JP2022094358A5 - - Google Patents

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JP2022094358A5
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上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技の当否抽選が実行され易い有利状態が設定される構成が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄を動的表示させた後に、前記判別結果を示すための組み合わせで前記図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段と、を有し、前記複数の図柄のうち、1の図柄を動的表示させ、その1の図柄が停止表示されることで特定の組み合わせで図柄を表示させる有利状態とさせることが可能な有利動的表示手段と、前記有利状態である場合に前記特定の組み合わせで表示されることで遊技者に有利であることを示唆する第1示唆態様を実行する第1状態と、前記特定の組み合わせと異なる組み合わせで表示されることで遊技者に有利であることを示唆する第2示唆態様を実行する第2状態と、を設定することが可能な設定手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記1の図柄を停止表示させた後に、停止表示された図柄の組み合わせと異なる組み合わせとなるように異なる図柄を表示させることが可能な可変手段を有する。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記特定の組み合わせとなった後に設定情報を設定することが可能な設定手段と、前記設定情報に対応して第1状態または第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有する。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄を動的表示させた後に、前記判別結果を示すための組み合わせで前記図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段と、を有し、前記複数の図柄のうち、1の図柄を動的表示させ、その1の図柄が停止表示されることで特定の組み合わせで図柄を表示させる有利状態とさせることが可能な有利動的表示手段と、前記有利状態である場合に前記特定の組み合わせで表示されることで遊技者に有利であることを示唆する第1示唆態様を実行する第1状態と、前記特定の組み合わせと異なる組み合わせで表示されることで遊技者に有利であることを示唆する第2示唆態様を実行する第2状態と、を設定することが可能な設定手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記1の図柄を停止表示させた後に、停止表示された図柄の組み合わせと異なる組み合わせとなるように異なる図柄を表示させることが可能な可変手段を有する。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定の組み合わせとなった後に設定情報を設定することが可能な設定手段と、前記設定情報に対応して第1状態または第2状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有する。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board surface, a lottery is performed to determine whether the game is successful or not, and the lottery result is a win. In some cases, a configuration has been proposed in which a bonus game that is advantageous to the player is executed, and an advantageous state is set in which it is easy to execute a lottery for winning or losing the game after the bonus game ends (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).
However, there was a need to further improve the interest of the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine according to Technical Idea 1 dynamically displays a discriminating means capable of performing discriminating and a plurality of symbols for indicating the discriminating results by the discriminating means, and then displays the discriminating results. a dynamic display means capable of statically displaying the symbols in a combination for display, dynamically displaying one symbol among the plurality of symbols, and displaying the one symbol statically. an advantageous dynamic display means capable of displaying symbols in a specific combination in an advantageous state; a first state in which a first suggestion mode is executed; and a second state in which a second suggestion mode is executed that suggests that the player is advantageous by displaying a combination different from the specific combination. and a setting means that can be set.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which, after stopping and displaying the symbols in the above 1, a different symbol is displayed so that the combination is different from the combination of the symbols that were stopped and displayed. It has a variable means that allows for
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, which includes a setting means capable of setting setting information after the specific combination is obtained, and a setting means corresponding to the setting information. and a state setting means capable of setting the first state or the second state.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, a combination of a discriminating means capable of performing discriminating, and a plurality of symbols for dynamically displaying the discriminating results by the discriminating means, and then displaying the discriminating results. dynamic display means capable of displaying the symbol in a stopped state, dynamically displaying one symbol among the plurality of symbols, and displaying a specific symbol by the one symbol being stopped and displayed. an advantageous dynamic display means capable of displaying symbols in an advantageous state in combination; and a first advantageous dynamic display means that indicates an advantage to the player by displaying the specific combination when in the advantageous condition. A first state in which a suggestion mode is executed and a second state in which a second suggestion mode is executed which suggests that the player is advantageous by being displayed in a combination different from the specific combination can be set. and a possible setting means.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, after the first symbol is stopped and displayed, it has a variable means that can display a different symbol so as to have a combination different from the combination of the symbols that were stopped and displayed.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, a setting means capable of setting setting information after the specific combination is obtained, and a state setting means capable of setting a first state or a second state in accordance with the setting information. have
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

Claims (1)

判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための複数の図柄を動的表示させた後に、前記判別結果を示すための組み合わせで前記図柄を停止表示させることが可能な動的表示手段と、を有した遊技機において、
前記複数の図柄のうち、1の図柄を動的表示させ、その1の図柄が停止表示されることで特定の組み合わせで図柄を表示させる有利状態とさせることが可能な有利動的表示手段と、
前記有利状態である場合に前記特定の組み合わせで表示されることで遊技者に有利であることを示唆する第1示唆態様を実行する第1状態と、前記特定の組み合わせと異なる組み合わせで表示されることで遊技者に有利であることを示唆する第2示唆態様を実行する第2状態と、設定することが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
a determination means capable of performing the determination;
A game comprising: a dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of symbols for indicating the discrimination result by the discrimination means, and then stopping and displaying the symbols in a combination for indicating the discrimination result. On the machine,
Advantageous dynamic display means capable of dynamically displaying one of the plurality of symbols and displaying the symbols in a specific combination by stopping and displaying the one symbol;
a first state in which a first suggestion mode is executed which suggests that the player is advantageous by displaying the specific combination when the player is in the advantageous state; and a first state in which the player is displayed in a combination different from the specific combination. A gaming machine characterized in that it has a second state for executing a second suggestion mode that suggests that it is advantageous to a player, and a setting means that can set the second state.
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