode. Although it has been digested, the winning expectation internal lottery information and the non-winning expectation internal lottery information may be digested without relying on the timing of switching the success or failure lottery mode.

また、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置60は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。   In the present embodiment, main controller 60 temporarily switches lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode at the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. The winning expectation gaming state is switched to the non-winning expecting gaming state, triggered by the entry of the gaming ball into the operation opening 37. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation, triggered by having digested a predetermined number (three in the present embodiment) of sub-side pending information in the pending shift process. Therefore, the main control device 60 switches the game situation switching between the non-winning expected game situation where the player is expected to not win the internal lottery and the expected game situation where the player is expected to win the internal lottery. It functions as a means.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。   In the present embodiment, main controller 60 temporarily switches lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode at the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. Switching from winning expectation gaming status to non-win expecting gaming status triggered by the entry of the game ball into the operation opening 37 and digesting a predetermined number (three in the present embodiment) of sub-side suspension information in the suspension shift process The non-winning expected gaming status is switched to the winning expected gaming status triggered by the, but the non-winning expected gaming status and the winning expected gaming status may be switched triggered by other than these.

また、本実施形態では、ステップS2203の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップS2207の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機10は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。   Further, in the present embodiment, the high-probability number notification determination process of step S2203 reports the number of rotations of game times staying in the high-probability mode, and the number-of-games notification determination process of step S2207 is a high-frequency support mode In the frequency support mode, the number of rotations of the game times to stay is notified. On the other hand, the pachinko machine 10 may notify the number of revolutions of the game round staying in the non-winning expected gaming state or the number of revolutions of the gaming round staying in the winning expected gaming state.

また、本実施形態では、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留(混在当選期待特殊保留SH2)に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。換言すれば、パチンコ機10は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定している。
したがって、本実施形態では、パチンコ機10は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させている。
Further, in the present embodiment, in the rotation based on the special hold (mixed winning expectation special hold SH2) pertaining to the hold pattern placed on the pedestal B23, the player is said to have If it is "a favorable result" (non-winning expected gaming situation), you will expect non-winning, and if it is not a "most advantageous result" (a winning expected gaming situation), expecting a winning become. In other words, when the pachinko machine 10 is switched to the high probability mode after switching to the high probability mode in the transition process and the variation end process at the end of the open / close execution mode, the mixed winning expected internal lottery information is selected. If a non-winning expected game situation is determined and the first internal lottery result is not won, a winning expected game situation is determined for the combined winning expected internal lottery information.
Therefore, in the present embodiment, the pachinko machine 10 does not select the expected winning game status and the winning expectation for the combined winning expected internal lottery information by the time the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area SAE in the holding shift process. You have decided on any of the gaming situations.

このような本実施形態によれば、前記第5実施形態における(1)〜(13)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(15)表示制御装置100は、当選期待内部抽選情報(当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報)に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、表示制御装置100は、非当選期待内部抽選情報(非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報)に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to such this embodiment, in addition to the same operation and effect as (1) to (13) in the fifth embodiment, the following operation and effect can be exhibited.
(15) Since the display control device 100 maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information (sub-side hold information for executing variation display in the winning expectation gaming situation), the player can Attention will be paid to whether the degree of expectation of the advance notice pending pattern is promoted. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player will be satisfied and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the display control device 100 maintains or lowers the expectation of the notice holding pattern based on the non-winning expected internal lottery information (the sub-side holding information for executing the variable display in the non-winning expected gaming situation), the player , It will be noted whether the degree of expectation of the advance notice pending pattern is demoted. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation degree of the notice holding pattern is downgraded, the player will be satisfied, and if maintained, it will be depressed. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), it becomes a jealousy, and if it is maintained, it becomes depression . Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different emotions for the same holding pattern.

(16)表示制御装置100は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させ、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させるので、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに各種のサブ側保留情報のうち、どのサブ側保留情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させることができる。したがって、パチンコ機10は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (16) When the display control apparatus 100 causes the sound emission control apparatus 90 to store the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the sub-side hold information storage area 94c, a plurality of types of preview holding symbols are displayed. Since the symbol display device 47 is displayed, and the combined emission expectation internal lottery information is stored in the sub-side hold information storage area 94c by the voice light emission control device 90, the symbol display device 47 is made to display the advance notice hold symbol for concealment. Of the various sub-side suspension information stored in the sub-side suspension information storage area 94c in the sound emission control device 90, a different notice suspension pattern may be displayed on the symbol display device 47 depending on which of the various sub-side suspension information is stored. it can. Therefore, the pachinko machine 10 can diversify the types of notice holding pattern, and can improve the player's attention to the game.

(17)表示制御装置100は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(18)表示制御装置100は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行エリアSAEにシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、パチンコ機10は、秘匿用予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。
(17) The display control device 100 changes the concealment notice holding pattern based on the mixed winning expected internal lottery information into a notice holding pattern corresponding to the expectation degree of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of notice holding symbols. Therefore, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the concealment holding pattern for secrecy. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(18) When the display control apparatus 100 shifts the mixed winning expectation internal lottery information to the execution area SAE in the holding shift process, the concealed advance notice holding pattern is displayed as the mixed winning expectation inside a plurality of types of notice holding patterns Because the notice holding pattern corresponding to the expectation of the lottery information is changed, the player can not recognize the expectation of the result of the internal lottery until the combined winning expectation internal lottery information is shifted to the execution area SAE. Therefore, the pachinko machine 10 keeps the player's attention to the game until the combination winning expectation internal lottery information is shifted to the execution area SAE after displaying the concealment notice holding pattern on the symbol display device 47. can do.

(19)表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、音声発光制御装置90にてサブ側保留情報格納エリア94cに当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に(主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に)、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (19) Since the display control device 100 maintains or demotes the degree of expectation of the notice holding pattern, the player pays attention to whether or not the degree of expectation of the notice holding pattern is lowered. Specifically, when the player causes the sound emission control device 90 to store non-winning expected internal lottery information for expecting non-winning in the sub-side hold information storage area 94c (in the main control device 60, the player is not elected. If the expected game status is switched), the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation degree of the notice holding pattern is regressed, it becomes a devotion, and if it is maintained, it becomes depression. Conversely, when the player stores the expected internal lottery information for expecting a win in the sub-side hold information storage area 94c in the sound emission control device 90 (switching to the expected expected gaming situation in the main control 60) If it is confirmed, the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47 is confirmed, and if the expectation degree of the notice holding pattern is downgraded, it will be a depression and if it is maintained, it will be a spirit. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different emotions for the same holding pattern.

(20)保留シフト処理は、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる。そして、パチンコ機10は、保留シフト処理にて混在当選期待内部抽選情報を実行エリアSAEにシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させるので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が高い場合には、当選期待遊技状況となれば意気軒昂となり、非当選期待遊技状況となれば意気消沈となる。また、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が低い場合には、当選期待遊技状況となれば意気消沈となり、非当選期待遊技状況となれば意気軒昂となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄と、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況とを確認し、予告保留絵柄の期待度と、遊技状況との組み合わせに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (20) The hold shift process shifts the sub hold information stored in the second sub hold area SRb toward the execution area SAE. Then, the pachinko machine 10, by the time of shifting the mixed winning expected internal lottery information to the execution area SAE in the hold shift process, either non-winning expected gaming status or winning expected gaming status for the mixed winning expected internal lottery information Therefore, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and when the expectation degree of the notice holding pattern is high, if it becomes a winning expectation gaming situation, it becomes a cheering rink, and a non-winning expectation is expected. If it becomes a game situation, it will be depressed. In addition, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and when the expectation degree of the notice holding pattern is low, if it becomes a winning expectation gaming situation, it will be depressed and a non-winning expectation gaming situation If it becomes it, it will be a spirit. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, the non-winning expected gaming state and the winning expected gaming state, and combines the expectation degree of the notice holding symbol and the gaming situation. I will pay attention. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different emotions for the same holding pattern.

(21)パチンコ機10は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定する。これによれば、遊技者は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (21) The pachinko machine 10 is switched to the high probability mode at the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing, and then, when winning the result of the first internal lottery, about combined winning expected internal lottery information, If the non-winning expected game situation is determined and the result of the first internal lottery is not won, the winning expected game situation is determined for the combined winning expected internal lottery information. According to this, the player pays attention to the result of the first internal lottery after switching to the high probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第7実施形態〕
以下、本発明の第7実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第6実施形態では、MPU62は、開閉実行モード中であると判定した場合には、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始しなかった。
これに対して、本実施形態では、MPU62は、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始する点で前記第5実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Seventh Embodiment
Hereinafter, a seventh embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
In the sixth embodiment, when the MPU 62 determines that the open / close execution mode is in effect, the electronic combination game starts to progress regardless of whether or not the winning of the game ball on the through gate 41 is detected. I did not.
On the other hand, in the present embodiment, when the MPU 62 detects the winning of the game ball on the through gate 41, the electronic combination game progress is performed regardless of whether or not the open / close execution mode is in progress. It differs from the fifth embodiment in that it starts.
In the following description, the same reference numerals are given to parts that have already been described, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、主制御装置60は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、電役サポート用処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における電役サポート用処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the main control unit 60 executes processing different from that of the sixth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the processing for the electronic wave support is different from that of the sixth embodiment. Hereinafter, the contents of the processing for electronic-support combination in the present embodiment will be described.

<電役サポート用処理>
図72は、本発明の第7実施形態に係る電役サポート用処理のフローチャートを示す図である。
電役サポート用処理では、MPU62は、図72に示すように、ステップS801〜S809を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS802の処理を実行しない点で前記第6実施形態と異なる。
<Processing for telegraph support>
FIG. 72 is a diagram showing a flowchart of a process for support for electronic combination according to a seventh embodiment of the present invention.
In the electronic-support-support process, the MPU 62 executes steps S801 to S809, as shown in FIG. The present embodiment differs from the sixth embodiment in that the MPU 62 does not execute the process of step S802.

このように、本実施形態では、MPU62は、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始するので、開閉実行モード中に特殊保留を発生させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the MPU 62 detects the winning of the game ball on the through gate 41, it starts the progress of the electronic combination game regardless of whether the open / close execution mode is in progress. Therefore, the special hold can be generated during the open / close execution mode.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that of the sixth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the effect determination process is different from the sixth embodiment. Hereinafter, the contents of the effect determination process in this embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図73は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図73に示すように、ステップS2101〜S2116を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS2116の処理を実行する前にステップS2117F,S2118Fの処理を実行する点で前記第6実施形態と異なる。
<About the effect determination process executed by the sound emission control device 90>
FIG. 73 is a diagram showing a flowchart of effect determination processing.
The MPU 92 of the voice light emission control device 90 executes the effect determination process in order to execute effects for game use, effects for the open / close execution mode, and the like. In the effect determination process, the MPU 92 executes steps S2101 to S2116 as shown in FIG. The present embodiment is different from the sixth embodiment in that the MPU 62 executes the processes of steps S2117F and S2118F before performing the process of step S2116.

ステップS2117Fでは、MPU92は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。   In step S2117F, the MPU 92 determines whether an ending command has been received.

MPU92は、ステップS2117Fにてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、前記第6実施形態と同様にステップS2116以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2117Fにてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS2118Fにおいて、総合期待度報知処理を実行する。
If the MPU 92 determines in step S2117F that the ending command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S2116 and subsequent steps as in the sixth embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the ending command is received in step S2117F, it executes the comprehensive expectation notification process in step S2118F.

図74は、総合期待度報知処理のフローチャートを示す図である。
総合期待度報知処理では、MPU92は、図74に示すように、ステップS2901F〜S2905Fを実行する。
ステップS2901Fでは、MPU92は、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。
FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of the overall expectation notification process.
In the overall expectation notification process, the MPU 92 executes steps S2901F to S2905F as shown in FIG.
In step S2901F, the MPU 92 determines whether or not the first area SRb1 of the second sub-side storage area SRb has a high expectation of prior notification holding.

MPU92は、ステップS2901Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、ステップS2902Fにおいて、高期待度状態報知コマンドを設定する。その後、MPU92は、総合期待度報知処理を終了する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに高期待度状態報知コマンドを記憶する。この高期待度状態報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   If the MPU 92 determines in step S2901F that there is a high expectation pre-order hold, the MPU 92 sets a high expectation state notification command in step S2902F. Thereafter, the MPU 92 ends the general expectation degree notification process. Then, the MPU 92 stores the high expectation state notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. The high expectation state notification command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された高期待度状態報知コマンドに基づいて、高期待度状態報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、高期待度状態報知演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for causing the symbol display device 47 to execute high expectation state notification effect based on the high expectation state notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the high expectation state notification effect.

これに対して、MPU92は、ステップS2901Fにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、ステップS2903Fにおいて、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2または第3エリアSRb3に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2901F that there is not a high anticipation pre-order hold, in step S2903F, the second sub-area SRb2 or the third area SRb3 of the second sub-side reserve area SRb3 is high. It is determined whether there is anticipatory hold of the degree of expectation.

MPU92は、ステップS2903Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、後述のステップS2905F以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2903Fにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、ステップS2904Fにおいて、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4に高期待度の予告保留があるか否かを判定する。
If the MPU 92 determines in step S2903F that there is a high-prediction-prediction hold, the MPU 92 executes the processing of step S2905F described later.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2903F that there is not a high expectation preview hold, in step S2904F the high expectation preview hold in the fourth area SRb4 of the second sub storage area SRb. Determine if there is.

MPU92は、ステップS2904Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合には、前述したステップS2902F以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2903Fにて高期待度の予告保留があると判定した場合や、ステップS2904Fにて高期待度の予告保留がないと判定した場合には、低期待度状態報知コマンドを設定する。その後、MPU92は、総合期待度報知処理を終了する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに低期待度状態報知コマンドを記憶する。この低期待度状態報知コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。
If the MPU 92 determines in step S2904F that there is a high expectation pre-order hold, the MPU 92 executes the process from step S2902F described above.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S2903F that there is a high expectation preview hold or if it determines in step S2904F that there is not a high expectation preview hold, the low expectation status notification Set the command. Thereafter, the MPU 92 ends the general expectation degree notification process. Then, the MPU 92 stores the low expectation status notification command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. The low expectation state notification command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された低期待度状態報知コマンドに基づいて、低期待度状態報知演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、低期待度状態報知演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for causing the symbol display device 47 to execute the low expectation state notification effect based on the low expectation state notification command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. By this, the symbol display device 47 executes the low expectation state notification effect.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
図75は、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図75(A)は、第2保留ランプ部の非点灯時であって、低確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図75(B)は、図75(A)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。図75(C)は、図75(B)の後の高確率モードかつ低頻度サポートモードである場合の第1変動表示中の表示画面Gを示す図である。図75(D)は、図75(C)の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合の表示画面Gを示す図である。
以下、図37および図75を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow at the time of transition to the lottery mode and support mode>
FIG. 75 is a diagram showing the display screen, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit of the symbol display device at the time of transition to the pass / fail lottery mode and the support mode. Specifically, FIG. 75 (A) is a view showing the display screen G in the first variation display in the low probability mode and the low frequency support mode when the second holding lamp unit is not turned on. is there. FIG. 75 (B) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first change display of FIG. 75 (A). FIG. 75C is a diagram showing the display screen G in the first variation display in the case of the high probability mode and the low frequency support mode after FIG. 75B. FIG. 75 (D) is a diagram showing a display screen G when the “most advantageous result” is obtained in the first change display of FIG. 75 (C).
Hereinafter, with reference to FIG. 37 and FIG. 75, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図37に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL21)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図75(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図75(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 enters the low probability mode and the low frequency support mode (block BL21). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 75 (A), the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 75 (A), the maximum number of lighting of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図75(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL21, in the case where the “most favorable result” is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL21において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL21に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL21 as it is in the block BL21 when the “first advantage result” is not obtained in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図37に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL22)。MPU92は、ブロックBL22において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図75(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL22). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S 2203 in block BL 22, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 75 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ブロックBL22において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図75(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図75(D)は、ブロックBL22に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL22において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL21に移行する。
In the block BL22, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (refer to the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 75 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Note that FIG. 75 (D) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first change display of the first rotation after shifting to the block BL22, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL21 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL22 (see dotted arrow in the drawing).

図76は、開閉実行モード中の図柄表示装置の表示画面、第1保留ランプ部、および第2保留ランプ部を示す図である。具体的には、図76(A)は、開閉実行モードの滞在中の表示画面Gを示す図である。図76(B)は、エンディング用の待機時間に高期待度状態報知演出を実行している状態の表示画面Gを示す図である。図76(C)は、エンディング用の待機時間に低期待度状態報知演出を実行している状態の表示画面Gを示す図である。   FIG. 76 is a diagram showing the display screen, the first holding lamp unit, and the second holding lamp unit of the symbol display device in the opening / closing execution mode. Specifically, FIG. 76 (A) is a diagram showing the display screen G in stay in the open / close execution mode. FIG. 76 (B) is a diagram showing the display screen G in a state in which the high expectation state alerting effect is being performed in the waiting time for ending. FIG. 76 (C) is a diagram showing a display screen G in a state in which the low expectation state alerting effect is being performed in the waiting time for ending.

本実施形態では、MPU62は、前述したように、スルーゲート41への遊技球の入賞を検知している場合には、開閉実行モード中であるか否かに関わらず電役遊技回の進行を開始するので、図76(A)に示すように、開閉実行モード中に特殊保留を発生させることができる。なお、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数(特殊保留の発生数)は、最大の4個となっている。   In the present embodiment, as described above, when detecting the winning of the game ball on the through gate 41, the MPU 62 advances the electronic combination game time regardless of whether the open / close execution mode is in progress or not. Since it starts, as shown in FIG. 76 (A), special hold can be generated during the open / close execution mode. In FIG. 76A, the number of lighting of the second hold lamp portion 49b (the number of occurrences of special hold) is four at maximum.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、開閉実行モードを終了した後の遊技回は、第2変動表示中となるので、当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れは、前記第1実施形態における第1保留ランプ部を点灯させない場合と同様の流れとなる(図37のブロックBL23以降、図38(E)、図39、および図40参照)。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, since the game times after ending the opening / closing execution mode are in the second variation display, the flow at the time of transition to the lottery mode and the support mode does not light the first holding lamp portion in the first embodiment. The flow is the same as in the case (from block BL23 in FIG. 37, see FIG. 38E, FIG. 39, and FIG. 40).

ここで、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行する。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在中の1回転では当選を期待することになる。
また、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合であって、その後の2回転の遊技回にて「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行しない。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在後の2回転では非当選を期待することになる。
さらに、図76(A)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合であって、その後の2回転の遊技回にて「最有利結果」となることなく、3回転目の遊技回にて「最有利結果」となった場合には、前述したように、長期高頻度サポートモードに移行する。換言すれば、遊技者は、短期高頻度サポートモードの滞在後の3回転目では当選を期待することになる。
Here, in FIG. 76 (A), since the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four at the maximum, when the “most favorable result” is obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. To transition to the long-term high frequency support mode as described above. In other words, the player expects to win in one revolution while staying in the short-term frequent support mode.
Further, in FIG. 76 (A), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four, which is the maximum. Therefore, in the case where the “most favorable result” is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. If the game results in "the most advantageous result" after the second two game runs, as described above, it does not shift to the long-term high-frequency support mode. In other words, the player expects non-winning in two turns after staying in the short-term frequent support mode.
Further, in FIG. 76 (A), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four at the maximum, so in the case where the “most favorable result” is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. If there is a "most advantageous result" in the subsequent two game rounds, and if it is a "most advantageous result" in the third game round, as described above, long-term high frequency Transition to support mode. In other words, the player expects to win the third turn after staying in the short-term frequent support mode.

したがって、遊技者は、台座B21の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、当選を期待することになる。換言すれば、台座B21の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
また、遊技者は、台座B21の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転にて「最有利結果」とならなかった場合には、台座B22,B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、非当選を期待することになり、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、当選を期待することになる。換言すれば、台座B22,B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報として機能し、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報は、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報として機能する。
Therefore, the player is expected to be elected in the rotation based on the special hold relating to the holding pattern placed on the pedestal B21. In other words, the sub-side internal lottery information which has generated the special suspension relating to the suspension pattern placed on the pedestal B21 functions as the winning expectation internal lottery information that the player is expected to win.
Also, the player is placed on the pedestals B22 and B23 when the player does not achieve the “most favorable result” by the rotation based on the special retention associated with the retention pattern placed on the pedestal B21. In the rotation based on the special hold relating to the hold pattern, non-winning is expected, and in the rotation based on the special hold relating to the hold pattern placed on the pedestal B 24, a winning is expected. In other words, the sub-side internal lottery information in which the special suspension pertaining to the suspended pattern placed on the pedestals B22 and B23 is generated functions as the non-election expected internal lottery information that the player is expected to be not elected. Then, the sub-side internal lottery information that has generated the special suspension relating to the on-hold pattern placed on the pedestal B24 functions as the winning expectation internal lottery information that the player is expected to win.

エンディング用の待機時間では、MPU102は、MPU92から高期待度状態報知コマンドを受信した場合には、図76(B)に示すように、高期待度状態報知演出を実行する。高期待度状態報知演出では、MPU102は、魚の群れを図柄表示装置47の表示画面Gに表示させる。
換言すれば、MPU102は、長期高頻度サポートモードに移行する期待度が高い場合(台座B21の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度である場合や、台座B21〜B23の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度でなく、台座B24の上に載置された特殊保留に係る予告保留情報が高期待度である場合)に高期待度状態報知演出を実行する。
In the waiting time for ending, when the MPU 102 receives the high expectation state notification command from the MPU 92, as shown in FIG. 76 (B), the MPU 102 executes a high expectation state notification effect. In the high expectation state notification effect, the MPU 102 displays a school of fish on the display screen G of the symbol display device 47.
In other words, the MPU 102 has a high degree of expectation to shift to the long-term high-frequency support mode (when the advance notice information related to the special hold placed on the pedestal B21 is high expectation, or pedestals B21 to B23). The high expectation state is when the advance notice information pertaining to the special hold placed on top is not the high expectation degree, and the advance notice information pertaining to the special hold placed on the pedestal B 24 is the high expectation degree) Perform notification effect.

また、エンディング用の待機時間では、MPU102は、MPU92から低期待度状態報知コマンドを受信した場合には、図76(C)に示すように、低期待度状態報知演出を実行する。低期待度状態報知演出では、MPU102は、少数の魚を図柄表示装置47の表示画面Gに表示させる。
換言すれば、MPU102は、長期高頻度サポートモードに移行する期待度が低い場合に低期待度状態報知演出を実行する。
Further, in the waiting time for ending, when the low expectation status notification command is received from the MPU 92, the MPU 102 executes the low expectation status notification effect as shown in FIG. 76 (C). In the low expectation state notification effect, the MPU 102 displays a small number of fish on the display screen G of the symbol display device 47.
In other words, the MPU 102 executes the low expectation state notification effect when the degree of expectation for transitioning to the long-term high-frequency support mode is low.

このように、本実施形態では、総合期待度報知処理は、主制御装置60にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cにサブ側保留情報を少なくとも1つの特殊内部抽選情報(特殊保留を発生させたサブ側内部抽選情報)として記憶させた場合に、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段として機能している。また、総合期待度報知処理は、総合期待度判定手段にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段としても機能している。   As described above, in the present embodiment, the general expectation degree notification process is performed to the lower operation opening 37 by temporarily switching the lower operation opening 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode in the main control device 60. Special internal lottery information when sub-side suspension information is stored in the sub-side suspension information storage area 94c in the order of game ball entry as at least one special internal lottery information (sub-side internal lottery information causing special suspension) It functions as a comprehensive expectation degree judging means for comprehensively judging the expectation degree of. Further, the overall expectation notification process also functions as an overall expectation notification means for notifying the player of the expectation of the special internal lottery information determined by the overall expectation determination means.

また、本実施形態では、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定している。
なお、本実施形態では、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定しているが、これ以外の情報に基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定してもよい。例えば、非当選期待内部抽選情報の当否結果と、当選期待内部抽選情報の当否結果とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定してもよい。
Further, in the present embodiment, the general expectation notification process comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the expectation of the non-winning expectation internal lottery information and the expectation of the winning expectation internal lottery information. doing.
In the present embodiment, the general expectation notification process comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the expectation of the non-winning expectation internal lottery information and the expectation of the winning expectation internal lottery information. However, the degree of expectation of the special internal lottery information may be comprehensively determined on the basis of other information. For example, the degree of expectation of the special internal lottery information may be comprehensively determined based on the result of the non-winning expected internal lottery information and the result of the winning expected internal lottery information.

また、本実施形態では、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、開閉実行モード中に下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替え、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度をエンディング用の待機時間に遊技者に報知している。換言すれば、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第2サブ側保留エリアSRbに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知している。
これに対して、例えば、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、開閉実行モードの終了後に下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替え、総合期待度報知処理は、下作動口37を高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えた後、特殊内部抽選情報の期待度をエンディング用の待機時間に遊技者に報知するようにしてもよい。
なお、本実施形態では、総合期待度報知処理は、特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第2サブ側保留エリアSRbに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知しているが、例えば、特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化した後などの他のタイミングに遊技者に報知してもよい。
Further, in the present embodiment, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing temporarily switch the lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode during the open / close execution mode In the processing, the player is notified of the degree of expectation of the special internal lottery information in the waiting time for ending. In other words, the general expectation notification process shifts the expectation of the special internal lottery information to the execution area SAE by shifting the special internal lottery information stored in the second sub-side reservation area SRb to the execution area SAE by the hold shift process. The player is informed before the
On the other hand, for example, the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing temporarily switch the lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. In the notification process, after switching the lower operation port 37 from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the expectation of the special internal lottery information may be notified to the player in the waiting time for ending.
In the present embodiment, the overall expectation notification processing shifts the expectation of the special internal lottery information to the execution area SAE by shifting the special internal lottery information stored in the second sub-holding area SRb in the hold shift processing. Although the player is notified before the digest is performed, for example, the special internal lottery information may be notified to the player at another timing such as after being shifted to the execution area SAE and digested.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)音声発光制御装置90は、総合期待度報知処理を備えているので、遊技者は、主制御装置60にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cに記憶された特殊内部抽選情報の期待度を総合的に確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to such this embodiment, the following operations and effects can be achieved.
(1) Since the voice emission control device 90 is provided with the general expectation degree notification process, the player temporarily switches the lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode by the main control device 60. Thus, the degree of expectation of the special internal lottery information stored in the sub-side hold information storage area 94c can be comprehensively confirmed in the order in which the game balls enter the lower operation opening 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を図柄表示装置47に表示させるので、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度を確認できる。また、総合期待度報知処理は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定するので、遊技者は、特殊内部抽選情報の総合的な期待度を確認できる。したがって、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度と、特殊内部抽選情報の総合的な期待度とを個別に確認することができるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The display control device 100 causes the symbol display device 47 to display a plurality of types of notice holding symbols for giving notice of the degree of expectation of the sub side hold information, so the player confirms each degree of expectation of the special internal lottery information it can. In addition, since the general expectation degree notification processing comprehensively determines the expectation degree of the special internal lottery information based on the expectation degree of the non-winning expectation internal lottery information and the expectation degree of the winning expectation internal lottery information, the player Can confirm the overall expectation of special internal lottery information. Therefore, the player can check individually the degree of expectation of the special internal lottery information and the overall degree of expectation of the special internal lottery information, so the pachinko machine 10 pays attention to the player's game. The degree can be improved.

(3)総合期待度報知処理にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト処理にて第2サブ側保留エリアSRbに記憶された特殊内部抽選情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知するので、遊技者は、主制御装置60にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えることによって、下作動口37への遊技球の入球順にサブ側保留情報格納エリア94cに記憶された特殊内部抽選情報の期待度を特殊内部抽選情報の消化前に総合的に確認することができる。 (3) The special internal lottery information stored in the second sub-side holding area SRb is shifted toward the execution area SAE by the holding shift process on the degree of expectation of the special internal lottery information determined in the general expectation degree notification process. Since the player is notified before the finalization, the main control unit 60 switches the lower operation port 37 temporarily from the low frequency support mode to the high frequency support mode, whereby the player can move to the lower operation port 37. The degree of expectation of the special internal lottery information stored in the sub-side hold information storage area 94c can be comprehensively confirmed before the special internal lottery information is digested, in the order of entry of the game balls.

〔第8実施形態〕
以下、本発明の第8実施形態を図面に基づいて説明する。
前記第5実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させていた。
これに対して、本実施形態では、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させている点で前記第5実施形態と異なる。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Eighth Embodiment
Hereinafter, an eighth embodiment of the present invention will be described based on the drawings.
In the fifth embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the degree of expectation of the notice hold pattern.
On the other hand, in the present embodiment, the display control apparatus 100 differs from the fifth embodiment in that the display control apparatus 100 maintains, promotes, or demotes the degree of expectation of the notice holding pattern.
In the following description, the same reference numerals are given to parts that have already been described, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第5実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、予告保留発生処理、および保留シフト処理は、前記第5実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における予告保留発生処理、および保留シフト処理の内容について説明する。   In the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that of the fifth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the advance notice generation processing and the hold shift processing are different from those of the fifth embodiment. The contents of the advance notice suspension generation process and the hold shift process in the present embodiment will be described below.

