JP2022093569A - Game machine - Google Patents

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豪 倉田
Takeshi Kurata
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of favorably improving an attention degree to a game.
SOLUTION: A pachinko machine 10 acquires reservation information for special symbols on the basis of entry of a game ball in an upper actuation hole or a lower actuation hole, and executes win/loss determination on the basis of the reservation information. When it turns out a jackpot result in the win/loss determination, the game state is transferred to an opening/closing execution mode. Further, when a game ball enters a through-gate, the game machine acquires reservation information for normal symbols and executes win/loss determination on the basis of the reservation information. When it turns out an opening result in the win/loss determination, the game is transferred to a support state where an electric generator provided at the lower actuation hole becomes an open state. Information related to the win/loss determination in the normal symbol side is notified to a symbol display device, where execution modes of the notification processing are different according to game states.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery for whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state is performed when the gaming ball enters the starting ball entry portion provided in the gaming area. It will be done. Further, for example, in a display device provided in a gaming machine, a variable display of a pattern is started, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display, which is a display effect for one game. Is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004-81853号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to raise the degree of attention to the game in the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to gaming.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第1情報取得手段の取得した第1情報を記憶する第1情報記憶手段と、
前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報が、予め定められた第1対応情報に対応しているか否かの第1判定を行う第1判定手段と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、判定対象の第1情報が前記第1対応情報に対応しているとする第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる状態移行手段と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第1判定手段の第1判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2情報を取得する第2情報取得手段と、
前記第2情報取得手段の取得した第2情報を記憶する第2情報記憶手段と、
前記第2情報記憶手段に記憶されている第2情報が、予め定められ第2対応情報に対応しているか否かの第2判定を行う第2判定手段と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、判定対象の第2情報が前記第2対応情報に対応しているとする第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段と、
前記第2判定手段の第2判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための報知用処理を実行する第2判定報知手段と、
を備え、
前記第2判定報知手段は、
前記第2情報取得手段により取得された所定の第2情報について当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する情報を、当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段と、
を備え、
当該遊技機は、
前記遊技状態を把握する把握手段と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する変更手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A game ball launching means that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation,
A first ball entry section provided in the game area where a game ball can enter,
A first information acquisition means for acquiring the first information based on the fact that the game ball has entered the first ball entry portion.
A first information storage means for storing the first information acquired by the first information acquisition means, and a first information storage means.
A first determination means for performing a first determination as to whether or not the first information stored in the first information storage means corresponds to a predetermined first correspondence information.
Equipped with
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are set as the gaming state.
Based on the fact that the result of the first determination by the first determination means is the first correspondence result that the first information to be determined corresponds to the first correspondence information, the gaming state is changed to the first. A state transition means for transitioning from a gaming state to a second gaming state,
The first game round is to start the game rounding operation by a predetermined notification means and end the game rounding operation as a notification result corresponding to the result of the first determination of the first determination means. (1) A game turn control means that controls the predetermined notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the first information stored in the information storage means.
In a gaming machine equipped with
A second ball entry section, which is provided in the game area separately from the first ball entry section and in which a game ball can enter,
A variable state that is provided in the game area and can be displaced into an accepting state in which the game ball is easily accepted into the first entry portion and a non-acceptance state in which the game ball is less likely to be accepted into the first entry portion than in the acceptance state. Acceptance means and
A second information acquisition means for acquiring the second information based on the fact that the game ball has entered the second entry portion.
A second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and a second information storage means.
A second determination means that makes a second determination as to whether or not the second information stored in the second information storage means corresponds to the second correspondence information that is predetermined.
Based on the fact that the result of the second determination by the second determination means is the second correspondence result that the second information to be determined corresponds to the second correspondence information, the variable acceptance means is described. A variable control execution means that executes variable acceptance control from the non-acceptance state to the acceptance state and then to the non-acceptance state.
A second determination notification means for executing a notification process for performing notification for the second determination of the second determination means by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The second determination notification means is
Regarding the predetermined second information acquired by the second information acquisition means, the information corresponding to the result of the second determination when the predetermined second information is the target of the second determination is the predetermined second information. 2 The destination specifying means for executing the process of specifying the information at the timing before the target of the second determination, and
Based on the fact that the specific result by the prior identification means becomes a predetermined special result, the second determination in the case where the predetermined second information which is the specific target becomes the target of the second determination. A special notification executing means for executing the special notification corresponding to the result by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The gaming machine is
A grasping means for grasping the game state and
Based on the grasping result by the grasping means, the changing means for changing the execution mode of the notification process of the second determination notification means and the changing means.
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main composition of a pachinko machine in an unfolded manner. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the pass / fail table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the distribution table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for through. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process. 主制御装置のMPUにおける通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process in MPU of a main control unit. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game time control process. データ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of a big prize opening. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transition process at the end of the open / close execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for electric service support. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure game times control process. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation start processing. 普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure game state transition process. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening and closing process of an accessory. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for each round. 普図遊技回とサポート状態との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the normal game times and the support state. 各開放結果と、開閉態様と、各待機時間の長さ及びその演出との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between each opening result, opening and closing mode, length of each waiting time, and its effect. サポート状態の開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start process of a support state. サポート状態の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the termination process of a support state. 各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure for performing various productions. 保留用記憶エリアを説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the hold storage area. 特図遊技回の変動表示の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the variation display of a special figure game times. 表示画面の枠内領域と枠外領域とを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the area inside the frame and the area outside the frame of a display screen. 再変動演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the re-variation effect. 特図保留予告の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the special figure hold notice. 特図保留予告における再変動演出の概要を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the re-variation effect in the special figure hold notice. 演出制御装置のMPUにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation display control processing in MPU of a staging control apparatus. 特図変動開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for starting special figure fluctuation. 大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for a big hit. 停止ラインとアドレス情報との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a stop line and address information. リーチ発生用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for the reach generation. 停止ラインと停止図柄との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a stop line and a stop symbol. 通常外れ用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the staging setting process for normal deviation. 特図変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special figure fluctuation. 特図変動終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for ending the special figure variation. 主制御装置のMPUにおける特図保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for holding a special figure in MPU of a main control unit. 特図保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a special figure hold command. 演出制御装置のMPUにおける特図保留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure hold control process in MPU of the staging control apparatus. 特図保留予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure hold notice setting process. 大当たり用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice setting process for a big hit. 外れ用予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice setting process for disconnection. 特図保留予告用の演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for special figure hold notice. 停止ラインと停止図柄との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a stop line and a stop symbol. 差し替え用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replacement process. 停止結果修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result correction processing. 第1修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st correction process. 修正用テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the correction table. 第2修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd correction process. 第3修正処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd correction process. 演出制御装置のMPUにおける普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure variation display control process in MPU of an effect control device. (a)普図遊技回の概要を説明するための説明図であり、(b)普図変動開始用処理を示すフローチャートである。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the outline of the normal drawing game times, and (b) is the flowchart which shows the processing for starting the normal drawing change. 演出制御装置のMPUにおけるサポート状態用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for support state in MPU of a staging control device. (a)主制御装置のMPUにおける普図保留用処理を示すフローチャートであり、(b)普図保留コマンドを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the process for holding a normal figure in MPU of a main control unit, and (b) is explanatory drawing for explaining the command for holding a normal figure. (a)演出制御装置のMPUにおける普図保留制御処理を示すフローチャートであり、(b)普図保留予告の概要を説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the ordinary figure hold control process in MPU of the staging control device, and (b) is explanatory drawing for explaining the outline of the ordinary figure hold notice. (a)普図保留予告設定処理を示すフローチャートであり、(b)保留用画像の選択テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the ordinary figure hold notice setting process, and (b) is explanatory drawing for explaining the selection table of the hold image. 特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the situation grasp process on the special figure side. タイミング変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timing change process. 第2の実施形態における、特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the situation grasp process on the special figure side in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における、特図側の状況把握処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the situation grasp process on the special figure side in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における、演出制御装置のMPUにおける普図保留制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure hold control process in the MPU of the staging control apparatus in 4th Embodiment. 特図用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process for a special figure. サポート状態と開閉実行モードの重複関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the overlap relationship between a support state and an open / close execution mode. 第5の実施形態における、(a)普図変動中用処理を示すフローチャートであり、(b)変動中保留コマンド対応処理を示すフローチャートであり、(c),(d)特別演出を説明するための説明図である。In the fifth embodiment, (a) a flowchart showing a process for changing a normal map, (b) a flowchart showing a process corresponding to a hold command during a change, and (c) and (d) for explaining a special effect. It is an explanatory diagram of. サポート状態中の待機時間の変形例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the variation example of the waiting time in a support state.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the gaming area of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates and the like on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation tip side when viewed from the front. It is supposed to be movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to an outer frame 11 so that it cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(非優先入球部)33,下作動口(優先入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings that penetrate in the front-rear direction by being processed by a router. Each opening has a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port (non-priority entry section) 33, a lower operating opening (priority entry section) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, and a main display section. 43, a display unit 44 for accessories, and the like are provided, respectively.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) provided on the back side of the game board 24. A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a ball is entered into the general winning opening 31, 10 game balls are paid out, and when a ball is entered into the variable winning device 32, 15 game balls are paid out. Is executed, and when a ball enters the upper operating port 33, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower operating port 34, four game balls are paid out. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。逆に、後述するサポート状態の有利性を高め過ぎない、という観点では、下作動口34に係る払出個数よりも上作動口33に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower operating port 34 with respect to the upper operating port 33, it is preferable to set a larger number of payouts related to the lower operating port 34 than the number of payouts related to the upper operating port 33. On the contrary, from the viewpoint of not increasing the advantage of the support state described later too much, it is preferable to set the number of payouts related to the upper working port 33 to be larger than the number of payouts related to the lower working port 34. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 32 for each of the operating ports 33 and 34, it is preferable to set a larger number of payouts for the variable winning device 32 than for the number of payouts for each of the operating ports 33 and 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the lowermost portion of the game board 24, and a game ball that does not enter various winning openings or the like is discharged from the game area PE through the out opening 37. Further, a large number of nails 38 are planted on the game board 24 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. Aspects that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PEに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。 The variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Since the peripheral edge of the variable display unit 36 protrudes in front of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, the area where the game ball launched into the game area PE can flow down is partitioned. Specifically, in the game area PE, the upper region PE1 which is a region above the predetermined height position of the variable display unit 36 and the upper region PE1 which is continuously below the variable display unit 36 and above the variable display unit 36. The left region PE2, which is the left region, the right region PE3, which is a region to the right of the variable display unit 36 and is continuous below the upper region PE1, and the left region PE2 and the right region PE3, respectively. On the other hand, it is continuously partitioned below the variable display unit 36 into a lower region PE4 which is a region below the variable display unit 36.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射ハンドル54の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射ハンドル54の操作を行うことで、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル54の回動操作量を調整することで、左側領域PE2及び右側領域PE3のうち左側領域PE2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PE3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。 When the player operates the launch handle 54 with a rotation amount in the first range, which is less than the reference rotation amount, as the first launch operation, the game ball flows down to the left of the lateral center position in the upper region PE1. Start out. In this case, the game ball flows down in the order of upper region PE1 → left side region PE2 → lower region PE4. On the other hand, as the second launch operation, the player operates the launch handle 54 with a rotation amount in the second range that is equal to or greater than the reference rotation amount, so that the player can play the game on the right side of the center position in the lateral direction in the upper region PE1. The ball begins to flow down. In this case, the game ball flows down in the order of the upper region PE1 → the right region PE3 → the lower region PE4. That is, by adjusting the amount of rotation of the firing handle 54, the player can play the game so that the game ball flows down the left side region PE2 of the left side region PE2 and the right side region PE3, and the right side region PE3. The game can be played so that the game ball flows down.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24における下側領域PE4に設置されている。つまり、上作動口33及び下作動口34へは、遊技者が上記第1発射操作及び第2発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed in the lower region PE4 of the game board 24. That is, the game ball can reach the upper operating port 33 and the lower operating port 34 regardless of whether the player is performing the first firing operation or the second firing operation. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the upper operating port 33 faces upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非受入状態、非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(受入状態、サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a is in a closed state (non-accepting state, non-supporting state or non-guided state) in which it is difficult for the game ball to win in the lower operating port 34, and an open state (accepting state, in which the game ball is easier to win than in the closed state). It can be switched to the support state or the guide state).

上作動口33を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 The operating port case constituting the upper operating port 33 projects toward the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <lower side length. At this time, the upper side length of the operating port case (that is, the left-right width of the upper operating port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is left and right when the electric accessory 34a is in the closed state. It is said that the length is larger than the distance between the electric accessories 34a. Further, when the electric accessory 34a is in the closed state, the installation intervals of both operation ports 33 and 34 are set so that the distance between the operation port case and the upper end portion of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. It has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, the game ball cannot win the lower operating opening 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and the lower operating opening 34 can be won by opening the electric accessory 34a. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the object 34a is sufficiently opened, it is impossible to win a prize in the lower operating port 34, and the prize can be won only when the electric accessory 34a is almost fully opened. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case and is repelled to the outside, and does not directly win the lower operating opening 34. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it becomes extremely difficult to win a prize in the lower operating port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower operating port 34 is entered. Winning will be easier.

なお、上作動口33の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case of the upper operating port 33 may have a two-stage configuration with a narrow upper part and a wide lower part, or the upper operating port 33. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the case, or an obstacle nail may be planted diagonally below the operating port case.

可変入賞装置32は、遊技盤24において下側領域PE4に設置されている。つまり、可変入賞装置32へは、遊技者が上記第1発射操作及び第2発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 is installed in the lower region PE4 in the game board 24. That is, the game ball can reach the variable winning device 32 regardless of whether the player is performing the first firing operation or the second firing operation. The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening / closing door 32b is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win, and a predetermined opening / closing door 32b is likely to win a prize when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode in which the game shifts when a big hit or a special loss is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 sec) elapsed or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an aspect to be done.

スルーゲート35は、遊技盤24において左側領域PE2と右側領域PE3とに、可変表示ユニット36を挟んで2つ設けられている。つまり、遊技者が上記第1発射操作を行っている場合には、左側領域PE2に設けられた側のスルーゲート35へ遊技球が到達可能となっており、遊技者が上記第2発射操作を行っている場合には、右側領域PE3に設けられた側のスルーゲート35へ遊技球が到達可能となっている。両スルーゲート35は遊技球が通過可能な構成となっており、遊技領域PEにおいてスルーゲート35に入賞した遊技球はそのまま同遊技領域PEに排出される。そして、スルーゲート35へ入賞(を通過)した遊技球は、その後下側領域PE4へと流下する。つまり、スルーゲート35へ入賞した遊技球は、上作動口33、下作動口34及び可変入賞装置32へ入賞することが可能となっている。 Two through gates 35 are provided in the game board 24 on the left side region PE2 and the right side region PE3 with the variable display unit 36 interposed therebetween. That is, when the player is performing the first launch operation, the game ball can reach the through gate 35 on the side provided in the left side region PE2, and the player performs the second launch operation. If so, the game ball can reach the through gate 35 on the side provided in the right side region PE3. Both through gates 35 are configured to allow game balls to pass through, and the game balls that have won the through gate 35 in the game area PE are discharged to the game area PE as they are. Then, the game ball that has won (passed through) the through gate 35 then flows down to the lower region PE4. That is, the game ball that has won the through gate 35 can win the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the variable winning device 32.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the surface of the gaming board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62. The distance between them is narrower than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling. In addition, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the above-mentioned general winning openings 31 is installed in a state of being opened upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 When the variable winning device 32 is in the open / close execution mode (or in the open / close execution mode) due to the big hit winning, the main display unit 43 has the large winning opening 32a of the variable winning device 32 in the open / close execution mode. The round display unit RS for clearly indicating the number of times the is opened, the first result display unit AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33, and the lower operating port 34. A second result display unit BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the prize is set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 The round display unit RS starts displaying the number of times of opening when the opening / closing execution mode starts, and ends the display when the opening / closing execution mode ends.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper operating port 33, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper operating port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and is displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operating port 34, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operating port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the lower operating port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and is displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the variation display is started on the corresponding result display units AS and BS, the predetermined stop result is displayed, and the variation display is stopped. It corresponds to one game. However, one game round is not limited to the above content, and for example, a single result display unit is provided, and even if a prize is awarded to any of the actuation ports 33 and 34, the single result display unit is provided. In the configuration in which the variation display is performed in the result display unit, the variation display is started in the single result display unit, and the game is played until the variation display is stopped while the predetermined stop result is displayed. It will be once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 44 is a display unit for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 performs a variable display of the pattern triggered by winning a prize in the through gate 35, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning in the through gate 35 is performed. The result of is specified by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and is displayed in a variable manner. After it is stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 34a provided in the lower actuating port 34 is in the open state in a predetermined manner.

ここで、スルーゲート35への入賞に基づいて、役物用表示部44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、役物用表示部44における遊技回の1回に相当する。以下、上記の結果表示部AS,BSにおける遊技回と区別すべく、この役物用表示部44における遊技回を普図遊技回ともいい、メイン表示部43(結果表示部AS,BS)における遊技回を特図遊技回ともいう。 Here, based on the winning of the through gate 35, the variable display is started on the accessory display unit 44, the predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped until the accessory display unit 44 is stopped. Corresponds to one game in. Hereinafter, in order to distinguish from the game times in the result display units AS and BS described above, the game times in the accessory display unit 44 are also referred to as normal game times, and the games in the main display unit 43 (result display units AS and BS). The times are also called special figure game times.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are composed of a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. May be good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of the symbol. Further, in the variable display unit 36, a center frame 42 is arranged so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not deteriorated due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. That is, when the variable display is performed on the first result display unit AS, the variable display is performed on the symbol display device 41, and when the variable display is performed on the second result display unit BS, the variable display is performed accordingly. At the same time, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the game times for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode are set in advance in the symbol display device 41. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the valid line.

図柄表示装置41では、上記結果表示部AS,BSに対応する特図遊技回の変動表示だけでなく、役物用表示部44に対応する普図遊技回の変動表示も行われる。そして、表示画面における変動表示の領域の位置や大きさ、変動図柄等が、特図遊技回と普図遊技回とで異ならせて設定されており、特図遊技回の変動表示と普図遊技回の変動表示とがそれぞれ見た目上識別可能となっている。これら、特図遊技回と普図遊技回とが行われる領域等については、後に詳細に説明する。 In the symbol display device 41, not only the variable display of the special figure game times corresponding to the result display units AS and BS, but also the variable display of the normal figure game times corresponding to the accessory display unit 44 is performed. Then, the position and size of the variable display area on the display screen, the variable symbol, etc. are set differently between the special figure game times and the normal figure game times, and the variable display and the normal figure game of the special figure game times are set. The fluctuation display of the times can be visually distinguished from each other. The areas where the special figure game times and the normal figure game times are performed will be described in detail later.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first reserved light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided on the upper left portion on the front surface side of the center frame 42. The number of game balls that have won a prize in the upper operating port 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the first reserved light emitting unit 45. Further, in the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second reserved light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls that have won a prize in the lower operating port 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting the second reserved light emitting unit 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends to the front of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not hindered by the falling of the gaming ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 At the lower part of the center frame 42, a third reserved light emitting unit 47 corresponding to the accessory display unit 44 is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to four times, and the number of reserved games is displayed by lighting the third reserved light emitting unit 47.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is formed by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and the game is launched from the game ball launch mechanism 53. The ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launch mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and the game ball is launched by operating the launch handle 54 provided on the front door frame 14. The operation is done.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various light emitting units. Further, on both the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are arranged side by side. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 also opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 72 has a function of storing the surplus game balls in the upper plate 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 includes a main control board having a function of controlling the main control of the game (main control circuit) and a function of monitoring the power supply (power failure monitoring circuit), and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be housed in a substrate box 83 made of the above. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), whereby the substrate box 83 is sealed. Since they are inseparably connected by the box coupling portions 85, the substrate box 83 needs to be destroyed or partially cut when the internal space of the substrate box 83 is opened. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portions of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform the coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box joint portion 85 as long as the box base and the box cover cannot be opened, but by inserting a locking claw into the elongated hole constituting the box joint portion 85, the box base can be connected to the box base. It is designed so that it cannot be opened with the box cover. The joining process by the box joining portion 85 prevents unauthorized opening after the joining, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the illegal opening is performed. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole among the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a defect occurs in the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are used. Cut the connecting part of the box and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the internal main control board can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily discover that the board box 83 has been opened illegally by looking at the board box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of bonding pieces 86 are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side thereof. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the coupling piece 86 and the coupling piece 87 form a board box 83 and a mounting base. The binding process is performed between.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal sticker is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the seal sticker remains on the substrate box 83 side, and a trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag that transmits a response wave containing identification information to a ring wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is removed, the antenna of the IC tag is cut off and the response is described above. It may be configured so that the transmission of waves is impossible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The staging control device 82 includes a staging control board that controls voice, lamp display, and a display control device (not shown) according to instructions from the main control device 81, and the staging control board is a board box made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured in 84.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism unit 92 and a control device collective unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is made of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the staging control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and is a tank 95 in which game balls supplied from the island equipment of the game field are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. It is equipped with a payout device 96 for paying out balls. The game ball paid out from the payout device 96 is discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is mounted with a back pack board provided with a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power supply of AC 24 volts.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when the number of game balls is insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time it is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine main body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as an opening / closing execution mode. An output terminal for outputting a signal (or while transitioning to a state) is provided. Then, through these output terminals, a signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is not required in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 93 includes a payout control device 97, a power supply, and a launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply and launch control device 98 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured by accommodating a payout control board that controls the payout device 96 in a board box. In this case, the same fraud suppression means as the board box 83 of the main control device 81 may be applied to the board box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and a launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and is further determined by a player. The launch of the game ball is controlled by operating the firing handle 54. In addition, the pachinko machine 10 has a storage and retention function for various data, and can maintain the state at the time of a power failure even in the unlikely event of a power failure, and can return to the state at the time of a power failure when recovering from the power failure. It has become like.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 202, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 203 is executed. A certain RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built-in.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, etc. provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 202. In this case, a power supply and a launch control device 98 are connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Further, as a part of various detection sensors 211a to 211e, a winning ball entry section (payout compatible ball entry section) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, and a through gate 35, etc. A plurality of detection sensors provided in the above are connected, and a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion is performed in the MPU 202 of the main control device 81. Further, in the MPU 202, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and the support generation lottery is executed based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the winning determination result for the winning ball corresponding to the prize. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when the prize ball command is output. Then, when the winning to the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 prizes are output. A prize ball command corresponding to the payout of the game ball is output, and when a prize is specified for the upper operating port 33, a prize ball command corresponding to the payout of the three game balls is output and the lower operating port 34 is output. When the prize is specified, the prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、特図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種特図用の演出コマンドや、普図遊技回に関する変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種普図用の演出コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 The effect control device 82 is provided with effect commands for various special figures such as variation commands, type commands, variation end commands, opening commands, and ending commands related to the special figure game times, and variation commands and type commands related to the normal figure game times. , Various end command, opening command, ending command, and other production commands for general drawing are output. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. It should be noted that each of the above commands is configured as information on a predetermined number of bytes, and includes various information as information on the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、メイン表示部43及び役物用表示部44が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c for opening and closing the opening / closing door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening / closing the electric accessory 34a of the lower operating port 34, and a main display unit. 43 and the display unit 44 for accessories are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。そして、普図遊技回に際しては、MOU202において役物用表示部44の表示制御が実行されるとともに、電動役物34aの開放状態当選となるサポート状態に際しては役物用表示部44においてそのサポート状態当選を示す表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the large winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 34b is executed in the MPU 202 so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, in each special figure game, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 202, and the main display control is performed in the open / close execution mode of the variable winning device 32. The display control of the round display unit RS on the display unit 43 is executed. Then, the display control of the accessory display unit 44 is executed in the MOU 202 during the normal game game, and the support state is executed in the accessory display unit 44 in the support state in which the open state of the electric accessory 34a is won. Display control indicating winning is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202, and through this external output terminal 99, the management control device (hall computer HC) on the game hall side is informed of the entry into various ball entry sections and a big hit. Information about the lottery result such as is output. This makes it possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like with the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control device 98, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 98. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and the launch control device 98 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 201, the payout control device 97, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. Further, the power supply and the launch control device 98 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 The staging control device 82 is a display light emitting unit 63 and a speaker unit provided in each of the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 81. The 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes the display control of the symbol display device 41 based on the command input from the effect control device 82. In this case, the staging control device 82 determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 41 and the type of the combination of the symbols to be finally stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. Execute a lottery for the presence or absence of reach and the content of the reach effect.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、特図遊技回の変動表示の領域として、当該表示画面Gの略中央部に上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6A, the display screen G of the symbol display device 41 has three symbols, upper, middle, and lower, in the substantially central portion of the display screen G as an area for variable display of the special figure game times. Columns Z1, Z2, and Z3 are set. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol column Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be done.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. To.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Further, in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in the state where the combination of the symbols with different numbers is formed, and then the explicit moving image is displayed. It is designed to be displayed. Further, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special deviation result, which will be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is completed in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and then the variation display is completed. , Common videos are displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留発光部45に対応する第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留発光部46に対応する第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first reserved display area Ga corresponding to the first reserved light emitting unit 45 is set on the left side at the lower part of the display screen G, and corresponds to the second reserved light emitting unit 46 on the right side at the lower part of the display screen G. The second reserved display area Gb is set.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, the same number of unit hold display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of holds when the game ball wins the upper operating port 33 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed as a partition. Specifically, when the game ball wins the upper operating opening 33, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the first holding display area Ga includes the first unit holding display areas Ga1 and the second. The unit hold display area Ga2, the third unit hold display area Ga3, and the fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the upper operating port 33 is 1, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is placed in the upper operating port 33. When the number of reserved images is four, a predetermined reserved image is displayed in all of the first unit reserved display area Ga1 to the fourth unit reserved display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 Further, in the second hold display area (priority side hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of holds when the game ball wins the lower operating port 34 are arranged side by side in the left-right direction. It is displayed in a section so that it can be displayed. Specifically, when the game ball wins the lower operating port 34, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the second holding display area Gb includes the first unit holding display area Gb1 and the second. The unit hold display area Gb2, the third unit hold display area Gb3, and the fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins in the lower operating port 34 is 1, the holding image is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball wins in the lower operating opening 34. When the number of reserved images is 4, the reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gb1 to the 4th unit reserved display area Gb4.

表示画面Gにおける上記各図柄列Z1~Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける上部には、普図遊技回の変動表示の領域として普図表示領域Pが設定されている。普図表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、普図表示領域Pは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 The area that does not overlap with the above-mentioned symbol columns Z1 to Z3 and the reserved display areas Ga and Gb on the display screen G, more specifically, the upper part of the display screen G is a normal figure display area as a variable display area of the normal figure game times. P is set. The normal figure display area P is composed of a plurality of (two) display units, and variable display is possible by switching the display color in each of these display units. Further, the normal symbol display area P is smaller than the variable display area in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each display unit in the normal symbol display area P is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

普図表示領域Pは、役物用表示部44に対応するものであり、役物用表示部44にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域Pにおいても変動表示が行われる。そして、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が、役物用表示部44とともに役物用表示部44にて表示される。 The normal map display area P corresponds to the accessory display unit 44, and when the variable display is performed by the accessory display unit 44, the variable display is also performed in the normal map display area P. Then, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 is displayed on the accessory display unit 44 together with the accessory display unit 44.

表示画面Gの上部における右側(より具体的には、普図表示領域Pの右側)には、第3保留発光部47に対応する第3保留表示領域Gcが設定されている。 On the right side of the upper part of the display screen G (more specifically, the right side of the normal figure display area P), a third hold display area Gc corresponding to the third hold light emitting unit 47 is set.

第3保留表示領域Gcは、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gc1~Gc4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第3保留表示領域Gcには、第1単位保留表示領域Gc1、第2単位保留表示領域Gc2、第3単位保留表示領域Gc3、第4単位保留表示領域Gc4が設定されている。 The third hold display area Gc is divided and displayed so that the same number of unit hold display areas Gc1 to Gc4 as the maximum number of holds when the game ball wins the through gate 35 are arranged side by side in the left-right direction. Specifically, when the game ball wins the through gate 35, the maximum number of holdings is 4, and in correspondence with this, the 3rd holding display area Gc includes the 1st unit holding display area Gc1 and the 2nd unit. The hold display area Gc2, the third unit hold display area Gc3, and the fourth unit hold display area Gc4 are set.

例えば、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gc1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球がスルーゲート35に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gc1~第4単位保留表示領域Gc4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of holdings when the game ball wins the through gate 35 is 1, a predetermined holding image is displayed only in the first unit holding display area Gc1, and the game ball wins the through gate 35. When the number of reserved images is 4, a predetermined reserved image is displayed in all of the 1st unit reserved display area Gc1 to the 4th unit reserved display area Gc4.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3の変動表示時間を決定する第1変動種別カウンタCS1とを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する開放乱数カウンタC4と、電動役物34aの開放パターンが設定された開放種別を判定する際に使用する開放種別カウンタC5と、役物用表示部44と図柄表示装置41における役物用表示部44の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2とを用いることとしている。 The MPU 202 uses various counter information during the game to perform a big hit generation lottery, a display setting of the main display unit 43, a symbol display setting of the symbol display device 41, a display setting of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first result display unit AS of the main display unit 43. And the second result display unit BS and the first variation type counter CS1 for determining the variation display time of the symbol sequences Z1 to Z3 in the symbol display device 41 are used. Further, when determining the opening random number counter C4 used for lottery as to whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is to be in the electric combination open state, and the opening type in which the opening pattern of the electric accessory 34a is set. The open type counter C5 to be used and the second variable type counter CS2 for determining the variable display time of the accessory display unit 44 and the accessory display unit 44 in the symbol display device 41 are used.

各カウンタC1~C3,CINI,CS1,C4~C5,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS1, C4 to C5, and CS2 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variable type counter CS1 is when a prize is generated in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. It is stored in the reserved ball storage area 232 as the acquisition information storage means.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、第1実行エリアAE1とを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリアRa1,Rb1、第2エリアRa2,Rb2、第3エリアRa3,Rb3、第4エリアRa4,Rb4を備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The holding ball storage area 232 includes a holding area RE including a holding area Ra for the first result display unit and a holding area Rb for the second result display unit, and a first execution area AE1. The holding areas Ra and Rb include a first area Ra1, Rb1, a second area Ra2, Rb2, a third area Ra3, Rb3, and a fourth area Ra4, Rb4, respectively, and have an upper working port 33 or a lower working port 34, respectively. Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variable type counter CS1 stored in the lottery counter buffer 231 is one of the pending information according to the winning history. Stored in the area of. The reserved information corresponds to special information.

この場合、第1エリアRa1,Rb1~第4エリアRa4,Rb4には、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1,Rb1→第2エリアRa2,Rb2→第3エリアRa3,Rb3→第4エリアRa4,Rb4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area Ra1, Rb1 to the fourth area Ra4, Rb4, when the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is awarded a plurality of times in succession, the first area Ra1, Rb1 → the first. Numerical information is stored in the order of 2 areas Ra2, Rb2 → 3rd area Ra3, Rb3 → 4th areas Ra4, Rb4 in chronological order. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 can be reserved and stored. Further, a total reserved number storage area is provided in the reserved ball storage area 232, and the number of winning histories stored in the upper operating port 33 or the lower operating port 34 is specified in the total reserved number storage area. Information to do is stored.

第1実行エリアAE1は、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアRa,Rbの第1エリアRa1,Rb1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の特図遊技回の開始に際しては第1実行エリアAE1に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The first execution area AE1 is an area for moving each value stored in the first areas Ra1 and Rb1 of the hold areas Ra and Rb when the variable display of the main display unit 43 is started, and is a special feature of 1. At the start of the game round, a hit / fail determination is made based on various numerical information stored in the first execution area AE1.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 599, reach the maximum value (that is, 599), and then return to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、特図用の当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の特図用当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の特図用当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the big hit is stored as a hit / miss table (hit / miss information group) in the hit / miss table storage area 221 as the hit / miss information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the pass / fail table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the hit / miss table for the special figure, the hit / miss table for the special figure (the hit / miss information group for the low probability) for the low probability mode of FIG. 8 (a) and the high probability of the high probability of FIG. 8 (b). A special figure pass / fail table for the mode (high probability pass / fail information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / failing lottery means.

上記特図用の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Under the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery for the special figure, as shown in FIG. 8A, the value of the random number that wins the big hit is two. On the other hand, under the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number that wins the big hit is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the value of the random number that is a big hit, but in this pachinko machine 10, two types of a special loss result and a normal loss result are set as the loss result. Has been done. These differences will be described later.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value (that is, 29), and then return to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plurality of big hit results are (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the lower after the opening / closing execution mode ends. By providing differences in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34, a plurality of jackpot results are set.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as an aspect of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, the frequency of winning the variable winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed 15 times (high-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 sec (high-frequency time). ) Has elapsed, or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (low frequency use) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Is continued until the elapse of the game or until the number of winnings in the large winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the firing handle 54 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 53 is set so that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 32a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 The number of times the large winning opening 32a is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, and the opening limit time for one opening and the opening limit number for one opening are in the low-frequency winning mode in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of winning a prize in the variable winning device 32 increases from the start to the end of the opening / closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of openings and closings than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is long, or the opening limit number for one opening is set to be large. good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode, the variable winning device 32 does not substantially win a prize. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low frequency winning mode, one opening is set. The product of the firing cycle of the game ball and the open limit number may be set longer than the open limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 32a are not the above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 32.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 34a of the lower operating port 34, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is compared in a situation where the launch of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening states per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、開放乱数カウンタC4を用いた電動役物開放抽選におけるサポート状態(電役開放状態)当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。なお、サポートモードの高低によるサポート状態当選となった場合の電動役物34aの開閉態様の違いについては、後に詳細に説明する。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the support state (electrical role open state) in the electric accessory open lottery using the open random number counter C4 is the same (for example, both 1 /). Although it is 2), in the high frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electric role open state is won is set more than in the low frequency support mode, and one more time. The opening time of is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 34a is opened multiple times, the electric accessory 34a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is set is shorter than in the low-frequency support mode. Has been done. The difference in the opening / closing mode of the electric accessory 34a when the support state is won depending on the height of the support mode will be described in detail later.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 33 is higher than that of the lower operating port 34, but in the high frequency support mode, the lower operating port 34 is more likely than the upper operating port 33. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by differentiating any one of the conditions of the number of times, the opening time, and the winning probability, or any combination of the conditions.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, as the distribution table, the distribution table (first distribution information group) for the first result display unit of FIG. 9A and the second result display unit of FIG. 9B are shown. A distribution table (second distribution information group) for use is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 9A, the distribution destination of the game result is a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and an unspecified 2R probability variation jackpot result (non-explicit). Explicit high probability correspondence game result or latent probability change state), explicit 2R probability change jackpot result (explicit high probability correspondence game result or sudden probability change state result), 15R probability change jackpot result (high probability correspondence special game result) are set. Has been done.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において特図遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of special figure games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state (low probability corresponding special gaming state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode. be. In other words, the unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the unspecified 2R probability variation jackpot state (unspecified high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 14" is not specified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, "15-19" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and "20-29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the unspecified 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot results, the modes of the probability variation jackpot results are diversified. That is, when comparing the three types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high frequency winning mode in the open / close execution mode and the high frequency support mode in the support mode, is the highest, and the opening / closing execution is executed. Although it becomes a low frequency winning mode in the mode, it becomes a high frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the next highest, and it becomes a low frequency winning mode in the open / close execution mode and a low frequency support mode in the support mode. The 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / failing lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a game state, even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 9B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the distribution destinations of the game results. Among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game result when the big hit is won is the case where the big hit is won based on the prize to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case where the jackpot is won based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table for the first result display unit or the distribution table for the second result display unit is used, the probability that the probability variation jackpot result will be the same when the jackpot is won is the same. There is. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the unspecified 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variation jackpot result is 20. Therefore, the probability that the winning / failing lottery mode will be in the high probability mode after the end of the open / close execution mode is that the jackpot is won based on the winning of the upper operating port 33 and the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It is the same as the case of (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, if a jackpot is won based on a prize in the lower operating port 34 and a probability variation jackpot result is generated, a 15R probability variation jackpot result is always obtained, whereas a jackpot is won based on a prize in the upper operating port 33. In the case of a probability variation jackpot result, there is a 1/4 probability of an unspecified 2R probability variation jackpot result or an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 1/2 probability of a 15R probability variation jackpot result. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning of the lower operating port 34. It will be higher than if you win a big hit based on the prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the unspecified 2R probability variation jackpot result, as described above, the winning / fail lottery mode shifts to the high probability mode after the end of the open / close execution mode, but the support mode shifts to the low frequency support mode, so that the 15R probability variation jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the chance of receiving the payout of the game ball is reduced because the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, it is shaken based on the distribution table for the second result display unit. It is less likely that a minute lottery will be held.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in the advantage for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34. Therefore, the player will play the game while expecting that the lower operating port 34 of the upper operating port 33 and the lower operating port 34 will be awarded, and the frequency of winning the lower operating port 34 accordingly. The player's attention to the high-frequency support mode increases.

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 Further, in the pachinko machine 10, when the result is a loss in the winning / failing lottery as described above, the result is a normal loss result or a special loss result. In this case, in the normal out-of-order result that occurs with a relatively high probability when the out-of-order result is obtained, the opening / closing execution mode is not shifted, and the winning / failing lottery mode and the support mode are not changed.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of the special deviation result that occurs with a relatively low probability when the deviation result is obtained, the special deviation state is obtained. In the special out-of-order state, the open / close execution mode is entered in the situation where the out-of-order result is obtained in the winning / failing lottery. However, the opening / closing execution mode of the migration destination is a low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special deviation, it cannot be expected that the game ball will win the big winning opening 32a. Further, after the end of the open / close execution mode, the transition between the win / fail lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special deviation result as described above, the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, in the normal gaming state where the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode instead of the opening / closing execution mode, if a special deviation result is obtained, the opening / closing execution is executed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the above-mentioned normal gaming state. On the other hand, when the above-mentioned unspecified 2R probability variation jackpot result occurs, the mode shifts to the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, and then the support mode is the low-frequency support mode, but the winning / failing lottery mode is high. It becomes a probability mode. Then, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state shift to the open / close execution mode as the same low frequency winning mode, and then the support mode becomes the low frequency support. The difference between the two is that in the former, the winning / failing lottery mode is in the low probability mode, while in the latter, it is in the high probability mode. That is, the occurrence of the special deviation result and the occurrence of the unspecified 2R probability variation jackpot result under the normal gaming state have the same behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operating port 34. However, only the internal lottery status will be different. As a result, when the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, occurs under the normal gaming state, it becomes possible to imagine whether or not the winning / failing lottery mode has subsequently shifted to the high-probability mode. It is possible to increase the degree of attention of.

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / failing lottery mode is the low probability mode, as shown in FIG. 8A, the value of the random number resulting in the special deviation is two, which is the same as the value of the random number winning the jackpot. On the other hand, when the winning / failing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 8 (b), the value of the random number resulting in the special deviation is special in the number of random number values of the jackpot winning and the low probability mode. It is one that is less than the number of random numbers that result in deviation. By reducing the number of random number values that result in special deviations to be smaller than the number of random number values that win big hits in high-probability mode, the jackpot is greater than the probability of special deviation results in high-probability mode. You can increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random numbers that result in special deviations less in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special deviation result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する特図遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 238, reach the maximum value (that is, 238), and then return to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb. Then, it is decided whether or not to generate the reach based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the special figure game round that shifts to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the reach generation regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, but may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる特図遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the special figure game times, the stop display result after the variable display is the special display result, and the stop display result is displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state in which the special display result is likely to occur before the derivation display is performed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying some of the symbols among the plurality of symbols displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbol, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may be used, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of the symbols is performed by the final stop symbol sequence.

図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 To specifically explain the display contents of FIG. 6, first, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, when the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. After that, the variable display of the lower symbol column Z3 ends. In this case, the reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. Then, when the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display and the open / close execution mode is generated, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the symbol row Z2 in the middle row is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Further, in the reach display, in the state where the combination of the reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to reach the reach. It includes those that perform an effect and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or hiding the combination of reach symbols. Further, when the reach display is performed or before the reach display, it is determined whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character by using the reach random number counter C3 or another counter. You may.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1は、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。第1変動種別カウンタCS1は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1変動種別カウンタCS1は、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The first variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of, for example, 0 to 198, reach the maximum value (that is, 198), and then return to 0. The first variation type counter CS1 determines in the MPU 202 the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the variation display time of the symbol in the symbol display device 41. Used in. The first variation type counter CS1 is updated once every time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the first variation type counter CS1 is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, it is stored in the holding area Ra for the first result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the upper operating port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins in the lower operating port 34. It is stored in the reserved area Rb.

抽選カウンタ用バッファ231において、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図側の取得情報記憶手段としての電役保留エリア233に格納される。 In the lottery counter buffer 231, the information corresponding to the open random number counter C4, the open type counter C5, and the second variable type counter CS2 is used as an acquisition information storage means on the normal drawing side when a prize is won in the through gate 35. It is stored in the electric service holding area 233.

電役保留エリア233は、電役用保留エリアRcと、普図用の第2実行エリアAE2とを備えている。保留エリアRcは、第1エリアRc1、第2エリアRc2、第3エリアRc3、第4エリアRc4を備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。 The electric service holding area 233 includes an electric service holding area Rc and a second execution area AE2 for a normal drawing. The hold area Rc includes a first area Rc1, a second area Rc2, a third area Rc3, and a fourth area Rc4, and is stored in the lottery counter buffer 231 according to the winning history of the through gate 35. The numerical information of the open random number counter C4, the open type counter C5, and the second variable type counter CS2 is stored in any of the areas as hold information.

この場合、第1エリアRc1~第4エリアRc4には、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRc1→第2エリアRc2→第3エリアRc3→第4エリアRc4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area Rc1 to the fourth area Rc4, when the through gate 35 is awarded a plurality of times in succession, the first area Rc1 → the second area Rc2 → the third area Rc3 → the fourth area. Each numerical information is stored in chronological order in the order of Rc4. By providing each of the four areas in this way, up to four winning histories of the game balls to the through gate 35 can be reserved and stored.

普図用の第2実行エリアAE2は、役物用表示部44の変動表示を開始する際に、保留エリアRcの第1エリアRc1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1の普図遊技回の開始に際しては第2実行エリアAE2に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。 The second execution area AE2 for the normal drawing is an area for moving each value stored in the first area Rc1 of the hold area Rc when the variable display of the accessory display unit 44 is started. At the start of the Fuzu game round, an opening determination or the like is performed based on various numerical information stored in the second execution area AE2.

普図側の各カウンタについて詳しくは、開放乱数カウンタC4は、例えば、0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。開放乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された開放乱数カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの普図抽選が行われる。 More specifically, the open random number counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 199, reach the maximum value (that is, 199), and then return to 0. The open random number counter C4 is periodically updated and stored in the electric service holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a general drawing lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state by the value of the stored open random number counter C4.

普図抽選においてサポート状態当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に普図用当否テーブルとして記憶されている。既に説明したとおり、普図抽選においては、サポートモードの高低に関わらずサポート状態となる確率(サポート状態当選となる確率)は同じとなっており、ROM203に記憶されている普図用当否テーブルも共通のテーブルを使用している。例えば、図8(c)に示すように、普図用当否テーブルでは、開放乱数カウンタC4=0~99であれば、電動役物34aを開放状態に制御するサポート状態に移行させ、C4=100~199であれば、電動役物34aを開放状態に制御せずにサポート状態に移行させないように設定されている。 The value of the random number that is won in the support state in the normal drawing lottery is stored as a winning / losing table for the normal drawing in the winning / failing table storage area 221 as the winning / failing information group storage means in the ROM 203. As already explained, in the normal map lottery, the probability of being in the support state (probability of winning the support state) is the same regardless of the level of the support mode, and the pass / fail table for the normal map stored in ROM 203 is also available. You are using a common table. For example, as shown in FIG. 8C, if the open random number counter C4 = 0 to 99, the electric accessory 34a is shifted to the support state for controlling the open state, and C4 = 100. If it is 199, it is set so as not to shift the electric accessory 34a to the support state without controlling it to the open state.

ここで、サポート状態における電動役物34aの開閉制御の態様としては、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における電動役物34aへの入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高入賞サポート状態と低入賞サポート状態とが設定されている。具体的には、高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物34aの開閉が3回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は3sec(高頻度時間)が経過するまで又は電動役物34a(下作動口34)への入賞個数が6個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物34aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は電動役物34a(下作動口34)への入賞個数が3個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as an aspect of opening / closing control of the electric accessory 34a in the support state, the frequency of winning the electric accessory 34a from the start to the end of the support state is relatively high or low. A high prize support state and a low prize support state are set. Specifically, in the high winning support state, the electric accessory 34a is opened and closed three times (high frequency use times) from the start to the end of the support state, and one opening is 3 sec (high frequency time). Is continued until the elapse of time or until the number of winnings in the electric accessory 34a (lower working port 34) reaches 6 (high frequency number). On the other hand, in the low winning support state, the electric accessory 34a is opened and closed twice (low frequency use) from the start to the end of the support state, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). It is continued until the lapse of time or until the number of winnings in the electric accessory 34a (lower working port 34) reaches 3 (low frequency number).

上記のように、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低入賞サポート状態では、上記のとおり1回の電動役物34aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低入賞サポート状態では、遊技球の発射周期よりも1回の電動役物34aの開放時間が短くなっている。したがって、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では実質的に遊技球の入賞が発生しない。 As described above, in the pachinko machine 10, when the firing handle 54 is operated by the player, the gaming ball launching mechanism 53 is such that one gaming ball is launched toward the gaming area every 0.6 sec. Is driven and controlled. On the other hand, in the low winning support state, the opening time of the electric accessory 34a at one time is 0.2 sec as described above. That is, in the low winning support state, the opening time of the electric accessory 34a once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the support state related to the low winning support state, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態における電動役物34aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における下作動口34への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 The number of times the electric accessory 34a is opened and closed in the high winning support state and the low winning support state, and the opening limit time for one opening and the opening limit number for one opening are in the low winning support state in the high winning support state. As long as the frequency of winning the lower operating port 34 from the start to the end of the support state is higher than that, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high winning support state has more opening and closing times than the low winning support state, the opening limit time for one opening is long, or the opening limit number for one opening is set to be large. good.

但し、高入賞サポート状態と低入賞サポート状態との間での特典の差異を明確にする上では、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では、実質的に下作動口34への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低入賞サポート状態では、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の下作動口34の開放時間が上記のものでなかったとしても、低入賞サポート状態では、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に下作動口34への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high prize support state and the low prize support state, the lower operating port 34 is not substantially won in the support state related to the low prize support state. It is good to say. For example, in the high winning support state, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low winning support state, one opening is set. The product of the firing cycle of the game ball and the open limit number may be set longer than the open limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of the lower operating port 34 once are not as described above, in the low winning support state, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the lower operating port 34.

開放種別カウンタC5に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、普図用の振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、普図用の振分テーブルとしては、図10(a)の低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、図10(b)の高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルとが設定されている。 The distribution destination of the game result for the open type counter C5 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table for ordinary drawings will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, as the distribution table for the normal map, the distribution table for the normal map in the low frequency support mode of FIG. 10 (a) and the normal distribution table in the high frequency support mode of FIG. 10 (b). A distribution table for figures is set.

図10(a)及び図10(b)に示すように、普図当選の振分先として、いずれの普図用振分テーブルにおいても、第1開放結果A(第1サポート結果)、第2開放結果B(第2サポート結果)及び第3開放結果C(第3サポート結果)が設定されている。これら各開放結果A~Cは、第1開放結果Aは低入賞サポート状態となる振分結果であり、第2開放結果B及び第3開放結果Cは高入賞サポート状態となる振分結果である。そして、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、では、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルのほうが高入賞サポート状態となる振分結果(第2開放結果B及び第3開放結果C)に振り分けられ易く(2/3が高入賞サポート状態に振り分けられる)、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルのほうが低入賞サポート状態となる振分結果(第1開放結果A)に振り分けられ易くなっている(2/3が低入賞サポート状態に振り分けられる)。 As shown in FIGS. 10A and 10B, the first opening result A (first support result) and the second opening result A (first support result) are used in any of the distribution tables for the normal map as the distribution destinations for winning the normal map. The opening result B (second support result) and the third opening result C (third support result) are set. In each of these opening results A to C, the first opening result A is the distribution result in which the low winning support state is obtained, and the second opening result B and the third opening result C are the distribution results in which the high winning support state is obtained. .. And, in the distribution table for normal drawing in the low frequency support mode and the distribution table for normal drawing in the high frequency support mode, the distribution table for general drawing in the high frequency support mode is in the higher prize support state. It is easy to distribute to the distribution result (2nd open result B and 3rd open result C) (2/3 is distributed to the high winning support state), and the distribution table for normal drawing in the low frequency support mode is better. It is easy to distribute to the distribution result (first open result A) that is in the low prize support state (2/3 is distributed to the low prize support state).

ここで、各開放結果A~Cについて詳細には、各開放結果A~Cに対して、サブ側の制御装置である演出制御装置82や表示制御装置212にて行われる演出の内容が異なるようにそれぞれ複数種類の開放結果が設定されている。すなわち、第1開放結果Aのグループには、その下位グループとして第1開放結果A1、A2、A3が設定されており、第2開放結果Bのグループには、その下位グループとして第2開放結果B1、B2、B3が設定されており、第3開放結果Cのグループには、その下位グループとして第3開放結果C1、C2、C3が設定されている。各開放結果A1~A3、B1~B3、C1~C3は、いずれも電動役物34aの開放態様は上位グループの開放態様は同じであるもののそのサブ側の演出内容が相違している。すなわち、第1開放結果A1~A3はいずれも低入賞サポート状態となる開放態様であるものの、その演出内容がそれぞれ相違している。また、第2開放結果B1~B3、第3開放結果C1~C3はいずれも高入賞サポート状態となる開放態様であるものの、その演出内容がそれぞれ相違している。 Here, in detail about each of the opening results A to C, the contents of the effects performed by the effect control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side, are different from each of the release results A to C. Multiple types of opening results are set for each. That is, the first opening result A1, A2, and A3 are set as the lower group in the group of the first opening result A, and the second opening result B1 is set as the lower group in the group of the second opening result B. , B2, B3 are set, and the third opening result C1, C2, C3 is set as a lower group thereof in the group of the third opening result C. In each of the opening results A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3, the opening mode of the electric accessory 34a is the same as the opening mode of the upper group, but the effect contents on the sub side are different. That is, although the first opening results A1 to A3 are all opening modes in which the low winning support state is set, the production contents are different from each other. Further, although the second opening results B1 to B3 and the third opening results C1 to C3 are all open modes in which a high winning support state is provided, their production contents are different from each other.

普図用振分テーブルにおいては、開放種別カウンタC5の値は、上位グループの各開放結果A~Cと1対1で対応付けられているとともに、下位グループの各開放結果A1~A3、B1~B3、C1~C3とも1対1で対応付けられている。そのため、主制御装置81側で、上位グループの各開放結果A~Cの情報として電動役物34aの開放態様を把握可能であるとともに、その演出内容についても把握可能となっている。演出内容の相違点については、後に詳細に説明する。 In the distribution table for ordinary drawings, the value of the opening type counter C5 is associated with each opening result A to C of the upper group on a one-to-one basis, and the opening results A1 to A3 and B1 to each of the lower groups are associated with each other. B3 and C1 to C3 are also associated with each other on a one-to-one basis. Therefore, on the main control device 81 side, it is possible to grasp the opening mode of the electric accessory 34a as information of each opening result A to C of the upper group, and it is also possible to grasp the effect content thereof. The differences in the production contents will be described in detail later.

既に説明したように、MPU202では、第1実行エリアAE1に格納されている第1変動種別カウンタCS1の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223における特図用変動表示時間テーブルが用いられる。また、MPU202では、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224における特図用停止結果テーブルが用いられる。 As described above, in the MPU 202, the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the first variation type counter CS1 stored in the first execution area AE1. However, in making the determination, the variable display time table for special figures in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined by using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1. However, in making the determination, the stop result table for special figures in the stop result table storage area 224 of ROM 203 is used.

また、MPU202では、第2実行エリアAE2に格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を用いて、役物用表示部44における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223における普図用変動表示時間テーブルが用いられる。また、MPU202では、第2実行エリアAE2に格納されている開放乱数カウンタC4の値及び開放種別カウンタC5の値を用いて、役物用表示部44における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224における普図用停止結果テーブルが用いられる。 Further, in the MPU 202, the fluctuation display time in the accessory display unit 44 is determined by using the value of the second variation type counter CS2 stored in the second execution area AE2, and the variation of the ROM 203 is determined in the determination. Display time table A variable display time table for normal drawings in the storage area 223 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the accessory display unit 44 is determined by using the value of the open random number counter C4 and the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2. The stop result table for normal drawing in the stop result table storage area 224 of ROM 203 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 81>
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in order to advance the game in each game time by the MPU 202 in the main control device 81 will be described. In the MPU 202, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, the description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically activated by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main control device 81 is read, and the state of the detection sensor (detection information from the detection sensor) is determined and the detection information (winning detection information) is saved. For example, when it is determined that the ball has entered the upper operating port 33, the winning detection flag for the upper operating port is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and the ball has entered the lower operating port 34. If it is determined that the flag has been set, the winning detection flag for the lower operating port is stored in the various flag storage areas 235. Further, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35, the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、開放乱数カウンタC4及び開放種別カウンタC5をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4, and the open type counter C5 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the open random number counter C4, and the open type counter C5 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are set to 0 respectively. clear. Then, the updated values of the counters C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。その後はステップS105に進み、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。以下、スルー用の入賞処理、及び作動口用の入賞処理について、詳細に説明する。 In the following step S104, a prize-winning process for thru accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. After that, the process proceeds to step S105, the winning process for the operating port accompanying the winning of the operating ports 33 and 34 is executed, and the timer interrupt process is terminated. Hereinafter, the winning process for the through and the winning process for the operating port will be described in detail.

<スルー用の入賞処理>
先ず、図12のフローチャートを参照して、スルー用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for through>
First, the winning process for through will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球がスルーゲート35に入賞(入球)したか否かを、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞していない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。スルーゲート35に入賞している場合には、ステップS202にて、スルーゲート35に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS203では、電役用保留エリアRcにおける保留情報の数を記憶する保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該電役用保留エリアRcに記憶されている保留情報の数を示す普図保留記憶数FNが、上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが上限値である場合にはそのまま本入賞処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS204にて普図保留記憶数FNを1増加(インクリメント)する。そして、ステップS205にて、開放乱数カウンタC4、開放種別カウンタC5及び第2変動種別カウンタCS2の各値を格納する処理を行い、その後、ステップS206にて、普図保留用処理を実行してから、本入賞処理を終了する。普図保留用処理は、普図入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に普図保留コマンドを送信することで認識させるとともに、後述する普図保留予告を実行させるための処理である。 In step S201, it is determined whether or not the game ball has won (winned) the through gate 35 by confirming whether or not the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If the game ball has not won the through gate 35, the main winning process is terminated as it is. When the through gate 35 has won a prize, in step S202, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the through gate 35. In step S203, a value stored in the hold number storage area for storing the number of hold information in the electric service hold area Rc is read, and the number of hold information stored in the electric service hold area Rc is shown. It is determined whether or not the reserved storage number FN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If the normal figure holding memory number FN is the upper limit value, the main winning process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the normal figure reserved storage number FN is incremented by 1 in step S204. Then, in step S205, a process for storing each value of the open random number counter C4, the open type counter C5, and the second variable type counter CS2 is performed, and then, in step S206, the normal figure hold process is executed. , The final winning process is completed. In the process for holding the normal figure, the occurrence of the winning figure is recognized by transmitting the normal figure hold command to the staging control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side (secondary side), and will be described later. This is a process for executing the notice of holding the general map.

ステップS206にて設定された普図保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、演出制御装置82においては当該普図保留コマンドを受信することにより第3保留発光部47や普図保留表示領域Gcにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The normal map hold command set in step S206 will be transmitted to the staging control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process described later, but the staging control device 82 has the normal map hold command. Is received to execute a process for changing the display in the third hold light emitting unit 47 or the normal figure hold display area Gc in accordance with the increase in the number of holds.

具体的には、演出制御装置82では、第3保留発光部47における各発光部を普図保留記憶数FNに対応する数だけ発光するように制御する。また、演出制御装置82は表示制御装置212を制御して、普図保留表示領域Gcに普図用の保留用画像を表示させるための処理を実行する。普図保留表示領域Gcにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば普図保留記憶数FNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gc1に保留画像が表示され、普図保留記憶数FNが4であれば全ての保留表示領域Gc1~Gc4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS206の処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, the staging control device 82 controls each light emitting unit in the third reserved light emitting unit 47 so as to emit light by the number corresponding to the normal figure reserved storage number FN. Further, the effect control device 82 controls the display control device 212 to execute a process for displaying the hold image for the normal figure in the normal figure hold display area Gc. In the normal figure hold display area Gc, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the normal figure hold storage number FN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gc1 at the left end. If the reserved storage number FN is 4, the reserved image is displayed in all the reserved display areas Gc1 to Gc4. A detailed description of the process of step S206 will be described later.

<作動口用の入賞処理>
次に、図13及び図14のフローチャートを参照して、作動口用の入賞処理について説明する。
<Prize processing for operating port>
Next, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 and 14.

ステップS301では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口33用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS302では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS303では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS304では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS305では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S301, it is confirmed whether or not the game ball has won a prize (starting prize) in the upper operating port 33, and whether or not the winning detection flag for the upper operating port 33 is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. judge. When it is determined that the game ball has won a prize in the upper operating port 33, in step S302, a prize ball command for paying out three game balls is set in the payout control device 97. In the following step S303, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the upper operating port 33. In step S304, the value stored in the hold number storage area of the hold area Ra for the first result display unit is read, and the start hold storage number RaN stored in the hold area Ra for the first result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the first start hold storage number RaN). After that, in step S305, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variation type counter CS1 is performed, and the main winning process is completed.

ステップS301にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS306では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを、RAM204の各種フラグ格納エリア235に下作動口34用の入賞検知フラグが格納されているかを確認することにより判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS307にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS308では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS309では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS305にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S301 that the game ball has not won the upper operating port 33, in step S306, various flag storage areas of the RAM 204 determine whether or not the game ball has won the lower operating opening 34 (starting winning). The determination is made by confirming whether or not the winning detection flag for the lower operating port 34 is stored in the 235. When it is determined that the game ball has won a prize in the lower operating port 34, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 97 in step S307. In the following step S308, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won a prize in the lower operating port 34. In step S309, the value stored in the hold number storage area of the hold area Rb for the second result display unit is read, and the start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is set. (Hereinafter, also referred to as the second start hold storage number RbN). After that, the information acquisition process is performed in step S305, and the main winning process is completed.

一方、ステップS301,ステップS306が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, when both step S301 and step S306 are NO, that is, when the game ball does not win in any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップS302,S307にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置97に対して送信される。 The prize ball command set in steps S302 and S307 is transmitted to the payout control device 97 in the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップS305の情報取得処理を図14のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition process in step S305 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS401にて、上述したステップS304又はステップS309にてセットした始動保留記憶数(特図保留記憶数)N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S401, the starting hold storage number (special figure hold storage number) N (RaN or RbN) set in step S304 or step S309 described above is the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine if it is less than. If the start hold storage number N is the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the hold area for the result display unit corresponding in step S402 is set. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total reserved number storage area (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) in step S403 is incremented by 1.

続くステップS404では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S404, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variable type counter CS1 are stored in the first storage area of the free storage area of the corresponding result display unit holding area. That is, it is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S402.

つまり、上作動口用の第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした上作動口用の第1始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the first start hold storage number RaN for the upper operating port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variable type counter CS1 is incremented. It is stored in the first storage area of the free storage area Ra of the holding area Ra for the working port, that is, the holding area Ra corresponding to the first start holding storage number RaN for the working port, which is incremented by 1 in step S402.

また、下作動口用の第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした下作動口用の第2始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 Further, when the second start hold storage number RbN for the lower operating port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the first variable type counter CS1 is lowered. It is stored in the first storage area of the free storage area of the hold area Rb for the operation port, that is, the hold area Rb corresponding to the second start hold storage number RbN for the lower operation port incremented by 1 in step S402.

続くステップS405及びステップS406では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In the following steps S405 and S406, the staging control device 82 and the display control device 212, which are the control devices on the sub side (secondary side), recognize that the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has won a prize, and will be described later. The confirmation process for hold and the setting process for the hold command, which are the processes for executing the hold notice, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is cleared and the information acquisition process is terminated.

ステップS406の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより各保留発光部45,46や保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process in step S406 is transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process described later, but the hold command has an upper operation port. Information on which of the winnings to the working ports 33 and the lower working port 34 is based on is included, and the effect control device 82 receives the holding command to receive each holding light emitting unit. A process for changing the display in the 45, 46 and the hold display areas Ga and Gb in accordance with the increase in the number of holds is executed.

具体的には、演出制御装置82では、受信した保留コマンドが上作動口33に対応している場合には、第1保留発光部45における各発光部を第1始動保留記憶数RaNに対応する数だけ発光するように制御する。また、受信した保留コマンドが下作動口34に対応している場合には、第2保留発光部46における各発光部を第2始動保留記憶数RbNに対応する数だけ発光するように制御する。さらに、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1~Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1~Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS405,S406の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, in the effect control device 82, when the received hold command corresponds to the upper actuating port 33, each light emitting unit in the first hold light emitting unit 45 corresponds to the first start hold storage number RaN. It is controlled to emit as many lights as the number. When the received hold command corresponds to the lower actuating port 34, each light emitting unit in the second hold light emitting unit 46 is controlled to emit light by the number corresponding to the second start hold storage number RbN. Further, when the command received by the display control device 212 via the staging control device 82 corresponds to the winning of the upper operating port 33, the above-mentioned hold display area Ga for the upper operating port 33 is displayed. Executes the process for displaying the pending image. In the hold display area Ga, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RaN for the upper operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Ga1 at the left end. If the start hold storage number RaN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Ga1 to Ga4. Further, when the command received by the display control device 212 via the staging control device 82 corresponds to the winning of the lower operation port 34, the command is held in the hold display area Gb for the lower operation port. Execute the process to display the image. In the hold display area Gb, the hold images are sequentially displayed from the left side. For example, if the start hold storage number RbN for the lower operating port is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Gb1 at the left end. If the start hold storage number RbN is 4, the hold image is displayed in all the hold display areas Gb1 to Gb4. A detailed description of each process of steps S405 and S406 will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図15のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501~S506の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S501 to S506 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S508 and S509 are executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS501にて外部信号出力処理を実行する。ステップS501の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の特図用の演出コマンドや普図用の演出コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In the normal processing, first, the external signal output processing is executed in step S501. In the external signal output process of step S501, the output data such as the timer interrupt process or the command set in the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a special drawing effect command such as a variation command, a type command, or a variation end command or an effect command for a general drawing is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS502では、各変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、第1変動種別カウンタCS1を1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、第2変動種別カウンタCS2を1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、第2変動種別カウンタCS2の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S502, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the first variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the first variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. Further, the second variation type counter CS2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the second variation type counter CS2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS503では、各特図遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、特図側の大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S503, a game turn control process for controlling the game in each special figure game turn is executed. In this game round control process, a jackpot determination on the special symbol side, a setting of a symbol variation display by the symbol display device 41, a display control of the main display unit 43, and the like are performed.

ステップS503の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS504に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After executing the game times control process in step S503, the process proceeds to step S504 to execute the game state transition process. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

続くステップS505では、普図側遊技回における遊技を制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、普図側のサポート判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、役物用表示部44の表示制御、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御等を行う。 In the following step S505, the electric service support process for controlling the game in the game on the normal side is executed. In this electric service support process, the support determination on the normal symbol side, the setting of the symbol variation display by the symbol display device 41, the display control of the accessory display unit 44, and the electric accessory 34a provided in the lower actuating port 34 are used. Drive control, etc.

これら、ステップS503~ステップS505の各処理については、後に詳細に説明する。 Each of these processes of steps S503 to S505 will be described in detail later.

その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 After that, in step S506, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS507にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S507, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS509では、各変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、ステップS502と同様に、各変動種別カウンタCS1,CS2を1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、各変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204. Further, in step S509, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, as in step S502, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and the counter values are cleared to 0 when they reach the maximum value. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding area of the RAM 204.

ここで、ステップS501~S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に各変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random, and similarly. The fluctuation type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図16~図19のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control process>
Next, the game times control process in step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 19.

遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag (open / close execution state information) is stored (stored) in the open / close execution mode flag storage area (open / close execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. do. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606~ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, this game is performed without executing any of the processes after step S602, that is, the game round start process of steps S603 to S605 and the game round progress process of steps S606 to S609. Ends the control process. That is, in the open / close execution mode, the special figure game round is not started regardless of whether or not the operating openings 33 and 34 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S602 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. Specifically, it is determined whether or not either the first result display unit AS or the second result display unit BS is in the variable display. In this determination, whether or not the variation display flag (variation display information) is stored (stored) in the variation display flag storage area (variation display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. It is done by judgment. The variation display flag is stored when the variation display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is cleared when the variation display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603~ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、始動保留記憶数RaN,RbNを合わせた数である共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S603 to S605. In the game round start process, first, in step S603, it is determined whether or not the common hold number CRN, which is the total number of start hold storage numbers RaN and RbN, is “0”. When the common hold number CRN is "0", it means that the start hold storage numbers RaN and RbN are "0" for both the upper working port 33 and the lower working port 34. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the common hold number CRN is not "0", the data stored in the hold area Ra for the first result display unit or the hold area Rb for the second result display unit is set for variable display in step S604. After executing the data setting process of the above, and further executing the variation start process for starting the variation display in the main display unit 43 and the variation display in the symbol display device 41 in step S605, the game round control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S604 and the fluctuation start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702~ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708~ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the hold area Rb for the second result display unit is “0”. When the second start hold storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit of steps S702 to S707 is executed, and when the second start hold storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit of steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common hold number CRN is 1 or more, as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is "0", and if it is not "0", that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If it is stored, the data stored in the second result display unit hold area Rb should be set for variable display regardless of whether the first start hold storage number RaN is 1 or more. I made it. As a result, when the hold information is stored in both the hold area Ra for the first result display unit and the hold area Rb for the second result display unit, the hold for the second result display unit corresponding to the lower operating port 34 is held. The reserved information stored in the area Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動する。 In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first start hold storage number RaN of the hold area Ra for the first result display unit is decremented by 1. In the following step S703, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S704, the data stored in the first area Ra1 of the hold area Ra for the first result display unit is moved to the first execution area AE1.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1~第4エリアRa4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアすると共に、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S705, a process of shifting the data stored in the storage area of the hold area Ra for the first result display unit is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the fourth area Ra4 to the lower area side, clearing the data of the first area Ra1 and the second area Ra2 → The data in each area is shifted such as 1st area Ra1, 3rd area Ra3 → 2nd area Ra2, 4th area Ra4 → 3rd area Ra3.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S706, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is memorized, it is erased, and if it is not memorized, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S707, a special figure shift command (special figure shift occurrence information) is set, which is information for causing the staging control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted. .. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information that the hold area targeted for the current data shift corresponds to the hold area Ra for the first result display unit, that is, to the upper operating port 33. A special figure shift command including information that it is supported is selected, and the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS707にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図15)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The special figure shift command set in step S707 is transmitted to the staging control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 15). In the effect control device 82, based on the received special figure shift command, the display in the first hold light emitting unit 45 of the variable display unit 36 and the display in the first hold display area Ga of the symbol display device 41 are reduced in the number of holds. Execute the process to change in correspondence with. This will be described in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアRb1に格納されたデータを第1実行エリアAE1に移動する。 In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second start hold storage number RbN of the hold area Rb for the second result display unit is decremented by 1. In the following step S709, the common hold number CRN is decremented by 1. After that, in step S710, the data stored in the first area Rb1 of the second result display unit holding area Rb is moved to the first execution area AE1.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRb1~第4エリアRb4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRb1のデータをクリアすると共に、第2エリアRb2→第1エリアRb1、第3エリアRb3→第2エリアRb2、第4エリアRb4→第3エリアRb3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S711, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display unit holding area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Rb1 to the fourth area Rb4 to the lower area side, clearing the data of the first area Rb1 and the second area Rb2 → The data in each area is shifted such as 1st area Rb1, 3rd area Rb3 → 2nd area Rb2, 4th area Rb4 → 3rd area Rb3.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In the following step S712, the second result display unit flag (second result display unit information) is set in the second result display unit flag storage area (second result display unit information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display unit flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である特図シフトコマンド(特図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含む特図シフトコマンドを選定し、その選定した特図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the following step S713, a special figure shift command (special figure shift occurrence information) is set, which is information for causing the staging control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area has been shifted. .. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, the information that the hold area targeted for the data shift this time corresponds to the hold area Rb for the second result display unit, that is, corresponds to the lower operating port 34. A special figure shift command including information about what is being done is selected, and the selected special figure shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. After that, this data setting process is terminated.

ステップS713にて設定された特図シフトコマンドは、通常処理(図15)における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図シフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The special figure shift command set in step S713 is transmitted to the staging control device 82 in the external output process in the normal process (FIG. 15). In the effect control device 82, based on the received special figure shift command, the display in the second hold light emitting unit 46 of the variable display unit 36 and the display in the second hold display area Gb of the symbol display device 41 are reduced in the number of holds. Execute the process to change in correspondence with. This will be described in detail later.

次に、変動開始処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、いずれかの確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Specifically, whether or not the high-probability mode flag (high-probability state information) is stored (stored) in the high-probability mode flag storage area (high-probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Is determined. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the open / close execution mode related to the occurrence of any of the probabilistic jackpot results, and is cleared when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not in the high probability mode, the pass / fail judgment is performed in step S802 with reference to the pass / fail table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first execution area AE1 is one with the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the low probability mode as shown in FIG. 8A. Determine if you are doing it. On the other hand, in the case of the high probability mode, the hit / fail judgment is performed in step S803 with reference to the hit / miss table for the high probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first execution area AE1 is one with the value set as the jackpot winning in the winning / failing table for the high probability mode as shown in FIG. 8B. Determine if you are doing it.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804~ステップS812にて、今回の特図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の特図遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process of step S802 or step S803, in steps S804 to S812, the process for setting the game result of the special figure game times is executed, and the first result is displayed in the special figure game times. A process for setting a stop result when the variable display executed by either the unit AS or the second result display unit BS is terminated is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as the stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805~ステップS811において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S804, it is determined whether or not the result of the lottery in step S802 or step S803 is a big hit. In the case of a big hit winning, in steps S805 to S811, a process for setting a game result in the case of a big hit winning, a process for setting a stop result, and the like are executed.

ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S805, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the distribution determination is performed in step S806 with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 9A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1 is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the unspecified 2R probability variation jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variation jackpot result, 15R. Determine which of the numerical ranges of the probabilistic jackpot result is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, the distribution determination is performed in step S807 with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 9B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1 is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果がいずれかの確変大当たり結果(非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれか)であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の特図遊技回において、確変大当たり結果が発生することに対応する停止結果を表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS809では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS809では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS812に進む。 After the processing of step S806 or step S807, in step S808, the game result distributed in step S806 or step S807 is one of the probabilistic jackpot results (unspecified 2R probabilistic jackpot result, explicit 2R probabilistic jackpot result and 15R probabilistic jackpot result). It is determined whether or not it is one of the results). In the case of a probabilistic jackpot result, in step S809, the stop result corresponding to the occurrence of the probabilistic jackpot result is displayed in the special figure game times in the first result display unit AS or the second result display unit BS. Executes the stop result setting process for the probability change jackpot to set the end of the variable display in the state of. Further, in step S809, information for specifying in the MPU 202 which probabilistic jackpot result is the result of the hit / fail determination of the special figure game round is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S809, any one of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, and the 15R probability change flag is stored. Then, the process proceeds to step S812.

一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS810に進む。ステップS810では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、第1実行エリアAE1に格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。また、ステップS810では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS810では、通常フラグを格納する。その後、ステップS812に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the first execution area AE1 is acquired with reference to the stop result table for the normal jackpot, and the address information is stored in the RAM 204. The stop result of is stored in the address storage area. Further, in step S810, information for specifying in the MPU 202 whether the result of the hit / fail determination of the special figure game is a normal jackpot result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S810, the normal flag is stored. Then, the process proceeds to step S812.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS811に進む。ステップS811では、外れ結果となる今回の特図遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS811では、今回の特図遊技回の当否判定結果が、外れ結果(通常外れ結果及び特別外れ結果のいずれか)であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS811では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS812に進む。 If the result of the lottery in step S802 or step S803 is not a big hit, a negative determination is made in step S804, and the process proceeds to step S811. In step S811, the deviation for setting which stop result is displayed in the first result display unit AS or the second result display unit BS in the special figure game round, which is the deviation result, is to end the variation display. Executes the stop result setting process for the time. Further, in step S811, various flag storage areas of the RAM 204 provide information for specifying in the MPU 202 that the result of the hit / fail determination of the special figure game is a deviation result (either a normal deviation result or a special deviation result). Store in 235. Specifically, in step S811, either the normal deviation flag or the special deviation flag is stored. Then, the process proceeds to step S812.

ステップS809、ステップS810、ステップS811のいずれかの処理を実行した後は、ステップS812にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の特図遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S809, step S810, and step S811, in step S812, the variation display time of the current special figure game times in the first result display unit AS or the second result display unit BS is set. Execution of the variable display time setting process.

変動表示時間の設定処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 First, in step S901, it is determined whether or not the game result of this time is one of the big hit result and the special missed result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal flag, and the special deviation flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS901にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS902に進む。ステップS902では、今回の特図遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、第1実行エリアAE1に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS902にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S901, that is, if the game result this time is an out-of-normal result, the process proceeds to step S902. In step S902, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 41 in the special figure game round this time. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the first execution area AE1 is a value corresponding to the occurrence of reach, an affirmative determination is made in step S902 as the occurrence of reach display. When specifying whether or not reach has occurred using the value of the reach random number counter C3, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to.

ステップS901及びステップS902の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS903に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の第1変動種別カウンタCS1の値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS904にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative judgment is made in either step S901 or step S902, the process proceeds to step S903, and the variation display time table for reach generation stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to this time. The fluctuation display time information corresponding to the value of the first fluctuation type counter CS1 is acquired, and the fluctuation display time information is transmitted to the fluctuation display time information in the following step S904 in the fluctuation display time counter area (variation display time) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. Set in the measuring means). After that, this setting process ends.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, when the result of the winning / failing lottery is the result of shifting to the open / close execution mode (one of the big hit results and the special loss result), or the result of the winning / failing lottery is the normal loss result and for reaching. When the lottery is won, the reach display is executed.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様の異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と第1変動種別カウンタCS1の値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の第1変動種別カウンタCS1の値に対応したリーチ表示が決定される。 Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display having different variable display modes. In the variation display time table for reach generation, variation display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set, and by referring to the table, the variation display time information corresponding to each reach display can be obtained. To be acquired. Regarding the determination of the reach display type, a table corresponding to the reach display type and the value of the first variation type counter CS1 is provided, and by referring to the table, the first variation type counter of this time is provided. The reach display corresponding to the value of CS1 is determined.

一方、ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS905にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の第1変動種別カウンタCS1の値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS906にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数RaN,RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。 On the other hand, when a negative determination is made in step S902, the first variation type counter CS1 of this time is referred to with reference to the variation display time table for non-reach stored in the variation display time table storage area 223 in step S905. The fluctuation display time corresponding to the value of is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter area in step S906. After that, this setting process ends. The fluctuation display time information when the reach does not occur is set so that the fluctuation display time becomes shorter as the number of start hold storage numbers RaN and RbN increases.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時 < ノーマルリーチ表示時 < スーパーリーチ表示時の順で変動表示時間が長くなるように設定されている。 The variable display time information when the reach does not occur is set so that the variable display time is shorter than the variable display time when the reach occurs. Further, the variable display time is set so that the variable display time information in the normal reach display is shorter than the variable display time in the super reach display. That is, each of the above-mentioned variable display time information is set so that the variable display time becomes longer in the order of non-reach occurrence <normal reach display <super reach display.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、各種確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for generation is set, but the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the opposite of the above relationship. Further, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs, and the variable display time that is easy to be selected and the variable display time that is difficult to be selected are different between the jackpot winning time and the losing reach time. It may be configured. Further, the variable display time table for various probabilistic jackpots, the variable display time table for normal jackpots, the variable display time table for missed reach, and the variable display time table for complete missed may be set individually. ..

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game is determined by using the presence / absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of reserved information, the value of the variation type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game is set with the contents of other pending information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination, and the information for reach determination included in the other reserved information as parameters. It is decided without doing.

変動開始処理(図18)の説明に戻り、ステップS812の後は、ステップS813にて、特図用変動用コマンド及び特図種別コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、特図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、特図種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 18), after step S812, the special map variation command and the special map type command are set in step S813. The special figure change command includes information on whether or not reach has occurred and information on the change display time. In addition, the special figure type command includes information on the game result. That is, in the special figure type command, as game result information, 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, unspecified 2R probability variation jackpot result information, special deviation result information. Etc. are included.

ステップS813にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて、その特図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各特図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The special figure change command and the special figure type command set in step S813 are transmitted to the effect control device 82 in the external output process in the normal process. In the effect control device 82, the content of the effect in the special figure game is determined based on the received command for changing the special figure and the command for the special figure type, and various devices are set so that the content of the determined effect is executed. Control. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. To. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the variable display of the symbol corresponding to each special figure game is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

その後、ステップS814にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の特図遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の特図遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S814, among the first result display unit AS and the second result display unit BS, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the special figure game times this time. In this case, if the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display unit corresponding to this special figure game is the first result display unit AS, and the second result display unit is specified. When the flag is stored, it is specified that the result display unit corresponding to the special figure game times this time is the second result display unit BS. After that, this fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図16)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606~ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の特図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 16), when the main display unit 43 is in the variable display, the game round progress process of steps S606 to S609 is executed. In the game round progress process, first, in step S606, it is determined whether or not the variation display time of the special figure game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process. Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の特図遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S607. In the variable display processing, the result display unit is displayed and controlled (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit related to the special figure game round this time. ), And the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS809、ステップS810及びステップS811のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S608. In the variable end processing, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of step S809, step S810, and step S811 is specified, and the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. Controls the main display unit 43.

続くステップS609では、特図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された特図変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、当該特図変動終了コマンドを受信することにより、その特図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させるように表示制御装置212を制御する。 In the following step S609, the special figure change end command is set. After that, the game round control process is terminated. The special figure fluctuation end command set in step S609 is transmitted to the staging control device 82 in the external output process in the normal process. By receiving the special figure change end command, the effect control device 82 controls the display control device 212 so that the combination of the final stop symbols in the special figure game round is confirmed and displayed (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図20~図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S504 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 23.

先ず、ステップS1001では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1002に進み、1の特図遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of the special figure game round of 1 is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1003にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S1003, it is determined whether or not the game result of the special figure game this time corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the unexplicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1004にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the above flags is stored, the opening / closing execution mode start processing is executed in step S1004. In the start processing, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting the opening of the large winning opening 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the wait time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

続くステップS1005では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the following step S1005, a round display start process for notifying the type of the opening / closing execution mode this time is executed. In the round display start processing, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display unit RS displays the round information related to the output.

続くステップS1006では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1007にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1008にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。 In the following step S1006, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. In the case of not the high frequency winning mode, that is, in the low frequency winning mode, "2" is set in the first round counter area RC1 provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1007. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the large winning opening 32a is opened. On the other hand, in the high frequency winning mode, "15" is set in the first round counter area RC1 in step S1008.

ステップS1007又はステップS1008の処理を実行した後は、ステップS1009にて特図オープニングコマンドを設定する。この設定された特図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図オープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した特図オープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S1007 or step S1008, the special figure opening command is set in step S1009. This set special figure opening command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This special figure opening command includes information on whether it is a high-frequency winning mode or a low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received special figure opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS1010では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the following step S1010, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any of the flags is stored. In this case, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. You can understand what you have done.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the implicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, the normal jackpot flag, and the special miss flag is stored in the RAM 204, and any of them is stored. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and the special deviation signal provided in the external output terminal 99 is set to the jackpot and the special deviation signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot and special deviation signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot and special deviation signal are output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. It is possible to grasp that the opening / closing execution mode has occurred at 10.

ステップS1001にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS1011に進む。ステップS1011では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1012にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。 If it is determined in step S1001 that the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S1011. In step S1011 it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S1012. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1101にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1102にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1103にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the large winning opening 32a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 32c. When the large winning opening 32a is not open, it is determined in step S1102 whether or not the value of the first round counter area RC1 is "0", and it is provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1103. It is determined whether or not the value of the first timer area T1 is "0".

第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合には、ステップS1104に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 If the value of the first round counter area RC1 is "0" or the value of the first timer area T1 is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is not "0" and the value of the first timer area T1 is "0", the process proceeds to step S1104, and the variable winning drive is performed to open the large winning opening 32a. The unit 32c is in the driving state.

続くステップS1105では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1105, the setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1202にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、第1タイマエリアT1に、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1203では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1入賞カウンタエリアPC1に、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the high frequency winning mode is set. In the high-frequency winning mode, in step S1202, “15000” (that is, 30 sec) is set in the first timer area T1 in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the large winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, in a cycle of 2 msec. In the following step S1203, "10" is set in the first winning counter area PC1 provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winnings of the game ball to the large winning opening 32a. After that, this setting process ends.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1204にて第1タイマエリアT1に、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1205にて第1入賞カウンタエリアPC1に、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 In the case of not the high frequency winning mode, that is, in the low frequency winning mode, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the first timer area T1 in step S1204, and the first winning is performed in the following step S1205. Set "6" in the counter area PC1. After that, this setting process ends.

大入賞口開閉処理(図21)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1106にて特図開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the large winning opening opening / closing process (FIG. 21), the special figure opening command is set in step S1106, and the main winning opening opening / closing process is completed. This set special figure release command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This special figure release command includes information on whether it is a high-frequency winning mode or a low-frequency winning mode. Based on the received release command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS1101にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1107に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS1108にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1109にて第1入賞カウンタエリアPC1の値を1ディクリメントした後にステップS1110にて第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the large winning opening is open in step S1101, the process proceeds to step S1107, and it is determined whether or not the value of the first timer area T1 is "0". When the value of the first timer area T1 is not "0", it is determined in step S1108 whether or not the game ball has won a prize in the large winning opening 32a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, whether or not the value of the first prize counter area PC1 is "0" is determined in step S1110 after decrementing the value of the first prize counter area PC1 by 1 in step S1109. Judgment is made, and if it is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is.

ステップS1107にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS1110にて第1入賞カウンタエリアPC1の値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1111にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 When the value of the first timer area T1 is "0" in step S1107, or when the value of the first winning counter area PC1 is "0" in step S1110, it means that the large winning opening closing condition is satisfied. means. In such a case, the variable winning drive unit 32c is set to the non-driving state in order to close the large winning opening 32a in step S1111.

続くステップS1112では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1ディクリメントし、ステップS1113にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合にはステップS1114にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1112, the value of the first round counter area RC1 is decremented by 1, and in step S1113, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is "0". If the value of the first round counter area RC1 is not "0", it is determined in step S1114 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、第1タイマエリアT1に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1117にて特図閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, the first timer area T1 is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the first timer area T1 is set to "100" (that is, 0. 2sec) is set. That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the large winning opening 32a is closed between rounds is set shorter than in the high-frequency winning mode. After that, the special figure closing command is set in step S1117, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set special figure closing command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This special figure closing command includes information on whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is used. Based on the received closing command, the effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the high frequency winning mode, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1113にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1118にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の特図遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1113 that the value of the first round counter area RC1 is "0", the ending start process is executed in step S1118. In the start processing, an ending waiting time for waiting without starting the next special figure game round for the ending of the open / close execution mode is set. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In this case, the waiting time information set differs depending on whether or not the open / close execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the wait time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is executed.

その後、ステップS1119にて、特図エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された特図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この特図エンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した特図エンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After that, in step S1119, after setting the special figure ending command, the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set special figure ending command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This special figure ending command includes information on whether it is a high-frequency winning mode or a low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on the received special figure ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS1012にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS1213にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1014にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 20), after executing the large winning opening opening / closing process in step S1012, it is determined in step S1213 whether or not the value of the first round counter area RC1 is "0". , It is determined in step S1014 whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the first round counter area RC1 is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1015にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed in step S1015. Here, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1302にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1303にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1304にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1304の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1301, it is determined whether or not the 15R probability change flag or the explicit 2R probability change flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, the flag erasing process for erasing the information for specifying the game state is executed in step S1302. Specifically, if the open / close execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. In the following step S1303, the high probability mode flag is stored, and in step S1304, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the gaming state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S1304, the present migration process is terminated.

ステップS1301にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1305にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1306にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1307にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1307の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1301 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1305 whether or not the unspecified 2R probability variation flag is stored. When the unspecified 2R probability change flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1306. After that, in step S1307, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1307, the present migration process is terminated.

ステップS1305にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1308にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1309にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1310にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1311にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは特図遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1311の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1305 that the unspecified 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1308 whether or not the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1309. After that, in step S1310, the high frequency support flag is stored, and in step S1311, "100" is set in the game count counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to the gaming state in which the winning / failing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the special figure game times are continued 100 times, and then the mode shifts to the normal game state in which the winning / failing lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1311, the present migration process is terminated.

ステップS1308にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった特図遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1308 that the normal jackpot flag is not stored, the main transition process is terminated as it is. That is, when the result is a special deviation and the mode shifts to the open / close execution mode, the game state of the special figure game times resulting in the special deviation is maintained after the end of the open / close execution mode.

遊技状態移行処理(図20)の説明に戻り、ステップS1015の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1016にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、特図遊技回が終了する場合に開始され、次の特図遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 20), after the transition process at the end of the open / close execution mode in step S1015 is completed, the round display end process is executed in step S1016. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off. That is, the round display in the round display unit RS starts when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode ends. In this case, when the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, the number of times the large winning opening 32a is opened / closed is smaller and the opening time and closing time of the large winning opening 32a are set shorter than those in the high-frequency winning mode. .. Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS is shorter than that in the high frequency winning mode. Furthermore, the result display that is stopped and displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS is started when the special figure game round is finished, and continues until the next special figure game round is started. Will be done. Therefore, when shifting to the open / close execution mode, the above result display starts before the content of the number of rounds is displayed on the round display unit RS, and continues until after the content of the number of rounds is displayed. Will be continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the content of the number of rounds.

その後、ステップS1017にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S1017, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special deviation flag are stored, they are deleted and not already stored. If so, maintain that state.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS505の電役サポート用処理について図24のフローチャートを参照して説明する。電役サポート用処理では、ステップS1401にて普図遊技回制御処理を実行し、ステップS1402にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。
<Processing for electric service support>
Next, the electric service support process in step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24. In the electric service support process, the normal figure game time control process is executed in step S1401, the normal figure game state transition process is executed in step S1402, and the present support process is terminated.

すなわち、電役サポート用処理では、基本的には、特図側の遊技回制御処理(図16)や遊技状態移行処理(図20)の処理構成と同様の構成となっており、ステップS1401の普図遊技回制御処理が図16の特図側の遊技回制御処理に対応し、ステップS1402の普図遊技状態移行処理が図20の特図側の遊技状態移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理(ステップS1401)と遊技状態移行処理(ステップS1402)の処理について、詳細に説明する。 That is, the electric service support process basically has the same configuration as the game turn control process (FIG. 16) and the game state transition process (FIG. 20) on the special figure side, and has the same configuration as that of step S1401. The normal-figure game time control process corresponds to the game-time control process on the special figure side of FIG. 16, and the normal-figure game state transition process of step S1402 corresponds to the game state transition process on the special figure side of FIG. Hereinafter, the processing of the game time control process (step S1401) and the game state transition process (step S1402) on the normal drawing side will be described in detail.

<普図遊技回制御処理>
先ず、普図遊技回制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
<Public game game times control process>
First, the normal drawing game time control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

普図遊技回制御処理では、ステップS1501にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235におけるサポート状態フラグ格納エリア(サポート状態情報記憶手段)にサポート状態フラグ(サポート状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物34aの開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。 In the normal game round control process, in step S1501, it is determined whether or not the support state is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support status flag (support status information) is stored (stored) in the support status flag storage area (support status information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The support state flag is stored when shifting to the support state in which the opening / closing control of the electric accessory 34a is performed in the normal drawing game state transition process described later, and when the support state is also terminated in the normal figure game state transition process. Will be erased.

サポート状態中である場合には、ステップS1502以降の処理、すなわちステップS1503~ステップS1505の普図遊技回開始用処理及びステップS1506~ステップS1509の普図遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート35への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。 When the support state is in effect, none of the processes after step S1502, that is, the process for starting the game game in steps S1503 to S1505 and the process for progressing the game game in step S1506 to S1509 is executed. , End the game round control process. That is, in the support state, the normal game round is not started regardless of whether or not the through gate 35 has been won.

サポート状態中ではない場合には、ステップS1502にて、役物用表示部44が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における普図変動表示中フラグ格納エリア(第2変動表示中情報記憶手段)に普図変動表示中フラグ(第2変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部44について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the support state, it is determined in step S1502 whether or not the accessory display unit 44 is in the variable display. For this determination, the normal map fluctuation display flag (second fluctuation display information) is stored in the normal map fluctuation display flag storage area (second fluctuation display information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 (second fluctuation display information). It is performed by determining whether or not it is stored). The normal-figure variation display flag is stored when the variation display is started for the accessory display unit 44, and is cleared when the variation display ends.

役物用表示部44が変動表示中でない場合には、ステップS1503~ステップS1505の普図遊技回開始用処理に進む。普図遊技回開始用処理では、先ずステップS1503にて、普図保留記憶数FNが「0」か否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。普図保留記憶数FNが「0」ではない場合には、ステップS1504にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1ディクリメントするとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを第2実行エリアAE2に移動する。そして、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第1エリアRc1~第4エリアRc4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRc1のデータをクリアするとともに、第2エリアRc2→第1エリアRc1、第3エリアRc3→第2エリアRc2、第4エリアRc4→第3エリアRc3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報である普図シフトコマンド(普図シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から普図シフトコマンドを読み出し、その普図シフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。 If the accessory display unit 44 is not in the variable display, the process proceeds to the normal drawing game round start process in steps S1503 to S1505. In the normal figure game round start process, first, in step S1503, it is determined whether or not the normal figure hold storage number FN is “0”. When the normal figure hold storage number FN is "0", the processing for electric service support is terminated as it is. If the number FN of the normal map hold storage is not "0", the normal map data setting process for setting the data stored in the electric service hold area Rc for variable display is executed in step S1504. In the normal map data setting process, the normal figure hold storage number FN is decremented by 1, and the data stored in the first area of the electric service hold area Rc is moved to the second execution area AE2. Then, the process of shifting the data stored in each storage area of the electric service holding area Rc is executed. That is, it is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Rc1 to the fourth area Rc4 to the lower area side, and while clearing the data of the first area Rc1, the second area Rc2 → the first area Rc1. , 3rd area Rc3 → 2nd area Rc2, 4th area Rc4 → 3rd area Rc3, and so on, the data in each area is shifted. Then, a normal map shift command (normal map shift occurrence information) is set, which is information for causing the staging control device 82, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the hold area on the normal map side has been shifted. do. In this case, the normal map shift command is read from the command information storage area 225 of the ROM 203, and the normal map shift command is set as a command to be transmitted to the staging control device 82.

ステップS1504にて普図データ設定処理を実行した後は、ステップS1505にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。 After the normal map data setting process is executed in step S1504, the normal map fluctuation start process is executed in step S1505, and then the normal map game round control process is terminated.

ここで、普図変動開始処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the normal map fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

普図変動開始処理では、先ずステップS1601にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。上記のとおり、高頻度サポートフラグは、特図側の遊技状態移行処理にて格納され、その後、移行条件が成立した場合(特図遊技回が100回継続した場合)に消去される。 In the normal map fluctuation start process, first, in step S1601, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204. As described above, the high-frequency support flag is stored in the game state transition process on the special figure side, and is subsequently deleted when the transition condition is satisfied (when the special figure game times are continued 100 times).

高頻度サポートモードではない場合には、ステップS1602にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定(サポート抽選)を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップS1603にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。なお、既に説明したとおり、本実施形態では、サポートモードの高低に関わらず普図用の当否テーブルを共通のものを使用する構成としており、ステップS1602にて参照する当否テーブルと、ステップS1603にて参照する当否テーブルとは同じものである(図8(c)参照)。そのため、ステップS1601におけるサポートモードの高低を判定する処理を省略する構成としてもよい。 If it is not in the high frequency support mode, the hit / fail judgment (support lottery) is performed by referring to the pass / fail table for the low frequency support mode in step S1602, and if it is in the high frequency support mode, it is high in step S1603. The pass / fail judgment is made by referring to the pass / fail table for the frequency support mode. As described above, in the present embodiment, the pass / fail table for normal drawing is used in common regardless of the level of the support mode, and the pass / fail table referred to in step S1602 and the pass / fail table in step S1603 are used. It is the same as the reference table (see FIG. 8 (c)). Therefore, the process of determining the height of the support mode in step S1601 may be omitted.

ステップS1602又はステップS1603の処理の後は、ステップS1604~ステップS1611にて、今回の普図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の普図遊技回において役物用表示部44で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)のうち、普図用の停止結果テーブルが参照される。 After the processing of step S1602 or step S1603, in steps S1604 to S1611, the processing for setting the game result of the current Fuzu game is executed, and the display for the character is displayed in this Fuzu game. A process for setting a stop result when the variable display executed in the unit 44 is terminated is executed. When setting the stop result, among the various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as the stop result information group storage means in the ROM 203, the stop result table for normal drawing is used. Is referenced.

具体的には、先ずステップS1604にて、ステップS1602又はステップS1603における抽選の結果がサポート状態当選であるか否かを判定する。サポート状態当選である場合には、ステップS1605~ステップS1610において、サポート状態当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S1604, it is determined whether or not the result of the lottery in step S1602 or step S1603 is the support state winning. When the support state is won, in steps S1605 to S1610, a process for setting the game result in the case of the support state winning, a process for setting the stop result, and the like are executed.

ステップS1605では、RAM204に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグが格納されていない場合には、ステップS1606にて低頻度サポートモード用の普図用振分テーブル(図10(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、第1開放結果Aの数値範囲、第2開放結果Bの数値範囲、第3開放結果Cの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S1605, it is determined whether or not the high frequency support mode flag is stored in the RAM 204. If the high-frequency support mode flag is not stored, the distribution determination is performed in step S1606 with reference to the common-drawing distribution table for the low-frequency support mode (FIG. 10A). Specifically, the value of the opening type counter C5 stored in the second execution area AE2 is the numerical range of the first opening result A, the numerical range of the second opening result B, and the numerical range of the third opening result C. Determine which one is included.

一方、高頻度サポートモードフラグが格納されている場合には、ステップS1607にて高頻度サポートモード用の普図用振分テーブル(図10(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値が、第1開放結果Aの数値範囲、第2開放結果Bの数値範囲、第3開放結果Cの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the high-frequency support mode flag is stored, the distribution determination is performed in step S1607 with reference to the common-drawing distribution table for the high-frequency support mode (FIG. 10B). Specifically, the value of the opening type counter C5 stored in the second execution area AE2 is the numerical range of the first opening result A, the numerical range of the second opening result B, and the numerical range of the third opening result C. Determine which one is included.

ここで、ステップS1606及びステップS1607では、サポート状態当選における開放態様の種類として、各開放結果A~Cの数値範囲のみを参照し、それ以下のグループとして開放結果A1~A3、B1~B3、C1~C3の特定までは行わない。 Here, in step S1606 and step S1607, only the numerical range of each opening result A to C is referred to as the type of opening mode in the support state winning, and the opening results A1 to A3, B1 to B3, and C1 are grouped below that. ~ C3 is not specified.

ステップS1606又はステップS1607の処理の後は、ステップS1608にて、ステップS1606又はステップS1607において振り分けた遊技結果がいずれかの高入賞サポート状態となる結果(第2開放結果B又は第3開放結果C)であるか否かを判定する。高入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップS1609にて、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。より具体的には、高入賞サポート状態用の停止結果テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアのうち、普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。またステップS1609では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、いずれかの高入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS1609では、第2開放フラグ、第3開放フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS1612に進む。 After the processing of step S1606 or step S1607, in step S1608, the game result distributed in step S1606 or step S1607 becomes one of the high winning support states (second opening result B or third opening result C). It is determined whether or not it is. If the result is a high prize support state, it is displayed in step S1609 that the high prize support state will occur as a result of the stoppage of the character display unit 44 in the current game game. Execute the stop result setting process for the high prize support state to set to end the variable display in the state. More specifically, with reference to the stop result table for the high winning support state, the address information of the stop result data corresponding to the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2 is acquired, and the address information thereof is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area for normal drawing in the stop result address storage area of the RAM 204. Further, in step S1609, information for specifying in the MPU 202 that the result of the winning / failing of the current game is the opening result of one of the high winning support states is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. do. Specifically, in step S1609, either the second open flag or the third open flag is stored. Then, the process proceeds to step S1612.

一方、ステップS1606又はステップS1607において振り分けた遊技結果が高入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が第1開放結果Aであり低入賞サポート状態となる場合には、ステップS1608にて否定判定をし、ステップS1610に進む。ステップS1610では、低入賞サポート状態用の停止結果テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報を普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。また、ステップS1610では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、低入賞サポート状態となる開放結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS1610では、第1開放フラグを格納する。その後、ステップS1612に進む。 On the other hand, if the game result distributed in step S1606 or step S1607 is not the result of the high winning support state, that is, the game result distributed is the first opening result A and the low winning support state is obtained, in step S1608. A negative determination is made, and the process proceeds to step S1610. In step S1610, the address information of the stop result data corresponding to the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2 is acquired with reference to the stop result table for the low winning support state, and the address information is obtained. Is stored in the stop result address storage area for normal drawing. Further, in step S1610, information for specifying in the MPU 202 that the result of the hit / fail determination of the current normal game game is the open result in the low winning support state is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S1610, the first release flag is stored. Then, the process proceeds to step S1612.

また、ステップS1602又はステップS1603における抽選の結果がサポート状態当選でない場合には、ステップS1604にて否定判定をし、ステップS1611に進む。ステップS1611では、今回の普図遊技回において役物用表示部44の停止結果として、高入賞サポート状態が及び低入賞サポート状態のいずれもが発生しないことを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、外れ用の停止結果設定処理を実行する。より具体的には、外れ用の停止結果テーブルを参照して、第2実行エリアAE2に格納されている開放種別カウンタC5の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアのうち、普図用の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。またステップS1611では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS1611では、普図外れフラグを格納する。その後、ステップS1612に進む。 If the result of the lottery in step S1602 or step S1603 is not the support state winning, a negative determination is made in step S1604, and the process proceeds to step S1611. In step S1611, the variable display is terminated in a state in which it is displayed that neither the high prize support state nor the low prize support state occurs as a result of stopping the character display unit 44 in this game. Executes the stop result setting process for disconnection to set. More specifically, with reference to the stop result table for disconnection, the address information of the stop result data corresponding to the value of the open type counter C5 stored in the second execution area AE2 is acquired, and the address information is obtained. Of the stop result address storage area of RAM 204, it is stored in the stop result address storage area for normal drawing. Further, in step S1611, information for specifying in the MPU 202 that the result of the hit / fail determination of the current game is a miss result is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Specifically, in step S1611, a flag that is out of the ordinary is stored. Then, the process proceeds to step S1612.

ステップS1609、ステップS1610、ステップS1611のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1612にて、役物用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of step S1609, step S1610, and step S1611, in step S1612, the normal map variation display for setting the variable display time of the current normal map game times on the accessory display unit 44. Execute the time setting process.

普図変動表示時間の設定処理では、上記の高頻度サポートモードフラグの有無を確認することで、高頻度サポートモードか低頻度サポートモードかを判定し、高頻度サポートモードである場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照して今回の第2変動種別カウンタCS2の値等に対応した変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。一方、低頻度サポートモードである場合には、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されている低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルを参照して今回の第2変動種別カウンタCS2の値等に対応した変動表示時間情報を取得して、その情報に対応する値を、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアにセットする。これら、高頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルと、低頻度サポートモード用の普図変動表示時間テーブルと、では、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも変動表示時間が平均して短くなるように設定されている。 In the normal figure fluctuation display time setting process, by checking the presence or absence of the above high-frequency support mode flag, it is determined whether the high-frequency support mode or the low-frequency support mode is used. If the high-frequency support mode is set, the ROM 203 Fluctuation display time table The fluctuation display time information corresponding to the value of the second fluctuation type counter CS2 this time is acquired by referring to the fluctuation display time table for the high frequency support mode stored in the storage area 223. Then, the value corresponding to the information is set in the normal map fluctuation display time counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. On the other hand, in the case of the low frequency support mode, the second variable type counter CS2 of this time is referred to with reference to the normal map variable display time table for the low frequency support mode stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203. The fluctuation display time information corresponding to the value of the above is acquired, and the value corresponding to the information is set in the normal figure fluctuation display time counter area provided in various counter areas 234 of the RAM 204. In these, the normal map fluctuation display time table for the high frequency support mode and the normal map fluctuation display time table for the low frequency support mode, the high frequency support mode averages the variable display time than the low frequency support mode. Is set to be shorter.

なお、各変動表示時間テーブルでは、複数種類の変動表示時間が設定されており、第2変動種別カウンタCS2の値に対応する変動表示時間が選択される。この場合、高頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部が、低頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部よりも長くなるように設定されていてもよく、いずれの変動表示時間が選択されても、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも短くなるように設定してもよい。また、第2変動種別カウンタCS2の値だけでなく、普図保留記憶数FNの数に応じて変動表示時間が異なるように設定してもよく、普図保留記憶数FNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してよく、その逆であってもよい。 In each variation display time table, a plurality of types of variation display times are set, and the variation display time corresponding to the value of the second variation type counter CS2 is selected. In this case, a part of the variable display time that can be selected in the high frequency support mode may be set to be longer than a part of the variable display time that can be selected in the low frequency support mode. Even if the time is selected, the high frequency support mode may be set to be shorter than the low frequency support mode. Further, not only the value of the second fluctuation type counter CS2 but also the fluctuation display time may be set to be different according to the number of the normal figure reserved storage number FN, and the fluctuation increases as the number of the normal figure reserved storage number FN increases. The display time may be set to be short, and vice versa.

ステップS1612にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS1613にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、普図種別コマンドには、遊技結果の情報として、第1開放結果A、第2開放結果B、第3開放結果C、外れ結果の情報などが含まれる。 After executing the setting process of the normal map fluctuation display time in step S1612, the normal map change command and the normal map type command are set in step S1613. The command for changing the normal map includes information on the display time of the normal map change. In addition, the game result information is included in the normal map type command. That is, the normal map type command includes information on the game result, such as the first opening result A, the second opening result B, the third opening result C, and the information on the deviation result.

ステップS1613にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各普図遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The command for changing the normal map and the command for the normal map type set in step S1613 are transmitted to the staging control device 82 in the external output process in the normal process. In the effect control device 82, based on the received command for changing the normal map and the command for the normal map type, the content of the effect in the normal map game is determined, and various devices are set so that the content of the determined effect is executed. Control. The content of this effect includes a variable display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variable display mode of the symbol is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. To. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the variable display of the symbol corresponding to each normal drawing game is performed based on the display content command received from the staging control device 82.

その後、ステップS1614にて、役物用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S1614, the variable display of the pattern is started on the display unit 44 for the accessory. After that, this fluctuation start processing is terminated.

普図遊技回制御処理(図25)の説明に戻り、役物用表示部44が変動表示中である場合には、ステップS1506~ステップS1509の普図遊技回進行用処理を実行する。普図遊技回進行用処理では、先ずステップS1506にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている普図用の変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、普図変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the normal figure game round control process (FIG. 25), when the accessory display unit 44 is in the variable display, the normal figure game round progress process of steps S1506 to S1509 is executed. In the process for advancing the Fuzu game times, first, in step S1506, it is determined whether or not the variation display time of the current Fuzu game times has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information for the normal drawing stored in the fluctuation display time counter area of the RAM 204 is "0". The value of the fluctuation display time information is set in the setting process of the fluctuation display time of the normal map. Further, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS1507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、役物用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本普図遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S1507. In the variable display processing, the accessory display unit 44 controls the display (light emission control of each display segment) so that the accessory display segments are turned on and off in a predetermined order. , End the game round control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS1508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS1609、ステップS1610及びステップS611のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部44にて停止表示されるように当該役物用表示部44を制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S1508. In the variable end processing, the information stored in the RAM 204 in any of the processes of step S1609, step S1610, and step S611 is specified, and the symbol corresponding to the information is stopped and displayed on the accessory display unit 44. Controls the display unit 44 for the accessory.

続くステップS1509では、普図変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS1509にて設定された普図変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、当該普図変動終了コマンドを受信することにより、その普図遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させるように表示制御装置212等を制御する。 In the following step S1509, a command to end the fluctuation of the normal map is set. After that, the game round control process is terminated. The normal map fluctuation end command set in step S1509 is transmitted to the staging control device 82 in the external output process in the normal process. By receiving the command to end the fluctuation of the normal map, the effect control device 82 controls the display control device 212 and the like so as to confirm and display (final stop display) the combination of the final stop symbols in the normal map game round.

<普図遊技状態移行処理>
次に、電役サポート用処理におけるステップS1402の普図遊技状態移行処理を図27~図33のフローチャート等を参照して説明する。
<Public game state transition process>
Next, the normal drawing game state transition process of step S1402 in the electric service support process will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 33 and the like.

先ず、ステップS1701では、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中ではない場合にはステップS1702に進み、1の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S1701, it is determined whether or not the support state is in progress. If it is not in the support state, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the symbol of the normal drawing game times of 1 is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is terminated as it is.

普図用の変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1703にて、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、第1開放フラグ、第2開放フラグ、第3開放フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When it is the timing when the variation display for the normal map is finished, in step S1703, it is determined whether or not the game result of the current normal map game round corresponds to the transition to the support state. Specifically, it is determined whether or not any of the first open flag, the second open flag, and the third open flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1704にてサポート状態の開始処理を実行する。当該開始処理では、サポート状態のオープニング用に電動役物34aの開放を開始することなく待機するための普図オープニング用の待機時間(第1待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されている普図オープニング用の待機時間情報をセットする。このサポート状態の開始処理については、後に詳細に説明する。 If any of the above flags is stored, the support state start process is executed in step S1704. In the start processing, a waiting time (first waiting period) for the opening of the normal drawing for waiting without starting the opening of the electric accessory 34a for the opening of the supported state is set. Specifically, the waiting time information for the normal drawing opening stored in advance in the ROM 203 is set in the counter area for the normal drawing waiting time provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. The process of starting this supported state will be described in detail later.

続くステップS1705では、今回のサポート状態が高入賞サポート状態であるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、第2開放フラグ又は第3開放フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高入賞サポート状態でない場合、すなわち低入賞サポート状態である場合には、ステップS1706にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に、「2」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高入賞サポート状態である場合には、ステップS1707にて、第2ラウンドカウンタエリアRC2に、「3」をセットする。 In the following step S1705, it is determined whether or not the current support state is the high winning support state. Specifically, it is determined whether or not either the second open flag or the third open flag is stored in the RAM 204. In the case of not the high winning support state, that is, the low winning support state, "2" is set in the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1706. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric accessory 34a is opened. On the other hand, in the high winning support state, "3" is set in the second round counter area RC2 in step S1707.

ステップS1706又はステップS1707の処理を実行した後は、ステップS1708にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図オープニングコマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報と、上記ステップS1703にて設定する普図オープニング用の待機時間情報と、が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図オープニングコマンドに基づいて、サポート状態に対応したオープニング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示(例えば、アニメーション表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S1706 or step S1707, the general map opening command is set in step S1708. This set normal figure opening command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This normal map opening command includes information on whether it is a high prize support state or a low prize support state, and information on the waiting time for the normal map opening set in step S1703. The effect control device 82 determines the content of the opening effect corresponding to the support state based on the received normal map opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, animation display) corresponding to the current support state is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

続くステップS1709では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にてサポート状態が発生したことを把握することができる。 In the following step S1709, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory open signal provided in the external output terminal 99 is set to the open signal output state. As a result, when the output terminal for the accessory release signal is connected to the management control device on the game hall side, the accessory release signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 is output to the management control device. It is possible to grasp that the support status has occurred.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、第2開放フラグ又は第3開放フラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた高入賞サポート状態信号用の出力端子の信号出力状態を高入賞サポート状態信号出力状態とする。これにより、高入賞サポート状態信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に高入賞サポート状態信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて高入賞サポート状態が発生したことを把握することができる。 Further, in the external signal setting process, it is determined whether or not the second open flag or the third open flag is stored in the RAM 204, and if either flag is stored, it is provided in the external output terminal 99. The signal output status of the output terminal for the high winning support status signal is defined as the high winning support status signal output status. As a result, when the output terminal for the high winning support status signal is connected to the management control device on the game hall side, the high winning support status signal is output to the management control device, and the pachinko machine in the management control device. It is possible to grasp that a high winning support state has occurred at 10.

ステップS1701にてサポート状態であると判定した場合には、ステップS1710に進む。ステップS1710では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1711にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。 If it is determined in step S1701 that the support state is in effect, the process proceeds to step S1710. In step S1710, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the accessory opening / closing process is executed in step S1711. Here, the accessory opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.

先ず、ステップS1801にて電動役物34aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部34bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。電動役物34aを開放中でない場合には、ステップS1802にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS1803にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1801, it is determined whether or not the electric accessory 34a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the electric accessory driving unit 34b. When the electric accessory 34a is not open, it is determined in step S1802 whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0", and it is provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1803. It is determined whether or not the value of the second timer area T2 is "0".

第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合又は第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でなく且つ第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1804に進み、電動役物34aを開放すべく電動役物駆動部34bを駆動状態とする(役物開放処理)。 If the value of the second round counter area RC2 is "0" or the value of the second timer area T2 is not "0", the opening / closing process of the main character is terminated as it is. On the other hand, when the value of the second round counter area RC2 is not "0" and the value of the second timer area T2 is "0", the process proceeds to step S1804, and the electric accessory 34a is released to open the electric accessory 34a. The drive unit 34b is set to the drive state (accessory opening process).

続くステップS1805では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1805, the setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1901では、高入賞サポート状態であるか否かを判定する。高入賞サポート状態である場合には、ステップS1902にて、電動役物34aを開閉させる開閉タイミングを計るために、第2タイマエリアT2に、「1500」(すなわち3sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1903では、電動役物34aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2入賞カウンタエリアPC2に、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1901, it is determined whether or not the high prize support state is set. In the high winning support state, in step S1902, “1500” (that is, 3 sec) is set in the second timer area T2 in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the electric accessory 34a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, in a cycle of 2 msec. In the following step S1903, "6" is set in the second winning counter area PC2 provided in various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winnings of the game ball to the electric accessory 34a. After that, this setting process ends.

高入賞サポート状態でない場合、すなわち低入賞サポート状態である場合には、ステップS1904にて第2タイマエリアT2に、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1905にて第2入賞カウンタエリアPC2に、「3」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 When not in the high winning support state, that is, in the low winning support state, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1904, and the second winning is won in the following step S1905. Set "3" in the counter area PC2. After that, this setting process ends.

役物開閉処理(図28)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1806にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図開放コマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図開放コマンドに基づいて、各サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the accessory opening / closing process (FIG. 28), the normal figure opening command is set in step S1806, and the present accessory opening / closing process is terminated. This set normal map release command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This general map release command contains information on whether it is in the high winning support state or the low winning support state. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to each support state based on the received normal map release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS1801にて電動役物34aが開放中である場合にはステップS1807に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」ではない場合には、ステップS1808にて電動役物34aに遊技球が入賞したか否かを、下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1809にて第2入賞カウンタエリアPC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1810にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本役物開閉処理を終了する。 If the electric accessory 34a is open in step S1801, the process proceeds to step S1807, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is "0". When the value of the second timer area T2 is not "0", it is determined in step S1808 whether or not the game ball has won the electric accessory 34a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the lower operating port 34. do. If no prize has been won, the opening / closing process of the main character is terminated as it is. On the other hand, if a prize has been generated, whether or not the value of the second prize counter area PC2 is "0" in step S1810 after decrementing the value of the second prize counter area PC2 by 1 in step S1809. Is determined, and if it is not "0", the main character opening / closing process is terminated as it is.

ステップS1807にて第2タイマエリアT2の値が「0」の場合、又はステップS1810にて第2入賞カウンタエリアPC2の値が「0」の場合には、役物閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1811にて電動役物34aを閉鎖すべく電動役物駆動部34bを非駆動状態とする(役物閉鎖処理)。 When the value of the second timer area T2 is "0" in step S1807, or when the value of the second winning counter area PC2 is "0" in step S1810, it means that the accessory closing condition is satisfied. do. In such a case, in step S1811, the electric accessory driving unit 34b is put into a non-driving state in order to close the electric accessory 34a (accessory closing process).

続くステップS1812では第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントし、ステップS1813にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」ではない場合には、ステップS1814にて高入賞サポート状態であるか否かを判定する。 In the following step S1812, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and in step S1813, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If the value of the second round counter area RC2 is not "0", it is determined in step S1814 whether or not the high winning support state is set.

高入賞サポート状態ではなく低入賞サポート状態である場合には、ステップS1815にて第2タイマエリアT2に「1000」(すなわち2sec)をセットし、高入賞サポート状態である場合には、ステップS1816にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、高入賞サポート状態では、ラウンド間において電動役物34aが閉鎖されている閉鎖状態である待機時間(第3待機期間)が低入賞サポート状態よりも短く設定されている。ステップS1815又はステップS1816の処理を実行した後は、ステップS1817にて普図閉鎖コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図閉鎖コマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図閉鎖コマンドに基づいて、各サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 When the low prize support state is not the high prize support state, "1000" (that is, 2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1815, and when the high prize support state is set, the step S1816 is set. Then, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2. That is, in the high winning support state, the waiting time (third waiting period) in which the electric accessory 34a is closed during the round is set shorter than in the low winning support state. After executing the process of step S1815 or step S1816, the normal figure closing command is set in step S1817, and the present opening / closing process is terminated. This set normal map closing command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This normal map closure command contains information on whether it is in the high winning support state or the low winning support state. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to each support state based on the received normal map closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS1813にて、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には、ステップS1818にて、サポート状態の終了処理を実行する。当該処理では、サポート状態のエンディング用に次の普図遊技回を開始することなく待機するための普図エンディング用の待機時間(第2待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた普図用待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されている普図エンディング用の待機時間情報をセットする。このサポート状態の終了処理については、後に詳細に説明する。 If it is determined in step S1813 that the value of the second round counter area RC2 is "0", the end processing of the supported state is executed in step S1818. In this process, a waiting time (second waiting period) for the ending of the normal drawing for waiting without starting the next normal drawing game round for the ending of the supported state is set. Specifically, the waiting time information for the normal drawing ending stored in the ROM 203 in advance is set in the counter area for the normal drawing waiting time provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. The process of terminating this supported state will be described in detail later.

その後、ステップS1819にて、普図エンディングコマンドを設定した後に、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置82に送信される。この普図エンディングコマンドには、高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態のいずれであるかの情報と、上記ステップS1818にて設定する普図エンディング用の待機時間情報と、の情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した普図エンディングコマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回のサポート状態に対応した表示(例えば、アニメーション表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After that, in step S1819, after setting the normal figure ending command, the opening / closing process of the main character is terminated. This set normal ending command is transmitted to the staging control device 82 in the external output processing in the normal processing. This normal figure ending command includes information on whether it is a high prize support state or a low prize support state, and information on the waiting time for the normal figure ending set in step S1818. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the support state based on the received normal drawing ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The content of this effect includes a display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the display (for example, animation display) corresponding to the current support state is performed based on the display content command received from the effect control device 82.

普図遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1711にて役物開閉処理を実行した後は、ステップS1712に進む。ステップS1712では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。そして、ステップS1713にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the normal game state transition process (FIG. 27), after executing the accessory opening / closing process in step S1711, the process proceeds to step S1712. In step S1712, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0”. Then, in step S1713, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. If the value of the second round counter area RC2 is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is.

一方、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS1714にて、サポート状態の終了処理を実行する。サポート状態の終了処理では、第1開放フラグ、第2開放フラグ、第3開放フラグ等のサポート状態用の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, when the value of the second round counter area RC2 is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the end processing of the support state is executed in step S1714. In the end processing of the support state, various flags for the support state such as the first open flag, the second open flag, and the third open flag are erased. After that, the game state transition process is terminated.

<サポート状態の前後の待機時間について>
ここで、既に説明したとおり、サポート状態当選となると、普図オープニング用の待機時間(第1待機期間)が設定され、そのオープニング用待機時間の経過後に電動役物34aの開閉制御が開始される。また、サポート状態の終了後は、普図エンディング用の待機時間(第2待機期間)が設定され、そのエンディング用待機時間の経過後に次の普図遊技回が開始される。これらの待機時間においては、サポート状態の開始や終了を報知するための演出が行われる。
<Waiting time before and after the support status>
Here, as described above, when the support state is won, the waiting time for the opening of the normal figure (first waiting period) is set, and the opening / closing control of the electric accessory 34a is started after the waiting time for opening has elapsed. .. Further, after the end of the support state, the waiting time for the ending of the normal figure (second waiting period) is set, and the next normal game game is started after the waiting time for the ending has elapsed. In these waiting times, an effect for notifying the start and end of the support state is performed.

上記のとおり、サポート状態とは、普図遊技回においてサポート状態当選となった場合に移行する状態であり、サポート状態となることで、下作動口34への入賞が発生し易くなる。そして、下作動口34への入賞が発生すると、特図遊技回が実行される。また、特図遊技回の結果によって、サポートモードの移行が行われる。すなわち、特図遊技回と普図遊技回とは、普図遊技回の結果によって特図遊技回の実行頻度が異なり得るし、特図遊技回の結果によって普図遊技回の実行頻度が異なり得る、といったように、それぞれ別々の遊技であるものの一方の遊技結果が他方の遊技結果に間接的に関与し、両遊技回は互いにリンクしている。一方で、いずれも並行して実行されるものであり、遊技者としては、いずれの遊技回に注目すべきかについて戸惑う場面も想定される。特に、上記のようにサポート状態の開始(オープニング)や終了(エンディング)の報知については、電動役物34aへの入賞が発生し得ること(特図遊技回の開始条件が成立し易くなること)や、その状況が終了し得ること(特図遊技回の開始条件が成立しにくくなること)を報知するものであり、できるだけ遊技者としてはそれを見逃したくないものと考えられる。 As described above, the support state is a state in which the support state is changed when the support state is won in the normal game game, and when the support state is set, the lower operating port 34 is likely to win a prize. Then, when a prize is generated in the lower operating port 34, the special figure game round is executed. In addition, the support mode is changed depending on the result of the special figure game. That is, the special figure game times and the normal figure game times may have different execution frequencies of the special figure game times depending on the result of the special figure game times, and the execution frequency of the normal figure game times may differ depending on the result of the special figure game times. , Etc., the game result of one of the games is indirectly related to the game result of the other, and both game times are linked to each other. On the other hand, all of them are executed in parallel, and it is assumed that the player may be confused as to which game time to pay attention to. In particular, as described above, regarding the notification of the start (opening) and end (ending) of the support state, a prize may occur in the electric accessory 34a (the start condition of the special figure game is easy to be satisfied). Or, it informs that the situation can be ended (it becomes difficult to satisfy the start condition of the special figure game), and it is considered that the player does not want to overlook it as much as possible.

この普図側のオープニング演出やエンディング演出の一例について、図30を参照して説明する。図30(a)は普図用のオープニング演出の例を説明するための説明図であり、図30(b)は普図用のエンディング演出の例を説明するための説明図であり、図30(c)は普図遊技回の進行状況を説明するためのタイミングチャートであり、図30(d)は電動役物34aの開閉制御の状況を説明するためのタイミングチャートである。 An example of the opening effect and the ending effect on the normal drawing side will be described with reference to FIG. 30. FIG. 30 (a) is an explanatory diagram for explaining an example of an opening effect for a normal figure, and FIG. 30 (b) is an explanatory diagram for explaining an example of an ending effect for a normal figure. (C) is a timing chart for explaining the progress of the normal drawing game, and FIG. 30 (d) is a timing chart for explaining the state of opening / closing control of the electric accessory 34a.

例えば、t1のタイミングで終了した普図遊技回において普図表示領域Pにおける変動表示が終了し、この普図遊技回の結果が、サポート状態へ移行する結果であったとする。この場合、t1からt2のタイミングまでのオープニング用待機時間を経て、t2のタイミングで電動役物34aが開放状態に移行し、t3のタイミングで閉鎖状態に移行する。その後、第2ラウンドカウンタエリアRC2が「0」となるまで開閉制御が行われる。なお、上記のように電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行し、その後、閉鎖状態に移行するまで制御を、単位開閉制御(単位可変受入制御)ともいう。 For example, it is assumed that the variation display in the normal map display area P ends in the normal map game round that ends at the timing of t1, and the result of this normal map game round is the result of shifting to the support state. In this case, after the opening standby time from t1 to t2, the electric accessory 34a shifts to the open state at the timing of t2 and shifts to the closed state at the timing of t3. After that, open / close control is performed until the second round counter area RC2 becomes “0”. It should be noted that the control until the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state and then shifts to the closed state as described above is also referred to as unit opening / closing control (unit variable acceptance control).

サポート状態における最後の単位開閉制御として、t4のタイミングで電動役物34aが閉鎖状態から開放状態となり、t5のタイミングで閉鎖状態となる。t5からt6のタイミングまでの、電動役物34aが閉鎖状態で維持され、且つ次の普図遊技回が開始されない期間がエンディング用待機時間であり、このエンディング用待機時間の経過後に(t6のタイミングで)、次の普図遊技回の変動表示が開始される。 As the final unit opening / closing control in the support state, the electric accessory 34a is changed from the closed state to the open state at the timing of t4, and is closed at the timing of t5. The period from t5 to the timing of t6, in which the electric accessory 34a is maintained in the closed state and the next normal game round is not started, is the ending waiting time, and after the lapse of the ending waiting time (the timing of t6). Then, the variable display of the next Fuzu game times is started.

オープニング演出としては、図30(a)に示すように、特図遊技回の変動表示や特図側の保留表示領域Ga,Gbとは重ならない領域として、例えば、普図表示領域Pに隣接する領域(左方)において、「お助け開始!!」といった文字表示を行う。このオープニング演出は、オープニング用待機時間に亘って継続して表示される。なお、オープニング用待機時間において、時間の経過とともに演出内容が変化する構成としてもよい。また、あとどれくらいの時間で電動役物34aが開放状態となるかを報知する構成としてもよく、カウントダウン形式で、時間の経過とともにその表示内容が変化する構成としてもよい。 As an opening effect, as shown in FIG. 30A, as an area that does not overlap with the variable display of the special figure game times and the reserved display areas Ga and Gb on the special figure side, for example, it is adjacent to the normal figure display area P. In the area (on the left), characters such as "Help start !!" are displayed. This opening effect is continuously displayed over the opening waiting time. It should be noted that the opening standby time may be configured such that the production content changes with the passage of time. Further, it may be configured to notify how soon the electric accessory 34a will be in the open state, or it may be configured to change its display content with the passage of time in a countdown format.

エンディング演出としては、図30(b)に示すように、特図遊技回の変動表示や特図側の保留表示領域Ga,Gbとは重ならない領域として、例えば、普図表示領域Pに隣接する領域(左方)において、「お助け終了!!」といった文字表示を行う。このエンディング演出は、エンディング用待機時間に亘って継続して表示される。なお、エンディング用待機時間において、時間の経過とともに演出内容が変化する構成としてもよい。また、エンディング演出をオープニング演出とは異なる領域で行う構成としてもよい。 As the ending effect, as shown in FIG. 30B, as an area that does not overlap with the variable display of the special figure game times and the reserved display areas Ga and Gb on the special figure side, for example, it is adjacent to the normal figure display area P. In the area (on the left), a character such as "Help is over !!" is displayed. This ending effect is continuously displayed over the ending waiting time. It should be noted that the ending standby time may be configured such that the production content changes with the passage of time. Further, the ending effect may be performed in a different area from the opening effect.

上記のオープニング演出とエンディング演出とは、サポート状態となる開放結果によって、実行態様が異なっている。 The above-mentioned opening effect and ending effect differ in execution mode depending on the opening result in the support state.

ここで、各結果と、その開閉態様と、各待機時間の長さ及びその演出と、の関係について、図31を参照して説明する。 Here, the relationship between each result, its opening / closing mode, the length of each waiting time, and its effect will be described with reference to FIG. 31.

既に説明したとおり、第1開放結果A1~A3は電動役物34aの開閉態様が低入賞サポート状態となる遊技結果であり、第2開放結果B1~B3及び第3開放結果C1~C3は電動役物34aの開閉態様が高入賞サポート状態となる遊技結果である。低入賞サポート状態の場合には、電動役物34aは2回開放状態となり、その開放状態が維持される期間は0.2secと遊技球の発射周期よりも短く、遊技球の入球は発生しにくい。高入賞サポート状態の場合には、電動役物34aは3回開放状態となる。それぞれの開放状態が維持される期間は3secと遊技球の発射周期よりも長く、低入賞サポート状態と比較して遊技球の入球は発生し易い。また、各サポート状態において、開放状態と開放状態との間の閉鎖状態である待機時間(第3待機期間)は、低入賞サポート状態では2secであり、高入賞サポート状態では0.2secであり、高入賞サポート状態のほうが低入賞サポート状態よりも短く設定されている。 As described above, the first opening results A1 to A3 are game results in which the opening / closing mode of the electric accessory 34a is in a low winning support state, and the second opening results B1 to B3 and the third opening results C1 to C3 are electric combinations. This is a game result in which the opening / closing mode of the object 34a is in a high winning support state. In the low winning support state, the electric accessory 34a is opened twice, and the period during which the open state is maintained is 0.2 sec, which is shorter than the firing cycle of the game ball, and the game ball enters. Hateful. In the high prize support state, the electric accessory 34a is opened three times. The period during which each open state is maintained is 3 sec, which is longer than the firing cycle of the game ball, and the game ball is more likely to enter the ball than in the low winning support state. Further, in each support state, the waiting time (third waiting period), which is the closed state between the open state and the open state, is 2 sec in the low prize support state and 0.2 sec in the high prize support state. The high prize support state is set shorter than the low prize support state.

このような構成において、遊技結果によって、オープニング用待機時間(以下、OP期間ともいう)の長さ及びその演出内容(以下、OP演出ともいう)と、エンディング用待機時間(以下、ED期間ともいう)の長さ及びその演出内容(以下、ED演出ともいう)と、がそれぞれ異なっている。 In such a configuration, depending on the game result, the length of the waiting time for opening (hereinafter, also referred to as OP period), the content of the effect (hereinafter, also referred to as OP effect), and the waiting time for ending (hereinafter, also referred to as ED period). ) And the content of the production (hereinafter, also referred to as ED production) are different from each other.

OP期間とED期間とには、いずれも相対的に長時間となる長時間態様と短時間となる短時間態様とが設定されている。また、OP演出では、演出内容が異なる(例えば、表示される言葉やキャラクタが異なる)OP1演出とOP2演出とが設定されているとともに、OP演出が行われない(普図遊技回は終了した後にサポート状態となることが報知されない)場合も設定されている。また、ED演出では、演出内容が異なる(例えば、表示される言葉やキャラクタが異なる)ED1演出とED2演出とが設定されているとともに、ED演出が行われない(サポート状態が終了したことが報知されない)場合も設定されている。 Both the OP period and the ED period are set to a long-time mode in which the time is relatively long and a short-time mode in which the time is short. Further, in the OP effect, the OP1 effect and the OP2 effect are set with different effect contents (for example, the displayed words and characters are different), and the OP effect is not performed (after the normal game game is completed). It is also set when the support status is not notified). Further, in the ED effect, the ED1 effect and the ED2 effect are set with different effect contents (for example, the displayed words and characters are different), and the ED effect is not performed (notifying that the support state has ended). (Not done) is also set.

第1開放結果Aのうち、第1開放結果A1及び第1開放結果A2では、いずれもOP期間及びED期間ともに短時間態様であり、OP演出及びED演出ともに実行されない。一方、第1開放結果Aであっても第1開放結果A3であると、OP期間及びED期間ともに長時間態様であり、OP演出はOP1演出が行われ、ED演出はED1演出が行われる。第2開放結果Bでは、第2開放結果B1の場合には、OP期間及びED期間ともに長時間態様であり、OP演出はOP1演出が行われ、ED演出はED1演出が行われる。また、第2開放結果B3では、いずれもOP期間及びED期間ともに短時間態様であり、OP演出及びED演出ともに実行されない。さらに、第3開放結果Cのうち、第3開放結果C3では、いずれもOP期間及びED期間ともに短時間態様であり、OP演出及びED演出ともに実行されない。すなわち、第1開放結果A3と第2開放結果B1と、は開閉態様は異なるものの、その開閉制御の前後の待機時間が同じであるとともに、当該開閉制御の前後の演出内容も同じとなっている。また、第1開放結果A1,A2と第2開放結果B3及び第3開放結果C3と、は開閉態様は異なるものの、その開閉制御の前後の待機時間が同じであるとともに、当該開閉制御の前後の演出内容も同じとなっている。そのため、開閉制御の前後(特に開閉制御の前)の待機時間やその演出からは、開閉制御の内容(低入賞サポート状態なのか高入賞サポート状態なのか)が識別することが困難となっている。 Of the first opening result A, in the first opening result A1 and the first opening result A2, both the OP period and the ED period are short-term modes, and neither the OP effect nor the ED effect is executed. On the other hand, even if the first opening result A is the first opening result A3, both the OP period and the ED period are long-term modes, the OP effect is the OP1 effect, and the ED effect is the ED1 effect. In the second opening result B, in the case of the second opening result B1, both the OP period and the ED period are long-term modes, the OP effect is the OP1 effect, and the ED effect is the ED1 effect. Further, in the second opening result B3, both the OP period and the ED period are short-term modes, and neither the OP effect nor the ED effect is executed. Further, among the third opening result C, in the third opening result C3, both the OP period and the ED period are short-term modes, and neither the OP effect nor the ED effect is executed. That is, although the opening / closing mode is different between the first opening result A3 and the second opening result B1, the waiting time before and after the opening / closing control is the same, and the effect contents before and after the opening / closing control are also the same. .. Further, although the opening / closing mode is different between the first opening result A1 and A2 and the second opening result B3 and the third opening result C3, the waiting time before and after the opening / closing control is the same, and the waiting time before and after the opening / closing control is the same. The production content is also the same. Therefore, it is difficult to identify the content of the open / close control (whether it is in the low prize support state or the high prize support state) from the waiting time before and after the open / close control (especially before the open / close control) and its effect. ..

第2開放結果Bのうち第2開放結果B2の場合、及び第3開放結果Cのうち第3開放結果C1,C2の場合には、OP期間とED期間とは上記第1開放結果A3及び第2開放結果B1と同じ長時間態様であるものの、その演出内容が異なっている。すなわち、第3開放結果C1では、OP演出はOP1演出とは異なるOP2演出が行われ、ED演出はED1演出とは異なるED2演出が行われる。また、第2開放結果B2及び第3開放結果C2では、OP演出及びED演出は行われない。すなわち、普図遊技回が行われた後のOP演出がOP2演出であれば、高入賞サポート状態となる第3開放結果C1であることが確定するため、遊技者としては、OP演出の内容へ注目するものと考えられる。また、OP演出が行われない場合であっても、OP期間が長時間態様であれば、低入賞サポート状態となる第1開放結果A1,A2ではなく、高入賞サポート状態となる第2開放結果B2又は第3開放結果C2であることが確定するため、普図遊技回が終了してからの期間へ関心を寄せさせることができ、結果として、いつ普図遊技回が終了するか、といったように普図遊技回自体への注目度も高めることができる。 In the case of the second opening result B2 of the second opening result B and the third opening result C1 and C2 of the third opening result C, the OP period and the ED period are the first opening result A3 and the first. 2 Opening result Although it has the same long-time mode as B1, the production content is different. That is, in the third opening result C1, the OP effect is an OP2 effect different from the OP1 effect, and the ED effect is an ED2 effect different from the ED1 effect. Further, in the second opening result B2 and the third opening result C2, the OP effect and the ED effect are not performed. That is, if the OP effect after the Fuzu game is performed is the OP2 effect, it is determined that the third opening result C1 is in the high prize support state. It is considered to be noteworthy. Even if the OP effect is not performed, if the OP period is long, the second opening result will be in the high winning support state instead of the first opening results A1 and A2 in the low winning support state. Since it is confirmed that it is B2 or the third opening result C2, it is possible to draw attention to the period after the end of the Fuzu game, and as a result, when the Fuzu game ends, etc. In addition, it is possible to increase the degree of attention to the Fuzu game times themselves.

このように、普図遊技回の遊技結果に基づく電動役物34aの開閉制御の態様と、開閉制御の前後の待機時間と、は、表示画面Gにおける演出内容と、密接に関連しており、遊技者としては表示画面Gにおける演出内容から普図遊技回の遊技結果を把握するものであるし、その後にいずれのサポート状態に移行するかを予測して楽しむものと考えられる。 As described above, the mode of opening / closing control of the electric accessory 34a based on the game result of the normal drawing game and the waiting time before / after the opening / closing control are closely related to the effect content on the display screen G. It is considered that the player grasps the game result of the normal figure game from the effect content on the display screen G, and predicts which support state will be changed after that and enjoys it.

一方で、特図遊技回の遊技結果によって移行する遊技状態によっては、普図遊技回の遊技結果やOP演出、ED演出等に対する注目度が異なることも考えられる。すなわち、例えば高頻度サポートモード中は頻繁に電動役物34aがサポート状態となるため、その都度、普図遊技回やOP演出、ED演出等が行われると、遊技者としては煩わしいものと感じてしまう可能性もある。また、開閉実行モード中のように、可変入賞装置32の開閉が行われる状況では、通常であれば、サポート状態の移行よりも可変入賞装置32の開閉へ関心を寄せるものと考えられ、そのような状況でサポート状態の移行や終了の報知(OP演出やED演出)が行われても、それが見逃される可能性が高まるだけでなく、可変入賞装置32の開閉制御やそれに対応する演出により処理負荷が高まる状況で更にサポート状態の報知処理が加わると処理負荷の極端な増加が懸念される。 On the other hand, it is conceivable that the degree of attention to the game result of the normal figure game, the OP effect, the ED effect, etc. may differ depending on the game state that shifts depending on the game result of the special figure game. That is, for example, in the high frequency support mode, the electric accessory 34a is frequently in the support state, so that it is annoying for the player if the normal drawing game times, the OP effect, the ED effect, etc. are performed each time. There is a possibility that it will end up. Further, in a situation where the variable winning device 32 is opened and closed, such as during the opening / closing execution mode, it is considered that the person is usually more interested in opening / closing the variable winning device 32 than the transition of the support state. Even if the support state transition or end notification (OP effect or ED effect) is performed in such a situation, not only is it more likely to be overlooked, but it is also processed by the open / close control of the variable winning device 32 and the corresponding effect. If the support status notification process is added in a situation where the load increases, there is a concern that the processing load will increase drastically.

そこで、本実施形態では、特図側の遊技状態によってOP期間やED期間、OP演出やED演出が異なるように設定されている。すなわち、図10に示すように、低頻度サポートモード時においては、OP期間やED期間が長時間態様となる第1開放結果A3、第2開放結果B1,B2、第3開放結果C1,C2に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6~19、20~23、25~28の場合であり22/30であるのに対し、OP期間やED期間が短時間態様となる第1開放結果A1,A2、第2開放結果B3、第3開放結果C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0~5、24、29であり8/30であり、長時間態様となる確率のほうが短時間態様となる確率よりも高くなっている。これに対して、高頻度サポートモード時においては、OP期間やED期間が長時間態様となる第1開放結果A3、第2開放結果B1,B2、第3開放結果C1,C2に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6~9、10、11、20,21の場合であり8/30であるのに対し、OP期間やED期間が短時間態様となる第1開放結果A1,A2、第2開放結果B3、第3開放結果C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0~5、12~19、22~29であり22/30であり、長時間態様となる確率のほうが短時間態様となる確率よりも低くなっている。換言すると、低頻度サポートモード中の普図当否抽選(ステップS1601~ステップS1604)においてサポート状態当選となった場合のほうが、高頻度サポートモード中にサポート状態当選となった場合よりも、長時間態様のOP期間やED期間が設定され易く、短時間態様のOP期間やED期間は設定されにくい。 Therefore, in the present embodiment, the OP period, the ED period, the OP effect, and the ED effect are set to be different depending on the game state on the special drawing side. That is, as shown in FIG. 10, in the low frequency support mode, the first opening result A3, the second opening result B1 and B2, and the third opening result C1 and C2 in which the OP period and the ED period are long-term modes are shown. The probability of distribution is 22/30 when the open type counter C5 is 6 to 19, 20 to 23, and 25 to 28, whereas the OP period and the ED period are short-time modes. The probability of being distributed to A2, the second opening result B3, and the third opening result C3 is 8/30 with the opening type counters C5 being 0 to 5, 24, 29, and the probability of being in the long-time mode is the short-time mode. It is higher than the probability of becoming. On the other hand, in the high frequency support mode, the probability of being distributed to the first opening result A3, the second opening result B1 and B2, and the third opening result C1 and C2 in which the OP period and the ED period are long-term modes is The opening type counter C5 is 6 to 9, 10, 11, 20, 21 and is 8/30, whereas the OP period and the ED period are short-term modes. The probability of being distributed to the opening result B3 and the third opening result C3 is 22/30 with the opening type counters C5 being 0 to 5, 12 to 19, 22 to 29, and the probability of being in the long-time mode is the short-time mode. It is lower than the probability of becoming. In other words, the case where the support state is won in the normal figure winning / failing lottery (step S1601 to step S1604) in the low frequency support mode is longer than the case where the support state is won in the high frequency support mode. It is easy to set the OP period and the ED period, and it is difficult to set the OP period and the ED period in the short-time mode.

OP演出やED演出については、図10に示すように、低頻度サポートモード時においては、OP演出やED演出が行われる第1開放結果A3、第2開放結果B1、第3開放結果C1に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6~19、20~22、25~27の場合であり20/30であるのに対し、OP演出やED演出が行われない第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0~5、23、24、28、29であり10/30であり、OP演出やED演出が行われる確率のほうがOP演出やED演出が行われない確率よりも高くなっている。これに対して、高頻度サポートモード時においては、OP演出やED演出が行われる第1開放結果A3、第2開放結果B1、第3開放結果C1に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が6~9、10、20の場合であり6/30であるのに対し、OP演出やED演出が行われない第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3に振り分けられる確率は開放種別カウンタC5が0~5、11~19、21~29であり24/30であり、OP演出やED演出が行われる確率のほうがOP演出やED演出が行われない確率よりも低くなっている。換言すると、低頻度サポートモード中の普図当否抽選(ステップS1601~ステップS1604)においてサポート状態当選となった場合のほうが、高頻度サポートモード中にサポート状態当選となった場合よりも、OP演出やED演出は行われ易い。 As shown in FIG. 10, the OP effect and the ED effect are distributed to the first opening result A3, the second opening result B1, and the third opening result C1 in which the OP effect and the ED effect are performed in the low frequency support mode. The probability that the opening type counter C5 is 6 to 19, 20 to 22, 25 to 27 is 20/30, whereas the OP effect and the ED effect are not performed. The probability of being distributed to the 2 opening result B2, B3 and the 3rd opening result C2, C3 is 10/30 with the opening type counter C5 being 0 to 5, 23, 24, 28, 29, and the OP effect and the ED effect are performed. The probability of being struck is higher than the probability that OP and ED effects will not be performed. On the other hand, in the high frequency support mode, the probability that the OP effect and the ED effect are distributed to the first open result A3, the second open result B1, and the third open result C1 is 6 to 6 for the open type counter C5. In the case of 9, 10 and 20, which is 6/30, the first opening result A1 and A2, the second opening result B2 and B3, and the third opening result C2 and C3 in which the OP effect and the ED effect are not performed are performed. The probability of being distributed to is 24/30 with the open type counter C5 being 0 to 5, 11 to 19, 21 to 29, and the probability that OP effect or ED effect is performed is the probability that OP effect or ED effect is not performed. Is lower than. In other words, the OP production and the case where the support state is won in the normal figure winning / failing lottery (step S1601 to step S1604) in the low frequency support mode is more than the case where the support state is won in the high frequency support mode. ED production is easy to perform.