<予告保留発生処理>
図77は、本発明の第8実施形態に係る予告保留発生処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留発生処理のステップS2407Dにおいて、予告保留発生処理を実行する。この予告保留発生処理では、MPU92は、図77に示すように、ステップS2501D〜S2507Gを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2501Dの処理を実行した後、ステップS2504G以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Preemption hold processing>
FIG. 77 is a diagram showing a flowchart of advance notice generation processing according to the eighth embodiment of the present invention.
As described above, the MPU 92 of the audio light emission control device 90 executes the advance notice suspension generation process in step S2407D of the suspension generation process. In the advance notice suspension generation process, the MPU 92 executes steps S2501D to S2507G as shown in FIG. The present embodiment is different from the fifth embodiment in that the MPU 92 executes the process of step S2504G after executing the process of step S2501D.

ステップS2504Gでは、MPU92は、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した特殊保留であるか否かを判定する。具体的には、MPU92は、RAM94Dに記憶された短期高頻度サポートモードフラグを参照することによって、短期高頻度サポートモードであると判定した場合であって、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNをセットした場合に特殊保留であると判定している。   In step S2504G, the MPU 92 determines whether it is a special hold generated as a result of winning in the lower operation port 37 while staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, the MPU 92 refers to the short-term high-frequency support mode flag stored in the RAM 94D to determine that the short-term high-frequency support mode is selected, and the second sub-start start is suspended in step S2403D. When the memory number SRbN is set, it is determined that the special hold is performed.

MPU92は、ステップS2504Gにて特殊保留でないと判定した場合には、前記第5実施形態と同様にステップS2502D以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS2504Gにて特殊保留であると判定した場合には、ステップS2507Gにおいて、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納したサブ側保留情報に基づく変動表示を開始する時に非当選期待遊技状況であるか否かを判定する。
具体的には、MPU92は、第1サブ側保留エリアSRaに記憶されている保留個数と、第2サブ側保留エリアSRbに記憶されている保留個数とを把握し、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納したサブ側保留情報に基づく変動表示を開始する時に非当選期待遊技状況であるか否かを判定する。
If it is determined in step S2504G that the special holding is not performed, the MPU 92 executes the processing of step S2502D and subsequent steps as in the fifth embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2504G that the special side is on hold, in step S2507G, the sub side stored in the storage area corresponding to the sub-side start pending storage number SN updated in step S2404D. When the variable display based on the hold information is started, it is determined whether or not it is a non-winning expected game situation.
Specifically, the MPU 92 grasps the number of reservations stored in the first sub-side storage area SRa and the number of reservations stored in the second sub-side storage area SRb, and updates the sub at step S2404D. When starting variable display based on the sub-side suspension information stored in the storage area corresponding to the side start suspension storage number SN, it is determined whether or not it is a non-winning expected gaming situation.

MPU92は、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況でないと判定した場合には、前述したステップS2502D以降の処理を実行する。
以下の説明では、前述したステップS2503Dにてサブ側保留エリアの記憶エリアに格納した予告保留情報を昇格用予告保留情報(当選期待内部抽選情報)と称する。
If it is determined in step S2507G that the MPU 92 is not in the non-winning expected game situation, the MPU 92 executes the processing in step S2502D and the subsequent steps.
In the following description, the notice hold information stored in the storage area of the sub hold area at step S2503D described above is referred to as promotion notice hold information (winning expected internal lottery information).

これに対して、MPU92は、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況であると判定した場合には、ステップS2508Gにおいて、降格用開始時予告保留期待度選択処理を実行する。この降格用開始時予告保留期待度選択処理では、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留と同じ、またはそれよりも期待度の高い予告保留を選択する。したがって、MPU92は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて高期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度の予告保留を選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて中期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度または中期待度の予告保留をランダムに選択し、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて低期待度の予告保留に当選した場合には、高期待度、中期待度、および低期待度のいずれかの予告保留をランダムに選択する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S2507G that it is in the non-winning expected gaming state, in step S2508G, the MPU 92 executes the processing for starting the preliminary announcement on hold of a degree for demotion. In this process, the MPU 92 selects a notice hold having the same or a higher expectation than the notice hold that has been won in the lottery process of the notice hold expectation in step S2501D. Therefore, when the MPU 92 wins the high expectation preview hold in the lottery process of the preview hold expectation in step S2501D, the MPU 92 selects the high expectation preview hold, and the lottery process in step S2501D the preview expectation If the middle expectation degree advance notice hold is selected, the high expectation degree or middle expectation degree notice hold is selected at random, and the low expectation degree notice hold is made in the lottery process of the advance notice expectation degree at step S2501D. If the player wins, he / she randomly selects one of high expectation, medium expectation, and low expectation.

ステップS2509Gでは、MPU92は、降格用予告保留情報(非当選期待内部抽選情報)をサブ側保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに格納する。   In step S2509G, the MPU 92 is the first storage area of the vacant storage areas of the sub-side pending area, that is, the sub-side start pending storage count SN updated in step S2404D. And store in the corresponding storage area.

例えば、MPU92は、ステップS2403Dにて第2サブ側始動保留記憶数SRbNに「1」をセットした場合には、ステップS2404Dにて更新した第2サブ側始動保留記憶数SRbNの「2」と対応する記憶エリアである第2エリアSRb2に降格用予告保留情報を格納する。   For example, when the MPU 92 sets “1” to the second sub-side start reserve storage number SRbN at step S2403D, the MPU 92 corresponds to “2” of the second sub side start reserve storage number SRbN updated at step S2404D. In the second area SRb2, which is a storage area to be stored, the decommissioning advance notice information is stored.

この降格用予告保留情報は、降格用予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、降格用予告保留情報は、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。ここで、MPU92は、ステップS2508Gの降格用開始時予告保留期待度選択処理にて選択した予告保留の期待度を現在の予告保留の期待度として設定する。   The demotion advance notice information is information for specifying generation of the demotion advance notice. In addition, information on the degree of anticipation hold expected in the lottery process of the anticipation hold expectation in step S2501D, information on the degree of anticipation on the present anticipation hold, and information on the degree of anticipacy hold on the anticipation hold in step S2501D It includes information related to the storage area corresponding to the sub-start start storage number SN, and information indicating that it is a notice for the demotion for demoting the expectation of the notice hold. Here, the MPU 92 sets the degree of anticipation of the anticipation hold selected in the process of starting the anticipation for anticipation of anticipation for demotion in step S2508G as the degree of anticipation of the present anticipation hold.

ここで、サブ側保留エリアの記憶エリアに記憶された降格用予告保留情報は、前述したステップS2409Dにおいて、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示発生コマンドに含まれている。そして、この保留表示発生コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   Here, the pre-description notice hold information stored in the storage area of the sub-side hold area is included in the hold display generation command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D in step S2409D described above. Then, the pending display generation command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、前述したように、MPU92から送信された保留表示発生コマンドに基づいて、降格用予告保留の発生を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、予告保留絵柄を表示画面Gに表示させて降格用予告保留の発生を遊技者に報知する。   As described above, the MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, the data table for causing the symbol display device 47 to execute generation of the preliminary notice suspension for demotion based on the suspension display generation command transmitted from the MPU 92. . Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. By this, the symbol display device 47 causes the display screen G to display the notice holding pattern, and notifies the player of the occurrence of the notice for the demotion for the demotion.

なお、降格用予告保留の絵柄は、通常の予告保留絵柄とは異なっている。
具体的には、通常の予告保留絵柄(昇格用予告保留の絵柄)では、前述したように、低期待度の予告保留絵柄は、1つのホタテを皿の上に載せた第1の予告保留絵柄(図60(A)参照)であり、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄(図60(B)参照)であり、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄(図60(C)参照)である。
これに対して、降格用予告保留の絵柄では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄(図60(C)参照)であり、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄(図60(B)参照)であり、高期待度の予告保留絵柄は、1つのホタテを皿の上に載せた第1の予告保留絵柄(図60(A)参照)である。
換言すれば、通常の予告保留絵柄では、予告保留の期待度の上昇に伴って皿の上のホタテは増加し、予告保留の期待度の下降に伴って皿の上のホタテは減少する。また、降格用予告保留の絵柄では、予告保留の期待度の上昇に伴って皿の上のホタテは減少し、予告保留の期待度の下降に伴って皿の上のホタテは増加する。
In addition, the pattern of the preview for demotion for promotion is different from the normal pattern for the suspension of preview.
Specifically, as described above, in the normal advance notice pattern (the advance advance hold pattern), the low expectation advance notice pattern is a first advance notice pattern in which one scallop is placed on a plate. (See FIG. 60 (A)) The middle expectation degree notice holding pattern is a notice holding pattern (see FIG. 60 (B)) in which three scallops are placed on a plate, and a high expectation degree notice holding The pattern is a second notice holding pattern (see FIG. 60C) in which a large amount of scallops are placed on a plate.
On the other hand, in the pattern of the preview for demotion, the pattern of low expectation is the second preview with a large amount of scallops placed on the plate (see FIG. 60 (C)). The predicted pattern of expected degree is the one with three scallops placed on the plate (see Fig. 60 (B)), and the pattern of high expected degree of notice places one scallop on the plate. FIG. 60 (A) shows the first fore refusing pattern (see FIG. 60A).
In other words, in the normal preview pattern, the scallops on the plate increase with the expectation of the forecasting increase, and the scallops on the plate decrease with the decline in the expectation of the forecasting. In addition, in the pattern of the preview for relegation, the scallop on the plate decreases with the increase in the expectation of the prediction, and the scallop on the plate increases with the decrease in the expectation of the prediction.

このように、本実施形態では、複数種の予告保留絵柄は、第1の予告保留絵柄と、第1の予告保留絵柄と異なる第2の予告保留絵柄とを備えている。そして、表示制御装置100は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(昇格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄としている。また、表示制御装置100は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(降格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄としている。   As described above, in the present embodiment, the plurality of types of notice holding patterns have a first notice holding pattern and a second notice holding pattern different from the first notice holding pattern. Then, when the display control apparatus 100 gives notice of the degree of expectation of the sub-side hold information (preliminary notice hold information) for executing variable display in the winning expectation game situation, the first notice hold pattern has a low degree of expectation While making it a notice reservation pattern, the second notice holding pattern is a notice of high expectation. Further, when the display control device 100 gives notice of the degree of expectation of the sub-side hold information (demotion advance notice hold information) that executes variable display in the non-winning expected gaming situation, the first notice holding pattern has high expectation level The second preview pending pattern is used as the second expected pending pattern of low expectation.

<保留シフト処理>
図78は、保留シフト処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、前述したように、保留決定処理のステップS2304Dにおいて、保留シフト処理を実行する。この保留シフト処理では、MPU92は、図78に示すように、ステップS2701D〜S2710Gを実行する。具体的には、MPU92は、保留シフト時コマンドの内容に基づいて、サブ側保留エリアに格納されたサブ側保留情報をシフトする。なお、本実施形態では、MPU92は、ステップS2704DまたはステップS2707Dの処理を実行した後、ステップS2711G以降の処理を実行する点で前記第5実施形態と異なる。
<Pending shift process>
FIG. 78 is a diagram showing a flowchart of the pending shift process.
As described above, the MPU 92 of the sound emission control apparatus 90 executes the hold shift process in step S2304D of the hold determination process. In the reserve shift process, the MPU 92 executes steps S2701D to S2710G, as shown in FIG. Specifically, the MPU 92 shifts the sub hold information stored in the sub hold area based on the contents of the hold shift command. Note that the present embodiment is different from the fifth embodiment in that the MPU 92 executes the processing of step S2711G and the subsequent steps after executing the processing of step S2704D or step S2707D.

ステップS2711Gでは、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が降格用予告保留情報であるか否かを判定する。   In step S2711G, it is determined whether or not the sub-side hold information shifted to the storage area of the sub-side hold area is the deprecation notice holding information.

MPU92は、ステップS2711Gにて降格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2712Gにおいて、予告保留期待度降格処理を実行する。この予告保留期待度降格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を降格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度降格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S2711G that it is the preliminary announcement suspension information for demotion, in step S2712G, the MPU 92 executes the preliminary announcement on-hold expectation demotion process. In the preliminary holding expectation degree of demotion processing, the MPU 92 executes a process for lowering the degree of expectation of preliminary holding. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the preliminary holding expectation level demotion process.

ここで、予告保留期待度降格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が高い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に降格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度降格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に降格させているが、段階的に降格させなくてもよく、飛躍的に降格させるようにしてもよい。
Here, the forecasting degree of expectation demotion processing is the forecasting degree of forecasting when the current forecasting degree of expectation is higher than the forecasting degree of expectation obtained in the lottery process of the previewing expectation of step S2501D described above. Is demoted in stages with a predetermined probability (50% in the present embodiment).
Note that, in the present embodiment, the anticipation detention degree of demotion processing degrades the anticipation degree of detention degree by one step at a predetermined probability, but the deplacing process may not be performed stepwise, and it is possible It may be demoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を低期待度とし、現在の予告保留の期待度を高期待度とする降格用予告保留情報を第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2から第1エリアSRb1にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2712Gの予告保留期待度降格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で高期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に降格させる。なお、MPU92は、ステップS2712Gの予告保留期待度降格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に降格させた場合には、第2サブ側保留エリアSRbの第1エリアSRb1に格納された降格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。   For example, the second sub side is the second preview side of the preliminary notice holding information for the demotion with the low degree of expectation of the preliminary hold held in the lottery process of the preliminary hold expectation of the step S2501D and the high degree of expectation of the current preliminary hold. When shifting from the second area SRb2 of the reserve area SRb to the first area SRb1, the MPU 92 maintains the high expectation for the anticipation hold with a 50% probability in the foreclosure hold expectation demotion processing in step S2712G. Maintain and demote to medium expectations with a 50% chance. Note that the MPU 92 is stored in the first area SRb1 of the second sub-side reserve area SRb when the current degree of anticipation hold is lowered to the medium expectation in the preliminary hold anticipation demotion process of step S2712G. The degree of expectation of the current notice hold included in the notice hold information for demotion is updated to the medium degree of expectation.

MPU92は、ステップS2712Gの予告保留期待度降格処理を実行した後、またはステップS2711Gにて降格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2708Gにおいて、サブ側保留エリアの記憶エリアにシフトしたサブ側保留情報が昇格用予告保留情報であるか否かを判定する。   After the MPU 92 has executed the preliminary holding anticipation degree demotion processing of step S2712G, or if it is determined in step S2711G that the information is not preliminary deferral holding information for demotion, the sub is shifted to the storage area of the sub holding area in step S2708G. It is determined whether the side hold information is promotion advance notice information.

MPU92は、ステップS2708Gにて昇格用予告保留情報であると判定した場合には、ステップS2709Dにおいて、予告保留期待度昇格処理を実行する。この予告保留期待度昇格処理では、MPU92は、予告保留の期待度を昇格するための処理を実行する。また、MPU92は、この予告保留期待度昇格処理の内容に基づいて、前述したステップS2003の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   If the MPU 92 determines in step S2708G that the information is the advance notice suspension information for promotion, the MPU 92 executes the advance notice suspension degree of promotion processing in step S2709D. In this advance notice pending expectation promotion process, the MPU 92 executes a process for promoting the expectation of the advance notice. Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S2003 described above based on the content of the advance notice expectation level of promotion process.

ここで、予告保留期待度昇格処理は、前述したステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度よりも現在の予告保留の期待度が低い場合に予告保留の期待度を所定の確率(本実施形態では50%)で段階的に昇格させる処理である。
なお、本実施形態では、予告保留期待度昇格処理は、予告保留の期待度を所定の確率で1段階ずつ段階的に昇格させているが、段階的に昇格させなくてもよく、飛躍的に昇格させるようにしてもよい。
Here, the forecasting degree of expectation upgrading is the forecasting degree of forecasting when the current forecasting degree of expectation is lower than the forecasting degree of forecasting that was won in the lottery process of the forecasting forecasting degree of step S2501D described above. Is promoted in stages with a predetermined probability (50% in the present embodiment).
Note that, in the present embodiment, in the process of promoting the anticipation of anticipation of anticipation, the anticipation degree of anticipation of anticipating an appreciation is promoted stepwise by one step at a predetermined probability, but may not be promoted stepwise. It may be promoted.

例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を低期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第4エリアSRa4から第3エリアSRa3にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で低期待度のまま維持し、50%の確率で中期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を中期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して中期待度とする。   For example, assuming that the degree of expectation of the notice hold elected in the lottery process of the notice hold expectation of the step S2501 D is a high expectation, and the degree of the expectation of the current notice hold is a low expectation When shifting from the fourth area SRa4 of the reserve area SRa to the third area SRa3, the MPU 92 keeps the expectation of the advance notice low at the probability of 50% with the low expectation degree in the advance announcement hold expectation degree promotion process of step S2709D. Maintain and promote 50% chance to medium expectations. Note that the MPU 92 is stored in the third area SRa3 of the first sub-side pending area SRa when the current forecasting expectation level is promoted to the medium expectation level in the preview holding expectation level promotion process of step S2709D. In addition, the expectation of the current preview hold included in the preview hold information for promotion is updated to the medium expectation level.

また、例えば、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度を高期待度とし、現在の予告保留の期待度を中期待度とする昇格用予告保留情報を第1サブ側保留エリアSRaの第3エリアSRa3から第2エリアSRa2にシフトした場合には、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理において、予告保留の期待度を50%の確率で中期待度のまま維持し、50%の確率で高期待度に昇格させる。なお、MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理にて現在の予告保留の期待度を高期待度に昇格させた場合には、第1サブ側保留エリアSRaの第2エリアSRa2に格納された昇格用予告保留情報に含まれる現在の予告保留の期待度を更新して高期待度とする。   Further, for example, the anticipation hold information for promotion, which has the expectation of the notice hold elected in the lottery process of the notice hold expectation of the step S2501D as the high expectation and the expectation degree of the present notice hold as the medium expectation When shifting from the third area SRa3 to the second area SRa2 of the sub-side reserve area SRa, the MPU 92 sets the expectation level of the advance notice pending at the probability of 50% to the middle expectation degree in the advance notice expectation level promotion process of step S2709D. Keep it as it is and promote it to a high degree of expectation with a probability of 50%. Note that the MPU 92 is stored in the second area SRa2 of the first sub-holding area SRa when the current forecasting degree of expectation is promoted to a high degree of expectation in the process of forecasting holding anticipation at step S2709D. In addition, the expectation of the current notice hold included in the notice hold for promotion is updated to have a high degree of expectation.

MPU92は、ステップS2709Dの予告保留期待度昇格処理を実行した後、またはステップS2708Gにて昇格用予告保留情報でないと判定した場合には、ステップS2710Gにおいて、保留表示シフト時コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに保留表示シフト時コマンドを記憶する。ここで、サブ側保留情報格納エリア94cに記憶された各種のサブ側保留情報は、RAM94Dのコマンドリスト格納エリア94aに記憶される保留表示シフト時コマンドに含まれている。この保留表示シフト時コマンドは、前述したステップS2005のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   After executing the notice holding expectation degree promotion processing of step S2709D, or if it is determined in step S2708G that the notice is not advance notice holding information for promotion, the MPU 92 sets a hold display shift command in step S2710G. Then, the MPU 92 stores the pending display shift command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. Here, the various sub side suspension information stored in the sub side suspension information storage area 94c is included in the suspension display shift command stored in the command list storage area 94a of the RAM 94D. The hold display shift command is transmitted to the display control apparatus 100 in the command transmission process of step S2005 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された保留表示シフト時コマンドに基づいて、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇降格を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、通常保留および予告保留のシフトや、予告保留の期待度の昇降格を表示画面Gに表示させて実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 executes, on the symbol display device 47, the normal hold and advance notice shift and the ups and downs of the notice hold expectation based on the hold display shift command sent from the MPU 92. The data table is read from the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on the data table each time a predetermined image update timing (for example, a cycle of 20 msec) is reached. Thereby, the symbol display device 47 causes the display screen G to display and execute the shift of the normal hold and the advance notice, and the expected degree of the advance notice.

このように、本実施形態では、保留シフト処理は、第1サブ側保留エリアSRaおよび第2サブ側保留エリアSRbに記憶されたサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせる保留シフト手段として機能する。
また、本実施形態では、表示制御装置100は、サブ側保留情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を図柄表示装置47に表示させる保留絵柄制御手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the hold shift process is performed as hold shift means for shifting the sub hold information stored in the first sub hold area SRa and the second sub hold area SRb toward the execution area SAE. Function.
Further, in the present embodiment, the display control device 100 displays a plurality of types of notice holding patterns (notice holding pattern with low expectation degree, notice holding pattern with medium expectation degree, and high expectation degree) for giving notice of the expectation degree of the sub side hold information. Functions as a holding pattern control means for displaying on the symbol display device 47 the previous notice holding pattern).

また、本実施形態では、予告保留絵柄は、サブ側保留情報の期待度に対応する複数種の予告保留絵柄、すなわち低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄を備えている。
具体的には、本実施形態では、低期待度、中期待度、および高期待度の各期待度の絵柄は、ホタテの量を変化させることによって、期待度の変化を示唆していた。これに対して、例えば、予告保留絵柄は、色などの他の特徴を変化させることによって、期待度の変化を示唆してもよい。
Further, in the present embodiment, the notice holding pattern is a plurality of kinds of notice holding patterns corresponding to the degree of expectation of the sub-side hold information, that is, the notice holding pattern of low expectation, the notice holding pattern of middle expectation, and high expectation It is equipped with a notice for the advance notice.
Specifically, in the present embodiment, the patterns of the low, medium, and high expectations of the degree of expectation indicate changes in the degree of expectation by changing the amount of scallops. On the other hand, for example, the notice hold pattern may indicate a change in the degree of expectation by changing other features such as color.

さらに、本実施形態では、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、降格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させている。そして、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、同一の期待度を維持している。
なお、表示制御装置100は、保留シフト処理にて各種のサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を維持または昇降格させるようにしてもよく、保留シフト処理にてサブ側保留情報を実行エリアSAEに向かってシフトさせるときに、予告保留絵柄の期待度を昇降格させることなく維持するようにしてもよく、必ず昇降格させるようにしてもよい。また、予告保留絵柄の期待度は、サブ側保留情報を実行エリアSAEにシフトさせた後、期待度を昇降格させてもよく、サブ側保留情報のシフトとは関係なく維持または昇降格させてもよい。要するに、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させればよい。また、表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持、昇格、または降格させているが、通常保留絵柄を各期待度の予告保留絵柄に昇格させてもよく、各期待度の予告保留絵柄を通常保留絵柄に降格させてもよい。さらに、表示制御装置100は、昇格用予告保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を降格させてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the display control device 100 maintains or promotes the degree of expectation of the notice hold pattern based on the notice hold for promotion, and maintains or demotes the degree of expectation of the notice hold pattern based on the notice hold information for demotion. ing. Then, after shifting the sub-side hold information to the execution area SAE, the expectation of the notice holding pattern maintains the same degree of expectation.
The display control apparatus 100 may maintain or raise or lower the expectation of the notice holding pattern when shifting various sub-side holding information toward the execution area SAE in the holding shift process, When the sub-side hold information is shifted toward the execution area SAE in the shift process, the expectation of the advance notice hold pattern may be maintained without being raised or lowered, or may be always raised or lowered. In addition, the expectation of the notice holding pattern may shift the expectation after shifting the sub hold information to the execution area SAE, and maintain or move the expectation independently of the shift of the sub hold information. It is also good. In short, the display control device 100 may maintain, promote, or demote the degree of expectation of the notice hold pattern. In addition, although the display control device 100 maintains, promotes, or demoshes the expectation of the advance notice pending pattern, the normal hold pattern may be promoted to the advance notice hold pattern of each expectation, and the advance hold of each expectation is held. The pattern may be demoted to a normally reserved pattern. Furthermore, the display control device 100 may demote the degree of expectation of the notice holding pattern based on the notice holding information for promotion.

<当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて>
以下、図33および図34を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて説明する。
<About the flow at the time of transition to the lottery mode and support mode>
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be described.

パチンコ機10は、電源投入に伴って起動する前述のメイン処理を実行した後、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL11)。低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36に入賞していくことになる。したがって、第1保留ランプ部49aは、図34(A)に示すように、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯し、遊技回は、第1変動表示中となる。これに対して、遊技球は、下作動口37に入賞していくことは殆どないので、第2保留ランプ部49bは、非点灯となる。なお、図34(A)では、第1保留ランプ部49aの点灯数は、最大の4個となっている。   After the pachinko machine 10 executes the above-described main process activated in response to power on, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 enters a low probability mode and a low frequency support mode (block BL11). In the low frequency support mode, the game ball is more likely to win in the upper operation opening 36 than the lower operation opening 37, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The gaming ball is to be won in the upper operation opening 36. Therefore, as shown in FIG. 34A, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36, and the first variation display is in progress. On the other hand, since the gaming ball hardly wins in the lower operation opening 37, the second holding lamp portion 49b is turned off. In FIG. 34A, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a is four.

ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図柄表示装置47は、図34(B)に示すように、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
開閉実行モードでは、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定されるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、大入賞口38aに入賞していくことになる。ここで、上作動口36は、大入賞口38aに遊技球を入賞させる経路上に設けられているので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。
In the block BL11, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), the symbol display device 47 is the same as the stop result as shown in FIG. 34 (B). The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.
In the open / close execution mode, the open / close door 38b is set to an open state where the game ball can be won, so the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 by the player turning the launch handle 27 is a big win It will be won in the mouth 38a. Here, since the upper operation opening 36 is provided on the path for winning the game ball in the large winning opening 38a, the game is fired from the game ball firing mechanism 81 by the player rotating the firing handle 27. The ball will also be awarded to the upper actuation opening 36.

なお、パチンコ機10は、ブロックBL11において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、そのままブロックBL11に滞在する。   Note that the pachinko machine 10 stays in the block BL11 as it is in the block BL11, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL12)。MPU92は、ブロックBL12において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL12). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL12, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (C), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ブロックBL12において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図34(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図34(D)は、ブロックBL12に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。
なお、パチンコ機10は、ブロックBL12において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
In the block BL12, when the "most favorable result" is obtained in the first variation display (refer to the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 34 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 34 (D) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL12, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.
The pachinko machine 10 shifts to the block BL11 when the gaming round of three revolutions is completed without being a "big hit" in the block BL12 (see the dotted arrow in the drawing).

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL13)。MPU92は、ブロックBL13において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図34(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと1回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(短期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、1回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 is in the high probability mode and the high frequency support mode (block BL13). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL13, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the content of the fluctuation start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 34 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “CHANNEL TIME AFTER 1 ROTATION” below the display screen G of the symbol display device 47 so that the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (short term high frequency support mode) is Informs that it is one rotation. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなるので、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、下作動口37に入賞していくことになる。したがって、第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。また、高頻度サポートモードでは、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球は、上作動口36にも入賞していくことになる。換言すれば、上作動口36および下作動口37は、同一の経路に配設されている。したがって、第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数に応じて点灯する。なお、図34(E)では、第1保留ランプ部49aおよび第2保留ランプ部49bの点灯数は、それぞれ最大の4個となっている。   In the high frequency support mode, the game ball is more likely to win the lower operation opening 37 than the upper operation opening 36, so the game ball is ejected from the game ball emission mechanism 81 when the player rotates the emission handle 27. The game ball is to be won in the lower operation opening 37. Therefore, the second holding lamp unit 49 b lights up according to the number of holding game balls that have won the lower operation opening 37. Further, in the high frequency support mode, the game ball fired from the game ball launch mechanism 81 as the player rotates the launch handle 27 also wins the upper operation opening 36. In other words, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 are disposed in the same path. Therefore, the first holding lamp unit 49a lights up according to the number of holding game balls that have won in the upper operation opening 36. In FIG. 34E, the maximum number of lightings of the first holding lamp unit 49a and the second holding lamp unit 49b is four.

図79は、短期高頻度サポートモードの滞在中に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図79は、図34(E)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞した場合には、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、図79に示すように、予告保留絵柄および通常保留絵柄を台座B21〜B24の上に載置して発生させる。
なお、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた高期待度の予告保留絵柄を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。
FIG. 79 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display device while staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 79 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 34 (E).
When winning in the lower operation opening 37 while staying in the short-term high-frequency support mode, the MPU 102, based on the content of the hold display generation command received from the MPU 92, as shown in FIG. A pattern is placed on pedestals B21 to B24 and generated.
Note that the MPU 102 shifts the high-prediction-prediction-preventing pattern placed on the pedestal B11 onto the execution pedestal AB based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92. I am doing it.

ここで、保留表示発生コマンドは、各種の予告保留情報を含んでいる。この各種の予告保留情報は、予告保留を発生させることを特定するための情報である。また、各種の予告保留情報は、前述したように、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報と、現在の予告保留の期待度に係る情報と、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報と、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報とを含んでいる。   Here, the hold display generation command includes various notice hold information. The various types of advance notice holding information are information for specifying that a notice hold should occur. Further, as described above, the various types of advance notice information include information related to the expected degree of advance notice held in the lottery process of the expected degree of advance notice in step S2501D, and information related to the expected degree of the current advance hold. It includes the information related to the storage area corresponding to the sub-start start storage number SN updated in step S2404D, and the information indicating that it is a notice for suspension for demotion to demote the expectation of the notice suspension.

台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第2エリアSRb2である。この予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。
また、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第3エリアSRb3である。この予告保留情報は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選している場合(短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となる場合)には、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況であると判定されることになるので、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。また、この予告保留情報は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードに切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選していない場合(短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならない場合)には、ステップS2507Gにて非当選期待遊技状況でないと判定されることになるので、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。
さらに、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度とし、現在の予告保留の期待度に係る情報は中期待度とし、ステップS2404Dにて更新したサブ側始動保留記憶数SNと対応する記憶エリアに係る情報は、第2サブ側保留エリアSRbの第4エリアSRb4である。この予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。
したがって、MPU102は、MPU92から受信した保留表示発生コマンドの内容に基づいて、中期待度の予告保留絵柄を台座B22〜B24の上に載置して発生させる。
なお、図79の例では、MPU102は、台座B21の上に通常保留絵柄を載置している。
In the notice holding pattern placed on the pedestal B22, the information concerning the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a low expectation degree, and the expectation degree of the present notice hold. The information concerned is assumed to be medium expectation, and the information concerning the storage area corresponding to the sub-side start reservation storage number SN updated in step S2404D is the second area SRb2 of the second sub-side reservation area SRb. The advance notice holding information is the demotion advance notice information, and includes information indicating that it is a demotion advance notice for lowering the expectation degree of the advance hold.
Further, in the notice holding pattern placed on the pedestal B23, the information concerning the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501 D is a medium expectation, and the expectation of the present notice holding The information related to the degree is assumed to be medium expectation, and the information related to the storage area corresponding to the sub-side start storage number SN updated in step S2404D is the third area SRb3 of the second sub-side storage area SRb. When the preliminary hold information has been elected to the result of the first internal lottery after switching to the high probability mode by the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing (while in the short-term high-frequency support mode) In the case of “the most advantageous result”, it is determined in step S2507G that there is a non-winning expected gaming status, so it is the deferment reserve notification information, and it is for demotion to lower the expectation of the notice reserve. It contains information indicating that the advance notice is pending. In addition, after this preliminary notice hold information is switched to the high probability mode by the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing, if the result of the first internal lottery is not won (stay in short-term high frequency support mode) In the case where the “most favorable result” is not obtained), it is determined in step S2507G that the game condition is not the non-winning expected gaming state, so it is the advance notice suspension information for promotion, and the demolition to demote the expectation of the advance notice pending. It does not contain information indicating that it is foreclosure.
Furthermore, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is a high expectation and the expectation of the present notice holding. The information relating to the degree is assumed to be medium expectation, and the information relating to the storage area corresponding to the sub-side start reservation storage number SN updated in step S2404D is the fourth area SRb4 of the second sub-side storage area SRb. This advance notice suspension information is promotion advance notice suspension information, and does not include information indicating that it is a demotion advance notice suspension for lowering the expectation degree of the advance notice suspension.
Therefore, based on the contents of the hold display generation command received from the MPU 92, the MPU 102 places and generates a notice display pattern of medium expected degree on the pedestals B22 to B24.
Note that, in the example of FIG. 79, the MPU 102 places a normally reserved pattern on the pedestal B21.

ここで、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の3回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の1回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
また、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、前述したように、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。換言すれば、遊技者は、特別遊技状態となる前の2回転では非当選を期待し(非当選期待遊技状況)、特別遊技状態となった後の2回転では当選を期待することになる(当選期待遊技状況)。
Here, in FIG. 34 (E), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four at the maximum, so when the “most advantageous result” is obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variable display in the special game state is one rotation. In other words, the player expects non-winning in three revolutions before entering the special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects one to win in one revolution after entering the special gaming state ( Expected winning game situation).
Further, in FIG. 34 (E), the number of lighting of the second storage lamp portion 49b is four, which is the maximum. Therefore, when the "most favorable result" is not obtained while staying in the short-term high-frequency support mode. As described above, the number of rotations of the second variable display in the special game state is two. In other words, the player expects non-winning in two turns before becoming a special gaming state (non-winning expected gaming situation), and expects winning in two turns after becoming a special gaming state ( Expected winning game situation).

したがって、遊技者は、台座B21,B22の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても非当選を期待することになる。
また、遊技者は、台座B23の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合(非当選期待遊技状況)には、非当選を期待することになり、「最有利結果」とならなかった場合(当選期待遊技状況)には、当選を期待することになる。
Therefore, in the case of the rotation based on the special hold pertaining to the holding pattern placed on the pedestals B21 and B22, the player has reached the "most advantageous result" while staying in the short-term high-frequency support mode, and In any case where it is not an advantageous result, a non-win will be expected.
In addition, in the case of the rotation based on the special hold pertaining to the holding pattern placed on the pedestal B23, the player is "the most advantageous result" while staying in the short-term high-frequency support mode (non-winning expected gaming situation ) Is expected to be non-winning, and when it is not the “most advantageous result” (winning expected game situation), it is expected to be winning.

さらに、遊技者は、台座B24の上に載置された保留絵柄に係る特殊保留に基づく回転では、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合、および「最有利結果」とならなかった場合のいずれの場合であっても当選を期待することになる。
以下、図33および図35を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。
Furthermore, in the case of the rotation based on the special hold related to the hold pattern placed on the pedestal B24, the player gets "the most advantageous result" while staying in the short-term high-frequency support mode, and the "most favorable result" Even if it does not become "", it will expect a prize in any case.
Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 35, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be further described.

ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(A)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。なお、図35(A)は、ブロックBL13に移行した後、1回転目の第1変動表示にて「最有利結果」となった場合を示しているので、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示している。   In the block BL13, in the case where the "most favorable result" is obtained in the first variation display (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (A), the symbol display device 47 is identical as a stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. FIG. 35 (A) shows the case where “the most advantageous result” is obtained in the first variation display of the first rotation after shifting to the block BL13, so the MPU 102 displays the symbol display device 47. In the upper left of the screen G, "high-speed middle two-turn" is displayed.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL14)。MPU92は、ブロックBL14において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the low frequency support mode (block BL14). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S 2203 in block BL 14, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 35 (B), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

図80は、短期高頻度サポートモードの滞在後に図柄表示装置の表示画面に表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。具体的には、図80は、図35(B)の状況において、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される予告保留絵柄および通常保留絵柄を示す図である。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図80に示すように、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
FIG. 80 is a diagram showing a notice holding pattern and a normal holding pattern displayed on the display screen of the symbol display after staying in the short-term high-frequency support mode. Specifically, FIG. 80 is a view showing the notice holding pattern and the normal holding pattern displayed on the display screen G of the symbol display device 47 in the situation of FIG. 35 (B).
Based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, the MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB, as shown in FIG.
If the MPU 102 determines that the current forecasting suspension expectation level has been moved up or down based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, then the previewed reservation pattern after lifting or lowering is placed on the pedestals B21 to B23. Place on and shift.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice holding pattern when it is determined that the current preview holding expectation degree is not moved up or down based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92. And mounted on pedestals B21 to B23 for shifting.
In addition, the degree of expectation of the notice holding pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the scallop on the plate.

図79において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80に示すように、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B22の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
In FIG. 79, in the notice holding pattern placed on the pedestal B22, the information related to the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a low expectation, so 50% It is identified with the probability of demoting the current forecasting expectation. In this case, as shown in FIG. 80, the MPU 102 places and shifts a low expectation type preview image on the pedestal B21.
Here, as described above, the notice holding information pertaining to the special hold placed on the pedestal B22 is the notice holding information for the demotion, and it is the notice holding for the demotion to which the expectation degree of the notice holding is to be lowered. Contains information indicating. In the relegation foreclosure, the low expectation foreclosure pattern is a second foreclosure image with a large amount of scallops placed on a plate.

また、図79において、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度としているので、現在の予告保留の期待度を降格させたと特定されることはない。この場合には、MPU102は、図80に示すように、中期待度の予告保留絵柄を台座B22の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B23の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となる場合には、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice holding pattern placed on the pedestal B23, the information related to the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is assumed to be medium expectation. It has not been identified as having downgraded the current forecasting expectation. In this case, as shown in FIG. 80, the MPU 102 places and shifts the medium-predictive-prediction notice holding pattern on the pedestal B22.
Here, as described above, the advance notice information pertaining to the special hold placed on the pedestal B23 is a notice for demotion when it is the “most favorable result” while staying in the short-term high-frequency support mode. It is information on hold, and includes information indicating that it is a notice for the demotion for demotion to lower the expectation of the notice hold. In the relegation foreclosure, the middle expectation degree foreclosure image is a foreclosure image with three scallops placed on a plate.

また、図79において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80に示すように、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B24の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. It is identified that the current forecasting expectation has been promoted with a 50% probability. In this case, as shown in FIG. 80, the MPU 102 places and shifts the high expectation degree preview image on the pedestal B23.
Here, as described above, the notice holding information pertaining to the special hold placed on the pedestal B 24 is the notice holding information for promotion, and is the notice holding for demotion that lowers the expectation degree of the notice holding. Does not contain information indicating In the promotion foreclosure, the high-prediction-prediction-preserved pattern becomes a second fore- notice-pocketed pattern in which a large amount of scallops are placed on a plate.

パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となることなく3回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図35(C)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個となるので、第2保留ランプ部49bは非点灯となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL14において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
In the case where the pachinko machine 10 in the block BL14 consumes three rounds of game play without becoming a "big hit" (see the dotted arrow in the figure), as shown in FIG. 33, the low probability mode and low frequency support The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 35 (C), since the rest of the hold information stored in the second result display area Rb is only one in the second variation display, the second hold lamp 49b is not lit. .
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL14 (see the solid line arrow in the drawing).

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図35(D)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 35 (D), the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図35(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 35 (E), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図35の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は1回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図35の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を4個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, since the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, in the example of FIG. 35, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is one rotation. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 35, the pachinko machine 10 does not shift to the special gaming state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is four or more while staying in the short-term frequent support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待遊技状況では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも低期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待遊技状況では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも高期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
換言すれば、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第1の予告保留絵柄よりも第2の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
Therefore, in the non-winning expected gaming situation, since the player is expected to not win the non-winning expected gaming condition, the previewing pattern of the degree of expectation lower than that of the high-prediction-prediction-preserving pattern (the first preview-holding pattern) In addition to expecting a notice of a pending notice of the symbol, it is also expected to demote a notice of a pending notice.
In addition, since the player is expected to win in the expected game condition for winning, the previewing picture with a higher degree of expectation (second previewing) than the previewing picture with a low expectation (the first notice holding pattern) is expected. As well as expecting a reserved pattern), it is also expected to promote the advance reserved pattern.
In other words, the player is more likely to expect the second notice holding pattern than the first notice holding pattern regardless of the game condition of the winning expectation game condition and the non-winning expectation game condition, so pachinko The machine 10 can clarify the judgment criteria of the player.

以下、図33および図36を参照して当否抽選モードおよびサポートモードの移行時の流れについて更に説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 36, the flow at the time of transition of the lottery mode and the support mode will be further described.

パチンコ機10は、図33に示すように、ブロックBL13において、第1変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)には、高確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL17)。MPU92は、ブロックBL17において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと2回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、2回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, in the block BL13, when it does not become the “most advantageous result” in the first variation display (see dotted arrow in the figure), the high probability mode and the low frequency support mode (Block BL17). Since the MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL17, the MPU 102 reports the value of the high probability count counter STC based on the content of the change start command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 36 (A), the MPU 102 displays the game "2 high-speed and 2 high-rotations" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47 to stay in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 2 rotations. Note that the number of revolutions of the game play staying in the high probability mode will decrease with the decrease of the value of the high probability number counter STC.

ここで、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。したがって、遊技回は、第2変動表示中となる。   Here, when the MPU 62 determines that the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is present based on the winning of the gaming ball to the lower operation opening 37, the game to the upper operation opening 36 is performed. The game information given priority to the hold information stored in the second result display area reserved area Rb is given priority regardless of whether or not there is the hold information stored in the first result display area reserved area Ra based on the winning of the ball. Set for digestion of Therefore, the game play is in the second change display mode.

MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、図80と同様に、保留絵柄を実行用台座ABに向かってシフトさせる。
MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させたと特定した場合には、昇降格後の予告保留絵柄を台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
これに対して、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、現在の予告保留の期待度を昇降格させていないと特定した場合には、予告保留絵柄を変更することなく台座B21〜B23の上に載置してシフトさせる。
なお、予告保留絵柄の期待度は、皿の上のホタテを増減させることによって昇降格する。
The MPU 102 shifts the hold pattern toward the execution pedestal AB based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92, as in FIG.
If the MPU 102 determines that the current forecasting suspension expectation level has been moved up or down based on the content of the suspension display shift command received from the MPU 92, then the previewed reservation pattern after lifting or lowering is placed on the pedestals B21 to B23. Place on and shift.
On the other hand, the MPU 102 changes the notice holding pattern when it is determined that the current preview holding expectation degree is not moved up or down based on the contents of the hold display shift command received from the MPU 92. And mounted on pedestals B21 to B23 for shifting.
In addition, the degree of expectation of the notice holding pattern is raised or lowered by increasing or decreasing the scallop on the plate.

図79において、台座B22の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、低期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を降格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80と同様に、低期待度の予告保留絵柄を台座B21の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B22の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、降格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいる。降格用予告保留では、低期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
In FIG. 79, in the notice holding pattern placed on the pedestal B22, the information related to the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a low expectation, so 50% It is identified with the probability of demoting the current forecasting expectation. In this case, as in FIG. 80, the MPU 102 places, on the pedestal B21, a low-predicted-prediction-prediction symbol on the pedestal B21 and shifts it.
Here, as described above, the notice holding information pertaining to the special hold placed on the pedestal B22 is the notice holding information for the demotion, and it is the notice holding for the demotion to which the expectation degree of the notice holding is to be lowered. Contains information indicating. In the relegation foreclosure, the low expectation foreclosure pattern is a second foreclosure image with a large amount of scallops placed on a plate.

また、図79において、台座B23の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、中期待度としているので、現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定されることはない。この場合には、MPU102は、図80と同様に、中期待度の予告保留絵柄を台座B22の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B23の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合には、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、中期待度の予告保留絵柄は、3つのホタテを皿の上に載せた予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice holding pattern placed on the pedestal B23, the information related to the expectation degree of the notice hold elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D is assumed to be medium expectation. It has never been identified as having promoted the current forecasting expectation. In this case, as in FIG. 80, the MPU 102 places and shifts the middle expected degree preview image on the pedestal B22.
Here, as described above, the advance notice information pertaining to the special hold placed on the pedestal B23 is promoted if it does not become the “most advantageous result” during the stay in the short-term high-frequency support mode. It is for-the-preceding reservation information, and does not include information indicating that it is the foreclosure holding for demotion that lowers the degree of expectation of the foreclosure holding. In the promotion foreclosure, the medium-predicted-for-prediction-on-hold pattern becomes a foreclosure-on-hold pattern in which three scallops are placed on a plate.

また、図79において、台座B24の上に載置した予告保留絵柄では、ステップS2501Dの予告保留期待度の抽選処理にて当選した予告保留の期待度に係る情報は、高期待度としているので、50%の確率で現在の予告保留の期待度を昇格させたと特定される。この場合には、MPU102は、図80と同様に、高期待度の予告保留絵柄を台座B23の上に載置してシフトさせることになる。
ここで、前述したように、台座B24の上に載置されていた特殊保留に係る予告保留情報は、昇格用予告保留情報であり、予告保留の期待度を降格する降格用予告保留であることを示す情報を含んでいない。昇格用予告保留では、高期待度の予告保留絵柄は、大量のホタテを皿の上に載せた第2の予告保留絵柄となる。
Further, in FIG. 79, in the notice holding pattern placed on the pedestal B24, the information related to the expectation degree of the notice holding elected in the lottery process of the notice holding expectation of step S2501D has a high degree of expectation. It is identified that the current forecasting expectation has been promoted with a 50% probability. In this case, as in FIG. 80, the MPU 102 places and shifts a high-predictive-prediction notice holding pattern on the pedestal B23.
Here, as described above, the notice holding information pertaining to the special hold placed on the pedestal B 24 is the notice holding information for promotion, and is the notice holding for demotion that lowers the expectation degree of the notice holding. Does not contain information indicating In the promotion foreclosure, the high-prediction-prediction-preserved pattern becomes a second fore- notice-pocketed pattern in which a large amount of scallops are placed on a plate.

パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となることなく2回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、図33に示すように、低確率モードかつ低頻度サポートモードとなる(ブロックBL15)。MPU102は、ブロックBL15において、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報が残っている場合、すなわち第2変動表示中となる場合には、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、特別遊技状態であることを報知する。具体的には、MPU92は、ブロックBL15において、ステップS2210にて特別遊技状態報知決定処理を実行するので、MPU102は、図35(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「大チャンスゾーン!!」を表示することによって、特別遊技状態であることを報知する。なお、図36(B)では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の残りは第2変動表示中の1個を含めて2個となるので、第2保留ランプ部49bの点灯数は、1個となる。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL17において、「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL12に移行する。
The pachinko machine 10, as shown in FIG. 33, supports the low probability mode and the low frequency as shown in FIG. The mode is set (block BL15). In block BL15, when the hold information stored in the second result display area reserve area Rb remains based on the winning of the game ball in the lower operation opening 37, that is, the second variation display is in progress in the block 102. In addition, based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92, it notifies that it is a special game state. Specifically, since the MPU 92 executes the special gaming state notification determination processing in step S2210 in block BL15, as shown in FIG. 35C, the MPU 102 displays the upper left of the display screen G of the symbol display device 47. Is displayed to notify that the game is in the special game state. In FIG. 36 (B), since the remainder of the suspension information stored in the second result display area Rb is two including one in the second variation display, the second suspension lamp 49b The number of lights on is one.
On the other hand, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL12 when the "big hit" is obtained in the block BL17 (see the solid line arrow in the drawing).

ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、図36(C)に示すように、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字(例えば、7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。そして、パチンコ機10は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   In the block BL15, when the second variable display results in "the most advantageous result" (see the solid line arrow in the figure), as shown in FIG. 36C, the symbol display device 47 is the same as the stop result. The symbol combination having a number (e.g., 7 · 7 · 7) is stopped and displayed on the effective line L. Then, the pachinko machine 10 executes an effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

その後、パチンコ機10は、図33に示すように、高確率モードかつ高頻度サポートモードとなる(ブロックBL16)。MPU92は、ブロックBL16において、ステップS2203にて高確回数報知決定処理を実行し、ステップS2207にて遊技回数報知決定処理を実行するので、MPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドの内容に基づいて、高確回数カウンタSTCの値および遊技回数カウンタRTCの値を報知する。具体的には、MPU102は、図36(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左上に「高確中あと3回転」を表示することによって、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、3回転であることを報知する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの下に「チャンスタイムあと34回転」を表示することによって、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数は、34回転であることを報知する。なお、高確率モードに滞在する遊技回の回転数は、高確回数カウンタSTCの値の減少に伴って減少し、高頻度サポートモードに滞在する遊技回の回転数は、遊技回数カウンタRTCの値の減少に伴って減少していくことになる。   After that, as shown in FIG. 33, the pachinko machine 10 goes into the high probability mode and the high frequency support mode (block BL16). The MPU 92 executes high probability count notification determination processing in step S2203 in block BL16, and executes the game count notification determination processing in step S2207, so that the MPU 102 is based on the contents of the change start command transmitted from the MPU 92. Then, the value of the high probability number counter STC and the value of the game number counter RTC are notified. Specifically, as shown in FIG. 36 (D), the MPU 102 displays the game "3 high and middle turn in high probability" on the upper left of the display screen G of the symbol display device 47, thereby staying in the high probability mode. It is informed that the number of rotations is 3 rotations. In addition, the MPU 102 displays “34 times after the chance time” under the display screen G of the symbol display device 47, whereby the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode (long-term high frequency support mode) is Report that it is 34 revolutions. In addition, the number of rotations of the game times staying in the high probability mode decreases with the decrease of the value of the high probability number counter STC, and the number of rotations of the game times staying in the high frequency support mode is the value of the number of times counter RTC Will decrease with the decrease of

そして、パチンコ機10は、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となった場合(図中実線矢印参照)には、再びブロックBL16に移行する。
これに対して、パチンコ機10は、ブロックBL15において、第2変動表示にて「最有利結果」とならなかった場合(図中点線矢印参照)や、ブロックBL16において、第1変動表示または第2変動表示にて「大当たり当選」となることなく34回転の遊技回を消化した場合(図中点線矢印参照)には、ブロックBL11に移行する。
Then, the pachinko machine 10 shifts again to the block BL16 when the "big hit" is obtained in the first change display or the second change display in the block BL16 (see the solid line arrow in the drawing).
On the other hand, the pachinko machine 10 does not become the “most advantageous result” in the second variation display in the block BL15 (see dotted arrow in the drawing), or in the block BL16, the first variation display or the second variation display If 34 rounds of game play have been completed without being a "big hit" in the variable display (see the dotted arrow in the figure), the process moves to block BL11.

このように、パチンコ機10は、ブロックBL15の特別遊技状態において、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合(図中実線矢印参照)には、長期高頻度サポートモードに移行する。したがって、特別遊技状態とは、第2変動表示にて「最有利結果」となった場合に長期高頻度サポートモードに移行する状態である。
なお、図34(E)では、第2保留ランプ部49bの点灯数は、最大の4個となっているので、図36の例では、特別遊技状態における第2変動表示の回転数は2回転となる。したがって、特別遊技状態における第2変動表示の当選確率は1回転につき1/30である。換言すれば、図36の例では、パチンコ機10は、短期高頻度サポートモードの滞在中に第2保留ランプ部49bの点灯数を3個以上にしなければ特別遊技状態に移行しない。
As described above, the pachinko machine 10 shifts to the long-term high-frequency support mode when the second variable display results in the "most advantageous result" (see the solid arrow in the drawing) in the special gaming state of the block BL15. . Therefore, the special gaming state is a state in which the transition to the long-term high-frequency support mode is made when the “most advantageous result” is obtained in the second variable display.
In FIG. 34E, the number of lighting of the second storage lamp 49b is four at maximum, so in the example of FIG. 36, the number of rotations of the second variation display in the special gaming state is two rotations. It becomes. Therefore, the winning probability of the second variable display in the special game state is 1/30 per one rotation. In other words, in the example of FIG. 36, the pachinko machine 10 does not shift to the special game state unless the number of lightings of the second holding lamp unit 49b is three or more while staying in the short-term frequent support mode.

したがって、遊技者は、非当選期待遊技状況では、非当選を期待することになるので、高期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも低期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の降格を期待することになる。
また、遊技者は、当選期待遊技状況では、当選を期待することになるので、低期待度の予告保留絵柄(第1の予告保留絵柄)よりも高期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を期待することになるとともに、予告保留絵柄の昇格を期待することになる。
換言すれば、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第1の予告保留絵柄よりも第2の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
Therefore, in the non-winning expected gaming situation, since the player is expected to not win the non-winning expected gaming condition, the previewing pattern of the degree of expectation lower than that of the high-prediction-prediction-preserving pattern (the first preview-holding pattern) In addition to expecting a notice of a pending notice of the symbol, it is also expected to demote a notice of a pending notice.
In addition, since the player is expected to win in the expected game condition for winning, the previewing picture with a higher degree of expectation (second previewing) than the previewing picture with a low expectation (the first notice holding pattern) is expected. As well as expecting a reserved pattern), it is also expected to promote the advance reserved pattern.
In other words, the player is more likely to expect the second notice holding pattern than the first notice holding pattern regardless of the game condition of the winning expectation game condition and the non-winning expectation game condition, so pachinko The machine 10 can clarify the judgment criteria of the player.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
換言すれば、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段として機能する。
As described above, in the present embodiment, the game state transition process switches from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end process, and then the second result display area reserve area Rb. Functions as the most advantageous gaming state transition means for transitioning the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) advantageous to the player when winning the internal lottery result associated with the hold information stored in Do.
In other words, after switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing, the gaming state transition processing is triggered by the entry of the gaming ball into the lower operation opening 37 The most advantageous gaming state transition means to shift the gaming state to the long-term high frequency support mode (most advantageous gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed. Act as.

なお、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて高確率モードから低確率モードに切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモード(最有利遊技状態)に遊技状態を移行しているが、これ以外の条件に基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行してもよい。要するに、遊技状態移行処理は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、上作動口36および下作動口37と、低確率モードおよび高確率モードとの組み合わせに基づいて、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な長期高頻度サポートモードに遊技状態を移行すればよい。   In the present embodiment, the game state transition process is performed by switching from the high probability mode to the low probability mode in the transition process at the end of the open / close execution mode and the change end process, and then entering the game ball into the lower operation opening 37 The game state is transferred to the long-term high-frequency support mode (most favorable gaming state) which is more advantageous for the player than the low probability mode and the high probability mode when winning the result of the internal lottery executed with the Based on other conditions, the gaming state may be shifted to a long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode. In short, when the game state transition process is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 as a trigger, the upper operating opening 36 and the lower operating opening 37 The gaming state may be transitioned to the long-term high-frequency support mode which is more advantageous to the player than the low probability mode and the high probability mode based on a combination of the low probability mode and the high probability mode.

また、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。
ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に高確率モードに切り替え、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数(本実施形態では3回)の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として高確率モードから低確率モードに切り替える。したがって、高確率モードの継続率は、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された複数の保留情報の数よりも少ない所定数の保留情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに上作動口36または下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。したがって、高確率モードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation rate of the long-term frequent support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.
Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The transition processing at the end of the open / close execution mode and the change end processing are switched to the high probability mode when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation port 36 or the lower operation port 37 as a trigger is won. Triggered by notification of a result of an internal lottery associated with a predetermined number (three times in the present embodiment) of suspension information smaller than the number of suspension information stored in the second result display area Rb Switch from high probability mode to low probability mode. Therefore, by the time the notification rate of the high probability mode is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of holding information smaller than the number of the plurality of holding information stored in the second result display holding area Rb, There is a probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 or the lower operation opening 37 as a trigger. Therefore, the continuation rate of the high probability mode has a probability of winning a lottery of 1/3 within 3 turns.

これに対して、長期高頻度サポートモードの継続率は、3回転以内に1/3の抽選に当選する確率と、残りの31回転以内に1/30の抽選に当選する確率との合算となるので、長期高頻度サポートモードの継続率は、高確率モードの継続率よりも高くなるように設定されている。   On the other hand, the continuation rate of the long-term high-frequency support mode is the sum of the probability of winning a 1/3 lottery within 3 revolutions and the probability of winning a 1/30 lottery within the remaining 31 revolutions. Therefore, the continuation rate of the long-term high frequency support mode is set to be higher than the continuation rate of the high probability mode.

なお、本実施形態では、長期高頻度サポートモードの継続率を高確率モードの継続率よりも高くなるように設定することによって、長期高頻度サポートモードは、低確率モードおよび高確率モードよりも遊技者にとって有利な遊技状態となっているが、継続率以外の他の条件を設定することよって遊技者にとって有利な遊技状態となっていてもよい。要するに、最有利遊技状態は、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっていればよい。   In the present embodiment, by setting the continuation rate of the long-term high-frequency support mode to be higher than the continuation rate of the high-probability mode, the long-term high-frequency support mode plays more than the low-probability mode and the high-probability mode The gaming state is advantageous for the player, but may be advantageous for the player by setting other conditions other than the continuation rate. In short, the most advantageous gaming state may be a gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state.

また、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替えている。そして、主制御装置60は、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えている。したがって、主制御装置60は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段として機能している。   In the present embodiment, main controller 60 temporarily switches lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode at the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. The winning expectation gaming state is switched to the non-winning expecting gaming state, triggered by the entry of the gaming ball into the operation opening 37. Then, the main control device 60 switches from the non-winning expected gaming situation to the winning expected gaming situation, triggered by having digested a predetermined number (three in the present embodiment) of sub-side pending information in the pending shift process. Therefore, the main control device 60 switches the game situation switching between the non-winning expected game situation where the player is expected to not win the internal lottery and the expected game situation where the player is expected to win the internal lottery. It functions as a means.