以上のように、本実施形態では、特図側の当否判定に基づく遊技状態(サポートモードの高低)によって、サポート状態前後のOP期間やED期間の長さ、その期間に行う演出の実行頻度、が異なるように設定されている。以下、そのように設定するための処理として、普図遊技状態移行処理におけるサポート状態の開始処理(ステップS1704)と、役物開閉処理におけるサポート状態の終了処理(ステップS1818)と、について、詳細に説明する。なお、サポート状態の開始処理と、サポート状態の終了処理と、は基本的な処理構成が同じであるため、合わせて説明する。 As described above, in the present embodiment, the length of the OP period and the ED period before and after the support state, the execution frequency of the effect performed during that period, depending on the game state (high / low of the support mode) based on the hit / fail judgment on the special figure side, Is set to be different. Hereinafter, as the process for setting such a setting, the support state start process (step S1704) in the normal game state transition process and the support state end process (step S1818) in the accessory opening / closing process are described in detail. explain. Since the basic processing configuration is the same for the start processing of the support state and the end processing of the support state, they will be described together.

<サポート状態の開始処理及びサポート状態の終了処理>
図32のフローチャート(サポート状態の開始処理)、及び図33のフローチャート(サポート状態の終了処理)に示すように、先ず、ステップS2001(S2101)にて特図側の遊技状態の把握処理として、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップS2002(S2102)にて高頻度サポート時の普図用振分テーブルを参照し、高頻度サポートモード中ではなく低頻度サポートモード中である場合には、ステップS2003(S2103)にて低頻度サポート時の普図用振分テーブルを参照する。ステップS2002(S2102)又はステップS2003(S2103)にて今回のサポート状態の種類を把握した後は、ステップS2004(S2104)にて今回のサポート状態の種類が、第1開放結果A1,A2、第2開放結果B3及び第3開放結果C3のうちのいずれかであるか否かを判定する。これらのうちのいずれかである場合には、ステップS2005(S2105)に進み、第2タイマエリアT2に「2」を入力して、今回のOP期間(ED期間)の長さを短時間態様として設定する(すなわち4msecに設定する)。また、ステップS2004(S2104)にて否定判定した場合には、ステップS2006(S2106)にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS2004(S2104)に進み、短時間態様の設定を行う。ステップS2006(S2106)にて開閉実行モード中ではない場合には、ステップS2007(S2107)にて、第2タイマエリアT2に「500」を入力して、今回のOP期間(ED期間)の長さを長時間態様として設定する(すなわち1secに設定する)。ステップS2005(S2105)又はステップS2007(S2107)の処理を実行した後は、サポート状態の開始処理(終了処理)を終了する。
<Start processing of support status and end processing of support status>
As shown in the flowchart of FIG. 32 (start processing of the support state) and the flowchart of FIG. 33 (end processing of the support state), first, in step S2001 (S2101), the processing for grasping the gaming state on the special figure side is high. Determine if you are in frequency support mode. In the case of the high frequency support mode, the distribution table for the normal drawing at the time of high frequency support is referred to in step S2002 (S2102), and in the case of the low frequency support mode instead of the high frequency support mode. , Refer to the distribution table for normal drawing at the time of low frequency support in step S2003 (S2103). After grasping the type of the current support state in step S2002 (S2102) or step S2003 (S2103), the type of the current support state in step S2004 (S2104) is the first opening result A1, A2, the second. It is determined whether or not it is either the opening result B3 or the third opening result C3. In the case of any of these, the process proceeds to step S2005 (S2105), "2" is input to the second timer area T2, and the length of the current OP period (ED period) is set as a short-time mode. Set (ie set to 4 msec). If a negative determination is made in step S2004 (S2104), it is determined in step S2006 (S2106) whether or not the open / close execution mode is in progress. If the open / close execution mode is in progress, the process proceeds to step S2004 (S2104) to set the short-time mode. If the open / close execution mode is not in step S2006 (S2106), "500" is input to the second timer area T2 in step S2007 (S2107), and the length of the current OP period (ED period) is entered. Is set as a long-time mode (that is, set to 1 sec). After executing the process of step S2005 (S2105) or step S2007 (S2107), the start process (end process) of the support state is terminated.

これらの処理で設定されたOP期間(ED期間)の情報は、ステップS1708又はステップS1819にて設定される普図オープニングコマンド/普図エンディングコマンドに設定されて、サブ側の制御装置である演出制御装置82に出力される。演出制御装置82では、これらの各コマンドを受信したことに基づいて、OP期間(ED期間)に対応するOP演出やED演出を図柄表示装置41で実行するように表示制御装置212を制御する。上記のように本実施形態では、OP演出やED演出の内容が、普図側の遊技結果及びOP期間やED期間と1対1で対応するように設定されている。そのため、演出制御装置82側では、これら普図オープニングコマンド/普図エンディングコマンドを受信したことに基づいて、そのコマンドに含まれるOP期間(ED期間)と、そのサポート状態の契機となった普図側の遊技結果を把握すれば、実行すべきOP演出やED演出を把握することができる。 The information of the OP period (ED period) set in these processes is set in the Fuzu opening command / Fuzu ending command set in step S1708 or step S1819, and is an effect control which is a control device on the sub side. It is output to the device 82. The effect control device 82 controls the display control device 212 so that the symbol display device 41 executes the OP effect and the ED effect corresponding to the OP period (ED period) based on the reception of each of these commands. As described above, in the present embodiment, the contents of the OP effect and the ED effect are set so as to have a one-to-one correspondence with the game result on the normal drawing side and the OP period and the ED period. Therefore, on the staging control device 82 side, based on the reception of these Fuzu opening command / Fuzu ending command, the OP period (ED period) included in the command and the Fuzu that triggered the support state are triggered. By grasping the game result on the side, it is possible to grasp the OP effect and the ED effect to be executed.

上記構成では、OP期間やED期間を、サブ側の制御装置で行われる演出内容(OP演出、ED演出の有無及び種類)に基づいて設定しているともいうことができる。すなわち、普図側のサポート状態においては、上記のように、サブ側の制御装置で行われる演出と普図側の遊技結果とが1対1で対応しており、遊技結果を把握するということは、サブ側での演出を把握するということもできる。特図側の演出においては、同じ遊技結果であっても、サブ側の演出をその遊技結果に対して複数種類設定しておき演出の多様化が図られている構成が一般的である。そのため、主制御装置81において特図側の遊技結果を把握しても、サブ側で行われる演出内容の特定までは行うことが困難となるか、その特定を行う構成とすると処理負荷が極端に増加し得る。これに対して、普図側は特図側の補助的な役割であるため、普図側の演出は特図側の演出と比較するとその演出を多様化する必要性が低い。そこで、本実施形態のように、遊技結果と演出内容とを1対1で対応付けても処理負荷の極端な増加には繋がらないし、サブ側の演出内容に合わせて主制御装置81側でのサポート状態の制御(電動役物34aの開閉、OP期間及びED期間の制御)を行うことができ、演出との関連付けを容易に行うことが可能となる。 In the above configuration, it can be said that the OP period and the ED period are set based on the effect content (OP effect, presence / absence and type of ED effect) performed by the control device on the sub side. That is, in the support state on the normal map side, as described above, the effect performed by the control device on the sub side and the game result on the normal map side have a one-to-one correspondence, and the game result is grasped. Can also be said to grasp the production on the sub side. In the special drawing side production, even if the game result is the same, a plurality of types of sub side productions are set for the game result to diversify the production. Therefore, even if the game result on the special figure side is grasped by the main control device 81, it is difficult to specify the effect content to be performed on the sub side, or if the configuration is such that the specification is performed, the processing load is extremely heavy. Can increase. On the other hand, since the Fuzu side plays an auxiliary role on the Tokuzu side, there is less need to diversify the production on the Fuzu side than the production on the Tokuzu side. Therefore, as in the present embodiment, even if the game result and the effect content are associated with each other on a one-to-one basis, it does not lead to an extreme increase in the processing load, and the main control device 81 side according to the effect content on the sub side. The support state can be controlled (opening / closing of the electric accessory 34a, control of the OP period and the ED period), and the association with the staging can be easily performed.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
次に、各種演出を行うための構成の説明を行う。先ず、演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図34のブロック図を参照して以下に説明する。
<About the electrical configuration of the staging control device 82 and the display control device 212>
Next, the configuration for performing various effects will be described. First, the electrical configurations of the staging control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 The MPU 242 is mounted on the staging control board 241 provided on the staging control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built-in. It is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip with respect to the MPU 242, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、特図シフトコマンドや後述する特図保留コマンドといった特図保留表示制御用コマンド(第1保留表示制御用情報)を受信する。また、特図変動用コマンド、特図種別コマンド、特図変動終了コマンドといった特図遊技回制御用コマンド(第1遊技回制御用情報)を受信する。また、特図オープニングコマンド、特図エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(第1状態移行情報)を受信する。さらに、普図シフトコマンドや後述する普図保留コマンドといった普図保留表示制御用コマンド(第2保留表示制御用情報)を受信する。また、普図変動用コマンド、普図種別コマンド、普図変動終了コマンドといった普図遊技回制御用コマンド(第2遊技回制御用情報)を受信する。また、普図オープニングコマンド、普図エンディングコマンドといったサポート状態用コマンド(第2状態移行情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. A main control device 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, a special figure hold display control command (first hold display control information) such as a special figure shift command and a special figure hold command described later is received. In addition, a special figure game time control command (first game time control information) such as a special figure change command, a special figure type command, and a special figure change end command is received. In addition, the open / close execution mode command (first state transition information) such as the special figure opening command and the special figure ending command is received. Further, it receives a command for controlling the display of the hold of the normal map (information for the second hold display of the normal map) such as the shift command for the normal map and the hold command for the normal map, which will be described later. In addition, it receives a command for controlling the game times (second game time control information) such as a command for changing the normal map, a command for classifying the normal map, and a command for ending the normal map change. It also receives support status commands (second state transition information) such as the Fuzu opening command and the Fuzu ending command.

ROM243には、主制御装置81から受信した各種制御処理を実行する上で用いられる各種テーブルが記憶される各種テーブル記憶エリア245が設定されている。また、RAM244には、各種演出用のアドレス情報等を記憶するために用いられる各種アドレス記憶エリア246と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種フラグ格納エリア247と、主制御装置81から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア248と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種カウンタエリア249と、主制御装置81からのコマンドに基づいて特図側の保留情報や普図側の保留情報を記憶するための保留用記憶エリア250と、が設定されている。なお、コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 The ROM 243 is set with various table storage areas 245 in which various tables used for executing various control processes received from the main control device 81 are stored. Further, the RAM 244 receives from the various address storage areas 246 used for storing address information and the like for various effects, the various flag storage areas 247 used for executing various control processes, and the main control device 81. A command storage area 248 for temporarily storing the command, various counter areas 249 used for executing various control processes, and hold information and general information on the special map side based on the command from the main control device 81. A hold storage area 250 for storing hold information on the drawing side is set. The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command.

保留用記憶エリア250は、主制御装置81における保留球格納エリア232及び電役保留エリア233に対応するものである。図35に示すように、保留用記憶エリア250は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア250aと第2副側保留エリア250bと第1副側実行エリアSAE1とを備えている。第1副側保留エリア250aは主制御装置81側の第1結果表示部用保留エリアRaに対応するものであり、第2副側保留エリア250bは第2結果表示部用保留エリアRbに対応するものであり、第1副側実行エリアSAE1は第1実行エリアAE1に対応するものである。そして、第1副側保留エリア250aと第2副側保留エリア250bとは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置81側から受信する特図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。 The hold storage area 250 corresponds to the hold ball storage area 232 and the electric service hold area 233 in the main control device 81. As shown in FIG. 35, the holding storage area 250 corresponds to the holding ball storage area 232 on the main control device 81 side, and corresponds to the first sub-side holding area 250a, the second sub-side holding area 250b, and the first sub-side. It has an execution area SAE1. The first sub-side holding area 250a corresponds to the first result display section holding area Ra on the main controller 81 side, and the second sub-side holding area 250b corresponds to the second result display section holding area Rb. The first sub-execution area SAE1 corresponds to the first execution area AE1. The first sub-side holding area 250a and the second sub-side holding area 250b each have four storage areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each area is set so that the information included in the command related to the reserved information on the special figure side received from the main control device 81 side can be stored.

また、保留用記憶エリア250は、主制御装置81側の電役保留エリア233に対応させて、副側電役保留エリア250cと第2副側実行エリアSAE2とを備えている。副側電役保留エリア250cは電役用保留エリアRcに対応するものであり、第2副側実行エリアSAE2は第2実行エリアAE2に対応するものである。副側電役保留エリア250cはそれぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、主制御装置81側から受信する普図側の保留情報に関するコマンドに含まれる情報をそれぞれ記憶可能に設定されている。 Further, the holding storage area 250 includes a sub-side electric service holding area 250c and a second sub-side execution area SAE2 corresponding to the electric service holding area 233 on the main control device 81 side. The sub-side electric service holding area 250c corresponds to the electric service holding area Rc, and the second sub-side execution area SAE2 corresponds to the second execution area AE2. The sub-side electric service holding area 250c has four storage areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, respectively. Each area is set so that the information included in the command related to the hold information on the normal map side received from the main control device 81 side can be stored.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As described above, the reserved light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting units 63 and the speaker unit 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. At the same time, the display control device 212 is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into chips, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257, respectively, are mounted. There is.

MPU252は、演出制御装置82から、特図側の保留表示制御を行うための特図保留表示制御用コマンド(第1保留表示制御用情報)、特図側の図柄の変動表示を行うための特図遊技回制御用コマンド(第1遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(第1状態移行情報)などを受信する。また、普図側の保留表示制御を行うための普図保留表示制御用コマンド(第2保留表示制御用情報)、普図側の図柄の変動表示を行うための普図遊技回制御用コマンド(第2遊技回制御用情報)、サポート状態中の演出を行うためのサポート状態用コマンド(第2状態移行情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 252 is a special figure hold display control command (first hold display control information) for performing hold display control on the special figure side, and a special figure for performing variable display of the symbol on the special figure side from the effect control device 82. Figure Receives game times control commands (first game times control information), open / close execution mode commands (first state transition information) for displaying moving images in open / close execution mode, and the like. In addition, a command for controlling the holding display of the normal drawing (information for controlling the second holding display) for controlling the holding display on the normal drawing side, and a command for controlling the game times of the normal drawing for performing variable display of the symbol on the normal drawing side (information for controlling the holding display of the second drawing). The second game round control information), the support state command (second state transition information) for performing the effect during the support state, and the like are received. Then, the received commands are analyzed, or predetermined arithmetic processing is performed based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, generate an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for a background image.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 252. These work data, flags, and the like are stored in each area of the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver built in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and share them with each character ROM 256 to store image data and the like. Further, it is also possible to have a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<特図遊技回の演出に関する説明>
ここで、表示画面Gを利用した特図遊技回の演出の概要を説明する。
<Explanation about the production of special figure game times>
Here, an outline of the production of the special figure game times using the display screen G will be described.

先ず、特図遊技回の変動表示について、図36を参照して説明する。 First, the variable display of the special figure game times will be described with reference to FIG. 36.

特図遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図36(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図36(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図36(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了するとともに、中図柄列Z2の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、中図柄列Z2の変動表示が終了する。 When the special figure game round is started, the high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which symbol is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 36 (a), the variation display mode of the upper symbol sequence Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can recognize the symbol displayed in the variation. Then, as shown in FIG. 36 (b), the variation display of the upper symbol sequence Z1 is completed, and the variation display mode of the lower symbol sequence Z3 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. Then, as shown in FIG. 36 (c), the variation display of the lower symbol sequence Z3 is completed, and the variation display mode of the middle symbol sequence Z2 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display. After that, the variable display of the middle symbol column Z2 ends.

全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する待機時間(待機期間)が設けられており(例えば2sec)、当該待機時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインL1~L5に大当たり結果に対応する図柄(特定図柄又は非特定図柄)の組合せが停止表示された状態で待機時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。 After the end of the fluctuation of all the symbol rows Z1 to Z3, a waiting time (waiting period) for maintaining the stop display for a predetermined period and waiting is provided (for example, 2 sec), and this game is performed in the waiting time. A definite display is performed to clearly indicate the result of the game to the player. Then, when the waiting time elapses while the combination of the symbols (specific symbol or non-specific symbol) corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5, the jackpot result is generated and the opening / closing is executed thereafter. Move to mode.

ここで、本実施形態では、表示画面Gにおいて有効ラインL1~L5に停止する各図柄の他に、左ラインL1から1図柄分変動先側にずれた枠外に停止する図柄、及び、右ラインL3から1図柄分変動基側にずれた枠外に停止する図柄を用いた演出が行われるように設定されている。すなわち、これら枠外に停止する図柄(特に主図柄)の一部は、表示画面Gにおいて表示されるようになっており、各図柄列Z1~Z3の変動表示の終了後(一旦停止後)に、当該一部表示される図柄を有効ラインL1~L5へ移動させる再変動演出が設定されている。 Here, in the present embodiment, in addition to the symbols stopped at the effective lines L1 to L5 on the display screen G, the symbols stopped outside the frame shifted to the fluctuation destination side by one symbol from the left line L1 and the right line L3. It is set so that an effect using a symbol that stops outside the frame shifted to the fluctuation base side by one symbol is performed. That is, a part of the symbols (particularly the main symbol) that stop outside these frames is displayed on the display screen G, and after the end of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 (after temporarily stopping), A re-variation effect is set in which the partially displayed symbol is moved to the effective lines L1 to L5.

この再変動演出の詳細な説明に先立って、本実施形態において各図柄の組合せが停止する有効ラインL1~L5とは異なるラインとして設定された非有効ラインについて、図37を参照して説明する。 Prior to the detailed description of this revariation effect, an ineffective line set as a line different from the effective lines L1 to L5 in which the combination of the symbols is stopped in the present embodiment will be described with reference to FIG. 37.

非有効ラインとしては、表示画面Gから1図柄分変動先側又は変動基側にずれた枠外領域に設定された非有効ラインL6,L9と、当該枠外領域と表示画面Gにおいて有効ラインL1~L5が設定された領域(以下、枠外領域との対比のため、この領域を枠内領域ともいう)に跨るように設定された非有効ラインL7,L8,L10,L11とによって構成されている。詳しくは、右ラインL3から1図柄分変動基側(右側)にずれた枠外領域には右側非有効ラインL6が設定されており、また、この変動基側の枠外領域と枠内領域とに亘って右側右下がりラインL7と右側右上がりラインL8とが設定されている。さらに、左ラインL1から1図柄分変動先側(左側)にずれた枠外領域には左側非有効ラインL9が設定されており、また、この変動先側の枠外領域と枠内領域とに亘って左側右下がりラインL10と左側右上がりラインL11とが設定されている。これら非有効ラインL6~L11は本パチンコ機10の演出において利用されるラインであり、遊技結果はあくまで上記有効ラインL1~L5にて停止表示された図柄の組合せによって報知される。 The ineffective lines include the ineffective lines L6 and L9 set in the out-of-frame area shifted to the fluctuation destination side or the change base side by one symbol from the display screen G, and the effective lines L1 to L5 in the out-of-frame area and the display screen G. Is configured by the ineffective lines L7, L8, L10, and L11 set so as to straddle the set area (hereinafter, this area is also referred to as the in-frame area for comparison with the out-of-frame area). Specifically, the right non-effective line L6 is set in the out-of-frame area shifted from the right line L3 to the fluctuation base side (right side) by one symbol, and extends over the out-of-frame area and the in-frame area on the fluctuation base side. A right-right downward line L7 and a right-right upward line L8 are set. Further, the left non-effective line L9 is set in the out-of-frame area shifted from the left line L1 to the change destination side (left side) by one symbol, and extends over the out-of-frame area and the in-frame area on the change destination side. A left-side right-down line L10 and a left-side right-up line L11 are set. These ineffective lines L6 to L11 are lines used in the production of the pachinko machine 10, and the game result is notified only by the combination of the symbols stopped and displayed on the effective lines L1 to L5.

この場合、例えば非有効ラインL6~L11に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態で待機期間が経過しても、大当たり結果の発生とはならない。一方で、上記のように本パチンコ機10においては、この待機期間中に、上記の非有効ラインL6~L11上に停止表示された大当たり結果に対応する図柄の組合せが有効ラインL1~L5へ移動して最終的に大当たり結果の発生に至る、再変動演出が設定されている。 In this case, for example, even if the waiting period elapses with the combination of symbols corresponding to the jackpot results stopped and displayed on the ineffective lines L6 to L11, the jackpot result does not occur. On the other hand, as described above, in the pachinko machine 10, during this standby period, the combination of symbols corresponding to the jackpot results displayed as stopped on the above-mentioned ineffective lines L6 to L11 moves to the effective lines L1 to L5. Then, a re-variation effect is set, which eventually leads to the occurrence of a jackpot result.

以下、図38の概略図を参照して再変動演出の流れについて例示する。なお、図38においては説明の便宜上、左右の枠外領域において実際には表示されない部分の図柄も擬似的に表示させた状態で示している。 Hereinafter, the flow of the re-variation effect will be illustrated with reference to the schematic diagram of FIG. 38. In FIG. 38, for convenience of explanation, the symbols of the portions that are not actually displayed in the left and right out-of-frame areas are also shown in a pseudo-displayed state.

図38(a)に示すように、非有効ラインとして、例えば右側非有効ラインL6上に特定図柄の組合せが停止表示された状態で各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了したとする。実際には、この右側非有効ラインL6上に停止表示された各図柄は、表示画面Gの表示領域内に表示されている部分のみが視認可能となっている。そして、例えば、この右側非有効ラインL6上に停止した特定図柄の組合せが再変動するかのような煽り演出を経て、図38(b)に示すように、当該特定図柄の組合せが有効ライン上(図では中ラインL2)へ移動する。その後、上記待機時間が経過することで大当たり結果となった旨が明示され、開閉実行モードへ移行する。 As shown in FIG. 38 (a), it is assumed that the variable display of the symbol columns Z1 to Z3 is completed with the combination of the specific symbols stopped and displayed on the right non-effective line L6 as the non-valid line. Actually, for each symbol stopped and displayed on the right non-valid line L6, only the portion displayed in the display area of the display screen G can be visually recognized. Then, for example, the combination of the specific symbols stopped on the right non-effective line L6 undergoes a fanning effect as if it re-variates, and as shown in FIG. 38 (b), the combination of the specific symbols is on the effective line. Move to (middle line L2 in the figure). After that, when the above-mentioned waiting time elapses, it is clearly shown that the big hit result has been obtained, and the mode shifts to the open / close execution mode.

本パチンコ機10においては、大当たり結果が発生する場合の一部で、一旦、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを停止させてから、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止した場合に、所定の確率で発生する。上記のように、枠外領域に停止する図柄の一部は表示画面Gの表示領域側へはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技者からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、非有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止表示された場合に、それを認識することができる。 In this pachinko machine 10, in a part of the case where a big hit result occurs, it is set so that the combination of symbols corresponding to the big hit result is temporarily stopped on the ineffective line, and then the re-variation effect is performed. There is. In other words, the above-mentioned re-variation effect occurs with a predetermined probability when the combination of symbols corresponding to the jackpot result stops on the ineffective line. As described above, a part of the symbol stopped in the out-of-frame area protrudes to the display area side of the display screen G, and the protruding portion is allowed to be visually recognized by the player. Therefore, by paying close attention to the protruding portion, the player can recognize when the combination of symbols corresponding to the jackpot result is stopped and displayed on the ineffective line.

遊技者としては、停止表示がされてから(各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了してから)待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せが停止しなかった場合であっても、最終的に遊技回が終了するまで(待機時間が経過するまで)大当たりに当選しているかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。 The player expects that the above-mentioned re-variation effect is performed from the time when the stop display is displayed until the waiting time elapses (from the end of the variation display of each symbol column Z1 to Z3). By performing such a display effect, even if the combination of symbols corresponding to the jackpot result does not stop on the effective line, until the game round is finally completed (until the waiting time elapses). It is possible to maintain the expectation that the jackpot may be won, and it is possible to appropriately secure the degree of attention to the game.

次に、特図側の保留予告(先読み演出)の概要を説明する。 Next, the outline of the hold notice (look-ahead effect) on the special drawing side will be described.

本パチンコ機10では、保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容を示唆する特図保留予告が、当該保留情報に係る特図遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。そこで以下、図39及び図40の概略図を参照して保留予告の流れについて例示する。なお、図40においては説明の便宜上、左右の枠外領域において実際には表示されない部分の図柄も擬似的に表示させた状態で示している。 In the pachinko machine 10, the special figure hold notice suggesting the content of the hold information stored in the hold ball storage area 232 is predetermined at a timing before the special figure game round related to the hold information is started. It is configured to be done with probability. Therefore, the flow of the hold notice will be illustrated below with reference to the schematic views of FIGS. 39 and 40. In FIG. 40, for convenience of explanation, the symbols of the parts that are not actually displayed in the left and right out-of-frame areas are also shown in a pseudo-displayed state.

特図保留予告は、その特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回が開始されるよりも前の特図遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、特図保留予告の対象となっている保留情報に係る特図遊技回よりも前の特図遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1~Z3において停止表示させることで、特図保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The special figure hold notice is made by using the stop result (combination of stop symbols) in the special figure game times before the special figure game times of the hold information subject to the special figure hold notice are started. Will be. Specifically, as a result of stopping the special figure game times before the special figure game times related to the hold information that is the target of the special figure hold notice, a combination of symbols corresponding to the jackpot result is formed on the effective line. By stopping and displaying the same symbol in all the symbol rows Z1 to Z3 without causing it, the content of the hold information that is the target of the special figure hold notice is suggested.

例えば特図保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの確変大当たり結果であれば、図39(a)に示すように、当該特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させて当該特図遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を特図保留予告の停止態様ともいう。 For example, if the hold information that is the target of the special figure hold notice is one of the probable change jackpot results, as shown in FIG. 39 (a), the special figure of the hold information that is the target of the special figure hold notice. In the special symbol game times before the game times, the combination of specific symbols is not stopped on the effective line, and the same specific symbol is stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 to display the special symbol game times. To end. In the following description, this suspension mode is also referred to as a suspension mode of the special figure suspension notice.

この特図保留予告は、対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、複数回の特図遊技回に亘って実行される。すなわち、図39(a)に示す特図遊技回の次の特図遊技回として、図39(b)に示すように、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回よりも前の特図遊技回において、特定図柄による保留予告の停止態様にて当該特図遊技回を終了させる。そして、図39(c)に示すように、特図保留予告の対象となっている特図遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて特図遊技回を終了させ、15R確変大当たり結果の発生が明示される。 This special figure hold notice is executed over a plurality of special figure game times in the special figure game times before the special figure game times of the target hold information. That is, as the next special figure game times of the special figure game times shown in FIG. 39 (a), as shown in FIG. 39 (b), from the special figure game times of the reserved information subject to the special figure hold notice. Also, in the previous special figure game round, the special figure game round is terminated in the mode of stopping the hold notice by the specific symbol. Then, as shown in FIG. 39 (c), in the special figure game round that is the target of the special figure hold notice, the combination of the specific symbols is stopped and displayed on the effective line to end the special figure game round, and 15R. The occurrence of the probability change jackpot result is clearly indicated.

図による説明は省略するが、特図保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該特図保留予告の対象となっている特図遊技回よりも前の特図遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて当該特図遊技回を終了させる。その後、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ特図遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、特図保留予告の内容(停止結果)から、特図保留予告の対象となっている保留情報の特図遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。 Although the explanation by the figure is omitted, if the hold information subject to the special figure hold notice is a normal jackpot result, the special figure game before the special figure game times subject to the special figure hold notice is given. At the round, the special figure game round is terminated in the mode of stopping the hold notice by the non-specific symbol. After that, in the special figure game times of the hold information that is the target of the special figure hold notice, the combination of non-specific symbols is stopped and displayed on the valid line to end the special figure game times, and the occurrence of the normal jackpot result is clearly indicated. To. By doing so, the player can grasp which jackpot result will be obtained in the special figure game times of the reserved information subject to the special figure hold notice from the content (stop result) of the special figure hold notice. It becomes possible to do.

この特図保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、特図保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、特図保留予告の対象となっている特図遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させずに当該特図遊技回を終了させる。 This special figure hold notice is executed with a predetermined probability in any of the hold information that results in a big hit, and is also executed with a predetermined probability in the hold information that normally results in a deviation. In this case, since the hold information that is the target of the special figure hold notice is usually out of order, when it comes to the special figure game times that are the target of the special figure hold notice, a combination of specific symbols (non-specific symbols) is used. The special symbol game round is terminated without stopping on the effective line and without displaying the same specific symbol (non-specific symbol) in all the symbol rows Z1 to Z3.

また、本実施形態では、この特図保留予告についても再変動演出が設定されている。例えば、図40(a)に示すように、例えば、右側非有効ラインL6の上段と、右ラインL3の中段及び下段に特定図柄が停止表示された状態で各図柄列Z1~Z3の変動表示が終了したとする。この場合、枠内領域と枠外領域とに亘って、特図保留予告の停止態様が形成されているともいえる。そして、例えば、各図柄列Z1~Z3が再変動するかのような煽り演出を経て、図40(b)に示すように、当該枠外領域を含めて形成された特図保留予告の停止態様が、枠内領域へ移動する。これにより、特図保留予告の停止態様が有効となったことを遊技者は認識することができる。 Further, in the present embodiment, a re-variation effect is set for this special figure reservation notice. For example, as shown in FIG. 40 (a), for example, the variation display of each symbol row Z1 to Z3 is displayed in a state where the specific symbol is stopped and displayed in the upper row of the right non-valid line L6 and the middle row and the lower row of the right line L3. Suppose it is finished. In this case, it can be said that the stop mode of the special drawing reservation notice is formed over the area inside the frame and the area outside the frame. Then, for example, as shown in FIG. 40 (b), the stop mode of the special figure reservation notice formed including the out-of-frame area after the fanning effect as if each symbol row Z1 to Z3 re-variates is obtained. , Move to the area within the frame. As a result, the player can recognize that the stop mode of the special figure reservation notice has become effective.

本パチンコ機10においては、特図保留予告が発生する特図遊技回の一部で、一旦、枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示され、その後、再変動演出が行われるように設定されている。換言すれば、上記の再変動演出は、枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示された場合に、所定の確率で発生する。上記のように、枠外領域に停止する図柄の一部は表示画面Gの表示領域側へはみ出しており、当該はみ出した部分については遊技者からの視認が許容されている。このため、遊技者は、はみ出している部分を注視することにより、この枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様が停止表示された場合に、それを認識することができる。なお、以下の説明では、この枠外領域を含めた特図保留予告の停止態様を特別保留予告の停止態様ともいう。 In the pachinko machine 10, the stop mode of the special figure hold notice including the out-of-frame area is temporarily stopped and displayed in a part of the special figure game times in which the special figure hold notice is generated, and then the re-variation effect is performed. Is set to. In other words, the above-mentioned re-variation effect occurs with a predetermined probability when the stop mode of the special figure reservation notice including the out-of-frame area is stopped and displayed. As described above, a part of the symbol stopped in the out-of-frame area protrudes to the display area side of the display screen G, and the protruding portion is allowed to be visually recognized by the player. Therefore, by paying close attention to the protruding portion, the player can recognize when the stop mode of the special figure reservation notice including this out-of-frame area is stopped and displayed. In the following description, the suspension mode of the special drawing reservation notice including this out-of-frame area is also referred to as the suspension mode of the special reservation reservation notice.

上記のように、遊技者としては、各図柄列Z1~Z3が停止表示がされてから待機時間が経過するまでの間、上記の再変動演出が行われることを期待する。このような表示演出を行うことにより、枠内領域で特図保留予告の停止態様が停止表示されなかった場合であっても、最終的に特図遊技回が終了するまで(待機時間が経過するまで)、特図保留予告が成立するかもしれないという期待感を持続させることができ、遊技への注目度を好適に担保することが可能となる。 As described above, the player expects that the above-mentioned re-variation effect is performed from the time when the stop display of each symbol row Z1 to Z3 is displayed until the waiting time elapses. By performing such a display effect, even if the stop mode of the special figure hold notice is not stopped and displayed in the area within the frame, until the special figure game round is finally completed (waiting time elapses). Until), it is possible to maintain the expectation that the special figure reservation notice may be established, and it is possible to appropriately secure the degree of attention to the game.

なお、本実施形態においては、特図保留予告における再変動演出は、各図柄列Z1~Z3毎に異なる方向に変動表示が可能となっている。換言すると、各図柄列Z1~Z3において異なる図柄数分だけ再変動演出を行うことが可能となっている。そのため、例えば、左側の枠外領域において表示されている図柄と、右側の枠外領域において表示されている図柄と、を有効ラインL1~L5のいずれかのラインの位置まで再変動することも可能である。そのため、特図保留予告において、特別保留予告の停止態様の多様化が図られている。 In the present embodiment, the re-variation effect in the special figure reservation notice can be displayed in different directions for each symbol row Z1 to Z3. In other words, it is possible to perform re-variation effect by the number of different symbols in each symbol row Z1 to Z3. Therefore, for example, it is possible to re-change the symbol displayed in the left out-of-frame area and the symbol displayed in the right out-of-frame area to the position of any of the effective lines L1 to L5. .. Therefore, in the special reservation reservation notice, the suspension mode of the special reservation reservation is diversified.

<特図側の各種演出に関する処理について>
特図側の各種演出に関する処理について、再変動演出に関する処理を中心に先に説明し、その後、特図保留予告に関する処理について説明する。
<Processing related to various effects on the special drawing side>
The processing related to various effects on the special drawing side will be described first, focusing on the processing related to the revariating effect, and then the processing related to the special drawing hold notice will be described.

<演出制御装置82にて行われる変動表示制御処理>
先ず、演出制御装置82のMPU242によって実行される変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された特図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された特図変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、特図保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、変動表示パターンを適宜修正する処理を実行する。
<Variation display control processing performed by the staging control device 82>
First, the variation display control process executed by the MPU 242 of the staging control device 82 will be described below. The variation display control process is started every predetermined cycle (for example, 2 msec). Then, in the variation display control process, when the special symbol variation command transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variation display of the symbol for one game, and the main control device. When the special figure variation end command transmitted from 81 is received, the process of displaying the final stop display of the symbol variation display is executed. Further, in the variable display control process, a process of appropriately modifying the variable display pattern is executed in accordance with the setting for performing the special figure reservation notice.

変動表示制御処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS2201にて特図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS2202にて、主制御装置81から送信された特図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。特図変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2203にて特図変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 In the variation display control process, as shown in the flowchart of FIG. 41, whether or not the special symbol game is being performed in step S2201, that is, whether or not the symbol display device 41 is executing the variation display of the symbol for one game. Judge whether or not. When the change display of the symbol for one game is not performed, it is determined in step S2202 whether or not the special figure change command transmitted from the main control device 81 is received. If the special figure change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the special figure change command has been received, the special figure change start process is executed in step S2203, and then the change display control process ends.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS2204にて、主制御装置81から送信された特図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。特図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2205にて特図変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。特図変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2206にて特図変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 On the other hand, when the change display of the symbol for one game is performed, it is determined in step S2204 whether or not the special figure change end command transmitted from the main control device 81 is received. If the special figure change end command has not been received, the special figure change intermediate process is executed in step S2205, and then the change display control process ends. If the special figure change end command has been received, the special figure change end process is executed in step S2206, and then the change display control process ends.

以下、ステップS2203の特図変動開始用処理、ステップS2205の特図変動中用処理及びステップS2206の特図変動終了用処理について、詳細に説明する。 Hereinafter, the special figure change start process in step S2203, the special figure change intermediate process in step S2205, and the special figure change end process in step S2206 will be described in detail.

<特図変動開始用処理>
先ずステップS2203の特図変動開始用処理について説明する。特図変動開始用処理は、主制御装置81から送信された特図変動用コマンドを受信したことに基づき、特図遊技回用の演出を開始させるための処理である。特図変動開始用処理では、特図遊技回用の演出としてリーチ表示の有無の他に、再変動演出や特図保留予告演出の設定を行う。ここでは先ず、リーチ表示の設定及び再変動演出の設定に関する処理の説明をし、その後に特図保留予告演出の設定に関する処理の説明を行う。
<Process for starting special figure fluctuation>
First, the process for starting the special figure change in step S2203 will be described. The special figure variation start process is a process for starting the special figure game rotation effect based on the reception of the special figure variation command transmitted from the main control device 81. In the special figure change start process, in addition to the presence / absence of the reach display as the effect for the special figure game round, the re-variation effect and the special figure hold notice effect are set. Here, first, the process related to the setting of the reach display and the setting of the re-variation effect will be described, and then the process related to the setting of the special figure hold notice effect will be described.

図42のフローチャートに示すように、ステップS2301にて、今回受信した特図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は特図変動用コマンドを送信する場合には特図種別コマンドも送信する。したがって、ステップS2301では、今回受信した特図変動用コマンドとともに受信している特図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報(2R明示確変大当たり結果、2R非明示確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果)、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報又は通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS2301では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をRAM244の保留用記憶エリア250における第1副側実行エリアSAE1に記憶する。 As shown in the flowchart of FIG. 42, in step S2301, the special figure variation command received this time is read out, and the information on the presence / absence of reach occurrence and the information on the variation display time are specified from the command. Further, as described above, when the main control device 81 transmits the command for changing the special figure, it also transmits the special figure type command. Therefore, in step S2301, the special figure type command received together with the command for changing the special figure received this time is read, and the information of the probability variation jackpot result (2R explicit probability variation jackpot result, 2R unspecified probability variation jackpot result and 15R) is read from the command. Probability change jackpot result), normal jackpot result information, special missed result information or normal missed result information, and other game result information is specified. Then, in step S2301, from the above-specified information, information on whether or not a jackpot has been won, information on the type of jackpot if the jackpot has been won, information on whether or not a reach has occurred if the jackpot has not been won, and variable display time. Information is grasped, and the grasped information is stored in the first sub-execution area SAE1 in the hold storage area 250 of the RAM 244.

続くステップS2302では、ステップS2301にて把握した情報に基づいて、今回開始する特図遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち2R明示確変大当たり結果、2R非明示確変大当たり結果、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップS2303にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。 In the following step S2302, based on the information grasped in step S2301, it is determined whether or not the game result of the special figure game time to be started this time is the game result corresponding to the jackpot result. In the case of a jackpot result, that is, a 2R explicit probability variation jackpot result, a 2R non-explicit probability variation jackpot result, a 15R probability variation jackpot result, or a normal jackpot result, the effect setting process for the jackpot is executed in the following step S2303.

大当たり用の演出設定処理では、図43のフローチャートに示すように、先ずステップS2401にて大当たり用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果決定処理では、15R確変大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の特定図柄(奇数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインL1~L5上に同一の非特定図柄(偶数が付された主図柄)の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。また、2R非明示確変大当たり結果又は2R明示確変大当たり結果の場合には、一の有効ラインL1~L5上に所定の図柄組合せ(例えば3,4,1)が成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In the big hit effect setting process, as shown in the flowchart of FIG. 43, first, the big hit stop result determination process is executed in step S2401. In this stop result determination process, in the case of a 15R probability variation jackpot result, the stop result in which the same combination of specific symbols (main symbols with odd numbers) is established on one effective line L1 to L5 is obtained this time. Determined as a stop result. Further, in the case of a normal jackpot result, the stop result in which the same combination of non-specific symbols (main symbols with even numbers) is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result this time. .. Further, in the case of the 2R non-explicit probability variation jackpot result or the 2R explicit probability variation jackpot result, the stop result in which a predetermined symbol combination (for example, 3, 4, 1) is established on one effective line L1 to L5 is stopped this time. Determine as a result. The types of main symbols and effective lines L1 to L5 that are stopped and displayed when a big hit result is obtained are randomly determined by lottery or the like.

図44(a)に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインL1~L5とアドレス情報とが記憶されており、ステップS2401で決定した最終停止ラインはRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。また、ステップS2401では、決定した停止結果の情報をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されるため、説明を援用する。 As shown in FIG. 44 (a), each valid line L1 to L5 and address information are stored in the final stop line table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243, and the final determined in step S2401. The stop line is stored as address information in the final stop line address storage area provided in various address storage areas 246 of the RAM 244. Further, in step S2401, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area provided in various address storage areas 246 of the RAM 244 is executed. In the following description as well, since the address information of the stop result determined by the various stop result determination processes is stored in the stop result address storage area of the RAM 244, the description is incorporated.

既に説明したとおり、大当たり結果が発生する遊技回においてはリーチ表示が実行され、また、ノーマルリーチ表示よりもスーパーリーチ表示のほうが変動表示時間が長く設定されている。そこで、続くステップS2402では、今回実行する遊技回の変動表示時間を参照し、当該変動表示時間がノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間であるか否かを判定する。 As described above, the reach display is executed in the game times when the jackpot result occurs, and the variable display time is set longer in the super reach display than in the normal reach display. Therefore, in the following step S2402, the variation display time of the game times executed this time is referred to, and it is determined whether or not the variation display time is the variation display time corresponding to the normal reach display.

ステップS2402にてノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示に対応する変動表示時間であると判定した場合には、ステップS2403にてスーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行した後、本大当たり用の演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2402 that the variable display time corresponds to the super reach display instead of the normal reach display, the effect pattern determination process for super reach is executed in step S2403, and then the effect setting process for this jackpot is performed. To finish.

スーパーリーチ用の演出パターン決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを取得し、今回受信している特図変動用コマンドの変動表示時間及び特図種別コマンドにおける遊技結果に対応したスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、ステップS2403では、決定した演出パターンのアドレス情報をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられたパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種演出パターン決定処理ではROM243から対応する演出テーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応する演出パターンが決定され、各種演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報は、RAM244のパターンアドレス記憶エリアに記憶されるため、説明を援用する。 In the effect pattern determination process for super reach, the effect table for super reach stored in the various table storage areas 245 of ROM 243 is acquired, and the change display time and the special figure type of the special figure change command received this time are acquired. The effect pattern of the super reach display corresponding to the game result in the command is determined. Further, in step S2403, a process of storing the address information of the determined effect pattern in the pattern address storage area provided in the various address storage areas 246 of the RAM 244 is executed. Even in the following explanation, in the various effect pattern determination processes, the corresponding effect table is acquired from the ROM 243 to determine the effect pattern corresponding to the variable display time and the game result, and the address of the effect pattern determined in the various effect pattern determination processes. Since the information is stored in the pattern address storage area of the RAM 244, the description is incorporated.

ステップS2402にてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間である場合、ステップS2404に進む。ステップS2404では、再変動演出を実行するか否かを抽選する再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている再変動演出抽選テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた再変動演出用カウンタと、を取得して再変動演出を実行するか否かの抽選を行う。そして続くステップS2405にて、ステップS2404の処理結果に基づいて再変動演出抽選に当選したか否かを判定する。因みに、本実施の形態においては、再変動演出抽選処理にて当選する確率は70%となっており、大当たり結果となるノーマルリーチ表示が選択されている特図遊技回の半数以上が、再変動演出に変更される。 If the variable display time corresponds to the normal reach display in step S2402, the process proceeds to step S2404. In step S2404, a re-variation effect lottery process is executed in which a lottery is performed to determine whether or not to execute the re-variation effect. In such a process, the re-variation effect lottery table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the re-variation effect counter provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 are acquired and the re-variation effect is executed. A lottery will be held to determine whether or not. Then, in the following step S2405, it is determined whether or not the re-variation effect lottery has been won based on the processing result of step S2404. By the way, in this embodiment, the probability of winning in the re-variation effect lottery process is 70%, and more than half of the special figure game times in which the normal reach display that results in the big hit is selected is the re-variation effect. Will be changed to.

再変動演出抽選に当選していなかった場合には、ステップS2406に進み、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS2406の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。一方、再変動演出抽選に当選している場合、ステップS2407に進む。ステップS2407では、ステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の特図遊技回から再変動演出を行う特図遊技回である情報として書き換える処理を実行する。 If the re-variation effect lottery has not been won, the process proceeds to step S2406, and the effect pattern determination process for normal reach is executed. After executing the process of step S2406, the effect setting process for the main jackpot ends. On the other hand, if the re-variation effect lottery is won, the process proceeds to step S2407. In step S2407, a process of rewriting the information stored in the RAM 244 in step S2301 as information which is a special figure game time for performing a revariation effect from the special figure game time where reach occurs is executed.

続くステップS2408では再変動演出用の演出パターンの決定処理を実行し、ステップS2409では再変動演出における仮停止ラインの決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6~L11のうちのいずれにステップS2401にて決定した停止結果に対応する図柄組合せを仮停止させるかを決定する。換言すれば、いずれの非有効ラインL6~L11を利用して再変動演出を実行するかを決定する。この場合、ステップS2401にて決定した最終停止ラインとしての有効ラインと、ステップS2409にて決定する仮停止ラインとしての非有効ラインと、が平行となるように決定する。 In the following step S2408, the effect pattern determination process for the revariation effect is executed, and in step S2409, the temporary stop line determination process in the revariation effect is executed. In such a process, it is determined which of the ineffective lines L6 to L11 temporarily stops the symbol combination corresponding to the stop result determined in step S2401. In other words, it is determined which of the ineffective lines L6 to L11 is used to execute the revariation effect. In this case, the effective line as the final stop line determined in step S2401 and the ineffective line as the temporary stop line determined in step S2409 are determined to be parallel to each other.

図44(b)に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている再変動用テーブルには、各有効ラインL1~L5に対して平行となる非有効ラインL6~11のアドレス情報が記憶されている。ステップS2409では、ステップS2401にて記憶した最終停止ラインのアドレス情報を参照して仮停止ラインを決定するとともに、その仮停止ラインのアドレス情報をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた仮停止ラインアドレス記憶エリアに記憶する。このように、再変動演出を、仮停止ラインに停止している図柄組合せを平行移動させる演出とすることで、図柄組合せを構成している図柄同士の位置関係の変更を伴わずスムーズな演出とすることができる。 As shown in FIG. 44 (b), the revariable table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 has the address information of the ineffective lines L6 to 11 parallel to the effective lines L1 to L5. Is remembered. In step S2409, the temporary stop line is determined with reference to the address information of the final stop line stored in step S2401, and the address information of the temporary stop line is used as the temporary stop line provided in various address storage areas 246 of the RAM 244. Store in the address storage area. In this way, the re-variation effect is an effect of moving the symbol combination stopped at the temporary stop line in parallel, so that the effect is smooth without changing the positional relationship between the symbols constituting the symbol combination. can do.

なお、仮停止ラインと最終停止ラインとの関係については必ずしも平行とする必要はなく、平行とならないものを含む構成とすることも可能である。この場合、当該非平行となるライン間における再変動演出においては、各図柄列Z1~Z3の図柄が平行移動せず、最終停止ラインにて大当たり結果に対応する図柄組合せとなるように再度各図柄列Z1~Z3をそれぞれ変動表示する必要がある。そこで、各図柄列Z1~Z3をそれぞれ変動表示する構成を利用して、例えば通常大当たり結果に対応する図柄組合せが非有効ラインに仮停止した後、最終停止ラインへ再変動する際に確変大当たり結果に対応する図柄組合せとして有効ライン上に最終停止させる表示演出(所謂昇格演出)を行う構成としてもよい。 The relationship between the temporary stop line and the final stop line does not necessarily have to be parallel, and it is possible to include those that are not parallel. In this case, in the re-variation effect between the non-parallel lines, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 do not move in parallel, and each symbol is again combined so that the symbol combination corresponds to the jackpot result at the final stop line. It is necessary to display columns Z1 to Z3 in a variable manner. Therefore, by using a configuration in which each symbol sequence Z1 to Z3 is variablely displayed, for example, when the symbol combination corresponding to the normal jackpot result is temporarily stopped on the ineffective line and then re-variated to the final stop line, the probability variation jackpot result is obtained. As a symbol combination corresponding to the above, a display effect (so-called promotion effect) for finally stopping on the effective line may be performed.

ステップS2409の処理を実行した後は、ステップS2410にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に煽り演出フラグを格納する処理を実行し、ステップS2411にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に枠外フラグを格納する処理を実行する。煽り演出フラグは、今回の特図遊技回において煽り演出を実行すべきことをMPU242が把握するためのフラグである。また、枠外フラグは、今回の特図遊技回において再変動演出を実行すべき(枠外領域に停止した図柄を枠内領域に移動させるべき)ことをMPU242が把握するためのフラグである。ステップS2411の処理を実行した後は、本大当たり用の演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S2409, the process of storing the fanning effect flag in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 is executed in step S2410, and the out-of-frame flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 in step S2411. Execute the process. The fanning effect flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the fanning effect should be executed in this special figure game. Further, the out-of-frame flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the re-variation effect should be executed (the symbol stopped in the out-of-frame area should be moved to the in-frame area) in this special figure game. After executing the process of step S2411, the effect setting process for the main jackpot is terminated.

特図変動開始用処理(図42)の説明に戻り、ステップS2302にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップS2304に進む。ステップS2304では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップS2305に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 42), if it is determined in step S2302 that the result is not a big hit result, the process proceeds to step S2304. In step S2304, it is grasped whether or not reach occurs in this game round. If reach occurs, the process proceeds to step S2305, and the effect setting process for generating reach is executed.

リーチ発生用の演出設定処理では、図45のフローチャートに示すように、先ずステップS2501にて、今回の特図遊技回にて発生するリーチ表示がノーマルリーチ表示であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示ではなくスーパーリーチ表示である場合には、ステップS2502に進み、スーパーリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS2502の処理は、上記ステップS2401の処理を概ね同様の処理である。但し、ステップS2502で行う処理の場合は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して前1ライン又は後1ラインずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果が決定される。またステップS2502では、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。 In the effect setting process for generating reach, as shown in the flowchart of FIG. 45, first, in step S2501, it is determined whether or not the reach display generated in this special figure game is the normal reach display. When the display is not the normal reach display but the super reach display, the process proceeds to step S2502, and the stop result determination process for super reach is executed. The process of step S2502 is substantially the same as the process of step S2401. However, in the case of the process performed in step S2502, since it corresponds to the out-of-reach, the stop symbol is determined so as not to be the symbol combination corresponding to the jackpot result. That is, the stop result in which the combination of the reach symbols is established on one effective line L1 to L5 is determined as the stop result of this time. In this case, the types of combinations of out-of-reach symbols and effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, the same symbol combination is not established on any of the effective lines L1 to L5, and the symbol of the middle symbol row Z2, which is the same as the symbol forming the reach line, is set with respect to the reach line. The stop result on the effective line is determined so that the final stop is made at the stop position shifted by one front line or one rear line. Further, in step S2502, a process of storing the determined stop result information in the stop result address storage area is executed.

続くステップS2503では、スーパーリーチ用の演出パターン決定処理を実行する。この場合、ステップS2403と同様にROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されているスーパーリーチ用の演出テーブルを参照することで、今回受信している特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに対応したスーパーリーチ表示の演出の内容を決定する。ステップS2503の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 In the following step S2503, the effect pattern determination process for super reach is executed. In this case, by referring to the super reach effect table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 as in step S2403, the special figure change command and the special figure type command received this time are supported. Determine the content of the super reach display effect. After executing the process of step S2503, the effect setting process for generating the reach is terminated.

ステップS2501の説明に戻り、当該ステップS2501にてノーマルリーチ表示であると判定した場合にはステップS2504に進む。ステップS2504では予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、後述する特図保留予告用の処理にて予告条件が成立した際にRAM244の各種フラグ格納エリア247に格納されるフラグである。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2505~ステップS2510の特図保留予告用の処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる特図保留予告用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の特図遊技回における特図保留予告の停止結果と演出パターンとが決定される。 Returning to the description of step S2501, if it is determined in step S2501 that the normal reach display is displayed, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not the advance notice condition establishment flag is stored. The notice condition establishment flag is a flag stored in various flag storage areas 247 of the RAM 244 when the notice condition is satisfied in the process for the special figure reservation notice described later. When the notice condition establishment flag is stored, the process for the special figure reservation notice in steps S2505 to S2510 is executed, and then the effect setting process for generating the reach is terminated. The process for the special figure hold notice will be described in detail later, but in this process, the stop result and the effect pattern of the special figure hold notice in the special figure game times of the variable display time corresponding to the normal reach display are determined. ..

ステップS2504にて予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS2511に進む。ステップS2511では、再変動演出は行わないものの(大当たり結果とはならないものの)非有効ラインL6~L11上に大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させる非有効揃い演出を発生させるか否かの非有効揃い演出抽選処理を実行する。この非有効揃い演出抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている非有効揃い演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249の非有効揃い演出カウンタから取得した値とを参照して非有効揃い演出を発生させるか否かを決定する。 If it is determined in step S2504 that the advance notice condition establishment flag is not stored, the process proceeds to step S2511. In step S2511, although the re-variation effect is not performed, it is ineffective whether or not to generate an ineffective alignment effect that stops the symbol combination corresponding to the jackpot result on the ineffective lines L6 to L11 (although it does not result in a jackpot result). Execute the matching production lottery process. In this ineffective alignment effect lottery process, the ineffective alignment effect table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the values acquired from the ineffective alignment effect counters in the various counter areas 249 of the RAM 244 are referred to and non-effective. Decide whether or not to generate an effective matching effect.

続くステップS2512では、ステップS2511の処理結果に基づいて、非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS2513に進み、ステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の特図遊技回から非有効揃い演出を行う特図遊技回である情報として書き換える処理を実行する。 In the following step S2512, it is determined whether or not the ineffective alignment effect is generated based on the processing result of step S2511. When generating an ineffective alignment effect, the process proceeds to step S2513, and the information stored in the RAM 244 in step S2301 is rewritten as information that is a special figure game time in which the ineffective alignment effect is performed from the special figure game times in which reach occurs. Execute the process.

ステップS2513にて書き換え処理を実行した後はステップS2514に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、非有効ラインL6~L11のうちのいずれに大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させるか否かを決定する。この場合、非有効ラインL6~L11上に停止させる大当たり結果に対応する図柄組合せと、停止対象となる非有効ラインL6~L11とは抽選等によってランダムに決定される。図46に示すように、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された非有効揃い演出用の停止結果テーブルには、非有効揃い演出における停止情報を有効ラインである中ラインL2の停止図柄を基準としてアドレス情報が記憶されている。 After executing the rewriting process in step S2513, the process proceeds to step S2514 to execute the stop result determination process for ineffective alignment. In such a process, it is determined whether or not to stop the symbol combination corresponding to the jackpot result in any of the ineffective lines L6 to L11. In this case, the symbol combination corresponding to the jackpot result to be stopped on the ineffective lines L6 to L11 and the ineffective lines L6 to L11 to be stopped are randomly determined by lottery or the like. As shown in FIG. 46, the stop result table for the ineffective alignment effect stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 is based on the stop symbol of the middle line L2 which is the effective line for the stop information in the ineffective alignment effect. The address information is stored as.

図46では、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。ステップS2514では、上記処理で決定した図柄組合せ及び非有効ラインの情報を非有効揃い演出テーブルに照らし合わせて、有効ライン上での停止図柄を記憶する。 In FIG. 46, the sub-symbols arranged between the main symbols and the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are conveniently shown by using a number in the middle of the numbers attached to the left and right main symbols. In step S2514, the information of the symbol combination and the ineffective line determined in the above process is compared with the ineffective alignment effect table, and the stop symbol on the effective line is stored.

ステップS2514の処理を実行した後は、ステップS2515にて非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS2516にて、煽り演出フラグを格納する処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S2514, the effect pattern determination process for ineffective alignment is executed in step S2515. Then, in step S2516, after executing the process of storing the fanning effect flag, the effect setting process for generating this reach is terminated.

ステップS2512にて非有効揃い演出を発生させない場合には、ステップS2517に進む。ステップS2517では、枠内領域と枠外領域とに停止する図柄によって特図保留予告の停止態様が形成される特別保留予告の停止態様を表示するものの再変動演出を行わない非有効予告演出を発生させるか否かを抽選する。この非有効予告演出抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている非有効予告演出テーブルと、RAM244の各種カウンタエリア249の非有効予告演出カウンタから取得した値とを参照して非有効予告演出を発生させるか否かを決定する。 If the ineffective alignment effect is not generated in step S2512, the process proceeds to step S2517. In step S2517, an ineffective notice effect is generated in which the stop mode of the special hold notice is formed by the symbols stopped in the frame inner area and the frame outer area, but the re-variation effect is not performed. Whether or not it is drawn. In this ineffective notice effect lottery process, the ineffective notice effect table stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 and the values acquired from the ineffective notice effect counters in the various counter areas 249 of the RAM 244 are referred to and non-valid. Decide whether or not to generate a valid notice effect.

続くステップS2518では、ステップS2517の処理結果に基づいて、非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS2519に進み、ノーマルリーチ用の停止結果決定処理を実行する。ステップS2519の処理は、上記ステップS2502の処理を概ね同様の処理である。但し、スーパーリーチではリーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Z2の図柄をリーチラインに対して1ライン分左又は右にずれた停止位置で最終停止させるのに対して、ノーマルリーチ表示ではこのずれは1ラインに限られず、主制御装置81にて決定された変動表示時間に対応させて係る中図柄列Z2の停止結果が決定される。この場合、有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインL1~L5上にも、同一の図柄の組み合わせが成立することない停止結果が決定される。ステップS2519の処理を実行した後は、ステップS2520にて、ノーマルリーチ用の演出パターン決定処理を実行してから、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。なお、中図柄列Z2の停止結果を、大当たり結果に対応する図柄組合せとならない限りで抽選によってランダムに決定する構成としてもよい。 In the following step S2518, it is determined whether or not to generate the ineffective notice effect based on the processing result of step S2517. If the ineffective notice effect is not generated, the process proceeds to step S2519, and the stop result determination process for normal reach is executed. The process of step S2519 is substantially the same as the process of step S2502. However, in Super Reach, the symbol in the middle symbol row Z2, which is the same as the symbol forming the reach line, is finally stopped at the stop position shifted to the left or right by one line with respect to the reach line, whereas in the normal reach display, this shift is achieved. Is not limited to one line, and the stop result of the middle symbol row Z2 is determined in correspondence with the fluctuation display time determined by the main control device 81. In this case, the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in this determination, a stop result is determined in which the same combination of symbols is not established on any of the effective lines L1 to L5. After executing the process of step S2519, in step S2520, the effect pattern determination process for normal reach is executed, and then the effect setting process for generating this reach ends. It should be noted that the stop result of the middle symbol row Z2 may be randomly determined by lottery as long as the symbol combination corresponding to the jackpot result is not obtained.

ステップS2518にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS2521~ステップS2525にて非有効予告演出用の処理を実行してから本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。かかる非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてノーマルリーチ表示に対応する変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。 If it is determined in step S2518 that the ineffective notice effect is to be generated, the process for ineffective notice effect is executed in steps S2521 to S2525, and then the effect setting process for generating the reach is terminated. The process for the ineffective notice effect will be described in detail later, but in this process, the stop result and the effect pattern of the ineffective notice effect in the special figure game times of the variable display time corresponding to the normal reach display are determined. ..

特図変動開始用処理(図42)の説明に戻り、ステップS2304にてリーチ発生ではない場合は、ステップS2306に進む。ステップS2306では、予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合にはステップS2307にて特図保留予告用の演出設定処理を実行し、予告条件成立フラグが格納されていない場合にはステップS2308にて通常外れ用の演出設定処理を実行する。ここでは、通常外れ用の演出設定処理について説明し、特図保留予告用の演出設定処理については、後に詳細に説明する。なお、ステップS2307の特図保留予告用の演出設定処理では、リーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における特図保留予告用の停止結果と演出パターンが決定される。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 42), if the reach is not generated in step S2304, the process proceeds to step S2306. In step S2306, it is determined whether or not the advance notice condition establishment flag is stored. If the notice condition establishment flag is stored, the effect setting process for the special figure hold notice is executed in step S2307, and if the notice condition establishment flag is not stored, the effect for normal deviation is executed in step S2308. Execute the setting process. Here, the effect setting process for normal deviation will be described, and the effect setting process for the special figure hold notice will be described in detail later. In the effect setting process for the special figure hold notice in step S2307, the stop result and the effect pattern for the special figure hold notice in the special figure game times of the variable display time when the reach is not generated are determined.

通常外れ用の演出設定処理では、図47のフローチャートに示すように、先ずステップS2601にて非有効揃い演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS2511の処理と概ね同様である。但し、ステップS2511のリーチ発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効揃い演出抽選と、ステップS2601のリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効揃い演出抽選とでは当選確率が異なり、ステップS2511のほうがステップS2601よりも非有効揃い演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS2511では10%の確率で非有効揃い演出を発生させ、ステップS2601では1%の確率で非有効揃い演出を発生させる。 In the effect setting process for normal deviation, as shown in the flowchart of FIG. 47, first, the ineffective matching effect lottery process is executed in step S2601. Such processing is substantially the same as the processing in step S2511. However, the ineffective matching effect lottery in the special figure game times of the variable display time when the reach occurs in step S2511 and the ineffective matching effect lottery in the special figure game times of the variable display time when the reach does not occur in step S2601 are won. The probabilities are different, and step S2511 has a higher probability of winning the ineffective alignment effect than step S2601. More specifically, in step S2511, an ineffective alignment effect is generated with a probability of 10%, and in step S2601, an ineffective alignment effect is generated with a probability of 1%.

続くステップS2602では、ステップS2601の処理結果に基づいて非有効揃い演出を発生させるか否かを判定する。非有効揃い演出を発生させる場合には、ステップS2603に進み、非有効揃い用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理は、ステップS2514の処理と同様である。ステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2605にて、非有効揃い用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。すなわち、変動表示時間がリーチ発生時と比較して変動表示時間が短いため、通常外れ用の演出設定処理では、非有効揃い演出を行う場合であっても煽り演出フラグを格納しない(煽り演出を設定しない)。 In the following step S2602, it is determined whether or not the ineffective alignment effect is generated based on the processing result of step S2601. When generating the ineffective alignment effect, the process proceeds to step S2603, and the stop result determination process for the ineffective alignment is executed. Such processing is the same as the processing in step S2514. After executing the process of step S2603, in step S2605, the effect pattern determination process for ineffective alignment is executed, and then the effect setting process for this normal deviation is terminated. That is, since the variable display time is shorter than when the reach occurs, the staging setting process for normal deviation does not store the staging flag even when the ineffective alignment effect is performed (the staging effect is performed). Not set).

ステップS2602にて非有効揃い演出を発生させないと判定した場合には、ステップS2605に進む。ステップS2605では、非有効予告演出抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS2517の処理と概ね同様である。但し、ステップS2517のリーチ発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出抽選と、ステップS2605のリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出抽選と、では当選確率が異なり、ステップS2517のほうがステップS2605よりも非有効予告演出に当選する確率が高くなっている。より具体的には、ステップS2517では15%の確率で非有効予告演出を発生させ、ステップS2605では3%の確率で非有効予告演出を発生させる。 If it is determined in step S2602 that the ineffective alignment effect is not generated, the process proceeds to step S2605. In step S2605, the ineffective notice effect lottery process is executed. Such processing is substantially the same as the processing in step S2517. However, in the ineffective notice effect lottery in the special figure game times of the variable display time when the reach occurs in step S2517 and the ineffective notice effect lottery in the special figure game times of the variable display time when the reach does not occur in step S2605, The winning probability is different, and step S2517 has a higher probability of winning the ineffective notice effect than step S2605. More specifically, in step S2517, the ineffective notice effect is generated with a probability of 15%, and in step S2605, the ineffective notice effect is generated with a probability of 3%.

続くステップS2606では、ステップS2605の処理結果に基づいて非有効予告演出を発生させるか否かを判定する。非有効予告演出を発生させない場合には、ステップS2607に進み、リーチ非発生用の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、いずれの有効ラインL1~L5上にも大当たり結果に対応する図柄組合せを停止させず、また外れリーチ図柄の組合せも停止させず、さらに、いずれの非有効ラインL6~L11上にも大当たり結果に対応した図柄組合せを停止させず、そして、特別保留予告の停止態様とならないように、今回の停止結果を決定する。その後、ステップS2608にてリーチ非発生用の演出パターン決定処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。 In the following step S2606, it is determined whether or not to generate the invalid notice effect based on the processing result of step S2605. If the non-valid notice effect is not generated, the process proceeds to step S2607, and the stop result determination process for non-reach generation is executed. In such a process, the symbol combination corresponding to the jackpot result is not stopped on any of the effective lines L1 to L5, the combination of the off-reach symbols is not stopped, and further, on any of the ineffective lines L6 to L11. The stop result of this time is decided so as not to stop the symbol combination corresponding to the jackpot result and not to be the stop mode of the special hold notice. After that, in step S2608, the effect pattern determination process for non-reach generation is executed, and then the effect setting process for this normal deviation is terminated.

また、ステップS2606にて非有効予告演出を発生させると判定した場合には、ステップS2609~ステップS2611にて非有効予告演出用の処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。非有効予告演出用の処理については、後に詳細に説明するが、この処理においてリーチ非発生時の変動表示時間の特図遊技回における非有効予告演出の停止結果と演出パターンとが決定される。 If it is determined in step S2606 that the ineffective notice effect is to be generated, the process for ineffective notice effect is executed in steps S2609 to S2611, and then the effect setting process for this normal deviation is terminated. do. The process for the ineffective notice effect will be described in detail later, but in this process, the stop result and the effect pattern of the ineffective notice effect in the special figure game times of the variable display time when the reach is not generated are determined.

特図変動開始用処理(図42)の説明に戻り、ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307及びステップS2308のいずれかの処理を実行した後は、ステップS2309に進む。ステップS2309では、ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307又はステップS2308にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置212へ出力する処理を実行する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の特図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。 Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 42), after executing any of the processes of step S2303, step S2305, step S2307 and step S2308, the process proceeds to step S2309. In step S2309, a process of outputting a command including information of the stop result and the effect pattern determined in step S2303, step S2305, step S2307 or step S2308 to the display control device 212 as a stop result command and a pattern command is executed. .. Based on the received stop result command and pattern command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control for executing the effect in the special figure game times for the symbol display device 41.

ステップS2309の処理を実行した後は、続くステップS2310にて、特図遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本特図変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307又はステップS2308にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部64や表示発光部63の駆動制御を開始して、特図遊技回用の演出を開始する。 After executing the process of step S2309, in the following step S2310, after executing the process of starting the effect for the special figure game round, the process for starting the change of the special figure is terminated. Specifically, the drive control of the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 is started based on the effect pattern determined in step S2303, step S2305, step S2307 or step S2308 to produce the effect for the special figure game. Start.

<特図変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図41)におけるステップS2205の特図変動中用処理について説明する。特図変動中用処理は、特図変動開始用処理によって開始された特図遊技回において各種演出の実行又は変更を行う処理である。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure variation intermediate process of step S2205 in the variation display control process (FIG. 41) will be described. The special figure change middle process is a process of executing or changing various effects in the special figure game round started by the special figure change start process.

図48のフローチャートに示すように、特図変動中用処理においては先ずステップS2701にてRAM244の各種フラグ格納エリアに247に煽り演出フラグが格納されているか否かを判定する。煽り演出フラグが格納されている場合は、続くステップS2702にて煽り演出を開始すべきタイミングか否かを判定する。 As shown in the flowchart of FIG. 48, in the special figure fluctuation processing, first, in step S2701, it is determined in step S2701 whether or not the fanning effect flag is stored in 247 in the various flag storage areas of the RAM 244. When the fanning effect flag is stored, it is determined in the following step S2702 whether or not it is the timing to start the fanning effect.

ここで、MPU242では、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合には、所定の周期(例えば、2msec)で経過カウンタの更新(加算)処理が実行される。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた経過テーブルには、煽り演出を開始すべきタイミングに対応する各カウンタ値の情報が、特図遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そしてステップS2702では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、今回の特図遊技回の経過テーブルにおける煽り演出を開始すべきタイミングに対応するカウンタ値となっているか否かを判定する。 Here, in the MPU 242, the time from the start of the fluctuation display of the symbol on the symbol display device 41 is measured by using the progress counters provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. Specifically, when the variation display is started, the progress counter update (addition) process is executed in a predetermined cycle (for example, 2 msec). Further, in the progress table provided in the various table storage areas 245 of the ROM 243, the information of each counter value corresponding to the timing at which the fanning effect should be started is the information of the effect pattern that can be set at the start of the special figure game round. It is stored in a one-to-one correspondence. Then, in step S2702, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is the counter value corresponding to the timing at which the fanning effect in the progress table of the special figure game times should be started.

なお、特図遊技回における他の演出の実行タイミングか否かを把握する処理(後述するステップS2704,ステップS2707等)についても、これら経過テーブルと経過カウンタとを参照することで、実行タイミングを把握する。 Regarding the process of grasping whether or not it is the execution timing of another effect in the special figure game (step S2704, step S2707, etc., which will be described later), the execution timing can be grasped by referring to these progress tables and progress counters. do.

ステップS2702にて煽り演出の開始タイミングであると判定した場合には、ステップS2703にて煽り演出開始コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出開始コマンドに基づいて、図柄表示装置41に煽り演出用の表示を行わせるための表示制御を実行する。表示画面Gにおける煽り演出としては、例えば各図柄列Z1~Z3を変動先側と変動基側に行ったり来たりするように振動させる等の演出が設定されている。 If it is determined in step S2702 that it is the start timing of the fanning effect, the fanning effect start command is output to the display control device 212 in step S2703. The MPU 252 of the display control device 212 executes display control for causing the symbol display device 41 to display for the fanning effect based on the received fanning effect start command. As the fanning effect on the display screen G, for example, an effect such as vibrating each symbol sequence Z1 to Z3 so as to move back and forth between the variable destination side and the variable base side is set.

ステップS2702にて煽り演出を実行すべきタイミングではない場合、又はステップS2703の処理を実行した後は、ステップS2704に進む。ステップS2704では、煽り演出を終了すべきタイミングか否かを判定する。ステップS2704にて煽り演出を終了すべきタイミングである場合には、続くステップS2705にて煽り演出終了コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した煽り演出終了コマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、表示画面Gにて実行中の煽り演出を終了させる制御を実行する。 If it is not the timing to execute the fanning effect in step S2702, or after executing the process of step S2703, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether or not it is the timing to end the fanning effect. When it is the timing to end the fanning effect in step S2704, the fanning effect end command is output to the display control device 212 in the following step S2705. The MPU 252 of the display control device 212 executes control to end the fanning effect being executed on the display screen G to the symbol display device 41 based on the received fanning effect end command.

ステップS2701にて煽り演出フラグが格納されていない場合、ステップS2704にて煽り演出の終了タイミングではない場合、又はステップS2705の処理を実行した後は、ステップS2706に進む。ステップS2706では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に枠外フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、枠外フラグは、再変動演出が実行される場合に格納されるフラグである。 If the fanning effect flag is not stored in step S2701, it is not the end timing of the fanning effect in step S2704, or after the process of step S2705 is executed, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not the out-of-frame flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. As described above, the out-of-frame flag is a flag stored when the revariation effect is executed.

枠外フラグが格納されている場合には、ステップS2707にて再変動タイミングであるか否かを判定する。再変動タイミングであると判定した場合には、ステップS2708にて再変動コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212のMPU252では、その受信した再変動コマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、再変動演出の表示制御を実行する。 When the out-of-frame flag is stored, it is determined in step S2707 whether or not it is the re-variation timing. If it is determined that the re-variation timing is reached, the re-variation command is output to the display control device 212 in step S2708. The MPU 252 of the display control device 212 executes display control of the revariation effect on the symbol display device 41 based on the received revariation command.

ステップS2706にて枠外フラグが格納されていない場合、ステップS2707にて再変動タイミングではない場合、又はステップS2708の処理を実行した後は、ステップS2709に進む。ステップS2709及びステップS2710は特図保留予告用の処理であるため、後に詳細に説明する。 If the out-of-frame flag is not stored in step S2706, the re-variation timing is not set in step S2707, or the process of step S2708 is executed, the process proceeds to step S2709. Since steps S2709 and S2710 are processes for giving notice of holding a special figure, they will be described in detail later.

<特図変動終了用処理>
次に、変動表示制御処理(図41)におけるステップS2206の特図変動終了用処理について説明する。特図変動終了用処理は、特図変動開始用処理によって開始された特図遊技回において所定の演出を終了させる処理である。
<Process for ending special figure fluctuation>
Next, the process for ending the special figure variation in step S2206 in the variation display control process (FIG. 41) will be described. The special figure variation end process is a process of ending a predetermined effect in the special figure game round started by the special figure variation start process.

特図変動終了用処理では、図49のフローチャートに示すように、ステップS2801にて特図遊技回の演出を今回の遊技結果に対応した確定停止とするための確定停止用処理を実行する。かかる処理では、スピーカ部64や表示発光部63を駆動制御して確定停止に対応する演出を行わせる。そして、ステップS2802にて確定コマンドを表示制御装置212に出力してから、本特図変動終了用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置41にて図柄を確定停止させるよう制御する。 In the special figure variation end processing, as shown in the flowchart of FIG. 49, in step S2801, the fixed stop processing for setting the effect of the special figure game times to the fixed stop corresponding to the current game result is executed. In such a process, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are driven and controlled to perform an effect corresponding to the fixed stop. Then, after outputting the confirmation command to the display control device 212 in step S2802, the process for ending the variation of the special figure is terminated. The MPU 252 of the display control device 212 controls the symbol display device 41 to confirm and stop the symbol based on the received confirmation command.

以上のように、各特図遊技回における変動表示は、主制御装置81から演出制御装置82に出力される特図変動用コマンドに基づいて、最終的にその遊技結果に対応する確定表示となるように実施される。そして、再変動演出は、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合に所定の確率で発生する。また、遊技結果が外れ結果であっても、所定の確率で再変動演出が発生するかのような演出、すなわち、非有効揃い演出が発生する。 As described above, the variation display in each special figure game time is finally a definite display corresponding to the game result based on the special figure variation command output from the main control device 81 to the staging control device 82. It is carried out like this. Then, the re-variation effect occurs with a predetermined probability when the game result is one of the big hit results. Further, even if the game result is out of alignment, an effect as if a re-variation effect occurs with a predetermined probability, that is, an ineffective alignment effect occurs.

<特図保留予告に関する処理の説明>
次に、特図保留予告に関する処理について説明する。
<Explanation of processing related to special figure reservation notice>
Next, the processing related to the special figure reservation notice will be described.

<主制御装置81にて行われる処理>
特図保留予告に関する処理としては、主制御装置81のMPU202にて実行される処理と、演出制御装置82にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置81側の処理について説明し、その後、演出制御装置82側の処理について説明する。
<Processing performed by the main controller 81>
As the process related to the special figure hold notice, a process executed by the MPU 202 of the main control device 81 and a process executed by the staging control device 82 are set. Therefore, first, the processing on the main control device 81 side will be described, and then the processing on the staging control device 82 side will be described.

<特図保留用の確認処理>
先ず、主制御装置81のMPU202にて実行される特図保留用の確認処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、特図保留用の確認処理は、タイマ割込み処理の作動口用の入賞処理のステップS405にて実行される処理である。
<Confirmation process for holding special figures>
First, the confirmation process for holding the special figure executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the confirmation process for holding the special figure is a process executed in step S405 of the winning process for the operation port of the timer interrupt process.

特図保留用の確認処理では、ステップS2901にて、保留球格納エリア232に記憶されている保留個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS2902では、作動口33,34への今回の入賞に基づき作動口用の入賞処理における情報取得処理にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1からラッチした情報を把握する。 In the confirmation process for holding the special figure, in step S2901, the information on the number of reserved balls stored in the reserved ball storage area 232 is read, and the information on the number of reserved balls is stored in the register of the MPU 202. In the following step S2902, among the reserved information acquired in the information acquisition process in the winning process for the operating port based on the current winning of the operating ports 33 and 34, the information for jackpot determination, that is, the information latched from the jackpot random number counter C1. To grasp.

続くステップS2903では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS2904にて、図8(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS2902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS2905にて、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS2902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S2903, it is determined whether or not the current winning / failing lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204. In the case of the low probability mode, in step S2904, the information for jackpot determination grasped in step S2902 is set as the jackpot winning by referring to the hit / fail table for the low probability mode shown in FIG. 8 (a). Identify if it is included in the information. Further, in the case of the high probability mode, in step S2905, the information for the jackpot determination grasped in step S2902 is regarded as the jackpot winning by referring to the hit / fail table for the high probability mode shown in FIG. 8 (a). Identify whether it is included in the set information.

ステップS2904又はステップS2905の後は、ステップS2906にて、ステップS2902にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応していると判定した場合には、ステップS2907にて、作動口33,34への今回の入賞に基づきステップS2904にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2からラッチした情報を把握する。 After step S2904 or step S2905, in step S2906, it is determined whether or not the information for jackpot determination grasped in step S2902 corresponds to the jackpot winning. If it is determined that the jackpot winning is supported, the information for determining the type among the pending information acquired in step S2904 based on the current winning of the operating ports 33 and 34 in step S2907, that is, the jackpot type The information latched from the counter C2 is grasped.

続くステップS2908では、図9(a)及び図9(b)に示す振分テーブルを参照して、ステップS2907にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又はいずれかの確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップS2909では、ステップS2907にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS2910にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶し、いずれかの確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS2911にて、MPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。 In the following step S2908, with reference to the distribution tables shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), the information for determining the jackpot type grasped in step S2907 is the information set as the normal jackpot result, or any of them. Identifies which of the information set as the result of the probabilistic jackpot is included. After that, in step S2909, it is determined whether or not the information for the jackpot type grasped in step S2907 corresponds to the normal jackpot result. If the normal jackpot result is supported, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU202 in step S2910, and if any of the probabilistic jackpot results is supported, the MPU202 is stored in step S2911. The probability change jackpot information is stored in the register.

ステップS2906にて否定判定をした場合、ステップS2910の処理を実行した場合又はステップS2911の処理を実行した場合には、ステップS2912に進む。ステップS2912では、作動口33,34への今回の入賞に基づきステップS2904にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3からラッチした情報を把握する。 If a negative determination is made in step S2906, if the process of step S2910 is executed, or if the process of step S2911 is executed, the process proceeds to step S2912. In step S2912, out of the pending information acquired in step S2904 based on the current winning of the operating ports 33 and 34, the information for determining the out-of-reach, that is, the information latched from the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS2913では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS2912にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS2914において、ステップS2912にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS2915にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 In the following step S2913, the reach grasped in step S2912 is referred to with the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 203. It is specified whether the information for judgment is included in the information set as the reach winning. After that, in step S2914, it is determined whether or not the information for reach determination grasped in step S2912 corresponds to the occurrence of reach. When the reach generation is supported, in step S2915, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202, and then the confirmation process is terminated. If it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

次に、作動口用の入賞処理におけるステップS406の特図保留コマンドの設定処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting process of the special figure hold command in step S406 in the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図保留コマンドの設定処理では、ステップS3001にて、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS3002にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理において種別判定用の情報がいずれかの確変大当たり結果に対応していると特定されたか否かを判定する。 In the setting process of the special figure hold command, in step S3001, it is determined in step S3001 whether or not either the normal big hit information or the probabilistic big hit information is stored in the register of the MPU 202, so that the confirmation process for the previous special figure hold is performed. In, it is determined whether or not the information for determining the jackpot is specified to correspond to the jackpot winning. When either the normal jackpot information or the probabilistic jackpot information is stored, in step S3002, it is determined whether or not it is the probabilistic jackpot information, in the confirmation process for holding the special figure immediately before. It is determined whether or not the information for type determination is specified to correspond to any of the probabilistic jackpot results.

確変大当たり情報である場合には、ステップS3003にて、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップS3004にて、通常対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM204に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。 In the case of probability change jackpot information, the probability variation correspondence hold command is set in step S3003, and in the case of normal jackpot information, the normal correspondence hold command is set in step S3004. It should be noted that the setting of the above command and the setting of various commands described later are performed by storing the command information in the command setting area provided in the RAM 204.

一方、ステップS3001にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS3005に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の特図保留用の確認処理においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS3006にて、外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3007にて、完全外れ対応保留コマンドを設定する。 On the other hand, if it is determined in step S3001 that both the normal jackpot information and the probability variation jackpot information are not stored, the process proceeds to step S3005, and it is determined whether or not the reach generation information is stored in the register of the MPU 202. As a result, it is determined whether or not the information for reach determination is specified to correspond to the occurrence of reach in the confirmation process for holding the special figure immediately before. If the reach occurrence information is stored, the detached reach correspondence hold command is set in step S3006, and if the reach occurrence information is not stored, the complete disconnection correspondence hold command is set in step S3007. do.

ステップS3003、ステップS3004、ステップS3006又はステップS3007のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3008にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS3008では、先ず直前の特図保留用の確認処理におけるステップS2901にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS3003、ステップS3004、ステップS3006又はステップS3007のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。 After executing any of the processes of step S3003, step S3004, step S3006, or step S3007, in step S3008, the process of setting the information on the number of pending numbers for the pending command is executed. Specifically, the information of the hold command set above is configured as a plurality of bytes of information, and for some of the bits, the information that the hold command itself is a hold command or the hold command. The information of the type of the above is included, and the information of the number of reserved pieces can be set. In this case, in step S3008, first, the information on the number of holds stored in the register of the MPU 202 is read in step S2901 in the confirmation process for holding the special figure immediately before, and then the number of holds in the hold command that has already been set. The information on the number of reserved pieces read out is stored in the bit for information of the above by arithmetic processing such as logical sum. Thereby, with respect to the hold command set in the process of any one of step S3003, step S3004, step S3006 or step S3007, it is specified which number of hold information corresponds to the hold command. Contains information for.

上記ステップS3008の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。ステップS3008にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理における外部出力処理により、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。 After executing the process of step S3008, the present setting process is terminated. The hold command including the information on the number of holds in step S3008 is transmitted to the effect control device 82 by the external output process in the next normal process. By receiving such a hold command, the effect control device 82 identifies that the hold information has increased.

なお、保留コマンドの設定の仕方は、演出制御装置82において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無を特定することができるのであれば任意である。例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、外れリーチ対応保留コマンド及び完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、特図保留コマンドの設定処理では、特図保留用の確認処理における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。 The method of setting the hold command is to specify by the hold command in the effect control device 82 whether or not the jackpot is won, the jackpot type at that time when the jackpot is won, and whether or not the reach is generated when the jackpot is not won. It is optional if it can be done. For example, a combination of a probabilistic hold command, a normal hold command, an off-reach hold command, and a complete off-hold hold command is individually set according to the number of holds, and in the special figure hold command setting process, the combination is set individually. The configuration may be such that one hold command is selected according to the confirmation result in the confirmation process for holding the special figure.

また、保留コマンドに、遊技結果に関する情報や保留個数、変動表示時間に関する情報として、遊技結果や変動表示時間そのものの情報を設定する構成に代えて、各カウンタC1,C2,C3,CS1等の値を設定する構成としてもよい。但し、上記のように遊技結果等のそのものの情報を設定する構成のほうが、主制御装置81と演出制御装置82との間で入出力されるコマンドから各カウンタC1,C2,C3,CSの値を読み取られる不正行為を抑制することができる、という観点から好ましい。これは、主側の主制御装置81とサブ側の演出制御装置82との間で入出力される他のコマンドにおいても同様であり、カウンタの値そのものではなく、カウンタの値から設定される情報をこれらのコマンドに設定する構成とするとよい。これらのコマンドであっても、遊技者の利益に関与する主側の乱数カウンタの値をサブ側に出力する構成とすると、乱数更新タイミングを把握されて不正行為が行われる可能性があるからである。 Further, instead of setting the information on the game result and the variable display time itself as the information on the game result, the number of held numbers, and the variable display time in the hold command, the values of the counters C1, C2, C3, CS1 and the like are set. It may be configured to set. However, the configuration in which the information itself such as the game result is set as described above is the value of each counter C1, C2, C3, CS from the command input / output between the main control device 81 and the staging control device 82. It is preferable from the viewpoint that it is possible to suppress fraudulent acts that can be read. This also applies to other commands input / output between the main control device 81 on the main side and the effect control device 82 on the sub side, and the information set from the counter value, not the counter value itself. Should be configured to set these commands. Even with these commands, if the value of the random number counter on the main side, which is related to the interests of the player, is output to the sub side, the random number update timing may be grasped and fraudulent activity may be performed. be.

<演出制御装置82にて実行される特図保留制御処理について>
次に、演出制御装置82のMPU202にて実行される特図保留制御処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。特図保留制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the special figure hold control process executed by the staging control device 82>
Next, the special figure hold control process executed by the MPU 202 of the staging control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special figure hold control process is a part of the processes of a plurality of types repeatedly executed in the MPU 252, and is started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップS3101にて、主制御装置81から特図用のいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3101にて肯定判定をした場合には、ステップS3102にて、受信した保留コマンドに対応する処理として特図保留予告設定処理を実行する。この特図保留予告設定処理については、後に詳細に説明する。 First, in step S3101, it is determined whether or not any of the hold commands for special figures has been received from the main control device 81. If an affirmative determination is made in step S3101, the special figure hold notice setting process is executed as a process corresponding to the received hold command in step S3102. This special figure hold notice setting process will be described in detail later.

続くステップS3103では、RAM244の各種カウンタエリア249に記憶されている副側保留記憶数SNを1加算する。またステップS3103では、保留記憶数の増加に対応させた処理(例えば、保留発光部45,46の発光制御を行ったり、表示画面Gにて表示する保留情報を変更する処理)を実行する。さらにステップS3103では、受信した保留コマンドの保留情報をRAM244に記憶する処理を実行する。上記のとおり、RAM244には保留情報を記憶するエリアとして保留用記憶エリア250が設けられており、当該保留用記憶エリア250には第1副側保留エリア250a及び第2副側保留エリア250bが設けられている。そしてステップS3103では、今回受信した特図用の保留コマンドがいずれのエリア250a,250bに対応する保留情報に係るコマンドかを特定する。そして、記憶すべきエリア250a,250bにおける第1エリア~第4エリアの空エリアのうち、最も数字の小さいエリア(先に当否判定の対象となるエリア)に保留コマンドに含まれる情報を記憶する。保留コマンドに含まれる情報としては、既に説明したとおり、遊技結果の情報と、リーチ表示が発生の有無の情報と、リーチ表示が発生する場合にはリーチ種別の情報(変動表示時間の情報)と、が含まれている。ステップS3103では、これらの情報を対応するエリアに記憶する処理を実行する。 In the following step S3103, the sub-side reserved storage number SN stored in the various counter areas 249 of the RAM 244 is incremented by 1. Further, in step S3103, a process corresponding to an increase in the number of reserved storages (for example, a process of controlling light emission of the reserved light emitting units 45 and 46 and a process of changing the held information displayed on the display screen G) is executed. Further, in step S3103, a process of storing the hold information of the received hold command in the RAM 244 is executed. As described above, the RAM 244 is provided with a hold storage area 250 as an area for storing hold information, and the hold storage area 250 is provided with a first sub-side hold area 250a and a second sub-side hold area 250b. Has been done. Then, in step S3103, it is specified which of the areas 250a and 250b the reserved command for the special figure received this time is the command related to the reserved information. Then, the information included in the hold command is stored in the area with the smallest number (the area to be determined first) among the empty areas of the first to fourth areas in the areas 250a and 250b to be stored. As already explained, the information included in the hold command includes information on the game result, information on whether or not reach display occurs, and information on reach type (information on variable display time) when reach display occurs. ,It is included. In step S3103, a process of storing these information in the corresponding area is executed.

ステップS3101にて否定判定をした場合又はステップS3103の実行後は、ステップS3104に進み、特図シフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS3104にて肯定判定をした場合には、ステップS3105にて副側保留記憶数SNを1減算する。またステップS3105では、保留記憶数の減少に対応させた処理(例えば、保留発光部45,46の発光制御を行ったり、表示画面Gにて表示する保留情報を変更する処理)を実行する。更にステップS3105では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用記憶エリア250の各エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、今回受信した特図シフトコマンドがいずれのエリア250a,250bに対応する特図シフトコマンドかを特定する。そして、シフトすべきエリア250a,250bにおける第1エリアの保留情報をクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内の保留表示情報をシフトする。ステップS3104にて否定判定をした場合又はステップS3105の処理の実行後は、本特図保留制御処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3101 or after the execution of step S3103, the process proceeds to step S3104 to determine whether or not a special figure shift command has been received. If an affirmative determination is made in step S3104, the sub-side reserved storage number SN is subtracted by 1 in step S3105. Further, in step S3105, a process corresponding to the decrease in the number of reserved storages (for example, a process of controlling light emission of the reserved light emitting units 45 and 46 and a process of changing the held information displayed on the display screen G) is executed. Further, in step S3105, the shift process is executed. In this shift process, the hold information set in each area of the hold storage area 250 is sequentially shifted to the lower area side. Specifically, it is specified which area 250a or 250b the special figure shift command received this time corresponds to. Then, while clearing the reserved information of the first area in the areas 250a and 250b to be shifted, the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. Shift the hold display information of. When a negative determination is made in step S3104 or after the process of step S3105 is executed, the special figure hold control process is terminated.

ここで、図53のフローチャートを参照してステップS3102の特図保留予告設定処理について説明する。 Here, the special figure hold notice setting process of step S3102 will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.

特図保留予告設定処理では、先ずステップS3201にて副側保留記憶数SNが「1」以上であるか否かを判定する。副側保留記憶数SNが「0」である場合は、続くステップS3202にて現在特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。ステップS3201にて副側保留記憶数SNが「1」以上である場合であり今回の保留コマンドを受信した時点で特図遊技回を開始していない保留情報が存在する場合、又はステップS3202にて副側保留記憶数SNが「0」であっても現在特図遊技回を実行中である場合は、ステップS3203に進む。 In the special figure hold notice setting process, first, in step S3201, it is determined whether or not the sub-side hold storage number SN is "1" or more. When the secondary side reserved memory number SN is "0", it is determined in the following step S3202 whether or not the special figure game is currently being executed. In the case where the secondary reserved storage number SN is "1" or more in step S3201 and there is hold information for which the special figure game round has not started at the time when the current hold command is received, or in step S3202. If the special figure game is currently being executed even if the secondary side reserved memory number SN is "0", the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に当選フラグが格納されているか否かを判定する。当選フラグは、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信している場合に後述するステップS3206にて格納されるフラグであり、今回受信した保留コマンドに対応する特図遊技回よりも前に実行される特図遊技回において、いずれかの大当たり結果が発生することをMPU202が特定するためのフラグである。 In step S3203, it is determined whether or not the winning flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The winning flag is a flag stored in step S3206 described later when a probability change correspondence hold command or a normal correspondence hold command is received, and is executed before the special figure game times corresponding to the hold command received this time. This is a flag for the MPU 202 to specify that one of the jackpot results will occur in the special figure game times.

当選フラグが格納されていないと判定した場合にはステップS3204に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグは、上記のとおり予告条件が成立した際に格納されるフラグであり、より詳しくは、後述する大当たり用予告設定処理(ステップS3207)又は外れ用予告設定処理(ステップS3208)にて格納されるフラグである。 If it is determined that the winning flag is not stored, the process proceeds to step S3204, and it is determined whether or not the notice condition fulfillment flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. The notice condition establishment flag is a flag stored when the notice condition is satisfied as described above, and more specifically, in the jackpot notice setting process (step S3207) or the miss notice setting process (step S3208) described later. The flag to be stored.

予告条件成立フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS3205にて、今回受信している保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に対応する保留コマンドである場合には、続くステップS3206にて当選フラグを格納する処理を実行してから、ステップS3207にて大当たり用予告設定処理を実行する。また、ステップS3205にて、受信している保留コマンドが大当たり結果に対応する保留コマンドではない場合、すなわち外れリーチ対応保留コマンド又は完全外れ対応保留コマンドである場合には、ステップS3208にて外れ用予告設定処理を実行する。 If it is determined that the advance notice condition fulfillment flag is not stored, in step S3205, it is determined whether or not the hold command received this time is a probability change correspondence hold command or a normal correspondence hold command. In the case of a hold command corresponding to these jackpot results, the process of storing the winning flag is executed in the following step S3206, and then the jackpot notice setting process is executed in step S3207. Further, in step S3205, if the received hold command is not a hold command corresponding to the jackpot result, that is, if it is a hold command for loss reach or a hold command for complete loss, a notice for loss is given in step S3208. Execute the setting process.

ステップS3202にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、ステップS3203にて当選フラグが格納されていると判定した場合、ステップS3204にて予告条件成立フラグが格納されていると判定した場合、又はステップS3207及びステップS3208のいずれかの処理を実行した後は、本特図保留予告設定処理を終了する。 When it is determined in step S3202 that the special figure game is not being executed, when it is determined in step S3203 that the winning flag is stored, it is determined in step S3204 that the notice condition establishment flag is stored. In this case, or after executing any of the processes of step S3207 and step S3208, the present special figure reservation notice setting process is terminated.

ここで、図54のフローチャートを参照してステップS3207の大当たり用予告設定処理について説明する。 Here, the jackpot notice setting process in step S3207 will be described with reference to the flowchart of FIG. 54.

大当たり用予告設定処理では、先ずステップS3301にて大当たり用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、特図保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア249から取得した保留予告抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶された大当たり用の保留予告抽選テーブルを参照して特図保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態の大当たり用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が75%に設定されており、大当たり結果に対応する保留情報においてその半数以上が保留予告抽選に当選するように設定されている。 In the jackpot notice setting process, first, in step S3301, the jackpot notice lottery process is executed. In such a process, a lottery for whether or not to execute the special figure hold notice is executed in the hold information corresponding to the hold command received this time. Specifically, the special figure hold notice is executed by referring to the value of the hold notice lottery counter acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244 and the hold notice lottery table for the jackpot stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243. A lottery will be held to determine whether or not to do so. In the hold notice lottery table for the jackpot of the present embodiment, the probability of winning the hold notice lottery is set to 75%, and more than half of the hold information corresponding to the jackpot result is set to win the hold notice lottery. Has been done.

続くステップS3302では、ステップS3301の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していない場合には、そのまま本大当たり用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選している場合には、ステップS3303に進む。 In the following step S3302, it is determined whether or not the hold notice lottery has been won based on the processing result of step S3301. If the hold notice lottery has not been won, the notice setting process for this big hit is terminated as it is. If the hold notice lottery has been won, the process proceeds to step S3303.

ステップS3303では、今回受信した保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS3304にて通常大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。予告用図柄は、特図保留予告にて全ての図柄列Z1~Z3を停止表示させた場合に所定の位置に停止表示される共通の図柄を示す。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄(偶数図柄)を予告用図柄として把握する。一方ステップS3303にて、通常対応保留コマンドではなく確変対応保留コマンドである場合には、ステップS3305にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄を把握する処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄(奇数が付された主図柄)を予告用図柄として把握する。 In step S3303, it is determined whether or not the hold command received this time is a normally supported hold command. In the case of the normal correspondence hold command, the process of grasping the advance notice symbol corresponding to the normal jackpot result is executed in step S3304. The notice symbol indicates a common symbol that is stopped and displayed at a predetermined position when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the special figure reservation notice. In such processing, a non-specific symbol (even number symbol) is grasped as a notice symbol as a notice symbol corresponding to a normal jackpot result. On the other hand, in step S3303, when the command is not the normal correspondence hold command but the probability change correspondence hold command, the process of grasping the advance notice symbol corresponding to the probability change jackpot result is executed in step S3305. In such processing, the specific symbol (main symbol with an odd number) is grasped as the advance notice symbol as the advance notice symbol corresponding to the probability variation jackpot result.

ステップS3304又はステップS3305の処理を実行した後は、ステップS3306に進む。ステップS3306では、ステップS3304又はステップS3305にて把握した予告用図柄をRAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた予告用図柄アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。そしてステップS3307にて、RAM244に予告条件成立フラグを格納する処理を実行してから、本大当たり用予告設定処理を終了する。 After executing the process of step S3304 or step S3305, the process proceeds to step S3306. In step S3306, a process of storing the advance notice symbol grasped in step S3304 or step S3305 in the advance notice symbol address storage area provided in various address storage areas 246 of the RAM 244 is executed. Then, in step S3307, the process of storing the advance notice condition establishment flag in the RAM 244 is executed, and then the advance notice setting process for this jackpot is terminated.

次に、図55のフローチャートを参照して特図保留予告設定処理(図53)のステップS3208の外れ用予告設定処理について説明する。 Next, the disconnection notice setting process of step S3208 of the special figure hold notice setting process (FIG. 53) will be described with reference to the flowchart of FIG. 55.

外れ用予告設定処理においては先ず、ステップS3401にて、今回受信している保留コマンドが外れリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。今回受信しているコマンドが外れリーチ対応保留コマンドではなく完全外れ対応保留コマンドである場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。 In the disconnection notice setting process, first, in step S3401, it is determined whether or not the hold command received this time is a hold command corresponding to the disconnection reach. If the command received this time is not a hold command for loss reach but a hold command for complete loss, the notice setting process for this loss is terminated as it is.

ステップS3401にて外れリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS3402にて外れ用の保留予告抽選処理を実行する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報において、特図保留予告を実行するか否かの抽選を実行する。具体的には、RAM244の各種カウンタエリア249から取得した保留予告抽選カウンタの値とROM243の各種テーブル記憶エリア245から外れ用の保留予告抽選テーブルとを参照して、特図保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態の外れ用の保留予告抽選テーブルでは、保留予告抽選に当選する確率が10%に設定されており、大当たり用の予告抽選処理よりも低く設定されている。 If it is determined in step S3401 that the command is a hold command corresponding to the loss reach, the hold notice lottery process for the loss is executed in step S3402. In such a process, a lottery for whether or not to execute the special figure hold notice is executed in the hold information corresponding to the hold command received this time. Specifically, whether to execute the special figure hold notice by referring to the value of the hold notice lottery counter acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244 and the hold notice lottery table for leaving the various table storage areas 245 of the ROM 243. A lottery will be held to see if or not. In the hold notice lottery table for out of the present embodiment, the probability of winning the hold notice lottery is set to 10%, which is set lower than the notice lottery process for big hits.

続くステップS3403では、ステップS3402の処理結果に基づいて、保留予告抽選に当選したか否かを判定する。保留予告抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本外れ用予告設定処理を終了する。保留予告抽選に当選していると判定した場合には、ステップS3404に進む。 In the following step S3403, it is determined whether or not the hold notice lottery has been won based on the processing result of step S3402. If it is determined that the hold notice lottery has not been won, the notice setting process for the main loss is terminated as it is. If it is determined that the hold notice lottery has been won, the process proceeds to step S3404.

ステップS3404では、外れリーチに対応する予告用図柄の決定処理を実行する。かかる処理では、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の特図遊技回においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。 In step S3404, the process of determining the advance notice symbol corresponding to the out-of-reach is executed. In such a process, based on the received out-of-reach correspondence hold command, a symbol that forms a reach line when the reach display is executed in the special figure game times of the hold information that triggered the hold command is specified. Then, if the symbol forming the reach line is a specific symbol, the advance notice symbol corresponding to the off-reach is determined as the specific symbol, and if the symbol forming the reach line is a non-specific symbol, the advance notice corresponding to the off-reach is determined. The symbol is determined as a non-specific symbol.

そしてステップS3405にて、ステップS3404の処理結果に基づく予告用図柄を保留用記憶エリア250の対応するエリアに記憶する処理を実行し、ステップS3406にてRAM244に予告条件成立フラグを格納してから、本外れ用予告設定処理を終了する。 Then, in step S3405, a process of storing the advance notice symbol based on the processing result of step S3404 in the corresponding area of the hold storage area 250 is executed, and in step S3406, the advance notice condition establishment flag is stored in the RAM 244, and then the advance notice condition establishment flag is stored. Ends the notice setting process for this off.

すなわち、保留予告設定処理の大当たり用予告設定処理(ステップS3207)又は外れ用予告設定処理(ステップS3208)において、受信した特図用の保留コマンドに基づいて特図保留予告を行うか否かが決定され、特図保留予告を行う場合にはRAM244に予告条件成立フラグが格納される。そして、この予告条件成立フラグが格納されることにより、その特図保留予告の対象となる特図遊技回よりも前に実行される特図遊技回にて特図保留予告の演出が変動表示制御処理(図41)において設定される。 That is, in the jackpot notice setting process (step S3207) or the disconnection notice setting process (step S3208) of the hold notice setting process, it is determined whether or not to give the special figure hold notice based on the received special figure hold command. When the special figure hold notice is given, the notice condition establishment flag is stored in the RAM 244. Then, by storing this notice condition establishment flag, the effect of the special figure hold notice is changed and displayed in the special figure game times executed before the special figure game times that are the target of the special figure hold notice. It is set in the process (FIG. 41).

既に説明したとおり特図保留予告用の演出としては、有効ラインL1~L5に停止する各図柄を用いて行う演出と、再変動演出を前提として非有効ラインL6~L11に停止する図柄も用いて行う演出(すなわち、特別保留予告の停止態様を停止表示してから再変動演出を行う演出)と、が設定されている。なお、以下の説明では、有効ラインL1~L5に停止する各図柄を用いて行う演出を第1特図保留予告ともいい、非有効ラインL6~L11に停止する図柄も用いて行う演出を第2特図保留予告ともいう。そして第2特図保留予告には、煽り演出を伴う演出と煽り演出を伴わない演出とが設定されている。この第2特図保留予告において煽りあり/煽りなしは、特図遊技回の変動表示時間の相違により設定される。具体的には、特図遊技回の変動表示時間としてリーチ発生時よりも短いリーチ非発生用の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴わない第2特図保留予告が実行され、それよりも長いリーチ発生時(ノーマルリーチ発生時)の変動表示時間が設定されている場合には煽り演出を伴う第2特図保留予告が実行される構成となっている。 As already explained, as the effect for the notice of holding the special figure, the effect performed by using each symbol that stops at the effective lines L1 to L5 and the effect that stops at the ineffective lines L6 to L11 on the premise of the re-variation effect are also used. The effect to be performed (that is, the effect of stopping and displaying the stop mode of the special hold notice and then performing the revariable effect) is set. In the following description, the effect performed using each symbol stopped at the effective lines L1 to L5 is also referred to as the first special figure hold notice, and the effect performed using the symbol stopped at the ineffective lines L6 to L11 is also referred to as the second effect. It is also called a special figure hold notice. In the second special figure hold notice, an effect with a fanning effect and an effect without a fanning effect are set. In this second special figure hold notice, the presence / absence of fanning is set by the difference in the variable display time of the special figure game times. Specifically, when the variable display time for non-reach occurrence is set as the variable display time of the special figure game times, the second special figure hold notice without the fanning effect is executed. If a variation display time is set when a longer reach occurs (when a normal reach occurs), the second special figure hold notice accompanied by a fanning effect is executed.

このように変動表示時間の相違から第2特図保留予告において煽り演出を実行するか否かを決定するため、変動表示制御処理の特図変動開始用処理において、煽り演出を伴わない第2特図保留予告はリーチ非発生時(ステップS2304:NO)の特図保留予告用の演出設定処理(ステップS2307)にて設定され、煽り演出を伴う第2特図保留予告はリーチ発生用の演出設定処理(ステップS2305)にて設定される。ここでは、通常の第1特図保留予告の設定について先に説明し、その後、煽り演出あり/なしの各第2特図保留予告の設定について説明する。 In this way, in order to determine whether or not to execute the fanning effect in the second special figure hold notice from the difference in the variation display time, the second special figure without the fanning effect in the special figure variation start processing of the variation display control process. The figure hold notice is set in the effect setting process (step S2307) for the special figure hold notice when the reach does not occur (step S2304: NO), and the second special figure hold notice accompanied by the fanning effect is the effect setting for the reach generation. It is set in the process (step S2305). Here, the setting of the normal first special figure hold notice will be described first, and then the setting of each second special figure hold notice with / without the fanning effect will be described.

特図保留予告用の演出設定処理では、図56のフローチャートに示すように、ステップS3501にて再変動演出抽選処理を実行する。かかる処理では、RAM244の各種カウンタエリア249から取得した特図保留予告における再変動演出用の抽選カウンタの値と、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に格納されている特図保留予告における再変動演出用の抽選テーブルとを参照して特図保留予告において再変動演出を実行するか否か、すなわち第1特図保留予告及び第2特図保留予告のいずれを実行するかを決定する。再変動演出用の抽選テーブルは、大当たり結果用の抽選テーブルと外れ結果用の抽選テーブルとが設定されており、特図保留予告の対象となっている保留情報によって対応する抽選テーブルが取得される。そしてこれら抽選テーブルと抽選カウンタとを利用して第1特図保留予告を実行するか、第2特図保留予告を実行するかを決定する。 In the effect setting process for the special figure hold notice, as shown in the flowchart of FIG. 56, the revariable effect lottery process is executed in step S3501. In such processing, the value of the lottery counter for the re-variation effect in the special figure hold notice acquired from the various counter areas 249 of the RAM 244 and the re-variation effect in the special figure hold notice stored in the various table storage areas 245 of the ROM 243 are used. With reference to the lottery table of the above, it is determined whether or not to execute the revariation effect in the special figure reservation notice, that is, whether to execute the first special figure reservation notice or the second special figure reservation notice. The lottery table for the re-variation effect is set as a lottery table for the jackpot result and a lottery table for the missed result, and the corresponding lottery table is acquired by the hold information that is the target of the special figure hold notice. .. Then, it is determined whether to execute the first special figure reservation notice or the second special figure reservation notice by using these lottery tables and the lottery counter.

なお、大当たり結果用の抽選テーブルのほうが外れ結果用の抽選テーブルよりも第2特図保留予告となる確率が高く設定されており、本実施形態では、大当たり結果用の抽選テーブルにおいては70%が第2特図保留予告となり(30%が第1特図保留予告となり)、外れ結果用の抽選テーブルにおいては10%が第2特図保留予告となる(90%が第1特図保留予告となる)ように設定されている。 In addition, the lottery table for the jackpot result is set to have a higher probability of being the second special figure hold notice than the lottery table for the missed result, and in this embodiment, 70% of the lottery table for the jackpot result is set. The 2nd special figure hold notice (30% is the 1st special figure hold notice), and 10% is the 2nd special figure hold notice in the lottery table for the result of the loss (90% is the 1st special figure hold notice). It is set to be).

続くステップS3502では、ステップS3501の処理結果に基づいて再変動演出を実行するか否かを判定する。再変動演出を実行せずに、第1特図保留予告を実行する場合には、続くステップS3503にて、第1特図保留予告用の停止結果決定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS3306又はステップS3405にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させるかを決定する。そしてこの決定した図柄に対応する第1特図保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、通常保留予告において有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せを決定する。 In the following step S3502, it is determined whether or not to execute the revariation effect based on the processing result of step S3501. When the first special figure hold notice is executed without executing the revariation effect, the stop result determination process for the first special figure hold notice is executed in the following step S3503. In this stop result setting process, it is grasped whether the information of the notice symbol stored in step S3306 or step S3405 is a non-specific symbol or a specific symbol, and which symbol is selected based on the grasped information. It is determined whether to stop at all the symbol rows Z1 to Z3. Then, the stop result table for the first special figure hold notice corresponding to the determined symbol is read from ROM 243, and the symbol combination to be stopped at the effective lines L1 to L5 is determined in the normal hold notice.

ここで、通常保留予告用の停止結果テーブルについて、図57(a)を参照して説明する。なお、図57(a)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止結果の具体例としてアドレス情報D(1)の停止結果を簡易化して示している。 Here, the stop result table for the normal hold notice will be described with reference to FIG. 57 (a). Note that FIG. 57 (a) illustrates a stop result table on the middle line L2 when the number attached to the notice corresponding symbol is "7". Further, the sub-symbols arranged between the main symbols and the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are conveniently shown by using the numbers in the middle of the numbers attached to the left and right main symbols, and are displayed on the display screen G. As a specific example of the stop result, the stop result of the address information D (1) is shown in a simplified manner.

第1特図保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せによって、全ての図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1~L5においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1~L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報D(1)が選択され、中ラインL2の上段と右ラインL3の中段及び下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上には上から、「7」が付された主図柄、「6」と「7」の間の副図柄、「6」と「7」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。 In the stop result table for the first special symbol hold notice, a plurality of stop results for stopping the same main symbol are set in all the symbol rows Z1 to Z3 depending on the symbol combination to be stopped on the effective lines L1 to L5, respectively. The information of the stop result is stored as address information. In this case, the same main symbol does not stop at any of the effective lines L1 to L5, and the same main symbol is used in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 in any of the effective lines L1 to L5. It is set so that the reach line is not formed by. For example, when the address information D (1) is selected and the advance notice corresponding symbol (7) is stopped at the upper row of the middle line L2 and the middle row and the lower row of the right line L3, "7" is displayed on the middle line L2 from above. The main symbol with "", the sub symbol between "6" and "7", and the sub symbol between "6" and "7" are set to be stopped in this order.

第1特図保留予告の停止結果の種類としては、同一の主図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させる全種類(3×3×3=27)から、有効ラインL1~L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×2種類)と、を除いた数となっており、具体的には27-5-10=12種類となっている。 The types of stop results of the first special symbol hold notice are the same on the effective lines L1 to L5 from all types (3 × 3 × 3 = 27) in which the same main symbol is stopped in all the symbol rows Z1 to Z3. The number is the number excluding the symbol combination (5) corresponding to the jackpot result where the main symbols are aligned and stopped, and the symbol combination (5 lines x 2 types) that is out of reach, specifically 27-5. -10 = 12 types.

特図保留予告用の演出設定処理(図56)の説明に戻り、ステップS3503の停止結果決定処理では、上記の第1特図保留予告用の停止結果テーブルから1の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。そして続くステップS3504にて、第1特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS3503にて決定した停止結果と、ステップS3504にて決定した演出パターンと、は、特図変動開始用処理のステップS2309にて停止結果コマンド及びパターンコマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして、表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第1特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3において予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。 Returning to the description of the effect setting process for the special figure hold notice (FIG. 56), in the stop result determination process of step S3503, the stop result of 1 is determined from the stop result table for the first special figure hold notice and its address. The information is stored in the stop result address storage area of the RAM 244. Then, in the following step S3504, the effect pattern determination process for the first special figure reservation notice is executed. The stop result determined in step S3503 and the effect pattern determined in step S3504 are output to the display control device 212 as stop result commands and pattern commands in step S2309 of the special figure variation start processing. Then, the MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to execute the effect corresponding to the first special figure reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at a predetermined display position in the display screen G.

ステップS3502にて再変動演出を実行すると判定し、第2特図保留予告を実行する場合は、ステップS3505に進む。ステップS3505~ステップS3507では、煽りなしの第2特図保留予告を設定するための処理を行う。具体的には、ステップS3505では、第2特図保留予告用の停止結果設定処理を実行する。この停止結果設定処理では、ステップS3306又はステップS3405にて記憶した予告用図柄の情報が、非特定図柄及び特定図柄の何れであるかを把握して、その把握した情報に基づいていずれの図柄を予告対応図柄とするかを決定する。そしてこの決定した予告対応図柄に対応する第2特図保留予告用の停止結果テーブルをROM243から読み出し、第2特図保留予告において有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せを決定する。 If it is determined in step S3502 that the revariation effect is to be executed and the second special figure hold notice is executed, the process proceeds to step S3505. In steps S3505 to S3507, a process for setting a second special figure hold notice without fanning is performed. Specifically, in step S3505, the stop result setting process for the second special figure hold notice is executed. In this stop result setting process, it is grasped whether the information of the notice symbol stored in step S3306 or step S3405 is a non-specific symbol or a specific symbol, and which symbol is selected based on the grasped information. Decide whether to use the notice-compatible design. Then, the stop result table for the second special figure reservation notice corresponding to the determined notice correspondence symbol is read from ROM 243, and the symbol combination to be stopped at the effective lines L1 to L5 in the second special figure hold notice is determined.

ここで、第2特図保留予告用の停止結果テーブルについて、図57(b)を参照して説明する。なお、図57(b)においては、予告対応図柄に付される数字が「7」である場合の中ラインL2における停止結果テーブルを例示している。また、各図柄列Z1~Z3において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示し、表示画面Gにおける停止図柄の具体例としてアドレス情報E(3)の停止結果を簡易化して示している。 Here, the stop result table for the second special figure reservation notice will be described with reference to FIG. 57 (b). Note that FIG. 57 (b) illustrates a stop result table on the middle line L2 when the number attached to the notice corresponding symbol is "7". Further, the sub-symbols arranged between the main symbols and the main symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are conveniently shown by using the numbers in the middle of the numbers attached to the left and right main symbols, and are displayed on the display screen G. As a specific example of the stop symbol, the stop result of the address information E (3) is shown in a simplified manner.

第2特図保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインL1~L5に停止させる図柄組合せによって、枠外領域を含めて全ての図柄列Z1~Z3に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインL1~L5及び非有効ラインL6~11においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインL1~L5においても上図柄列Z1と下図柄列Z3にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報E(3)が選択され、中ラインL2の上段と右側非有効ラインL6の中段と左ラインL1における下段とに予告対応図柄(7)を停止させる場合には、中ラインL2上に上から、「7」が付された主図柄、「6」が付された主図柄、「7」と「8」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。 In the stop result table for the second special symbol hold notice, a plurality of stop results for stopping the same main symbol in all the symbol rows Z1 to Z3 including the out-of-frame area are set by the symbol combination to be stopped in the effective lines L1 to L5. The information of the stop result is stored as the address information. In this case, the same main symbols are not aligned and stopped in any of the effective lines L1 to L5 and the non-effective lines L6 to 11, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row are not stopped in any of the effective lines L1 to L5. It is set so that the reach line is not formed by the same main symbol in Z3. For example, when the address information E (3) is selected and the advance notice corresponding symbol (7) is stopped at the upper row of the middle line L2, the middle row of the right non-valid line L6, and the lower row of the left line L1, it is on the middle line L2. From the top, a combination of symbols to be stopped is set in the order of the main symbol with "7", the main symbol with "6", and the sub symbol between "7" and "8".

そして第2特図保留予告の停止結果の種類としては、枠外領域の非有効ラインL6~L11を含めて同一の主図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止させる全種類(5×5×5=125)から、有効ラインL1~L5において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ(5)と、非有効ラインL6~L11において同一の主図柄が揃って停止する非有効揃いの図柄組合せ(6)と、リーチ外れとなる図柄組合せ(5ライン×4種類)と、上記通常保留予告の図柄組合せ(12)と、を除いた数となっており、具体的には、125-5-6-20-12=82種類となっている。 As the type of the stop result of the second special figure hold notice, all types (5 × 5 × 5) in which the same main symbol including the ineffective lines L6 to L11 in the out-of-frame area are stopped in all the symbol rows Z1 to Z3. From = 125), the symbol combination (5) corresponding to the jackpot result in which the same main symbols are aligned and stopped on the effective lines L1 to L5, and the non-effectiveness in which the same main symbols are aligned and stopped on the ineffective lines L6 to L11. The number is the number excluding the matching symbol combination (6), the symbol combination that is out of reach (5 lines x 4 types), and the above-mentioned normal hold notice symbol combination (12). 125-5-6-20-12 = 82 types.

第2特図保留予告では、有効ラインL1~L5に停止する図柄に加えて非有効ラインL6~L11に停止する図柄を利用して特図保留予告を行うため、第1特図保留予告と比較してその停止結果の種類が多くなっている。したがって、特図保留予告における出目が多彩なものとなり、演出の多様化が実現されている。 In the second special figure hold notice, in addition to the symbols that stop at the valid lines L1 to L5, the special figure hold notice is given using the symbols that stop at the ineffective lines L6 to L11, so it is compared with the first special figure hold notice. And the types of stop results are increasing. Therefore, the appearances in the special figure reservation notice are various, and the diversification of the production is realized.

特図保留予告用の演出設定処理(図56)の説明に戻り、ステップS3505の停止結果決定処理では、上記の第2特図保留予告用の停止結果テーブルから一の停止結果を決定しそのアドレス情報をRAM244の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。そして続くステップS3506にて、第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。 Returning to the description of the effect setting process for the special figure hold notice (FIG. 56), in the stop result determination process of step S3505, one stop result is determined from the stop result table for the second special figure hold notice and the address thereof. The information is stored in the stop result address storage area of the RAM 244. Then, in the following step S3506, the effect pattern determination process for the second special figure reservation notice is executed.

ステップS3505にて決定した停止結果とステップS3506にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第2特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面G内の所定の表示位置に停止表示される。 The stop result determined in step S3505 and the effect pattern determined in step S3506 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start processing. Then, the MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to execute the effect corresponding to the second special figure reservation notice. As a result, when the variable display of the symbol is stopped, the symbol corresponding to the information of the advance notice symbol is stopped and displayed at a predetermined display position in the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS3506の処理を実行した後は、ステップS3507にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、変動中用処理(図48)においてステップS2706にて肯定判定し、再変動演出を行うことが可能となる。 After executing the process of step S3506, the process of storing the out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S3507. This makes it possible to make an affirmative determination in step S2706 in the variable middle processing (FIG. 48) and perform the re-variation effect.

ステップS3504又はステップS3507の処理を実行した後は、ステップS3508にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行した後、本特図保留予告用の演出設定処理を終了する。予告実行フラグは、予告条件が成立し、いずれかの特図保留予告を実行する特図遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。 After executing the process of step S3504 or step S3507, the process of storing the notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S3508, and then the effect setting process for the present special figure hold notice is terminated. The notice execution flag is a flag for the MPU 242 to grasp that the notice condition is satisfied and it is a special figure game time to execute one of the special figure hold notices.

次に、煽り演出を伴う第2特図保留予告の設定に関する処理を説明する。かかる処理は、特図変動開始用処理におけるリーチ発生用の演出設定処理(図45)にて行う。 Next, a process relating to the setting of the second special figure hold notice accompanied by the fanning effect will be described. Such processing is performed in the effect setting process (FIG. 45) for generating reach in the process for starting special figure variation.

再度図45を参照して説明すると、これから開始する特図遊技回がリーチ発生に対応する特図遊技回であり、且つそのリーチ態様がノーマルリーチ表示である場合(ステップS2501:YES)であって、予告条件成立フラグが格納されている場合(ステップS2504:YES)には、ステップS2505に進む。ステップS2505では特図変動開始用処理におけるステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から煽り演出ありの第2特図保留予告を行う遊技回であることに書き換える処理を実行する。 Explaining again with reference to FIG. 45, when the special figure game times to be started are the special figure game times corresponding to the occurrence of reach and the reach mode is the normal reach display (step S2501: YES). If the notice condition establishment flag is stored (step S2504: YES), the process proceeds to step S2505. In step S2505, a process is executed in which the information stored in the RAM 244 in step S2301 in the process for starting the special figure change is rewritten from the game time in which the reach is generated to the game time in which the second special figure hold notice with the fanning effect is performed. ..

続くステップS2506では第2特図保留予告用の停止結果決定処理を実行し、ステップS2507では第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS3505及びステップS3506の処理と同様である。そしてステップS2506にて決定した停止結果と、ステップS2507にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第2特図保留予告に対応する演出を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。 In the following step S2506, the stop result determination process for the second special figure hold notice is executed, and in step S2507, the effect pattern determination process for the second special figure hold notice is executed. These processes are the same as the processes of step S3505 and step S3506. Then, the stop result determined in step S2506 and the effect pattern determined in step S2507 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start processing. The MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to execute an effect corresponding to the second special figure hold notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at a predetermined display position on the display screen G.

続くステップS2508ではRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行し、ステップS2509ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。これにより、特図変動中用処理において、ステップS2701にて肯定判定して煽り演出用の処理が行われ、また、ステップS2708にて肯定判定して再変動演出用の処理が行われる。そしてステップS2510にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 In the following step S2508, the process of storing the out-of-frame flag in the RAM 244 is executed, and in the step S2509, the process of storing the fanning effect flag in the RAM 244 is executed. As a result, in the special figure variation middle processing, the affirmative determination is performed in step S2701 and the processing for the fanning effect is performed, and the affirmative determination is performed in step S2708 and the revariation effect processing is performed. Then, in step S2510, the process of storing the advance notice execution flag in the RAM 244 is executed, and then the effect setting process for generating the reach is terminated.

すなわち、煽り演出を伴わない第2特図保留予告の設定に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われず、煽り演出を伴う第2特図保留予告に際しては煽り演出フラグの格納処理が行われ、それ以外の停止結果決定処理や演出パターン決定処理については処理構成が同じとなっている。 That is, when setting the second special figure hold notice without the fanning effect, the fanning effect flag is not stored, and when the second special figure holding notice with the fanning effect is set, the fanning effect flag is stored. The processing configurations are the same for the stop result determination process and the effect pattern determination process other than the above.

また、リーチ発生用の演出設定処理では、停止結果は上記第2特図保留予告の場合と同様であるものの再変動演出を行わない非有効予告演出に関する処理も行う。かかる処理は、ステップS2517の非有効予告抽選処理において非有効予告演出に当選した場合(ステップS2518:YES)に、ステップS2521~ステップS2525にて行う。 Further, in the effect setting process for generating reach, although the stop result is the same as in the case of the second special figure hold notice, the process related to the ineffective notice effect that does not perform the re-variation effect is also performed. Such processing is performed in steps S2521 to S2525 when the non-valid notice effect is won in the non-valid notice lottery process of step S2517 (step S2518: YES).

すなわち、ステップS2521では変動開始用処理におけるステップS2301にてRAM244に記憶した情報を、リーチ発生の遊技回から第2特図保留予告演出を行う遊技回に書き換える処理を実行する。因みに、上記のとおり当該特図遊技回では特図保留予告演出ではなく非有効予告演出が行われるものの、当該第2特図保留予告と非有効予告とでは、図柄の停止結果や演出パターンが同様であり再変動演出が行われるか否かのみが異なっている。そのためステップS2521では、先ずは今回の特図遊技回の演出として第2特図保留予告演出を行う特図遊技回として記憶する。このようにすることで、記憶する特図遊技回の情報の種類を少なくし、記憶容量の削減を図っている。 That is, in step S2521, the process of rewriting the information stored in the RAM 244 in step S2301 in the fluctuation start processing from the game times in which the reach is generated to the game times in which the second special figure hold notice effect is performed is executed. By the way, as described above, in the special figure game times, the non-valid notice effect is performed instead of the special figure hold notice effect, but the stop result and the effect pattern of the symbol are the same between the second special figure hold notice and the invalid notice effect. The only difference is whether or not the re-variation effect is performed. Therefore, in step S2521, first, as the production of the special figure game time this time, it is stored as the special figure game time in which the second special figure reservation notice effect is performed. By doing so, the types of information of the special figure game to be stored are reduced, and the storage capacity is reduced.

続くステップS2522では、第2特図保留予告用の停止結果設定処理を実行し、ステップS2523では第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。かかる処理は上記ステップS2506及びステップS3506、ステップS2507及びステップS3507の処理と同様である。そしてステップS2522にて決定した停止結果と、ステップS2523にて決定した演出パターンと、は、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。そして表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41に対して、第2特図保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては枠外フラグを格納していないため、上記のとおり実行される演出としては第2特図保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。 In the following step S2522, the stop result setting process for the second special figure hold notice is executed, and in step S2523, the effect pattern determination process for the second special figure hold notice is executed. Such processing is the same as the processing of step S2506 and step S3506, step S2507 and step S3507. Then, the stop result determined in step S2522 and the effect pattern determined in step S2523 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start processing. Then, the MPU 252 of the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so as to execute the variable display corresponding to the second special figure reservation notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at a predetermined display position on the display screen G. However, since the out-of-frame flag is not stored in the above processing, the effect executed as described above is not the second special figure hold notice effect but the ineffective notice effect.

そしてステップS2524にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に非有効予告フラグを格納する処理を実行する。非有効予告フラグは、非有効予告演出を行う遊技回であることをMPU242が把握するためのフラグである。 Then, in step S2524, a process of storing the invalid notice flag in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 is executed. The non-valid notice flag is a flag for the MPU 242 to grasp that it is a game time for performing the non-valid notice effect.

続くステップS2525ではRAM244に煽り演出フラグを格納する処理を実行する。これにより、特図変動中用処理においてステップS2701にて肯定判定し、煽り演出用の処理が行われる。ステップS2525の処理を実行した後は、本リーチ発生用の演出設定処理を終了する。 In the following step S2525, a process of storing the fanning effect flag in the RAM 244 is executed. As a result, an affirmative determination is made in step S2701 in the special figure variation middle processing, and the processing for the fanning effect is performed. After executing the process of step S2525, the effect setting process for generating the reach is terminated.

さらに上記の非有効予告演出は、煽り演出を伴わないものもある。これは特図変動開始用処理における通常外れ用の演出設定処理(ステップS2308)にて設定する。かかる処理について、再度図47のフローチャートを参照して説明する。 Further, the above-mentioned ineffective notice effect may not be accompanied by a fanning effect. This is set in the effect setting process (step S2308) for normal deviation in the special figure change start process. Such processing will be described again with reference to the flowchart of FIG. 47.

ステップS2605にて行われる非有効予告抽選処理にて非有効予告演出に当選した場合(ステップS2606:YES)、ステップS2609に進む。ステップS2609では、今回の特図遊技回の演出として非有効予告演出をRAM244に記憶する処理を実行する。また、ステップS2609では、第2特図保留予告用の停止結果設定処理を実行する。ステップS2610では、第2特図保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。これらの処理は上記ステップS2506、ステップS2522及びステップS3505、ステップS2507、ステップS2523及びステップS3506の処理と同様である。そしてステップS2609にて決定した停止結果とステップS2610にて決定した演出パターンとは、変動開始用処理のステップS2309にてパターンコマンド及び停止結果コマンドとして表示制御装置212へ出力される。 If the invalid notice effect is won in the invalid notice lottery process performed in step S2605 (step S2606: YES), the process proceeds to step S2609. In step S2609, a process of storing the ineffective notice effect in the RAM 244 is executed as the effect of the special figure game times this time. Further, in step S2609, the stop result setting process for the second special figure hold notice is executed. In step S2610, the effect pattern determination process for the second special figure reservation notice is executed. These processes are the same as the processes of step S2506, step S2522 and step S3505, step S2507, step S2523 and step S3506. The stop result determined in step S2609 and the effect pattern determined in step S2610 are output to the display control device 212 as a pattern command and a stop result command in step S2309 of the variation start processing.

表示制御装置212のMPU252では、図柄表示装置41にて特別保留予告に対応する変動表示を実行するよう表示制御する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の表示位置に停止表示される。ただし、上記処理においては枠外フラグを格納していないため、演出としては第2特図保留予告演出ではなく非有効予告演出となる。 In the MPU 252 of the display control device 212, the display is controlled so that the symbol display device 41 executes the variable display corresponding to the special hold notice. As a result, when the variable display of the symbols is stopped, the symbols corresponding to the information of the advance notice symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed at a predetermined display position on the display screen G. However, since the out-of-frame flag is not stored in the above processing, the effect is not the second special figure hold notice effect but the ineffective notice effect.

すなわち非有効予告演出では停止結果が第2特図保留予告と同様(すなわち特別保留予告の停止態様)であり、また、非有効予告演出と第2特図保留予告演出とでは再変動演出の有無だけが異なるため演出パターンも同様としている。このように表示画面Gにおける停止結果の内容を共通化しつつ、再変動演出によってその効果(第2特図保留予告演出となるか非有効予告演出となるかの)を異ならせることで、演出の多様化と変動表示のための処理の簡素化との両立を図っている。 That is, in the ineffective notice effect, the stop result is the same as in the second special figure hold notice (that is, the stop mode of the special hold notice), and there is a re-variation effect in the ineffective notice effect and the second special figure hold notice effect. The production pattern is the same because only the difference is made. In this way, while standardizing the content of the stop result on the display screen G, the effect (whether it is the second special figure hold notice effect or the ineffective notice effect) is different depending on the revariable effect. We are striving to achieve both diversification and simplification of processing for variable display.

ステップS2610の処理を実行した後は、ステップS2611にて、RAM244に非有効予告フラグを格納する処理を実行してから、本通常外れ用の演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S2610, in step S2611, the process of storing the non-valid notice flag in the RAM 244 is executed, and then the effect setting process for this normal deviation is terminated.

以上のように、各特図遊技回の開始に際して表示画面Gにおける停止結果や変動パターンが決定されて各特図遊技回の演出が行われる。ここで、特図遊技回の演出が行われているタイミングで作動口33,34への入賞が発生し、その入賞に基づく保留情報が特図保留予告の対象となる場合もある。この場合、本実施形態においては実行中の特図遊技回において特図保留予告を行うための処理が行われる。以下、この処理について説明する。 As described above, at the start of each special figure game, the stop result and the fluctuation pattern on the display screen G are determined, and the effect of each special figure game is performed. Here, a prize may be generated in the operating ports 33 and 34 at the timing when the special figure game round is being produced, and the hold information based on the prize may be subject to the special figure hold notice. In this case, in the present embodiment, a process for giving a special figure hold notice is performed in the special figure game times being executed. Hereinafter, this process will be described.

この処理は特図変動中用処理のステップS2709及びステップS2710にて行われる。再度図48を参照して説明すると、ステップS2709では、RAM244に予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず、RAM244に予告実行フラグが格納されていない状況であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、既に説明したように、予告条件成立フラグが格納されている状況において特図変動開始用処理が実行されることで予告実行フラグが格納される。したがって、予告条件成立フラグが格納されているにも関わらず予告実行フラグが格納されていない状況とは、特図変動開始用処理が実行された後に、すなわち1遊技回における図柄の変動表示が開始された後に、作動口33,34への新たな入賞が発生し、その入賞に基づき取得された保留情報について特図保留予告を実行すべき条件が成立したことを意味する。 This process is performed in steps S2709 and S2710 of the process for changing the special figure. Explaining again with reference to FIG. 48, in step S2709, it is determined whether or not the advance notice execution flag is not stored in the RAM 244 even though the advance notice condition establishment flag is stored in the RAM 244. Here, in the pachinko machine 10, as described above, the notice execution flag is stored by executing the special figure change start process in the situation where the notice condition establishment flag is stored. Therefore, the situation where the advance notice execution flag is not stored even though the advance notice condition fulfillment flag is stored means that the change display of the symbol in one game is started after the special figure change start processing is executed. After that, a new prize is generated for the operating ports 33 and 34, and it means that the condition for executing the special figure hold notice for the hold information acquired based on the prize is satisfied.

ステップS2709にて肯定判定した場合、ステップS2710にて差し替え用処理を実行してから、本特図変動中用処理を終了する。一方、ステップS2709にて否定判定した場合には、そのまま本特図変動中用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2709, the replacement process is executed in step S2710, and then the process for changing the special figure is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S2709, the process for changing the special figure is terminated as it is.

ここで、図58のフローチャートを参照して差し替え用処理について説明する。 Here, the replacement process will be described with reference to the flowchart of FIG.

差し替え用処理においては、先ずステップS3601にて非有効予告フラグが格納されているか否かを判定する。非有効予告フラグが格納されていると判定した場合には、続くステップS3602にて非有効予告フラグを消去する。そしてステップS3603にてRAM244に枠外フラグを格納し、ステップS3603にてRAM244に予告実行フラグを格納してから、本差し替え用処理を終了する。 In the replacement process, first, in step S3601, it is determined whether or not the invalid notice flag is stored. If it is determined that the invalid notice flag is stored, the invalid notice flag is deleted in the following step S3602. Then, in step S3603, the out-of-frame flag is stored in the RAM 244, and in step S3603, the advance notice execution flag is stored in the RAM 244, and then the replacement process is terminated.

すなわち本実施形態においては、特図遊技回の開始に際して第2特図保留予告と停止結果は同一であるものの再変動演出が行われる非有効予告演出が設定されている場合には、その非有効予告演出を再変動演出が行われる第2特図保留予告に変更する。この場合、停止図柄の修正が必要なく処理負荷の局所的な増加を抑制することができる。 That is, in the present embodiment, when the second special figure hold notice and the stop result are the same at the start of the special figure game, but the ineffective notice effect in which the re-variation effect is performed is set, the non-valid notice effect is set. The notice effect will be changed to the second special figure hold notice where the re-variable effect will be performed. In this case, it is possible to suppress a local increase in the processing load without the need to modify the stop symbol.

一方、ステップS3601にて非有効予告フラグが格納されていない場合には、ステップS3605にて停止結果修正処理を実行してから、本差し替え用処理を終了する。 On the other hand, if the invalid notice flag is not stored in step S3601, the stop result correction process is executed in step S3605, and then the replacement process is terminated.

ここで、図59のフローチャートを参照して停止結果修正処理について説明する。 Here, the stop result correction process will be described with reference to the flowchart of FIG. 59.

停止結果修正処理においては、先ずステップS3701にて実行中の特図遊技回がスーパーリーチ表示に対応する特図遊技回か否かを判定する。スーパーリーチ表示に対応する特図遊技回であると判定した場合には、そのまま本停止図柄修正処理を終了する。つまり、スーパーリーチ表示の場合には、予告条件が成立しても特図保留予告を行わずそのままスーパーリーチ表示を行う。 In the stop result correction process, first, it is determined whether or not the special figure game times being executed in step S3701 are the special figure game times corresponding to the super reach display. If it is determined that the special figure game times correspond to the super reach display, the main stop symbol correction process is terminated as it is. That is, in the case of the super reach display, even if the notice condition is satisfied, the super reach display is performed as it is without giving the special figure hold notice.

一方、スーパーリーチ表示に対応する特図遊技回ではないと判定した場合には、ステップS3702にてRAM244から予告用図柄の情報を読み出す。そしてステップS3703にて、全ての図柄列Z1~Z3が高速変動中であるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined that the special figure game times corresponding to the super reach display are not performed, the information of the advance notice symbol is read from the RAM 244 in step S3702. Then, in step S3703, it is determined whether or not all the symbol rows Z1 to Z3 are undergoing high-speed fluctuation.

本パチンコ機10における図柄の変動表示について再度図36を参照して説明すると、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われる場合、最初に上図柄列Z1、中図柄列Z2及び下図柄列Z3の全ての図柄列において表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示(又は第1速度表示)が行われる。その後、変動開始からT1の期間が経過することで、図36(a)に示すように、先ず上図柄列Z1について、当該上図柄列Z1における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示(又は第1速度表示よりも遅い第2速度表示)に切り換えられ、変動開始からT2の期間が経過した場合に上図柄列Z1における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT2の期間が経過した場合には、図36(b)に示すように、下図柄列Z3について、当該下図柄列Z3における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、変動開始からT3の期間が経過した場合に下図柄列Z3における変動表示が停止される。また、このように変動開始からT3の期間が経過した場合には、図36(c)に示すように、中図柄列Z2において、当該中図柄列Z2における表示画面G内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、変動開始からT4の期間が経過した場合に、中図柄列Z2における変動表示が停止される。 The variation display of the symbol in the pachinko machine 10 will be described again with reference to FIG. 36. When the variation display of the symbol is performed in the symbol display device 41, the upper symbol row Z1, the middle symbol row Z2, and the lower symbol row Z3 are first performed. High-speed fluctuation display (or first speed display) is performed so that the identification of each symbol displayed in the display screen G in all the symbol rows of the above is impossible or difficult in appearance. After that, as the period of T1 elapses from the start of the fluctuation, as shown in FIG. 36A, first, regarding the upper symbol row Z1, the identification of each symbol displayed in the display screen G in the upper symbol row Z1 is made. Is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display (or the second speed display slower than the first speed display) so that the appearance is easy, and when the period of T2 has elapsed from the start of the fluctuation, the above symbol column Z1 The fluctuation display in is stopped. Further, when the period of T2 has elapsed from the start of the fluctuation in this way, as shown in FIG. 36 (b), each of the lower symbol rows Z3 is displayed in the display screen G in the lower symbol row Z3. The high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display so that the symbols can be easily identified in appearance, and the fluctuation display in the lower symbol row Z3 is stopped when the period of T3 has elapsed from the start of the fluctuation. Further, when the period of T3 has elapsed from the start of the fluctuation in this way, as shown in FIG. 36 (c), in the middle symbol row Z2, each displayed in the display screen G in the middle symbol row Z2. The high-speed fluctuation display is switched to the low-speed fluctuation display so that the design can be easily identified in appearance. Then, when the period of T4 has elapsed from the start of the fluctuation, the fluctuation display in the middle symbol row Z2 is stopped.

上記構成において、上記T1,T2,T3,T4の期間はROM243に記憶されている各種演出テーブルに応じて、より詳細には各種演出パターンと1対1で対応させて定められている。そして、リーチ演出などは、上記T3の期間の経過後であって、上記T4の期間が経過するまで行われる。 In the above configuration, the periods of T1, T2, T3, and T4 are determined in a one-to-one correspondence with various effect patterns according to the various effect tables stored in the ROM 243. Then, the reach effect and the like are performed after the lapse of the T3 period and until the lapse of the T4 period.

なお、上図柄列Z1の図柄の変動表示が停止されるタイミングと下図柄列Z3の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。同様に、下図柄列Z3の図柄の変動表示が停止されるタイミングと中図柄列Z2の図柄の変動表示速度が切り換えられるタイミングとが同時であることは必須ではなく、両者のタイミングがずれていてもよい。また、上記T1,T2,T3が特図遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数に応じて、より詳細には遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数と1対1で対応させて定められている構成としてもよい。更には、特図遊技回の開始に際して記憶されている保留情報の数が最大保留個数である場合には、T1,T2,T3のいずれかが「0」に設定されていてもよい。 It is not essential that the timing at which the fluctuation display of the symbol in the upper symbol row Z1 is stopped and the timing at which the fluctuation display speed of the symbol in the lower symbol row Z3 is switched at the same time are not essential, and even if the timings of both are different. good. Similarly, it is not essential that the timing at which the fluctuation display of the symbol in the lower symbol row Z3 is stopped and the timing at which the fluctuation display speed of the symbol in the middle symbol row Z2 is switched are simultaneous, and the timings of both are different. May be good. Further, T1, T2, and T3 correspond to the number of reserved information stored at the start of the special figure game, and more specifically, one-to-one with the number of reserved information stored at the start of the game. The configuration may be defined in correspondence with each other. Further, when the number of reserved information stored at the start of the special figure game is the maximum reserved number, any one of T1, T2, and T3 may be set to "0".

既に説明した通り、MPU242では、RAM244に設けられた経過カウンタを用いて図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。また、ROM243に設けられた経過テーブルには、上記T1,T2,T3に対応した各カウンタ値の情報が、特図遊技回の開始に際して設定され得る演出パターンの情報と1対1で対応付けられた状態で記憶されている。そして、ステップS3703では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T1に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定することで、全図柄列Z1~Z3が高速変動中であるか否かを判定する。 As described above, the MPU 242 measures the time from the start of the fluctuation display of the symbol on the symbol display device 41 by using the progress counter provided in the RAM 244. Further, in the progress table provided in the ROM 243, the information of each counter value corresponding to the above T1, T2, and T3 is associated with the information of the effect pattern that can be set at the start of the special figure game on a one-to-one basis. It is remembered in the state of being. Then, in step S3703, all the symbol columns Z1 to Z3 fluctuate at high speed by determining whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to the above T1 in the progress table. Determine if it is inside.

図59のフローチャートに示すように、ステップS3703にて全図柄列Z1~Z3が高速変動中であると判定した場合には、ステップS3704にて第1修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS3703にて全図柄列Z1~Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T1の期間の経過後である場合には、ステップS3705にて下図柄列Z3が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T2に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。下図柄列Z3が高速変動中である場合、すなわち上記T2の期間の経過前である場合には、ステップS3706にて第2修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。また、ステップS3705にて下図柄列Z3が高速変動中ではない場合、すなわち上記T2の期間の経過後である場合には、ステップS3707にて中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。かかる処理では、現状の経過カウンタに記憶されている値が、経過テーブルにおける上記T3に対応したカウンタ値未満となっているか否かを判定する。中図柄列Z2が高速変動中である場合、すなわち上記T3の期間の経過前である場合には、ステップS3708にて第3修正処理を実行してから、本停止結果修正処理を終了する。ステップS3707にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合、すなわち上記T3の期間の経過後である場合には、停止結果の修正を行わず、そのまま本停止結果修正処理を終了する。 As shown in the flowchart of FIG. 59, when it is determined in step S3703 that all the symbol rows Z1 to Z3 are undergoing high-speed fluctuation, the first correction process is executed in step S3704, and then the stop result correction is performed. End the process. Further, if all the symbol rows Z1 to Z3 are not undergoing high-speed fluctuation in step S3703, that is, after the period of T1 has elapsed, whether or not the lower symbol row Z3 is undergoing high-speed fluctuation in step S3705. Is determined. In such processing, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to the T2 in the progress table. When the lower symbol column Z3 is undergoing high-speed fluctuation, that is, before the elapse of the period of T2, the second correction process is executed in step S3706, and then the stop result correction process is terminated. Further, if the lower symbol string Z3 is not undergoing high-speed fluctuation in step S3705, that is, after the period of T2 has elapsed, whether or not the middle symbol sequence Z2 is undergoing high-speed fluctuation is determined in step S3707. judge. In such processing, it is determined whether or not the value stored in the current progress counter is less than the counter value corresponding to the T3 in the progress table. When the middle symbol string Z2 is undergoing high-speed fluctuation, that is, before the elapse of the period of T3, the third correction process is executed in step S3708, and then the stop result correction process is terminated. If the middle symbol sequence Z2 is not undergoing high-speed fluctuation in step S3707, that is, after the period of T3 has elapsed, the stop result is not corrected and the main stop result correction process is terminated as it is.

以下、ステップS3704の第1修正処理、ステップS3706の第2修正処理、ステップS3708の第3修正処理について説明する。 Hereinafter, the first correction process of step S3704, the second correction process of step S3706, and the third correction process of step S3708 will be described.