なお、本実施形態では、主制御装置60は、開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理にて下作動口37を低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに一時的に切り替えた後、下作動口37への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替え、保留シフト処理にて所定数(本実施形態では3個)のサブ側保留情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替えているが、これら以外を契機として非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況を切り替えてもよい。   In the present embodiment, main controller 60 temporarily switches lower operation port 37 from the low frequency support mode to the high frequency support mode at the transition processing at the end of the open / close execution mode and the fluctuation end processing. Switching from winning expectation gaming status to non-win expecting gaming status triggered by the entry of the game ball into the operation opening 37 and digesting a predetermined number (three in the present embodiment) of sub-side suspension information in the suspension shift process The non-winning expected gaming status is switched to the winning expected gaming status triggered by the, but the non-winning expected gaming status and the winning expected gaming status may be switched triggered by other than these.

また、本実施形態では、ステップS2203の高確回数報知決定処理は、高確率モードに滞在する遊技回の回転数を報知し、ステップS2207の遊技回数報知決定処理は、高頻度サポートモード(長期高頻度サポートモード)に滞在する遊技回の回転数を報知している。これに対して、パチンコ機10は、非当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数や、当選期待遊技状況に滞在する遊技回の回転数を報知してもよい。   Further, in the present embodiment, the high-probability number notification determination process of step S2203 reports the number of rotations of game times staying in the high-probability mode, and the number-of-games notification determination process of step S2207 is a high-frequency support mode In the frequency support mode, the number of rotations of the game times to stay is notified. On the other hand, the pachinko machine 10 may notify the number of revolutions of the game round staying in the non-winning expected gaming state or the number of revolutions of the gaming round staying in the winning expected gaming state.

このような本実施形態によれば、前記第5実施形態における(1)〜(13)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(15)表示制御装置100は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、表示制御装置100は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to such this embodiment, in addition to the same operation and effect as (1) to (13) in the fifth embodiment, the following operation and effect can be exhibited.
(15) Since the display control device 100 maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the sub-side hold information that executes the fluctuation display in the winning expectation gaming situation, the player has an expectation of the notice holding pattern. It will pay attention to whether to promote or not. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player will be satisfied and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the display control device 100 maintains or downgrades the expectation of the notice holding pattern based on the sub-side hold information that executes the variable display in the non-winning expectation gaming situation, the player has an expectation of the notice holding pattern It will pay attention to whether or not to demote. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation degree of the notice holding pattern is downgraded, the player will be satisfied, and if maintained, it will be depressed. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), it becomes a jealousy, and if it is maintained, it becomes depression . Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different emotions for the same holding pattern.

(16)表示制御装置100は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、主制御装置60にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、主制御装置60にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。したがって、パチンコ機10は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。 (16) Since the display control device 100 maintains or demotes the degree of expectation of the notice holding pattern, the player pays attention to whether or not the degree of expectation of the notice holding pattern is lowered. Specifically, when the main control unit 60 switches to the non-winning expected gaming state, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display unit 47, and the expectation degree of the notice holding pattern is If it is demoted, it will become an enthusiasm, and if maintained, it will be depressed. Conversely, when the main control unit 60 switches to the expected winning gaming condition, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display unit 47, and the expectation degree of the notice holding pattern is downgraded. It will be depressed, and if maintained it will become a spirit of enthusiasm. Therefore, the pachinko machine 10 can give the player different emotions for the same holding pattern.

(17)表示制御装置100は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(昇格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、表示制御装置100は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側保留情報(降格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。 (17) The display control apparatus 100 lowers the first notice holding pattern when the notice of the expectation of the sub-side hold information (preliminary notice holding information) for executing the variable display in the winning expectation gaming situation is predicted. And the second notice-pending pattern is a notice of high expectation, so the player confirms the notice-pending pattern displayed on the symbol display device 47, and uses the second notice-pending pattern. If this is the case, it will be a devotion, and if it is the first notice holding pattern, it will be a depression. Further, when the display control device 100 gives notice of the degree of expectation of the sub-side hold information (demotion advance notice hold information) that executes variable display in the non-winning expected gaming situation, the first notice holding pattern has high expectation level And the second preview-pending pattern is the low-prediction-prediction-preserving pattern, so the player confirms the preview-pending pattern displayed on the symbol display device 47 and uses the second preview-pending pattern. If this is the case, it will be a devotion, and if it is the first notice holding pattern, it will be a depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the symbol display device 47, and the second notice holding picture may be used regardless of the winning expectation gaming state and the non-winning expectation gaming state. In this case, the pachinko machine 10 can make the player's judgment criteria clearer, because the first notice holding pattern results in depression.

なお、本実施形態では、最有利遊技状態は、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」となった場合に移行しにくくなり、短期高頻度サポートモードの滞在中に「最有利結果」とならなかった場合に移行しやすくなっている。換言すれば、最有利遊技状態は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなっている。
これによれば、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況と、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中)とを切り替えることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。この点は、前記各実施形態においても同様である。
In the present embodiment, the most advantageous gaming state becomes difficult to shift when the "most advantageous result" is obtained while staying in the short-term frequent support mode, and the "most advantageous result" is maintained during the short-term frequent support mode It is easy to migrate if you do not. In other words, the most advantageous game state becomes difficult to shift when winning the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operation opening 36 as a trigger, and the game ball to the upper operation opening 36 It is easy to shift when the player does not win the result of the internal lottery executed with the ball entering.
According to this, the pachinko machine 10, the game situation expecting the winning of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the upper operation opening 36 as a trigger, and the entry of the game ball into the upper operation opening 36 It is possible to switch between a game situation (during stay in the short-term high-frequency support mode) that expects non-winning of the internal lottery executed as a trigger. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game. This point is the same in each of the embodiments.

また、本実施形態では、表示制御装置100は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報(昇格用予告保留情報)の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄としている。
したがって、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中以外)では、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となり、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となる。また、遊技者は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中)では、図柄表示装置47に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第2の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。
Further, in the present embodiment, the display control device 100 is configured to use sub-side hold information (promotional advance notice hold information) associated with the result of the internal lottery performed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger. When anticipating the degree of expectation, the first preliminary announcement holding pattern is set as a low expectation degree preliminary prediction pattern, and the second preliminary announcement holding pattern is set as a high degree of expectation preliminary notification pattern.
Therefore, in the gaming situation (other than staying in the short-term high-frequency support mode), the player expects the symbol display device 47 to expect the winning of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger. The notice holding pattern to be displayed is confirmed, and if it is the first notice holding pattern, it becomes disapproval, and if it is the second notice holding pattern, it becomes the spirit board. In addition, in the gaming situation (during stay in the short-term high-frequency support mode), the player expects the non-winning of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball into the upper operation opening 36 as a trigger. The notice holding pattern to be displayed is confirmed, and if it is the first notice holding pattern, it will be a slogan, and if it is the second notice holding pattern, it will be a depression.

例えば、図79の例では、MPU102は、MPU92から受信した保留表示シフト時コマンドの内容に基づいて、台座B11の上に載置されていた高期待度の予告保留絵柄(第2の予告保留絵柄)を実行用台座ABの上に載置してシフトさせている。この例では、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況(短期高頻度サポートモードの滞在中)であるので、遊技者は、図柄表示装置47に表示される第2の予告保留絵柄を確認し、意気消沈となる。
これに対して、短期高頻度サポートモードの滞在中に下作動口37に入賞して発生した特殊保留の期待度を予告する場合には、前述したように、遊技者は、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第1の予告保留絵柄よりも第2の予告保留絵柄を期待することになるので、パチンコ機10は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。
これによれば、第1の予告保留絵柄および第2の予告保留絵柄の価値は、上作動口36への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報の期待度を予告する場合と、下作動口37への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側保留情報の期待度を予告する場合とで異なることになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
For example, in the example of FIG. 79, the MPU 102 is based on the content of the hold display shift command received from the MPU 92, the high-prediction-prediction notice pattern (second notice hold pattern) placed on the pedestal B11. ) Is placed on the execution pedestal AB and shifted. In this example, since the game situation (during the short-term high-frequency support mode) is expected to be non-winning of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball to the upper operation opening 36, the player is a symbol The second advance notice holding pattern displayed on the display device 47 is confirmed, and the game is depressed.
On the other hand, when announcing the expectation of the special hold generated in the lower operation opening 37 while staying in the short-term high-frequency support mode, as described above, the player is expected to have a winning expectation gaming situation and The pachinko machine 10 clarifies the judgment criteria of the player because the second notice holding pattern is expected more than the first notice holding pattern even in any game situation of the non-winning expected game situation. be able to.
According to this, the values of the first preview holding pattern and the second preview holding pattern are associated with the sub-side holding associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the upper operation opening 36 as a trigger. It is different in the case of giving a notice of the expectation of information and the case of giving a notice of the expectation of the sub-side hold information associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the lower operation opening 37 as a trigger. Thus, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modification of each embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the opening and closing of the big winning opening 38a once for one round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute the opening and closing of the large winning opening 38a multiple times in one round game.
(2) In the above embodiments, after the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b in the open state, a predetermined upper limit continuation time (upper limit continuation period) elapses, or a game to the big winning opening 38a When the total winning number of balls reaches the predetermined upper limit number, the open / close door 38b is set in the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be varied according to the upper limit continuation time, and the condition for setting the open / close door 38b again in the closed state is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In the above embodiments, after the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b in the open state, the total number of winning game balls to the large winning opening 38a reaches eight, which is the predetermined upper limit number. Therefore, the open / close door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to be different according to the distribution result. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to be different for each round in one opening / closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In the above embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes by setting the open / close door 38b in the open state, and then the total number of winning game balls to the big winning opening 38a reaches the predetermined upper limit number. The door 38b was again set in the closed state. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 is provided with an end trigger opening for setting the open / close door 38b in the closed state in response to the game ball entering the ball, and this end is made by a predetermined time elapsed. It may be configured to enable entry into the opening.
(5) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 closes the open / close door 38b again when the predetermined upper limit continuation time (upper limit continuation period) elapses after the open / close door 38b is set in the open state. It was set to. On the other hand, for example, after the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b in the open state, the open / close door 38b is set by the passage of a predetermined time from when the winning of the special winning opening 38a occurs. It may be set to the closed state again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b in the closed state again after setting the open / close door 38b in the open state. On the other hand, for example, after setting the open / close door 38b in the open state, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the open / close door 38b in the closed state again.
(7) In each of the embodiments, the upper limit duration time of the short time mode is set shorter than the firing cycle of the gaming ball. On the other hand, for example, the upper limit duration time of the short time mode is a time greater than or equal to the firing cycle of the gaming ball, and less than n times (n = 1, 2, 3) of the firing cycle of the gaming ball It may be set to time.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two open / close execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 performs an open / close execution mode in which the round game is executed twice in the upper limit continuation time in the short time mode, and an open / close execution mode in which the round game is executed four times in the upper limit continuation time in the long time mode. I had it. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an open / close execution mode different from the upper limit duration time mode or the number of round games executed. Further, the pachinko machine 10 changes the degree of opening of the open / close door 38b such as half open or full open instead of setting the open / close execution mode by changing the mode of the upper limit continuation time. A plurality of open / close execution modes may be set. Furthermore, the aspect of the upper limit duration may be set so that the exact upper limit duration of what appears to be the same aspect to the player is different.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the embodiments, the game result and the effect for the open / close execution mode are set in advance so as to correspond on a one-on-one basis. On the other hand, for example, the effects for the open / close execution mode may be randomly selected from a plurality of types of effects without being made to correspond to the game result, and may be selected by lottery from the plurality of types of effects The selection rate may be made to differ according to the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is any of the “specially disappointing result”, the “invisible small round high probability result”, and the “explicit small round high probability result”. The information concerning the combination of special symbols is determined as the stop result to be finally stopped and displayed on the line L, and the combination of the special symbols is the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result to make it difficult for the player to grasp which game result.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In the above embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for lottery of jackpot occurrence, and uses jackpot type counter C2 for lottery of jackpot type when jackpot is generated. On the other hand, when a big hit occurs, the MPU 62 may use the big hit random number counter C1 in the type of the big hit lottery. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has two types of outlier results of “special outlier result” and “normal outlier result”, and the MPU 62 stores the value of the random number winning the jackpot occurrence. The lottery for jackpot occurrence is executed by comparing the hit / fail table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding ball storage area 64b. In other words, the MPU 62 executes the lottery relating to the “special outlier result” by using the value of the jackpot random number counter C1. On the other hand, the MPU 62 uses the new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to execute the lottery related to the "special out-of-order result". You may perform the lottery which concerns on "result."

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above embodiments, under gaming conditions where the low probability mode hit / fall table is referred to at the time of lottery for jackpot occurrence, the value of the “specially outlier” random number is two, and the jackpot occurrence In the gaming state in which the high-probability mode match table is referred to in the lottery, the value of the random number which is the "special out-of-class result" is one. In other words, in the low probability mode, the probability of the "special outlier result" is set to be higher than that in the high probability mode. On the other hand, in the low probability mode, the probability of the “special outlier result” may be set to be lower than that in the high probability mode, and set to be the same in the low probability mode and the high probability mode It may be done. In addition, the probability of being an “extra outlier” may be set to 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates the gaming state advantageous to the player and the gaming state disadvantageous to the player by setting the hit / fall lottery mode and the support mode. By setting the state, an advantageous gaming state for the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create an advantageous gaming state and a disadvantageous gaming state by differentiating the number of game times in which the high frequency support mode is continued after the end of the open / close execution mode. Also, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and a gaming state disadvantageous to the player by varying the number of game times for continuing the high probability mode after the open / close execution mode ends. .

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper operation port 36 in the first result display area holding area Ra, and the hold information related to the lower operation port 37 as the second result display area By storing in the reserved area Rb, the suspension information related to the upper operation port 36 and the suspension information related to the lower operation port 37 are stored separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 together.
(16) In each of the above embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower operation port 37 for digesting the game time regardless of whether the hold information related to the upper operation port 36 is present or not. . On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 in order of winning of the respective hold information in order to digest the game times.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command as a result of analyzing the command to the display control device 100. Control of the display control apparatus 100 is executed. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits a command as a result of analyzing the command to the sound emission control device 90 to control the sound emission. Control of the apparatus 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the command transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in the above embodiments, but are arbitrary. .
(18) In the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one control device of the sound emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. The controller 60 may be provided as the same controller.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning on the upper operation port 36 or the lower operation port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect of the game circulation was executed on the display screen G. On the other hand, the effects for game use are not limited to the effects described in the above embodiments, but are optional. For example, the pachinko machine 10 may execute a game circulation effect by operating a movable decoration member provided on the game board 31 and the symbol display device 47 in combination. In addition, for example, the pachinko machine 10 may execute effects for game use by operating the light emitting means provided on the game board 31 and the symbol display device 47 in combination. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may execute effects for game use by operating the combination of the decorative member and the light emitting means and the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (a winning lottery and a sorting lottery) based on the winning on the upper operating port 36 or the lower operating port 37, and then the main display unit 45 The symbol display device 47 executes the variable display, and as a result of stopping the variable display, displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. You may display the result of. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the setting of the stop result or the like may be performed.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main display unit 45, and the main display unit 45 displays the variation display of the pattern and displays the result of the internal lottery as a result of stopping the variation display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result regardless of the result of the internal lottery as the stop result of the variable display, and by displaying the stop result at random, internal The result of the lottery may not be identified. In addition, for example, the pachinko machine 10 may not include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on winning on the upper operation port 36 or the lower operation port 37. By starting the variable display of the symbol, the effect of the game circulation was executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute an effect for a game run on the display screen G by displaying a symbol (pattern) that clearly indicates the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。   For example, the symbol display device 47 may set a predetermined region in at least one of the region narrower than the region displaying the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 and the region around the region displaying the symbols of each symbol row Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3, symbols indicating the result of the internal lottery may be displayed on the predetermined area. The symbols displayed in the predetermined area may be subjected to variable display or may not be displayed during the variable display of the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。   Here, as the symbols displayed in the predetermined area, characters, colors or patterns that are difficult for the player to identify may be adopted, or a combination of these may be adopted. Further, even if the character is not difficult to identify for the player, the color, or the pattern, it may be difficult for the player to identify by adopting mutually similar symbols or a combination thereof. According to this, the administrator of the game arcade, for example, looks at the symbol display device 47 without looking at the main display unit 45 at the end of the game run, as in the case of winning the lottery for the occurrence of a big hit It is possible to easily check whether or not the cheating attempt to cause the pachinko machine 10 to perform the behavior of is performed.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate alone, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. . For example, a game machine is configured such that the player can output an optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and a camera provided with information of the optical code on a mobile phone etc. The gaming machine may be configured to transmit information of the gaming machine to the web server by imaging, reading, and accessing the web site. In addition, the game machine is configured such that the information of the web server can be received by inputting the password issued by the player accessing the website to the game machine by operating the button or the like provided on the game machine. You may

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, in the gaming machine of the present invention, when the gaming ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the motorized prize a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when gaming balls enter a specific area. Further, the gaming machine of the present invention may be another type of gaming machine such as an arrange ball machine or a ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention group extracted from each embodiment]
The features of the invention group extracted from each of the above embodiments will be described below. Among the features of the present invention group, the corresponding configurations in the respective embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the respective embodiments, and the features of the present invention group are Modifications, improvements, etc. within the range in which the object can be achieved, and combinations of the respective features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. It is advantageous for the player based on the result of the start entering ball entering means (upper operating port 36 and the lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state from the normal control state to the specific control state,
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. A game machine characterized by

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴A1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A1 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state to the first game state after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
A second ball storage means for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball storage unit as a trigger 2 Hold area for result display section Rb),
The gaming state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball storage means after switching to the second gaming state Switching from the second gaming state to the first gaming state triggered by notification of the result of the selected internal lottery,
The most advantageous game state transition means is the internal lottery stored in the second ball entry storage means after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. A gaming machine characterized by transitioning a gaming state to a most advantageous gaming state advantageous to a player when a result of an internal lottery associated with information is won.

本発明群の特徴A2によれば、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group A2 of the present invention group, the gaming state switching means has a predetermined number smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means after switching to the second gaming state The second gaming state is switched to the first gaming state triggered by the notification of the result of the internal lottery associated with the internal lottery information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information in the second gaming state, the player expects non-winning, and then the first gaming state thereafter. If the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified, it is expected to be won. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The first ball storage unit (the first ball storage unit for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger) 1 Hold area Ra for result display section,
The results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball storage unit are associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball storage unit. A gaming machine characterized by giving priority to notification rather than the result of internal lottery.

本発明群の特徴A3によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A3 of the present invention group, the gaming machine stores, in the first ball entry storage means, the results of the internal lottery associated with the plurality of pieces of internal lottery information stored in the second ball entry storage means. Since the notification is given priority over the results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information, the second entry is made regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the first ball entry storage means. It is possible to prioritize and notify the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball storage means. Therefore, the player pays attention only to the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the second starting ball entry part, so the gaming machine has the degree of attention of the player to the game Can be improved.

特徴A4.
本発明群の特徴A2または特徴A3に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A2 or the feature A3 of the present invention group,
In the second gaming state, an internal lottery having a winning probability higher than the first gaming state is executed.

本発明群の特徴A4によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group A4 of the present invention group, the second gaming state executes the internal lottery of the winning probability higher than the first gaming state, so that it is associated with the predetermined number of internal lottery information in the second gaming state If the result of the selected internal lottery is notified, the probability of winning is high, and if the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the subsequent first gaming state, the probability of winning is low. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A4に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine described in the feature A4 of the present invention group,
The second gaming state when the gaming state switching means is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. Switch to
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。   Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The gaming state switching means switches to the second gaming state when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. The first game state from the second gaming state triggered by the notification of the result of the internal lottery that is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of a plurality of internal lottery information stored in the 2 ball storage unit storage means Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state notifies the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means. It becomes the probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry part or the second starting ball entry part as a trigger.

本発明群の特徴A5によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group A5 of the present invention group, the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state, so the player enters the ball of the gaming ball into the second starting ball entry part. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1の入球可能状態(短期電役開放時間の高頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第2の入球可能状態(長期電役開放時間の高頻度サポートモード)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A5 of the present invention group,
The ball entry possible state is
A first ball-filling enabled state (high-frequency support mode of short-term electric connector opening time), in which the game balls flowing down the game area can temporarily enter the ball;
The game ball which flows down the game area can temporarily enter the ball, and at the same time, the second ball entry possible state (long-term electric winning combination) in which more game balls can be entered than the first ball entry possible state With open time frequent support mode)
The ball entering state switching means is switched to the second game state by the game state switching means, and then the second starting ball entering part can be put into the first ball entering possible state or the ball entering impossible state. A game machine characterized by switching to a second entering possible state.

本発明群の特徴A6によれば、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group A6 of the present invention group, the ball entry state switching means switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the first ball entry state after switching to the second game state by the game state switching means. Switch to the possible state or the second enterable state. Further, the first game state and the second game state are performed when the most advantageous game state transition means is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Transition the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player. According to this, the player is expected to be switched to the second ball entry possible state by the ball entry state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A7.
本発明群の特徴A6に記載された遊技機において、
前記第2の入球可能状態は、前記第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine described in the feature A6 of the present invention group,
In the second ball entry possible state, by setting the duration longer than the first ball entry possible state, it is possible to enter more game balls than in the first ball entry possible state. A game machine characterized by

本発明群の特徴A7によれば、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。   According to the feature A7 of the present invention group, by setting the duration longer than the first ball entry possible state, the second ball entry possible state has more game balls than the first ball entry possible state. Since it is possible to enter the ball, it is possible to simplify the configuration of the first and second ball-popable states.

特徴A8.
本発明群の特徴A6または特徴A7に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A6 or the feature A7 of the group of the present invention,
The ball entering state switching means is configured to change the second starting ball entering part from the ball entering impossible state based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entering part as a trigger. A gaming machine characterized by switching to the first ball entry possible state or the second ball entry possible state.

本発明群の特徴A8によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A8 of the present invention group, the entering state switching means is based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting entry part as a trigger, the second starting entry part Since the player switches from the non-entry state to the first entry possible state or the second entry possible state, the player is triggered by the entry of the game ball into the first starting entry slot as an internal drawing Pay attention to the results of Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A9.
本発明群の特徴A8に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第1の当選結果(「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」)と、
前記第1の当選結果と異なる第2の当選結果(「最有利結果」)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A8 of the present invention group,
The result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting ball entry part as a trigger is
With the first winning outcome (“explicit small round high probability result” or “invisible small round high probability result”),
Providing a second winning result ("the most advantageous result") different from the first winning result;
The ball entering state switching means switches the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the first ball entering possible state, when the first winning result is obtained, and the second winning A game machine characterized by switching the second starting ball entry unit from the non-entry condition to the second entry enabled condition when it results.

本発明群の特徴A9によれば、入球状態切替手段は、第1の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、第2の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の当選結果となって入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A9 of the present invention group, the ball entry state switching means switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the first ball entry possible state when the first winning result is obtained, When the second winning result is obtained, the second starting ball entry unit is switched from the non-filling state to the second ball-filling enabled state, so the player becomes the second winning result and switches the entering state. It is expected to be switched to the second enterable state by means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A10.
本発明群の特徴A6または特徴A7に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A10.
In the gaming machine described in the feature A6 or the feature A7 of the group of the present invention,
Based on the result of the internal lottery performed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger, the expectation is that the player is expected to shift the gaming state to the specific control state It comprises an expected effect execution means (voice emission control device 90 and display control device 100) for executing effects,
The ball entering state switching means is an expectation effect executed by the expectation effect executing means when a result of an internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry unit being won A gaming machine characterized by switching the second starting ball entry unit from the non-entry condition to the first entry enabled condition or the second entry enabled condition based on the contents of the above.

本発明群の特徴A10によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group A10 of the present invention group, the entering state switching means is an expectation effect executing means when an internal lottery result executed with the entry of the game ball to the first starting ball entry part is won. Since the second starting ball entry unit is switched from the non-entry condition to the first entry possible condition or the second entry enable condition based on the content of the expected effect performed in step S, the player is expected Attention will be paid to the contents of the expected effects performed by the execution means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A11.
本発明群の特徴A10に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第1の期待演出(第1のリーチ表示)と、
前記第1の期待演出と異なる第2の期待演出(第2のリーチ表示)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第1の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第2の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Characteristics A11.
In the gaming machine described in the feature A10 of the present invention group,
The contents of the expected effect to be executed by the expected effect executing means are:
With the first expected presentation (the first reach indication),
And a second expected presentation (second reach display) different from the first expected presentation,
The ball entering state switching means changes the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the first ball entering possible state when the expected effect executing means executes the first expected effect. Switching, when the expected effect executing means executes the second expected effect, the second starting ball entry unit is switched from the non-enterable state to the second enterable state. Gaming machine.

本発明群の特徴A11によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第1の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group A11 of the present invention group, the ball entering state switching means performs the first entering ball entry from the ball entering impossible state when the first expectation effect is executed by the expectation effect executing means. When the ball is switched to the ball enable state and the second expectation effect is executed by the expectation effect executing means, the second starting ball entry unit is switched from the ball entry impossible state to the second ball enterable state. According to this, when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger, the expectation effect executing means performs the second expectation effect It will be expected that it will be performed and it will be switched by the ball entering state switching means to the second ball entering possible state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A12.
本発明群の特徴A1から特徴A11のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature A12.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A11 of the group of the present invention,
A game machine characterized in that the first starting ball entry unit and the second starting ball entry unit are disposed in the same path.

本発明群の特徴A12によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature A12 of the present invention group, since the first starting ball entry part and the second starting ball entry part are disposed on the same route, the player can cause the game ball to fire on the same route. Thus, it is possible to cause the game ball to enter the first starting ball entry part and the second starting ball entry part. Therefore, the gaming machine can make the player comfortably play the game.

特徴A13.
本発明群の特徴A1から特徴A11のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature A13.
In the gaming machine described in any one of features A1 to A11 of the group of the present invention,
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate game balls into the first starting ball unit and hard to generate game balls into the second starting ball unit;
A second path (right-handed route) is provided that is easy to generate game balls into the second start ball storage unit and is hard to generate game balls into the first start ball unit. A game machine characterized by

本発明群の特徴A13によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature A13 of the present invention group, the player can easily generate the ball entry of the game ball into the first starting ball entry part by firing the game ball along the first path, By causing the game ball to fire on the path of 2, it is possible to easily generate the ball entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intention, and can make the player play the game comfortably.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group A of the present invention, the player's attention to the game can be improved, so that the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, the game ball is provided with a firing means for firing the game ball toward the game area formed on the front of the game board, and the game ball enters the actuation opening (starting ball entry means), thereby making an internal lottery such as a big hit lottery. A gaming machine to execute is known. For example, when the player wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of different game states such as the probability of winning a big hit lottery, the player can play a game while enjoying the transition of the game state.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the transition of the gaming state is distributed by lottery when winning in the jackpot lottery, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記第1の始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1始動入球部および前記第2始動入球部と、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態との組み合わせに基づいて、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. It is advantageous for the player based on the result of the start entering ball entering means (upper operating port 36 and the lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state from the normal control state to the specific control state,
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The first start-up ball part and the second start-up ball part are selected when a result of an internal lottery executed with the game ball entering the first start-up ball part or the second start-up ball part as a trigger is won. Based on the combination of the starting ball entry unit, the first gaming state and the second gaming state, the most advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state A gaming machine comprising: a most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for transitioning a gaming state to a game state.

本発明群の特徴B1によれば、最有利遊技状態移行手段は、第1の始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1始動入球部および第2始動入球部と、第1の遊技状態および第2の遊技状態との組み合わせに基づいて、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第1の始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1始動入球部および第2始動入球部と、第1の遊技状態および第2の遊技状態との組み合わせに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B1 of the present invention group, the most advantageous game state transition means is based on the result of the internal lottery executed upon the entry of the game ball into the first starting ball entry part or the second starting entry ball part. From the first gaming state and the second gaming state based on the combination of the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion, and the first gaming state and the second gaming state, when winning Also, the game state is transferred to the most advantageous game state advantageous to the player. According to this, when the player is elected to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger, the first start entry is made. Attention will be focused on the combination of the ball portion and the second starting ball portion and the first gaming state and the second gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)を備え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of the mode and fluctuation end processing)
The most advantageous game state transition means is triggered by the game ball entering the second start ball entry part after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. The gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning the result of the internal lottery executed as Machine.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴B2によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B2 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state to the first game state after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
A second ball storage means for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball storage unit as a trigger 2 Hold area for result display section Rb),
The gaming state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball storage means after switching to the second gaming state Switching from the second gaming state to the first gaming state triggered by notification of the result of the selected internal lottery,
The most advantageous game state transition means is the internal lottery stored in the second ball entry storage means after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. A gaming machine characterized by transitioning a gaming state to a most advantageous gaming state advantageous to a player when a result of an internal lottery associated with information is won.