第1修正処理では、図60のフローチャートに示すように、ステップS3801にて再変動演出抽選処理を実行し、ステップS3802にてこの抽選に当選したか否かを判定する。ステップS3801及びステップS3802の処理は、特図保留予告用の演出設定処理におけるステップS3501及びステップS3502の処理と同様である。ステップS3805にて再変動演出に当選した場合、ステップS3803にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップS2706にて肯定判定して、再変動演出用の処理が行われることになる。 In the first correction process, as shown in the flowchart of FIG. 60, the revariation effect lottery process is executed in step S3801, and it is determined in step S3802 whether or not this lottery has been won. The processing of step S3801 and step S3802 is the same as the processing of step S3501 and step S3502 in the effect setting processing for the special drawing reservation notice. When the revariation effect is won in step S3805, the process of storing the out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S3803. As a result, in the next and subsequent special figure fluctuation processing, an affirmative determination is made in step S2706, and the processing for re-variation effect is performed.

続くステップS3804では、実行中の特図遊技回がノーマルリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示である場合には、ステップS3805にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップS2701にて肯定判定することになる。 In the following step S3804, it is determined whether or not the special figure game times being executed are the game times corresponding to the normal reach display. In the case of the normal reach display, the process of storing the fan flag in the RAM 244 is executed in step S3805. As a result, an affirmative determination is made in step S2701 in the processing for changing the special figure from the next time onward.

ステップS3802にて再変動演出に当選していない場合、ステップS3804にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3806に進む。ステップS3806では、ROM243から第1段階修正情報群としての第1段階修正用テーブルを参照する。第1段階修正用テーブルは、図61(a)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の演出パターンの情報と予告用図柄の情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第1修正用の演出パターンの情報が設定されており、さらに各第1修正用の演出パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第1修正用の演出パターンの情報は全て、変動開始からT1の期間が経過した後の演出パターンの情報として設定されている。但し、各第1修正用の演出パターンの情報は、当初設定されていた演出パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 If the revariation effect is not won in step S3802, the normal reach display is not performed (reach does not occur) in step S3804, or the process of step S3805 is executed, the process proceeds to step S3806. In step S3806, the first-stage correction table as the first-stage correction information group is referred to from ROM 243. As shown in FIG. 61 (a), the first-stage correction table is a pair for any combination of the information of the initial effect pattern and the information of the notice symbol except when the super reach display occurs. The information of the effect pattern for the first correction is set corresponding to in 1, and the address information is set corresponding to the information of the effect pattern for each first correction. In this case, all the information of the effect pattern for the first correction is set as the information of the effect pattern after the period of T1 has elapsed from the start of the fluctuation. However, the information of the effect pattern for each first correction is set so as not to change the variable display time in the initially set effect pattern.

ちなみに、第1段階修正用テーブルでは、第1特図保留予告及び第2特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS3802にて再変動演出に当選している場合と、当選していない場合とで、参照する演出パターンは異なっている。 Incidentally, in the first stage correction table, the information of each effect pattern of the first special figure hold notice and the second special figure hold notice is set in correspondence with the information of the notice symbol. Therefore, the effect pattern to be referred to is different depending on whether the revariable effect is won in step S3802 or not.

続くステップS3807では、ステップS3702にて特定した予告用図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている実行中の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第1修正用のアドレス情報(第1修正用情報)を第1段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、RAM244の各種アドレス記憶エリア246に設けられた修正アドレス記憶エリアに格納する。 In the following step S3807, the address information for the first correction corresponding to the combination of the type information of the notice symbol specified in step S3702 and the information of the effect pattern being executed stored in the various address storage areas 246. (First correction information) is specified from the first stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area provided in various address storage areas 246 of the RAM 244.

修正アドレス記憶エリアに、第1修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T1の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第1修正用の演出パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御する。 Since the address information for the first correction is stored in the correction address storage area, the MPU 242 determines that the period of T1 has elapsed from the start of the fluctuation based on the information of the progress counter, and then the first setting is set this time. 1 The display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the effect pattern for correction.

そしてステップS3808にて、上記ステップS3807にて格納した第1修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第1修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図61(a)に示す第1段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第1修正用のアドレス情報から第1修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の位置に停止表示される。 Then, in step S3808, a correction command including the address information for the first correction stored in step S3807 is output to the display control device 212. The display control device 212 stores the address information for the first correction in the display side correction address storage area of the work RAM 254 based on the reception of the correction command. Further, the program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the first-stage correction table shown in FIG. 61 (a). Then, the fluctuation display pattern for the first correction is specified from the address information for the first correction, and the fluctuation display of the symbol is executed with the fluctuation display pattern. As a result, when the variable display of the symbol is stopped, the symbol corresponding to the information of the advance notice symbol is stopped and displayed at a predetermined position on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS3808の処理を実行した後は、ステップS3809にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第1修正処理を終了する。 After executing the process of step S3808, the process of storing the advance notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S3809, and then the first correction process is terminated.

次に、図62のフローチャートを参照してステップS3706の第2修正処理について説明する。 Next, the second correction process of step S3706 will be described with reference to the flowchart of FIG. 62.

第2修正処理においては、先ずステップS3901にて、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づき有効ラインL1~L5における上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。 In the second correction process, first, in step S3901, the information of the stop symbol of the upper symbol sequence Z1 in the effective lines L1 to L5 is grasped based on the information stored in the various address storage areas 246. In this case, there are cases where there is one main symbol and cases where there are two main symbols as the type information of the stopped symbol. In the case of one, it is specified as the symbol to be determined, and in the case of two, it is specified. Both of them are specified as the symbols to be judged.

続くステップS3902では、ステップS3901にて特定した判定対象の図柄について第1修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第1修正条件は、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第1修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第1修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In the following step S3902, it is determined whether or not the first correction condition is satisfied for the symbol to be determined specified in step S3901. The first correction condition is that when the information of the notice symbol is a specific symbol, that is, the main symbol with an odd number, the first modification condition is satisfied if the symbol to be determined is the specific symbol. When the type information of the advance notice symbol is a non-specific symbol, that is, the main symbol with an even number, the first symbol is the non-specific symbol when the symbol to be determined is a non-specific symbol. It is set so that it is determined that the correction condition is satisfied.

第1修正条件が成立していないと判定した場合にはステップS3903に進み、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づき枠外領域(非有効ラインL6~L11)における上図柄列Z1の停止図柄の情報を把握する。この場合、停止図柄の種類情報として、主図柄が0個の場合と2個の場合とが存在するが、0個の場合には判定対象が存在しないものとして図柄の特定を行わず、2個の場合にはその両方を判定対象の図柄として特定する。 If it is determined that the first correction condition is not satisfied, the process proceeds to step S3903, and the upper symbol sequence Z1 is stopped in the out-of-frame area (invalid lines L6 to L11) based on the information stored in the various address storage areas 246. Grasp the information of the design. In this case, there are cases where the number of main symbols is 0 and cases where there are 2 main symbols as the type information of the stopped symbols. In the case of, both of them are specified as the symbols to be determined.

続くステップS3904では、ステップS3903にて特定した判定対象の図柄について第2修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第2修正条件は、上記第1修正条件と同様に、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が特定図柄であれば第2修正条件が成立していると判定されるように設定されているとともに、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、判定対象の図柄が非特定図柄である場合に第2修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In the following step S3904, it is determined whether or not the second correction condition is satisfied for the symbol to be determined specified in step S3903. Similar to the first modification condition, the second modification condition is the same as the first modification condition, if the information of the advance notice symbol is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number, if the symbol to be determined is the specific symbol. 2 If it is set so that it is determined that the correction condition is satisfied and the type information of the advance notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the symbol to be determined is It is set so that it is determined that the second correction condition is satisfied when the symbol is a non-specific symbol.

すなわち、第1修正条件と第2修正条件とでは、判定対象となる図柄が異なり、第1修正条件は有効ラインL1~L5に停止する図柄を判定対象とし、第2修正条件は非有効ラインL6~L11(枠外領域)に停止する図柄を判定対象とする。このように、枠外領域の停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、ステップS3901では、停止図柄が特定図柄と非特定図柄との組合せの場合には予告用図柄がいずれであっても第1修正条件は成立するものの、停止図柄が特定図柄と非特定図柄のうちの一方であって予告用図柄が他方である場合には第1修正条件は成立しない。これに対して、ステップS3904では、この第1修正条件が成立しない場合であっても、枠外領域にはその他方の図柄が停止図柄となっているため第2修正条件は成立する。 That is, the symbol to be determined differs between the first modification condition and the second modification condition, the first modification condition targets the symbol stopped at the effective lines L1 to L5, and the second modification condition is the ineffective line L6. The symbol that stops at ~ L11 (outside the frame area) is the determination target. In this way, by setting the stop symbol in the out-of-frame area as the determination target, the possibility that the correction condition is satisfied is improved. Specifically, in step S3901, when the stop symbol is a combination of the specific symbol and the non-specific symbol, the first correction condition is satisfied regardless of the notice symbol, but the stop symbol is not specified as the specific symbol. If it is one of the symbols and the notice symbol is the other, the first modification condition is not satisfied. On the other hand, in step S3904, even if the first correction condition is not satisfied, the second correction condition is satisfied because the other symbol is a stop symbol in the out-of-frame area.

ステップS3904にて第2修正条件が成立していないと判定した場合には、そのまま停止図柄修正処理を終了する。すなわち、第2修正条件の非成立時は、保留予告を実行せずに特図変動開始用処理において設定された演出パターンにて特図遊技回の演出を続行する。ちなみに、ステップS3904で否定判定する場合とは、有効ラインL1~L5の上図柄列Z1に2個の主図柄が停止する場合であってその停止図柄が特定図柄同士であり(1と9が付された主図柄)、さらに予告用図柄が非特定図柄である場合だけである。 If it is determined in step S3904 that the second correction condition is not satisfied, the stop symbol correction process is terminated as it is. That is, when the second modification condition is not satisfied, the effect of the special figure game is continued with the effect pattern set in the process for starting the special figure change without executing the hold notice. By the way, the case of making a negative judgment in step S3904 is a case where two main symbols are stopped in the upper symbol row Z1 of the effective lines L1 to L5, and the stopped symbols are specific symbols (1 and 9 are attached). Only when the main symbol) and the notice symbol are non-specific symbols.

ステップS3904にて第2修正条件が成立していると判定した場合には、ステップS3905にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理のステップS2706にて肯定判定し、再変動演出用の処理が行われることになる。 If it is determined in step S3904 that the second correction condition is satisfied, the process of storing the out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S3905. As a result, an affirmative determination is made in step S2706 of the process for special figure fluctuation from the next time onward, and the process for re-variation effect is performed.

続くステップS3906では、実行中の特図遊技回がノーマルリーチ表示に対応する特図遊技回であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示に対応する特図遊技回であると判定した場合には、ステップS3907にてRAM244に煽りフラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理においてステップS2701にて肯定判定することになる。 In the following step S3906, it is determined whether or not the special figure game times being executed are the special figure game times corresponding to the normal reach display. If it is determined that the special figure game times correspond to the normal reach display, the process of storing the fan flag in the RAM 244 is executed in step S3907. As a result, an affirmative determination is made in step S2701 in the processing for changing the special figure from the next time onward.

ステップS3902にて第1修正条件が成立している場合、ステップS3906にてノーマルリーチ表示ではない(リーチ非発生である)場合、又はステップS3907の処理を実行した後は、ステップS3908に進む。ステップS3908では、ROM243に記憶されている第2段階修正情報群としての第2段階修正用テーブルを参照する。第2段階修正用テーブルは、図61(b)に示すように、スーパーリーチ表示が発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第2修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第2修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第2修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT2の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第2修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 If the first correction condition is satisfied in step S3902, if the normal reach is not displayed (reach does not occur) in step S3906, or after the process of step S3907 is executed, the process proceeds to step S3908. In step S3908, the second-stage correction table as the second-stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. As shown in FIG. 61 (b), the second-stage correction table is for any combination of the information of the initial fluctuation display pattern and the information of the type of the symbol to be determined, except when the super reach display occurs. The information of the variation display pattern for the second correction is set in a one-to-one correspondence, and the address information is set in correspondence with the information of the variation display pattern for each second correction. In this case, all the information of the variation display pattern for the second correction is set as the information of the variation display pattern after the period of T2 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variation display pattern for each second correction is set so as not to change the variation display time in the initially set variation display pattern.

因みに、第2段階修正用テーブルでは、第1特図保留予告及び第2特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS3902にて第1修正条件が成立して第1特図保留予告に修正する場合と、ステップS3904にて第2修正条件が成立して第2特図保留予告に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。 Incidentally, in the second stage correction table, the information of each effect pattern of the first special figure hold notice and the second special figure hold notice is set in correspondence with the information of the notice symbol. Therefore, there are cases where the first correction condition is satisfied in step S3902 and the first special figure reservation notice is corrected, and cases where the second correction condition is satisfied and the second special figure reservation notice is corrected in step S3904. So, the effect patterns to be referred to are different.

続くステップS3909では、ステップS3902又はステップS3904にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている実行中の特図遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第2修正用のアドレス情報(第2修正用情報)を第2段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリアに格納する。 In the following step S3909, the type information of the symbol to be determined that the correction condition is satisfied in step S3902 or step S3904, and the effect of the special figure game times being executed stored in the various address storage areas 246. The address information for the second correction (second correction information) corresponding to the combination of the pattern information is specified from the second stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。但し、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。 In addition, when a plurality of symbols are subject to judgment and the correction condition is satisfied for any of the symbols, the symbol to be judged that the above-mentioned correction condition is satisfied is determined by lottery or the like. It is configured. However, the present invention is not limited to this, and the symbol on the side with the smaller number or the symbol on the side with the larger number is configured to be the symbol to be determined that the above-mentioned correction condition is satisfied. May be good.

修正アドレス記憶エリアに第2修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T2の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第2修正の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御する。 Since the address information for the second correction is stored in the correction address storage area, the MPU 242 determines that the period of T2 has elapsed from the start of the fluctuation based on the information of the progress counter, and then the second setting is set this time. The display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the modified variable display pattern.

そしてステップS3910では、上記ステップS3909にて格納した第2修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第2修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。表示制御装置212のプログラムROM253には、図61(b)に示す第2段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第2修正用のアドレス情報から第2修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の位置に停止表示される。 Then, in step S3910, a correction command including the address information for the second correction stored in step S3909 is output to the display control device 212. The display control device 212 stores the address information for the second correction in the display side correction address storage area of the work RAM 254 based on the reception of the correction command. The program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the second-stage correction table shown in FIG. 61 (b). Then, the fluctuation display pattern for the second correction is specified from the address information for the second correction, and the fluctuation display of the symbol is executed with the fluctuation display pattern. As a result, when the variable display of the symbol is stopped, the symbol corresponding to the information of the advance notice symbol is stopped and displayed at a predetermined position on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS3910の処理を実行した後は、ステップS3911にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第2修正処理を終了する。 After executing the process of step S3910, the process of storing the advance notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S3911, and then the second correction process is terminated.

次に、図63のフローチャートを参照してステップS3708の第3修正処理について説明する。 Next, the third correction process of step S3708 will be described with reference to the flowchart of FIG. 63.

第3修正処理においては、先ずステップS4001にて、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づき上図柄列Z1の停止図柄の情報と下図柄列Z3の停止図柄の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。 In the third correction process, first, in step S4001, the information of the stop symbol of the upper symbol row Z1 and the information of the stop symbol of the lower symbol row Z3 are grasped based on the information stored in the various address storage areas 246. In this case, there are cases where the main symbol is one and cases where the main symbol is two as the information of the stop symbol of the upper symbol row Z1, but when there is one, it is specified as the symbol to be determined in the upper symbol row Z1. However, in the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the upper symbol string Z1. In addition, there are cases where there is one main symbol and cases where there are two main symbols as information on the stopped symbols in the lower symbol row Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. In the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the lower symbol string Z3.

続くステップS4002では、ステップS4001にて特定した判定対象の図柄について第3修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第3修正条件は、上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第3修正条件が成立していると判定されるように設定されている。さらに第3修正条件では、上記同一種の共通の図柄が存在している場合であってもリーチ表示に対応する停止結果の場合、すなわち当該同一種の共通の図柄によってリーチラインが形成される場合には第3修正条件が成立しないように設定されている。 In the following step S4002, it is determined whether or not the third correction condition is satisfied for the symbol to be determined specified in step S4001. The third modification condition is satisfied when the symbol to be determined in the upper symbol row Z1 and the symbol to be determined in the lower symbol row Z3 have a common symbol of the same type. Is set so that it is not determined. Further, even if a common symbol of the same type exists, if the information of the advance notice symbol is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number, the common symbol of the same type is used. If it is set so that it is determined that the third modification condition is satisfied when it is a specific symbol, and the type information of the advance notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the above It is set so that it is determined that the third modification condition is satisfied when the common symbol of the same type is a non-specific symbol. Further, in the third modification condition, even if the common symbol of the same type exists, the stop result corresponding to the reach display, that is, the reach line is formed by the common symbol of the same type. Is set so that the third modification condition is not satisfied.

第3修正条件が成立していないと判定した場合には、ステップS4003にて、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている情報に基づいて、枠外領域における上図柄列Z1の停止図柄の情報と、下図柄列Z3の情報とを把握する。この場合、上図柄列Z1の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を上図柄列Z1の判定対象の図柄として特定する。また、下図柄列Z3の停止図柄の情報として主図柄が1個の場合と2個の場合とが存在するが、1個の場合にはそれを下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定し、2個の場合にはその両方を下図柄列Z3の判定対象の図柄として特定する。 If it is determined that the third correction condition is not satisfied, in step S4003, based on the information stored in the various address storage areas 246, the information of the stop symbol of the upper symbol sequence Z1 in the out-of-frame area and the information of the stop symbol of the upper symbol sequence Z1 are used. Grasp the information of the lower symbol column Z3. In this case, there are cases where the main symbol is one and cases where the main symbol is two as the information of the stop symbol of the upper symbol row Z1, but when there is one, it is specified as the symbol to be determined in the upper symbol row Z1. However, in the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the upper symbol string Z1. In addition, there are cases where there is one main symbol and cases where there are two main symbols as information on the stopped symbols in the lower symbol row Z3, but in the case of one, it is specified as the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. In the case of two, both of them are specified as the symbols to be determined in the lower symbol string Z3.

続くステップS4004では、ステップS4001及びステップS4003にて特定した判定対象の図柄について第4修正条件が成立しているか否かを判定する。当該第4修正条件は、枠外領域を含めた上図柄列Z1の判定対象の図柄と下図柄列Z3の判定対象の図柄とに、同一種の共通の図柄が存在している場合には修正条件が成立していると判定されないように設定されている。また、同一種の共通の図柄が存在している場合であっても、予告用図柄の情報が特定図柄、すなわち奇数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定され、予告用図柄の種類情報が非特定図柄、すなわち偶数が付された主図柄である場合には、上記同一種の共通の図柄が非特定図柄である場合に第4修正条件が成立していると判定されるように設定されている。 In the following step S4004, it is determined whether or not the fourth correction condition is satisfied for the symbol to be determined specified in step S4001 and step S4003. The fourth modification condition is a modification condition when a common symbol of the same type exists in the symbol to be determined in the upper symbol row Z1 including the area outside the frame and the symbol to be determined in the lower symbol row Z3. Is set so that it is not determined that is satisfied. Further, even if a common symbol of the same type exists, if the information of the advance notice symbol is a specific symbol, that is, a main symbol with an odd number, the common symbol of the same type is used. If it is set so that it is determined that the fourth modification condition is satisfied when it is a specific symbol, and the type information of the advance notice symbol is a non-specific symbol, that is, a main symbol with an even number, the above It is set so that it is determined that the fourth modification condition is satisfied when the common symbol of the same type is a non-specific symbol.

ここで、第4修正条件では第3修正条件とは異なり、上記同一種の共通の図柄が存在している場合に、非有効ラインL6~L11に停止する図柄でリーチラインが形成される場合には、上記他の条件が成立していることを条件に第4修正条件が成立するように設定されている。本実施形態では、リーチ外れ演出が実行される遊技回は特図保留予告の対象とはならない。つまり、有効ラインL1~L5に停止する図柄を判定対象とする第3修正条件では、リーチラインが形成される場合には、当該第3修正条件が成立しないように設定されている。 Here, unlike the third modification condition, the fourth modification condition is different from the third modification condition, in the case where the reach line is formed by the symbols stopped at the ineffective lines L6 to L11 when the above-mentioned common symbols of the same type exist. Is set so that the fourth modification condition is satisfied on condition that the above other conditions are satisfied. In the present embodiment, the game times in which the out-of-reach effect is executed are not subject to the special drawing hold notice. That is, in the third modification condition for determining the symbol stopped at the effective lines L1 to L5, when the reach line is formed, the third modification condition is set so as not to be satisfied.

これに対して上記第4修正条件では、変動表示の結果としてリーチ外れの停止結果となる特図遊技回、すなわち、変動表示が終了し、その停止結果が特図保留予告のように全ての図柄列Z1~Z3に同一種の図柄が停止する態様となった場合には、当該特図遊技回を特図保留予告として扱うように設定されている。さらに、非有効ラインL6~L11に停止する図柄にてリーチラインが形成される場合には、リーチ表示を行わないようにしている。つまり、第4修正条件では、非有効ラインL6~L11に停止する図柄によってリーチラインが形成される場合には、上記のようにリーチ表示が行われないものの結果としてリーチ外れの停止結果となる特図遊技回であるとして、第4修正条件が成立するように設定されている。 On the other hand, under the above-mentioned fourth modification condition, the special figure game times that result in the stop result of the out-of-reach as a result of the variable display, that is, the variable display ends, and the stop result is all the symbols like the special figure hold notice. When a symbol of the same type is stopped in rows Z1 to Z3, the special figure game is set to be treated as a special figure hold notice. Further, when the reach line is formed by the symbols stopped at the ineffective lines L6 to L11, the reach display is not performed. That is, under the fourth modification condition, when the reach line is formed by the symbols stopped at the ineffective lines L6 to L11, the reach is not displayed as described above, but the result is a stop result of out of reach. It is set so that the fourth modification condition is satisfied as the figure game times.

上記のように、枠外領域の停止図柄を判定対象とすることにより、修正条件が成立する可能性が向上する。詳細には、上図柄列Z1の図柄と下図柄列Z3の図柄とに同一種の共通の図柄が存在するパターンは、有効ラインL1~L5のみを判定対象とする場合はリーチとなるパターンを除いて1種類の図柄に対して4パターンであるのに対して、枠外領域を含めると12パターンであり3倍となる。 As described above, by setting the stop symbol in the out-of-frame area as the determination target, the possibility that the correction condition is satisfied is improved. Specifically, the pattern in which the symbol of the upper symbol row Z1 and the symbol of the lower symbol row Z3 have a common symbol of the same type excludes the pattern that becomes reach when only the effective lines L1 to L5 are to be determined. There are 4 patterns for one type of symbol, but 12 patterns including the area outside the frame, which is tripled.

ステップS4004にて第4修正条件が成立していない場合には、そのまま第3修正処理を終了する。すなわちこの場合は、特図保留予告を実行せずに特図変動開始用処理において設定された演出パターンに従って当該特図遊技回の演出を続行する。 If the fourth correction condition is not satisfied in step S4004, the third correction process is terminated as it is. That is, in this case, the effect of the special figure game is continued according to the effect pattern set in the process for starting the special figure change without executing the special figure hold notice.

ステップS4004にて第4修正条件が成立している場合には、ステップS4005にてRAM244に枠外フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降の特図変動中用処理のステップS2706にて肯定判定し、再変動演出用の処理が行われることになる。なお本第3修正処理においては、上記第1,第2修正処理のように修正前がノーマルリーチ表示であるか否かの判定処理は設定されていない。これは、本第3修正処理において、修正前がノーマルリーチ表示の場合は、第3修正条件及び第4修正条件のいずれもが成立しないためである。 If the fourth correction condition is satisfied in step S4004, the process of storing the out-of-frame flag in the RAM 244 is executed in step S4005. As a result, an affirmative determination is made in step S2706 of the process for special figure fluctuation from the next time onward, and the process for re-variation effect is performed. In the third correction process, unlike the first and second correction processes, the determination process of whether or not the normal reach display is displayed before the correction is not set. This is because, in the third modification process, if the normal reach display is displayed before the modification, neither the third modification condition nor the fourth modification condition is satisfied.

ステップS4002にて第3修正条件が成立している場合、又はステップS4005の処理を実行した後は、ステップS4006に進む。ステップS4006では、ROM243に記憶されている第3段階修正情報群としての第3段階修正用テーブルを参照する。第3段階修正用テーブルは、図61(c)に示すように、スーパーリーチが発生する場合を除いた当初の変動表示パターンの情報と判定対象の図柄の種類情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて第3修正用の変動表示パターンの情報が設定されており、さらに各第3修正用の変動表示パターンの情報に対応させてアドレス情報が設定されている。この場合、第3修正用の変動表示パターンの情報は全て、変動開始からT3の期間が経過した後の変動表示パターンの情報として設定されている。但し、各第3修正用の変動表示パターンの情報は、当初設定されていた変動表示パターンにおける変動表示時間を変更しないように設定されている。 If the third modification condition is satisfied in step S4002, or after the process of step S4005 is executed, the process proceeds to step S4006. In step S4006, the third-stage correction table as the third-stage correction information group stored in the ROM 243 is referred to. As shown in FIG. 61 (c), the third-stage correction table is for any combination of the information of the initial fluctuation display pattern and the information of the type of the symbol to be determined, except when super reach occurs. The information of the variation display pattern for the third correction is set in a one-to-one correspondence, and the address information is set in correspondence with the information of the variation display pattern for each third correction. In this case, all the information of the variation display pattern for the third correction is set as the information of the variation display pattern after the period of T3 has elapsed from the start of the variation. However, the information of the variation display pattern for each third correction is set so as not to change the variation display time in the initially set variation display pattern.

因みに、第3段階修正用テーブルでは、第1特図保留予告及び第2特図保留予告のそれぞれの演出パターンの情報が予告用図柄の情報と対応させて設定されている。そのため、上記ステップS4002にて第3修正条件が成立して第1特図保留予告に修正する場合と、ステップS4004にて第4修正条件が成立して第2特図保留予告に修正する場合とで、参照する演出パターンは異なっている。 Incidentally, in the third stage correction table, the information of each effect pattern of the first special figure hold notice and the second special figure hold notice is set in correspondence with the information of the notice symbol. Therefore, there are cases where the third correction condition is satisfied in step S4002 and the first special figure hold notice is corrected, and cases where the fourth correction condition is satisfied and the second special figure hold notice is corrected in step S4004. So, the effect patterns to be referred to are different.

続くステップS4007では、ステップS4002又はステップS4004にて修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄の種類情報と、各種アドレス記憶エリア246に記憶されている実行中の特図遊技回の演出パターンの情報と、の組合せに対応した第3修正用のアドレス情報(第3修正用情報)を第3段階修正用テーブルから特定し、その特定したアドレス情報を、修正アドレス記憶エリアに格納する。 In the following step S4007, the type information of the symbol to be determined that the correction condition is satisfied in step S4002 or step S4004, and the effect of the special figure game times being executed stored in the various address storage areas 246. The third-stage correction address information (third correction information) corresponding to the combination of the pattern information is specified from the third-stage correction table, and the specified address information is stored in the correction address storage area.

なお、複数の図柄が判定対象となった場合においていずれの図柄についても修正条件が成立する場合には、抽選などによって上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄を決定するように構成されている。ただし、これに限定されることはなく、付されている数字が小さい側の図柄又は大きい側の図柄が、上記修正条件が成立しているとされた判定対象の図柄とするように構成してもよい。 In addition, when a plurality of symbols are subject to judgment and the correction condition is satisfied for any of the symbols, the symbol to be judged that the above-mentioned correction condition is satisfied is determined by lottery or the like. It is configured. However, the present invention is not limited to this, and the symbol on the side with the smaller number or the symbol on the side with the larger number is configured to be the symbol to be determined that the above modification condition is satisfied. May be good.

修正アドレス記憶エリアに第3修正用のアドレス情報が記憶されることにより、MPU242では経過カウンタの情報に基づき変動開始から上記T3の期間が経過したと判定してからは、今回設定された第3修正用の変動表示パターンの情報に対応した演出を行うように表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御する。 Since the address information for the third correction is stored in the correction address storage area, the MPU 242 determines that the period of T3 has elapsed from the start of the fluctuation based on the information of the progress counter, and then the third set this time is set. The display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled so as to perform an effect corresponding to the information of the variable display pattern for correction.

そしてステップS4008にて、上記ステップS4007にて格納した第3修正用のアドレス情報を含む修正コマンドを表示制御装置212へ出力する。表示制御装置212では、修正コマンドを受信することに基づいて第3修正用のアドレス情報をワークRAM254の表示側修正アドレス記憶エリアに格納する。また、表示制御装置212のプログラムROM253には、図61(c)に示す第3段階修正用テーブルと同様のテーブルが記憶されている。そして第3修正用のアドレス情報から第3修正用の変動表示パターンを特定し、かかる変動表示パターンにて図柄の変動表示を実行する。これにより、図柄の変動表示が停止される場合には、全図柄列Z1~Z3にて予告用図柄の情報に対応した図柄が表示画面Gの所定の位置に停止表示される。 Then, in step S4008, the correction command including the address information for the third correction stored in step S4007 is output to the display control device 212. The display control device 212 stores the address information for the third correction in the display side correction address storage area of the work RAM 254 based on the reception of the correction command. Further, the program ROM 253 of the display control device 212 stores a table similar to the third-stage correction table shown in FIG. 61 (c). Then, the variation display pattern for the third modification is specified from the address information for the third modification, and the variation display of the symbol is executed with the variation display pattern. As a result, when the variable display of the symbol is stopped, the symbol corresponding to the information of the advance notice symbol is stopped and displayed at a predetermined position on the display screen G in all the symbol rows Z1 to Z3.

ステップS4008の処理を実行した後は、ステップS4009にてRAM244に予告実行フラグを格納する処理を実行してから、本第3修正処理を終了する。 After executing the process of step S4008, the process of storing the advance notice execution flag in the RAM 244 is executed in step S4009, and then the third correction process is terminated.

以上の結果、特図遊技回の変動表示が行われている最中に特図側の予告条件が成立した場合に、当該変動表示が行われている特図遊技回において特図保留予告が実行され得るようになる。この場合、図柄の修正処理において枠外領域もその修正のための判定対象としたことで、修正できる可能性が飛躍的に向上し、特図保留予告を実行する機会を増やすことができる。 As a result of the above, if the notice condition on the special figure side is satisfied while the variable display of the special figure game is being performed, the special figure hold notice is executed in the special figure game times in which the variable display is being performed. Will be able to be. In this case, by setting the area outside the frame as the judgment target for the correction in the symbol correction process, the possibility of correction is dramatically improved, and the chance of executing the special figure reservation notice can be increased.

<普図側の各種演出に関する処理について>
次に、普図側の各種演出に関する処理について説明する。普図側の各種演出に関する処理としては、大別して、普図遊技回の演出制御に関する普図変動表示制御処理と、サポート状態用の演出制御に関するサポート状態用処理と、普図側の保留表示の演出制御に関する普図保留制御処理と、が設定されている。これらの処理は、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される。
<Processing related to various productions on the Fuzu side>
Next, the processing related to various effects on the normal drawing side will be described. The processes related to various effects on the Fuzu side are roughly divided into the Fuzu variation display control process related to the effect control of the Fuzu game times, the support state process related to the effect control for the support state, and the hold display on the Fuzu side. The normal figure hold control process related to the staging control is set. These processes are started every predetermined cycle (for example, 2 msec).

<普図変動表示制御処理>
先ず、演出制御装置82のMPU242によって実行される普図変動表示制御処理について以下に説明する。普図変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の普図図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された普図変動終了コマンドを受信している場合に、普図図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
<Public map fluctuation display control processing>
First, the normal map fluctuation display control process executed by the MPU 242 of the staging control device 82 will be described below. In the normal map fluctuation display control process, when the command for normal map change transmitted from the main control device 81 is received, the symbol display device 41 starts the variable display of the normal symbol for one game and also starts the main. When the normal map fluctuation end command transmitted from the control device 81 is received, the process of displaying the variable display of the normal symbol as the final stop is executed.

普図変動表示制御処理では、図64のフローチャートに示すように、ステップS4101にて普図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置41にて1遊技回分の普図図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の普図図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS4102にて、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動用コマンドを受信している場合には、ステップS4103にて普図変動開始用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。 In the normal map fluctuation display control process, as shown in the flowchart of FIG. 64, whether or not the normal map game is in progress in step S4101, that is, the symbol display device 41 displays the fluctuation of the normal symbol for one game. Determine if it is running. When the variation display of the normal symbol for one game is not performed, it is determined in step S4102 whether or not the command for fluctuation of the normal symbol transmitted from the main control device 81 is received. If the command for changing the normal map has not been received, the normal map change display control process is terminated as it is. If the command for changing the normal map is received, the process for starting the change in the normal map is executed in step S4103, and then the change display control process for the normal map is terminated.

一方、1遊技回分の普図図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS4104にて、主制御装置81から送信された普図変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS4105にて普図変動中用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動中用処理では、普図変動開始用処理にて決定された演出内容で普図遊技回を実行するように、表示制御装置212を制御する。ステップS4104にて普図変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS4106にて普図変動終了用処理を実行した後に、本普図変動表示制御処理を終了する。普図変動終了用処理では、普図遊技回の終了用の処理として、普図遊技回の遊技結果を報知すべく変動表示を終了するとともに、普図遊技回にて使用した各種フラグやカウンタのクリア処理を実行する。 On the other hand, when the variation display of the normal symbol for one game is performed, it is determined in step S4104 whether or not the normal map variation end command transmitted from the main control device 81 is received. If the normal map fluctuation end command has not been received, the normal map fluctuation display control process is terminated after the normal map fluctuation processing is executed in step S4105. In the normal map fluctuation processing, the display control device 212 is controlled so that the normal map game times are executed with the effect content determined in the normal map fluctuation start process. If the normal map fluctuation end command is received in step S4104, the normal map fluctuation display control process is terminated after the normal map fluctuation end process is executed in step S4106. In the process for ending the fluctuation of the normal map, as the process for ending the game of the normal map, the variable display is terminated in order to notify the game result of the game of the normal map, and various flags and counters used in the game of the normal map are displayed. Execute the clear process.

<普図変動開始用処理>
普図変動開始用処理は、主制御装置81から送信された普図変動用コマンドを受信したことに基づき、普図遊技回用の演出を開始させるための処理である。ここでは、普図変動開始処理の説明に先立って、普図遊技回の演出内容について、図65(a)の概略図を参照しながら説明する。
<Process for starting fluctuation of normal map>
The normal map fluctuation start process is a process for starting the effect for the normal map game round based on the reception of the normal map change command transmitted from the main control device 81. Here, prior to the explanation of the normal map fluctuation start process, the effect contents of the normal map game times will be described with reference to the schematic diagram of FIG. 65 (a).

既に説明したとおり、表示画面Gにおける普図遊技回の変動表示は、普図表示領域Pにおける2個の表示部の表示色の切換によって行われる。例えば、図65(a1)に示すように、2個の表示部の表示色が同色又は略同色の第1表示色(例えば白色)で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図65(a2)に示すように、一方の表示部の表示色がそれまでの色とは異なる色である第2表示色(例えば青色)に切り換えられる(図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している)。その後、図65(a3)に示すように、当該第2表示色に切り換えられた側の表示部の色が元の第1表示色に切り換えられるとともに、他方の表示部の色が第1表示色から第2表示色に切り換えられ、図65(a4)に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの2つの表示部の表示色の切り換えの繰り返し(図65(a2) → 図65(a3) → 図65(a4) → 図65(a2)の繰り返し)によって行われる。この表示色の切り換えは約0.5secで1周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。 As described above, the variable display of the normal map game times on the display screen G is performed by switching the display colors of the two display units in the normal map display area P. For example, as shown in FIG. 65 (a1), when the normal drawing game round is started from the situation where the display colors of the two display units are displayed in the same color or the first display color (for example, white) having substantially the same color. As shown in FIG. 65 (a2), the display color of one display unit is switched to a second display color (for example, blue) which is a color different from the previous colors (in the figure, the difference in the color of the display unit is hatched). It is displayed differently depending on the size). After that, as shown in FIG. 65 (a3), the color of the display unit on the side switched to the second display color is switched to the original first display color, and the color of the other display unit is the first display color. Is switched to the second display color, and as shown in FIG. 65 (a4), the color of each display unit is switched again. The variable display of the normal game times is basically repeated switching of the display colors of these two display units (Fig. 65 (a2) → Fig. 65 (a3) → Fig. 65 (a4) → Fig. 65 (a2). Repeatedly). This display color switching is set to make one round in about 0.5 sec, and it is difficult for the player to identify each display before and after the switching.

普図遊技回の変動表示時間が経過すると、普図遊技回の遊技結果としてサポート状態へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、図65(a5)に示すように、2個の表示部がいずれも第2表示色となって変動表示が終了し、外れ結果の場合には、図65(a1)に示すように、2個の表示部がいずれも第1表示色となって変動表示が終了する。すなわち、普図遊技回において変動表示の態様及び遊技結果の報知態様(変動表示の停止結果)は、特図遊技回側と比較して単純な構成となっている。 When the variable display time of the Fuzu game times elapses, the result of the game of the Fuzu game times is notified as to whether the open result or the disengagement result shifts to the support state. In the case of the open result, as shown in FIG. 65 (a5), both of the two display units become the second display color and the variable display ends, and in the case of the off result, FIG. 65 (a1). As shown in the above, the two display units are both set to the first display color, and the variable display ends. That is, the mode of the variable display and the mode of notifying the game result (result of stopping the variable display) in the normal map game round have a simple configuration as compared with the special figure game round side.

さて、本実施形態における普図変動開始用処理では、図65(b)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS4201にて、今回受信した普図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は普図変動用コマンドを送信する場合には普図種別コマンドも送信する。したがって、ステップS4201では、今回受信した普図変動用コマンドとともに受信している普図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、遊技結果の情報(開放結果か外れ結果)を特定する。そして、ステップS4201では、上記特定した情報から、開放結果か否かの情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をRAM244の保留用記憶エリア250における第2副側実行エリアSAE2に記憶する。 By the way, in the normal map variation start process in the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 65 (b), first, in step S4201, the command for normal map variation received this time is read, and the variation display time is read from the command. Identify the information in. Further, as described above, when the main control device 81 transmits a command for changing a normal map, it also transmits a command for the normal map type. Therefore, in step S4201, the command for the normal map type received together with the command for changing the normal map received this time is read, and the information of the game result (opening result or deviation result) is specified from the command. Then, in step S4201, information on whether or not the result is open and information on the variable display time are grasped from the above-specified information, and the grasped information is transferred to the second sub-execution area SAE2 in the hold storage area 250 of the RAM 244. Remember.

続くステップS4202では、ステップS4201にて把握した情報に基づいて、今回開始する普図遊技回における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップS4201にて特定した情報が開放結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に2個の表示部を第2表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、ステップS4201にて特定した情報が外れ結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に2個の表示部を第1表示色で停止表示するように停止結果を設定する。 In the following step S4202, a process of setting the stop result in the normal drawing game round to be started this time is executed based on the information grasped in step S4201. That is, when the information specified in step S4201 is the opening result, the stop result is displayed so that the two display units are stopped and displayed in the second display color at the end of the variation display in the current game game. If the information specified in step S4201 is out of order, the two display units are stopped and displayed in the first display color at the end of the variation display in this game. Set the stop result.

そして、ステップS4203では、普図遊技回用の演出を開始するように、表示制御装置212へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置212のMPU252では、その受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41に対して、今回の普図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。なお、上記のように普図遊技回としては、上記普図表示領域Pにおける2個の表示部の表示色の切り換えを行うだけであるため、表示制御装置212では、上記コマンドを受信したことに基づいて周期的に当該表示部の表示色の切り換え表示を実行するように図柄表示装置41の表示制御を行う。 Then, in step S4203, a process for outputting a command to the display control device 212 is executed so as to start the effect for the normal map game round, and then the process for starting the change in the normal map is terminated. Based on the received command, the MPU 252 of the display control device 212 performs display control on the symbol display device 41 to execute the effect in the current game game. In addition, as described above, since the normal map game round only switches the display colors of the two display units in the normal map display area P, the display control device 212 receives the above command. Based on this, the display control of the symbol display device 41 is performed so as to periodically execute the display color switching display of the display unit.

<サポート状態用処理>
次に、演出制御装置82のMPU242によって実行されるサポート状態用処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。サポート状態用処理では、主制御装置81から送信された普図オープニングコマンドや普図エンディングコマンド等のサポート状態用のコマンドに基づいて、図柄表示装置41においてサポート状態中の演出を行うための処理を実行する。
<Processing for support status>
Next, the support state processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the support state processing, processing for performing an effect during the support state in the symbol display device 41 is performed based on the support state commands such as the normal figure opening command and the normal figure ending command transmitted from the main control device 81. Run.

すなわち、ステップS4301では、普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中である場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。この処理では、上記の普図変動表示制御処理において、普図変動開始用処理が実行されてから普図変動終了用処理が終了するまでの間が普図遊技回の実行中であり、より具体的には、主制御装置81側の役物用表示部44や図柄表示装置41における普図表示領域Pにおいて変動表示が開始され、当該変動表示が終了して普図側の当否抽選の結果が停止結果として報知されるまでを普図遊技回の実行中であると判定する。なお、この判定については、例えば、普図変動開始用処理のステップS4203の普図遊技回用の演出を開始する処理において、RAM244の各種フラグ格納エリア247に普図実行中フラグを格納する。そして、普図変動終了用処理において確定表示を実行する(変動表示を終了させる)際に、当該普図実行中フラグを消去する構成とし、ステップS4301にて当該フラグが格納されているか否かを判定する構成とするとよい。 That is, in step S4301, it is determined whether or not the normal drawing game is being executed. If the normal game game is being executed, the support status process is terminated as it is. In this process, in the above-mentioned normal map variation display control process, the normal map game round is being executed from the execution of the normal map variation start process to the end of the normal map variation end process, which is more specific. Specifically, the variation display is started in the normal map display area P in the accessory display unit 44 on the main control device 81 side and the symbol display device 41, the variation display is completed, and the result of the winning / failing lottery on the normal map side is obtained. It is determined that the normal drawing game is being executed until it is notified as a stop result. Regarding this determination, for example, in the process of starting the effect of the normal map game round in step S4203 of the normal map variation start process, the flag during execution of the normal map is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. Then, when the confirmation display is executed (the variation display is terminated) in the normal map fluctuation end processing, the normal map execution flag is deleted, and whether or not the flag is stored is determined in step S4301. It is preferable to have a configuration for determination.

普図遊技回の実行中ではない場合には、ステップS4302へ進み、直前の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応する結果であったか否かを判定する。より具体的には、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であったか否かを判定する。開放結果ではなく、外れ結果であった場合には、そのままサポート状態用処理を終了する。開放結果であった場合には、ステップS4303へ進む。 If the game is not being executed, the process proceeds to step S4302, and it is determined whether or not the game result of the immediately preceding game is the result corresponding to the transition to the support state. More specifically, it is determined whether or not the game result of the immediately preceding Fuzu game is the open result. If it is not an open result but an off result, the support status process is terminated as it is. If the result is open, the process proceeds to step S4303.

なお、このサポート状態中の演出においても、特図側の遊技状態に応じて異ならせる構成としてもよい。また、普図側の各開放結果によってサポート状態中の演出を異ならせる構成とし、特図側の遊技状態によって選択される開放結果が異なり得ることで、サポート状態中の演出が異なる構成としてもよい。このようにすれば、特図側の状態に応じてサポート状態の報知を好適に行うことができる。 It should be noted that even in the production during this support state, the configuration may be different depending on the game state on the special drawing side. Further, the effect in the support state may be different depending on each opening result on the normal drawing side, and the opening result selected may be different depending on the game state on the special drawing side. .. By doing so, it is possible to suitably notify the support state according to the state on the special drawing side.

ステップS4303では、サポート状態へ移行した結果として電動役物34aの開放制御を実行中であるか否かを判定する。開放制御を実行中である場合には、ステップS4305へ進み、サポート状態中処理を行ってから当該サポート状態用処理を終了する。ステップS4305のサポート状態中処理では、サポート状態において電動役物34aの開閉制御が行われている状況、すなわち、特図側の保留が取得され易い状況であることを報知するための処理を行う。当該報知としては、例えば、図柄表示装置41の普図表示領域Pに隣接する領域等において、「お助け中!」や「狙え!」といった文字表示や、特図側の保留表示領域Ga,Gb(特に下作動口34に対応する第2保留表示領域Gb)において背景色をそれまでの背景色とは異なる色に変更したりする構成等が考えられる。 In step S4303, it is determined whether or not the opening control of the electric accessory 34a is being executed as a result of shifting to the support state. If the release control is being executed, the process proceeds to step S4305, the support state process is performed, and then the support state process ends. In the process during the support state in step S4305, a process is performed to notify that the opening / closing control of the electric accessory 34a is being performed in the support state, that is, a situation in which the hold on the special figure side is likely to be acquired. As the notification, for example, in the area adjacent to the normal map display area P of the symbol display device 41, character display such as "helping!" Or "aiming!" (In particular, in the second reserved display area Gb corresponding to the lower operating port 34), a configuration in which the background color is changed to a color different from the background color up to that point can be considered.

ステップS4303にて開閉制御を実行中ではないと判定した場合、すなわち、直前の普図遊技回の遊技結果が開放結果であっても現在電動役物34aの開閉制御を実行中ではない場合には、ステップS4304に進む。ステップS4304に進む場合とは、電動役物34aの開閉制御が行われる前の待機時間すなわちオープニング期間(OP期間)や、電動役物34aの開閉制御が行われた後であって次の普図遊技回の開始までの待機時間すなわちエンディング期間(ED期間)や、普図遊技回の契機となる普図側の保留情報の取得が行われていない状況などが考えられる。本実施形態では、サポート状態中の演出として、特にOP期間やED期間の演出を行うための処理が設定されており、以下のステップS4305~ステップS4312では、これらOP期間やED期間中の演出を行うための処理を実行する。なお、以下の説明では、図27、図28、図30及び図31を再度参照しながら説明する。 When it is determined in step S4303 that the opening / closing control is not being executed, that is, when the opening / closing control of the electric accessory 34a is not currently being executed even if the game result of the immediately preceding normal game is the opening result. , Step S4304. The case of proceeding to step S4304 is a waiting time before the opening / closing control of the electric accessory 34a is performed, that is, an opening period (OP period), or after the opening / closing control of the electric accessory 34a is performed. It is conceivable that the waiting time until the start of the game round, that is, the ending period (ED period), or the situation in which the hold information on the Fuzu side, which triggers the Fuzu game round, has not been acquired. In the present embodiment, processing for performing an OP period or an ED period is set as an effect during the support state, and in the following steps S4305 to S4312, the effects during the OP period and the ED period are set. Perform the process to do it. In the following description, FIGS. 27, 28, 30 and 31 will be referred to again.

ステップS4305では、普図オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。図27に示すように、普図オープニングコマンドは、主制御装置81側の普図遊技状態移行処理(ステップS1708)において設定されるコマンドであり、このコマンドには、普図遊技回の遊技結果(振分結果)の内容が含まれている。ステップS4305にて普図オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS4306にてOP演出の内容を把握する処理を実行する。図31に示すように、本実施形態では、普図側のOP演出の内容は遊技結果(振分結果)と1対1で対応しており、演出制御装置82側では、普図遊技回の遊技結果を把握するだけで、OP演出の内容を把握することが可能となっている。すなわち、第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3であれば、OP演出を実行しないものと把握する。また、第1開放結果A3、第2開放結果B1であればOP1演出を実行するものと把握する。第3開放結果C1であればOP2演出を実行するものと把握する。 In step S4305, it is determined whether or not the normal figure opening command has been received. As shown in FIG. 27, the Fuzu opening command is a command set in the Fuzu game state transition process (step S1708) on the main control device 81 side, and this command includes the game result of the Fuzu game times (step S1708). The contents of the distribution result) are included. When the normal figure opening command is received in step S4305, the process of grasping the content of the OP effect is executed in step S4306. As shown in FIG. 31, in the present embodiment, the content of the OP effect on the normal drawing side corresponds to the game result (distribution result) on a one-to-one basis, and on the effect control device 82 side, the normal drawing game times. It is possible to grasp the contents of the OP effect only by grasping the game result. That is, if it is the first opening result A1, A2, the second opening result B2, B3, and the third opening result C2, C3, it is understood that the OP effect is not executed. Further, if the first opening result A3 and the second opening result B1, it is understood that the OP1 effect is executed. If it is the third opening result C1, it is understood that the OP2 effect is executed.

続くステップS4307では、ステップS4306の処理結果に基づいて、OP演出を実行するか否かを判定する。OP演出を実行すると判定した場合には、ステップS4308にてOP演出の実行処理を行う。OP演出の実行処理では、表示制御装置212へOP演出の内容(OP1演出かOP2演出か)の情報が含まれるコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、OP演出用の画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gでは対応するOP演出が行われる(図30(a))。 In the following step S4307, it is determined whether or not to execute the OP effect based on the processing result of step S4306. If it is determined that the OP effect is to be executed, the OP effect is executed in step S4308. In the OP effect execution process, a command including information on the content of the OP effect (OP1 effect or OP2 effect) is output to the display control device 212. Upon receiving the command, the display control device 212 reads the image data for OP effect from the character ROM 256, and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. As a result, the corresponding OP effect is performed on the display screen G of the symbol display device 41 (FIG. 30A).

ステップS4305にて普図オープニングコマンドを受信していない場合、ステップS4307にてOP演出を実行しないと判定した場合、又はステップS4308の処理を実行した後は、ステップS4309へ進む。ステップS4309では、普図エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。図28に示すように、普図エンディングコマンドは、主制御装置81側の役物開閉処理(ステップS1819)において設定されるコマンドであり、このコマンドには、普図遊技回の遊技結果(振分結果)の内容が含まれている。ステップS4309にて普図エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS4310にてED演出の内容を把握する処理を実行する。図31に示すように、本実施形態では、OP演出と同じように、普図側のED演出の内容は遊技結果(振分結果)と1対1で対応しており、演出制御装置82側では、普図遊技回の遊技結果を把握するだけで、ED演出の内容を把握することが可能となっている。すなわち、第1開放結果A1,A2、第2開放結果B2,B3、第3開放結果C2,C3であれば、ED演出を実行しないものと把握する。また、第1開放結果A3、第2開放結果B1であればED1演出を実行するものと把握する。第3開放結果C1であればED2演出を実行するものと把握する。 If the normal figure opening command is not received in step S4305, if it is determined in step S4307 that the OP effect is not executed, or after the process of step S4308 is executed, the process proceeds to step S4309. In step S4309, it is determined whether or not the normal figure ending command has been received. As shown in FIG. 28, the normal figure ending command is a command set in the accessory opening / closing process (step S1819) on the main control device 81 side, and this command includes the game result (distribution) of the normal figure game times. Result) is included. When the normal figure ending command is received in step S4309, the process of grasping the content of the ED effect is executed in step S4310. As shown in FIG. 31, in the present embodiment, as in the OP effect, the content of the ED effect on the normal drawing side corresponds one-to-one with the game result (distribution result), and the effect control device 82 side. Then, it is possible to grasp the content of the ED effect only by grasping the game result of the Fuzu game. That is, if it is the first opening result A1, A2, the second opening result B2, B3, and the third opening result C2, C3, it is understood that the ED effect is not executed. Further, if the first opening result A3 and the second opening result B1, it is understood that the ED1 effect is executed. If it is the third opening result C1, it is understood that the ED2 effect is executed.

続くステップS4311では、ステップS4310の処理結果に基づいて、ED演出を実行するか否かを判定する。ED演出を実行すると判定した場合には、ステップS4312にてED演出の実行処理を行う。ED演出の実行処理では、表示制御装置212へED演出の内容(ED1演出かED2演出か)の情報が含まれるコマンドを出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置212は、ED演出用の画像データをキャラクタROM256から読み出し、その画像データの内容が表示画面Gにて表示されるように図柄表示装置41を制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面Gでは対応するED演出が行われる(図30(b))。 In the following step S4311, it is determined whether or not to execute the ED effect based on the processing result of step S4310. If it is determined that the ED effect is to be executed, the ED effect is executed in step S4312. In the ED effect execution process, a command including information on the content of the ED effect (ED1 effect or ED2 effect) is output to the display control device 212. Upon receiving the command, the display control device 212 reads the image data for ED effect from the character ROM 256, and controls the symbol display device 41 so that the content of the image data is displayed on the display screen G. As a result, the corresponding ED effect is performed on the display screen G of the symbol display device 41 (FIG. 30 (b)).

ステップS4309若しくはステップS4311にて否定判定した場合、又はステップS4312の処理を実行した後は、本サポート状態用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4309 or step S4311, or after the process of step S4312 is executed, the process for this support state ends.

すなわち、本実施形態では、普図遊技回の結果としてサポート状態への移行が行われるが、それ用の演出として、特図側の演出と比較して、普図遊技回中の演出も簡素なものであるし、サポート状態中の演出も簡素なものとなっている。そして、演出制御装置82側では、主制御装置81側で把握した内容(遊技結果)をそのまま利用してそれらの演出を実行するだけであるため、特図側の演出用処理と普図側の演出用処理とが並行して実行される構成において、普図側の演出用処理の処理負荷の軽減が図られており、その分、特図側の演出に処理容量を配分することが可能となる。 That is, in the present embodiment, the transition to the support state is performed as a result of the Fuzu game, but as an effect for that, the effect during the Fuzu game is simpler than the effect on the special figure side. It is a thing, and the production during the support state is also simple. Then, on the effect control device 82 side, since the contents (game results) grasped by the main control device 81 side are only used as they are to execute those effects, the effect process on the special figure side and the effect process on the normal figure side are performed. In a configuration in which the staging process is executed in parallel, the processing load of the staging process on the normal drawing side is reduced, and the processing capacity can be allocated to the staging on the special drawing side accordingly. Become.

<普図保留予告に関する処理の説明>
本実施形態では、特図側の保留予告だけでなく、普図側においても、普図側の当否判定の結果が報知される普図遊技回の実行よりも前のタイミングで当該普図側の当否判定が行われた場合の結果に対応する普図保留予告が行われる場合がある。以下、普図保留予告を実行するための処理を説明する。
<Explanation of processing related to the notice of holding the general map>
In the present embodiment, not only the reservation notice on the special map side but also the normal map side is notified of the result of the hit / fail judgment on the normal map side at the timing before the execution of the normal map game round. In some cases, a notice of holding a general map corresponding to the result when a pass / fail judgment is made may be given. Hereinafter, the process for executing the general map hold notice will be described.

<主制御装置81にて行われる処理>
普図保留予告に関する処理としては、主制御装置81のMPU202にて実行される処理と、演出制御装置82にて実行される処理と、が設定されている。そこで、先ず主制御装置81側の処理について説明し、その後、演出制御装置82側の処理について説明する。
<Processing performed by the main controller 81>
As the process related to the normal figure hold notice, a process executed by the MPU 202 of the main control device 81 and a process executed by the staging control device 82 are set. Therefore, first, the processing on the main control device 81 side will be described, and then the processing on the staging control device 82 side will be described.

<普図保留用処理>
先ず、主制御装置81のMPU202にて実行される普図保留用処理について、図67(a)のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、普図保留用処理は、タイマ割込み処理のスルー用の入賞処理のステップS206にて実行される処理である。
<Processing for holding a normal figure>
First, the normal figure holding process executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. 67 (a). As described above, the normal figure hold process is a process executed in step S206 of the winning process for passing through the timer interrupt process.

普図保留用処理では、ステップS4401にて、スルーゲート35への今回の入賞に基づきスルー用の入賞処理におけるステップS205にて取得した保留情報のうち普図当否判定用の情報、すなわち開放乱数カウンタC4からラッチした情報と、開放種別用の情報、すなわち開放種別カウンタC5からラッチした情報と、を把握する。 In the process for holding the normal figure, the information for determining whether or not the normal figure is correct, that is, the open random number counter, among the hold information acquired in step S205 in the process for winning the through, based on the current winning of the through gate 35 in step S4401. The information latched from C4 and the information for the open type, that is, the information latched from the open type counter C5 are grasped.

続くステップS4402では、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、現状のサポートモードの高低を判定する。低頻度サポートモードである場合にはステップS4403にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照し、高頻度サポートモードである場合にはステップS4404にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照する。図8(c)に示すように、本実施形態では、サポートモードの高低に関わらず共通の当否テーブルを使用することとしているため、ステップS4403及びステップS4404で参照する当否テーブルは同じものとなる。 In the following step S4402, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204, thereby determining whether the current support mode is high or low. In the case of the low frequency support mode, the pass / fail table for the low frequency support mode is referred to in step S4403, and in the case of the high frequency support mode, the pass / fail table for the high frequency support mode is referred to in step S4404. As shown in FIG. 8 (c), in the present embodiment, a common pass / fail table is used regardless of the level of the support mode, so that the pass / fail tables referred to in steps S4403 and S4404 are the same.

そして、ステップS4405では、ステップS4401で把握した開放乱数カウンタC4の情報と、ステップS4403又はステップS4404にて参照した当否テーブルの情報と、に基づいて、今回取得した普図用の保留情報が開放結果に当選しているか否かを判定する。開放結果に当選していると判定した場合には、ステップS4406にて、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、現状のサポートモードの高低を判定する。低頻度サポートモードである場合にはステップS4407にて図10(a)に示す低頻度サポートモード時の振分テーブルを参照し、高頻度サポートモードである場合にはステップS4408にて図10(b)に示す高頻度サポートモード時の振分テーブルを参照する。そして、ステップS4409にて、ステップS4401で把握した開放種別カウンタC5の情報と、ステップS4407又はステップS4408にて参照した振分テーブルの情報と、に基づいて、今回取得した普図用の保留情報に基づいて移行するサポート状態の種類を把握する。 Then, in step S4405, based on the information of the open random number counter C4 grasped in step S4401 and the information of the pass / fail table referred to in step S4403 or step S4404, the reserved information for the normal drawing acquired this time is released as a result of opening. Judge whether or not you have won. If it is determined that the release result has been won, in step S4406, it is determined whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204, thereby determining whether the current support mode is high or low. In the case of the low frequency support mode, the distribution table in the low frequency support mode shown in FIG. 10A is referred to in step S4407, and in the case of the high frequency support mode, FIG. 10 (b) is in step S4408. ) Refer to the distribution table in the high frequency support mode. Then, based on the information of the open type counter C5 grasped in step S4401 in step S4409 and the information of the distribution table referred to in step S4407 or step S4408, the reserved information for the normal drawing acquired this time is used. Understand the type of support state to migrate based on.

ステップS4405にてサポート状態が発生しないと判定した場合、又はステップS4409にてサポート状態の種類を把握した後は、ステップS4410に進む。ステップS4410では、電役保留エリア233に記憶されている情報に基づいて、普図側の保留情報の個数(普図保留記憶数FN)を把握する処理を実行する。そして、ステップS44111にて普図保留コマンドを、演出制御装置82への出力対象として設定する処理を実行してから、本普図保留用処理を終了する。 If it is determined in step S4405 that the support state does not occur, or after grasping the type of the support state in step S4409, the process proceeds to step S4410. In step S4410, a process of grasping the number of reserved information on the normal map side (normal map reserved storage number FN) is executed based on the information stored in the electric service holding area 233. Then, in step S44111, a process of setting the normal figure hold command as an output target to the effect control device 82 is executed, and then the normal figure hold process is terminated.

普図保留コマンドは、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が普図保留コマンドである旨の情報や普図保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、普図保留個数の情報が設定可能となっている。図67(b)に示すように、本実施形態では、ROM203のコマンド情報記憶エリア225に各種普図保留コマンドが記憶されている。この各種普図保留コマンドとしては、普図側の当否抽選の結果及び振分結果に応じて、それぞれ1対1で対応するコマンドが記憶されている。具体的には、普図側の当否抽選の結果として開放結果である場合には、その後の振分結果に応じて、A1~A3,B1~B3,C1~C3コマンドが記憶されており、また、普図側の当否抽選の結果が外れ結果である場合には外れコマンドが記憶されている。 The Fuzu hold command is configured as multi-byte information, and some of the bits include information that the command is a Fuzu hold command and information on the type of the Fuzu hold command. At the same time, it is possible to set information on the number of reserved commands. As shown in FIG. 67 (b), in the present embodiment, various command information hold commands are stored in the command information storage area 225 of the ROM 203. As the various normal map hold commands, one-to-one corresponding commands are stored according to the result of the winning / failing lottery on the normal map side and the distribution result. Specifically, in the case of an open result as a result of the winning / failing lottery on the normal drawing side, A1 to A3, B1 to B3, and C1 to C3 commands are stored according to the subsequent distribution result, and also. , If the result of the winning / failing lottery on the Fuzu side is a losing result, the losing command is stored.

図31に示すように、第1開放結果A1,A2と第2開放結果B3及び第3開放結果C3と、第1開放結果A3及び第2開放結果B1と、は、互いに電動役物34aの開閉態様は異なるものの、OP期間及びED期間の長さやOP演出及びED演出に関しては同じものとなっている。さらに、第2開放結果B1と第3開放結果C1とは、OP期間及びED期間の長さと、電動役物34aの開閉態様と、は同じ結果であるものの、OP演出及びED演出の内容が相違している。また、第2開放結果B2及び第3開放結果C2と、第2開放結果B3及び第3開放結果C3と、は、互いにOP期間及びED期間の長さと、電動役物34aの開閉態様と、OP演出ED演出の内容と、のいずれもが同じものとなっている。これらのコマンドを受信した演出制御装置82側の処理については、以下で説明するが、このように、各種演出内容や演出期間、開閉態様等が共通するものであっても、それぞれコマンドを異ならせることで、演出制御装置82側での演出の拡張性を持たせることが可能となる。 As shown in FIG. 31, the first opening result A1 and A2, the second opening result B3 and the third opening result C3, and the first opening result A3 and the second opening result B1 open and close the electric accessory 34a with each other. Although the embodiments are different, the lengths of the OP period and the ED period and the OP effect and the ED effect are the same. Further, although the second opening result B1 and the third opening result C1 have the same results as the length of the OP period and the ED period and the opening / closing mode of the electric accessory 34a, the contents of the OP effect and the ED effect are different. is doing. Further, the second opening result B2 and the third opening result C2, and the second opening result B3 and the third opening result C3 have the length of the OP period and the ED period, the opening / closing mode of the electric accessory 34a, and the OP. The contents of the production ED production are the same. The processing on the side of the effect control device 82 that has received these commands will be described below. In this way, even if various effect contents, effect periods, opening / closing modes, etc. are common, the commands are different. This makes it possible to have the expandability of the effect on the effect control device 82 side.

<演出制御装置82にて実行される普図保留制御処理について>
次に、演出制御装置82のMPU202にて実行される普図保留制御処理について、図68(a)のフローチャートを参照しながら説明する。普図保留制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。
<Regarding the normal figure hold control process executed by the staging control device 82>
Next, the normal drawing hold control process executed by the MPU 202 of the staging control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 68 (a). The normal figure hold control process is a part of the processes of a plurality of types repeatedly executed in the MPU 252, and is started in a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップS4501にて、主制御装置81から普図用のいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4501にて肯定判定をした場合には、ステップS4502にて、受信した保留コマンドに対応する処理として普図保留予告設定処理を実行する。 First, in step S4501, it is determined whether or not any of the hold commands for normal drawing has been received from the main control unit 81. If an affirmative determination is made in step S4501, in step S4502, the normal figure hold notice setting process is executed as the process corresponding to the received hold command.

ここで、本実施形態では、普図保留予告として、第3保留表示領域Gcに表示する保留用画像の種類を異ならせる演出が設定されている。すなわち、普図側の当否判定の結果が報知される普図遊技回の実行よりも前のタイミングで当該普図側の当否判定が行われた場合の結果に対応する保留用画像が、第3保留表示領域Gcに表示される。そして、本実施形態では、普図用の保留用画像として、図68(b)に示すように、普図用の保留用画像SPとして、通常保留用画像SPAと特別保留用画像SPBとが設けられており、これら保留用画像SPA,SPBは、見た目上、色や形が異なるように設定されている。なお、図では、ハッチの有無により見た目を異ならせて表示している。ステップS4502の普図保留予告設定処理では、これら普図用の保留用画像の設定を行う。普図保留予告設定処理については、後に詳細に説明する。 Here, in the present embodiment, as a notice of holding a normal figure, an effect of different types of holding images to be displayed in the third holding display area Gc is set. That is, the holding image corresponding to the result when the hit / fail judgment on the normal map side is performed at the timing before the execution of the normal map game round in which the result of the hit / miss judgment on the normal map side is notified is the third. It is displayed in the hold display area Gc. Further, in the present embodiment, as a holding image for a normal drawing, as shown in FIG. 68 (b), a normal holding image SPA and a special holding image SPB are provided as a holding image SP for the normal drawing. These reserved images SPA and SPB are set so as to have different colors and shapes in appearance. In the figure, the appearance is different depending on the presence or absence of the hatch. In the normal map hold notice setting process in step S4502, the hold images for the normal map are set. The normal figure hold notice setting process will be described in detail later.

続くステップS4503では、RAM244の各種カウンタエリア249に記憶されている役物用副側保留記憶数DFNを1加算する。またステップS4503では、受信した保留コマンドの保留情報をRAM244に記憶する処理を実行する。上記のとおり、RAM244には保留情報を記憶するエリアとして保留用記憶エリア250が設けられており、当該保留用記憶エリア250には副側電役保留エリア250cが設けられている。そしてステップS4503では、副側電役保留エリア250cにおける第1エリア~第4エリアの空エリアのうち、最も数字の小さいエリア(先に当否判定の対象となるエリア)に保留コマンドに含まれる情報を記憶する。保留コマンドには、既に説明したとおり、普図側の遊技結果の情報が含まれている。ステップS4503では、これらの情報を対応するエリアに記憶する処理を実行する。 In the following step S4503, the secondary reserved number DFN for the accessory stored in the various counter areas 249 of the RAM 244 is incremented by 1. Further, in step S4503, a process of storing the hold information of the received hold command in the RAM 244 is executed. As described above, the RAM 244 is provided with a hold storage area 250 as an area for storing hold information, and the hold storage area 250 is provided with a secondary electric service hold area 250c. Then, in step S4503, among the empty areas of the first to fourth areas in the sub-side electric service holding area 250c, the information included in the holding command is put in the area with the smallest number (the area to be determined first). Remember. As already explained, the hold command contains information on the game result on the normal map side. In step S4503, a process of storing these information in the corresponding area is executed.

ステップS4501にて否定判定をした場合又はステップS4503の実行後は、ステップS4504に進み、普図シフトコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS4504にて肯定判定をした場合には、ステップS4505にて役物用副側保留記憶数DFNを1減算する。またステップS4505では、保留記憶数の減少に対応させた処理(例えば、第3保留発光部47の発光制御を行ったり、表示画面Gにて表示する保留情報を変更する処理)を実行する。さらに、ステップS4505では、シフト処理を実行する。このシフト処理では、保留用記憶エリア250の各エリアに設定されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、副側電役保留エリア250cにおける第1エリアの保留情報をクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内の保留表示情報をシフトする。 When a negative determination is made in step S4501 or after the execution of step S4503, the process proceeds to step S4504 to determine whether or not a normal map shift command has been received. If an affirmative determination is made in step S4504, the secondary reserved storage number DFN for the accessory is subtracted by 1 in step S4505. Further, in step S4505, a process corresponding to the decrease in the number of reserved storages (for example, a process of controlling the light emission of the third reserved light emitting unit 47 or changing the reserved information displayed on the display screen G) is executed. Further, in step S4505, a shift process is executed. In this shift process, the hold information set in each area of the hold storage area 250 is sequentially shifted to the lower area side. Specifically, while clearing the hold information of the first area in the sub-side electric service hold area 250c, the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, and so on. Shift the hold display information in each area.

ステップS4504にて否定判定をした場合又はステップS4505の処理の実行後は、本普図保留制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4504 or after the processing in step S4505 is executed, the holding control processing for this general diagram is terminated.

<普図保留予告設定処理>
ここで、図69(a)のフローチャートを参照してステップS4502の普図保留予告設定処理について説明する。
<Public map hold notice setting process>
Here, the flow chart hold notice setting process in step S4502 will be described with reference to the flowchart of FIG. 69 (a).

ステップS4601では、現状の役物用副側保留記憶数SFNを把握する処理を実行する。続くステップS4602では、今回受信した普図保留コマンドの種類を把握することで、普図側の当否抽選の結果を把握する。そして、ステップS4603にて、特図側の遊技状況を把握する処理を実行する。本実施形態では、上記の普図用の保留用画像の設定、すなわち普図保留予告を行う際に、普図側の当否抽選の結果だけでなく、特図側の遊技状況も参照する。そして、特図側の遊技状況によって、普図側の保留予告の実行確率が相対的に高低となる予告低確率状態と予告高確率状態とのいずれかに設定する。この特図側の状況把握処理については、後に詳細に説明する。 In step S4601, a process of grasping the current secondary reserved storage number SFN for the accessory is executed. In the following step S4602, the result of the winning / failing lottery on the Fuzu side is grasped by grasping the type of the Fuzu hold command received this time. Then, in step S4603, a process of grasping the game situation on the special figure side is executed. In the present embodiment, when the above-mentioned holding image for the normal drawing is set, that is, when the normal drawing holding notice is performed, not only the result of the winning / losing lottery on the normal drawing side but also the game situation on the special drawing side is referred to. Then, depending on the game situation on the special figure side, it is set to either the notice low probability state or the notice high probability state in which the execution probability of the hold notice on the normal figure side is relatively high or low. The situation grasping process on the special map side will be described in detail later.

ステップS4604では、ステップS4603の処理結果に基づいて、予告高確率状態に設定したか否かを判定する。予告高確率状態ではなく予告低確率状態に設定した場合には、ステップS4605にて各種テーブル記憶エリア245から予告低確率テーブルを参照する。一方、予告高確率状態に設定した場合には、ステップS4606にて各種テーブル記憶エリア245から予告高確率テーブルを参照する。 In step S4604, it is determined whether or not the advance notice high probability state is set based on the processing result of step S4603. When the advance notice low probability state is set instead of the advance notice high probability state, the advance notice low probability table is referred to from various table storage areas 245 in step S4605. On the other hand, when the advance notice high probability state is set, the advance notice high probability table is referred to from various table storage areas 245 in step S4606.

これら予告低確率テーブルと予告高確率テーブルとは、普図側の当否抽選の結果が同じ場合で比較して、普図保留予告を実行する確率(すなわち普図用の保留用画像を、通常保留用画像SPAではなく特別保留用画像SPBとする確率)が相対的に高低となるように設定されている。より具体的には、図69(b)に示すように、普図側の当否抽選の結果が外れ結果である場合には、予告低確率テーブルが参照されると特別保留用画像SPBは選択されず、予告高確率テーブルが参照されると10%の確率で特別保留用画像SPBが選択される。また、普図側の当否抽選の結果が開放結果である場合には、予告低確率テーブルが参照されると、5%の確率で特別保留用画像SPBが選択され、予告高確率テーブルが参照されると50%の確率で特別保留用画像SPBが選択される。なお、開放結果の種類によって特別保留用画像SPBの選択確率(普図保留予告の実行確率)を異ならせる構成としてもよいし、特別保留用画像SPBを複数種類設定しておき、いずれかの開放結果となる期待度や高入賞サポート状態となる期待度に応じて選択される特別保留用画像SPBの種類を異ならせる構成としてもよい。但し、普図保留予告が特図側の補助的な演出であるという観点からすると、特図側の演出の邪魔にならない程度に、本実施形態のように単純な構成とするほうが好ましい。 These low-probability notice tables and high-probability notice tables are compared with each other when the results of the winning / failing lottery on the normal drawing side are the same, and the probability of executing the normal drawing hold notice (that is, the holding image for the normal drawing is normally held). The probability that the special reserved image SPB is used instead of the special holding image SPB) is set to be relatively high or low. More specifically, as shown in FIG. 69 (b), when the result of the winning / failing lottery on the normal drawing side is a wrong result, the special holding image SPB is selected when the notice low probability table is referred to. However, when the notice high probability table is referred to, the special holding image SPB is selected with a probability of 10%. In addition, when the result of the winning / failing lottery on the normal map side is the open result, when the notice low probability table is referred to, the special holding image SPB is selected with a probability of 5%, and the notice high probability table is referred to. Then, the special holding image SPB is selected with a probability of 50%. It should be noted that the selection probability of the special holding image SPB (execution probability of the normal drawing holding notice) may be different depending on the type of the opening result, or a plurality of types of the special holding image SPB may be set and one of them may be released. The type of the special holding image SPB selected may be different depending on the expected degree as a result and the expected degree as a high winning support state. However, from the viewpoint that the notice of holding the normal drawing is an auxiliary effect on the special figure side, it is preferable to have a simple configuration as in the present embodiment so as not to interfere with the effect on the special figure side.

続くステップS4607では、ステップS4605又はステップS4606にて参照したテーブルと、今回受信している普図保留コマンドの情報(当否抽選の結果)と、に基づいて、普図保留予告に当選しているか否かを判定する。ステップS4607にて普図保留予告に当選していないと判定した場合には、ステップS4608にて、普図用の保留用画像を通常保留用画像SPAとして仮設定する。また、ステップS4607にて普図保留予告に当選していると判定した場合には、ステップS4609にて、普図用の保留用画像を特別保留用画像SPBとして設定する。 In the following step S4607, whether or not the general map hold notice has been won based on the table referred to in step S4605 or step S4606 and the information of the normal map hold command received this time (result of the winning / failing lottery). Is determined. If it is determined in step S4607 that the notice of holding the normal drawing has not been won, the holding image for the normal drawing is provisionally set as the normal holding image SPA in step S4608. If it is determined in step S4607 that the notice of holding the normal drawing has been won, the holding image for the normal drawing is set as the special holding image SPB in step S4609.

ここで、ステップS4608では普図用の保留用画像を通常保留用画像SPAとして仮設定するのに対して、ステップS4609では普図用の保留用画像を特別保留用画像SPBとして設定する。そして、ステップS4608にて仮設定した後、ステップS4610では、タイミング変更処理を実行する。この処理では、上記ステップS4608にて仮設定した保留用画像を、その後のタイミングで特別保留用画像SPBに変更可能か否かを判定する処理を行う。そして、この変更処理によって、ステップS4608にて仮設定された保留用画像が確定する。この変更処理については、後に詳細に説明する。 Here, in step S4608, the reserved image for ordinary drawings is temporarily set as the normal reserved image SPA, whereas in step S4609, the reserved image for ordinary drawings is set as the special reserved image SPB. Then, after provisionally setting in step S4608, the timing change process is executed in step S4610. In this process, it is determined whether or not the reserved image temporarily set in step S4608 can be changed to the special reserved image SPB at a subsequent timing. Then, by this change process, the hold image temporarily set in step S4608 is confirmed. This change process will be described in detail later.

そして、ステップS4611では、ステップS4609又はステップS4610にて設定した保留用画像の情報が含まれる保留表示コマンドを表示制御装置212へ出力する処理を実行する。その後、本普図保留予告設定処理を終了する。保留表示コマンドを受信した表示制御装置212は、対応する保留用画像の画像データをキャラクタROM256から読み出し、対応する第3保留表示領域Gcの単位表示領域Gc1~Gc4に表示するよう図柄表示装置41を表示制御する。 Then, in step S4611, a process of outputting a hold display command including the information of the hold image set in step S4609 or step S4610 to the display control device 212 is executed. After that, the process of setting the hold notice for this book is terminated. Upon receiving the hold display command, the display control device 212 reads the image data of the corresponding hold image from the character ROM 256, and displays the symbol display device 41 in the unit display areas Gc1 to Gc4 of the corresponding third hold display area Gc. Display control.

<特図側の状況把握処理>
次に、ステップS4603の特図側の状況把握処理について、図70のフローチャートを参照して説明する。
<Situation grasping process on the special map side>
Next, the situation grasping process on the special drawing side of step S4603 will be described with reference to the flowchart of FIG. 70.

先ずステップS4701では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS4702にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップS4703にて、その高頻度サポートモードが、回数制限ありの高頻度サポートモードであるか否か、すなわち、当該高頻度サポートモードの契機となった特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったか否かを判定する。なお、この判定には、例えばRAM244の各種フラグ格納エリア247等を用いる構成とするとよい。具体的には、特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったことに基づいて、当該各種フラグ格納エリア247に制限ありフラグを格納し、制限回数(100回)の遊技回を実行した後、又は、いずれかの確変大当たり結果となったことに基づいて当該フラグを消去する構成とする。そして、この制限ありフラグの有無を確認することで、回数制限ありの高頻度サポートモード中であるか否かを判定することができる。 First, in step S4701, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S4702 whether or not it is in the high frequency support mode. In the case of the high-frequency support mode, in step S4703, whether or not the high-frequency support mode is a high-frequency support mode with a limited number of times, that is, a special figure that triggered the high-frequency support mode. It is determined whether or not the game result on the side is a normal jackpot result. For this determination, for example, various flag storage areas 247 of the RAM 244 may be used. Specifically, based on the fact that the game result on the special figure side is a normal jackpot result, after storing the limited flag in the various flag storage areas 247 and executing the game times of the limited number of times (100 times). Or, the flag is deleted based on the result of any of the probable change jackpots. Then, by confirming the presence / absence of this limited flag, it is possible to determine whether or not the high frequency support mode with a limited number of times is in effect.

ステップS4703にて回数制限ありの高頻度サポートモード中である場合には、ステップS4704にて当該回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて、高頻度サポートモードが継続する残りの特図遊技回の回数を把握する処理を実行する。この判定には、例えばRAM244の各種カウンタエリア249等を用いる構成とするとよい。具体的には、上記の特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったことに基づいて、当該各種カウンタエリア249の所定のカウンタに上限回数を入力する。そして、特図遊技回を実行する度に当該所定のカウンタを1ずつ減算する処理を行う。ステップS4704では、当該所定のカウンタの値を確認することで、回数制限ありの高頻度サポートモードにおける残りの特図遊技回の回数を把握することができる。 If the high-frequency support mode with a limited number of times is in step S4703, the number of remaining special game games in which the high-frequency support mode continues in the high-frequency support mode with the limited number of times is set in step S4704. Execute the process to grasp. For this determination, for example, various counter areas 249 of the RAM 244 may be used. Specifically, based on the fact that the game result on the special figure side is a normal jackpot result, the upper limit number of times is input to a predetermined counter in the various counter areas 249. Then, the process of subtracting the predetermined counter by 1 each time the special figure game is executed is performed. In step S4704, by confirming the value of the predetermined counter, it is possible to grasp the number of remaining special figure game times in the high frequency support mode with a limited number of times.

続くステップS4705では、ステップS4704の処理結果に基づいて、当該残りの特図遊技回の回数が所定回数以下であるか否かを判定する。本実施形態では、所定回数を4回として設定しており、下作動口34への入賞に基づく保留情報の上限記憶数と同数となっている。 In the following step S4705, based on the processing result of step S4704, it is determined whether or not the number of the remaining special figure game times is equal to or less than the predetermined number of times. In the present embodiment, the predetermined number of times is set to four, which is the same as the maximum number of stored information on hold information based on the winning of the lower operating port 34.

ステップS4701にて開閉実行モード中ではないと判定した場合、ステップS4703にて回数制限なしの高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4705にて所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4706に進む。ステップS4706では、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告低確率フラグを格納することで、予告低確率状態に設定する。その後、本特図側の状況把握処理を終了する。 When it is determined in step S4701 that the mode is not in the open / close execution mode, in step S4703 it is determined that the mode is not in the high frequency support mode with no limit on the number of times, or when it is determined in step S4705 that the number of times is not less than the predetermined number. Goes to step S4706. In step S4706, the advance notice low probability flag is set in the advance notice low probability state by storing the advance notice low probability flag in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. After that, the situation grasping process on the special drawing side is terminated.

一方、ステップS4702にて高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4705にて回数制限ありの高頻度サポートモードであっても残り特図遊技回の回数が所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4707に進む。ステップS4707では、上記ステップS4601の把握結果に基づいて、現状の役物用副側保留記憶数SFNが所定数(本実施形態では「2」)以上であるか否かを判定する。役物用副側保留記憶数SFNが所定数未満の場合には、ステップS4706に進み、予告低確率状態に設定する。役物用副側保留記憶数SFNが所定数以上である場合には、ステップS4708に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告低確率フラグを消去することで、予告高確率に設定する。その後、本特図側の状況把握処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S4702 that the mode is not in the high frequency support mode, or in step S4705, it is determined that the number of remaining special figure game times is not less than the predetermined number even in the high frequency support mode with a limited number of times. If so, the process proceeds to step S4707. In step S4707, it is determined whether or not the current number of secondary reserved storage SFNs for the accessory is equal to or greater than a predetermined number (“2” in the present embodiment) based on the grasping result of step S4601. If the number of reserved storage SFNs for the accessory side is less than a predetermined number, the process proceeds to step S4706, and the advance notice low probability state is set. When the number of reserved storage SFNs for the accessory side is equal to or larger than a predetermined number, the advance to step S4708, and the advance notice low probability flag is set in the various flag storage areas 247 of the RAM 244 to set the advance notice high probability. After that, the situation grasping process on the special drawing side is terminated.

<タイミング変更処理>
次に、ステップS4610におけるタイミング変更処理について、図71のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timing change processing>
Next, the timing change process in step S4610 will be described with reference to the flowchart of FIG. 71.

先ずステップS4801では、普図保留予告の実行タイミングを今回の普図保留予告設定処理の起動タイミングから所定時間分だけ仮に遅らせる処理を実行する。具体的には、所定時間として、例えばステップS4601にて把握した役物用副側保留記憶数SFNを1減算したタイミング(すなわち、普図遊技回の1変動表示時間分)を普図保留予告の実行タイミングとして仮変更する。この場合、役物用副側保留記憶数SFNが0である場合、すなわち、現在普図遊技回を実行していない場合には、所定時間として、予め定められた時間(例えば、普図遊技回の1変動表示時間よりも短い10sec)後に普図保留予告を実行するものとして仮変更する。 First, in step S4801, a process of temporarily delaying the execution timing of the normal figure hold notice setting process by a predetermined time from the start timing of the current normal figure hold notice setting process is executed. Specifically, as a predetermined time, for example, the timing of subtracting 1 from the secondary reserved storage number SFN for the character grasped in step S4601 (that is, one variation display time of the normal figure game) is set as the normal figure hold notice. Temporarily change the execution timing. In this case, when the sub-side reserved memory number SFN for the character is 0, that is, when the normal figure game round is not currently executed, a predetermined time (for example, the normal figure game round) is set as a predetermined time. It is tentatively changed on the assumption that the notice of holding the general map will be executed after 10 seconds, which is shorter than the 1 fluctuation display time of.

続くステップS4802では、上記ステップS4801にて仮変更した実行タイミングが、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中ではない場合には、ステップS4803にて、仮変更した実行タイミングが高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップS4804にて、その高頻度サポートモードが、回数制限ありの高頻度サポートモードであるか否か、すなわち、当該高頻度サポートモードの契機となった特図側の遊技結果が通常大当たり結果であったか否かを判定する。 In the following step S4802, it is determined whether or not the execution timing temporarily changed in step S4801 is in the open / close execution mode. If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S4803 whether or not the provisionally changed execution timing is in the high frequency support mode. In the case of the high-frequency support mode, in step S4804, whether or not the high-frequency support mode is a high-frequency support mode with a limited number of times, that is, a special figure that triggered the high-frequency support mode. It is determined whether or not the game result on the side is a normal jackpot result.

ステップS4804にて回数制限ありの高頻度サポートモード中である場合には、ステップS4805にて当該回数制限ありの高頻度サポートモードにおいて、高頻度サポートモードが継続する残りの特図遊技回の回数を把握する処理を実行する。そして、続くステップS4806にて、ステップS4805の処理結果に基づいて、当該残りの特図遊技回の回数が所定回数以下(上記ステップS4705と同じで、本実施形態では4回以下)であるか否かを判定する。 If the high-frequency support mode with a limited number of times is in step S4804, the number of remaining special game games in which the high-frequency support mode continues in the high-frequency support mode with the limited number of times is set in step S4805. Execute the process to grasp. Then, in the following step S4806, based on the processing result of step S4805, whether or not the number of remaining special figure game times is a predetermined number of times or less (same as step S4705, 4 times or less in this embodiment). Is determined.

ステップS4802にて開閉実行モード中ではないと判定した場合、ステップS4804にて回数制限なしの高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4806にて所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4807に進む。ステップS4807では、上記ステップS4608にて仮設定した普図用の保留用画像を、通常保留用画像SPAとして確定する処理を実行する。その後、本タイミング変更処理を終了する。一方、ステップS4803にて高頻度サポートモード中ではないと判定した場合、又はステップS4806にて回数制限ありの高頻度サポートモードであっても残り特図遊技回の回数が所定回数以下ではないと判定した場合には、ステップS4808に進み、普図用の保留用画像の変更タイミング(上記ステップS4801にて仮変更したタイミング)を記憶する処理を実行する。そして、ステップS4809にて、上記ステップS4608にて仮設定した普図用の保留用画像を、上記ステップS4808にて記憶した変更タイミングで特別保留用画像SPBとして変更するように記憶する処理を実行する。その後、本タイミング変更処理を終了する。 When it is determined in step S4802 that it is not in the open / close execution mode, when it is determined in step S4804 that it is not in the high frequency support mode with no limit on the number of times, or when it is determined in step S4806 that the number of times is not less than the predetermined number. Goes to step S4807. In step S4807, a process of determining the reserved image for the normal drawing temporarily set in step S4608 as the normal reserved image SPA is executed. After that, the timing change process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4803 that the high frequency support mode is not in progress, or even in the high frequency support mode with a limited number of times in step S4806, it is determined that the number of remaining special figure game times is not less than the predetermined number. If so, the process proceeds to step S4808, and a process of storing the change timing of the reserved image for the normal drawing (the timing of the provisional change in the above step S4801) is executed. Then, in step S4809, a process of storing the reserved image for the normal drawing temporarily set in step S4608 so as to be changed as the special reserved image SPB at the change timing stored in step S4808 is executed. .. After that, the timing change process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

特図側の遊技状態(遊技状況)によって、予告低確率状態か予告高確率状態に設定され、その設定された状態によって、その後の普図側の保留予告を実行するための処理が異なる構成とした。このようにすることで、特図側の遊技状態に合わせて、普図側の保留予告を好適に行うことが可能となる。普図側の当否抽選の結果とは、下作動口34への入賞が許容されるサポート状態への移行の有無であり、サポート状態へ移行すると特図側の保留情報が取得され易くなるため、サポート状態への移行可能性を事前に報知する普図保留予告について、遊技者は高い関心を寄せるものと考えられる。 Depending on the game state (game situation) on the special map side, the notice low probability state or the notice high probability state is set, and the process for executing the subsequent hold notice on the normal figure side differs depending on the set state. did. By doing so, it is possible to suitably give a hold notice on the normal drawing side according to the game state on the special drawing side. The result of the winning / failing lottery on the normal drawing side is whether or not there is a transition to the support state in which the lower operating port 34 is allowed to win a prize. It is considered that the players are highly interested in the notice of holding the general map, which notifies the possibility of transition to the support state in advance.

しかし、特図側の遊技状態によっては、例えば、開閉実行モード中のように、大入賞口32aへの入賞が頻繁に発生し得る状況においては、下作動口34への入賞が発生してもさほど(通常遊技状態時と比較して)嬉しくないであろうし、そのような演出が行われるよりも、むしろ開閉実行モードを祝福するような演出が行われたほうが、遊技者にとっては優越感に浸れる等の理由で喜ばしいものと考えられる。そこで、開閉実行モード中においては、なるべく普図保留予告が行われないようにしたため、特図側の演出を存分に楽しませることが可能となる。 However, depending on the game state on the special drawing side, for example, in a situation where a prize may frequently occur in the large winning opening 32a, such as during the opening / closing execution mode, even if a winning in the lower operating opening 34 occurs. It wouldn't be very happy (compared to the normal game state), and it would be superior to the player if the effect was to celebrate the open / close execution mode rather than to perform such an effect. It is considered to be a pleasure because it is soaked. Therefore, in the open / close execution mode, the notice of holding the normal drawing is not performed as much as possible, so that the production on the special drawing side can be fully enjoyed.

また、本実施形態では、開閉実行モード後に高頻度サポートモードへ移行する構成としている。高頻度サポートモード中においては、高入賞サポート状態へ頻繁に移行するため、下作動口34への入賞が発生し易い。一方で、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モード直後においては下作動口34への入賞に基づく保留情報がさほど記憶されていない状況が発生し易い。そして、下作動口34への入賞に基づく保留情報の当否判定のほうが上作動口33への入賞に基づく保留情報の当否判定よりも、遊技者にとっては有利な構成となっている。そのような構成において、仮に開閉実行モード中にサポート状態への移行可能性等が報知されると、その開閉実行モード中になるべく下作動口34へ入賞させるべく、遊技球の発射を一旦停止し、そのサポート状態となるタイミングで発射を開始する、といった所謂止め打ちを行う行為が行われる可能性がある。このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者にとっては、不正な発射操作を行う不正行為との見分けがつきにくく、結果として不正行為を発見しにくくなる、という不都合が生じ得る。そこで、本実施形態のように、開閉実行モード中においては普図保留予告が行われにくい構成とすれば、上記のような止め打ちが行われることを未然に防ぎ、結果として不正行為を発見し易くすることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the configuration is such that the mode shifts to the high frequency support mode after the open / close execution mode. In the high frequency support mode, the lower operating port 34 is likely to win a prize because the state frequently shifts to the high winning support state. On the other hand, since the low-frequency support mode is set during the open / close execution mode, it is likely that the hold information based on the winning of the lower operating port 34 is not stored so much immediately after the open / close execution mode. The determination of whether or not the hold information is based on the winning of the lower operating port 34 is more advantageous for the player than the determination of whether or not the holding information is based on the winning of the upper operating port 33. In such a configuration, if the possibility of transition to the support state is notified during the open / close execution mode, the launch of the game ball is temporarily stopped in order to win a prize in the lower operating port 34 as much as possible during the open / close execution mode. , There is a possibility that so-called stop-and-shoot actions such as starting firing at the timing when the support state is reached may be performed. If such a stoppage is performed, it may be difficult for the manager of the game hall to distinguish it from a fraudulent act of performing an illegal launch operation, and as a result, it may be difficult to detect the fraudulent act. Therefore, if the configuration is such that it is difficult to give notice of holding the normal figure in the open / close execution mode as in the present embodiment, it is possible to prevent the above-mentioned stoppage from being performed, and as a result, a fraudulent act is discovered. It is possible to make it easier.

また、開閉実行モード直後においても、開閉実行モード中に取得された普図側の保留情報についての普図保留予告が行われていると、その普図保留予告に合わせて遊技球を発射させる、すなわち、サポート状態へ移行するまで遊技球の発射を停止する、といった行為が行われることも考えられる。そこで、上記のように開閉実行モード中は普図保留予告が行われにくい構成とすれば、開閉実行モード中だけでなく、その後に止め打ちが行われることを未然に防ぐことも可能となる。 In addition, even immediately after the opening / closing execution mode, if the holding notice on the normal drawing side acquired during the opening / closing execution mode is given, the game ball is fired according to the holding notice of the normal drawing. That is, it is conceivable that the launch of the game ball is stopped until the support state is entered. Therefore, if the configuration is such that it is difficult to give notice of holding the normal figure during the open / close execution mode as described above, it is possible to prevent not only the open / close execution mode but also the subsequent stoppage.

一方、高頻度サポートモードに移行すると、高入賞サポート状態が頻繁に発生し得る。そのような状況において、サポート状態の発生を事前報知する普図保留予告が頻繁に行われると、せっかく演出を行っているのにもかかわらず、遊技者にとっては煩わしいものと感じてしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、普図保留予告が行われにくくしたため、上記のように普図保留予告を煩わしいものと感じさせてしまう不都合の発生を回避することができる。換言すると、サポート状態が発生しにくい低頻度サポートモード時に普図保留予告を行うからこそ、サポート状態への移行可能性の事前報知について、遊技者はお得感を感じるものと考えられる。そこで、そのように遊技者の感情に合わせて演出を設定すれば、演出を好適に楽しませることが可能となる。 On the other hand, when shifting to the high frequency support mode, the high winning support state may occur frequently. In such a situation, if a general notice of holding a support state is frequently given in advance, it may be annoying to the player even though the production is performed. be. Therefore, in the present embodiment, since it is difficult to give a notice of holding a normal figure in the high frequency support mode, it is possible to avoid the inconvenience that makes the notice of holding a normal figure feel annoying as described above. .. In other words, it is considered that the player feels a good deal about the advance notification of the possibility of transition to the support state because the general figure hold notice is given in the low frequency support mode in which the support state is unlikely to occur. Therefore, if the effect is set according to the emotions of the player in this way, the effect can be appropriately enjoyed.

高頻度サポートモード中であっても回数制限ありの高頻度サポートモード中においては、その残り回数によっては、サポート状態の発生を知りたいと感じる場面も考えられる。例えば、その残り回数が、下作動口34への入賞に基づく保留情報の上限記憶数(4個)以下となると、現状記憶されている保留情報の特図側の当否抽選が終了すると(現時点から4回の当否抽選が行われる)、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するため、遊技者としては、なるべく現状記憶されている保留情報の当否抽選が行われている間に下作動口34へ入賞させておきたいと考えるものと思われる。そのようにすれば、回数制限ありの上限回数に加えて、下作動口34への入賞に基づく保留情報の上限記憶数分だけ、特図側の当否抽選を得られることになり、遊技者にとっては有利となるからである。そこで、このような状況になった場合には普図保留予告が行われ易い構成としたため、遊技者は安心して下作動口34を狙って遊技球を発射させることができる。 Even in the high-frequency support mode, there may be a situation where you want to know the occurrence of the support state depending on the remaining number of times in the high-frequency support mode with a limited number of times. For example, when the remaining number of times is equal to or less than the upper limit storage number (4 pieces) of the reserved information based on the winning of the lower operating port 34, when the winning / failing lottery on the special figure side of the currently stored reserved information is completed (from the present time). (4 win / fail lottery will be held), in order to shift from the high frequency support mode to the low frequency support mode, as a player, as much as possible, the lower operation port while the win / fail lottery of the currently stored pending information is being performed. It seems that he wants to get a prize in 34. By doing so, in addition to the maximum number of times with a limited number of times, the winning / failing lottery on the special drawing side can be obtained by the maximum number of stored information on hold information based on the winning of the lower operating port 34, and the player can obtain the winning / failing lottery. Is advantageous. Therefore, in such a situation, since the configuration is such that the notice of holding the normal drawing is easily given, the player can safely aim the lower operating port 34 and launch the game ball.

換言すると、このような回数制限ありの高頻度サポートモードの終了間際の状況において普図保留予告が行われにくい構成とすると、遊技者としては、サポート状態が発生するか否かがわからないのであれば、その間に下作動口34へ入賞させるといったメリットよりも、遊技球を発射させずに高頻度サポート状態が終了するのを待って無駄球を減らすというメリットのほうが大きくもなり得る。そのため、遊技者によっては止め打ちを行いたくもなると思われ、上記構成のようにすることで止め打ちを抑制する、という効果も見込むことが可能となる。 In other words, if the configuration is such that it is difficult for the player to give notice of holding the normal drawing in the situation just before the end of the high-frequency support mode with a limited number of times, if the player does not know whether or not the support state will occur. In the meantime, the merit of reducing the wasted ball by waiting for the high frequency support state to end without firing the game ball may be greater than the merit of winning a prize in the lower operating port 34. Therefore, it seems that some players may want to make a stop strike, and it is possible to expect the effect of suppressing the stop strike by adopting the above configuration.

普図側の当否抽選の結果として、電動役物34aの開閉態様が同様となる複数の結果(例えば第2開放結果B2と第3開放結果C2や、第2開放結果B3と第3開放結果C3等)を設定し、これら複数の結果それぞれについて普図保留コマンドを設定した。普図保留コマンドは、スルーゲート35への入賞に基づいて、サブ側の制御装置である演出制御装置82へ出力されるものである。そのため、演出制御装置82側としては、開閉態様は同じであっても、それらの普図保留コマンドの種類を把握するだけで、遊技結果を判定する必要が生じない。つまり、仮に、一の普図保留コマンドに対してこれらの複数の結果のいずれの結果であるかの情報を設定する構成とすると、演出制御装置82側でそれを読み取る処理を設定する必要が生じ得る。さらに、一の普図保留コマンドに対してこれらの複数の結果のいずれの結果であるかの情報を設定する構成においては、これらの遊技結果の情報として当否抽選用のカウンタ(開放乱数カウンタC4や開放種別カウンタC5等)を設定する構成も考えられる。そうすると、仮に主制御装置81と演出制御装置82間のコマンドの入出力を読み取る不正行為が行われた場合に、その普図保留コマンドに含まれる情報が解析されて普図側の当否抽選用のカウンタも読み取られる可能性が高くなる。これに対して、普図保留コマンドの種類を異ならせれば、仮に普図保留コマンドが読み取られたとしても当該当否抽選用のカウンタは読み取られることはないし、当否抽選用のカウンタそのものをコマンドに設定せずに遊技結果のみをコマンドに設定する構成と比較しても、コマンドに含まれる情報と当否抽選用のカウンタとの対応付けが、本実施形態のほうが困難となり、不正に解析する行為を抑止することが可能となる。 As a result of the winning / failing lottery on the normal drawing side, a plurality of results (for example, the second opening result B2 and the third opening result C2, the second opening result B3 and the third opening result C3) in which the opening / closing mode of the electric accessory 34a is the same are obtained. Etc.), and the general map hold command was set for each of these multiple results. The normal figure hold command is output to the staging control device 82, which is a control device on the sub side, based on the winning of the through gate 35. Therefore, on the staging control device 82 side, even if the opening / closing mode is the same, it is not necessary to determine the game result only by grasping the types of the normal map hold commands. That is, if the configuration is such that information on which of these plurality of results is set for one general map hold command, it becomes necessary to set a process for reading it on the staging control device 82 side. obtain. Further, in a configuration in which information on which of these multiple results is set for one general map hold command, a counter for winning / failing lottery (open random number counter C4 or) is used as information on these game results. A configuration for setting an open type counter C5 or the like is also conceivable. Then, if a fraudulent act of reading the input / output of the command between the main control device 81 and the staging control device 82 is performed, the information contained in the command for holding the normal map is analyzed and the result lottery on the normal map side is performed. The counter is also more likely to be read. On the other hand, if the type of the Fuzu hold command is different, even if the Fuzu hold command is read, the counter for the winning / failing lottery will not be read, and the counter for the winning / failing lottery itself will be set as the command. Even when compared with the configuration in which only the game result is set in the command without doing so, the correspondence between the information contained in the command and the counter for the winning / failing lottery becomes more difficult in this embodiment, and the act of illegally analyzing is suppressed. It becomes possible to do.

サポート状態の前後の待機期間として、普図用のOP期間やED期間を、特図側の遊技状態に応じて異ならせる構成とした。このようにすることで、サポート状態の前後の演出(OP演出やED演出)を行う時間を、特図側の遊技状態に合わせて設定することができ、これらの演出を好適に実行することが可能となる。 As the waiting period before and after the support state, the OP period and the ED period for the normal drawing are configured to be different according to the game state on the special drawing side. By doing so, the time for performing the effects (OP effect and ED effect) before and after the support state can be set according to the game state on the special figure side, and these effects can be appropriately executed. It will be possible.

OP期間やED期間について、高頻度サポートモード中よりも低頻度サポートモード中のほうがOP期間やED期間が短くなるように設定した。低頻度サポートモード中においては、サポート状態となることは比較的まれであるため、下作動口34への入賞が許容されれば、遊技者にとってはそれをメリットと感じ得る。そこで、低頻度サポートモード中においてはOP期間やED期間においてサポート状態の開始/終了を報知することの意義があるものと考えられる。これに対して、高頻度サポートモード中においては、サポート状態が頻繁に発生し得るものであり、そもそもそれを前提として、持ち球を余り減らさない遊技状態として設定されているものである。そのため、遊技者としては、そのような状況においてサポート状態が発生して下作動口34への入賞が許容されることは、低頻度サポートモード時よりもメリットと感じ得ないものと考えられる。さらに、上記のようにこのように頻繁に発生するサポート状態に対して、それぞれ前後の待機期間が長く設定されていると、その分、サポート状態となる頻度は低下すると考えられるし、演出が頻繁に行われることで、それを煩わしいものと感じさせてしまう可能性もある。そこで、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとのOP期間やED期間を上記のように設定すれば、それぞれの遊技状態に応じて、サポート状態や演出の頻度を調節することが可能となる。 The OP period and ED period were set so that the OP period and ED period were shorter in the low frequency support mode than in the high frequency support mode. Since it is relatively rare to be in the support state during the low frequency support mode, if the lower operating port 34 is allowed to win a prize, the player may feel that it is a merit. Therefore, it is considered significant to notify the start / end of the support state during the OP period and the ED period in the low frequency support mode. On the other hand, in the high frequency support mode, the support state can occur frequently, and on the premise of that, the game state is set so that the number of balls held is not reduced so much. Therefore, it is considered that the player cannot feel that the support state is generated in such a situation and the lower operating port 34 is allowed to win a prize as compared with the low frequency support mode. Furthermore, if the waiting period before and after each of the support states that frequently occur as described above is set to be long, it is considered that the frequency of the support state is reduced by that amount, and the production is frequent. It can also make it feel annoying. Therefore, if the OP period and the ED period between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as described above, it is possible to adjust the support state and the frequency of the effect according to each game state.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特図側の状況把握処理が上記第1の実施形態と異なっている。以下、本実施形態における特図側の状況把握処理について、図72のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the situation grasping process on the special drawing side is different from the first embodiment. Hereinafter, the situation grasping process on the special drawing side in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 72.

先ずステップS4901では、特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。特図遊技回を実行中である場合には、続くステップS4902にて、実行中の特図遊技回の残り時間を把握する処理を実行する。なお、この処理では、上記の修正処理等で参照するRAM244の各種カウンタエリア249に設けられた経過カウンタの値が参照される。 First, in step S4901, it is determined whether or not the special figure game is being executed. If the special figure game is being executed, in the following step S4902, a process of grasping the remaining time of the special figure game being executed is executed. In this process, the values of the progress counters provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 referred to in the above-mentioned correction process and the like are referred to.

続くステップS4903では、実行前の特図側の保留情報に係る変動表示時間の情報を把握する処理を実行する。演出制御装置82のROM243における各種テーブル記憶エリア245には、主制御装置81側の変動表示時間テーブルと同じ変動表示時間テーブルが記憶されている。そして、演出制御装置82の保留用記憶エリア250に記憶されている特図側の保留情報(第1副側保留エリア250aや第2副側保留エリア250bに記憶されている保留情報)には、変動表示時間に関する情報が含まれている。ステップS4903では、これらの保留用記憶エリア250に記憶されている特図側の保留情報について、それぞれ変動表示時間に関する情報を把握する処理を実行する。 In the following step S4903, a process of grasping the information of the variable display time related to the reserved information on the special figure side before the execution is executed. In the various table storage areas 245 in the ROM 243 of the staging control device 82, the same variation display time table as the variation display time table on the main control device 81 side is stored. Then, the reserved information on the special drawing side (held information stored in the first secondary reserved area 250a and the second secondary reserved area 250b) stored in the reserved storage area 250 of the staging control device 82 is included in the reserved information on the special drawing side. Contains information about variable display times. In step S4903, a process of grasping information regarding the variable display time is executed for each of the reserved information on the special figure side stored in the reserved storage area 250.

ここで、既に説明したとおり、リーチ表示が発生する保留情報については変動表示時間が予め設定される一方で、リーチ表示が発生しない保留情報については当否判定時の保留個数に応じて変動表示時間の長さが異なる。そこで、本実施形態では、ステップS4903の処理実行時の保留情報の個数に基づいて、リーチ非発生時の変動表示時間を特定する構成としている。 Here, as described above, the variable display time is set in advance for the hold information in which the reach display occurs, while the variable display time for the hold information in which the reach display does not occur is set according to the number of holds at the time of winning / failing. The length is different. Therefore, in the present embodiment, the variation display time when the reach does not occur is specified based on the number of pending information at the time of processing execution in step S4903.

なお、特図側の各保留情報についてリーチ表示が発生しない保留情報を、ステップS4903の処理時の保留個数に応じて特定する構成に代えて、又は加えて、リーチ表示が発生しない保留情報についての変動表示時間を、仮の変動表示時間(例えば、選択され得る変動表示時間のうちの一番長い変動表示時間や一番短い変動表示時間やそれらの平均の変動表示時間)として特定する構成としてもよい。 It should be noted that the hold information for which the reach display does not occur for each hold information on the special figure side is replaced with the configuration for specifying the hold information according to the number of holds at the time of processing in step S4903, or in addition, the hold information for which the reach display does not occur. The variable display time may be specified as a temporary variable display time (for example, the longest variable display time, the shortest variable display time, or their average variable display time among the variable display times that can be selected). good.

ステップS4903の処理を実行した後は、ステップS4904にて、ステップS4902にて把握した実行中の特図遊技回の残りの変動表示時間と、ステップS4903にて把握した未消化の保留情報に係る特図遊技回の変動表示時間と、を加算する処理を実行する。なお、この処理では、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた演算用のカウンタを用いるとよい。また、ステップS4902やステップS4903の処理を行うたびにこの演算用のカウンタに変動表示時間の情報を加算する構成としてもよい。 After executing the process of step S4903, in step S4904, the remaining fluctuation display time of the special figure game times being executed grasped in step S4902 and the special feature relating to the undigested pending information grasped in step S4903. Figure Executes the process of adding the variable display time of the game times. In this process, it is preferable to use a counter for calculation provided in various counter areas 249 of the RAM 244. Further, the information of the fluctuation display time may be added to the counter for this calculation each time the processing of step S4902 or step S4903 is performed.

ステップS4904の処理を実行した後は、ステップS4904の処理結果に基づいて、ステップS4909にて、特図側の遊技回の総残り変動表示時間が所定時間(例えば120sec)以上であるか否かを判定する。ステップS4901にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、又はステップS4905にて所定時間未満と判定した場合には、ステップS4906にて予告低確率状態に設定する。これに対して、ステップS4905にて所定時間以上であると判定した場合には、ステップS4907にて予告高確率状態に設定する。ステップS4906又はステップS4907の処理を実行した後は、本状況把握処理を終了する。 After executing the process of step S4904, based on the process result of step S4904, in step S4909, it is determined whether or not the total remaining variation display time of the game times on the special drawing side is a predetermined time (for example, 120 sec) or more. judge. If it is determined in step S4901 that the special figure game is not being executed, or if it is determined in step S4905 that the time is less than the predetermined time, the advance notice low probability state is set in step S4906. On the other hand, if it is determined in step S4905 that the time is longer than the predetermined time, the advance notice high probability state is set in step S4907. After executing the process of step S4906 or step S4907, the present status grasping process is terminated.

このように本実施形態では、特図遊技回の残りの変動表示時間が長いほど、普図保留予告が実行され易い構成としたため、特図側の遊技回の実行状況に応じて普図側の演出を設定することが可能となる。例えば、特図遊技回の残りの変動表示時間が長い場合においては、遊技者としては遊技球の発射を停止してその特図遊技回の消化を待つことが考えられる。これに対して、下作動口34への入賞が発生すればその入賞に基づく保留情報に係る当否抽選が行われるだけでなく、遊技者は特典として賞球を得ることができるため、普図保留予告によってサポート状態の発生可能性の報知が行われれば、遊技球の発射を継続する意義が生じ、上記のような特図遊技回の消化待ち期間をなくすだけでなく、止め打ちを抑制する効果も見込むことができる。 As described above, in the present embodiment, the longer the remaining fluctuation display time of the special figure game round is, the easier it is to execute the normal figure hold notice. It is possible to set the effect. For example, when the remaining fluctuation display time of the special figure game is long, the player may stop firing the game ball and wait for the special figure game to be digested. On the other hand, if a prize is won in the lower operating port 34, not only the winning / failing lottery related to the hold information based on the prize is performed, but also the player can get the prize ball as a privilege, so that the general drawing is held. If the possibility of a support state is notified by a notice, it will be meaningful to continue firing the game ball, and it will not only eliminate the waiting period for digestion of the special game times as described above, but also have the effect of suppressing the stoppage. Can also be expected.

なお、特図側の遊技回の変動表示時間を把握する構成に代えて、又は加えて、特図側の保留情報の個数を把握して、それに基づいて普図保留予告の設定を行う構成としてもよい。保留情報の個数のみを把握する構成とすれば、簡素な構成で上記の効果を奏することが可能となるし、保留情報の個数と変動表示時間とを把握する構成とすれば、例えば、保留情報の個数が所定数(1個)以下なら変動表示時間の長さに関わらず予告高確率状態に設定する等の構成とすることも可能となり、普図保留予告の設定方法をより多様なものとすることができる。 In addition, instead of the configuration for grasping the fluctuation display time of the game times on the special map side, or in addition, as a configuration for grasping the number of reserved information on the special map side and setting the general map reservation notice based on the number of reserved information on the special map side. May be good. If the configuration is such that only the number of pending information is grasped, the above effect can be obtained with a simple configuration, and if the configuration is such that the number of reserved information and the variable display time are grasped, for example, the reserved information can be obtained. If the number of is less than the specified number (1), it is possible to set the notice high probability state regardless of the length of the variable display time, and the setting method of the general figure hold notice will be more diverse. can do.

また、特図側の全保留情報の変動表示時間に基づいて普図保留予告の設定を行う構成としたが、特図側の保留情報に所定の保留情報(例えば、スーパーリーチとなる保留情報や遊技結果が15R確変大当たり結果となる保留情報)が含まれている場合や、その所定の保留情報が所定数含まれている場合など、特図側の保留情報の一部の保留情報に基づいて普図保留予告の設定を行う構成としてもよい。 In addition, although the configuration is such that the general map hold notice is set based on the variable display time of all the hold information on the special figure side, the hold information on the special figure side includes predetermined hold information (for example, hold information that becomes super reach). Based on some of the hold information on the special map side, such as when the game result contains a hold information that results in a 15R probability variation jackpot) or when a predetermined number of the predetermined hold information is included. It may be configured to set a notice of holding a normal figure.

<第3の実施形態>
本実施形態では、特図側の状況把握処理が上記第1,第2の実施形態の処理と異なっている。以下、本実施形態における特図側の状況把握処理について、図73のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the situation grasping process on the special drawing side is different from the process of the first and second embodiments. Hereinafter, the situation grasping process on the special drawing side in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 73.

ステップS5001では、特図遊技回を実行中であるか否かを判定する。この処理は、ステップS4901の処理と同様の処理である。特図遊技回を実行中である場合には、ステップS5002にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS5003にて、RAM244の各種フラグ格納エリア247に予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。既に説明したとおり、予告条件成立フラグや予告実行フラグは特図側の保留予告に関するフラグである。より詳しくは、予告条件成立フラグは、特図側の保留コマンドを受信したことに基づいて特図保留予告を行うことが決定した場合に格納されるフラグである。また、予告実行フラグは、予告条件成立フラグが格納されている状況で行われる特図遊技回において、特図保留予告を実行する場合に格納されるフラグである。 In step S5001, it is determined whether or not the special figure game is being executed. This process is the same as the process of step S4901. When the special figure game is being executed, in step S5002, it is determined whether or not the advance notice condition fulfillment flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. When the notice condition fulfillment flag is stored, in step S5003, it is determined whether or not the notice execution flag is stored in the various flag storage areas 247 of the RAM 244. As already explained, the notice condition establishment flag and the notice execution flag are flags related to the hold notice on the special figure side. More specifically, the notice condition establishment flag is a flag stored when it is determined to give the special figure hold notice based on the receipt of the hold command on the special figure side. Further, the notice execution flag is a flag stored when the special figure hold notice is executed in the special figure game times performed in the situation where the notice condition establishment flag is stored.

そして、ステップS5001にて特図遊技回を実行中ではないと判定した場合、又は、ステップS5002にて予告条件成立フラグが格納されていると判定し且つステップS5003にて予告実行フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS5004にて予告低確率状態に設定する処理を実行する。一方、ステップS5002にて予告条件成立フラグが格納されていない場合、又はステップS5002にて予告条件成立フラグが格納されていると判定し且つステップS5003にて予告実行フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS5005にて予告高確率状態に設定する。ステップS5004又はステップS5005の処理を実行した後は、本状況把握処理を終了する。 Then, when it is determined in step S5001 that the special figure game is not being executed, or it is determined in step S5002 that the advance notice condition establishment flag is stored and the advance notice execution flag is stored in step S5003. If it is determined to be present, the process of setting the advance notice low probability state is executed in step S5004. On the other hand, when the advance notice condition establishment flag is not stored in step S5002, or it is determined in step S5002 that the advance notice condition establishment flag is stored and the advance notice execution flag is not stored in step S5003. In that case, the advance notice high probability state is set in step S5005. After executing the process of step S5004 or step S5005, the status grasping process is terminated.

上記のように、本実施形態では、特図側の演出(特図遊技回)の実行状況として、特図保留予告の実行状況に応じて普図側の保留予告の設定を変更する構成としたため、特図側の演出へ注目させたい場面やそうではない場面に応じて普図側の演出の実行の有無を設定することができる。より具体的には、特図側の保留予告が行われている状況では普図側の保留予告は行われにくい構成とし、逆に特図側の保留予告が行われていない状況では普図側の保留予告は行われ易い構成とした。特図側の保留予告は、その後に開閉実行モードへ移行する可能性を示唆するための演出であり、そのような演出が行われている状況では、遊技者は特図側の遊技回に高い関心を寄せるものと考えられるし、仮に、その遊技者が開閉実行モードへの移行を確信している場合には、下作動口34へ入賞してもメリットがさほど感じられないものと考えられる。一方、特図側の保留予告が行われていない状況では、もちろん特図側の遊技回に関して関心は寄せてはいるものの、さらに新たな保留情報が取得されて開閉実行モードへの移行を示唆する演出が行われないか、すなわち特図保留予告が開始されないか、と遊技者は期待しているものと考えられる。そこで、特図側の保留予告が行われていない状況において、普図側の保留予告を実行してこそ、その保留予告へ大きな関心を寄せさせることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, as the execution status of the special figure side effect (special figure game times), the setting of the hold notice on the normal figure side is changed according to the execution status of the special figure hold notice. , It is possible to set whether or not to execute the effect on the normal figure side depending on the scene where the effect on the special figure side is desired to be noticed or not. More specifically, in the situation where the hold notice on the special figure side is given, it is difficult to give the hold notice on the normal figure side, and conversely, in the situation where the hold notice on the special figure side is not given, the normal figure side The reservation notice is easy to make. The hold notice on the special figure side is an effect to suggest the possibility of shifting to the open / close execution mode after that, and in the situation where such an effect is performed, the player is high in the game times on the special figure side. It is considered to be of interest, and if the player is convinced of the transition to the open / close execution mode, it is considered that there is not much merit even if the lower operating port 34 is won. On the other hand, in the situation where the hold notice on the special figure side has not been given, of course, although there is interest in the game times on the special figure side, new hold information is acquired, suggesting a shift to the open / close execution mode. It is considered that the player is expecting that the production will not be performed, that is, the special figure hold notice will not be started. Therefore, in a situation where the hold notice on the special map side has not been given, it is possible to draw great interest to the hold notice only by executing the hold notice on the normal drawing side.

予告条件成立フラグが格納されているものの(ステップS5002:YES)、予告実行フラグが格納されていない(ステップS5003:NO)場合には、普図保留予告が行われ易い予告高確率状態に設定する構成とした。この状況とは、特図遊技回の開始時には予告条件成立フラグが格納されていないものの、その特図遊技回の実行中に予告条件成立フラグが格納された場合であり、本実施形態では、このような状況には、積極的に特図保留予告が行われるような処理(特図変動中用処理における差し替え用処理)を行う構成としている。そしてこのような構成としたことで、特図側の保留予告が行われる機会を増やすことが可能となっている。この場合、特図側の保留予告は遊技回の停止結果を用いて行う構成としているため、特図側の差し替え用処理が行われてから特図側の保留予告が行われるまでには、時間差がある。そして、例えば、特図遊技回が行われてから特図側の保留情報が取得された場合に、その取得された保留情報によって特図側の保留予告が行われることを遊技者が予測したとすると、その取得されてから当該実行中の特図遊技回が終了するまで遊技球の発射を停止する可能性もある(すなわち、特図側の保留予告が行われるか否かを確認するまで発射を停止して待つ可能性もある)。そうすると、その時間差の分だけ、止め打ちが行われる可能性があるといえ、このような状況において、普図側の保留予告を発生し易くする構成とすれば、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることが可能となり、上記の止め打ちを未然に抑制することができる。 If the notice condition fulfillment flag is stored (step S5002: YES) but the notice execution flag is not stored (step S5003: NO), it is set to a high-probability state in which the notice holding notice is likely to be performed. It was configured. This situation is a case where the advance notice condition establishment flag is not stored at the start of the special figure game, but the advance notice condition establishment flag is stored during the execution of the special figure game. In such a situation, a process (replacement process in the process for changing the special figure) is performed so that the notice of holding the special figure is positively given. And with such a configuration, it is possible to increase the chances of the reservation notice on the special figure side being given. In this case, since the hold notice on the special figure side is configured to be performed using the stop result of the game round, there is a time lag between the replacement process on the special figure side and the hold notice on the special figure side. There is. Then, for example, when the hold information on the special figure side is acquired after the special figure game round is performed, the player predicts that the hold notice on the special figure side will be given by the acquired hold information. Then, there is a possibility that the launch of the game ball will be stopped until the execution of the special map game round is completed after the acquisition (that is, the launch is performed until it is confirmed whether or not the hold notice on the special map side is given. May stop and wait). Then, it can be said that there is a possibility that the stoppage will be stopped by the amount of the time difference, and in such a situation, if the configuration is such that the hold notice on the normal side is likely to occur, it is meaningful to continue firing the game ball. Can be caused, and the above-mentioned stoppage can be suppressed in advance.

なお、本実施形態では、特図側の演出として特図保留予告を例に説明したが、特図側の演出として、例えば、リーチ表示が行われている場合には普図保留予告を実行しにくくする構成としてもよい。リーチ表示が行われていれば、特図側への注目度が高まることから、普図保留予告を行ってもその演出効果はさほど得られないと思われる。これに対して、リーチ表示が行われていなければ、リーチ表示が行われるような保留情報の取得、すなわちサポート状態の発生に興味を示すものと考えられるため、普図保留予告による演出効果は高いものと考えられる。また、リーチ表示の種類に応じて普図保留予告の設定を異ならせる構成としてもよい。例えば、スーパーリーチが行われていれば普図保留予告を実行しにくくし、ノーマルリーチが行われていれば又はリーチ表示が行われていなければ普図保留予告を実行し易くする。また、再変動演出の有無や煽り演出の有無、非有効予告演出等を普図保留予告の設定に用いてもよい。すなわち、特図側の演出において、開閉実行モードへの期待度が高い演出が行われている場合には普図保留予告を行いにくくし、開閉実行モードへの期待度がそれよりも低い演出が行われている場合には普図保留予告を行いやすくすると、特図側の演出への注目度に応じて普図側の演出を好適に実行することが可能となる。 In this embodiment, the special figure hold notice has been described as an example of the special figure hold notice, but as the special figure side effect, for example, when the reach display is performed, the normal figure hold notice is executed. It may be configured to make it difficult. If the reach display is performed, the degree of attention to the special figure side will increase, so it seems that the effect of the effect will not be obtained so much even if the notice of holding the normal figure is given. On the other hand, if the reach display is not performed, it is considered that the person is interested in the acquisition of the hold information such that the reach display is performed, that is, the occurrence of the support state. It is considered to be. Further, the setting of the notice of holding the normal drawing may be different depending on the type of reach display. For example, if super reach is performed, it is difficult to execute the normal map hold notice, and if normal reach is performed or reach is not displayed, it is easy to execute the normal map hold notice. Further, the presence / absence of the re-variation effect, the presence / absence of the fanning effect, the ineffective notice effect, and the like may be used for setting the general drawing hold notice. That is, in the production on the special figure side, when the production with a high expectation for the opening / closing execution mode is performed, it is difficult to give a notice of holding the normal drawing, and the production with a lower expectation for the opening / closing execution mode is performed. If it is easy to give a notice of holding the normal drawing when it is performed, it is possible to preferably execute the production on the normal drawing side according to the degree of attention to the production on the special drawing side.

<第4の実施形態>
本実施形態では、特図側の開閉実行モードと普図側のサポート状態とが重複する場合に、特別演出を実行する。以下、そのための構成を説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, when the open / close execution mode on the special drawing side and the support state on the normal drawing side overlap, the special effect is executed. The configuration for that purpose will be described below.

図74は、本実施形態における普図保留制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing a normal figure hold control process in the present embodiment.

本実施形態では、ステップS5101にて普図保留コマンドを受信しているか否かを判定する。普図保留コマンドを受信している場合には、ステップS5102にて普図保留予告設定処理を実行する。ステップS5101及びステップS5102の処理は、上記ステップS4501及びステップS4502の処理と同様である。ステップS5102の処理を実行した後は、ステップS5103にて特図用演出設定処理を実行する。ステップS5104~ステップS5106の処理は、ステップS4503~ステップS4505の処理と同様である。 In the present embodiment, it is determined in step S5101 whether or not the normal figure hold command is received. If the normal figure hold command has been received, the normal figure hold notice setting process is executed in step S5102. The processing of step S5101 and step S5102 is the same as the processing of step S4501 and step S4502. After executing the process of step S5102, the special drawing effect setting process is executed in step S5103. The processing of steps S5104 to S5106 is the same as the processing of steps S4503 to S4505.

ここで、ステップS5103の特図用演出設定処理について、図75のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the effect setting process for special figures in step S5103 will be described with reference to the flowchart of FIG. 75.

ステップS5201では、今回受信した普図保留コマンドの情報に基づいて、普図側の当否抽選の結果を把握する処理を実行する。上記のとおりこの処理では、普図保留コマンドの種類を把握することで、普図側の当否抽選の結果を把握することができる。ステップS5202では、ステップS5201の処理結果に基づいて、今回受信した普図保留コマンドに係る保留情報が開放結果であるか否かを判定する。開放結果ではない場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。開放結果である場合には、ステップS5203に進む。 In step S5201, a process of grasping the result of the winning / failing lottery on the Fuzu side is executed based on the information of the Fuzu hold command received this time. As described above, in this process, by grasping the type of the Fuzu hold command, it is possible to grasp the result of the winning / failing lottery on the Fuzu side. In step S5202, based on the processing result of step S5201, it is determined whether or not the hold information related to the normal figure hold command received this time is the release result. If it is not the opening result, the effect setting process for this special drawing is terminated as it is. If it is the opening result, the process proceeds to step S5203.

ステップS5203では、今回受信した普図保留コマンドに係る保留情報に基づくサポート状態が高入賞サポート状態であるか否かを判定する。高入賞サポート状態ではなく低入賞サポート状態であると判定した場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。高入賞サポート状態である場合には、ステップS5204に進む。 In step S5203, it is determined whether or not the support state based on the hold information related to the normal figure hold command received this time is the high winning support state. If it is determined that the low prize support state is not the high prize support state, the effect setting process for this special figure is terminated as it is. If the high prize support state is set, the process proceeds to step S5204.

ステップS5204では、特図側の保留情報の把握処理を実行する。この処理では、保留用記憶エリア250の第1副側保留エリア250a又は第2副側保留エリア250bの各エリアに記憶されている保留情報をそれぞれ把握する処理を行う。そして、続くステップS5205では、ステップS5204の処理結果に基づいて、各保留エリア250a,250bのいずれかのエリアにいずれかの大当たり結果となる保留情報が含まれていたか否かを判定する。いずれも通常外れ結果又は特別外れ結果である場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。 In step S5204, the process of grasping the reserved information on the special drawing side is executed. In this process, the process of grasping the reserved information stored in each area of the first secondary reserved area 250a or the second secondary reserved area 250b of the reserved storage area 250 is performed. Then, in the following step S5205, based on the processing result of step S5204, it is determined whether or not any of the reserved areas 250a and 250b contains the reserved information that is the big hit result. If both are normal deviation results or special deviation results, the effect setting process for this special figure is terminated as it is.

ステップS5205にていずれかの大当たり結果が含まれていると判定した場合には、ステップS5206にてそれが高頻度入賞モードとなる大当たり結果であるか否か、すなわち15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果となる保留情報であるか否かを判定する。高頻度入賞モードとなる大当たり結果ではない場合には、そのまま本特図用演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S5205 that any of the jackpot results is included, whether or not it is a jackpot result in which the high frequency winning mode is set in step S5206, that is, a 15R probability variation jackpot result or a normal jackpot result. It is determined whether or not the information is on hold. If the result is not a big hit in the high-frequency winning mode, the effect setting process for this special figure is terminated as it is.

ステップS5206にて高頻度入賞モードとなる大当たり結果であると判定した場合には、ステップS5207に進み、普図遊技回の変動表示時間を把握する処理を実行する。かかる処理は、今回取得した普図保留コマンドに対応するサポート状態が実行されるまでの期間を把握する処理であり、具体的には、実行中の普図遊技回の残りの変動表示時間を把握するとともに、副側電役保留エリア250cに保留情報が記憶されている場合には、それぞれの保留情報の変動表示時間を把握する。この処理は、上記ステップS4902~ステップS4904の特図側の処理に対応するものである。そして、ステップS5208にて、今回取得した普図保留コマンドに対応するサポート状態が、ステップS5104にて把握した高頻度入賞モードの開閉実行モードと、重複するか否かを判定する。 If it is determined in step S5206 that the result is a big hit in the high frequency winning mode, the process proceeds to step S5207 to execute a process of grasping the variation display time of the normal drawing game times. Such a process is a process of grasping the period until the support state corresponding to the currently acquired Fuzu hold command is executed, and specifically, grasps the remaining fluctuation display time of the Fuzu game times being executed. At the same time, when the hold information is stored in the sub-side electric service hold area 250c, the fluctuation display time of each hold information is grasped. This process corresponds to the process on the special drawing side of steps S4902 to S4904. Then, in step S5208, it is determined whether or not the support state corresponding to the normal figure hold command acquired this time overlaps with the open / close execution mode of the high frequency winning mode grasped in step S5104.

例えば、図76(a)に示すように、スルーゲート35への入賞に基づく保留情報が副側電役保留エリア250cの第3エリアに記憶され、図76(b)に示すように、第3保留表示領域Gcにおける第3単位保留表示領域Gc3に表示される保留情報であるものとする。そして、上記ステップS5208にて肯定判定する場合とは、この保留情報が高入賞サポート状態となる開放結果であり、更に、特図側の保留情報として、図76(b)に示すように、例えば第1保留表示領域Gaにおける第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報として高頻度入賞モードとなる大当たり結果に対応するものが存在し、その開閉実行モードとサポート状態とが図76(a)に示すように重複する期間が存在する場合である。 For example, as shown in FIG. 76 (a), the hold information based on the winning of the through gate 35 is stored in the third area of the sub-side electric service hold area 250c, and as shown in FIG. 76 (b), the third It is assumed that it is the hold information displayed in the third unit hold display area Gc3 in the hold display area Gc. The case of affirmative determination in step S5208 is an opening result in which the reserved information is in the high winning support state, and further, as the reserved information on the special figure side, for example, as shown in FIG. 76 (b). As the hold information displayed in the third unit hold display area Ga3 in the first hold display area Ga, there is information corresponding to the jackpot result which is the high frequency winning mode, and the open / close execution mode and the support state are shown in FIG. 76 (a). ), When there are overlapping periods.

この場合、ステップS5209にて、重複演出を設定してから本特図用演出設定処理を終了する。一方、ステップS5208にて否定判定した場合、すなわち、開閉実行モードとサポート状態とが重複する期間が存在しない場合には、そのまま特図用演出設定処理を終了する。 In this case, in step S5209, the duplicated effect is set, and then the effect setting process for the special drawing ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5208, that is, if there is no period in which the open / close execution mode and the support state overlap, the special drawing effect setting process is terminated as it is.

重複演出では、図76(b)に示すように、特図遊技回の変動表示の実行中に図柄列Z1~Z3と重なる領域において上記の重複する期間が存在することを報知するように、例えば、「激熱」という文字表示を実行するとともに、スピーカ部64において効果音を発生させる。これにより、遊技者は、その後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生すること、及びその開閉実行モード中に高入賞サポート状態となるサポート状態が発生すること、を把握することが可能となる。 In the overlapping effect, as shown in FIG. 76 (b), for example, to notify that the above-mentioned overlapping period exists in the region overlapping with the symbol rows Z1 to Z3 during the execution of the variation display of the special figure game times. , The character display of "super heat" is executed, and a sound effect is generated in the speaker unit 64. As a result, the player can grasp that the open / close execution mode that becomes the high frequency winning mode occurs after that, and that the support state that becomes the high winning support state occurs during the opening / closing execution mode. Become.

以上のように本実施形態では、開閉実行モードとサポート状態とを関連付けて演出を行う構成とした。すなわち、開閉実行モード及びサポート状態はいずれも上限入賞個数が定められているものであり、それぞれ得られる賞球の上限は予め定められている。一方で、これらが重複して発生すると、開閉実行モードで得られる賞球だけでなく、サポート状態で得られる賞球を加えた賞球を遊技者は得ることができる。そこで、そのように重複して多量な賞球を得られる状況であることを報知可能とすれば、特図側と普図側とのそれぞれの遊技を行われる構成において、斬新な遊技とすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in the present embodiment, the opening / closing execution mode and the support state are associated with each other to perform the effect. That is, in both the open / close execution mode and the support state, the upper limit number of prizes is set, and the upper limit of the prize balls that can be obtained is set in advance. On the other hand, when these occur in duplicate, the player can obtain not only the prize ball obtained in the open / close execution mode but also the prize ball including the prize ball obtained in the supported state. Therefore, if it is possible to notify that a large number of prize balls can be obtained in such a duplicated manner, it is possible to make a novel game in the configuration in which the special figure side and the normal figure side each play the game. Is possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を実行する構成としたが、重複しない場合であっても開閉実行モードとサポート状態とが連続して発生する場合や、短時間である所定期間を隔てて発生する場合には、重複演出を実行する構成としてもよい。 In addition, although the configuration is such that the duplicate effect is executed when the open / close execution mode and the support state overlap, even if the open / close execution mode and the support state overlap, the open / close execution mode and the support state occur continuously or in a short time. If it occurs at intervals of a certain predetermined period, it may be configured to execute the overlapping effect.

また、開閉実行モード中において、サポート状態が複数回重複する場合には、それ用の演出を行う構成としてもよい。すなわち、開閉実行モードとサポート状態の重複割合、得られる賞球の多さに応じて重複演出の種類を異ならせてもよい。この場合、得られる賞球が多いほど、より派手な演出とすると遊技者の期待をより一層高めることが可能となる。 Further, in the open / close execution mode, if the support states are overlapped a plurality of times, an effect for that may be performed. That is, the type of overlapping effect may be different depending on the overlapping ratio of the opening / closing execution mode and the support state, and the number of prize balls obtained. In this case, the more prize balls that can be obtained, the more flashy the production will be, and the higher the player's expectations will be.

また、重複演出を特図遊技回において各図柄列Z1~Z3の停止結果とは関係ない演出として実行する構成としたが、特図保留予告において特殊な停止出目が停止するように特図保留予告を変更する構成としてもよい。また、上記第1~第3の実施形態のように普図保留予告の実行態様を変更する構成としてもよい。 In addition, the duplicated effect is executed as an effect that is not related to the stop result of each symbol row Z1 to Z3 in the special figure game round, but the special figure is suspended so that the special stop result is stopped in the special figure hold notice. The notice may be changed. Further, as in the first to third embodiments, the execution mode of the notice of holding the general drawing may be changed.

また、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を行う構成としたが、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードとサポート状態とが重複する場合に重複演出を行う構成としてもよい。低頻度入賞モードとなる開閉実行モードの場合は、遊技者としては、せっかく大当たり結果となったのにもかかわらず、その開閉実行モードでは賞球を得ることができないため、がっかりしてしまう可能性がある。そこで、サポート状態との重複を報知する構成とすれば、少なくともサポート状態による賞球は得ることができるため、その後の遊技状態が高確率モードに移行するのでは、という期待感を、開閉実行モードによる賞球が得られないことによる残念な気持ちで帳消しにしてしまわないようにすることができる。 In addition, the configuration is such that the open / close execution mode, which is the high-frequency winning mode, and the support state overlap, but the duplicate effect is performed when the open / close execution mode, which is the low-frequency winning mode, and the support state overlap. It may be configured to be performed. In the open / close execution mode, which is a low-frequency winning mode, the player may be disappointed because he / she cannot get a prize ball in the open / close execution mode even though the result is a big hit. There is. Therefore, if the configuration is such that the overlap with the support state is notified, at least the prize ball depending on the support state can be obtained, so that the expectation that the subsequent game state will shift to the high probability mode can be expected in the open / close execution mode. It is possible to prevent the cancellation due to the unfortunate feeling of not being able to obtain the prize ball.

<第5の実施形態>
本実施形態では、スルーゲート35への入賞に基づいて、下作動口34への入賞可能性を報知する構成とする。以下、そのための構成を説明する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the possibility of winning the lower operating port 34 is notified based on the winning of the through gate 35. The configuration for that purpose will be described below.

図77(a)は、本実施形態における普図変動中用処理を示すフローチャートである。上記のように普図変動中用処理では、普図表示領域Pの表示部の表示色を予め定められた周期で切り換えるための処理を行う。そして、本実施形態では、この表示色の切り換え用の処理だけでなく、スルーゲート35への入賞を判定する処理及びそれに基づく処理を行う。 FIG. 77 (a) is a flowchart showing a process for changing a normal figure in the present embodiment. As described above, in the normal map fluctuation processing, a process for switching the display color of the display unit of the normal map display area P at a predetermined cycle is performed. Then, in the present embodiment, not only the processing for switching the display color, but also the processing for determining the winning of the through gate 35 and the processing based on the determination are performed.

すなわち、ステップS5301では、普図保留コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま普図変動中用処理を終了する。この場合、上記のように普図表示領域Pの表示部における表示色の切り換えのみが行われる。ステップS5301にて普図保留コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS5302にて変動中保留コマンド対応処理を実行してから、普図変動中用処理を終了する。この場合、普図表示領域Pの表示部における表示色の切り換えだけでなく、保留コマンドに対応する処理が行われる。 That is, in step S5301, it is determined whether or not the command for holding the normal map has been received, and if not, the process for changing the normal map is terminated as it is. In this case, as described above, only the display color is switched in the display unit of the normal map display area P. If it is determined in step S5301 that the normal map hold command has been received, the variable hold command corresponding process is executed in step S5302, and then the normal figure change hold command process is terminated. In this case, not only the display color is switched in the display unit of the normal map display area P, but also the processing corresponding to the hold command is performed.

変動中保留コマンド対応処理では、図77(b)に示すように、ステップS5401にて、実行中の普図遊技回が開放結果であるか否かを判定する。かかる処理では、普図変動開始用処理にて設定した遊技結果の情報を把握することで、今回の普図遊技回が開放結果であるか否かの確認を行うことができる。開放結果である場合には、ステップS5402にて、ステップS5401にて把握した開放結果が、高入賞サポート状態となる開放結果であるか否かを判定する。ステップS5401又はステップS5402のいずれかで否定判定した場合には、そのまま変動中保留コマンド対応処理を終了する。 In the variable pending command correspondence process, as shown in FIG. 77 (b), in step S5401, it is determined whether or not the running normal figure game round is the open result. In such a process, by grasping the information of the game result set in the process for starting the change of the normal map, it is possible to confirm whether or not the current normal map game is the open result. In the case of the opening result, it is determined in step S5402 whether or not the opening result grasped in step S5401 is the opening result in which the high winning support state is obtained. If a negative determination is made in either step S5401 or step S5402, the variable pending command correspondence process is terminated as it is.

ステップS5402にて高入賞サポート状態となる開放結果であると判定した場合には、ステップS5403に進む。ステップS5403では、実行中の普図遊技回における残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。ステップS5403の処理は、ステップS5402にて把握した高入賞サポート状態となるサポート状態が発生するまでの時間(期間)を把握する処理ともいうことができる。そして、ステップS5404では、スルーゲート35を通過した遊技球が下作動口34まで流下するのに要する流下時間を把握する処理を行う。この処理では、当該要する流下時間が予め所定時間(例えば2sec)としてROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されており、その流下時間を読み出す処理を行う。なお、このスルーゲート35を通過した遊技球が下作動口34まで流下するのに要する流下時間は、遊技領域PEに設置された各種役物や釘38によって異なり得る。そこで、当該流下時間をある程度幅を持たせて定めておく(例えば1.5sec~2.5sec)構成としてもよい。 If it is determined in step S5402 that the opening result is in the high winning support state, the process proceeds to step S5403. In step S5403, a process of grasping the remaining fluctuation display time in the running normal game times is executed. The process of step S5403 can also be said to be a process of grasping the time (period) until the support state that becomes the high winning support state grasped in step S5402 occurs. Then, in step S5404, a process of grasping the flow time required for the game ball that has passed through the through gate 35 to flow down to the lower operating port 34 is performed. In this process, the required flow time is stored in advance in various table storage areas 245 of the ROM 243 as a predetermined time (for example, 2 sec), and the process of reading the flow time is performed. The flow time required for the game ball that has passed through the through gate 35 to flow down to the lower operating port 34 may differ depending on various accessories and nails 38 installed in the game area PE. Therefore, the flow time may be set with a certain width (for example, 1.5 sec to 2.5 sec).

そして、ステップS5405では、ステップS5403にて把握したサポート状態が発生するまでの時間と、ステップS5404にて把握した流下時間と、を比較して、今回スルーゲート35に入賞した遊技球が、ステップS5403にて把握したサポート状態において下作動口34へ入賞可能か否かを判定する。この場合、サポート状態が流下時間を跨ぐように実行される場合には、入賞可能と判定する。 Then, in step S5405, the time until the support state grasped in step S5403 occurs and the flow time grasped in step S5404 are compared, and the game ball winning the through gate 35 this time is step S5403. It is determined whether or not it is possible to win a prize in the lower operating port 34 in the support state grasped in. In this case, if the support state is executed so as to straddle the flow time, it is determined that a prize can be won.

なお、サポート状態において、電動役物34aの開放状態と閉鎖状態との時間を把握して、開放状態となる時間が流下時間を跨ぐ場合に入賞可能と判定する構成としてもよい。このようにすれば、より正確な入賞可能性を判定することができる。 In the support state, the time between the open state and the closed state of the electric accessory 34a may be grasped, and it may be determined that a prize can be won when the time for the open state extends over the flow time. By doing so, it is possible to determine a more accurate winning possibility.

ステップS5405にて入賞可能であると判定した場合には、ステップS5404にて特別演出を実行してから、本変動中保留コマンド対応処理を終了する。また、ステップS5405にて入賞可能ではないと判定した場合には、そのまま本変動中保留コマンド対応処理を終了する。 If it is determined in step S5405 that the prize can be won, the special effect is executed in step S5404, and then the process corresponding to the pending command during this change is terminated. If it is determined in step S5405 that it is not possible to win a prize, the process corresponding to the pending command during the change is terminated as it is.

特別演出としては、普図側の演出として行ってもよく、特図側の演出として行ってもよい。普図側の演出として行う場合、例えば、図77(c)に示すように、普図表示領域Pの背景色をそれまでの背景色とは異なるように変更する演出としてもよい。この場合、スピーカ部64から効果音(ピュイ!!)を発する構成としてもよい。また、特図側の演出として行う場合、例えば、図77(d)に示すように、下作動口34への入賞に基づく保留情報が取得され易い状況であることを示すように、第2保留表示領域Gbの空き領域において保留用画像をうっすらと表示したり、その空き領域を指し示しながら「カモン!」と文字表示を行う構成としてもよい。この場合においても、スピーカ部64から効果音を発する構成としてもよい。 As the special production, it may be performed as a production on the normal drawing side or as a production on the special drawing side. When the effect is performed on the normal map side, for example, as shown in FIG. 77 (c), the background color of the normal map display area P may be changed so as to be different from the background color up to that point. In this case, the speaker unit 64 may be configured to emit a sound effect (pure !!). Further, when the effect is performed on the special drawing side, for example, as shown in FIG. 77 (d), the second hold is shown so that the hold information based on the winning of the lower operating port 34 is easily acquired. The reserved image may be displayed slightly in the free area of the display area Gb, or the characters "Cammon!" May be displayed while pointing to the free area. Even in this case, the speaker unit 64 may be configured to emit a sound effect.