本発明群の特徴B3によれば、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B3 of the present invention group, the gaming state switching means has a predetermined number smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means after switching to the second gaming state The second gaming state is switched to the first gaming state triggered by the notification of the result of the internal lottery associated with the internal lottery information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information in the second gaming state, the player expects non-winning, and then the first gaming state thereafter. If the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified, it is expected to be won. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
The first ball storage unit (the first ball storage unit for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger) 1 Hold area Ra for result display section,
The results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball storage unit are associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball storage unit. A gaming machine characterized by giving priority to notification rather than the result of internal lottery.

本発明群の特徴B4によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B4 of the present invention group, the gaming machine stores the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means in the first ball entry storage means Since the notification is given priority over the results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information, the second entry is made regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the first ball entry storage means. It is possible to prioritize and notify the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball storage means. Therefore, the player pays attention only to the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the second starting ball entry part, so the gaming machine has the degree of attention of the player to the game Can be improved.

特徴B5.
本発明群の特徴B3または特徴B4に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B3 or the feature B4 of the group of the present invention,
In the second gaming state, an internal lottery having a winning probability higher than the first gaming state is executed.

本発明群の特徴B5によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B5 of the present invention group, the second gaming state executes the internal lottery with a higher winning probability than the first gaming state, and therefore, the second gaming state is associated with the predetermined number of internal lottery information in the second gaming state If the result of the selected internal lottery is notified, the probability of winning is high, and if the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the subsequent first gaming state, the probability of winning is low. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The second gaming state when the gaming state switching means is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. Switch to
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。   Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The gaming state switching means switches to the second gaming state when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. The first game state from the second gaming state triggered by the notification of the result of the internal lottery that is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of a plurality of internal lottery information stored in the 2 ball storage unit storage means Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state notifies the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means. It becomes the probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry part or the second starting ball entry part as a trigger.

本発明群の特徴B6によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B6 of the present invention group, the continuation rate of the most advantageous game state is higher than the continuation rate of the second game state, so the player enters the ball of the game ball into the second starting ball entry part. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in any one of features B1 to B6 of the group of the present invention,
A game machine characterized in that the first starting ball entry unit and the second starting ball entry unit are disposed in the same path.

本発明群の特徴B7によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature B7 of the present invention group, since the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion are disposed in the same path, the player can cause the game ball to fire in the same path. Thus, it is possible to cause the game ball to enter the first starting ball entry part and the second starting ball entry part. Therefore, the gaming machine can make the player comfortably play the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any one of features B1 to B6 of the group of the present invention,
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate game balls into the first starting ball unit and hard to generate game balls into the second starting ball unit;
A second path (right-handed route) is provided that is easy to generate game balls into the second start ball storage unit and is hard to generate game balls into the first start ball unit. A game machine characterized by

本発明群の特徴B8によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature B8 of the present invention group, the player can easily generate the ball entry of the game ball into the first starting ball entry part by firing the game ball along the first path, By causing the game ball to fire on the path of 2, it is possible to easily generate the ball entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intention, and can make the player play the game comfortably.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature B group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, the game ball is provided with a firing means for firing the game ball toward the game area formed on the front of the game board, and the game ball enters the actuation opening (starting ball entry means), thereby making an internal lottery such as a big hit lottery. A gaming machine to execute is known. For example, when the player wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of different game states such as the probability of winning a big hit lottery, the player can play a game while enjoying the transition of the game state.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the transition of the gaming state is distributed by lottery when winning in the jackpot lottery, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技機は、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替えるとともに、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、最初に前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. It is advantageous for the player based on the result of the start entering ball entering means (upper operating port 36 and the lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state from the normal control state to the specific control state,
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming machine is
A second ball storage means for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball storage unit as a trigger 2 Hold area for result display section Rb),
The gaming state transition means is
After switching to the second gaming state while switching between the first gaming state and the second gaming state, according to the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means The game state switching means (transition at the time of completion of the open / close execution mode) is switched from the second gaming state to the first gaming state triggered by notification of the result of the internal lottery associated with a small predetermined number of internal lottery information Processing and fluctuation end processing),
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
If, after switching to the second gaming state by the gaming state switching means, an internal lottery result first associated with the internal lottery information stored in the second ball entry storage means is won, Alternatively, after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, an internal lottery associated with the internal lottery information stored in the second ball storage means A gaming machine comprising: a most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for transitioning the gaming state to the most advantageous gaming state advantageous to the player when the result is won.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴C1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、最初に第2入球部用記憶手段に記憶された内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合、または遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C1 of the present invention group, the most advantageous game state transition means is an internal lottery initially stored in the second ball entry storage means after switching to the second game state by the game state switching means. When the result of the internal lottery associated with the information is won, or after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, the game ball enters the second starting ball entry part The game state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous for the player than the first gaming state and the second gaming state when the player has won the internal lottery result executed with the. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

また、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて2回目以降の所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合や、第2の遊技状態にて1回目の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   In addition, the gaming state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means after switching to the second gaming state The second gaming state is switched to the first gaming state triggered by notification of the result of the internal lottery. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the second and subsequent predetermined number of internal lottery information in the second gaming state, the player expects non-winning, and the first subsequent event If the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the gaming state, or the result of the internal lottery associated with the first internal lottery information in the second gaming state is notified In the case you will expect to win. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The first ball storage unit (the first ball storage unit for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger) 1 Hold area Ra for result display section,
The results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball storage unit are associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball storage unit. A gaming machine characterized by giving priority to notification rather than the result of internal lottery.

本発明群の特徴C2によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C2 of the present invention group, the gaming machine stores the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means in the first ball entry storage means Since the notification is given priority over the results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information, the second entry is made regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the first ball entry storage means. It is possible to prioritize and notify the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball storage means. Therefore, the player pays attention only to the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the second starting ball entry part, so the gaming machine has the degree of attention of the player to the game Can be improved.

特徴C3.
本発明群の特徴C1または特徴C2に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C1 or the feature C2 of the group of the present invention,
In the second gaming state, an internal lottery having a winning probability higher than the first gaming state is executed.

本発明群の特徴C3によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて2回目以降の所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。また、第2の遊技状態にて1回目の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなる。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて最初の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に最も当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C3 of the present invention group, since the second gaming state executes the internal lottery having a winning probability higher than the first gaming state, a predetermined number of internals for the second time and thereafter in the second gaming state When the result of the internal lottery associated with the lottery information is notified, the winning probability becomes high, and when the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the subsequent first gaming state The probability of winning will be low. In addition, when the result of the internal lottery associated with the first internal lottery information is notified in the second gaming state, the winning probability becomes high. According to this, the player is expected to be most elected when notified of the result of the internal lottery associated with the first internal lottery information in the second gaming state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
The second gaming state when the gaming state switching means is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. Switch to
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。   Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The gaming state switching means switches to the second gaming state when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. The first game state from the second gaming state triggered by the notification of the result of the internal lottery that is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of a plurality of internal lottery information stored in the 2 ball storage unit storage means Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state notifies the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means. It becomes the probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry part or the second starting ball entry part as a trigger.

本発明群の特徴C4によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C4 of the present invention group, the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state, so the player enters the ball of the gaming ball into the second starting ball entry part. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1の入球可能状態(短期電役開放時間の高頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第2の入球可能状態(長期電役開放時間の高頻度サポートモード)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any one of features C1 to C4 of the group of the present invention,
The ball entry possible state is
A first ball-filling enabled state (high-frequency support mode of short-term electric connector opening time), in which the game balls flowing down the game area can temporarily enter the ball;
The game ball which flows down the game area can temporarily enter the ball, and at the same time, the second ball entry possible state (long-term electric winning combination) in which more game balls can be entered than the first ball entry possible state With open time frequent support mode)
The ball entering state switching means is switched to the second game state by the game state switching means, and then the second starting ball entering part can be put into the first ball entering possible state or the ball entering impossible state. A game machine characterized by switching to a second entering possible state.

本発明群の特徴C5によれば、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C5 of the present invention group, the ball entering state switching means is switched to the second game state by the game state switching means, and then the second starting ball entering part is switched from the ball entering impossible state to the first ball entering Switch to the possible state or the second enterable state. Further, the first game state and the second game state are performed when the most advantageous game state transition means is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Transition the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player. According to this, the player is expected to be switched to the second ball entry possible state by the ball entry state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
前記第2の入球可能状態は、前記第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in the feature C5 of the present invention group,
In the second ball entry possible state, by setting the duration longer than the first ball entry possible state, it is possible to enter more game balls than in the first ball entry possible state. A game machine characterized by

本発明群の特徴C6によれば、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。   According to the feature C6 of the present invention group, by setting the duration longer than the first ball-loading possible state, the second ball-loading capable state has more game balls than the first ball-loading possible state. Since it is possible to enter the ball, it is possible to simplify the configuration of the first and second ball-popable states.

特徴C7.
本発明群の特徴C5または特徴C6に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in the feature C5 or the feature C6 of the group of the present invention,
The ball entering state switching means is configured to change the second starting ball entering part from the ball entering impossible state based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entering part as a trigger. A gaming machine characterized by switching to the first ball entry possible state or the second ball entry possible state.

本発明群の特徴C7によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C7 of the present invention group, the entering state switching means is based on the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting entry part as a trigger, the second starting entry part Since the player switches from the non-entry state to the first entry possible state or the second entry possible state, the player is triggered by the entry of the game ball into the first starting entry slot as an internal drawing Pay attention to the results of Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C8.
本発明群の特徴C7に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第1の当選結果(「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」)と、
前記第1の当選結果と異なる第2の当選結果(「最有利結果」)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in the feature C7 of the present invention group,
The result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting ball entry part as a trigger is
With the first winning outcome (“explicit small round high probability result” or “invisible small round high probability result”),
Providing a second winning result ("the most advantageous result") different from the first winning result;
The ball entering state switching means switches the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the first ball entering possible state, when the first winning result is obtained, and the second winning A game machine characterized by switching the second starting ball entry unit from the non-entry condition to the second entry enabled condition when it results.

本発明群の特徴C8によれば、入球状態切替手段は、第1の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、第2の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の当選結果となって入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C8 of the present invention group, the ball entry state switching means switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the first ball entry possible state when the first winning result is obtained, When the second winning result is obtained, the second starting ball entry unit is switched from the non-filling state to the second ball-filling enabled state, so the player becomes the second winning result and switches the entering state. It is expected to be switched to the second enterable state by means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C9.
本発明群の特徴C5または特徴C6に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C9.
In the gaming machine described in the feature C5 or the feature C6 of the group of the present invention,
Based on the result of the internal lottery performed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger, the expectation is that the player is expected to shift the gaming state to the specific control state It comprises an expected effect execution means (voice emission control device 90 and display control device 100) for executing effects,
The ball entering state switching means is of an expectation effect executed by the expectation effect executing means when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry unit as a trigger is won A gaming machine characterized by switching the second starting ball entry unit from the non-entry condition to the first entry enabled condition or the second entry enabled condition based on the content.

本発明群の特徴C9によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C9 of the present invention group, the entering state switching means is the expected effect executing means when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting entry ball as a trigger is won. Since the second starting ball entry unit is switched from the non-entering ball condition to the first enterable ball condition or the second enterable ball condition based on the content of the expected effect executed, the player executes the expected effect game. Attention will be paid to the contents of the expected effects performed by the means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C10.
本発明群の特徴C9に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第1の期待演出(第1のリーチ表示)と、
前記第1の期待演出と異なる第2の期待演出(第2のリーチ表示)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第1の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第2の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C10.
In the gaming machine described in the feature C9 of the present invention group,
The contents of the expected effect to be executed by the expected effect executing means are:
With the first expected presentation (the first reach indication),
And a second expected presentation (second reach display) different from the first expected presentation,
The ball entering state switching means changes the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the first ball entering possible state when the expected effect executing means executes the first expected effect. Switching, when the expected effect executing means executes the second expected effect, the second starting ball entry unit is switched from the non-enterable state to the second enterable state. Gaming machine.

本発明群の特徴C10によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第1の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C10 of the present invention group, the ball entering state switching means performs the first entering ball entry from the ball entering impossible state when the first expectation effect is executed by the expectation effect executing means. When switching to the ball enabled state and executing the second expected effect in the expected effect executing means, the player changes the second starting ball entry unit from the unenterable state to the second enterable state; When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting entry section, the second expected effect is executed by the expected effect executing unit and the ball entering status switching unit is executed. It will be expected to be switched to the second enterable state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C11.
本発明群の特徴C1から特徴C10のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature C11.
In the gaming machine described in any one of features C1 to C10 of the group of the present invention,
A game machine characterized in that the first starting ball entry unit and the second starting ball entry unit are disposed in the same path.

本発明群の特徴C11によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature C11 of the present invention group, since the first starting ball entry part and the second starting ball entry part are disposed on the same route, the player can cause the game ball to fire on the same route. Thus, it is possible to cause the game ball to enter the first starting ball entry part and the second starting ball entry part. Therefore, the gaming machine can make the player comfortably play the game.

特徴C12.
本発明群の特徴C1から特徴C10のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature C12.
In the gaming machine described in any one of features C1 to C10 of the group of the present invention,
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate game balls into the first starting ball unit and hard to generate game balls into the second starting ball unit;
A second path (right-handed route) is provided that is easy to generate game balls into the second start ball storage unit and is hard to generate game balls into the first start ball unit. A game machine characterized by

本発明群の特徴C12によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature C12 of the present invention group, the player can easily generate the ball entry of the game ball into the first starting ball entry portion by firing the game ball along the first path. By causing the game ball to fire on the path of 2, it is possible to easily generate the ball entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intention, and can make the player play the game comfortably.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature C group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, the game ball is provided with a firing means for firing the game ball toward the game area formed on the front of the game board, and the game ball enters the actuation opening (starting ball entry means), thereby making an internal lottery such as a big hit lottery. A gaming machine to execute is known. For example, when the player wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of different game states such as the probability of winning a big hit lottery, the player can play a game while enjoying the transition of the game state.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the transition of the gaming state is distributed by lottery when winning in the jackpot lottery, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記入球可能状態は、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする第1の入球可能状態(短期電役開放時間の高頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とするとともに、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とする第2の入球可能状態(長期電役開放時間の高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. It is advantageous for the player based on the result of the start entering ball entering means (upper operating port 36 and the lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state from the normal control state to the specific control state,
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The ball entry possible state is
A first ball-filling enabled state (high-frequency support mode of short-term electric connector opening time), in which the game balls flowing down the game area can temporarily enter the ball;
The game ball which flows down the game area can temporarily enter the ball, and at the same time, the second ball entry possible state (long-term electric winning combination) in which more game balls can be entered than the first ball entry possible state With open time frequent support mode)
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
After switching to the second gaming state by the gaming state switching means, the second starting ball entry unit can be switched from the non-entering-to-the-ball state to the first enterable state or the second enterable state Ball entry state switching means (transition processing at the end of open / close execution mode and fluctuation end processing) to be temporarily switched;
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. A game machine characterized by

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴D1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D1 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state to the first game state after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

また、入球状態切替手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替える。また、最有利遊技状態移行手段は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   Further, the ball entering state switching means is switched to the second game state by the game state switching means, and then the second starting ball entering part can be put into the first ball entry possible state or the second ball entering state from the ball entering impossible state. Switch to enabled state. Further, the first game state and the second game state are performed when the most advantageous game state transition means is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Transition the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player. According to this, the player is expected to be switched to the second ball entry possible state by the ball entry state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記第2の入球可能状態は、前記第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、前記第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とすることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
In the second ball entry possible state, by setting the duration longer than the first ball entry possible state, it is possible to enter more game balls than in the first ball entry possible state. A game machine characterized by

本発明群の特徴D2によれば、第2の入球可能状態は、第1の入球可能状態よりも継続期間を長く設定することによって、第1の入球可能状態よりも多くの遊技球を入球可能とするので、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態の構成を簡素にすることができる。   According to the feature D2 of the present invention group, the second enterable ball state has more game balls than the first enterable ball state by setting the duration longer than the first enterable ball state. Since it is possible to enter the ball, it is possible to simplify the configuration of the first and second ball-popable states.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D1 or the feature D2 of the group of the present invention,
The ball entering state switching means is configured to change the second starting ball entering part from the ball entering impossible state based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entering part as a trigger. A gaming machine characterized by switching to the first ball entry possible state or the second ball entry possible state.

本発明群の特徴D3によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group D3 of the present invention group, the entering state switching means is based on the result of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball to the first starting entry part as a trigger, the second starting entry part Since the player switches from the non-entry state to the first entry possible state or the second entry possible state, the player is triggered by the entry of the game ball into the first starting entry slot as an internal drawing Pay attention to the results of Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果は、
第1の当選結果(「明示少ラウンド高確結果」または「非明示少ラウンド高確結果」)と、
前記第1の当選結果と異なる第2の当選結果(「最有利結果」)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記第2の当選結果となった場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting ball entry part as a trigger is
With the first winning outcome (“explicit small round high probability result” or “invisible small round high probability result”),
Providing a second winning result ("the most advantageous result") different from the first winning result;
The ball entering state switching means switches the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the first ball entering possible state, when the first winning result is obtained, and the second winning A game machine characterized by switching the second starting ball entry unit from the non-entry condition to the second entry enabled condition when it results.

本発明群の特徴D4によれば、入球状態切替手段は、第1の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、第2の当選結果となった場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第2の当選結果となって入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D4 of the present invention group, the ball entry state switching means switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the first ball entry possible state when the first winning result is obtained, When the second winning result is obtained, the second starting ball entry unit is switched from the non-filling state to the second ball-filling enabled state, so the player becomes the second winning result and switches the entering state. It is expected to be switched to the second enterable state by means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、前記特定制御状態に遊技状態を移行するのではないかと遊技者に期待させるような期待演出を実行する期待演出実行手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態または前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D1 or the feature D2 of the group of the present invention,
Based on the result of the internal lottery performed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger, the expectation is that the player is expected to shift the gaming state to the specific control state It comprises an expected effect execution means (voice emission control device 90 and display control device 100) for executing effects,
The ball entering state switching means is of an expectation effect executed by the expectation effect executing means when the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry unit as a trigger is won A gaming machine characterized by switching the second starting ball entry unit from the non-entry condition to the first entry enabled condition or the second entry enabled condition based on the content.

本発明群の特徴D5によれば、入球状態切替手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に基づいて、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態または第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、期待演出実行手段にて実行された期待演出の内容に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D5 of the present invention group, the entering state switching means is the expected effect executing means when the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting entry ball as a trigger is won. Since the second starting ball entry unit is switched from the non-entering ball condition to the first enterable ball condition or the second enterable ball condition based on the content of the expected effect executed, the player executes the expected effect game. Attention will be paid to the contents of the expected effects performed by the means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D5に記載された遊技機において、
前記期待演出実行手段にて実行される期待演出の内容は、
第1の期待演出(第1のリーチ表示)と、
前記第1の期待演出と異なる第2の期待演出(第2のリーチ表示)とを備え、
前記入球状態切替手段は、前記期待演出実行手段にて前記第1の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第1の入球可能状態に切り替え、前記期待演出実行手段にて前記第2の期待演出を実行した場合に、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記第2の入球可能状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in the feature D5 of the present invention group,
The contents of the expected effect to be executed by the expected effect executing means are:
With the first expected presentation (the first reach indication),
And a second expected presentation (second reach display) different from the first expected presentation,
The ball entering state switching means changes the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the first ball entering possible state when the expected effect executing means executes the first expected effect. Switching, when the expected effect executing means executes the second expected effect, the second starting ball entry unit is switched from the non-enterable state to the second enterable state. Gaming machine.

本発明群の特徴D6によれば、入球状態切替手段は、期待演出実行手段にて第1の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第1の入球可能状態に切り替え、期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行した場合に、第2始動入球部を入球不能状態から第2の入球可能状態に切り替えるので、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に期待演出実行手段にて第2の期待演出を実行して入球状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えられることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D6 of the present invention group, the ball entering state switching means performs the first entering ball entry from the ball entry impossible state when the first expectation rendering is executed by the expectation rendering executing means. When switching to the ball enabled state and executing the second expected effect in the expected effect executing means, the player changes the second starting ball entry unit from the unenterable state to the second enterable state; When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting entry section, the second expected effect is executed by the expected effect executing unit and the ball entering status switching unit is executed. It will be expected to be switched to the second enterable state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部および前記第2始動入球部は、同一の経路に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any one of features D1 to D6 of the group of the present invention,
A game machine characterized in that the first starting ball entry unit and the second starting ball entry unit are disposed in the same path.

本発明群の特徴D7によれば、第1始動入球部および第2始動入球部は、同一の経路に配設されているので、遊技者は、同一の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部および第2始動入球部に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature D7 of the present invention group, since the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion are disposed in the same route, the player can cause the game ball to fire in the same route. Thus, it is possible to cause the game ball to enter the first starting ball entry part and the second starting ball entry part. Therefore, the gaming machine can make the player comfortably play the game.

特徴D8.
本発明群の特徴D1から特徴D6のいずれかに記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature D8.
In the gaming machine described in any one of features D1 to D6 of the group of the present invention,
A first path (left-handed route) that makes it easy to generate game balls into the first starting ball unit and hard to generate game balls into the second starting ball unit;
A second path (right-handed route) is provided that is easy to generate game balls into the second start ball storage unit and is hard to generate game balls into the first start ball unit. A game machine characterized by

本発明群の特徴D8によれば、遊技者は、第1の経路に遊技球を発射させることによって、第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができ、第2の経路に遊技球を発射させることによって、第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature D8 of the present invention group, the player can easily generate the ball entry of the game ball into the first starting ball entry part by firing the game ball along the first path, By causing the game ball to fire on the path of 2, it is possible to easily generate the ball entry of the game ball into the second starting ball entry portion. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intention, and can make the player play the game comfortably.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature D group of the present invention, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、通常制御状態は、大当り抽選に当選する確率などの異なる複数の遊技状態を備えているので、遊技者は、遊技状態の移行を楽しみながら遊技を行うことができる。
Conventionally, the game ball is provided with a firing means for firing the game ball toward the game area formed on the front of the game board, and the game ball enters the actuation opening (starting ball entry means), thereby making an internal lottery such as a big hit lottery. A gaming machine to execute is known. For example, when the player wins the jackpot lottery, the gaming machine shifts the gaming state from the normal control state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, since the normal control state includes a plurality of different game states such as the probability of winning a big hit lottery, the player can play a game while enjoying the transition of the game state.

しかしながら、遊技状態の移行は、大当たり抽選に当選した場合に抽選によって振り分けられているので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the transition of the gaming state is distributed by lottery when winning in the jackpot lottery, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. A plurality of patterns are varied based on the start entering ball means to be executed (upper operating port 36 and lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means as a trigger. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (symbol display device 47) for displaying,
Information storage means (sub-side hold information storage area) for storing sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means 94c),
Information storage means (voice emission control device 90) for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in order of entry of the game ball to the start entering means;
Information notification means (voice emission control device 90 and display control for causing the variation display means to display a hold pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means Device 100),
The plurality of sub side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player,
It is equipped with winning expectation internal lottery information that is expected to be won by the player,
The information notification means is
A plurality of types of advance notice holding patterns (low expectation degree advance notice holding pattern, middle expectation degree advance notice holding pattern, and high expectation degree advance notice holding pattern) for giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information to the variation display means A game machine comprising a reserved symbol control means (display control device 100) for displaying.

本発明群の特徴E1によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature E1 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes the non-winning expected internal lottery information that the player is expected to be not elected and the winning expected internal lottery that the player is expected to be elected It is equipped with information. Then, the information informing means causes the variable display means to display a plurality of types of notice holding symbols for informing the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the non-winning expected internal lottery information for expecting the non-winning in the information storing means, and holds the notice holding. If the expectation of the pattern is high, it will be depressed, and if it is low, it will be a spirit. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the expectation-for-winning internal lottery information in the information storage means, and the notice holding picture is displayed. If the degree of expectation of is high, it becomes enthusiasm, if it is low, it becomes depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRb1および第2エリアSRb2)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第4エリアSRb4)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段(保留発生処理)と、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information under execution of the fluctuation display by the fluctuation display means;
And a plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display means executes the variable display;
The information storage means is
When the sub-side internal lottery information is stored in the first area (the first area SRb1 and the second area SRb2) of the execution area among the reserved areas, the sub-inside lottery information is stored as the non-winning expected internal lottery information, When the sub-side internal lottery information is stored in the second area (fourth area SRb4) on the opposite side of the execution area, a reserve distribution storing means (pending generation process) to be stored as the winning expectation internal lottery information ,
A gaming machine characterized by comprising: reserve shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the reserve area toward the execution area.

本発明群の特徴E2によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E2 of the present invention group, when the reserve allocation storing means stores the sub-side internal lottery information in the first area on the execution area side of the reserve area, it is stored as non-winning expected internal lottery information. If the sub-side internal lottery information is stored in the second area opposite to the execution area, it is stored as winning expectation internal lottery information. Then, the holding shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the holding area toward the execution area. Therefore, the player expects the non-winning of the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery earlier, and the winning expected of the expected lottery internal lottery information to notify of the internal lottery result later. The player's attention to the game can be improved.

特徴E3.
本発明群の特徴E2に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E2 of the present invention group,
A game machine characterized in that the reserved pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the preview reserved pattern.

本発明群の特徴E3によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature E3 of the present invention group, the on-hold pattern control means maintains or promotes the expectation of the on-hold reservation pattern, and therefore the player pays attention to whether the on-off expectation of the on-hold reservation pattern is promoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information for expecting the non-winning in the information storage means, It will be depressed if the expectation of the advance pending pattern is promoted, and if it is maintained it will be a tempest. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the expectation-for-winning internal lottery information in the information storage means, and the notice holding picture is displayed. If the degree of expectation of is promoted, it becomes a spirit of enthusiasm, and if it is maintained, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴E4.
本発明群の特徴E3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in the feature E3 of the present invention group,
The holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the notice holding pattern based on the non-winning expectation internal drawing information. A game machine characterized by

本発明群の特徴E4によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature E4 of the present invention group, since the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, does the player promote the expectation degree of the notice holding pattern? It will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player becomes enthusiasm, and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the retention pattern control means maintains or lowers the degree of expectation of the notice retention pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expectation degree of the notice retention pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the degree of expectation of the notice holding pattern is downgraded, the player becomes enthusiasm, and if maintained, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), the player becomes arrogant, and if it is maintained, it becomes depression.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴E5.
本発明群の特徴E3または特徴E4に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the game machine described in feature E3 or feature E4 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation of the plurality of types of notice holding symbols is maintained at the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area.

本発明群の特徴E5によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E5 of the present invention group, since the expectation of a plurality of types of preview holding symbols is maintained to the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area, the player can I will pay more attention to the change of the notice design of advance notice. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E6.
本発明群の特徴E2から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in any one of features E2 to E5 of the present invention group,
The plurality of sub side internal lottery information is
The game is provided with mixed winning expected internal lottery information having a combination of a non-winning expected gaming situation expected to be non-winning by the player and a winning expected gaming situation expected to be won by the player.
The reserved pattern control means is
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, the plurality of types of notice holding symbols are displayed on the variation display means, and the information is stored. When the mixed winning expected internal lottery information is stored in the information storage means by the storing means, the concealment holding pattern different from the plurality of types of preview holding symbols and for concealment concealing the expectation of the mixed winning expected internal lottery information A game machine characterized by displaying a notice holding pattern on the variable display means.

本発明群の特徴E6によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E6 of the present invention group, when the holding pattern control means causes the information storage means to store the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, a plurality of types of advance notice pending symbols Is displayed on the variable display means, and when the combination storage expected internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means, the confidential advance notice holding pattern is displayed on the variable display means, so the information storage means Among the various sub-side internal lottery information in the storage means, it is possible to cause the variable display means to display different preview holding symbols depending on which sub-side internal lottery information is stored. Therefore, the gaming machine can diversify the types of notice holding pattern, and the player's attention to the game can be improved.

特徴E7.
本発明群の特徴E6に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in the feature E6 of the present invention group,
The on-hold pattern control means uses the on-the-off notice for secrecy notification based on the on-coming mixed winning expected internal lottery information as the on-off holding pattern corresponding to the expectation of the on-coming mixed winning expected internal lottery A game machine characterized by changing.

本発明群の特徴E7によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E7 of the present invention group, the holding pattern control means corresponds to the expectation degree of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of preview holding symbols of the concealed notice holding pattern for secrecy based on the mixed winning expected internal lottery information. Since the notice is changed to the notice holding pattern to be played, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the notice holding pattern for secrecy. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E8.
本発明群の特徴E6または特徴E7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the game machine described in feature E6 or feature E7 of the group of the present invention,
The on-hold pattern control means, when shifting the combined winning expected internal lottery information to the execution area by the on-hold shifting means, mixes the on-the-air notice holding pattern for secrecy among the plurality of types of on-off notice symbols. A gaming machine characterized by changing to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of winning expected internal lottery information.

本発明群の特徴E8によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。   According to the feature E8 of the present invention group, when the holding pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the holding shift means, the preliminary announcement holding pattern for secrecy is a plurality of types of preliminary holding patterns. Among them, since it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player must recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area. I can not Therefore, the gaming machine may maintain the player's attention to the game during the period until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after the concealment notice display pattern for concealment is displayed on the variable display means. it can.

特徴E9.
本発明群の特徴E6から特徴E8のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in any one of features E6 to E8 of the group of the present invention,
The information notification means is
It is determined whether or not to change the preliminary announcement holding pattern for secrecy based on the combination winning expectation internal lottery information to a preliminary announcement holding pattern corresponding to the degree of expectation of the combination winning expectation internal lottery information among the plurality of types of preliminary announcement holding symbols. A warning notice pattern change judging means for concealing
When the holding pattern control means determines that the plurality of types of notice holding symbols are to be changed by the concealed notice holding pattern change determining means, the plurality of types of notice holding symbols for concealment are displayed in the plurality of types of notice holding symbols. Among them, when it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expectation of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined that the plurality of types of notice holding patterns are not changed by the concealment notice holding pattern change judging means. A game machine characterized by maintaining the concealment notice pattern for concealment.

本発明群の特徴E9によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E9 of the present invention group, when it is determined that the concealed picture control means changes the plurality of types of notice holding pictures to a plurality of types by the concealed advance notice picture change determination means, the plurality of concealed advance notice pictures are used. When it is changed to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of the mixed winning expected internal lottery information among the notice holding patterns of, and it is determined not to change to plural kinds of notice holding patterns by the notice holding picture change judging means for secrecy Since the concealment advance notice holding pattern is maintained, the player pays attention to whether or not the concealment advance notice holding pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E10.
本発明群の特徴E2から特徴E9のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
Feature E10.
In the gaming machine described in any one of features E2 to E9 of the invention group,
Based on the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball to the starting entry means, the gaming state transition means (mainly to shift the gaming state from the normal control state to the specific control state advantageous to the player Controller 60),
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) to shift the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. ,
The holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and the gaming state switching means A gaming machine characterized by digesting the expected winning internal lottery information after switching from the second gaming state to the first gaming state.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴E10によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E10 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state switching means from the second game state to the first game state, and then plays the game ball to the second starting ball entry unit When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, the holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and from the second gaming state by the gaming state switching means After switching to the first gaming state, the winning expectation internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature E group of the present invention, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with variable display means for changing and displaying a plurality of patterns are known. This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a hold pattern notifying the player that there is a result of the internal lottery of the hold state before the variable display means executes the variable display. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of holding patterns (for example, holding patterns having the same form of each color of blue, green and red) associated with the result of the internal lottery, and displays them on the variable display means Thus, the player is notified of the degree of expectation of the result of the internal lottery, thereby increasing the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, if the player confirms the high expectation degree holding pattern, the player becomes enthusiasm, and if the low expectation degree holding pattern is confirmed, the player may be disappointed with the same mental image for the same holding pattern. There is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. A plurality of patterns are varied based on the start entering ball means to be executed (upper operating port 36 and lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means as a trigger. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (symbol display device 47) for displaying,
Information storage means (sub-side hold information storage area) for storing sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means 94c),
Information storage means (voice emission control device 90) for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in order of entry of the game ball to the start entering means;
Information notification means (voice emission control device 90 and display control for causing the variation display means to display a hold pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means Device 100),
The information notification means is
A plurality of types of advance notice holding patterns (low expectation degree advance notice holding pattern, middle expectation degree advance notice holding pattern, and high expectation degree advance notice holding pattern) for giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information to the variation display means And a holding pattern control unit (display control device 100) for displaying
A game machine characterized in that the reserved pattern control means maintains or downgrades the degree of expectation of the preliminary reserved pattern.

本発明群の特徴F1によれば、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。そして、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。
したがって、遊技機は、保留絵柄の期待度にのみ注目させることなく、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature F1 of the present invention group, the information informing means causes the variable display means to display a plurality of types of advance notice holding symbols for informing the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Then, the on-hold pattern control means maintains or lowers the expectation of the on-hold reservation pattern, so the player pays attention to whether or not the on-off degree of the on-hold notification pattern is downgraded.
Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game without paying attention only to the degree of expectation of the hold pattern.

特徴F2.
本発明群の特徴F1に記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature F2.
In the gaming machine described in the feature F1 of the present invention group,
The plurality of sub side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player,
A gaming machine characterized by comprising: a winning expectation internal lottery information which is expected to be won by a player.

本発明群の特徴F2によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。   According to the feature F2 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes non-winning expected internal lottery information that the player is expected to be non-winning, and a winning-expected internal lottery that the player is expected to be elected It is equipped with information. Therefore, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the non-winning expected internal lottery information for expecting the non-winning in the information storing means, and holds the notice holding. If the degree of expectation of the pattern is downgraded, it becomes a spirit of enthusiasm, and if it is maintained, it will be depressed. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the expectation-for-winning internal lottery information in the information storage means, and the notice holding picture is displayed. If the degree of expectation of is lowered, it will be depressed and if it is maintained it will become a spirit.

特徴F3.
本発明群の特徴F2に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)と、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRb1および第2エリアSRb2)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第4エリアSRb4)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段(保留発生処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F2 of the present invention group,
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information under execution of the fluctuation display by the fluctuation display means;
And a plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display means executes the variable display;
The information storage means is
Reserve shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the reserve area toward the execution area;
When the sub-side internal lottery information is stored in the first area (the first area SRb1 and the second area SRb2) of the execution area among the reserved areas, the sub-inside lottery information is stored as the non-winning expected internal lottery information When the sub-side internal lottery information is stored in the second area (the fourth area SRb4) opposite to the execution area, the reserve distribution storing means (pending generation process) is stored as the winning expectation internal lottery information. A game machine characterized by comprising.

本発明群の特徴F3によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。そして、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F3 of the present invention group, the reserved distribution storing means stores, as the non-winning expected internal lottery information, when the sub-side internal lottery information is stored in the first area on the execution area side among the reserved areas. If the sub-side internal lottery information is stored in the second area opposite to the execution area, it is stored as winning expectation internal lottery information. Then, the holding shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the holding area toward the execution area. Therefore, the player expects the non-winning of the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery earlier, and the winning expected of the expected lottery internal lottery information to notify of the internal lottery result later. The player's attention to the game can be improved.

特徴F4.
本発明群の特徴F3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in the feature F3 of the present invention group,
The holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the notice holding pattern based on the non-winning expectation internal drawing information. A game machine characterized by

本発明群の特徴F4によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature F4 of the present invention group, since the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, does the player promote the expectation degree of the notice holding pattern? It will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player becomes enthusiasm, and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the retention pattern control means maintains or lowers the degree of expectation of the notice retention pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expectation degree of the notice retention pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the degree of expectation of the notice holding pattern is downgraded, the player becomes enthusiasm, and if maintained, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), the player becomes arrogant, and if it is maintained, it becomes depression.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴F5.
本発明群の特徴F3または特徴F4に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the game machine described in the feature F3 or the feature F4 of the group of the present invention,
The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation of the plurality of types of notice holding symbols is maintained at the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area.

本発明群の特徴F5によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F5 of the present invention group, since the expectation of a plurality of types of preview pending symbols is maintained to the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution region, the player can I will pay more attention to the change of the notice design of advance notice. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F3から特徴F5のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in any one of features F3 to F5 of the present invention group,
The plurality of sub side internal lottery information is
The game is provided with mixed winning expected internal lottery information having a combination of a non-winning expected gaming situation expected to be non-winning by the player and a winning expected gaming situation expected to be won by the player.
The reserved pattern control means is
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, the plurality of types of notice holding symbols are displayed on the variation display means, and the information is stored. When the mixed winning expected internal lottery information is stored in the information storage means by the storing means, the concealment holding pattern different from the plurality of types of preview holding symbols and for concealment concealing the expectation of the mixed winning expected internal lottery information A game machine characterized by displaying a notice holding pattern on the variable display means.

本発明群の特徴F6によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F6 of the present invention group, when the holding pattern control means causes the information storage means to store the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, a plurality of types of advance notice pending symbols Is displayed on the variable display means, and when the combination storage expected internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means, the confidential advance notice holding pattern is displayed on the variable display means, so the information storage means Among the various sub-side internal lottery information in the storage means, it is possible to cause the variable display means to display different preview holding symbols depending on which sub-side internal lottery information is stored. Therefore, the gaming machine can diversify the types of notice holding pattern, and the player's attention to the game can be improved.

特徴F7.
本発明群の特徴F6に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in the feature F6 of the present invention group,
The on-hold pattern control means uses the on-the-off notice for secrecy notification based on the on-coming mixed winning expected internal lottery information as the on-off holding pattern corresponding to the expectation of the on-coming mixed winning expected internal lottery A game machine characterized by changing.

本発明群の特徴F7によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F7 of the present invention group, the holding pattern control means corresponds to the expectation degree of the mixed winning expected internal lottery information among a plurality of types of preview holding symbols of the concealed notice holding pattern for secrecy based on the mixed winning expected internal lottery information. Since the notice is changed to the notice holding pattern to be played, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the notice holding pattern for secrecy. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F6または特徴F7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the game machine described in the feature F6 or the feature F7 of the group of the present invention,
The on-hold pattern control means, when shifting the combined winning expected internal lottery information to the execution area by the on-hold shifting means, mixes the on-the-air notice holding pattern for secrecy among the plurality of types of on-off notice symbols. A gaming machine characterized by changing to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of winning expected internal lottery information.

本発明群の特徴F8によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。   According to the feature F8 of the present invention group, when the holding pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the holding shift means, the preliminary notice holding pattern for secrecy is a plurality of types of preliminary holding patterns. Among them, since it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player must recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area. I can not Therefore, the gaming machine may maintain the player's attention to the game during the period until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after the concealment notice display pattern for concealment is displayed on the variable display means. it can.

特徴F9.
本発明群の特徴F6から特徴F8のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the gaming machine described in any one of features F6 to F8 of the group of the present invention,
The information notification means is
It is determined whether or not to change the preliminary announcement holding pattern for secrecy based on the combination winning expectation internal lottery information to a preliminary announcement holding pattern corresponding to the degree of expectation of the combination winning expectation internal lottery information among the plurality of types of preliminary announcement holding symbols. A warning notice pattern change judging means for concealing
When the holding pattern control means determines that the plurality of types of notice holding symbols are to be changed by the concealed notice holding pattern change determining means, the plurality of types of notice holding symbols for concealment are displayed in the plurality of types of notice holding symbols. Among them, when it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expectation of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined that the plurality of types of notice holding patterns are not changed by the concealment notice holding pattern change judging means. A game machine characterized by maintaining the concealment notice pattern for concealment.

本発明群の特徴F9によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F9 of the group of the present invention, the on-hold picture control means determines that the on-premium on-hold picture for concealment is changed to a plurality of on-off notice on-off pictures by the on-off notice on-off picture change determination means. When it is changed to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of the mixed winning expected internal lottery information among the notice holding patterns of, and it is determined not to change to plural kinds of notice holding patterns by the notice holding picture change judging means for secrecy Since the concealment advance notice holding pattern is maintained, the player pays attention to whether or not the concealment advance notice holding pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F10.
本発明群の特徴F3から特徴F9のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
Feature F10.
In the gaming machine described in any one of features F3 to F9 of the present invention group,
Based on the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball to the starting entry means, the gaming state transition means (mainly to shift the gaming state from the normal control state to the specific control state advantageous to the player Controller 60),
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) to shift the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. ,
The holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and the gaming state switching means A gaming machine characterized by digesting the expected winning internal lottery information after switching from the second gaming state to the first gaming state.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴F10によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F10 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state to the first game state after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, the holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and from the second gaming state by the gaming state switching means After switching to the first gaming state, the winning expectation internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature F group of the present invention, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with variable display means for changing and displaying a plurality of patterns are known. This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a hold pattern notifying the player that there is a result of the internal lottery of the hold state before the variable display means executes the variable display. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of holding patterns (for example, holding patterns having the same form of each color of blue, green and red) associated with the result of the internal lottery, and displays them on the variable display means Thus, the player is notified of the degree of expectation of the result of the internal lottery, thereby increasing the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、保留絵柄の期待度にのみ注目することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the player should pay attention only to the degree of expectation of the holding pattern, such as becoming a jealousy when confirming a high expectation degree holding pattern and becoming a depression when confirming a low expectation degree holding pattern. As a result, the player's attention to the game is reduced.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. A plurality of patterns are varied based on the start entering ball means to be executed (upper operating port 36 and lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means as a trigger. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (symbol display device 47) for displaying,
Information storage means (sub-side hold information storage area) for storing sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means 94c),
Information storage means (voice emission control device 90) for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in order of entry of the game ball to the start entering means;
Information notification means (voice emission control device 90 and display control for causing the variation display means to display a hold pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means Device 100),
The plurality of sub side internal lottery information is
The game is provided with mixed winning expected internal lottery information having a combination of a non-winning expected gaming situation expected to be non-winning by the player and a winning expected gaming situation expected to be won by the player.
The information notification means is
A plurality of types of advance notice holding patterns (low expectation degree advance notice holding pattern, middle expectation degree advance notice holding pattern, and high expectation degree advance notice holding pattern) for giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information to the variation display means A game machine comprising a reserved symbol control means (display control device 100) for displaying.

本発明群の特徴G1によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認することによって、混在当選期待内部抽選情報の期待度を確認できる。この際、予告保留絵柄の期待度の高低の価値は、遊技状況(遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況、または遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況)に応じて変化することになる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature group G1 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes a non-winning expected gaming situation in which the player is expected to be non-winning, and a winning expected gaming situation in which the player is expected to be elected. Is provided with mixed winning expected internal lottery information. Then, the information informing means causes the variable display means to display a plurality of types of notice holding symbols for informing the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, when the player stores the combined winning expectation internal lottery information in the information storage means by the information storage means, the mixed winning expectation internal lottery information is confirmed by confirming the notice holding pattern displayed on the variable display means. The degree of expectation of can be confirmed. At this time, the high and low value of the expectation of the notice holding pattern is determined by the game situation (non-win expectation game situation where the player is not expected to be elected or winning expectation game situation where the player is expected to be elected). It will change accordingly.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記遊技機は、
前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせるときまでに、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記非当選期待遊技状況および前記当選期待遊技状況のいずれかを確定させることを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information under execution of the fluctuation display by the fluctuation display means;
And a plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display means executes the variable display;
The information storage means is
And a reserve shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the reserve area toward the execution area;
The gaming machine is
By the time of shifting the combined winning expected internal lottery information to the execution area by the holding shift means, either the non-winning expected gaming status or the winning expected gaming status is determined for the combined winning expected internal lottery information A game machine characterized by being made to

本発明群の特徴G2によれば、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。そして、遊技機は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるときまでに、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況のいずれかを確定させるので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が高い場合には、当選期待遊技状況となれば意気軒昂となり、非当選期待遊技状況となれば意気消沈となる。また、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、予告保留絵柄の期待度が低い場合には、当選期待遊技状況となれば意気消沈となり、非当選期待遊技状況となれば意気軒昂となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄と、非当選期待遊技状況および当選期待遊技状況とを確認し、予告保留絵柄の期待度と、遊技状況との組み合わせに注目することになる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature G2 of the present invention group, the hold shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area. Then, the gaming machine determines either the non-winning expected gaming status or the winning expected gaming status for the combined winning expected internal lottery information by the time the shift shifting means shifts the combined winning expected internal lottery information to the execution region. Therefore, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and when the expectation degree of the notice holding pattern is high, if it becomes a winning expectation gaming situation, it becomes an enthusiasm, and a non-winning expectation gaming situation It becomes depression if it becomes. In addition, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and when the expectation degree of the notice holding pattern is low, if it becomes a winning expectation gaming situation, it will be a depression and will be a non-winning expectation gaming situation. It will be a spirit In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, the non-winning expected gaming state and the winning expected gaming state, and pays attention to the combination of the degree of expectation of the notice holding symbol and the gaming situation. It will be done.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴G3.
本発明群の特徴G2に記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in the feature G2 of the present invention group,
The plurality of sub side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player,
It is equipped with winning expectation internal lottery information that is expected to be won by the player,
The reserved pattern control means is
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, the plurality of types of notice holding symbols are displayed on the variation display means, and the information is stored. When the mixed winning expected internal lottery information is stored in the information storage means by the storing means, the concealment holding pattern different from the plurality of types of preview holding symbols and for concealment concealing the expectation of the mixed winning expected internal lottery information A game machine characterized by displaying a notice holding pattern on the variable display means.

本発明群の特徴G3によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G3 of the present invention group, when the holding pattern control means causes the information storage means to store the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, a plurality of types of advance notice pending symbols Is displayed on the variable display means, and when the combination storage expected internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means, the confidential advance notice holding pattern is displayed on the variable display means, so the information storage means Among the various sub-side internal lottery information in the storage means, it is possible to cause the variable display means to display different preview holding symbols depending on which sub-side internal lottery information is stored. Therefore, the gaming machine can diversify the types of notice holding pattern, and the player's attention to the game can be improved.

特徴G4.
本発明群の特徴G3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature G4.
In the gaming machine described in the feature G3 of the present invention group,
The on-hold pattern control means uses the on-the-off notice for secrecy notification based on the on-coming mixed winning expected internal lottery information as the on-off holding pattern corresponding to the expectation of the on-coming mixed winning expected internal lottery A game machine characterized by changing.

本発明群の特徴G4によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G4 of the present invention group, the holding pattern control means corresponds to the expectation degree of the combination winning expectation internal lottery information among the plurality of types of notice holding symbols of the concealment notice holding pattern for secrecy based on the combination winning expectation internal lottery information. Since the notice is changed to the notice holding pattern to be played, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the notice holding pattern for secrecy. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the group of the present invention,
The on-hold pattern control means, when shifting the combined winning expected internal lottery information to the execution area by the on-hold shifting means, mixes the on-the-air notice holding pattern for secrecy among the plurality of types of on-off notice symbols. A gaming machine characterized by changing to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of winning expected internal lottery information.

本発明群の特徴G5によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。   According to the feature G5 of the present invention group, when the holding pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the holding shift means, the preliminary notice holding pattern for secrecy is a plurality of types of preliminary holding patterns. Among them, since it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player must recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area. I can not Therefore, the gaming machine may maintain the player's attention to the game during the period until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after the concealment notice display pattern for concealment is displayed on the variable display means. it can.

特徴G6.
本発明群の特徴G3から特徴G5のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature G6.
In the gaming machine described in any one of features G3 to G5 of the present invention group,
The information notification means is
It is determined whether or not to change the preliminary announcement holding pattern for secrecy based on the combination winning expectation internal lottery information to a preliminary announcement holding pattern corresponding to the degree of expectation of the combination winning expectation internal lottery information among the plurality of types of preliminary announcement holding symbols. A warning notice pattern change judging means for concealing
When the holding pattern control means determines that the plurality of types of notice holding symbols are to be changed by the concealed notice holding pattern change determining means, the plurality of types of notice holding symbols for concealment are displayed in the plurality of types of notice holding symbols. Among them, when it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expectation of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined that the plurality of types of notice holding patterns are not changed by the concealment notice holding pattern change judging means. A game machine characterized by maintaining the concealment notice pattern for concealment.

本発明群の特徴G6によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature group G6 of the present invention group, the holding symbol control means determines that the concealment holding notice pattern is changed to a plurality of types of advance notice holding symbols by the concealment notice holding pattern change judging means. When it is changed to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of the mixed winning expected internal lottery information among the notice holding patterns of, and it is determined not to change to plural kinds of notice holding patterns by the notice holding picture change judging means for secrecy Since the concealment advance notice holding pattern is maintained, the player pays attention to whether or not the concealment advance notice holding pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G3から特徴G6のいずれかに記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature G7.
In the gaming machine described in any one of features G3 to G6 of the present invention group,
A game machine characterized in that the reserved pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the preview reserved pattern.

本発明群の特徴G7によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature G7 of the present invention group, the on-hold pattern control means maintains or promotes the expectation of the on-hold reservation pattern, so that the player pays attention to whether the on-off expectation of the on-hold reservation pattern is promoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information for expecting the non-winning in the information storage means, It will be depressed if the expectation of the advance pending pattern is promoted, and if it is maintained it will be a tempest. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the expectation-for-winning internal lottery information in the information storage means, and the notice holding picture is displayed. If the degree of expectation of is promoted, it becomes a spirit of enthusiasm, and if it is maintained, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴G8.
本発明群の特徴G7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature G8.
In the gaming machine described in the feature G7 of the present invention group,
The holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the notice holding pattern based on the non-winning expectation internal drawing information. A game machine characterized by

本発明群の特徴G8によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature G8 of the present invention group, since the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, does the player promote the expectation degree of the notice holding pattern? It will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player becomes enthusiasm, and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the retention pattern control means maintains or lowers the degree of expectation of the notice retention pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expectation degree of the notice retention pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the degree of expectation of the notice holding pattern is downgraded, the player becomes enthusiasm, and if maintained, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), the player becomes arrogant, and if it is maintained, it becomes depression.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴G9.
本発明群の特徴G7または特徴G8に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature G9.
In the gaming machine described in the feature G7 or the feature G8 of the group of the present invention,
The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation of the plurality of types of notice holding symbols is maintained at the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area.

本発明群の特徴G9によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G9 of the present invention group, since the expectation of a plurality of types of preview pending symbols is maintained to the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area, the player can I will pay more attention to the change of the notice design of advance notice. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G10.
本発明群の特徴G1から特徴G9のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記遊技機は、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記非当選期待遊技状況を確定し、前記最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、前記混在当選期待内部抽選情報について、前記当選期待遊技状況を確定することを特徴とする遊技機。
Feature G10.
In the gaming machine described in any one of features G1 to G9 of the group of the present invention,
Based on the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball to the starting entry means, the gaming state transition means (mainly to shift the gaming state from the normal control state to the specific control state advantageous to the player Controller 60),
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) to shift the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. ,
The gaming machine is
After switching to the second gaming state by the gaming state switching means, when the result of the first internal lottery is won, the non-winning expected gaming situation is determined for the combined winning expected internal lottery information, A gaming machine characterized by determining the expected winning gaming condition with respect to the combined winning expected internal lottery information when the first internal lottery result is not won.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴G10によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、遊技機は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に当選した場合に、混在当選期待内部抽選情報について、非当選期待遊技状況を確定し、最初の内部抽選の結果に当選しなかった場合に、混在当選期待内部抽選情報について、当選期待遊技状況を確定する。これによれば、遊技者は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態に切り替えた後、最初の内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G10 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state to the first game state after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. In addition, after the gaming machine is switched to the second gaming state by the gaming state switching means, when winning the result of the first internal lottery, the non-winning expected gaming situation is determined for the mixed winning expected internal lottery information If the first internal lottery result is not won, the winning expected game situation is determined for the combined winning expected internal lottery information. According to this, the player will pay attention to the result of the first internal lottery after switching to the second gaming state by the gaming state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature G group of the present invention, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with variable display means for changing and displaying a plurality of patterns are known. This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a hold pattern notifying the player that there is a result of the internal lottery of the hold state before the variable display means executes the variable display. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of holding patterns (for example, holding patterns having the same form of each color of blue, green and red) associated with the result of the internal lottery, and displays them on the variable display means Thus, the player is notified of the degree of expectation of the result of the internal lottery, thereby increasing the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, if the player confirms the high expectation degree holding pattern, the player becomes enthusiasm, and if the low expectation degree holding pattern is confirmed, the player may be disappointed with the same mental image for the same holding pattern. There is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴H群>
特徴H1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. A plurality of patterns are varied based on the start entering ball means to be executed (upper operating port 36 and lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means as a trigger. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (symbol display device 47) for displaying,
Information storage means (sub-side hold information storage area) for storing sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means 94c),
Information storage means (voice emission control device 90) for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in order of entry of the game ball to the start entering means;
Information notification means (voice emission control device 90 and display control for causing the variation display means to display a hold pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means Device 100),
The plurality of sub side internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player,
It is equipped with winning expectation internal lottery information that is expected to be won by the player,
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information under execution of the fluctuation display by the fluctuation display means;
And a plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display means executes the variable display;
The information storage means is
And a reserve shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the reserve area toward the execution area;
The information notification means is
A plurality of types of advance notice holding patterns (low expectation degree advance notice holding pattern, middle expectation degree advance notice holding pattern, and high expectation degree advance notice holding pattern) for giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information to the variation display means And a holding pattern control unit (display control device 100) for displaying
The holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the notice holding pattern based on the non-winning expectation internal drawing information. A game machine characterized by

本発明群の特徴H1によれば、複数のサブ側内部抽選情報は、遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。   According to the feature H1 of the present invention group, the plurality of sub-side internal lottery information includes the non-winning expected internal lottery information that the player is expected to be not elected and the winning expected internal lottery that the player is expected to be elected It is equipped with information. Then, the information informing means causes the variable display means to display a plurality of types of notice holding symbols for informing the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the non-winning expected internal lottery information for expecting the non-winning in the information storing means, and holds the notice holding. If the expectation of the pattern is high, it will be depressed, and if it is low, it will be a spirit. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the expectation-for-winning internal lottery information in the information storage means, and the notice holding picture is displayed. If the degree of expectation of is high, it becomes enthusiasm, if it is low, it becomes depressed.

また、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
In addition, since the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expectation degree of the notice holding pattern is promoted. . Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player becomes enthusiasm, and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the retention pattern control means maintains or lowers the degree of expectation of the notice retention pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expectation degree of the notice retention pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the degree of expectation of the notice holding pattern is downgraded, the player becomes enthusiasm, and if maintained, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), the player becomes arrogant, and if it is maintained, it becomes depression.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴H2.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記情報格納手段は、
前記保留領域のうち、前記実行領域側の第1の領域(第1エリアSRb1および第2エリアSRb2)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記非当選期待内部抽選情報として記憶させ、前記実行領域と反対側の第2の領域(第4エリアSRb4)に前記サブ側内部抽選情報を記憶させる場合には前記当選期待内部抽選情報として記憶させる保留振分格納手段(保留発生処理)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature H2.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The information storage means is
When the sub-side internal lottery information is stored in the first area (the first area SRb1 and the second area SRb2) of the execution area among the reserved areas, the sub-inside lottery information is stored as the non-winning expected internal lottery information When the sub-side internal lottery information is stored in the second area (the fourth area SRb4) opposite to the execution area, the reserve distribution storing means (pending generation process) is stored as the winning expectation internal lottery information. A game machine characterized by comprising.

本発明群の特徴H2によれば、保留振分格納手段は、保留領域のうち、実行領域側の第1の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には非当選期待内部抽選情報として記憶させ、実行領域と反対側の第2の領域にサブ側内部抽選情報を記憶させる場合には当選期待内部抽選情報として記憶させる。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待内部抽選情報の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待内部抽選情報の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H2 of the present invention group, the reserved distribution storing means stores the non-winning expected internal lottery information when the sub-side internal lottery information is stored in the first area on the execution area side of the reserved area. If the sub-side internal lottery information is stored in the second area opposite to the execution area, it is stored as winning expectation internal lottery information. Therefore, the player expects the non-winning of the non-winning expected internal lottery information to notify the result of the internal lottery earlier, and the winning expected of the expected lottery internal lottery information to notify of the internal lottery result later. The player's attention to the game can be improved.

特徴H3.
本発明群の特徴H1または特徴H2に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature H3.
In the gaming machine described in the feature H1 or the feature H2 of the group of the present invention,
The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation of the plurality of types of notice holding symbols is maintained at the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area.

本発明群の特徴H3によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H3 of the present invention group, since the expectation of a plurality of types of preview holding symbols is maintained to the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution region, the player can I will pay more attention to the change of the notice design of advance notice. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H4.
本発明群の特徴H1から特徴H3のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature H4.
In the gaming machine described in any one of features H1 to H3 of the present invention group,
The plurality of sub side internal lottery information is
The game is provided with mixed winning expected internal lottery information having a combination of a non-winning expected gaming situation expected to be non-winning by the player and a winning expected gaming situation expected to be won by the player.
The reserved pattern control means is
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, the plurality of types of notice holding symbols are displayed on the variation display means, and the information is stored. When the mixed winning expected internal lottery information is stored in the information storage means by the storing means, the concealment holding pattern different from the plurality of types of preview holding symbols and for concealment concealing the expectation of the mixed winning expected internal lottery information A game machine characterized by displaying a notice holding pattern on the variable display means.