以上のように、本実施形態では、スルーゲート35を通過した遊技球が下作動口34へ入賞することが可能であるゲージ構成を前提として、普図側の保留情報の取得に基づいて、当該取得の契機となった遊技球が下作動口34へ入賞可能であるか否かを報知する構成とした。このようにすれば、遊技球の流下態様と、普図側の演出と特図側の演出と、をそれぞれ関連付けながら、両演出を好適に実行することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, on the premise of a gauge configuration in which a game ball that has passed through the through gate 35 can win a prize in the lower operating port 34, the said game is based on the acquisition of hold information on the normal drawing side. It is configured to notify whether or not the game ball that triggered the acquisition can win a prize in the lower operating port 34. By doing so, it is possible to suitably execute both effects while associating the flow mode of the game ball with the effects on the normal drawing side and the effects on the special drawing side.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 In addition, the present invention is not limited to the contents described in each of the above-described embodiments, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)特図保留予告を特図遊技回における各図柄列Z1~Z3の停止結果を利用して行う構成としたが、特図遊技回中の他の演出によって行う構成としてもよいし、特図側の保留用画像を用いて行う構成としてもよい。特図遊技回中の他の演出によって行う構成としては、例えば、所定のキャラクタが特図遊技回中に出現する演出や、各図柄列Z1~Z3の変動開始のタイミングが特図保留予告を行わない場合とは異なるタイミングとする構成であったり、各図柄列Z1~Z3の変動開始の順番が特図保留予告を行わない場合とは異なる順番とする構成であってもよい。また、特図側の保留用画像を用いて行う構成としては、上記各実施形態における普図保留予告のように、予め複数種類の特図用の保留用画像を記憶しておき、開閉実行モードへ移行する期待度に応じて、異なる種類の保留用画像が選択されるようにしてもよい。これらのようにすることで、特図保留予告の実行タイミングが特図遊技回における変動表示の終了時ではなくてもよくなり、例えば第2の実施形態のように特図遊技回側の演出(特図保留予告)に応じて普図保留予告の実行態様を変更する構成において、その変更をより多様なものとすることが可能となる。 (1) The special figure hold notice is set to be performed by using the stop result of each symbol row Z1 to Z3 in the special figure game round, but it may be configured to be performed by another effect during the special figure game round. The configuration may be performed using the holding image on the drawing side. As a configuration to be performed by other effects during the special figure game, for example, an effect in which a predetermined character appears during the special figure game, or a timing of the start of fluctuation of each symbol row Z1 to Z3 is a special figure hold notice. The timing may be different from the case where there is no special symbol, or the order in which the fluctuations of the symbol rows Z1 to Z3 start may be different from the case where the special figure reservation notice is not given. Further, as a configuration performed using the holding image on the special drawing side, a plurality of types of holding images for the special drawing are stored in advance and the opening / closing execution mode is performed, as in the case of the general drawing holding notice in each of the above embodiments. Different types of pending images may be selected depending on the degree of expectation of transition to. By doing so, the execution timing of the special figure hold notice does not have to be at the end of the variation display in the special figure game times, and the effect on the special figure game times side as in the second embodiment, for example, ( In a configuration in which the execution mode of the general drawing reservation notice is changed according to the special figure reservation notice), the change can be made more diverse.

具体的には、例えば、特図用の保留用画像を用いて特図保留予告を実行する構成においては、保留取得時に開閉実行モードへの期待度が高い保留情報であることを遊技者は予測することができる。このような構成においては、上記各実施形態のように実行中の特図遊技回の終了を待たずとも、上記のように特図側の保留用画像によってその後に開閉実行モードへ移行することを予測してしまえば、遊技球の発射を停止して、その保留情報の消化、すなわち開閉実行モードへの移行を待つ可能性も考えられる。そこで、このような状況においては、普図側の保留予告を積極的に実行する構成(予告高確率状態に設定する構成)とすれば、遊技球の発射を継続させる意義が生じ、止め打ち行為を未然に抑止することが可能となる。 Specifically, for example, in a configuration in which a special figure hold notice is executed using a hold image for a special figure, the player predicts that the hold information has a high expectation for the open / close execution mode at the time of holding acquisition. can do. In such a configuration, it is possible to shift to the open / close execution mode after that by the holding image on the special figure side as described above, without waiting for the end of the special figure game times being executed as in each of the above embodiments. If it is predicted, it is possible to stop the launch of the game ball and wait for the holding information to be digested, that is, to shift to the open / close execution mode. Therefore, in such a situation, if the hold notice on the normal drawing side is positively executed (the configuration is set to the high probability state of the notice), it is meaningful to continue the firing of the game ball, and the action of stopping is stopped. Can be suppressed in advance.

特に、回数制限ありの高頻度サポートモードの上限回数(100回)間際においては、既に説明したとおり、下作動口34への入賞を積極的に狙うよりも高頻度サポートモードの終了を待つといった、止め打ち行為が行われる可能性がある。そして、このような状況において、開閉実行モードへの期待度が高い保留予告が行われると、止め打ち行為が行われる確率は格段に高まるものと考えられる。そこで、このような状況においては、普図側の保留予告を積極的に実行する(上記第1の実施形態とは逆の構成とする)ことで、下作動口34への入賞を狙わせて、止め打ち行為を抑制することも可能となる。 In particular, just before the upper limit (100 times) of the high-frequency support mode with a limited number of times, as already explained, waiting for the end of the high-frequency support mode rather than actively aiming for a prize in the lower operating port 34, etc. There is a possibility that a stoppage will be taken. Then, in such a situation, if a hold notice with a high expectation for the open / close execution mode is given, it is considered that the probability that the stop action is performed will be significantly increased. Therefore, in such a situation, by proactively executing the hold notice on the normal drawing side (the configuration is the opposite of that of the first embodiment), the lower actuating opening 34 is aimed at winning a prize. , It is also possible to suppress the act of stopping.

(2)特図側の遊技状況や演出内容に応じて普図保留予告の設定を変更する構成として、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、普図保留予告の実行確率が異なるように、予告低確率状態か予告高確率状態かのいずれかの状態に設定する構成としたが、普図保留予告の設定を変更する構成はこれに限定されない。例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、普図保留予告の実行態様が異なるように設定してもよいし、普図保留予告の対象となる保留情報を異ならせる構成としてもよい。 (2) As a configuration to change the setting of the normal map hold notice according to the game situation and the effect content on the special figure side, the execution probability of the normal figure hold notice differs depending on the game situation and the effect content on the special figure side. In addition, although the configuration is set to either the low-probability state of the advance notice or the high-probability state of the advance notice, the configuration for changing the setting of the general notice hold notice is not limited to this. For example, the execution mode of the normal figure hold notice may be set differently according to the game situation on the special figure side and the effect content, or the hold information subject to the normal figure hold notice may be different. ..

普図保留予告の実行態様が異なる構成としては、例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、選択され得る特別保留用画像SPBの種類が異なる構成としてもよいし、普図遊技回中の変動表示パターンや停止結果によって普図保留予告を行うように変更してもよいし、普図保留予告を普図遊技回の変動表示パターンや停止結果によって行う構成として、その普図保留予告の実行時の変動表示パターンや停止結果が、特図側の遊技状況や演出内容に応じて異なるようにしてもよい。但し、普図側の演出はあくまで特図側の補助的な演出であるため、特図側の演出よりも派手なものとしないほうが好ましく、また、処理負荷の増加を抑制する、という観点からしても、普図保留予告自体の構成は上記実施形態のように簡素な構成とするほうが好ましい。 As a configuration in which the execution mode of the normal drawing reservation notice is different, for example, the type of the special holding image SPB that can be selected may be different depending on the game situation on the special drawing side and the effect content, or the normal drawing game times. It may be changed to give a notice of holding a normal figure according to the variable display pattern or the stop result in the game, or the notice of holding the normal figure is given as a configuration in which the notice of holding the normal figure is performed according to the variable display pattern of the game times of the normal figure or the stop result. The variation display pattern and the stop result at the time of execution may be different depending on the game situation and the effect content on the special drawing side. However, since the production on the normal drawing side is only an auxiliary production on the special drawing side, it is preferable not to make it more flashy than the production on the special drawing side, and from the viewpoint of suppressing the increase in the processing load. However, it is preferable that the configuration of the general drawing reservation notice itself is a simple configuration as in the above embodiment.

また、普図保留予告の対象となる保留情報を異ならせる構成としては、例えば、特図側の遊技状況や演出内容に応じて、特図側の遊技状況や演出内容が普図保留予告を実行すべき状況に適した第1状態(通常遊技状態や低頻度サポートモード、特図保留予告なしの状況)である場合には、副側電役保留エリア250cにおける所定のエリア(例えば第1エリア~第2エリア)に記憶されている保留情報を普図保留予告の対象とし、特図側の遊技状況や演出内容が普図保留予告を実行すべき状況に適さない第2状態(開閉実行モードや高頻度サポートモード、特図保留予告ありの状況)である場合には、副側電役保留エリア250cにおける上記所定のエリアとは異なるエリア(例えば第3エリア~第4エリア)に記憶されている保留情報を普図保留予告の対象とする。そして、上記所定のエリアと当該所定のエリアとは異なるエリアとを、当該所定のエリアを当該異なるエリアよりも先に普図側の当否抽選の対象となるエリアとすれば、第1状態のほうが第2状態よりも、先のタイミングで発生し得るサポート状態を報知する構成となり、特図側が第1状態であって普図保留予告を実行すべき状況である場合であれば、より早いタイミングでサポート状態の移行可能性を報知することができる。また、特図側が第2状態であって普図保留予告を実行すべき状況ではない場合であっても、その状況よりも後のタイミングでサポート状態へ移行するものであるため、例えばその普図保留予告の実行開始タイミングでは当該普図保留予告を見逃してしまった場合であっても、その後の特図側の状況の変化(第2状態から第1状態へ変化)によって普図保留予告が確認される可能性もある。 Further, as a configuration in which the hold information subject to the normal figure hold notice is different, for example, the game situation and the effect content on the special figure side execute the normal figure hold notice according to the game situation and the effect content on the special figure side. In the case of the first state (normal game state, low frequency support mode, situation without special figure hold notice) suitable for the situation to be done, a predetermined area (for example, the first area to the side electric service hold area 250c) in the sub-side electric service hold area 250c. The hold information stored in the second area) is the target of the normal figure hold notice, and the game situation on the special figure side and the production content are not suitable for the situation where the normal figure hold notice should be executed. In the case of the high frequency support mode and the situation where there is a notice of holding the special figure), it is stored in an area (for example, 3rd to 4th areas) different from the above-mentioned predetermined area in the sub-side electric service holding area 250c. Hold information is subject to the notice of holding the general map. Then, if the predetermined area and the area different from the predetermined area are set as the area to be the target of the winning / failing lottery on the general map side before the different area, the first state is better. It is configured to notify the support state that may occur at a timing earlier than the second state, and if the special figure side is the first state and the normal figure hold notice should be executed, it will be at an earlier timing. It is possible to notify the possibility of transition of the support status. In addition, even if the special figure side is in the second state and it is not the situation in which the notice of holding the normal figure should be executed, the support state is shifted to the support state at a timing later than that situation, so for example, the normal figure. Even if the reservation notice is overlooked at the execution start timing of the hold notice, the hold notice is confirmed due to the subsequent change in the situation on the special figure side (change from the second state to the first state). It may be done.

(3)上記各実施形態では、タイミング変更処理において、今回の処理タイミングから予め定められた所定期間分だけ経過したタイミングの特図側の遊技状況を把握する構成としたが、以下のように変更してもよい。 (3) In each of the above embodiments, in the timing change processing, the game status on the special figure side at the timing when a predetermined period of time has elapsed from the current processing timing is grasped, but the following changes are made. You may.

例えば、今回取得した普図保留コマンドに係る保留情報を含めて、記憶済みの普図側の保留情報の変動表示時間(実行中の普図遊技回の変動表示時間を含む)を把握する。また、特図側の保留情報の変動表示時間(特図遊技回を実行中であればその残りの変動表示時間を含む)や、開閉実行モードが行われる(現在実行中であればその開閉実行モードの残り時間)を把握する。そして、今回の処理タイミングから今回取得した普図保留コマンドに係る保留情報がサポート状態へ移行するまでの期間(当否判定の結果が報知されるまでの期間)までに、特図側の遊技状態が移行するか否かを判定する。具体的には、例えば、今回の処理タイミングから今回取得した保留コマンドに係る保留情報がサポート状態へ移行するまでの期間に、特図側が開閉実行モードへ移行するか/終了するかを判定する。または、高頻度サポートモードが終了するか否か(回数制限ありの高頻度サポートモードであれば残り回数が所定回数(4回)となるか否か)を判定する。これらの場合には、今回の普図保留コマンドの受信時には通常保留用画像SPAを表示して、特図側の遊技状態が移行してから、移行する直前、又は移行と同時等、普図保留予告を行っても特図側の演出の邪魔にならない状況となってから普図用の保留用画像を特別保留用画像SPBとして変更する。上記のように特図側の遊技状態によっては、遊技者としては特図側の演出に注目し、普図側の演出が見逃されるおそれがあるばかりか、普図側の演出を派手に行うと、かえって特図側の演出の注目度を低下させてしまうおそれも考えられる。そこで、このように、普図側の保留コマンドの取得タイミングから当該保留コマンドに係る当否抽選の結果が報知されるまでの間に特図側の遊技状態が変化する場合には、普図保留予告の実行タイミングを変更する構成とすれば、より一層、特図側の遊技状態に合わせて、普図側の演出を行うことが可能となる。以上の結果、特図側の演出と普図側の演出とをバランスよく行うことができる。 For example, the fluctuation display time (including the fluctuation display time of the running Fuzu game times) of the stored Fuzu side holding information including the hold information related to the Fuzu hold command acquired this time is grasped. In addition, the variable display time of the reserved information on the special figure side (including the remaining variable display time if the special figure game is being executed) and the open / close execution mode are performed (if the special figure game is currently being executed, the open / close execution is executed). Keep track of the remaining time in the mode). Then, from the current processing timing to the period until the hold information related to the normal figure hold command acquired this time shifts to the support state (the period until the result of the hit / fail judgment is notified), the game state on the special figure side is changed. Determine whether to migrate. Specifically, for example, during the period from the current processing timing to the transition of the hold information related to the hold command acquired this time to the support state, the special figure side determines whether to shift to the open / close execution mode / end. Alternatively, it is determined whether or not the high-frequency support mode ends (whether or not the remaining number of times is a predetermined number of times (4 times) in the high-frequency support mode with a limited number of times). In these cases, the normal hold image SPA is displayed when the normal hold image SPA is received this time, and after the game state on the special figure side shifts, immediately before the shift, or at the same time as the shift, the normal figure hold. Even if the notice is given, the reserved image for the normal drawing will be changed as the special reserved image SPB after the situation does not interfere with the production on the special drawing side. As mentioned above, depending on the game state of the special figure side, as a player, pay attention to the special figure side's production, and not only may the normal drawing side's production be overlooked, but also the normal drawing side's production may be flashy. On the contrary, it is possible that the attention of the special figure side production may be reduced. Therefore, in this way, if the game state on the special map side changes between the acquisition timing of the hold command on the normal map side and the notification of the result of the winning / failing lottery related to the hold command, the normal map hold notice is given. If the execution timing of is changed, it is possible to further perform the effect on the normal drawing side according to the game state on the special drawing side. As a result of the above, it is possible to perform the production on the special drawing side and the production on the normal drawing side in a well-balanced manner.

(4)上記各実施形態では、可変入賞装置32及び下作動口34の入球部を下側領域PE4に設け、左側領域PE2及び右側領域PE3のいずれを流下するように遊技球を発射させても、両入球部32,34へ入賞可能な構成としたが、それぞれ打ち分けが可能なように配置してもよい。すなわち、例えば、左側領域PE2及び右側領域PE3の一方に入球部32,34の一方を設け、両領域PE2,PE3の他方に他の入球部32,34を設ける構成とする。このようにすると、左側領域PE2を流下するように遊技球を発射させると、そちら側の領域PE2に設けられた入球部にのみ入球可能であり、右側領域PE3を流下するように遊技球を発射させると、そちら側の領域PE3に設けられた入球部にのみ入球可能な構成となる。または、両領域PE2,PE3の一方に入球部32,34の一方を設け、下側領域PE4や上側領域PE1に他方の入球部32,34を設ける構成としてもよい。左側領域PE2及び右側領域PE3を流下する遊技球は、上側領域PE1及び下側領域PE4も通過し得るため、このようにすると、入球部32,34が設けられた側の領域PE2,PE3へ遊技球を発射させるとその入球部32,34へ遊技球が入球可能であるとともに、上側領域PE1又は下側領域PE4に設けられた入球部32,34へ入球部への入球が可能となる一方で、入球部32,34が設けられていない側の領域PE2,PE3へ遊技球を発射させるとその入球部32,34へは入球できないものの、上側領域PE1又は下側領域PE4に設けられた側の入球部32,34へは入球可能となる。このように、両入球部32,34を打ち分け可能なように配置する構成において、開閉実行モード中にサポート状態へ移行することが普図保留予告によって事前報知されると、遊技者としてはどちらを狙えば良いか混乱してしまう可能性があるだけではなく、せっかくの開閉実行モード中なのに、サポート状態が重複することで、損をした気持ちになり遊技への意欲がそがれかねない。そこで、上記のように配置する場合において、開閉実行モード中にサポート状態が発生することを事前報知しないようにすることで、上記のような不都合を回避することができる。 (4) In each of the above embodiments, the ball entry portions of the variable winning device 32 and the lower operating port 34 are provided in the lower region PE4, and the game ball is launched so as to flow down either the left region PE2 or the right region PE3. Also, although it is configured so that both the ball-entry portions 32 and 34 can win a prize, they may be arranged so that they can be hit separately. That is, for example, one of the ball entry portions 32 and 34 is provided on one of the left side region PE2 and the right side region PE3, and the other ball entry portions 32 and 34 are provided on the other side of both regions PE2 and PE3. In this way, if the game ball is launched so as to flow down the left region PE2, the ball can enter only the entry portion provided in the region PE2 on that side, and the game ball can flow down the right region PE3. When is fired, the ball can enter only the ball entry portion provided in the area PE3 on that side. Alternatively, one of the ball entry portions 32 and 34 may be provided on one of both regions PE2 and PE3, and the other ball entry portions 32 and 34 may be provided on the lower region PE4 and the upper region PE1. Since the game ball flowing down the left side region PE2 and the right side region PE3 can also pass through the upper region PE1 and the lower region PE4, in this way, to the regions PE2 and PE3 on the side where the ball entry portions 32 and 34 are provided. When the game ball is launched, the game ball can enter the ball entry portions 32 and 34, and the game ball enters the ball entry section 32 and 34 provided in the upper region PE1 or the lower region PE4. On the other hand, if a game ball is launched into the regions PE2 and PE3 on the side where the entry portions 32 and 34 are not provided, the ball cannot enter the entry portions 32 and 34, but the upper region PE1 or the lower It is possible to enter the ball entry portions 32 and 34 on the side provided in the side region PE4. In this way, in the configuration in which both the ball entry portions 32 and 34 are arranged so that they can be hit separately, if the player is notified in advance that the support state will be entered during the open / close execution mode by the general drawing hold notice, the player Not only may you be confused as to which one to aim for, but even though you are in the open / close execution mode, the overlapping support states may make you feel lost and discourage you from playing. Therefore, in the case of arranging as described above, the above-mentioned inconvenience can be avoided by not notifying in advance that the support state will occur during the open / close execution mode.

一方で、上記のような入球部32,34の配置にする構成において、例えば、開閉実行モード中の進行状況に合わせて下作動口34へ狙い撃たせる、といった新たな遊技を創出することもできる。すなわち、開閉実行モード中に可変入賞装置32が閉鎖状態となるラウンド間の待機時間中に、下作動口34の電動役物34aが開放状態となるのであれば、それを事前に報知することで、可変入賞装置32と下作動口34とに交互に入賞させることが可能となり、単に可変入賞装置32に向けて遊技球を発射させる、といった従来の開閉実行モードとは異なり、遊技の多様化を図ることができる。 On the other hand, in the configuration in which the ball entry portions 32 and 34 are arranged as described above, it is possible to create a new game, for example, to aim at the lower operating port 34 according to the progress in the open / close execution mode. can. That is, if the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is in the open state during the waiting time between rounds in which the variable winning device 32 is closed in the open / close execution mode, it is notified in advance. , It is possible to make the variable winning device 32 and the lower operating port 34 win alternately, and unlike the conventional opening / closing execution mode in which the game ball is simply fired at the variable winning device 32, the game is diversified. Can be planned.

(5)OP期間やED期間を以下のように設定してもよい。例えば、前回の普図遊技回の結果がサポート状態への移行に対応する開放結果であった場合、今回のED期間に応じて次回のサポート状態におけるOP期間を設定する。また、次回の普図遊技回の結果がサポート状態への移行に対応する開放結果であった場合に、次回のOP期間に応じて今回のサポート状態のED期間を設定する。このようにすることで、普図遊技回の変動表示自体が行われていない期間を長くしたり短くしたりすることができ、その間の演出を好適に実行することができる。 (5) The OP period and the ED period may be set as follows. For example, if the result of the previous Fuzu game is an open result corresponding to the transition to the support state, the OP period in the next support state is set according to the current ED period. In addition, when the result of the next Fuzu game is an open result corresponding to the transition to the support state, the ED period of the current support state is set according to the next OP period. By doing so, it is possible to lengthen or shorten the period during which the fluctuation display of the normal game times is not performed, and it is possible to preferably perform the effect during that period.

(6)同じ開放結果であっても、OP期間やED期間がそれぞれ異なるように設定されている構成としてもよい。すなわち、例えば、上記実施形態では、第1開放結果A1においては、OP期間が短時間であり、ED期間も短時間として設定されていたが、いずれかの期間を長時間としてもよい。また、OP演出やED演出の実行の有無や種類に関しても、それぞれ異なるように設定されている構成としてもよい。すなわち、例えば、上記実施形態では、第1開放結果A1においては、OP演出は行われず、ED演出も行われないように設定されていたが、いずれかの期間で演出が行われるようにしてもよい。 (6) Even if the opening result is the same, the OP period and the ED period may be set to be different from each other. That is, for example, in the above embodiment, in the first opening result A1, the OP period is set to be short and the ED period is set to be short, but any period may be set to be long. Further, the presence / absence and type of execution of the OP effect and the ED effect may be set differently from each other. That is, for example, in the above embodiment, in the first opening result A1, the OP effect is not performed and the ED effect is not performed, but even if the effect is performed in any period. good.

(7)OP期間やED期間だけでなく、サポート状態において、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態となり、その後、閉鎖状態となる単位開閉制御(1ラウンド)の間の待機時間(ラウンド間の待機時間、以下、RD期間ともいう)を変更する構成としてもよい。具体的に、図78を参照しながら説明する。図78(a)は、上記実施形態におけるOP期間及びED期間が変更される様子を説明する説明図であり、図78(b)は、本変形例におけるRD期間が変更される様子を説明する説明図である。 (7) Not only in the OP period and the ED period, but also in the support state, the waiting time (between rounds) during the unit opening / closing control (1 round) in which the electric accessory 34a is changed from the closed state to the open state and then closed. The standby time, hereinafter also referred to as the RD period) may be changed. Specifically, it will be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 (a) is an explanatory diagram for explaining how the OP period and the ED period in the above embodiment are changed, and FIG. 78 (b) explains how the RD period in the present modification is changed. It is explanatory drawing.

上記実施形態では、図78(a)に示すように、1普図遊技回が終了するt1のタイミングから、サポート状態における最初の単位開閉制御が開始されるt2のタイミング又はt3のタイミングまでのOP期間の長さが、遊技状態によって異なるように設定されていた。一方、t4のタイミングからt5のタイミングまでの、単位開閉制御と単位開閉制御との間の待機時間であるRD期間の長さは、開放結果によって異なるものの(高入賞サポート状態では0.2msec、低入賞サポート状態では2sec)、遊技状態によらずに同じ期間であった。そして、サポート状態においてt6のタイミング又はt7のタイミングにおいて最後の単位開閉制御が終了してから、t8のタイミングにおいて次の普図遊技回が開始されるまでのED期間の長さが、遊技状態によって異なるように設定されていた。 In the above embodiment, as shown in FIG. 78 (a), the OP from the timing of t1 at which one game round ends to the timing of t2 or the timing of t3 at which the first unit opening / closing control in the support state is started. The length of the period was set to differ depending on the playing state. On the other hand, the length of the RD period, which is the waiting time between the unit opening / closing control and the unit opening / closing control from the timing of t4 to the timing of t5, varies depending on the opening result (0.2 msec in the high winning support state, low). It was 2 sec) in the winning support state, and it was the same period regardless of the game state. Then, the length of the ED period from the end of the last unit opening / closing control at the timing of t6 or the timing of t7 in the support state to the start of the next normal game round at the timing of t8 depends on the game state. It was set to be different.

図78(b)に示すように、本変形例では、1普図遊技回が終了するt1のタイミングからサポート状態における最初の単位開閉制御が開始されるt2のタイミングまでのOP期間や、最後の単位開閉制御が終了するt7のタイミングから次の普図遊技回が開始されるt8のタイミングまでのED期間の長さは異ならせない。一方で、単位開閉制御と単位開閉制御との間の待機時間であるRD期間を、低頻度サポートモード中のほうが高頻度サポートモード中よりも長くなるように設定する(低頻度サポートモード時はt3~t6のタイミングであり、高頻度サポートモード時はt4~t5のタイミング)。このようにすることで、低頻度サポートモード中にサポート状態に移行した場合に、RD期間においてラウンド間の状態を報知する演出(RD演出)を実行するための時間を確保することができる。このRD演出としては、例えば、「もう1回開くよ!」等の文字表示を行う構成が考えられる。これに対して、高頻度サポートモードにおいては、このようなRD演出が頻繁に行われると、遊技者にとっては、かえって煩わしく感じるものとも思われる。そこで、上記構成のようにすれば、RD期間に行われるRD演出の実行の有無やRD演出の長さに応じて開閉制御を行うことができる。 As shown in FIG. 78 (b), in this modified example, the OP period from the timing of t1 at which one game round ends to the timing of t2 at which the first unit opening / closing control in the support state is started, and the last The length of the ED period from the timing of t7 when the unit opening / closing control ends to the timing of t8 when the next normal game round starts does not differ. On the other hand, the RD period, which is the waiting time between the unit open / close control and the unit open / close control, is set to be longer in the low frequency support mode than in the high frequency support mode (t3 in the low frequency support mode). The timing is from t6, and in the high frequency support mode, the timing is from t4 to t5). By doing so, it is possible to secure a time for executing the effect of notifying the state between rounds (RD effect) in the RD period when the support state is entered during the low frequency support mode. As this RD effect, for example, a configuration in which characters such as "Open again!" Can be considered can be considered. On the other hand, in the high-frequency support mode, if such an RD effect is frequently performed, the player may find it rather annoying. Therefore, according to the above configuration, opening / closing control can be performed according to the presence / absence of execution of the RD effect performed during the RD period and the length of the RD effect.

(8)OP期間、ED期間及びRD期間の長さは、予め定められた種類の中から選択されるものではなく、例えば、カウンタ等を用いた抽選等で変更可能な構成であってもよい。また、OP期間、ED期間及びRD期間について、普図側の遊技結果に関わらず抽選等でそれぞれ設定する構成としてもよい。このようにすれば、各期間の長さをより多様なものとすることが可能である。但し、上記実施形態のように各遊技結果とリンクしており、それによって各期間が一義的に定まる構成のほうが、処理負荷の増加を抑えるといった観点で好ましい。 (8) The lengths of the OP period, the ED period, and the RD period are not selected from predetermined types, and may be changed by, for example, a lottery using a counter or the like. .. Further, the OP period, the ED period, and the RD period may be set by lottery or the like regardless of the game result on the normal drawing side. In this way, it is possible to make the length of each period more diverse. However, a configuration in which each game result is linked to each other as in the above embodiment and each period is uniquely determined by the result is preferable from the viewpoint of suppressing an increase in the processing load.

(9)OP期間、ED期間及びRD期間を、特図側の遊技状態に応じて異なるように設定する構成としたが、これらの期間が異なるように設定可能であればよく、特図側の状況に左右されない構成としてもよい。 (9) The OP period, ED period, and RD period are set so as to be different according to the game state of the special figure side, but it is sufficient if these periods can be set differently, and the special figure side can be used. The configuration may be independent of the situation.

(10)OP期間、ED期間及びRD期間の長さや、各開放結果における開放回数は、上記のものに限定されない。例えば、各開放結果における開放回数を1回に設定してもよいし、4回以上のものが含まれる構成としてもよい。 (10) The length of the OP period, the ED period, and the RD period, and the number of times of opening in each opening result are not limited to those described above. For example, the number of times of opening in each opening result may be set to one, or may be configured to include four or more times.

(11)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個であり、電役用保留エリアRcが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、各保留個数が異なる構成としてもよい。また、第1結果表示部用保留エリアRaと第2結果表示部用保留エリアRbとを有する構成だけでなく、それ以外の保留エリアを有する構成としてもよいし、いずれか一方のみの保留エリアを有する構成としてもよい。 (11) The number of reserved areas is such that the first result display unit holding area Ra is four, the second result display unit holding area Rb is four, and the electric service holding area Rc is four. The number is not limited, and the number may be 3 each or 5 or more each, and each reserved number may be different. Further, not only the configuration having the first result display unit holding area Ra and the second result display unit holding area Rb, but also the configuration having other holding areas may be used, and only one of the holding areas may be used. It may be configured to have.

(12)第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順(取得順)に当否判定する構成としてもよい。但し、第2結果表示部用の振分テーブルの優位性を鑑みると、第2結果表示部用の振分テーブルの保留情報を優先的に消化する構成が好ましい。 (12) The hold information of the second result display section hold area Rb is preferentially determined over the hold information of the first result display section hold area Ra, but the opposite may be true, and a prize is won. It may be configured to determine whether or not the result is in order (acquisition order). However, in view of the superiority of the distribution table for the second result display unit, it is preferable to preferentially digest the reserved information of the distribution table for the second result display unit.

(13)特図側と普図側の保留予告用の各種処理を演出制御装置82において実行する構成としたが、主制御装置81において実行してもよく、演出制御装置82において当否判定処理等の主制御装置81側の処理を実行する構成としてもよい。 (13) Although various processes for holding notice on the special drawing side and the normal drawing side are executed in the staging control device 82, they may be executed in the main control device 81, and the staging control device 82 may perform the pass / fail determination process, etc. It may be configured to execute the processing on the main control device 81 side of the above.

(14)特図側と普図側の保留予告の態様は、一例にすぎず、他の態様であってもよい。例えば、特図側の保留予告において、普図側の保留予告のように保留用画像を用いて行う構成としてもよいし、普図側の保留予告において、特図側の保留予告のように変動表示の態様(停止結果)を用いて行う構成としてもよい。また、役物等を用いて各保留予告を行う構成としてもよいし、表示発光部63やスピーカ部64を用いる構成としてもよい。 (14) The mode of the reservation notice on the special drawing side and the normal drawing side is only an example, and may be another mode. For example, the hold notice on the special figure side may be configured to use the hold image like the hold notice on the normal figure side, or the hold notice on the normal figure side may change like the hold notice on the special figure side. It may be configured by using the display mode (stop result). Further, it may be configured to give each hold notice by using an accessory or the like, or it may be configured to use the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64.

(15)スルーゲート35への入賞に基づいて、下作動口34に設けられた電動役物34aが開放状態(サポート状態)となるか否かの普図側の当否抽選が行われる構成としたが、電動役物34aは下作動口34に設けられているものではなく、例えば他の入球部(一般入賞口31等)に設けられているものであってもよい。 (15) Based on the winning of the through gate 35, the winning / failing lottery on the normal side is performed to determine whether or not the electric accessory 34a provided in the lower operating port 34 is in the open state (support state). However, the electric accessory 34a is not provided in the lower operating port 34, but may be provided in, for example, another ball entry portion (general winning opening 31 or the like).

(16)特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて、普図保留予告の実行態様や処理が異なる構成としたが、特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて普図側の演出上の処理や演出態様が異なる構成であればよく、普図保留予告についての実行態様や処理に限定されない。 (16) Based on the processing result of the situation grasping process on the special map side, the execution mode and processing of the notification of holding the normal map are different, but based on the processing result of the situation grasping process on the special map side, the normal map side The configuration may be different as long as the processing and the production mode are different, and the present invention is not limited to the execution mode and the processing for the general drawing hold notice.

(17)特図側の状況把握処理の処理結果に基づいて、普図保留予告の特定対象とする普図保留情報の種類を変更する構成としてもよい。具体的には、特図側の遊技状況に応じて、開放結果となる保留情報のみを先に特定する構成であったり、開放結果のうち高入賞サポート状態となる保留情報のみを先に特定する構成であったり、逆に外れ結果となる保留情報のみを先に特定する構成であってもよい。このようにすれば、簡素な構成で、特図側の遊技状況と普図側の演出内容を関連付けることができる。 (17) Based on the processing result of the situation grasping process on the special map side, the type of the general map reservation information to be specified may be changed. Specifically, depending on the game situation on the special map side, only the pending information that will be the opening result is specified first, or only the pending information that will be in the high winning support state among the opening results is specified first. It may be a configuration, or conversely, a configuration may be used in which only the pending information that results in the deviation is specified first. By doing so, it is possible to associate the game situation on the special map side with the effect content on the normal map side with a simple configuration.

(18)普図保留予告として、普図用の保留用画像を異ならせる構成としたが、遊技者が、普図保留予告の実行開始から、その保留予告が行われていることが継続して認識可能な構成であれば、他の演出態様であってもよい。例えば、表示画面Gの背景の色や画像を異ならせたり、他の表示部や役物等の演出実行部によって普図保留予告が継続して行われる構成としてもよい。 (18) As a notice of holding a normal figure, the image for holding the normal figure is set to be different, but the player has continued to give the notice of holding the figure from the start of execution of the notice of holding the normal figure. As long as it is a recognizable configuration, other production modes may be used. For example, the background color or image of the display screen G may be different, or the general drawing reservation notice may be continuously performed by another display unit, an effect execution unit such as an accessory, or the like.

(19)電動役物34aが閉鎖状態となった場合に、下作動口34への入賞が全く発生しないようにしてもよく、入賞が発生するものの開放状態時よりも入賞しにくい構成であってもよく、少なくとも開放状態と閉鎖状態とで下作動口34への入賞のし易さが異なる構成であればよい。また、可変入賞装置32についても、閉鎖状態となった場合に大入賞口32aへの入賞が全く発生しないようにしてもよいし、入賞が発生するものの開放状態時よりも入賞しにくい構成であってもよく、少なくとも開放状態と閉鎖状態とで大入賞口32aへの入賞のし易さが異なる構成であればよい。 (19) When the electric accessory 34a is closed, the lower operating port 34 may not be awarded at all, and although the prize is generated, it is more difficult to win the prize than in the open state. At least, the ease of winning a prize in the lower working port 34 may differ between the open state and the closed state. Further, the variable winning device 32 may also be configured so that no winning is generated in the large winning opening 32a when it is closed, and it is more difficult to win a prize than in the open state although a prize is generated. However, at least the configuration may be such that the ease of winning a prize in the large winning opening 32a differs between the open state and the closed state.

(20)特図側の状況把握処理やタイミング変更処理において回数制限ありの高頻度サポートモードにおける残り回数を把握する(ステップS4704やステップS4805)構成としたが、当該高頻度サポートモードへ移行してからの特図遊技回の実行回数を把握する構成としてもよい。また、当該高頻度サポートモードへ移行してからの経過時間をカウントする構成とし、その経過時間によって残り回数や実行回数を把握する構成としてもよい。 (20) The configuration is such that the remaining number of times in the high-frequency support mode with a limited number of times is grasped in the situation grasping process and the timing change processing on the special figure side (step S4704 and step S4805). It may be configured to grasp the number of executions of the special figure game times from. Further, the configuration may be such that the elapsed time from the transition to the high-frequency support mode is counted, and the remaining number of times and the number of executions are grasped by the elapsed time.

(21)上記各実施形態において、特図側の状況把握処理の各処理によって予告低確率状態に設定するか予告高確率状態に設定するかを定めたが、これらの予告確率の高低を逆になるように設定する構成としてもよい。 (21) In each of the above embodiments, it is determined whether to set the advance notice low probability state or the advance notice high probability state by each process of the situation grasping process on the special figure side, but the high and low of these advance notice probabilities are reversed. It may be configured to be set to be.

(22)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (22) A pachinko machine of another type different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball is placed in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a player enters, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. Or, after the reel has stopped after a predetermined time has elapsed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as paying out a medal is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start rotation of a reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above-described embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following feature groups states, "For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a winning game is triggered by the fact that the gaming ball enters the starting ball entry portion provided in the gaming area. A lottery is performed to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state. Further, for example, in a display device provided in a gaming machine, a variable display of a pattern is started, and the above-mentioned is performed when the final stop display of the variable display is performed. Regarding the background technology that the display effect for one game is executed in which the stop result according to the lottery result is displayed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). It is necessary to raise the degree of attention of the slingshot, and there is still room for improvement in this regard. "

<特徴A群>
特徴A0.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、予め定められた所定の結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、予め定められた特定の結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球してから前記第2判定手段による前記第2判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、当該第2判定が行われた場合の結果に対応する情報を特定する処理を実行する先特定手段(主制御装置81による普図保留用処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記第2判定の結果に対応する特別報知を、所定の報知手段(図柄表示装置41)にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Feature A0. A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation, and
A first ball entry portion (lower operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A first determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) for making a first determination based on the fact that a game ball has entered the first entry portion.
Based on the result of the first determination by the first determination means being a predetermined predetermined result, the privilege granting means for granting the privilege to the player (execution of the game state transition process by the main control device 81). Function to do) and
In a gaming machine equipped with
A second ball entry section (through gate 35) provided in the game area separately from the first ball entry section and on which a game ball can enter,
A receiving state provided in the game area where the game ball can be easily received into the first ball entry section or a predetermined ball entry section, and a game ball being placed in the first ball entry section or the predetermined ball entry section rather than the receiving state. A variable receiving means (electric accessory 34a) that can be displaced to a non-accepting state that is difficult to accept, and
A second determination means (a function of executing the normal game rotation control process by the main control device 81) for making a second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry unit.
Based on the fact that the result of the second determination by the second determination means is a predetermined specific result, the variable acceptance means is changed from the non-acceptance state to the acceptance state, and then to the non-acceptance state. Variable control execution means (a function to execute the normal game state transition process by the main control device 81) that executes variable acceptance control, and
Information corresponding to the result when the second determination is made at a timing before the second determination is made by the second determination means after the game ball enters the second entry portion. (Function to execute the process for holding the normal figure by the main controller 81) and the destination specifying means (function to execute the process for holding the normal figure)
Based on the fact that the specific result by the prior identification means becomes a predetermined special result, the special notification corresponding to the result of the second determination which is the specific target is delivered by the predetermined notification means (symbol display device 41). (Function to execute the normal figure hold notice setting process by the staging control device 82) and the special notification execution means to be executed in
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて第1判定が行われ、その結果によって遊技者に特典が付与される遊技機において、第1入球部又はそれとは別の入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度が異なることになる。このような構成において、第2判定についての報知として、第2判定が行われるよりも先のタイミングにおいて、その結果に対応する特別報知が行われる場合がある。これにより、単に第1入球部への入球に基づいて特典が得られるか否か、といった遊技だけでなく、第1入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which a first determination is made based on the entry of a game ball into the first entry section and a privilege is given to the player based on the result, the first entry section or the first ball entry section or A variable receiving means that influences the ease of entering the game ball into another ball entry section is provided, and this variable receiving means is performed based on the entry into the second ball entry section. 2 Variable acceptance control is performed depending on the result of the determination. Therefore, the ease of entering the ball to the first entry section differs depending on the entry into the second entry section and the result of the second determination based on the result, and the player is accompanied by this. The advantages will be different. In such a configuration, as a notification for the second determination, a special notification corresponding to the result may be performed at a timing before the second determination is performed. As a result, it is special that not only the game such as whether or not the privilege can be obtained based on the entry into the first entry section, but also the ease of entry to the first entry section can be displaced. It is possible to perform games such as predicting by notification, and it is possible to diversify the games.

特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第1情報取得手段の取得した第1情報を記憶する第1情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報が、予め定められた第1対応情報に対応しているか否かの第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態(通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード)と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、判定対象の第1情報が前記第1対応情報に対応しているとする第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記第1判定手段の第1判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置81によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第2情報取得手段の取得した第2情報を記憶する第2情報記憶手段(電役保留エリア233)と、
前記第2情報記憶手段に記憶されている第2情報が、予め定められ第2対応情報に対応しているか否かの第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、判定対象の第2情報が前記第2対応情報に対応しているとする第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段の第2判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための報知用処理を実行する第2判定報知手段(演出制御装置82による普図変動表示制御処理や普図保留制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2判定報知手段は、
前記第2情報取得手段により取得された所定の第2情報について当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する情報を、当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段(主制御装置81による普図保留用処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技機は、
前記遊技状態を把握する把握手段(第1の実施形態における、演出制御装置82による特図側の状況把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する変更手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理や特図用演出設定処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features A1. A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation, and
A first ball entry portion (lower operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A first information acquisition means (a function of executing a winning process for an operating port by the main control device 81) to acquire first information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry portion.
A first information storage means (holding ball storage area 232) for storing the first information acquired by the first information acquisition means, and
The first determination means (the hit / fail determination process by the main control device 81) that first determines whether or not the first information stored in the first information storage means corresponds to the predetermined first correspondence information. Function to execute) and
Equipped with
The gaming states include at least a first gaming state (normal gaming state, low frequency support mode, low probability mode) and a second gaming state (open / close execution mode, high frequency support) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Mode, high probability mode), and are set,
Based on the fact that the result of the first determination by the first determination means is the first correspondence result that the first information to be determined corresponds to the first correspondence information, the gaming state is changed to the first. A state transition means (a function of executing the game state transition process by the main control device 81) for transitioning from the game state to the second game state, and
The game rotation operation is started by a predetermined notification means (symbol display device 41), and the game rotation operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the first determination of the first determination means. As one time, the game turn control means (main control) that controls the predetermined notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the first information stored in the first information storage means. (A function to execute the game times control process by the device 81) and
In a gaming machine equipped with
A second ball entry section (through gate 35) provided in the game area separately from the first ball entry section and on which a game ball can enter,
A variable state that is provided in the game area and can be displaced into an accepting state in which the game ball is easily accepted into the first entry portion and a non-acceptance state in which the game ball is less likely to be accepted into the first entry portion than in the acceptance state. Receiving means (electric accessory 34a) and
A second information acquisition means (a function of executing a winning process for thru by the main control device 81) to acquire the second information based on the fact that the game ball has entered the second entry portion.
A second information storage means (electric service holding area 233) for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and
A second determination means (a normal drawing game by the main control device 81) that makes a second determination as to whether or not the second information stored in the second information storage means corresponds to the second correspondence information that is predetermined. Function to execute control processing) and
Based on the fact that the result of the second determination by the second determination means is the second correspondence result that the second information to be determined corresponds to the second correspondence information, the variable acceptance means is described. A variable control execution means (a function of executing the normal game state transition process by the main control device 81) for executing variable acceptance control from the non-accepted state to the accepted state and then to the non-accepted state.
The second determination notification means (normal figure variation display by the staging control device 82) that executes the notification process for performing the notification of the second determination of the second determination means by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means. Function to execute control processing and general map hold control processing),
Equipped with
The second determination notification means is
Regarding the predetermined second information acquired by the second information acquisition means, the information corresponding to the result of the second determination when the predetermined second information is the target of the second determination is the predetermined second information. 2 A destination specifying means (a function of executing a processing for holding a normal figure by the main control device 81) for executing a processing for specifying the information at a timing before the target of the second determination, and
Based on the fact that the specific result by the prior identification means becomes a predetermined special result, the second determination in the case where the predetermined second information which is the specific target becomes the target of the second determination. A special notification execution means (a function of executing the normal figure hold notice setting process by the staging control device 82) for executing the special notification corresponding to the result by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The gaming machine is
A grasping means for grasping the game state (a function of executing the situation grasping process on the special drawing side by the effect control device 82 in the first embodiment) and
Based on the grasping result by the grasping means, the changing means for changing the execution mode of the notification process of the second determination notification means (such as the normal figure hold notice setting process and the special figure effect setting process by the effect control device 82). Function to execute) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて第1情報が取得され、その第1情報に対する第1判定の結果が第1対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行する遊技機において、第1入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度(遊技状態の移行)が異なることになる。このような構成において、第2判定についての報知を行う第2判定報知手段は、第2判定が行われるよりも先のタイミングでその判定結果に対応する情報を特定する先特定手段を備え、その先特定結果の特定結果に基づいて特別報知が行われる。これにより、単に第1入球部への入球に基づいて遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態に移行させる、といった遊技だけでなく、第1入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, if the first information is acquired based on the game ball entering the first ball entry portion, and the result of the first determination for the first information is the first correspondence result, the gaming state. In the gaming machine that shifts to the second gaming state, which is advantageous for the player, a variable receiving means that affects the ease of entering the game ball into the first entering portion is provided, and the variable receiving means is provided. Variable acceptance control is performed based on the result of the second determination performed based on the entry into the second entry section. Therefore, the ease of entering the ball to the first entry section differs depending on the entry into the second entry section and the result of the second determination based on the result, and the player is accompanied by this. The degree of advantage (transition of the gaming state) will be different. In such a configuration, the second determination notification means for notifying the second determination is provided with a destination identification means for specifying information corresponding to the determination result at a timing prior to the second determination being performed. Special notification is performed based on the specific result of the prior specific result. As a result, not only the game of simply shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the entry into the first entry section, but also the easy entry to the first entry section side. It is possible to perform a game such as predicting that the sword may be displaced by a special notification, and it is possible to diversify the game.

そして、上記構成では、このような第1入球部側への入球し易さの変位をそれよりも先に報知する特別報知を含めて、第2判定についての報知のための報知用処理の実行態様が、遊技状態によって異なる場合がある。そのため、遊技者にとっての有利度の高低(第1遊技状態か第2遊技状態か)に対して、その高低を左右する第1入球部への入球し易さを関連付けながら報知することが可能となる。例えば、遊技状態が第1遊技状態の場合には、遊技者は早急に第2遊技状態にしたいと思うものと考えられ、第1入球部への入球の発生、また、その入球が発生し易くなるように、第2入球部への入球及びその入球に基づく第2判定の報知への関心が高まるものと考えられる。また、遊技状態が第2遊技状態である場合には、その第2遊技状態が長く続くように望んだり、仮に第1遊技状態に移行しても再度第2遊技状態が発生するように望むものと考えられ、第2入球部への入球を介した報知よりも、第1判定側の直接的な報知へと関心を寄せるものと考えられる。そこで、上記のように第1判定側の判定結果に基づく遊技状態の相違によって、第2判定側の報知のための実行態様を異ならせることで、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Then, in the above configuration, a notification process for notification of the second determination is included, including a special notification that notifies the displacement of the ease of entering the ball to the first ball entry portion side earlier than that. The execution mode of the above may differ depending on the gaming state. Therefore, it is possible to notify the player of the high or low degree of advantage (whether it is the first game state or the second game state) while associating the ease of entering the first ball entry portion, which determines the level. It will be possible. For example, when the gaming state is the first gaming state, it is considered that the player wants to immediately enter the second gaming state, and the occurrence of the ball entering the first ball entry section and the entry of the ball are considered. It is considered that there is an increasing interest in the notification of the entry into the second entry portion and the notification of the second determination based on the entry into the second entry portion so that the occurrence is likely to occur. Further, when the gaming state is the second gaming state, it is desired that the second gaming state lasts for a long time, or that the second gaming state is generated again even if the game shifts to the first gaming state. It is considered that the player is more interested in the direct notification on the first determination side than the notification via the ball entering the second ball entry section. Therefore, as described above, the execution mode for the notification of the second determination side is different depending on the difference in the gaming state based on the determination result of the first determination side, so that appropriate notification is performed according to the interest of the player. be able to. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A2.前記変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知用処理のうち、前記先特定手段による前記特定する処理の実行態様を変更する先特定変更手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. Based on the grasping result of the grasping means, the changing means is a destination specifying changing means (holding a normal figure by the staging control device 82) for changing the execution mode of the specifying process by the destination specifying means among the notification processes. The gaming machine according to feature A1, which is characterized by having a function of executing a notice setting process).

上記構成によれば、第2情報を第2判定が行われるよりも先のタイミングで特定する処理の実行態様を、第1判定側の遊技状態に合わせることができる。上記のとおり、第1判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。一方で、第1判定だけでなく、第2判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第1判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第2判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第2判定側の先特定手段によって特定する処理の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第1判定側の注目度や処理負荷の高低を第2判定側で好適に調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the execution mode of the process of specifying the second information at the timing before the second determination is performed can be adjusted to the gaming state of the first determination side. As described above, the game state on the first determination side is set to the first game state and the second game state, which have different advantages for the player. The degree of attention will be different, and the content of the production to be performed will be different accordingly. Further, the processing load on the gaming machine side also differs depending on the gaming state. On the other hand, not only the first judgment but also the second judgment is a judgment regarding the profit to the player, and if the processing of the second judgment itself regarding such a profit is to be different depending on the game state of the first judgment side. However, the profits of the players will be different due to the difference, and many changes will be unavoidable in the specifications of the gaming machine, the ball ejection management, the design of the gaming machine, and the like. Therefore, if the execution mode of the process specified by the first-determining means on the second determination side is different according to the difference in the degree of attention and the processing load caused by the difference in the gaming state, the portion related to the profit of the player. It is possible to make the processing on the staging side different without changing the above, and it is possible to suitably adjust the degree of attention on the first determination side and the height of the processing load on the second determination side. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴A3.前記先特定変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理を実行するか否かを変更する手段(演出制御装置82によるステップS4604~ステップS4606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The destination specifying changing means includes means for changing whether or not to execute the specifying process by the destination specifying means (a function of executing the processing of steps S4604 to S4606 by the staging control device 82). The gaming machine according to the feature A2.

上記構成によれば、単に先特定手段によって第2情報を特定する処理を実行するか否かの変更であるため、簡素な処理構成によって上記A2に記載した効果を奏することができる。 According to the above configuration, since it is only a change of whether or not to execute the process of specifying the second information by the prior identification means, the effect described in the above A2 can be obtained by a simple processing configuration.

特徴A4.前記先特定変更手段は、前記先特定手段による前記特定する処理を行う前記所定の第2情報の数を変更する手段(演出制御装置82によるステップS4707の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The destination specifying changing means includes means for changing the number of the predetermined second information (a function of executing the processing of step S4707 by the staging control device 82) to perform the specifying processing by the destination specifying means. The gaming machine according to the feature A2 or the feature A3.

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度の高低(第1判定側の遊技状態)によって、先特定手段による特定対象とする第2判定側の第2情報の数が変更されるため、遊技者が第2判定側の結果を予測できる第2情報の数が、遊技状態の有利度によって異なる構成となる。このようにすれば、例えば、遊技者にとって比較的不利な第1遊技状態中は特定対象とする第2情報の数を増やして遊技の冗長化を抑制したり、逆に処理負荷が増加し得る第2遊技状態中は特定対象とする第2情報の数を減らして処理負荷の分散化を図ったりすることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the number of the second information on the second determination side to be specified by the prior identification means is changed depending on the level of the advantage for the player (the game state on the first determination side). The number of second information that the person can predict the result of the second determination side is different depending on the advantage of the gaming state. By doing so, for example, during the first game state, which is relatively disadvantageous to the player, the number of the second information to be specified can be increased to suppress the redundancy of the game, or conversely, the processing load can be increased. During the second game state, the number of the second information to be specified can be reduced to distribute the processing load. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A5.前記変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知用処理のうち、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行態様を変更する特別報知変更手段(演出制御装置82によるステップS4607~ステップS4611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. Based on the grasping result of the grasping means, the changing means changes the execution mode of the special notification by the special notification executing means among the notification processes (steps S4607 by the staging control device 82). The gaming machine according to any one of features A1 to A4, characterized in that it has a function of executing the process of step S4611).

上記構成によれば、第2情報を第2判定が行われるよりも先のタイミングで報知する特別報知用の実行態様を、第1判定側の遊技状態に合わせることができる。上記のとおり、第1判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。 According to the above configuration, the execution mode for special notification that notifies the second information at a timing before the second determination is performed can be adjusted to the gaming state of the first determination side. As described above, the game state on the first determination side is set to the first game state and the second game state, which have different advantages for the player. The degree of attention will be different, and the content of the production to be performed will be different accordingly. Further, the processing load on the gaming machine side also differs depending on the gaming state.

一方で、第1判定だけでなく、第2判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第1判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第2判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第2判定側の特別報知の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第1判定側の注目度や処理負荷の高低を第2判定側で好適に調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 On the other hand, not only the first judgment but also the second judgment is a judgment regarding the profit to the player, and if the processing of the second judgment itself regarding such a profit is to be different depending on the game state of the first judgment side. However, the profits of the players will be different due to the difference, and many changes will be unavoidable in the specifications of the gaming machine, the ball ejection management, the design of the gaming machine, and the like. Therefore, if the execution mode of the special notification on the second determination side is different according to the difference in the degree of attention and the processing load caused by the difference in the gaming state, the part related to the interest of the player is not changed. Only the processing on the effect side can be made different, and the degree of attention on the first determination side and the height of the processing load can be suitably adjusted on the second determination side. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴A6.前記特別報知変更手段は、前記把握手段の把握結果と、前記先特定手段による前記特定する処理の特定結果と、に基づいて、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The special notification changing means changes the execution mode of the special notification by the special notification executing means based on the grasping result of the grasping means and the specifying result of the specified process by the destination specifying means. The gaming machine according to feature A5, which is characterized by being present.

上記構成によれば、第2情報を第2判定が行われるよりも先のタイミングで報知する特別報知用の実行態様を、第1判定側の遊技状態と、第2判定側の先特定手段による特定結果と、を加味して変更することができる。上記のとおり、第1判定側の遊技状態には、遊技者にとっての有利度が異なる第1遊技状態と第2遊技状態とが設定されており、このような有利度の相違によって、遊技者の注目度は異なるであろうし、それに伴って実行すべき演出内容も異なるものと考えられる。また、遊技状態によってそれに伴う遊技機側の処理負荷も異なるものである。 According to the above configuration, the execution mode for special notification that notifies the second information at a timing prior to the second determination is determined by the game state of the first determination side and the first identification means of the second determination side. It can be changed by taking into account the specific result. As described above, the game state on the first determination side is set to the first game state and the second game state, which have different advantages for the player. The degree of attention will be different, and the content of the production to be performed will be different accordingly. Further, the processing load on the gaming machine side also differs depending on the gaming state.

一方で、第1判定だけでなく、第2判定についても遊技者への利益に関する判定であり、第1判定側の遊技状態によってこのような利益に関する第2判定自体の処理を異ならせようとすると、その異ならせたことによって遊技者の利益も異なることになり、遊技機の仕様や出球管理、遊技機の設計等において多くの変更を余儀なくされる。そこで、これらの遊技状態の相違に起因する注目度や処理負荷の相違に合わせて、第2判定側の特別報知の実行態様を異ならせれば、遊技者の利益に関与する部分を変更することなく、演出側の処理だけを異ならせることができるし、第1判定側の注目度や処理負荷の高低を第2判定側で好適に調節することができる。 On the other hand, not only the first judgment but also the second judgment is a judgment regarding the profit to the player, and if the processing of the second judgment itself regarding such a profit is to be different depending on the game state of the first judgment side. However, the profits of the players will be different due to the difference, and many changes will be unavoidable in the specifications of the gaming machine, the ball ejection management, the design of the gaming machine, and the like. Therefore, if the execution mode of the special notification on the second determination side is different according to the difference in the degree of attention and the processing load caused by the difference in the gaming state, the part related to the interest of the player is not changed. Only the processing on the effect side can be made different, and the degree of attention on the first determination side and the height of the processing load can be suitably adjusted on the second determination side.

そして、本構成では、このような第1判定側の状況だけでなく、第2判定側の状況(先特定手段による特定結果)も加味して特別報知の実行態様が変更されるため、特別報知の実行態様を変更するうえで、第2判定側の状況との矛盾や不都合が生じにくい。すなわち、例えば、第1判定側の状況に合わせて特別報知を実行するか否かを変更する構成の場合、第2判定側の状況としては特別報知を実行すべきではないのにもかかわらず、第1判定側の状況によってそれとは逆に実行してしまったりすることも考えられるし、それとは逆の事象もあり得る。そこで、第1判定側だけでなく第2判定側も加味すれば、特別報知の実行態様を良好に設定することができる。 In this configuration, not only the situation on the first determination side but also the situation on the second determination side (specific result by the prior identification means) is taken into consideration to change the execution mode of the special notification. Inconsistency or inconvenience with the situation on the second determination side is unlikely to occur in changing the execution mode of. That is, for example, in the case of a configuration in which whether or not to execute the special notification is changed according to the situation of the first determination side, the special notification should not be executed as the situation of the second determination side. Depending on the situation on the first judgment side, it may be executed in the opposite direction, and the opposite event may occur. Therefore, if not only the first determination side but also the second determination side is taken into consideration, the execution mode of the special notification can be set satisfactorily.

特徴A7.前記特別報知変更手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知を実行するか否かを変更する手段(演出制御装置82によるステップS4604~ステップS4606の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The special notification changing means includes means for changing whether or not to execute the special notification by the special notification executing means (a function of executing the processing of steps S4604 to S4606 by the effect control device 82). The gaming machine according to feature A5 or feature A6.

上記構成によれば、単に特別報知を実行するか否かの変更であるため、簡素な処理構成によって上記特徴A5又は特徴A6に記載した効果を奏することができる。 According to the above configuration, since it is simply a change of whether or not to execute the special notification, the effect described in the above-mentioned feature A5 or the above-mentioned feature A6 can be obtained by a simple processing configuration.

特徴A8.前記特別報知変更手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを変更するタイミング変更手段(演出制御装置82によるタイミング変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. The special notification changing means is characterized by including a timing changing means (a function of executing a timing change process by the effect control device 82) for changing the execution timing of the special notification by the special notification executing means. The gaming machine according to any one of A7.

上記構成によれば、遊技状態によって特別報知の実行タイミングが異なる場合がある。上記のとおり、遊技状態の相違によって遊技者の注目度や注目先(注目する対象)は異なるものと考えられ、それに合わせて特別報知の実行タイミングを設定すれば、特別報知をより効果的な演出とすることができる。例えば、遊技状態によっては第1判定側の遊技回が行われる場合とそうではない場合とが設定されることが一般的であり、そのような遊技回の実行の有無に合わせて、第2判定側の特別報知の実行タイミングを変更すれば、遊技回の実行状況と特別報知の実行タイミングを調節することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the execution timing of the special notification may differ depending on the game state. As described above, it is considered that the player's attention level and attention destination (target of attention) differ depending on the difference in the gaming state, and if the execution timing of the special notification is set accordingly, the special notification can be produced more effectively. Can be. For example, depending on the game state, it is common to set a case where the game round on the first determination side is performed and a case where the game round is not performed, and the second determination is made according to the presence or absence of execution of such a game round. By changing the execution timing of the special notification on the side, the execution status of the game times and the execution timing of the special notification can be adjusted. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A9.前記タイミング変更手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて、現状の遊技状態から他の遊技状態へ移行してから前記特別報知を実行するように前記実行タイミングを変更することが可能な構成であることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The timing changing means has a configuration capable of changing the execution timing so that the special notification is executed after shifting from the current gaming state to another gaming state based on the grasping result by the grasping means. The gaming machine according to feature A8, which is characterized by being present.

上記構成によれば、第1判定と第2判定とが並行して実行される遊技機において、第2判定側の演出(特別報知)を第1判定側の状況(遊技状態)に合わせて調節することができる。すなわち、第1判定側の状況(遊技状態)によっては、特別報知を実行すべきではない状況である場合も考えられ、上記のように第1判定側の遊技状態が他の遊技状態に移行(具体的には、第1遊技状態から第2遊技状態に移行、又は第2遊技状態から第1遊技状態へ移行)してから特別報知を行えば、実行すべきではない状況に特別報知を実行してしまう、という不都合の発生を回避することができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which the first determination and the second determination are executed in parallel, the effect (special notification) on the second determination side is adjusted according to the situation (game state) on the first determination side. can do. That is, depending on the situation on the first determination side (gaming state), it is possible that the special notification should not be executed, and the gaming state on the first determination side shifts to another gaming state as described above (as described above). Specifically, if the special notification is given after the transition from the first gaming state to the second gaming state or from the second gaming state to the first gaming state), the special notification is executed in a situation that should not be executed. It is possible to avoid the inconvenience of doing so.

特徴A10.前記第2情報取得手段により前記第2情報が取得されたことに基づいて、当該取得された第2情報に関する情報を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知し、少なくとも当該取得された第2情報が前記第2判定の対象となるまでは、当該第2情報に関する情報の報知を継続させる第2記憶情報報知手段(演出制御装置82による普図保留制御処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて予め定められた複数種類の報知態様(保留用画像SPA,SPB)から当該特別報知の報知態様を設定する報知態様設定手段(演出制御装置82によるステップS4604~ステップS4606の処理を実行する機能)を備え、当該報知態様設定手段により設定された報知態様で前記特別報知を行うものであり、
前記特別報知変更手段は、前記把握手段の把握結果に基づいて、前記報知態様設定手段により設定される報知態様を変更する手段(演出制御装置82によるステップS4607~ステップS4611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. Based on the acquisition of the second information by the second information acquisition means, the information regarding the acquired second information is notified by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means, and at least the acquisition thereof. Second storage information notification means (a function of executing the normal figure hold control process by the effect control device 82) to continue the notification of the information related to the second information until the second information is subject to the second determination. Equipped with
The special notification execution means is a notification mode setting means (effect) for setting a notification mode of the special notification from a plurality of types of notification modes (holding images SPA, SPB) predetermined based on the specific result of the destination identification means. It is provided with a function of executing the processes of steps S4604 to S4606 by the control device 82), and performs the special notification in the notification mode set by the notification mode setting means.
The special notification changing means is a means for changing the notification mode set by the notification mode setting means based on the grasping result of the grasping means (a function of executing the processes of steps S4607 to S4611 by the staging control device 82). The gaming machine according to any one of the features A5 to A9, characterized in that

上記構成によれば、第2判定に用いられる第2情報に関する情報の報知、所謂保留情報の表示によって、特別報知が行われ、その報知態様が変更手段によって変更される。そして、この保留情報の表示は少なくとも第2判定が行われるまでは継続して実施されるものであるため、仮にその保留情報の表示が変更手段によって変更された時には遊技者が気づかなくても、その後に気付かせる可能性が高められる。上記のとおり、第2判定については遊技者にとっての利益に関与するものであるものの、第1判定の補助的な側面もあるため、第2判定に関する演出をあまりにも派手に行ってしまうと、第1判定側への注目度が低下してしまうおそれがある。かといって、第2判定についての演出が気づかれなければ、変更手段等によって演出を変更しても意味がなくなってしまう。そこで、特別報知の実行時の演出を派手にするのではなく、特別報知の実行されている期間が比較的長くなるように設定すれば、第1判定側の演出の邪魔をすることなく、第2判定側の特別報知を好適に実行することができる。 According to the above configuration, the special notification is performed by the notification of the information regarding the second information used for the second determination, that is, the display of the so-called hold information, and the notification mode is changed by the changing means. Since the display of the hold information is continuously performed at least until the second determination is made, even if the player does not notice when the display of the hold information is changed by the changing means. It is more likely to be noticed afterwards. As mentioned above, although the second judgment is related to the profit for the player, there is also an auxiliary aspect of the first judgment, so if the production related to the second judgment is performed too flashy, the second judgment is performed. 1 There is a risk that the degree of attention to the judgment side will decrease. However, if the effect of the second determination is not noticed, it is meaningless to change the effect by a changing means or the like. Therefore, instead of making the effect at the time of executing the special notification flashy, if the period during which the special notification is executed is set to be relatively long, the first determination side will not interfere with the effect. 2 The special notification on the determination side can be suitably executed.

特徴A11.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典(賞球)を付与する特典付与手段(払出装置96)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2遊技状態とは、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特別遊技状態であり、
前記変更手段は、前記把握手段により前記遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを把握して、前記第2判定報知手段による前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. A variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is more difficult to enter than in the open state.
A privilege granting means (payout device 96) that grants a privilege (prize ball) to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entry means.
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing variable ball entry control in which the variable ball entry means is changed from the closed state to the open state and then changed to the closed state. ,
Equipped with
The second gaming state is a special gaming state in which the variable ball entry control of the variable ball entry means is performed by the variable ball entry control means.
The changing means is characterized in that the grasping means grasps whether or not the gaming state is the special gaming state, and the second determination notification means changes the execution mode of the notification process. The gaming machine according to any one of the features A1 to A10.

上記構成によれば、第2遊技状態として可変入球手段の可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、その特別遊技状態か否かによって第2判定報知手段による報知用処理の実行態様が変更される。可変入球手段に遊技球が入球すると特典が付与されるため、遊技者としては、第1遊技状態では第1判定の結果が第1対応結果となること(すなわち特別遊技状態に移行すること)に注目し、また、第2遊技状態(特別遊技状態)では可変入球手段に遊技球が入球するか否か等に注目する。すなわち、遊技状態によって、遊技者の注目する対象が異なるといえる。また、この特別遊技状態では、演出が派手なものとなるだけでなく、可変入球制御や可変入球手段への入球に伴う特典の付与のための制御等によって、処理負荷の局所的な増加が懸念される。そこで、遊技状態の相違に基づいて第2判定側の報知用処理の実行態様を変更すれば、遊技者の注目対象に合わせたり、処理負荷を調節しながら第2判定側の報知処理を行うことができ、このような第2判定側の報知を良好に行うことが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, a special game state in which variable ball entry control of the variable ball entry means is performed is set as the second game state, and the notification process by the second determination notification means is set depending on whether or not the special game state is present. The mode of execution is changed. When a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is given. Therefore, as a player, the result of the first determination becomes the first correspondence result in the first game state (that is, the transition to the special game state). ), And also pay attention to whether or not the game ball enters the variable ball entry means in the second game state (special game state). That is, it can be said that the target to be noticed by the player differs depending on the game state. In addition, in this special gaming state, not only the effect is flashy, but also the processing load is localized by controlling the variable ball entry control and the control for granting the privilege associated with the ball entry to the variable ball entry means. There is concern about an increase. Therefore, if the execution mode of the notification process on the second determination side is changed based on the difference in the gaming state, the notification process on the second determination side can be performed while adjusting the processing load or matching the attention target of the player. This makes it possible to satisfactorily perform such notification on the second determination side. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴A12.前記特典付与手段は、前記第1入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特典を付与可能な構成であることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to feature A11, wherein the privilege granting means has a configuration capable of granting a privilege based on a gaming ball entering the first ball entry portion.

上記構成によれば、可変入球手段へ遊技球が入球すると遊技者に特典が付与される構成において、第1入球部への入球に基づいても特典が付与され得る。そのため、特別遊技状態への移行の契機となる第1入球部への遊技球の入球への注目度が高められ、その結果、第1入球部への入球率を変化させる第2入球部への入球や第2判定、そして第2判定の結果を先に報知する特別報知への注目度をも高めることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which a privilege is given to the player when the game ball enters the variable ball entry means, the privilege can be given even based on the entry into the first ball entry portion. Therefore, the degree of attention to the entry of the game ball into the first entry section, which triggers the transition to the special gaming state, is increased, and as a result, the second entry rate to the first entry section is changed. It is also possible to increase the degree of attention to the ball entering the ball entry portion, the second determination, and the special notification for notifying the result of the second determination first.

なお、第1入球部への入球に基づいて付与する特典は、可変入球手段への入球に基づいて付与する特典とは異なる特典であってもよいし、異なる特典付与手段によってそれぞれ特典を付与する構成としてもよい。 It should be noted that the privilege given based on the entry into the first ball entry section may be different from the benefit granted based on the entry into the variable ball entry means, or may be different depending on the different benefit granting means. It may be configured to give a privilege.

特徴A13.遊技者により前記所定の発射操作が行われる発射操作手段(発射ハンドル54)を備え、前記遊技球発射手段は、当該発射操作手段に対して行われる前記所定の発射操作の操作量に応じた位置に遊技球が到達するように当該遊技球を発射するものであり、
前記遊技領域において、前記発射操作手段に対して第1操作量の前記所定の発射操作が行われた場合に遊技球が到達する第1位置(左側領域PE2又は右側領域PE3)からの流下経路上に、前記第1入球部及び前記可変入球手段のいずれもが設けられていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The launching operation means (launching handle 54) in which the predetermined launching operation is performed by the player is provided, and the game ball launching means is positioned according to the operation amount of the predetermined launching operation performed on the launching operation means. The game ball is launched so that the game ball can reach.
On the flow path from the first position (left side region PE2 or right side region PE3) to which the game ball reaches when the predetermined firing operation of the first operation amount is performed on the firing operation means in the game area. The gaming machine according to the feature A11 or the feature A12, wherein both the first ball-entry portion and the variable ball-entry means are provided.

上記構成によれば、可変入球手段を狙いつつ第1入球部へ、又は第1入球部を狙いつつ可変入球手段へ、遊技球を入球させることができる。これにより、可変入球制御が行われる特別遊技状態中であっても(可変入球手段を狙って発射操作手段を操作している状況であっても)、第1入球部への入球が発生し得るものとなり、特別遊技状態中において、第1入球部への入球率に関する第2判定側の報知についての処理の実行態様を変化させる意義が生じる。例えば、特別報知において第1入球部への入球率が高まる可能性が高いことを報知しないようにする構成とすると、特別遊技状態中において可変入球手段への入球に集中させることができるし、逆に、特別報知において第1入球部への入球率が高まる可能性が高いことを報知する構成とすると、特別遊技状態中に第1入球部への入球が発生し易くなることを遊技者は把握することが可能となり、その特別遊技状態中に得られる特典が増えるのでは、と予測させて楽しませることができる。 According to the above configuration, the game ball can be entered into the first entry portion while aiming at the variable entry means, or into the variable entry means while aiming at the first entry portion. As a result, even during a special gaming state in which variable ball entry control is performed (even in a situation where the launch operation means is operated aiming at the variable ball entry means), the ball enters the first ball entry section. Is possible, and it is significant to change the execution mode of the process for the notification of the second determination side regarding the ball entry rate to the first ball entry portion during the special gaming state. For example, if the special notification is configured so as not to notify that the rate of entry into the first entry portion is likely to increase, it is possible to concentrate on entry into the variable entry means during the special gaming state. On the contrary, if the special notification is configured to notify that the rate of entry into the first entry section is likely to increase, entry into the first entry section occurs during the special gaming state. It becomes possible for the player to understand that it will be easier, and it is possible to predict that the benefits obtained during the special gaming state will increase and entertain.