本発明群の特徴H4によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H4 of the present invention group, the on-hold pattern control means causes the information storage means to store the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storage means. Is displayed on the variable display means, and when the combination storage expected internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means, the confidential advance notice holding pattern is displayed on the variable display means, so the information storage means Among the various sub-side internal lottery information in the storage means, it is possible to cause the variable display means to display different preview holding symbols depending on which sub-side internal lottery information is stored. Therefore, the gaming machine can diversify the types of notice holding pattern, and the player's attention to the game can be improved.

特徴H5.
本発明群の特徴H4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature H5.
In the gaming machine described in the feature H4 of the present invention group,
The on-hold pattern control means uses the on-the-off notice for secrecy notification based on the on-coming mixed winning expected internal lottery information as the on-off holding pattern corresponding to the expectation of the on-coming mixed winning expected internal lottery A game machine characterized by changing.

本発明群の特徴H5によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H5 of the present invention group, the holding pattern control means corresponds to the expectation of the combination winning expectation internal lottery information among a plurality of types of notice holding symbols of the concealment notice holding pattern for secrecy based on the combination winning expectation internal lottery information. Since the notice is changed to the notice holding pattern to be played, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the notice holding pattern for secrecy. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H6.
本発明群の特徴H4または特徴H5に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature H6.
In the gaming machine described in the feature H4 or the feature H5 of the group of the present invention,
The on-hold pattern control means, when shifting the combined winning expected internal lottery information to the execution area by the on-hold shifting means, mixes the on-the-air notice holding pattern for secrecy among the plurality of types of on-off notice symbols. A gaming machine characterized by changing to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of winning expected internal lottery information.

本発明群の特徴H6によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。   According to the feature H6 of the present invention group, when the holding pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the holding shift means, the preliminary notice holding pattern for secrecy is a plurality of types of preliminary holding patterns. Among them, since it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player must recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area. I can not Therefore, the gaming machine may maintain the player's attention to the game during the period until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after the concealment notice display pattern for concealment is displayed on the variable display means. it can.

特徴H7.
本発明群の特徴H4から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature H7.
In the gaming machine described in any one of features H4 to H6 of the group of the present invention,
The information notification means is
It is determined whether or not to change the preliminary announcement holding pattern for secrecy based on the combination winning expectation internal lottery information to a preliminary announcement holding pattern corresponding to the degree of expectation of the combination winning expectation internal lottery information among the plurality of types of preliminary announcement holding symbols. A warning notice pattern change judging means for concealing
When the holding pattern control means determines that the plurality of types of notice holding symbols are to be changed by the concealed notice holding pattern change determining means, the plurality of types of notice holding symbols for concealment are displayed in the plurality of types of notice holding symbols. Among them, when it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expectation of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined that the plurality of types of notice holding patterns are not changed by the concealment notice holding pattern change judging means. A game machine characterized by maintaining the concealment notice pattern for concealment.

本発明群の特徴H7によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H7 of the present invention group, when it is determined that the concealed picture control means changes the plurality of types of notice holding pictures to be changed by the concealed advance notice picture change determination means, the concealed advance notice picture may be changed to a plurality of types. When it is changed to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of the mixed winning expected internal lottery information among the notice holding patterns of, and it is determined not to change to plural kinds of notice holding patterns by the notice holding picture change judging means for secrecy Since the concealment advance notice holding pattern is maintained, the player pays attention to whether or not the concealment advance notice holding pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H8.
本発明群の特徴H1から特徴H7のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記保留シフト手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替える前に前記非当選期待内部抽選情報を消化し、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後に前記当選期待内部抽選情報を消化することを特徴とする遊技機。
Feature H8.
In the gaming machine described in any one of features H1 to H7 of the group of the present invention,
Based on the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball to the starting entry means, the gaming state transition means (mainly to shift the gaming state from the normal control state to the specific control state advantageous to the player Controller 60),
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) to shift the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. ,
The holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and the gaming state switching means A gaming machine characterized by digesting the expected winning internal lottery information after switching from the second gaming state to the first gaming state.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴H8によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、保留シフト手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える前に非当選期待内部抽選情報を消化し、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後に当選期待内部抽選情報を消化する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H8 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state switching means from the second game state to the first game state, and then plays the game ball to the second starting ball entry unit When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. Further, the holding shift means digests the non-winning expected internal lottery information before switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means, and from the second gaming state by the gaming state switching means After switching to the first gaming state, the winning expectation internal lottery information is digested. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴H群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature H group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with variable display means for changing and displaying a plurality of patterns are known. This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a hold pattern notifying the player that there is a result of the internal lottery of the hold state before the variable display means executes the variable display. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of holding patterns (for example, holding patterns having the same form of each color of blue, green and red) associated with the result of the internal lottery, and displays them on the variable display means Thus, the player is notified of the degree of expectation of the result of the internal lottery, thereby increasing the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, if the player confirms the high expectation degree holding pattern, the player becomes enthusiasm, and if the low expectation degree holding pattern is confirmed, the player may be disappointed with the same mental image for the same holding pattern. There is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴I群>
特徴I1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記遊技状態移行手段にて前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替えることによって、前記第2始動入球部への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に少なくとも1つの前記サブ側内部抽選情報を特殊内部抽選情報として記憶させた場合に、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段(総合期待度報知処理)と、
前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段(総合期待度報知処理)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. It is advantageous for the player based on the result of the start entering ball entering means (upper operating port 36 and the lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state from the normal control state to the specific control state,
Information storage means (sub-side hold information storage area) for storing sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means 94c),
Information storage means (voice emission control device 90) for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in order of entry of the game ball to the start entering means;
Information notification means (voice emission control device 90 and display control for causing the variation display means to display a hold pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means Device 100),
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) to shift the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. ,
The information storage means is
By temporarily switching the second starting ball storage unit from the non-ball-loading state to the ball-loading enabled state by the gaming state transition means, the game ball is placed in the ball-in-calling sequence in the second starting ball-in-place unit. Overall expectation degree determination means (general expectation degree notification process for comprehensively determining the degree of expectation of the special internal lottery information when the information storage means stores at least one of the sub-side internal lottery information as special internal lottery information )When,
A gaming machine comprising: general expectation degree notification means (general expectation degree notification processing) for notifying a player of the expectation degree of the special internal lottery information determined by the general expectation degree determination means.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴I1によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。
また、情報格納手段は、総合期待度判定手段と、総合期待度報知手段とを備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えることによって、第2始動入球部への遊技球の入球順に情報記憶手段に記憶された特殊内部抽選情報の期待度を総合的に確認することができる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature I1 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state switching means from the second game state to the first game state, and then plays the game ball to the second starting ball entry part When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger.
Further, since the information storage means includes the overall expectation degree determination means and the overall expectation degree notification means, the player enters the second start ball entry portion from the non-ballooning state by the game state transition means. By temporarily switching to the possible state, it is possible to comprehensively confirm the degree of expectation of the special internal lottery information stored in the information storage means in the order of ball entry into the second starting ball entry portion.
Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I2.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記特殊内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備え、
前記総合期待度判定手段は、前記非当選期待内部抽選情報の期待度と、前記当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定することを特徴とする遊技機。
Feature I2.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group,
The special internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player,
It is equipped with winning expectation internal lottery information that is expected to be won by the player,
The information notification means is
A plurality of types of advance notice holding patterns (low expectation degree advance notice holding pattern, middle expectation degree advance notice holding pattern, and high expectation degree advance notice holding pattern) for giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information to the variation display means And a holding pattern control unit (display control device 100) for displaying
The comprehensive expectation degree determination means comprehensively determines the degree of expectation of the special internal lottery information based on the degree of expectation of the non-winning expected internal lottery information and the degree of expectation of the expected winning internal lottery information. A game machine that features it.

本発明群の特徴I2によれば、保留絵柄制御手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度を確認できる。また、総合期待度判定手段は、非当選期待内部抽選情報の期待度と、当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定するので、遊技者は、特殊内部抽選情報の総合的な期待度を確認できる。
したがって、遊技者は、特殊内部抽選情報のそれぞれの期待度と、特殊内部抽選情報の総合的な期待度とを個別に確認することができるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature I2 of the present invention group, since the holding pattern control means causes the variable display means to display a plurality of types of notice holding symbols for giving notice of the degree of expectation of the sub side internal lottery information, the player can receive special internal lottery information. We can confirm each degree of expectation of. In addition, the general expectation determination means comprehensively determines the expectation of the special internal lottery information based on the degree of expectation of the non-winning expected internal lottery information and the degree of expectation of the winning expected internal lottery information. Can confirm the overall expectation of special internal lottery information.
Therefore, since the player can individually check the respective expectation of the special internal lottery information and the overall expectation of the special internal lottery information, the gaming machine can pay attention to the player's game Can be improved.

特徴I3.
本発明群の特徴I2に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記入球状態切替手段は、前記特定制御状態中に前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替え、
前記総合期待度報知手段は、前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を前記保留シフト手段にて前記保留領域に記憶された前記特殊内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
Feature I3.
In the gaming machine described in the feature I2 of the present invention group,
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information under execution of the fluctuation display by the fluctuation display means;
And a plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display means executes the variable display;
The information storage means is
And a reserve shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the reserve area toward the execution area;
The ball entering state switching means temporarily switches the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the ball entering possible state during the specific control state,
The comprehensive expectation degree notification means determines the degree of expectation of the special internal lottery information determined by the comprehensive expectation degree determination means as the execution area of the special internal lottery information stored in the reserve area by the reserve shift means. A gaming machine characterized by notifying a player before shifting and digesting toward.

本発明群の特徴I3によれば、総合期待度判定手段にて判定された特殊内部抽選情報の期待度を保留シフト手段にて保留領域に記憶された特殊内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えることによって、第2始動入球部への遊技球の入球順に情報記憶手段に記憶された特殊内部抽選情報の期待度を特殊内部抽選情報の消化前に総合的に確認することができる。
したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature I3 of the present invention group, the degree of expectation of the special internal lottery information determined by the overall expectation degree determining means is shifted toward the execution area by the special internal lottery information stored in the holding area by the holding shift means. Since the information is notified to the player before it is made to be digested, the player temporarily switches the second starting ball entry section from the non-fill-in-to-to-in-to-in-to-fill state by the gaming state transition means. The degree of expectation of the special internal lottery information stored in the information storage means can be comprehensively confirmed before the special internal lottery information is digested, in the order in which the game balls enter the ball entry unit.
Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I4.
本発明群の特徴I3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature I4.
In the gaming machine described in the feature I3 of the present invention group,
A game machine characterized in that the reserved pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the preview reserved pattern.

本発明群の特徴I4によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選を期待する非当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、情報格納手段にて情報記憶手段に当選を期待する当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature I4 of the present invention group, since the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern, the player pays attention to whether the expectation of the notice holding pattern is promoted or not. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information for expecting the non-winning in the information storage means, It will be depressed if the expectation of the advance pending pattern is promoted, and if it is maintained it will be a tempest. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the information storing means stores the expectation-for-winning internal lottery information in the information storage means, and the notice holding picture is displayed. If the degree of expectation of is promoted, it becomes a spirit of enthusiasm, and if it is maintained, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴I5.
本発明群の特徴I4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature I5.
In the gaming machine described in the feature I4 of the present invention group,
The holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the notice holding pattern based on the non-winning expectation internal drawing information. A game machine characterized by

本発明群の特徴I5によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature I5 of the present invention group, the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information. It will pay attention to whether or not. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player becomes enthusiasm, and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the retention pattern control means maintains or lowers the degree of expectation of the notice retention pattern based on the non-winning expected internal lottery information, the player pays attention to whether or not the expectation degree of the notice retention pattern is demoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the degree of expectation of the notice holding pattern is downgraded, the player becomes enthusiasm, and if maintained, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), the player becomes arrogant, and if it is maintained, it becomes depression.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴I6.
本発明群の特徴I4または特徴I5に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature I6.
In the gaming machine described in the feature I4 or the feature I5 of the group of the present invention,
The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation of the plurality of types of notice holding symbols is maintained at the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area.

本発明群の特徴I6によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I6 of the present invention group, since the expectation of a plurality of types of notice holding symbols is maintained to the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area, the player can I will pay more attention to the change of the notice design of advance notice. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I7.
本発明群の特徴I3から特徴I6のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数のサブ側内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて当選を期待される当選期待遊技状況とを混在させて有する混在当選期待内部抽選情報を備え、
前記保留絵柄制御手段は、
前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記非当選期待内部抽選情報または前記当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させ、前記情報格納手段にて前記情報記憶手段に前記混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、前記複数種の予告保留絵柄とは異なるとともに、当該混在当選期待内部抽選情報の期待度を秘匿する秘匿用予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
Feature I7.
In the gaming machine described in any one of features I3 to I6 of the group of the present invention,
The plurality of sub side internal lottery information is
The game is provided with mixed winning expected internal lottery information having a combination of a non-winning expected gaming situation expected to be non-winning by the player and a winning expected gaming situation expected to be won by the player.
The reserved pattern control means is
When the information storage means stores the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, the plurality of types of notice holding symbols are displayed on the variation display means, and the information is stored. When the mixed winning expected internal lottery information is stored in the information storage means by the storing means, the concealment holding pattern different from the plurality of types of preview holding symbols and for concealment concealing the expectation of the mixed winning expected internal lottery information A game machine characterized by displaying a notice holding pattern on the variable display means.

本発明群の特徴I7によれば、保留絵柄制御手段は、情報格納手段にて情報記憶手段に非当選期待内部抽選情報または当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させ、情報格納手段にて情報記憶手段に混在当選期待内部抽選情報を記憶させた場合に、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させるので、情報格納手段にて情報記憶手段に各種のサブ側内部抽選情報のうち、どのサブ側内部抽選情報を記憶させるかによって、異なる予告保留絵柄を変動表示手段に表示させることができる。したがって、遊技機は、予告保留絵柄の種類を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I7 of the present invention group, when the holding pattern control means causes the information storage means to store the non-winning expected internal lottery information or the winning expected internal lottery information in the information storing means, a plurality of types of advance notice pending symbols Is displayed on the variable display means, and when the combination storage expected internal lottery information is stored in the information storage means by the information storage means, the confidential advance notice holding pattern is displayed on the variable display means, so the information storage means Among the various sub-side internal lottery information in the storage means, it is possible to cause the variable display means to display different preview holding symbols depending on which sub-side internal lottery information is stored. Therefore, the gaming machine can diversify the types of notice holding pattern, and the player's attention to the game can be improved.

特徴I8.
本発明群の特徴I7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記混在当選期待内部抽選情報に基づく前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature I8.
In the gaming machine described in the feature I7 of the present invention group,
The on-hold pattern control means uses the on-the-off notice for secrecy notification based on the on-coming mixed winning expected internal lottery information as the on-off holding pattern corresponding to the expectation of the on-coming mixed winning expected internal lottery A game machine characterized by changing.

本発明群の特徴I8によれば、保留絵柄制御手段は、混在当選期待内部抽選情報に基づく秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄の変化に起因して内部抽選の結果の期待度を認識ことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I8 of the present invention group, the holding pattern control means corresponds to the expectation of the combination winning expectation internal lottery information among a plurality of types of notice holding symbols of the concealment notice holding pattern for secrecy based on the combination winning expectation internal lottery information. Since the notice is changed to the notice holding pattern to be played, the player can recognize the degree of expectation of the result of the internal lottery due to the change of the notice holding pattern for secrecy. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I9.
本発明群の特徴I7または特徴I8に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記保留シフト手段にて前記混在当選期待内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせたときに、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させることを特徴とする遊技機。
Feature I9.
In the game machine described in the feature I7 or the feature I8 of the group of the present invention,
The on-hold pattern control means, when shifting the combined winning expected internal lottery information to the execution area by the on-hold shifting means, mixes the on-the-air notice holding pattern for secrecy among the plurality of types of on-off notice symbols. A gaming machine characterized by changing to a notice holding pattern corresponding to the degree of expectation of winning expected internal lottery information.

本発明群の特徴I9によれば、保留絵柄制御手段は、保留シフト手段にて混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせたときに、秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるので、遊技者は、混在当選期待内部抽選情報が実行領域にシフトするまでは内部抽選の結果の期待度を認識ことができない。したがって、遊技機は、秘匿用予告保留絵柄を変動表示手段に表示させた後、混在当選期待内部抽選情報を実行領域にシフトさせるまでの間、遊技者の遊技への注目度を維持することができる。   According to the feature I9 of the present invention group, when the holding pattern control means shifts the mixed winning expected internal lottery information to the execution area by the holding shift means, the preliminary announcement holding pattern for secrecy is a plurality of types of preliminary announcement holding patterns. Among them, since it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expected degree of the mixed winning expected internal lottery information, the player must recognize the expected degree of the result of the internal lottery until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area. I can not Therefore, the gaming machine may maintain the player's attention to the game during the period until the mixed winning expected internal lottery information is shifted to the execution area after the concealment notice display pattern for concealment is displayed on the variable display means. it can.

特徴I10.
本発明群の特徴I7から特徴I9のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報報知手段は、
前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させるか否かを判定する秘匿用予告保留絵柄変化判定手段を備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を前記複数種の予告保留絵柄のうち、前記混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、前記秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて前記複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、前記秘匿用予告保留絵柄を維持することを特徴とする遊技機。
Feature I10.
In the gaming machine described in any one of features I7 to I9 of the group of the present invention,
The information notification means is
Means for determining a notice for holding a picture for secrecy judging whether or not to change the notice holding picture for secrecy to the notice holding picture corresponding to the expectation of the combined winning expected internal lottery information among the plurality of kinds of notice holding pictures Equipped with
When the holding pattern control means determines that the plurality of types of notice holding symbols are to be changed by the concealed notice holding pattern change determining means, the plurality of types of notice holding symbols for concealment are displayed in the plurality of types of notice holding symbols. Among them, when it is changed to the notice holding pattern corresponding to the expectation of the mixed winning expected internal lottery information, and it is determined that the plurality of types of notice holding patterns are not changed by the concealment notice holding pattern change judging means. A game machine characterized by maintaining the concealment notice pattern for concealment.

本発明群の特徴I10によれば、保留絵柄制御手段は、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させると判定した場合には、変動表示手段に表示された秘匿用予告保留絵柄を複数種の予告保留絵柄のうち、混在当選期待内部抽選情報の期待度に対応する予告保留絵柄に変化させ、秘匿用予告保留絵柄変化判定手段にて複数種の予告保留絵柄に変化させないと判定した場合には、変動表示手段に表示された秘匿用予告保留絵柄を維持するので、遊技者は、秘匿用予告保留絵柄が変化するか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I10 of the present invention group, the concealed symbol control means causes the concealment displayed on the variable display means when it is determined that the concealed advance pending symbol change determination means determines to change to plural types of advance pending symbols. The foreclosure pattern is changed to the foreclosure image corresponding to the expectation of the combined winning expected internal lottery information among the plurality of foreclosure images, and the plurality of foreclosure images are selected by the concealed foreclosure image change determination means. When it is determined not to change, since the concealment advance notice holding pattern displayed on the variable display means is maintained, the player pays attention to whether or not the concealment advance notice suspension pattern changes. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴I群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature I group of the present invention, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with variable display means for changing and displaying a plurality of patterns are known. This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a hold pattern notifying the player that there is a result of the internal lottery of the hold state before the variable display means executes the variable display. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of holding patterns (for example, holding patterns having the same form of each color of blue, green and red) associated with the result of the internal lottery, and displays them on the variable display means Thus, the player is notified of the degree of expectation of the result of the internal lottery, thereby increasing the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、それぞれの保留絵柄に対して個別に心象を得ることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, the player individually thinks about each holding pattern such that when the holding pattern of the high expectation is confirmed, the player becomes enthusiasm, and when the holding pattern of the low expectation is confirmed, the player becomes depressed. There is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴J群>
特徴J1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)と、
遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. A plurality of patterns are varied based on the start entering ball means to be executed (upper operating port 36 and lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means as a trigger. A gaming machine (pachinko machine 10) including a variable display means (symbol display device 47) for displaying,
Information storage means (sub-side hold information storage area) for storing sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means 94c),
Information storage means (voice emission control device 90) for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in order of entry of the game ball to the start entering means;
Information notification means (voice emission control device 90 and display control for causing the variation display means to display a hold pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means Device 100),
A game status switching means (main control device 60) for switching between a non-winning expected gaming situation where the player is expected to not win the internal lottery and a winning expected gaming situation where the player is expected to win the internal lottery Equipped with
The information notification means is
A plurality of types of advance notice holding patterns (low expectation degree advance notice holding pattern, middle expectation degree advance notice holding pattern, and high expectation degree advance notice holding pattern) for giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information to the variation display means A game machine comprising a reserved symbol control means (display control device 100) for displaying.

本発明群の特徴J1によれば、遊技機は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature J1 of the present invention group, the gaming machine is expected to have a non-winning expected gaming state where the player is expected to not win the internal lottery, and a winning expected gaming state where the player is expected to win the internal lottery. And gaming state switching means for switching between Then, the information informing means causes the variable display means to display a plurality of types of notice holding symbols for informing the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, when the player switches to the non-winning expected gaming status by the gaming status switching means, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is high If it's low, it's going to be an envy. On the contrary, when the player switches to the winning expectation gaming status by the gaming status switching means, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is high If it is low, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴J2.
本発明群の特徴J1に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域(実行エリアSAE)と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域(第2サブ側保留エリアSRb)とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段(保留シフト処理)を備え、
前記遊技状況切替手段は、前記保留シフト手段にて所定数の前記サブ側内部抽選情報を消化したことを契機として前記非当選期待遊技状況から前記当選期待遊技状況に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J2.
In the gaming machine described in the feature J1 of the present invention group,
The information storage means is
An execution area (execution area SAE) for storing the sub-side internal lottery information under execution of the fluctuation display by the fluctuation display means;
And a plurality of holding areas (second sub-side holding area SRb) for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display means executes the variable display;
The information storage means is
And a reserve shift means (hold shift process) for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the reserve area toward the execution area;
The gaming state switching means is switched from the non-winning expected gaming state to the winning expected gaming state, triggered by having digested the predetermined number of the sub-side internal lottery information by the holding shift means. .

本発明群の特徴J2によれば、保留シフト手段は、保留領域に記憶されたサブ側内部抽選情報を実行領域に向かってシフトさせる。そして、遊技状況切替手段は、保留シフト手段にて所定数のサブ側内部抽選情報を消化したことを契機として非当選期待遊技状況から当選期待遊技状況に切り替える。したがって、遊技者は、内部抽選の結果を先に報知する非当選期待遊技状況にて内部抽選の非当選を期待し、内部抽選の結果を後に報知する当選期待遊技状況にて内部抽選の当選を期待することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J2 of the present invention group, the hold shift means shifts the sub-side internal lottery information stored in the hold area toward the execution area. Then, the gaming state switching means switches from the non-winning expected gaming state to the winning expected gaming state, triggered by having digested the predetermined number of sub-side internal lottery information by the holding shift means. Therefore, the player expects the non-winning of the internal lottery in the non-winning expected gaming condition of notifying the result of the internal lottery earlier, and the winning of the internal lottery in the expected gaming condition of notifying of the internal lottery result later As it is expected, the player's attention to the game can be improved.

特徴J3.
本発明群の特徴J2に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature J3.
In the gaming machine described in the feature J2 of the present invention group,
A game machine characterized in that the reserved pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the preview reserved pattern.

本発明群の特徴J3によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature J3 of the present invention group, since the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern, the player pays attention to whether the expectation of the notice holding pattern is promoted or not. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the game state switching means switches to the non-winning expected game situation, and the expectation degree of the notice holding pattern is promoted If you do, you will be depressed, and if you maintain it, you will be happy. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means switches to the winning expectation game situation, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player is offensive It becomes an eaves, and if maintained it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴J4.
本発明群の特徴J3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature J4.
In the gaming machine described in the feature J3 of the present invention group,
The hold pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the notice hold pattern based on the sub-side internal lottery information for executing variable display in the winning expected game state, and displays variable in the non-win expected game state A game machine characterized by maintaining or demoting the degree of expectation of the notice holding pattern based on the sub-side internal lottery information to execute.

本発明群の特徴J4によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature J4 of the present invention group, the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the sub-side internal lottery information for executing the variable display in the winning expectation gaming situation, so that the player can , It will be noted whether the degree of expectation of the advance notice pending pattern is promoted. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player becomes enthusiasm, and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the retention pattern control means maintains or demotes the degree of expectation of the notice retention pattern based on the sub-side internal lottery information that performs variable display in the non-winning expected gaming situation, the player is expected to have the expectation degree of the notice retention pattern. Will pay attention to whether or not they are demoted. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the degree of expectation of the notice holding pattern is downgraded, the player becomes enthusiasm, and if maintained, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), the player becomes arrogant, and if it is maintained, it becomes depression.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴J5.
本発明群の特徴J4に記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄は、
第1の予告保留絵柄と、
前記第1の予告保留絵柄と異なる第2の予告保留絵柄とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、前記第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
Feature J5.
In the gaming machine described in the feature J4 of the present invention group,
The plurality of types of advance notice pending patterns are
With the first notice hold pattern,
And a second previewing pattern different from the first previewing pattern,
The hold pattern control means sets the first notice hold pattern as a low expectation notice pattern for low expectation when giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information for executing variable display in the winning expectation game situation. When the second preliminary holding pattern is used as a preliminary holding pattern with a high expectation, and the preliminary degree of expectation of the sub-side internal lottery information for executing variable display in the non-winning expectation gaming situation is indicated, A gaming machine characterized in that the advance notice hold pattern is a high expectation advance notice pattern, and the second advance notice pattern is a low expectation advance notice pattern.

本発明群の特徴J5によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、遊技機は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。   According to the feature J5 of the present invention group, the holding pattern control means is expected to lower the first notice holding pattern when giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information for executing the variable display in the winning expectation gaming situation. Since the second advance notice pattern is used as the advance notice hold pattern of high degree of expectation, the player confirms the advance notice hold pattern displayed on the variable display means, and uses the second advance notice hold pattern. If this is the case, it will be a devotion, and if it is the first notice holding pattern, it will be a depression. Further, when the reserve pattern control means gives notice of the expectation of the sub-side internal lottery information for executing the variable display in the non-winning expectation gaming situation, the first notice retention pattern is set as the notice retention pattern of high expectation. Since the second notice hold pattern is set as the notice notice pattern of the low expectation, the player confirms the notice hold pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice hold pattern, it becomes a conviction If it is a notice holding pattern of 1, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice holding pattern even if it is the game situation of any of the winning expectation gaming state and the non-winning expectation gaming state Since the game is desolated if it is the first preview holding pattern, the gaming machine can clarify the judgment criteria of the player.

特徴J6.
本発明群の特徴J3から特徴J5のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄の期待度は、前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持することを特徴とする遊技機。
Feature J6.
In the gaming machine according to any one of features J3 to J5 of the present invention group,
The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation of the plurality of types of notice holding symbols is maintained at the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution area.

本発明群の特徴J6によれば、複数種の予告保留絵柄の期待度は、サブ側内部抽選情報を実行領域にシフトさせた後、同一の期待度を維持するので、遊技者は、複数種の予告保留絵柄の変化に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J6 of the present invention group, since the expectation of a plurality of types of preview pending symbols is maintained to the same expectation after shifting the sub-side internal lottery information to the execution region, the player can I will pay more attention to the change of the notice design of advance notice. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J7.
本発明群の特徴J1から特徴J6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)を備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)とを備え、
前記遊技状況切替手段は、前記入球状態切替手段にて前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として前記当選期待遊技状況から前記非当選期待遊技状況に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature J7.
In the gaming machine described in any one of features J1 to J6 of the present invention group,
Based on the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball to the starting entry means, the gaming state transition means (mainly to shift the gaming state from the normal control state to the specific control state advantageous to the player Controller 60),
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of mode and fluctuation end processing),
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger It has the most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) to shift the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning. ,
The game status switching means temporarily switches the second starting ball storage part from the ball non-loading state to the ball entry possible state by the ball entering state switching means, and then to the second start ball receiving part A gaming machine characterized by switching from the expected winning game condition to the non-winning expected game condition triggered by entering the game ball.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴J7によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。また、遊技状況切替手段は、入球状態切替手段にて第2始動入球部を入球不能状態から入球可能状態に一時的に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として当選期待遊技状況から非当選期待遊技状況に切り替える。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J7 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state to the first game state after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. In addition, after the game status switching means temporarily switches the second starting ball entry part from the non-fill-in ball state to the ball entry possible state by the ball entry state switching means, the game ball to the second start ball entry part The game is switched from the expected winning game situation to the non-winning expected game situation, triggered by entering the ball. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴J群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature J group of the present invention, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
ところで、このような遊技機は、変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の内部抽選の結果があることを遊技者に報知する保留絵柄を変動表示手段に表示している。また、遊技機は、内部抽選の結果に関連付けられた複数種の保留絵柄(例えば、青、緑、および赤の各色の同一の形態を有する保留絵柄)を選択して変動表示手段に表示することによって、内部抽選の結果の期待度を遊技者に報知し、遊技者の期待感を増大させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with variable display means for changing and displaying a plurality of patterns are known. This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.
By the way, such a gaming machine displays on the variable display means a hold pattern notifying the player that there is a result of the internal lottery of the hold state before the variable display means executes the variable display. In addition, the gaming machine selects a plurality of types of holding patterns (for example, holding patterns having the same form of each color of blue, green and red) associated with the result of the internal lottery, and displays them on the variable display means Thus, the player is notified of the degree of expectation of the result of the internal lottery, thereby increasing the player's sense of expectation.

しかしながら、遊技者は、高期待度の保留絵柄を確認した場合に意気軒昂となり、低期待度の保留絵柄を確認した場合に意気消沈となるといったように、同一の保留絵柄に対して同一の心象を付与されることになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, if the player confirms the high expectation degree holding pattern, the player becomes enthusiasm, and if the low expectation degree holding pattern is confirmed, the player may be disappointed with the same mental image for the same holding pattern. There is a problem that the player's attention to the game is reduced.

<特徴K群>
特徴K1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態(低確率モード)と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態(高確率モード)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部(下作動口37)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記最有利遊技状態は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1.
A launching means (launching handle 27) for launching game balls toward the game area formed in front of the game board and a game ball flowing down the game area are entered, and an internal lottery is made when entering the game balls. It is advantageous for the player based on the result of the start entering ball entering means (upper operating port 36 and the lower operating port 37) and the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means. A gaming machine (pachinko machine 10) including gaming state transition means (main control device 60) for shifting the gaming state from the normal control state to the specific control state,
The normal control state is
With the first gaming state (low probability mode),
And a second gaming state (high probability mode) different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
A first start ball entry portion (upper operation port 36),
And a second starting ball receiving portion (lower operation port 37) different from the first starting ball receiving portion,
The gaming state transition means is
It has a most advantageous gaming state transition means (gaming state transition processing) for shifting the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state.
The most advantageous gaming state becomes difficult to shift when winning the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball to the first starting ball entry part as a trigger, to the first starting ball entry part A game machine characterized by being able to shift easily when the player does not win the result of the internal lottery executed with the game ball entering the game.

本発明群の特徴K1によれば、最有利遊技状態は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に移行しにくくなり、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選しなかった場合に移行しやすくなるので、遊技機は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況と、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況とを切り替えることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K1 of the present invention group, the most advantageous gaming state becomes difficult to shift when it is won by the result of the internal lottery executed with the entry of the gaming ball to the first starting ball entry part as a trigger, (1) Since it is easy to shift when the player has not won the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the starting entry slot, the gaming machine is made of the game ball to the first entry entrance section. A game situation expecting the winning of the internal lottery executed with the ball entering and a gaming situation expecting the non-winning of the internal lottery executed triggered by the ball entering the first starting ball entry part It can be switched. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K2.
本発明群の特徴K1に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態(低頻度サポートモード)と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態(高頻度サポートモード)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段(開閉実行モード終了時の移行処理および変動終了処理)とを備え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature K2.
In the gaming machine described in the feature K1 of the present invention group,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state (low frequency support mode) which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is provided with a ball entry possible state (high frequency support mode) which enables the player to enter a game ball flowing down the game area;
The gaming state transition means is
Gaming state switching means (transition processing at the time of opening / closing execution mode end and fluctuation end processing) for switching the first gaming state and the second gaming state;
The ball entering state switching means (opening / closing execution means) which temporarily switches the second starting ball entry part from the ball entry impossible state to the ball entry possible state after switching to the second game state by the game state switching means Transition processing at the end of the mode and fluctuation end processing)
The most advantageous game state transition means is triggered by the game ball entering the second start ball entry part after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. A gaming machine characterized by transitioning a gaming state to the most advantageous gaming state when a result of an internal lottery executed as a game is won.

ここで、第2始動入球部の入球不能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球不能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球可能とする状態を含んでいてもよい。また、第2始動入球部の入球可能状態は、遊技領域を流下する遊技球を完全に入球可能とする状態だけでなく、遊技領域を流下する遊技球を一時的に入球不能とする状態を含んでいてもよい。要するに、入球可能状態では、入球不能状態と比較して、遊技領域を流下する遊技球は、第2始動入球部に入球しやすくなっていればよい。   In this case, the second starting ball entry portion can not enter the ball, it is possible not only to completely disable the game ball flowing down the game area, but also to temporarily enter the game ball flowing down the game area. You may include the state to be. In addition, not only the state where the game ball flowing down the game area can be completely entered, but also the game ball flowing down the game area can not be entered temporarily. It may include the state of In short, in the ball entry possible state, the gaming balls flowing down the game area may be more easily entered into the second starting ball entry portion than in the ball entry impossible state.

本発明群の特徴K2によれば、最有利遊技状態移行手段は、遊技状態切替手段にて第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えた後、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、第1の遊技状態および第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する。これによれば、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K2 of the present invention group, the most advantageous game state transition means changes the game state to the first game state after switching from the second game state to the first game state by the game state switching means. When the player wins the result of the internal lottery executed with the entry of the ball, the gaming state is shifted to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state. According to this, the player pays attention to the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball entry unit as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K3.
本発明群の特徴K2に記載された遊技機において、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第2入球部用記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)を備え、
前記遊技状態切替手段は、前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態移行手段は、前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果に当選した場合に、遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行することを特徴とする遊技機。
Feature K3.
In the gaming machine described in the feature K2 of the present invention group,
A second ball storage means for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the second starting ball storage unit as a trigger 2 Hold area for result display section Rb),
The gaming state switching means is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball storage means after switching to the second gaming state Switching from the second gaming state to the first gaming state triggered by notification of the result of the selected internal lottery,
The most advantageous game state transition means is the internal lottery stored in the second ball entry storage means after switching from the second gaming state to the first gaming state by the gaming state switching means. A gaming machine characterized by transitioning a gaming state to a most advantageous gaming state advantageous to a player when a result of an internal lottery associated with information is won.

本発明群の特徴K3によれば、遊技状態切替手段は、第2の遊技状態に切り替えた後、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。これによれば、遊技者は、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待し、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K3 of the present invention group, the gaming state switching means has a predetermined number smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means after switching to the second gaming state The second gaming state is switched to the first gaming state triggered by the notification of the result of the internal lottery associated with the internal lottery information. According to this, when the player is notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information in the second gaming state, the player expects non-winning, and then the first gaming state thereafter. If the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified, it is expected to be won. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K4.
本発明群の特徴K3に記載された遊技機において、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた複数の内部抽選情報(保留情報)を記憶する第1入球部用記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第2入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を前記第1入球部用記憶手段に記憶された前記複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知することを特徴とする遊技機。
Feature K4.
In the gaming machine described in the feature K3 of the present invention group,
The first ball storage unit (the first ball storage unit for storing a plurality of internal lottery information (pending information) associated with the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger) 1 Hold area Ra for result display section,
The results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball storage unit are associated with the plurality of internal lottery information stored in the first ball storage unit. A gaming machine characterized by giving priority to notification rather than the result of internal lottery.

本発明群の特徴K4によれば、遊技機は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を第1入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果よりも優先して報知するので、第1入球部用記憶手段に内部抽選情報が記憶されているか否かに関わらず、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を優先して報知することができる。したがって、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果のみに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K4 of the present invention group, the gaming machine stores the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means in the first ball entry storage means Since the notification is given priority over the results of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information, the second entry is made regardless of whether or not the internal lottery information is stored in the first ball entry storage means. It is possible to prioritize and notify the result of the internal lottery associated with the plurality of internal lottery information stored in the ball storage means. Therefore, the player pays attention only to the result of the internal lottery executed with the entry of the game ball into the second starting ball entry part, so the gaming machine has the degree of attention of the player to the game Can be improved.

特徴K5.
本発明群の特徴K3または特徴K4に記載された遊技機において、
前記第2の遊技状態は、前記第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行することを特徴とする遊技機。
Feature K5.
In the game machine described in the feature K3 or the feature K4 of the present invention group,
In the second gaming state, an internal lottery having a winning probability higher than the first gaming state is executed.

本発明群の特徴K5によれば、第2の遊技状態は、第1の遊技状態よりも高い当選確率の内部抽選を実行するので、第2の遊技状態にて所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は高くなり、その後の第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選確率は低くなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K5 of the present invention group, since the second gaming state executes the internal lottery having a winning probability higher than the first gaming state, it is associated with the predetermined number of internal lottery information in the second gaming state If the result of the selected internal lottery is notified, the probability of winning is high, and if the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information is notified in the subsequent first gaming state, the probability of winning is low. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K6.
本発明群の特徴K5に記載された遊技機において、
前記遊技状態切替手段は、前記第1始動入球部または前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に前記第2の遊技状態に切り替え、
前記最有利遊技状態の継続率は、前記第2の遊技状態の継続率よりも高いことを特徴とする遊技機。
Feature K6.
In the gaming machine described in the feature K5 of the present invention group,
The second gaming state when the gaming state switching means is won by the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. Switch to
A gaming machine characterized in that the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state.

ここで、継続率は、その遊技状態に滞在し続ける確率をいうものとする。遊技状態切替手段は、第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に第2の遊技状態に切り替え、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知したことを契機として第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替える。したがって、第2の遊技状態の継続率は、第2入球部用記憶手段に記憶された複数の内部抽選情報の数よりも少ない所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知するまでに第1始動入球部または第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選する確率となる。   Here, the continuation rate refers to the probability of staying in the gaming state. The gaming state switching means switches to the second gaming state when the player wins the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry portion or the second starting ball entry portion as a trigger. The first game state from the second gaming state triggered by the notification of the result of the internal lottery that is associated with a predetermined number of internal lottery information smaller than the number of a plurality of internal lottery information stored in the 2 ball storage unit storage means Switch to the game state of. Therefore, the continuation rate of the second gaming state notifies the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information smaller than the number of the plurality of internal lottery information stored in the second ball entry storage means. It becomes the probability of winning the result of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry part or the second starting ball entry part as a trigger.

本発明群の特徴K6によれば、最有利遊技状態の継続率は、第2の遊技状態の継続率よりも高いので、遊技者は、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に更に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature K6 of the present invention group, since the continuation rate of the most advantageous gaming state is higher than the continuation rate of the second gaming state, the player enters the ball of the gaming ball into the second starting ball entry part. Further attention will be paid to the result of the internal lottery executed as a trigger. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴K7.
本発明群の特徴K3から特徴K6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段(図柄表示装置47)を備え、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報(サブ側保留情報)を記憶する情報記憶手段(サブ側保留情報格納エリア94c)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段(音声発光制御装置90)と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段(音声発光制御装置90および表示制御装置100)と、
前記第2の遊技状態にて前記所定数の内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に非当選を期待する非当選期待遊技状況と、当該第2の遊技状態の後の前記第1の遊技状態にて残りの内部抽選情報に関連付けられた内部抽選の結果を報知される場合に当選を期待する当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄(低期待度の予告保留絵柄、中期待度の予告保留絵柄、および高期待度の予告保留絵柄)を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段(表示制御装置100)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature K7.
In the gaming machine described in any one of features K3 to K6 of the group of the present invention,
The variable display means (symbol display device 47) is provided to variably display a plurality of patterns based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting ball entering means as a trigger.
Information storage means (sub-side hold information storage area) for storing sub-side internal lottery information (sub-side hold information) associated with the result of the internal lottery executed triggered by the entry of the game ball into the starting ball entry means 94c),
Information storage means (voice emission control device 90) for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in order of entry of the game ball to the start entering means;
Information notification means (voice emission control device 90 and display control for causing the variation display means to display a hold pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means Device 100),
A non-winning expected gaming situation that expects non-winning when notified of the result of the internal lottery associated with the predetermined number of internal lottery information in the second gaming state, and after the second gaming state A game situation switching unit (main control device 60) for switching between a winning expectation game situation for expecting a win when notified of the result of the internal lottery associated with the remaining internal lottery information in the first gaming state Equipped
The information notification means is
A plurality of types of advance notice holding patterns (low expectation degree advance notice holding pattern, middle expectation degree advance notice holding pattern, and high expectation degree advance notice holding pattern) for giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information to the variation display means A game machine comprising a reserved symbol control means (display control device 100) for displaying.

本発明群の特徴K7によれば、遊技機は、遊技者にて内部抽選の非当選を期待される非当選期待遊技状況と、遊技者にて内部抽選の当選を期待される当選期待遊技状況とを切り替える遊技状況切替手段を備えている。そして、情報報知手段は、サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を変動表示手段に表示させる。したがって、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気消沈となり、低ければ意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が高ければ意気軒昂となり、低ければ意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature K7 of the present invention group, the gaming machine is expected to have a non-winning expected gaming condition in which the player is expected to not win the internal lottery, and a winning expected gaming condition in which the player is expected to win the internal lottery. And gaming state switching means for switching between Then, the information informing means causes the variable display means to display a plurality of types of notice holding symbols for informing the degree of expectation of the sub-side internal lottery information. Therefore, when the player switches to the non-winning expected gaming status by the gaming status switching means, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is high If it's low, it's going to be an envy. On the contrary, when the player switches to the winning expectation gaming status by the gaming status switching means, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is high If it is low, it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴K8.
本発明群の特徴K7に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
Feature K8.
In the gaming machine described in the feature K7 of the present invention group,
A game machine characterized in that the reserved pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the preview reserved pattern.

本発明群の特徴K8によれば、保留絵柄制御手段は、予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、遊技状況切替手段にて非当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気消沈となり、維持すれば意気軒昂となる。逆に、遊技者は、遊技状況切替手段にて当選期待遊技状況に切り替えられた場合に、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature K8 of the present invention group, the holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern, and therefore, the player pays attention to whether or not the expectation of the notice holding pattern is promoted. Become. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the game state switching means switches to the non-winning expected game situation, and the expectation degree of the notice holding pattern is promoted If you do, you will be depressed, and if you maintain it, you will be happy. Conversely, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means when the game situation switching means switches to the winning expectation game situation, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player is offensive It becomes an eaves, and if maintained it will be depressed.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴K9.
本発明群の特徴K8に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
Feature K9.
In the gaming machine described in the feature K8 of the present invention group,
The hold pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the notice hold pattern based on the sub-side internal lottery information for executing variable display in the winning expected game state, and displays variable in the non-win expected game state A game machine characterized by maintaining or demoting the degree of expectation of the notice holding pattern based on the sub-side internal lottery information to execute.

本発明群の特徴K9によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が昇格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が昇格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報に基づく予告保留絵柄の期待度を維持または降格させるので、遊技者は、予告保留絵柄の期待度が降格するか否かに注目することになる。具体的には、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が降格すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、その予告保留絵柄の期待度が変化(昇格または降格)すれば意気軒昂となり、維持すれば意気消沈となる。
したがって、遊技機は、同一の保留絵柄に対して異なる心象を遊技者に付与することができる。
According to the feature K9 of the present invention group, the reserved picture control means maintains or promotes the expectation of the notice reserved picture based on the sub-side internal lottery information for executing the variable display in the winning expectation gaming situation, so that the player can , It will be noted whether the degree of expectation of the advance notice pending pattern is promoted. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern is promoted, the player becomes enthusiasm, and if it is maintained, the player will be depressed. In addition, since the retention pattern control means maintains or demotes the degree of expectation of the notice retention pattern based on the sub-side internal lottery information that performs variable display in the non-winning expected gaming situation, the player is expected to have the expectation degree of the notice retention pattern. Will pay attention to whether or not they are demoted. Specifically, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the degree of expectation of the notice holding pattern is downgraded, the player becomes enthusiasm, and if maintained, it becomes depression. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if the expectation degree of the notice holding pattern changes (promotion or demotion), the player becomes arrogant, and if it is maintained, it becomes depression.
Therefore, the gaming machine can give the player different emotions for the same holding pattern.

特徴K10.
本発明群の特徴K7から特徴K9のいずれかに記載された遊技機において、
前記複数種の予告保留絵柄は、
第1の予告保留絵柄と、
前記第1の予告保留絵柄と異なる第2の予告保留絵柄とを備え、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とし、前記非当選期待遊技状況にて変動表示を実行する前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
Feature K10.
In the gaming machine described in any one of features K7 to K9 of the group of the present invention,
The plurality of types of advance notice pending patterns are
With the first notice hold pattern,
And a second previewing pattern different from the first previewing pattern,
The reserved picture control means, when giving notice of the degree of expectation of the sub-side internal lottery information to execute the variable display in the winning expectation gaming situation, the first preliminary holding picture with a low expected degree of predicted notice picture In the case where the second preview pending pattern is used as a high-preceding preview pending pattern, and the second internal preview information of the sub-side internal lottery information to be subjected to variable display in the non-winning expected gaming situation is notified, A gaming machine characterized in that the advance notice hold pattern of 1 is set as a high expectation degree advance notice hold pattern, and the second advance notice hold pattern is set to a low expectation degree advance notice hold pattern.

本発明群の特徴K10によれば、保留絵柄制御手段は、当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。また、保留絵柄制御手段は、非当選期待遊技状況にて変動表示を実行するサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするので、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。換言すれば、遊技者は、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、当選期待遊技状況および非当選期待遊技状況のいずれの遊技状況であっても第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となるので、遊技機は、遊技者の判断基準を明確にすることができる。   According to the feature K10 of the present invention group, the holding pattern control means is expected to lower the first notice holding pattern when giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information for executing the variable display in the winning expectation gaming situation. Since the second advance notice hold pattern is set as the advance notice hold pattern of high degree of expectation, the player confirms the advance notice hold pattern displayed on the variable display means and holds the second advance notice hold. If it is a pattern, it becomes an enthusiasm, and if it is the first notice holding pattern, it becomes a depression. In addition, when the reserve pattern control means gives notice of the expectation of the sub-side internal lottery information for executing the variable display in the non-winning expectation gaming situation, the first notice retention pattern is set as the notice retention pattern of high expectation. At the same time, since the second notice holding pattern is set as the notice holding pattern of the low expectation, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice holding pattern, If it is the first advance notice pending pattern, it will be disappointing. In other words, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means, and if it is the second notice holding pattern even if it is the game situation of any of the winning expectation gaming state and the non-winning expectation gaming state Since the game is desolated if it is the first preview holding pattern, the gaming machine can clarify the judgment criteria of the player.

特徴K11.
本発明群の特徴K10に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられた前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、前記第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、前記第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とすることを特徴とする遊技機。
Feature K11.
In the gaming machine described in the feature K10 of the present invention group,
In the case where the reserved symbol control means gives notice of the expectation of the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery performed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger, A game machine characterized in that the first previewed pattern is a previewed pattern with a low expectation and the second previewed pattern is a previewed pattern with a high degree of expectation.

本発明群の特徴K11によれば、保留絵柄制御手段は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合に、第1の予告保留絵柄を低期待度の予告保留絵柄とするとともに、第2の予告保留絵柄を高期待度の予告保留絵柄とする。したがって、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の当選を期待する遊技状況では、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気消沈となり、第2の予告保留絵柄であれば意気軒昂となる。また、遊技者は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の非当選を期待する遊技状況では、変動表示手段に表示される予告保留絵柄を確認し、第1の予告保留絵柄であれば意気軒昂となり、第2の予告保留絵柄であれば意気消沈となる。
これによれば、第1の予告保留絵柄および第2の予告保留絵柄の価値は、第1始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合と、第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報の期待度を予告する場合とで異なることになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the feature K11 of the group of the present invention, the holding pattern control means is expecting the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery performed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger. When giving a notice of the degree, the first notice holding pattern is set as a notice holding pattern of a low expectation degree, and the second notice holding pattern is set as a notice holding pattern of a high expectation degree. Therefore, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means in the gaming situation where the player is expected to win the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger. If it is the first advance notice pending pattern, it will be depressed, and if it is the second advance notice pending pattern, it will be unremarkable. In addition, the player confirms the notice holding pattern displayed on the variable display means in the game situation where the player is expected to not win the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball storage unit as a trigger. If it is the first notice holding pattern, it will be a devotion, and if it is the second notice holding pattern, it will be a depression.
According to this, the values of the first preview holding pattern and the second preview holding pattern are associated with the results of the internal lottery executed with the game ball entering the first starting ball entry section as a trigger. In the case of giving notice of the expectation of the side internal lottery information, and giving notice of the expectation of the sub-side internal lottery information associated with the result of the internal drawing executed with the game ball entering the second starting ball entry part as a trigger Since the game machine differs from the case where it is played, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴K群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature K group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の絵柄を変動表示する変動表示手段を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を変動表示手段に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines provided with variable display means for changing and displaying a plurality of patterns are known. This game machine executes an internal lottery such as a big hit lottery by the game ball entering the operation opening (starting ball entering means), and starts the variation display of the pattern. For example, when the player wins a jackpot lottery, the gaming machine causes the variable display means to stop and display a specific combination of symbols and the like, and shifts the gaming state to a specific control state advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of gaming balls, for example, by shifting the variable winning device to a state in which gaming balls can enter.

しかしながら、遊技者は、内部抽選の当選を常に期待することになるので、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the player always expects to win the internal lottery, there is a problem that the player's attention to the game is reduced.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。   As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、47…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。   10: Pachinko machine, 36: Upper operating port, 37: Lower operating port, 38: Variable winning device, 38a: Large winning port, 38b: Opening and closing door, 38c: Variable winning driving portion, 39: Out port, 47: Design display 60, main controller, 62, MPU, 90, sound emission control device, 92, MPU, 100, display control device, 102, MPU.

Claims (5)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させるとともに、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に通常制御状態から遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に関連付けられたサブ側内部抽選情報を記憶する情報記憶手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に複数の前記サブ側内部抽選情報を記憶させる情報格納手段と、
前記情報記憶手段に記憶された前記サブ側内部抽選情報に基づいて、当該サブ側内部抽選情報に関連付けられた保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる情報報知手段とを備え、
前記通常制御状態は、
第1の遊技状態と、
前記第1の遊技状態と異なる第2の遊技状態とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部と、
前記第1始動入球部と異なる第2始動入球部とを備え、
前記第2始動入球部は、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球不能とする入球不能状態と、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする入球可能状態とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替える入球状態切替手段と、
前記遊技状態切替手段にて前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えた後、前記第2始動入球部への遊技球の入球を契機として実行された内部抽選の結果に当選した場合に、前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態よりも遊技者にとって有利な最有利遊技状態に遊技状態を移行する最有利遊技状態移行手段とを備え、
前記情報格納手段は、
前記遊技状態移行手段にて前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替えることによって、前記第2始動入球部への遊技球の入球順に前記情報記憶手段に少なくとも1つの前記サブ側内部抽選情報を特殊内部抽選情報として記憶させた場合に、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定する総合期待度判定手段と、
前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を遊技者に報知する総合期待度報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A launch means for firing game balls toward a game area formed in front of a game board, and a game ball flowing down the game area is entered, and a starting ball is executed to execute an internal lottery when the game ball is entered Means and transitioning the gaming state from the normal control state to the specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed with the game ball entering the starting and entering means as a trigger A game machine comprising:
Information storage means for storing sub-side internal lottery information associated with the result of the internal lottery executed upon the entry of the game ball into the starting ball entering means;
Information storage means for storing the plurality of sub-side internal lottery information in the information storage means in the order in which the game balls enter the starting ball entering means;
And an information notification means for causing the variation display means to display a holding pattern associated with the sub-side internal lottery information based on the sub-side internal lottery information stored in the information storage means.
The normal control state is
The first gaming state,
And a second gaming state different from the first gaming state,
The starting ball entry means is
First start ball entry section,
And a second start-in ball part different from the first start-in ball part,
The second starting ball entry unit is
The ball entry impossible state which makes it impossible to enter the game ball which flows down the game area,
It is equipped with an enterable state in which game balls that flow down the game area can enter.
The gaming state transition means is
Gaming state switching means for switching the first gaming state and the second gaming state;
Ball entering state switching means for temporarily switching the second starting ball entry part from the ball impossible state to the ball allowed state after switching to the second game state by the game state switching means,
After switching from the second gaming state to the first gaming state in the gaming state switching means, the result of the internal lottery executed upon the entry of the gaming ball into the second starting ball entry unit as a trigger And a most advantageous gaming state transition means for transitioning the gaming state to the most advantageous gaming state more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state when winning.
The information storage means is
By temporarily switching the second starting ball storage unit from the non-ball-loading state to the ball-loading enabled state by the gaming state transition means, the game ball is placed in the ball-in-calling sequence in the second starting ball-in-place unit. Comprehensive expectation degree determining means that comprehensively determines the degree of expectation of the special internal lottery information when the information storage means stores at least one of the sub-side internal lottery information as special internal lottery information;
A gaming machine comprising: general expectation degree notification means for notifying a player of the expectation degree of the special internal lottery information determined by the general expectation degree determination means.
請求項1に記載された遊技機において、
前記特殊内部抽選情報は、
遊技者にて非当選を期待される非当選期待内部抽選情報と、
遊技者にて当選を期待される当選期待内部抽選情報とを備え、
前記情報報知手段は、
前記サブ側内部抽選情報の期待度を予告する複数種の予告保留絵柄を前記変動表示手段に表示させる保留絵柄制御手段を備え、
前記総合期待度判定手段は、前記非当選期待内部抽選情報の期待度と、前記当選期待内部抽選情報の期待度とに基づいて、前記特殊内部抽選情報の期待度を総合的に判定することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The special internal lottery information is
Non-winning expected internal lottery information that is expected to be non-winning by the player,
It is equipped with winning expectation internal lottery information that is expected to be won by the player,
The information notification means is
A reserve pattern control means for displaying on the variation display means a plurality of types of advance notice pending patterns for giving notice of the degree of expectation of the sub-side internal lottery information;
The comprehensive expectation degree determination means comprehensively determines the degree of expectation of the special internal lottery information based on the degree of expectation of the non-winning expected internal lottery information and the degree of expectation of the expected winning internal lottery information. A game machine that features it.
請求項2に記載された遊技機において、
前記情報記憶手段は、
前記変動表示手段にて変動表示を実行中の前記サブ側内部抽選情報を記憶する実行領域と、
前記変動表示手段にて変動表示を実行する前の保留状態の前記サブ側内部抽選情報を記憶する複数の保留領域とを備え、
前記情報格納手段は、
前記保留領域に記憶された前記サブ側内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する保留シフト手段を備え、
前記入球状態切替手段は、前記特定制御状態中に前記第2始動入球部を前記入球不能状態から前記入球可能状態に一時的に切り替え、
前記総合期待度報知手段は、前記総合期待度判定手段にて判定された前記特殊内部抽選情報の期待度を前記保留シフト手段にて前記保留領域に記憶された前記特殊内部抽選情報を前記実行領域に向かってシフトさせて消化する前に遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2,
The information storage means is
An execution area for storing the sub-side internal lottery information under execution of the fluctuation display by the fluctuation display means;
And a plurality of holding areas for storing the sub-side internal lottery information in the holding state before the variable display means executes the variable display,
The information storage means is
And a reserve shift means for shifting and digesting the sub-side internal lottery information stored in the reserve area toward the execution area;
The ball entering state switching means temporarily switches the second starting ball entering part from the ball entering impossible state to the ball entering possible state during the specific control state,
The comprehensive expectation degree notification means determines the degree of expectation of the special internal lottery information determined by the comprehensive expectation degree determination means as the execution area of the special internal lottery information stored in the reserve area by the reserve shift means. A gaming machine characterized by notifying a player before shifting and digesting toward.
請求項3に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 3,
A game machine characterized in that the reserved pattern control means maintains or promotes the degree of expectation of the preview reserved pattern.
請求項4に記載された遊技機において、
前記保留絵柄制御手段は、前記当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または昇格させ、前記非当選期待内部抽選情報に基づく前記予告保留絵柄の期待度を維持または降格させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
The holding pattern control means maintains or promotes the expectation of the notice holding pattern based on the winning expectation internal lottery information, and maintains or demotes the expectation of the notice holding pattern based on the non-winning expectation internal drawing information. A game machine characterized by
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