特徴A14.前記変更手段は、前記可変入球制御手段による前記可変入球制御の実行タイミングに応じて前記報知用処理の実行態様を変更する手段(演出制御装置82による特図用演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A11乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. The changing means is a means for changing the execution mode of the notification process according to the execution timing of the variable ball entry control by the variable ball entry control means (a function of executing the special figure effect setting process by the effect control device 82). ), The gaming machine according to any one of features A11 to A13.

上記構成によれば、可変入球制御の実行タイミングに応じて報知用処理の実行態様を変更するため、可変入球手段における可変入球制御と可変受入手段における可変受入制御とが重なる場合や重ならない場合など、それらの状況に応じて第2判定側の報知を設定すれば、より遊技者の関心に応じた報知態様とすることが可能となる。例えば、可変入球手段が閉状態であるタイミングで第1入球部への入球が発生し易くなるようであれば特別報知として第2判定の結果を先に報知する構成とすると、遊技者はそれにより特別遊技状態中に得られる特典が増えるのでは、と予測することができ、遊技への意欲を増進させることができる。また、逆に、可変入球手段が開状態であるタイミングで第1入球部への入球が発生し易くなる(いずれかにしか入球できない)ようであれば特別報知を行わない構成とすると、遊技者にとって不利益が生じ得るような内容の報知を行うことによる遊技への意欲の低下も抑制することができる。 According to the above configuration, since the execution mode of the notification process is changed according to the execution timing of the variable ball entry control, the variable ball entry control in the variable ball entry means and the variable acceptance control in the variable receiving means overlap or are heavy. If the notification on the second determination side is set according to those situations, such as when the situation does not occur, the notification mode can be made more according to the interest of the player. For example, if it is easy for a ball to enter the first ball entry portion at the timing when the variable ball entry means is closed, the player may be configured to notify the result of the second determination first as a special notification. It can be predicted that the benefits obtained during the special game state will increase, and the motivation for the game can be increased. On the contrary, if it is easy for the variable ball entry means to enter the first ball entry portion at the timing when the variable ball entry means is open (only one of them can enter the ball), the special notification is not performed. Then, it is possible to suppress a decrease in motivation for the game by notifying the content that may cause a disadvantage to the player.

特徴A15.前記可変制御実行手段による前記可変受入制御の実行モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態とされ易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記遊技状態として、前記第1遊技状態は前記第1モードとして設定され、前記第2遊技状態は前記第2モードとして設定されていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. As the execution mode of the variable acceptance control by the variable control execution means, there are a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) which is more likely to be in the acceptance state than the first mode. It has been set and
1. The game state according to any one of features A1 to A14, wherein the first gaming state is set as the first mode, and the second gaming state is set as the second mode. Gaming machine.

上記構成によれば、可変受入制御において第1入球部への入球率が高まる第2モードか、それよりも入球率が低くなる第1モードか、といった遊技状態(モード)の相違を把握して、第2判定側の報知用処理の実行態様が変更される。すなわち、第2判定は第1入球部への入球率を変化させる(可変受入手段を第2状態とするか否か)の判定を行うものであり、その第1入球部への入球率が変化するか否かについては、上記のようなそもそも入球率が低い第1モードなのか入球率が低い第2モードなのかによって、遊技者の関心が大きく異なることになる。そこで、これらの各モードのいずれに滞在しているかを把握して、第1入球部への入球率が変化するか否かについての報知のための処理の実行態様を異ならせれば、例えば、報知の必要性があまりない場合には報知を行わないようにしたり、必要に応じたタイミングで報知を実行したりすることが可能となり、第2判定側の報知の実効性をより高めることができる。 According to the above configuration, there is a difference in the gaming state (mode) such as the second mode in which the ball entry rate to the first ball entry section is increased in the variable acceptance control and the first mode in which the ball entry rate is lower than that. After grasping, the execution mode of the notification process on the second determination side is changed. That is, the second determination is to determine to change the ball entry rate to the first ball entry section (whether or not the variable receiving means is in the second state), and to enter the first ball entry section. Regarding whether or not the ball rate changes, the player's interest will differ greatly depending on whether the ball entry rate is low in the first mode or the ball entry rate is low in the second mode as described above. Therefore, if it is possible to grasp which of these modes the player is staying in and change the execution mode of the process for notifying whether or not the ball entry rate to the first ball entry portion changes, for example. If there is not much need for notification, it is possible to prevent notification or to execute notification at the required timing, which further enhances the effectiveness of notification on the second judgment side. can.

特徴A16.前記状態移行手段は、前記第2モードにおいて予め定められた所定回数に亘って前記第1判定が行われることで、遊技状態を当該第2モードから前記第1モードへ移行させることが可能な構成(回数制限ありの高頻度サポートモード)であり、
前記変更手段は、前記第2モードにおいて実行された又は実行可能な前記第1判定の回数に基づいて前記報知用処理の実行態様を変更する手段(演出制御装置82によるステップS4704及びステップS4705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The state transition means is configured to be able to shift the gaming state from the second mode to the first mode by performing the first determination a predetermined number of times in the second mode. (High frequency support mode with limited number of times),
The changing means is means for changing the execution mode of the notification process based on the number of times the first determination is executed or can be executed in the second mode (processes of steps S4704 and S4705 by the effect control device 82). The gaming machine according to the feature A15, which is characterized by having a function of executing the above.

上記構成によれば、第2モードは所定回数の第1判定に亘って継続するものであり、その第2モード中の回数によっては、遊技者にとっては第1入球部へ入球させたい場合もあれば入球させたくない場合もあるものと考えられる。つまり、第2モード中の回数によって、特別報知の必要性が大きく異なり、上記構成のようにそのための報知用処理の実行態様を変更すれば、特別報知の必要性に沿った処理を行うことができる。よって、特別報知自体の注目度を高めることができるし、不必要な処理を行うこともなくなるため遊技機の処理構成の簡素化も図ることができる。 According to the above configuration, the second mode is continued over a predetermined number of times of the first determination, and depending on the number of times in the second mode, the player wants to enter the first ball entry portion. It is thought that there are some cases where you do not want to let the ball enter. That is, the necessity of special notification greatly differs depending on the number of times in the second mode, and if the execution mode of the notification processing for that purpose is changed as in the above configuration, the processing can be performed according to the necessity of special notification. can. Therefore, the attention of the special notification itself can be increased, and unnecessary processing is not performed, so that the processing configuration of the gaming machine can be simplified.

なお、「前記第2モードにおいて実行された又は実行可能な前記第1判定の回数に基づいて」とは、「前記第2モードにおいて実行された又は実行可能な前記第1判定の回数が予め定められた特定数となったことに基づいて」とも言い換えることができる。 In addition, "based on the number of times of the first determination executed or executed in the second mode" means "the number of times of the first determination executed or executed in the second mode is predetermined". It can also be rephrased as "based on the specific number given."

また、第1入球部以外にも第1判定の契機となる第1情報が取得される他の入球部が設けられた構成や、第1情報とは異なる情報であってもその他の入球部への入球に基づいて取得された情報が所定の判定の対象となる構成等に上記構成を適用するならば、それら他の入球部への入球に基づく判定回数も第2モードの継続回数に反映される構成とするとよい。 In addition to the first ball entry section, there is a configuration in which another entry section for acquiring the first information that triggers the first determination is provided, or even if the information is different from the first information, other entry sections are provided. If the above configuration is applied to a configuration in which the information acquired based on the entry into the ball portion is the target of a predetermined determination, the number of determinations based on the entry into the other entry portions is also the second mode. The configuration should be reflected in the number of continuations of.

特徴A17.前記第1情報記憶手段は、予め定められた複数の数である所定数(4個)を上限として前記第1情報を記憶可能であり、
前記第1判定手段は、前記第1情報記憶手段に複数の前記第1情報が記憶されている場合には、各第1情報について順次、前記第1判定を実行するものであり、
前記変更手段は、前記第2モードにおいて実行可能な前記第1判定の回数が前記所定数以下となったことに基づいて前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The first information storage means can store the first information up to a predetermined number (4 pieces) which is a plurality of predetermined numbers.
When a plurality of the first information are stored in the first information storage means, the first determination means sequentially executes the first determination for each first information.
The changing means is characterized in that the execution mode of the notification process is changed based on the number of times of the first determination that can be executed in the second mode is equal to or less than the predetermined number. The gaming machine according to A16.

上記構成によれば、第2モードにおける残りの第1判定の回数が、第1情報記憶手段に記憶可能な上限数(所定数)以下となったことに基づいて、第2判定側の報知用処理の実行態様が変更される。例えば、第1判定側の報知として、各遊技回よりも先のタイミングで第1判定の結果を報知する所謂先読み報知の機能を有している遊技機においては、上記のような第1判定の回数が残りわずかの状況で、第1判定の結果が第1対応結果であることが先に報知されると、既に第2遊技状態への移行が確定している状況であるため、それ以上、第1入球部へ遊技球を入球させる必要性が低下し得る。そうすると、このような第2モードが残りわずかな状況において、第1入球部だけでなく、第2入球部への入球に基づく第2判定を行わせる必要性も低くなる。その場合、遊技者としては、遊技球発射手段による遊技球の発射を止める可能性がある。このような状況で遊技球の発射が止められると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。一方で、第2判定側の特別報知によって可変受入手段が第2状態となり得ることが報知されていれば、例えば第1入球部への入球によって賞球等の特典が付与される構成であれば、上記のような状況であっても、少なくとも第1入球部へ遊技球を入球させる意義が生じ、遊技者は遊技球の発射を継続するものと考えられる。 According to the above configuration, for notification on the second determination side based on the fact that the number of remaining first determinations in the second mode is equal to or less than the upper limit number (predetermined number) that can be stored in the first information storage means. The execution mode of the process is changed. For example, in a gaming machine having a so-called look-ahead notification function for notifying the result of the first determination at a timing prior to each game as the notification on the first determination side, the first determination as described above is performed. If it is notified first that the result of the first determination is the first response result in the situation where the number of times is small, the transition to the second gaming state has already been confirmed. The need for a game ball to enter the first ball entry section may be reduced. Then, in such a situation where the second mode is scarce, it becomes less necessary to make the second determination based on the entry into the second entry section as well as the first entry section. In that case, the player may stop the launch of the game ball by the game ball launching means. If the launch of the game ball is stopped in such a situation, it becomes difficult for the manager of the game hall to distinguish it from a fraudulent act that adjusts the launch timing of the game ball to make it easier to obtain benefits. There is an inconvenience that it becomes difficult to detect fraudulent activity. On the other hand, if it is notified by the special notification on the second determination side that the variable receiving means can be in the second state, for example, a privilege such as a prize ball is given by entering the first ball entry section. If so, it is considered that even in the above situation, it is meaningful to allow the game ball to enter at least the first ball entry portion, and the player continues to launch the game ball.

そこで、例えば、それまでは第2判定側の特別報知を行わない又は特別報知の頻度を低くする構成とし、上記のような第2モードが残りわずかの状況となったら、第2判定側の特別報知を行う又は特別報知の頻度を高くする構成となるように報知用処理の実行態様を変更すれば、上記のようなモードの境目の不都合の発生を抑制することができる。 Therefore, for example, the special notification of the second determination side is not performed or the frequency of the special notification is reduced until then, and when the above-mentioned second mode is in a few remaining situations, the special notification of the second determination side is performed. If the execution mode of the notification process is changed so that the notification is performed or the frequency of the special notification is increased, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience of the boundary between the modes as described above.

特徴A18.前記第2判定報知手段は、前記第2モードにおいては前記特別報知を行わない又は前記特別報知の実行頻度を低くなるようにし、前記第1モードにおいては前記特別報知を行う又は前記特別報知の実行頻度を前記第2モードよりも高くなるようにするものであり、
前記変更手段は、前記第2モードであっても、当該第2モードにおいて実行可能な前記第1判定の回数が前記所定数以下となったことに基づいて、前記特別報知を行う又は前記特別報知の実行頻度をそれまでの実行頻度よりも高くなるように、前記報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The second determination notification means does not perform the special notification or makes the execution frequency of the special notification low in the second mode, and performs the special notification or executes the special notification in the first mode. The frequency is set to be higher than that of the second mode.
The changing means performs the special notification or the special notification based on the number of times of the first determination that can be executed in the second mode is equal to or less than the predetermined number even in the second mode. The gaming machine according to feature A17, wherein the execution mode of the notification process is changed so that the execution frequency of the above-mentioned is higher than the execution frequency up to that point.

上記構成によれば、特徴A17の効果を好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature A17 can be suitably exhibited.

特徴A19.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3入球部(上作動口33)と、
前記第3入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報を取得する第3情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第3情報取得手段の取得した第3情報を記憶する第3情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記第3情報記憶手段に記憶されている第3情報が、予め定められた第3対応情報に対応しているか否かの第3判定を行う第3判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記第1情報記憶手段と前記第3情報記憶手段とに対応する情報が記憶されている状況では、前記第3判定よりも前記第1判定を優先して行うよう、各前記判定手段を制御する優先手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. A third ball entry portion (upper operating port 33) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A third information acquisition means (a function of executing a winning process for the operating port by the main control device 81) to acquire the third information based on the fact that the game ball has entered the third entry portion.
A third information storage means (holding ball storage area 232) for storing the third information acquired by the third information acquisition means, and
A third determination means (a hit / fail determination process by the main control device 81) that makes a third determination as to whether or not the third information stored in the third information storage means corresponds to the predetermined third correspondence information. Function to execute) and
In a situation where information corresponding to the first information storage means and the third information storage means is stored, each determination means is controlled so that the first determination is prioritized over the third determination. Priority means (function to execute winning process for the operating port by the main control device 81),
The gaming machine according to any one of the features A1 to A18, which comprises the above-mentioned feature A1 to A18.

上記構成によれば、第1情報と第3情報とが記憶されている状況では、優先手段によって第1情報のほうが優先されて判定が行われる。そのため、遊技者にとしては、第1情報のほうが第3情報よりも重視するものと考えられる。このような構成において、第1入球部側には可変受入手段が設けられており、その可変受入手段は第2入球部への入球に基づいて遊技球を受け入れ易い第2状態に切り換えられ、その第2判定についての報知が第2判定報知手段によって報知される。そうすると、例えば、第2判定報知手段の有する特別報知実行手段によって、可変受入手段が受入状態となることが事前に報知されると、やみくもに第1入球部又は第3入球部への入球が発生するのを待つよりも、その事前に報知された特別報知の内容に沿って第1入球部へ入球させるように遊技球の発射/停止を切り換える所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。そこで、このような構成において、特徴A1の構成を適用すれば、上記のような止め打ちを好適に抑制することが可能となる。 According to the above configuration, in the situation where the first information and the third information are stored, the first information is given priority by the priority means and the determination is made. Therefore, it is considered that the first information is more important to the player than the third information. In such a configuration, a variable receiving means is provided on the side of the first ball entering portion, and the variable receiving means switches to a second state in which a game ball is easily accepted based on the ball entering the second ball entering portion. The notification about the second determination is notified by the second determination notification means. Then, for example, when the special notification executing means of the second determination notification means notifies in advance that the variable receiving means will be in the receiving state, the player blindly enters the first ball entry section or the third entry section. Rather than waiting for the ball to be generated, I think that it is also desirable to perform a so-called stop hit that switches the launch / stop of the game ball so that the ball enters the first ball entry section according to the content of the special notification notified in advance. Be done. Therefore, in such a configuration, if the configuration of the feature A1 is applied, it is possible to suitably suppress the above-mentioned stoppage.

特に、本構成を特徴A15に適用すれば、以下の効果も奏することができる。 In particular, if this configuration is applied to feature A15, the following effects can also be achieved.

すなわち、遊技状態として、第1モード(第1遊技状態)と第2モード(第2遊技状態)とが設定されており、第2モードでは可変受入手段が受入状態となり易く、第1モードではそれよりも受入状態となりにくく設定されている。そのため、第1モードにおいては、第3情報ではなくなるべく第1情報が取得されるように、上記の止め打ちが繰り返される可能性がある。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。 That is, as a gaming state, a first mode (first gaming state) and a second mode (second gaming state) are set, and in the second mode, the variable accepting means is likely to be in the accepting state, and in the first mode, it is It is set to be less likely to be accepted than. Therefore, in the first mode, there is a possibility that the above stoppage is repeated so that the first information is acquired so as not to be the third information. However, if such a stoppage is performed, it becomes difficult for the manager of the game hall to distinguish it from a fraudulent act that adjusts the launch timing of the game ball to make it easier to obtain benefits, and as a result, the fraudulent action is performed. There is an inconvenience that it becomes difficult to detect the action.

そこで、遊技状態(モード)によって、この第2判定報知手段による報知用処理の実行態様を変更し、例えば、第1モード中には特別報知を実行しない又は実行頻度を第2モードよりも低くするといった構成とすると、上記のような止め打ちが行われることを抑止することが可能となる。 Therefore, the execution mode of the notification process by the second determination notification means is changed depending on the game state (mode), for example, the special notification is not executed during the first mode or the execution frequency is set lower than that of the second mode. With such a configuration, it is possible to prevent the above-mentioned stoppage from being performed.

特徴A20.前記第1判定と前記第3判定とは、前記第1判定が行わるほうが前記第3判定が行われるよりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The first determination and the third determination are described in the feature A19, wherein the first determination is set to be more advantageous to the player than the third determination is performed. Pachinko machine.

上記構成によれば、第1情報と第3情報とが記憶されている状況では優先手段によって第1情報のほうが優先されて判定が行われる構成において、第1判定のほうが第3判定よりも遊技者にとって有利となる判定に設定されている。そのため、遊技者としては、なるべく第1判定が行われるように第1入球部に遊技球を入球させたいと思うものと考えられる。このような構成において、第1入球部側には可変受入手段が設けられており、その可変受入手段は第2入球部への入球に基づいて遊技球を受け入れ易い第2状態に切り換えられ、その第2判定についての報知が第2判定報知手段によって報知される。そうすると、例えば、第2判定報知手段の有する特別報知実行手段によって、可変受入手段が受入状態となることが事前に報知されると、やみくもに第1入球部又は第3入球部への入球が発生するのを待つよりも、その事前に報知された特別報知の内容に沿って第1入球部へ入球させるように遊技球の発射/停止を切り換える所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。 According to the above configuration, in a situation where the first information and the third information are stored, in the configuration in which the first information is prioritized by the priority means and the determination is made, the first determination is a game rather than the third determination. It is set to a judgment that is advantageous to the person. Therefore, it is considered that the player wants to insert the game ball into the first ball entry section so that the first determination is made as much as possible. In such a configuration, a variable receiving means is provided on the side of the first ball entering portion, and the variable receiving means switches to a second state in which a game ball is easily accepted based on the ball entering the second ball entering portion. The notification about the second determination is notified by the second determination notification means. Then, for example, when the special notification executing means of the second determination notification means notifies in advance that the variable receiving means will be in the receiving state, the player blindly enters the first ball entry section or the third entry section. Rather than waiting for the ball to be generated, I think that it is also desirable to perform a so-called stop hit that switches the launch / stop of the game ball so that the ball enters the first ball entry section according to the content of the special notification notified in advance. Be done.

特に、遊技状態として、第1モード(第1遊技状態)と第2モード(第2遊技状態)とが設定されており、第2モードでは可変受入手段が受入状態となり易く、第1モードではそれよりも受入状態となりにくく設定されている。そのため、第1モードにおいては、第3情報ではなくなるべく第1情報が取得されるように、上記の止め打ちが繰り返される可能性がある。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。 In particular, as a gaming state, a first mode (first gaming state) and a second mode (second gaming state) are set. In the second mode, the variable receiving means is likely to be in the receiving state, and in the first mode, it is easy to be in the receiving state. It is set to be less likely to be accepted than. Therefore, in the first mode, there is a possibility that the above stoppage is repeated so that the first information is acquired so as not to be the third information. However, if such a stoppage is performed, it becomes difficult for the manager of the game hall to distinguish it from a fraudulent act that adjusts the launch timing of the game ball to make it easier to obtain benefits, and as a result, the fraudulent action is performed. There is an inconvenience that it becomes difficult to detect the action.

そこで、遊技状態(モード)によって、この第2判定報知手段による報知用処理の実行態様を変更し、例えば、第1モード中には特別報知を実行しない又は実行頻度を第2モードよりも低くするといった構成とすると、上記のような止め打ちが行われることを抑止することが可能となる。 Therefore, the execution mode of the notification process by the second determination notification means is changed depending on the game state (mode), for example, the special notification is not executed during the first mode or the execution frequency is set lower than that of the second mode. With such a configuration, it is possible to prevent the above-mentioned stoppage from being performed.

特徴A21.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典(賞球)を付与する特典付与手段(払出装置96)と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技状態として、前記可変入球制御手段により前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特別遊技状態が設定されており、
前記可変制御実行手段による前記可変受入制御の実行モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態とされ易い第2モード(高頻度サポートモード)と、が設定されており、
前記特別遊技状態中は前記第1モードに設定され、前記特別遊技状態終了後は前記第2モードに設定され得る構成であることを特徴とする特徴A19又は特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. A variable ball entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball is more difficult to enter than in the open state.
A privilege granting means (payout device 96) that grants a privilege (prize ball) to the player based on the fact that the game ball enters the variable ball entry means.
A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process by the main control device 81) for executing variable ball entry control in which the variable ball entry means is changed from the closed state to the open state and then changed to the closed state. ,
Equipped with
As the game state, a special game state in which the variable ball entry control of the variable ball entry means is performed by the variable ball entry control means is set.
As the execution mode of the variable acceptance control by the variable control execution means, there are a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) which is more likely to be in the acceptance state than the first mode. It has been set and
The gaming machine according to feature A19 or feature A20, which is configured to be set to the first mode during the special gaming state and can be set to the second mode after the end of the special gaming state.

上記構成によれば、特別遊技状態中は第1モードに設定されるため、第1入球部への入球は発生しにくく、特別遊技状態が終了した後、第2モードに設定され得る。このように、特別遊技状態中は第1モードに設定されているため第1情報は取得されにくいが、特別遊技状態の終了後においては第2モードに設定されれば第1情報が取得され易くなる構成においては、特別遊技状態の終了後に第1情報を積極的に取得させたい遊技者としては、第1入球部への入球確率に指標となり得る特別報知を参考にするものと考えられる。この場合、例えば、特別遊技状態が終了してから所定期間後に可変受入手段が第2状態となり得ることが特別報知によって判明すれば、遊技者としてはそれまで遊技球の発射を停止したくもなり得る。しかし、このような止め打ちが行われることの不都合は上記のとおりであり、このような状況を把握して、第2判定側の報知用処理の実行態様を変更可能とすれば、そのような不都合の発生を事前に回避することが可能となる。 According to the above configuration, since the first mode is set during the special game state, it is difficult for the ball to enter the first ball entry portion, and the second mode can be set after the special game state is completed. In this way, it is difficult to acquire the first information because it is set to the first mode during the special gaming state, but it is easy to acquire the first information if it is set to the second mode after the end of the special gaming state. In this configuration, a player who wants to positively acquire the first information after the end of the special gaming state is considered to refer to the special notification that can be an index for the probability of entering the first ball entry section. .. In this case, for example, if it is found by the special notification that the variable receiving means can be in the second state after a predetermined period from the end of the special game state, the player may want to stop the firing of the game ball until then. .. However, the inconvenience of such a stoppage is as described above, and if such a situation can be grasped and the execution mode of the notification process on the second determination side can be changed, such a situation can be obtained. It is possible to avoid the occurrence of inconvenience in advance.

特徴A22.前記遊技領域には、前記第2入球部に入球した遊技球が前記第1入球部に入球可能なように前記第1入球部と前記第2入球部とが配置されており、
前記先特定手段は、前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記特定する処理を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. In the game area, the first ball entry section and the second ball entry section are arranged so that the game ball that has entered the second ball entry section can enter the first ball entry section. Ori
Any one of the features A1 to A21, wherein the prior identification means has a configuration capable of executing the identification process based on the fact that the gaming ball has entered the second ball entry portion. The gaming machine described in.

上記構成によれば、第2入球部と第1入球部との関係性をより高めることができる。そして、第2入球部への入球に基づいて先特定する処理が行われれば、その後に第1入球部への入球し易さ、すなわち受入状態となるか否かの判定を行うことができる。つまり、第2入球部へ遊技球が入球した時点で、その遊技球が第1入球部へ入球し易いか否かを報知することも可能となる。これにより、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, the relationship between the second ball entry portion and the first ball entry portion can be further enhanced. Then, if the process of prior identification is performed based on the entry into the second entry section, then the ease of entry into the first entry section, that is, whether or not the ball is in the accepted state is determined. be able to. That is, when the game ball enters the second entry section, it is possible to notify whether or not the game ball is easy to enter the first entry section. This makes it possible to diversify the game.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置81による作動口用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第1情報取得手段の取得した第1情報を記憶する第1情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報が、予め定められた第1対応情報に対応しているか否かの第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態(通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード)と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、判定対象の第1情報が前記第1対応情報に対応しているとする第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1判定手段の第1判定についての報知を所定の報知手段(図柄表示装置41)にて行うための第1報知用処理を実行する第1判定報知手段(演出制御装置82による遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置81によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第2情報取得手段の取得した第2情報を記憶する第2情報記憶手段(電役保留エリア233)と、
前記第2情報記憶手段に記憶されている第2情報が、予め定められ第2対応情報に対応しているか否かの第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、判定対象の第2情報が前記第2対応情報に対応しているとする第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段の第2判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための第2報知用処理を実行する第2判定報知手段(演出制御装置82による普図変動表示制御処理や普図保留制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2判定報知手段は、
前記第2情報取得手段により取得された所定の第2情報について当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する情報を、当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する第2先特定手段(主制御装置81による普図保留用処理を実行する機能)と、
前記第2先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する第2特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する第2特別報知実行手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理を実行する機能)と、
を備え、
当該遊技機は、
前記第1判定報知手段による前記第1報知用処理の状況を把握する把握手段(第2,第3の実施形態における、演出制御装置82による特図側の状況把握処理を実行する機能)と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2判定報知手段の前記第2報知用処理の実行態様を変更する変更手段(演出制御装置82による普図保留予告設定処理や特図用演出設定処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation, and
A first ball entry portion (lower operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A first information acquisition means (a function of executing a winning process for an operating port by the main control device 81) to acquire first information based on the fact that a game ball has entered the first ball entry portion.
A first information storage means (holding ball storage area 232) for storing the first information acquired by the first information acquisition means, and
The first determination means (the hit / fail determination process by the main control device 81) that first determines whether or not the first information stored in the first information storage means corresponds to the predetermined first correspondence information. Function to execute) and
Equipped with
The gaming states include at least a first gaming state (normal gaming state, low frequency support mode, low probability mode) and a second gaming state (open / close execution mode, high frequency support) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Mode, high probability mode), and are set,
Based on the fact that the result of the first determination by the first determination means is the first correspondence result that the first information to be determined corresponds to the first correspondence information, the gaming state is changed to the first. A state transition means (a function of executing the game state transition process by the main control device 81) for transitioning from the game state to the second game state, and
The first determination notification means (game turn control by the effect control device 82) that executes the first notification process for performing the notification of the first determination of the first determination means by the predetermined notification means (symbol display device 41). Function to execute processing) and
In a gaming machine equipped with
A second ball entry section (through gate 35) provided in the game area separately from the first ball entry section and on which a game ball can enter,
A variable state that is provided in the game area and can be displaced into an accepting state in which the game ball is easily accepted into the first entry portion and a non-acceptance state in which the game ball is less likely to be accepted into the first entry portion than in the acceptance state. Receiving means (electric accessory 34a) and
A second information acquisition means (a function of executing a winning process for thru by the main control device 81) to acquire the second information based on the fact that the game ball has entered the second entry portion.
A second information storage means (electric service holding area 233) for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and
A second determination means (a normal drawing game by the main control device 81) that makes a second determination as to whether or not the second information stored in the second information storage means corresponds to the second correspondence information that is predetermined. Function to execute control processing) and
Based on the fact that the result of the second determination by the second determination means is the second correspondence result that the second information to be determined corresponds to the second correspondence information, the variable acceptance means is described. A variable control execution means (a function of executing the normal game state transition process by the main control device 81) for executing variable acceptance control from the non-accepted state to the accepted state and then to the non-accepted state.
The second determination notification means (general diagram by the staging control device 82) that executes the second notification processing for performing the notification of the second determination of the second determination means by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means. Function to execute fluctuation display control processing and general map hold control processing),
Equipped with
The second determination notification means is
Regarding the predetermined second information acquired by the second information acquisition means, the information corresponding to the result of the second determination when the predetermined second information is the target of the second determination is the predetermined second information. 2 The second destination specifying means (a function of executing the processing for holding a normal figure by the main control device 81) that executes the processing for specifying the information at the timing before the target of the second determination, and
The second when the predetermined second information which is the specific target becomes the target of the second determination based on the fact that the specific result by the second destination specifying means becomes a predetermined special result. A function of executing a second special notification executing means (a function of executing a normal figure hold notice setting process by the staging control device 82) for executing the second special notification corresponding to the result of the determination by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means. )When,
Equipped with
The gaming machine is
A grasping means for grasping the status of the first notification processing by the first determination notification means (a function of executing the status grasping process on the special figure side by the staging control device 82 in the second and third embodiments).
Based on the grasping result by the grasping means, the changing means for changing the execution mode of the second notification processing of the second determination notification means (the normal figure hold notice setting process and the special figure effect setting process by the effect control device 82). Function to execute etc.) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて第1情報が取得され、その第1情報に対する第1判定の結果が第1対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行する遊技機において、第1入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり、それに伴って、遊技者にとっての有利度(遊技状態の移行)が異なることになる。このような構成において、第2判定についての報知を行う第2判定報知手段は、第2判定が行われるよりも先のタイミングでその判定結果に対応する情報を特定する先特定手段を備え、その先特定結果の特定結果に基づいて特別報知が行われる。これにより、単に第1入球部への入球に基づいて遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態に移行させる、といった遊技だけでなく、第1入球部側への入球し易さが変位し得ることを特別報知によって予測する、といった遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, if the first information is acquired based on the game ball entering the first ball entry portion, and the result of the first determination for the first information is the first correspondence result, the gaming state. In the gaming machine that shifts to the second gaming state, which is advantageous for the player, a variable receiving means that affects the ease of entering the game ball into the first entering portion is provided, and the variable receiving means is provided. Variable acceptance control is performed based on the result of the second determination performed based on the entry into the second entry section. Therefore, the ease of entering the ball to the first entry section differs depending on the entry into the second entry section and the result of the second determination based on the result, and the player is accompanied by this. The degree of advantage (transition of the gaming state) will be different. In such a configuration, the second determination notification means for notifying the second determination is provided with a destination identification means for specifying information corresponding to the determination result at a timing prior to the second determination being performed. Special notification is performed based on the specific result of the prior specific result. As a result, not only the game of shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the entry into the first entry section, but also the easy entry to the first entry section side. It is possible to perform a game such as predicting that the sword may be displaced by a special notification, and it is possible to diversify the game.

そして、上記構成では、このような第1入球部側への入球し易さの変位をそれよりも先に報知する特別報知を含めて、第2判定についての報知のための報知用処理の実行態様が、第1判定側の第1報知用処理の状況によって異なる場合がある。第1報知用処理の状況等は、遊技者にとっての有利度の高低(第1遊技状態か第2遊技状態か)に左右するものであるため、遊技者は高い関心を寄せているものと考えられる。例えば、第1判定側の遊第1報知用処理が行われていなければ遊技者は退屈をしているだろうから、少なくとも第2判定側の報知が可能であればそれを報知すべきと考えられる。また、例えば、第1報知用処理の進行状況が遅い(例えば、第1判定用の演出としての遊技回の長さが長い)場合には、遊技者によってはそれを冗長なものと感じ得るとも考えられるし、逆に進行状況が遅い(遊技回の長さが長い)場合とは、第1報知用処理側の演出として遊技状態が移行し得るような派手な演出が行われている可能性が高く、その演出に高い関心を寄せているとも考えられる。そこで、第1報知用処理の進行状況等によって第2判定側の報知のための実行態様を異ならせることで、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 Then, in the above configuration, a notification process for notification of the second determination is included, including a special notification for notifying the displacement of the ease of entering the ball to the first ball entry portion side earlier than that. The execution mode of the above may differ depending on the status of the first notification process on the first determination side. Since the status of the first notification process depends on the level of advantage for the player (whether it is the first game state or the second game state), it is considered that the player is highly interested in it. Be done. For example, since the player would be bored if the first determination side's play first notification process was not performed, it is considered that at least the second determination side's notification should be notified if it is possible. Be done. Further, for example, when the progress of the first notification process is slow (for example, the length of the game times as the effect for the first determination is long), it may be perceived as redundant depending on the player. On the contrary, when the progress is slow (the length of the game is long), there is a possibility that a flashy effect is performed so that the game state can be changed as the effect on the first notification processing side. It is thought that he is highly interested in the production. Therefore, by changing the execution mode for the notification on the second determination side depending on the progress of the first notification processing or the like, it is possible to perform appropriate notification according to the interest of the player. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

なお、「第2判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更する」とは、特徴A群にも記載したとおり、
「前記第2先特定手段による前記特定する処理の実行態様を変更する」構成が考えられ、この場合、
「前記第2先特定手段による前記特定する処理を実行するか否かを変更する」構成や、
「前記先特定手段による前記特定する処理を行う前記所定の第2情報の数を変更する」構成等が考えられる。
It should be noted that "changing the execution mode of the notification process of the second determination notification means" is described in the feature A group as well.
A configuration of "changing the execution mode of the specified process by the second destination specifying means" is conceivable, and in this case,
A configuration that "changes whether or not to execute the specified process by the second destination specifying means" or
A configuration such as "changing the number of the predetermined second information that performs the specifying process by the destination specifying means" can be considered.

また、「第2判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更する」とは、特徴A群にも記載したとおり、
「前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知の実行態様を変更する」構成も考えられ、この場合、
「前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知を実行するか否かを変更する」構成や、
「前記特別報知実行手段による前記第2特別報知の実行タイミングを変更する」構成等が考えられる。
Further, "changing the execution mode of the notification process of the second determination notification means" is described in the feature A group as well.
A configuration of "changing the execution mode of the second special notification by the second special notification execution means" is also conceivable, and in this case,
A configuration of "changing whether or not to execute the second special notification by the second special notification execution means" or
A configuration or the like of "changing the execution timing of the second special notification by the special notification execution means" can be considered.

上記構成を適用すれば、それぞれ特徴A群にて記載した個別の効果を奏することが可能となる。 By applying the above configuration, it is possible to achieve the individual effects described in the feature A group.

特徴B2.前記第1判定報知手段は、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第1判定手段の第1判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する処理を実行する遊技回制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記変更手段は、前記動作期間に応じて、前記第2判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する遊技回対応手段(第2の実施形態における、演出制御装置82による保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The first determination notification means starts the game rotation operation by the predetermined notification means, and ends the game rotation operation as a notification result corresponding to the result of the first determination of the first determination means. As one game round, a process of controlling the predetermined notification means is executed so that the game round operation of each game round is performed according to the first information stored in the first information storage means. Equipped with a game time control means (a function of executing a game time control process by the main control device 81).
The game round control means includes an operation period setting means (a function of executing a variable display time setting process by the main control device 81) for setting an operation period of the game round operation, and is set by the operation period setting means. The game rotation operation is performed over a period of time.
The changing means changes the execution mode of the notification process of the second determination notification means according to the operation period (the hold notice setting process by the effect control device 82 in the second embodiment). The gaming machine according to feature B1, which is characterized by having a function of executing the above.

上記構成によれば、第1報知用処理として、遊技回用動作のための処理が行われる。遊技回の動作期間が長ければ遊技者によってはそれを冗長なものと感じ得るとも考えられるし、逆に動作期間が長い場合とは、遊技回側の演出として遊技状態が移行し得るような派手な演出が行われている可能性が高く、その演出に高い関心を寄せているとも考えられる。一方、遊技回の動作期間が短ければ、頻繁に第1判定が行われていると考えられるため、第1情報は頻繁に取得されているはずである。そうすると、そのように遊技回の動作期間が短い場合には、可変受入制御に関する第2判定用の報知への関心は低下しているものと考えられ、そのような報知を頻繁に行ってしまうと、遊技者に煩わしいものと感じさせてしまう可能性もある。そこで、遊技回の動作期間に応じて第2判定報知手段の報知用処理の実行態様を変更すれば、遊技者の関心に合わせた適切な報知を行うことができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, as the first notification process, a process for the game rounding operation is performed. If the operation period of the game round is long, it may be perceived as redundant depending on the player, and conversely, if the operation period is long, the game state can be changed as a staging on the game round side. There is a high possibility that such a production is being performed, and it is considered that he is highly interested in the production. On the other hand, if the operation period of the game round is short, it is considered that the first determination is frequently performed, so that the first information should be acquired frequently. Then, when the operation period of the game round is short, it is considered that the interest in the notification for the second determination regarding the variable acceptance control is reduced, and such notification is frequently performed. , It may make the player feel annoyed. Therefore, if the execution mode of the notification process of the second determination notification means is changed according to the operation period of the game times, appropriate notification can be performed according to the interest of the player. As a result, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴B3.前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段(演出制御装置82によるステップS4903の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回対応手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報に応じて、前記第2判定報知手段の前記第2報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The operation period for which the information of the operation period set by the operation period setting means is specified at a timing before the game times to be set by the operation period setting means are executed by the game times control means. It is equipped with specific means (a function of executing the process of step S4903 by the staging control device 82).
The game round handling means changes the execution mode of the second notification process of the second determination notification means according to the information of the operation period specified by the prior operation period specifying means. The gaming machine according to the feature B2.

上記構成によれば、動作期間の長さを第1判定についての遊技回が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。第2判定報知手段による第2報知用処理としては、第2判定の先特定に関する特別報知の処理も含まれており、そのような第2判定側の事前報知(所謂先読み予告)を第1判定側の先の遊技回の長さに合わせることで、両判定の関係性を高めることができる。 According to the above configuration, the length of the operation period can be grasped at a timing before the game round for the first determination is performed. The second notification processing by the second determination notification means also includes a special notification process relating to the prior identification of the second determination, and such advance notification (so-called look-ahead notice) on the second determination side is the first determination. By matching the length of the game times on the side, the relationship between the two judgments can be enhanced.

特徴B4.前記遊技回対応手段は、前記先特定手段による特定対象となっている前記第2情報についての前記第2判定が行われるタイミングで実行される前記遊技回用動作の動作期間が予め定められた所定期間以上の期間であることに基づいて、前記第2特別報知を実行し易いように変更するものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The game round handling means has a predetermined operation period for which the game round operation is executed at the timing when the second determination is performed for the second information to be specified by the prior identification means. The gaming machine according to feature B3, wherein the second special notification is changed so as to be easy to execute based on the period of the period or more.

上記構成によれば、第1判定側の遊技回が事前に長いことがわかっている場合には、例えば遊技者としては、遊技球の発射を停止して、その遊技回が消化されるのを待つ(所謂止め打ちを行う)ことも考えられる。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。 According to the above configuration, if it is known in advance that the game times on the first determination side are long, for example, as a player, the firing of the game ball is stopped and the game times are digested. It is also conceivable to wait (so-called stop-and-shoot). However, if such a stoppage is performed, it becomes difficult for the manager of the game hall to distinguish it from a fraudulent act that adjusts the launch timing of the game ball to make it easier to obtain benefits, and as a result, the fraudulent action is performed. There is an inconvenience that it becomes difficult to detect the action.

そこで、そのような状況であれば、第2判定側の報知用処理の実行態様を変更して、例えば、特別報知が行われ易くすれば、発射を継続させる意義を生じさせることができ、上記の止め打ちを未然に抑止することが可能となる。 Therefore, in such a situation, if the execution mode of the notification process on the second determination side is changed to facilitate the special notification, for example, it is possible to make it meaningful to continue the firing. It is possible to deter the stoppage of.

特徴B5.前記第1判定報知手段は、
前記第1情報取得手段により取得された所定の第1情報について当該所定の第1情報が前記第1判定の対象となった場合の当該第1判定の結果に対応する情報を、当該所定の第1情報が前記第1判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する第1先特定手段(主制御装置81による特図保留用の確認処理、特図保留コマンドの設定処理を実行する機能)と、
前記第1先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第1情報が前記第1判定の対象となった場合の当該第1判定の結果に対応する第1特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する第1特別報知実行手段(演出制御装置82による特図保留予告制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変更手段は、前記第1先特定手段及び前記第1特別報知実行手段のうちの少なくとも一方の処理結果に基づいて、前記第2報知用処理の実行態様を変更する第1先特定対応手段(第3の実施形態における普図保留予告設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The first determination notification means is
Regarding the predetermined first information acquired by the first information acquisition means, the information corresponding to the result of the first determination when the predetermined first information is the target of the first determination is the predetermined first information. 1 First destination specifying means (confirmation processing for holding a special figure by the main control device 81, setting processing of a special figure holding command) for executing a process of specifying information at a timing before the target of the first determination. Function to execute) and
The first when the predetermined first information which is the specific target becomes the target of the first determination based on the fact that the specific result by the first first specific means becomes a predetermined special result. A function of executing a first special notification execution means (a function of executing a special figure hold notice control process by the staging control device 82) to execute the first special notification corresponding to the result of the determination by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means. )When,
Equipped with
The changing means is a first-destination identification corresponding means for changing the execution mode of the second notifying process based on the processing result of at least one of the first-destination specifying means and the first special notification executing means. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that it is provided with a function of executing a normal drawing reservation notice setting process in the third embodiment).

上記構成によれば、第1報知用処理として、第1判定の結果を先に報知する第1特別報知(所謂先読み予告)のための処理が行われる。例えば、第1特別報知によって、遊技状態が移行し易いことを遊技者が予測している状況では、遊技者としては第1入球部に遊技球を入球させるよりも、その遊技状態が移行するまで演出を楽しんだりして、遊技球の発射を停止する所謂止め打ちを行いたくもなると考えられる。しかし、このような止め打ちが行われると、遊技ホールの管理者等にとっては、遊技球の発射タイミングを調節して特典を得やすくするような不正行為との見分けがつきにくくなり、結果として不正行為を発見しにくくなるという不都合がある。 According to the above configuration, as the first notification process, a process for first special notification (so-called look-ahead notice) for notifying the result of the first determination first is performed. For example, in a situation where the player predicts that the gaming state is likely to shift due to the first special notification, the gaming state shifts as a player rather than letting the game ball enter the first ball entry section. It is thought that you will want to enjoy the production until you do so, and you will also want to make a so-called stop hit to stop the launch of the game ball. However, if such a stoppage is performed, it becomes difficult for the manager of the game hall to distinguish it from a fraudulent act that adjusts the launch timing of the game ball to make it easier to obtain benefits, and as a result, the fraudulent action is performed. There is an inconvenience that it becomes difficult to detect the action.

そこで、第1特別報知用の処理結果(第1先特定手段及び第1特別報知実行手段の少なくとも一方の処理結果)に基づいて、第2判定側の第2報知用処理の実行態様を変更して、例えば、受入状態となり易い状況であることを報知したりしなかったりすれば、遊技球の発射を継続する意義を生じさせることができ、上記の止め打ち行為を未然に抑止することができる。 Therefore, based on the processing result for the first special notification (the processing result of at least one of the first destination specifying means and the first special notification executing means), the execution mode of the second notification processing on the second determination side is changed. For example, if it is not notified that the situation is likely to be accepted, it is possible to make it meaningful to continue firing the game ball, and it is possible to prevent the above-mentioned stopping action. ..

特徴B6.前記第1先特定対応手段は、前記第1特別報知の実行され易さに応じて、前記第2報知用処理の実行態様を変更するものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, wherein the first destination specifying means changes the execution mode of the second notification process according to the ease with which the first special notification is executed. ..

第1特別報知は、第1判定の結果を予測させるためのものであるため、遊技者としては高い関心を寄せるものと考えられる。そこで上記構成のように、その第1特別報知の実行され易さに応じて、第2判定側の演出を変更すれば、第1判定側の関心の高さに関連付けながら第2判定側の演出を行うことができ、両判定に関してバランスよく注目させることができる。 Since the first special notification is for predicting the result of the first determination, it is considered to be of great interest to the player. Therefore, if the effect of the second determination side is changed according to the ease of execution of the first special notification as in the above configuration, the effect of the second determination side is associated with the height of interest of the first determination side. Can be performed, and both judgments can be noticed in a well-balanced manner.

特徴B7.前記第1先特定対応手段は、前記第1特別報知が実行される又は実行され易い状況である場合に、前記第2特別報知を実行しにくくなるように変更するものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. The first destination specific response means is characterized in that when the first special notification is executed or is easy to be executed, the second special notification is changed so as to be difficult to execute. Feature The gaming machine described in B6.

上記構成によれば、第1特別報知に関心を寄せている遊技者の集中を、第2特別報知側へ分散させず、第1判定側の演出に対する注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the concentration of the player who is interested in the first special notification is not dispersed to the second special notification side, and the degree of attention to the effect of the first determination side can be suitably increased.

特徴B8.前記第1特別報知は、前記所定の第1情報が前記第1情報取得手段により取得されてから前記第1判定の対象となるよりも先の所定のタイミング(遊技回の変動表示の終了時)で行われるものであり、
前記第2特別報知は、前記所定の第2情報が前記第2情報取得手段により取得されてから少なくとも前記第2判定の対象となるまで継続して行われ得るものであることを特徴とする特徴B5乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The first special notification is a predetermined timing (at the end of the variation display of the game times) before the target of the first determination after the predetermined first information is acquired by the first information acquisition means. It is done in
The second special notification is characterized in that it can be continuously performed from the acquisition of the predetermined second information by the second information acquisition means until it becomes the target of the second determination at least. The gaming machine according to any one of B5 to B7.

上記構成によれば、第2特別報知側の演出が第1特別報知側の演出よりも目立たないものであっても、実行されている期間が長いため、遊技者はそれが行われていることに気付き易い。上記のとおり、第2判定は、第1判定の補助的な役割を有しているため、遊技者としては比較的第1判定側の演出に高い関心を寄せている。そのため、第2判定側の演出を行うとしても、第1判定側の演出への注意が分散されないように配慮する必要がある。そのような理由から、上記構成のようにすることで、第1判定と第2判定との演出のバランスを良好に保つことができる。 According to the above configuration, even if the effect of the second special notification side is less conspicuous than the effect of the first special notification side, the player is able to perform it because the execution period is long. Is easy to notice. As described above, since the second determination has an auxiliary role of the first determination, the player is relatively interested in the production of the first determination side. Therefore, even if the effect on the second determination side is performed, it is necessary to take care not to disperse the attention to the effect on the first determination side. For such a reason, by adopting the above configuration, it is possible to maintain a good balance between the effects of the first determination and the second determination.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入制御が行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記可変受入手段を前記非受入状態とする期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation, and
A first ball entry portion (lower operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A second ball entry portion (through gate 35) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A variable receiving means (electric accessory 34a) that can be displaced into a receiving state in which the game ball is easily accepted into the first ball entering portion and a non-accepting state in which it is more difficult to accept the game ball into the first ball entering portion than in the receiving state. )When,
A second determination means (a function of executing the normal game rotation control process by the main control device 81) for making a second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry unit.
A variable control executing means (a function of executing accessory opening / closing processing by the main control device 81) for executing variable acceptance control in which the variable acceptance means is changed from the non-acceptance state to the acceptance state and then changed to the non-acceptance state.
Based on the result of the second determination by the second determination means being the second correspondence result, the acceptance state transition means (by the main control device 81) for transitioning to the special state (support state) in which the variable acceptance control is performed. Function to execute the normal game state transition process) and
A first period setting means (a function of executing the processing of steps S2005 and S2105 by the main control device 81) for setting a period during which the variable acceptance means is placed in the non-acceptance state in the special state as a first period.
The second period setting means (step S2007, step S2107 by the main control device 81) that sets the period in which the variable acceptance means is in the non-acceptance state in the special state as the second period, which is a period different from the first period. Function to execute the processing of) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第2入球部へ遊技球が入球することに基づいて第2判定が行われ、その結果が第2対応結果であると、第1入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、特別状態中の可変受入手段が非受入状態となっている期間が第1期間に設定される場合もあれば、その第1期間とは異なる第2期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた演出等を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second determination is made based on the game ball entering the second entry section, and if the result is the second corresponding result, the ball enters the first entry section. Move to a special state that affects ease. In such a configuration, the period in which the variable receiving means in the special state is in the non-accepting state may be set in the first period, or may be set in the second period different from the first period. There is also. By doing so, it is possible to perform an effect or the like according to the set period.

特徴C2.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記特別状態において前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation, and
A first ball entry portion (lower operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A second ball entry portion (through gate 35) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A variable receiving means (electric accessory 34a) that can be displaced into a receiving state in which the game ball is easily accepted into the first ball entering portion and a non-accepting state in which it is more difficult to accept the game ball into the first ball entering portion than in the receiving state. )When,
A second determination means (a function of executing the normal game rotation control process by the main control device 81) for making a second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry unit.
A variable control execution means (a function of executing accessory opening / closing processing by the main control device 81) for executing unit variable acceptance control in which the variable acceptance means is changed from the non-acceptance state to the acceptance state and then changed to the non-acceptance state.
Acceptance state transition means (mainly) for shifting to a special state (support state) in which the unit variable acceptance control is performed at least once based on the result of the second determination by the second determination means becoming the second correspondence result. (Function to execute the normal game state transition process by the control device 81) and
With a first period setting means (a function of executing the processing of steps S2005 and S2105 by the main control device 81) to set the waiting period before or after the unit variable acceptance control is performed in the special state as the first period. ,
A second period setting means (step S2007 by the main control device 81) that sets the waiting period before or after the unit variable acceptance control is performed in the special state as the second period, which is a period different from the first period. (Function to execute the process of step S2107) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第2入球部へ遊技球が入球することに基づいて第2判定が行われ、その結果が第2対応結果であると、第1入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間が第1期間に設定される場合もあれば、その第1期間とは異なる第2期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた演出等を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second determination is made based on the game ball entering the second entry section, and if the result is the second corresponding result, the ball enters the first entry section. Move to a special state that affects ease. In such a configuration, the waiting period before or after the unit variable acceptance control is performed may be set to the first period, or may be set to a second period different from the first period. By doing so, it is possible to perform an effect or the like according to the set period.

特徴C3.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出(オープニング演出又はエンディング演出)を実行する演出実行手段(演出制御装置82によるサポート状態用処理を実行する機能)と、
前記待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C3. A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation, and
A first ball entry portion (lower operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A second ball entry portion (through gate 35) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A variable receiving means (electric accessory 34a) that can be displaced into a receiving state in which the game ball is easily accepted into the first ball entering portion and a non-accepting state in which it is more difficult to accept the game ball into the first ball entering portion than in the receiving state. )When,
A second determination means (a function of executing the normal game rotation control process by the main control device 81) for making a second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry unit.
A variable control execution means (a function of executing accessory opening / closing processing by the main control device 81) for executing unit variable acceptance control in which the variable acceptance means is changed from the non-acceptance state to the acceptance state and then changed to the non-acceptance state.
Acceptance state transition means (mainly) for shifting to a special state (support state) in which the unit variable acceptance control is performed at least once based on the result of the second determination by the second determination means becoming the second correspondence result. (Function to execute the normal game state transition process by the control device 81) and
In the special state, a function of executing an effect executing means (a function for executing a support state process by the effect control device 82) for executing a standby effect (opening effect or ending effect) in a standby period before or after the unit variable acceptance control is performed. )When,
A first period setting means (a function of executing the processing of steps S2005 and S2105 by the main control unit 81) for setting the waiting period as the first period, and
A second period setting means (a function of executing the processing of step S2007 and step S2107 by the main control device 81) for setting the waiting period as a second period different from the first period.
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第2入球部へ遊技球が入球することに基づいて第2判定が行われ、その結果が第2対応結果であると、第1入球部への入球し易さを左右する特別状態へ移行する。このような構成において、単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間には、待機演出が行われる。そして、この待機期間は、第1期間に設定される場合もあれば、その第1期間とは異なる第2期間に設定される場合もある。このようにすれば、その設定された期間に応じた待機演出を行うことが可能となる。 According to the above configuration, the second determination is made based on the game ball entering the second entry section, and if the result is the second corresponding result, the ball enters the first entry section. Move to a special state that affects ease. In such a configuration, a standby effect is performed during the waiting period before or after the unit variable acceptance control is performed. The waiting period may be set to the first period or may be set to a second period different from the first period. By doing so, it is possible to perform a standby effect according to the set period.

特徴C4.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(下作動口34)と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて第1判定を行う第1判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態(通常遊技状態、低頻度サポートモード、低確率モード)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(開閉実行モード、高頻度サポートモード、高確率モード)と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(スルーゲート35)と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部又は所定の入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段(電動役物34a)と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を行う第2判定手段(主制御装置81による普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする単位可変受入制御を実行する可変制御実行手段(主制御装置81による役物開閉処理を実行する機能)と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が第2対応結果となったことに基づいて、前記単位可変受入制御が少なくとも1回行われる特別状態(サポート状態)に移行させる受入状態移行手段(主制御装置81による普図遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別状態において、前記単位可変受入制御が行われる前又は後の待機期間にて待機演出(オープニング演出又はエンディング演出)を実行する演出実行手段(演出制御装置82によるサポート状態用処理を実行する機能)と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、第1期間として設定する第1期間設定手段(主制御装置81によるステップS2005,ステップS2105の処理を実行する機能)と、
前記遊技状態に応じて、前記待機期間を、前記第1期間とは異なる期間である第2期間として設定する第2期間設定手段(主制御装置81によるステップS2007,ステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C4. A game ball launching means (game ball launching mechanism 53) that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation, and
A first ball entry portion (lower operating port 34) provided in the game area and on which a game ball can enter,
A first determination means (a function of executing a hit / fail determination process by the main control device 81) that makes a first determination based on the fact that a game ball has entered the first entry portion.
Equipped with
The gaming states include at least a first gaming state (normal gaming state, low frequency support mode, low probability mode) and a second gaming state (open / close execution mode, high frequency support) that is more advantageous to the player than the first gaming state. Mode, high probability mode), and are set,
Based on the fact that the result of the first determination by the first determination means becomes the first correspondence result, the gaming state transition means (main control device 81) for shifting the gaming state from the first gaming state to the second gaming state. In a gaming machine equipped with a function to execute the gaming state transition process by
A second ball entry section (through gate 35) provided in the game area separately from the first ball entry section and on which a game ball can enter,
A receiving state in which the game ball is easily accepted into the first ball entry section or a predetermined ball entry section provided in the game area, and a non-acceptance state in which the game ball is less likely to be accepted into the first ball entry section than in the acceptance state. Variable receiving means (electric accessory 34a) that can be displaced to
A second determination means (a function of executing the normal game rotation control process by the main control device 81) for making a second determination based on the fact that the game ball has entered the second entry unit.
A variable control execution means (a function of executing accessory opening / closing processing by the main control device 81) for executing unit variable acceptance control in which the variable acceptance means is changed from the non-acceptance state to the acceptance state and then changed to the non-acceptance state.
Acceptance state transition means (mainly) for shifting to a special state (support state) in which the unit variable acceptance control is performed at least once based on the result of the second determination by the second determination means becoming the second correspondence result. (Function to execute the normal game state transition process by the control device 81) and
In the special state, a function of executing an effect executing means (a function for executing a support state process by the effect control device 82) for executing a standby effect (opening effect or ending effect) in a standby period before or after the unit variable acceptance control is performed. )When,
A first period setting means (a function of executing the processing of steps S2005 and S2105 by the main control device 81) that sets the waiting period as the first period according to the gaming state.
A function of executing the processing of the second period setting means (step S2007, step S2107 by the main control device 81) for setting the waiting period as a second period which is a period different from the first period according to the gaming state. )When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、第1入球部へ遊技球が入球することに基づいて行われる第1判定の結果が第1対応結果であると、遊技状態が遊技者にとって有利な第2遊技状態に移行する遊技機において、第1入球部又は所定の入球部への遊技球の入球し易さを左右する可変受入手段が設けられており、この可変受入手段は、第2入球部への入球に基づいて行われる第2判定の結果によって可変受入制御が行われる。そのため、第2入球部への入球が行われること、及びそれに基づく第2判定の結果によって、第1入球部側への入球し易さが異なり得るため、それに伴って、遊技者にとっての有利度が異なることになる。そのため、遊技者としては、第1入球部への入球の契機となり得る第2入球部への入球、及びそれに基づく第2判定の結果について関心を寄せるものと考えられ、そうすると、その結果として移行する特別状態にも関心を寄せるはずである。特に、この特別状態において、単位可変受入制御が行われる前においてはその準備を行いたいであろうし、その後においては余韻を楽しみたいであろうと考えられる。そのため、その待機期間において行われる待機演出に関する関心も高いものと考えられる。 According to the above configuration, if the result of the first determination performed based on the entry of the gaming ball into the first entry portion is the first correspondence result, the gaming state is advantageous to the player in the second gaming state. In the gaming machine that shifts to, a variable receiving means that influences the ease of entering the game ball into the first ball entry section or the predetermined ball entry section is provided, and this variable receiving means is provided with the second ball entry section. Variable acceptance control is performed based on the result of the second determination performed based on the entry into the unit. Therefore, the ease of entering the ball to the first entry section may differ depending on the entry into the second entry section and the result of the second determination based on the result. Will have different advantages. Therefore, it is considered that the player is interested in the entry into the second entry section, which can trigger the entry into the first entry section, and the result of the second determination based on the entry into the second entry section. You should also be interested in the special conditions that will transition as a result. In particular, in this special state, it is considered that the preparation should be made before the unit variable acceptance control is performed, and the lingering sound should be enjoyed after that. Therefore, it is considered that there is a great deal of interest in the waiting staging performed during the waiting period.

一方で、第2判定は、第1判定の補助的な役割を有しており、第1判定による結果としての遊技状態によっては、第2判定の関心は高くもなり得るし低くもなり得るものと考えられる。そうすると、例えば、上記のように待機期間における待機演出を楽しませるべき状態もあれば、そうではない状態も考えられ、上記構成のように遊技状態に応じて待機期間を設定すれば、それらに好適に対応することが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 On the other hand, the second determination has an auxiliary role of the first determination, and the interest of the second determination may be high or low depending on the gaming state as a result of the first determination. it is conceivable that. Then, for example, there may be a state in which the waiting effect in the waiting period should be enjoyed as described above, and a state in which the waiting period should not be enjoyed. It becomes possible to correspond to. Therefore, the degree of attention to the game can be suitably increased.

特徴C5.前記第2期間設定手段は、前記遊技状態が前記第1遊技状態であることに基づいて、前記第2期間として、前記第1期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。 Feature C5. The second period setting means is characterized in that a period longer than the first period is set as the second period based on the gaming state being the first gaming state. The gaming machine described in C4.

遊技者にとって不利な状態(第1遊技状態)では、なるべく第1判定が行われるように第2判定側の結果への関心も高くなるであろうし、逆に、遊技者にとって有利な状態(第2遊技状態)では、1回の第2判定の結果よりも第1判定側の結果のほうが気になるであるものと考えられる。そこで、上記構成のようにすれば、第2遊技状態よりも第1遊技状態のほうが待機時間が長く設定されるため、その期間における演出(待機演出)を行う期間も第1遊技状態のほうが長く確保することができる。これにより、第1遊技状態において待機演出を好適に行うことが可能となる。 In a state that is disadvantageous to the player (first game state), interest in the result of the second judgment side will be high so that the first judgment is made as much as possible, and conversely, a state that is advantageous to the player (first game state). (2 game states), it is considered that the result of the first determination side is more worrisome than the result of one second determination. Therefore, according to the above configuration, the waiting time is set longer in the first game state than in the second game state, so that the period for performing the effect (standby effect) in that period is also longer in the first game state. Can be secured. This makes it possible to suitably perform the standby effect in the first gaming state.

特徴C6.前記待機演出は、前記遊技状態に応じて設定されているものであり、
各前記期間設定手段は、前記待機演出に応じて各前記期間を設定するものであることを特徴とする特徴C4又は特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The standby effect is set according to the game state, and is set.
The gaming machine according to feature C4 or feature C5, wherein each period setting means sets each period according to the standby effect.

上記構成によれば、待機演出に応じて待機期間を設定することができる。一般的な遊技機では、待機期間を含めて単位可変受入制御等が行われる特別状態における可変受入手段の制御を行う第1制御装置と、それ用の演出を行う第2制御装置と、を備えており、第1制御装置側からの信号(コマンド等)に基づいて第2制御装置が制御されて演出が行われる。そのため、待機演出としては、第1制御装置側で設定された待機期間に応じて第2制御装置側で設定する構成が一般的である。この場合、第2制御装置側の待機演出の設定は、第1制御装置側の待機期間の設定に依存するため、それぞれの設定の関連付けを別々の制御装置で行う必要がある。これに対して上記構成では、待機演出に応じて待機期間が設定されるため、設定の方法が全く逆の構成となっている。このようにすることで、それぞれの設定の関連付けを一の制御装置で行うことが可能となり、制御負荷の軽減を図ることができる。 According to the above configuration, the waiting period can be set according to the waiting effect. A general gaming machine includes a first control device that controls a variable acceptance means in a special state in which a unit variable acceptance control or the like is performed including a standby period, and a second control device that performs an effect for the control. The second control device is controlled based on a signal (command or the like) from the first control device side to perform an effect. Therefore, as the standby effect, a configuration is generally set on the second control device side according to the standby period set on the first control device side. In this case, since the setting of the standby effect on the second control device side depends on the setting of the standby period on the first control device side, it is necessary to associate each setting with a separate control device. On the other hand, in the above configuration, since the waiting period is set according to the standby effect, the setting method is completely the opposite. By doing so, it becomes possible to associate each setting with one control device, and it is possible to reduce the control load.

特徴C7.少なくとも前記第2判定手段と、前記可変制御実行手段と、前記受入状態移行手段と、を有する第1制御装置(主制御装置81)と、
前記演出実行手段を有する第2制御装置(演出制御装置82)と、
を備え、
各前記期間設定手段は、前記第1制御装置が有しているものであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. A first control device (main control device 81) having at least the second determination means, the variable control execution means, and the acceptance state transition means.
A second control device (effect control device 82) having the effect execution means,
Equipped with
The gaming machine according to feature C6, wherein each period setting means is possessed by the first control device.

上記構成によれば、既存の構成とは全く異質な構成によって、上記特徴C6の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to exert the effect of the above feature C6 by a configuration completely different from the existing configuration.

特徴C8.前記待機演出は、前記特別状態中に開始され、当該特別状態中に終了するものであることを特徴とする特徴C3乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. The gaming machine according to any one of features C3 to C7, wherein the standby effect is started during the special state and ends during the special state.

上記構成によれば、待機演出を、次の第2判定用の演出や特別状態に跨ったりさせずに、一の特別状態において完結させることができる。仮に特別状態中の最後の待機演出が、次の第2判定用の演出と跨るような構成としてしまうと、当該次の第2判定においての結果が報知されているのか否かが遊技者は混乱してしまう恐れがある。そこで、上記構成のようにすれば、遊技者を混乱させることを防止することができる。 According to the above configuration, the standby effect can be completed in one special state without straddling the next second determination effect or the special state. If the final standby effect in the special state is configured to straddle the effect for the next second determination, the player is confused as to whether or not the result in the next second determination is notified. There is a risk of doing it. Therefore, if the above configuration is used, it is possible to prevent the player from being confused.

特徴C9.前記第2対応結果には、前記特別状態において前記可変受入制御の制御態様が同じ制御態様である第1特別対応結果(例えば第1開放結果A1)と第2特別対応結果(例えば第1開放結果A3)とが設定されており、
各前記期間設定手段は、前記第1特別対応結果と、前記第2特別対応結果と、の前記待機期間が異なるように対応する期間を設定することが可能な構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The second correspondence result includes a first special correspondence result (for example, the first opening result A1) and a second special correspondence result (for example, the first opening result) in which the control mode of the variable acceptance control is the same in the special state. A3) is set,
Each of the period setting means is characterized in that it is possible to set a corresponding period so that the waiting period of the first special response result and the second special response result are different. The gaming machine according to any one of C1 to C8.

上記構成によれば、同様の制御態様の可変受入制御が行われる特別状態において、待機期間を異ならせることが可能となる。このようにすれば、同様の可変受入制御が行われる場合であっても、待機期間、すなわち待機演出が行われる期間を異ならせることができ、待機演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to make the waiting period different in a special state in which variable acceptance control of the same control mode is performed. By doing so, even when the same variable acceptance control is performed, the waiting period, that is, the period in which the waiting effect is performed can be different, and the standby effect can be diversified.

特徴C10.各前記期間設定手段は、前記遊技状態に応じて対応する期間を設定するものであり、
前記第2判定手段は、前記第2対応結果のうち、前記第1特別対応結果とする確率と前記第2特別対応結果とする確率とが前記遊技状態に応じて異なるように設定されていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. Each of the period setting means sets a corresponding period according to the gaming state.
The second determination means is set so that, of the second correspondence results, the probability of the first special correspondence result and the probability of the second special correspondence result differ depending on the gaming state. The gaming machine according to the feature C9.

上記構成によれば、それぞれの遊技状態に応じて、各特別対応結果とする確率を異ならせればよいため、簡素な構成で特徴C9の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the probability of each special response result may be different according to each gaming state, so that the effect of feature C9 can be achieved with a simple configuration.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player (launching handle 54), a gaming ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (gaming ball launching mechanism 53), and the launched game ball. A ball passage (rail portions 51, 52) leading to a predetermined gaming area (gaming area PE) and each gaming component arranged in the gaming area are provided, and a predetermined passing portion (general prize) among these gaming parts is provided. A gaming machine that gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a mouth 31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device is provided with a throwing device for generating a game, etc., and further providing a ball tray to take in a game ball from the ball tray, and a payout device for paying out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、34a…電動役物、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、44…役物用表示部、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、96…払出装置、202…MPU、242…MPU、PE…遊技領域、PE1…上側領域、PE2…左側領域、PE3…右側領域、PE4…下側領域。 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper operating port, 34 ... Lower operating port, 34a ... Electric accessory, 41 ... Symbol display device, 43 ... Main display unit, 44 ... Character display unit, 54 ... Launch handle, 81 ... Main control device, 82 ... Production control device, 96 ... Payout device, 202 ... MPU, 242 ... MPU, PE ... Game area, PE1 ... Upper area, PE2 ... Left side area, PE3 ... Right side area, PE4 ... Lower area.

Claims (1)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部と、
前記第1入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第1情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第1情報取得手段の取得した第1情報を記憶する第1情報記憶手段と、
前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報が、予め定められた第1対応情報に対応しているか否かの第1判定を行う第1判定手段と、
を備え、
遊技状態には、少なくとも第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態と、が設定されており、
前記第1判定手段による第1判定の結果が、判定対象の第1情報が前記第1対応情報に対応しているとする第1対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる状態移行手段と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記第1判定手段の第1判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記第1情報記憶手段に記憶されている第1情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域に前記第1入球部とは別に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部と、
前記遊技領域に設けられ、前記第1入球部へ遊技球を受け入れ易い受入状態と、当該受入状態よりも前記第1入球部へ遊技球を受け入れにくい非受入状態と、に変位可能な可変受入手段と、
前記第2入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第2情報を取得する第2情報取得手段と、
前記第2情報取得手段の取得した第2情報を記憶する第2情報記憶手段と、
前記第2情報記憶手段に記憶されている第2情報が、予め定められ第2対応情報に対応しているか否かの第2判定を行う第2判定手段と、
前記第2判定手段による第2判定の結果が、判定対象の第2情報が前記第2対応情報に対応しているとする第2対応結果となったことに基づいて、前記可変受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とし、その後前記非受入状態とする可変受入制御を実行する可変制御実行手段と、
前記第2判定手段の第2判定についての報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行うための報知用処理を実行する第2判定報知手段と、
を備え、
前記第2判定報知手段は、
前記第2情報取得手段により取得された所定の第2情報について当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する情報を、当該所定の第2情報が前記第2判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の第2情報が前記第2判定の対象となった場合の当該第2判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段と、
を備え、
当該遊技機は、
前記遊技状態を把握する把握手段と、
前記把握手段による把握結果に基づいて、前記第2判定報知手段の前記報知用処理の実行態様を変更する変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A game ball launching means that launches a game ball into the game area based on a predetermined firing operation,
A first ball entry section provided in the game area where a game ball can enter,
A first information acquisition means for acquiring the first information based on the fact that the game ball has entered the first ball entry portion.
A first information storage means for storing the first information acquired by the first information acquisition means, and a first information storage means.
A first determination means for performing a first determination as to whether or not the first information stored in the first information storage means corresponds to a predetermined first correspondence information.
Equipped with
At least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are set as the gaming state.
Based on the fact that the result of the first determination by the first determination means is the first correspondence result that the first information to be determined corresponds to the first correspondence information, the gaming state is changed to the first. A state transition means for transitioning from a gaming state to a second gaming state,
The first game round is to start the game rounding operation by a predetermined notification means and end the game rounding operation as a notification result corresponding to the result of the first determination of the first determination means. (1) A game turn control means that controls the predetermined notification means so that the game turn operation of each game turn is performed according to the first information stored in the information storage means.
In a gaming machine equipped with
A second ball entry section, which is provided in the game area separately from the first ball entry section and in which a game ball can enter,
A variable state that is provided in the game area and can be displaced into an accepting state in which the game ball is easily accepted into the first entry portion and a non-acceptance state in which the game ball is less likely to be accepted into the first entry portion than in the acceptance state. Acceptance means and
A second information acquisition means for acquiring the second information based on the fact that the game ball has entered the second entry portion.
A second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means, and a second information storage means.
A second determination means that makes a second determination as to whether or not the second information stored in the second information storage means corresponds to the second correspondence information that is predetermined.
Based on the fact that the result of the second determination by the second determination means is the second correspondence result that the second information to be determined corresponds to the second correspondence information, the variable acceptance means is described. A variable control execution means that executes variable acceptance control from the non-acceptance state to the acceptance state and then to the non-acceptance state.
A second determination notification means for executing a notification process for performing notification for the second determination of the second determination means by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The second determination notification means is
Regarding the predetermined second information acquired by the second information acquisition means, the information corresponding to the result of the second determination when the predetermined second information is the target of the second determination is the predetermined second information. 2 The destination specifying means for executing the process of specifying the information at the timing before the target of the second determination, and
Based on the fact that the specific result by the prior identification means becomes a predetermined special result, the second determination in the case where the predetermined second information which is the specific target becomes the target of the second determination. A special notification executing means for executing the special notification corresponding to the result by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
Equipped with
The gaming machine is
A grasping means for grasping the game state and
Based on the grasping result by the grasping means, the changing means for changing the execution mode of the notification process of the second determination notification means and the changing means.
A gaming machine characterized by being equipped with.
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